NScritper Ver.5.00
at GAMEDEV
[前50を表示]
250:名前は開発中のものです。
05/11/20 21:55:33 CC1vsayh
やっぱ、ころなはいいね。
超おすすめ。
251:名前は開発中のものです。
05/11/20 23:20:12 cjzs96kI
盛り上がらないけど人はけっこういるのなw
フローチャートってことはやっぱり縦長になるんだろうから
縦長の画像を上下にドラッグ移動できるようにセットすればいいだけじゃね?
もっとも、これは表示させることだけを考えているわけで
現在がそのフローチャートのどこにあるかとか、どこは通ったとかそういうの表示させ始めると大変そうだね
252:名前は開発中のものです。
05/11/20 23:57:49 lPLwCBk9
>>251
今同じ事をやってるんだけど、スゲーめんどくさい。
みんな作らないわけがわかった。
253:名前は開発中のものです。
05/11/22 06:58:22 0KNCfXXM
Nスクはエロゲが沢山でてるおかげで
PPCにカンタン移植できそうでイイですねー
と思ったら早速ウチのサークルの過去作品コンパイルできないし |||orz
254:名前は開発中のものです。
05/11/23 02:23:11 jhgKLzNR
フローチャート作ってみた
結構時間かかったよ
参考になるかどうかわかんないけど宣伝ついでに晒しておきますね
既読かどうかと現在地はラベルにて判定しました
チャート図?の部分は背景で予め書いておくことにしました
あと、もしかして俺うざいんじゃないだろうかと思った
URLリンク(www.geocities.jp)
255:名前は開発中のものです。
05/11/23 16:58:57 60ofEP2G
>>254
参考にさせて頂きますm(_ _)m
256:名前は開発中のものです。
05/11/24 23:28:49 LZZt1/83
>>254
乙
257:名前は開発中のものです。
05/11/25 01:12:25 rpk9hY7K
画面中に雪や雨を降らせるアニメーションって難しいですか?
640x480の画面を何十枚か重ねる位しか思いつかないんですが…
258:名前は開発中のものです。
05/11/25 01:33:33 nLU3vehP
難しいっていうか……。
テキストの背景で降らせようとするなら
スプライトアニメとか使うしかないだろうし、
雪とは雨とかなら画面一杯に出さないといけないだろうから、
処理に負荷が掛かって、環境によっては重くなりすぎる恐れがあるね。
やった事無いから実際のとこはわからないけど。
ま、>>5に紹介されているプラグインを利用させてもらうのが良策だと思うね。
259:名前は開発中のものです。
05/11/25 08:21:38 rpk9hY7K
>>258
プラグイン使うとこんなとこできるんですね〜
参考になります。
あと本体付属のDLLサンプルが雪でしたorz
260:名前は開発中のものです。
05/11/28 04:16:54 vv0x0+Q+
ところで、TextPad用のシンタックス定義ファイルを作ったんだが需要ある?
261:名前は開発中のものです。
05/11/28 17:44:44 JkJ7Po3M
>260
(゚∀゚)ノシ
262:名前は開発中のものです。
05/11/29 20:09:25 /XRb3kAQ
プログラミング言語の授業中、まあ俺があまりに素人離れしていたのだろう、
先生に「過去に何か言語をいじってた?」って聞かれた。
いやなんていうか、Nscripterなわけだが。
そんだけ。
263:名前は開発中のものです。
05/11/29 21:16:22 wz2q6BoB
プログラミング言語の授業中、まあ俺があまりに特定の言語に縛られた腐った考え方していたのだろう、
先生に「過去に何か言語をいじってた?」って聞かれた。
いやなんていうか、Nscripterなわけだが。
そんだけ。
264:名前は開発中のものです。
05/11/29 23:22:39 gNTIKp0L
>>261
居た!?
OK、とりあえずは使えますけど、
ラベルや変数などの特定の文字から始まるモノの
定義方法がわからなかったので、そのあたりが不完全です。
色設定時に数字の色を変更すればまだマシにはなると思いますが。
改善案があったら改変してくれると助かります。うpしておきますね
>>263
ワロタ
265:名前は開発中のものです。
05/11/30 08:47:08 DgXjDCAV
NScripterは素人向きだよ
266:名前は開発中のものです。
05/11/30 10:59:24 gGSqk5G1
>>265
んで?
素人向きだからこそゲーム完成までのハードルが低くなるとは
考えないのかね。
ツールでこけるなんて、それこそ言語道断。
267:名前は開発中のものです。
05/11/30 11:01:08 wC+UEWYY
>>266
お前何キレてんの?意味不明
268:名前は開発中のものです。
05/11/30 15:39:32 bgaZAKsG
今の世の中HSPが出来ると履歴書に堂々と書いてしまう奴がいる位だからなあ
で、叩かれたらスレッド立てて反論ぶつけどまた周りから叩かれて…と言った馬鹿が
この板に以前いたじゃないか
NScripterが出来ると面接に行ってしまう奴もその内出て来るんじゃないのか
269:265
05/11/30 18:39:47 y5dcQMRh
んで、NScripterは素人向きだから素晴らしいと思う。
ハードルが低くなったことでクソゲーの数も増えたけど。
独自エンジンを作るのは実は難しくないがバグが怖い。
270:名前は開発中のものです。
05/11/30 22:51:00 FnefIhwh
>独自エンジンを作るのは実は難しくないがバグが怖い。
それを「難しい」というんじゃないのかね
271:名前は開発中のものです。
05/11/30 22:57:51 qIeyW6bS
難易度の話でしょ?
何作ったってバグは怖いし。
272:名前は開発中のものです。
05/12/01 12:11:23 9dkSgtzX
独自エンジンと言うより独自ルーチンと言った方がいいんじゃないの?
この場合エンジンになっているのはNScripter本体の側だぞ…
273:名前は開発中のものです。
05/12/01 12:50:46 Ci+tSs1d
>>272
本体の話でしょ?
274:265
05/12/01 13:00:08 1qy+rG8Q
独自エンジンというのはつまり、NScripterみたいなスクリプトを作るという話。
275:名前は開発中のものです。
05/12/01 16:48:54 1+t5E9pV
作りたければ作ればいいんじゃないか
276:272
05/12/01 17:38:34 q/+gT6Nl
>>273
>>274
ああそうだったね、確かにこちらの読み違えだったね
それは認める
スマソ
で、思う事だけどやっぱり独自のエンジンを作ろうと試みる人間は今後も
ネット上に出て来る事と思うよ
あと、バグを恐れていてはエンジンをこしらえるどころか何も出来なくなって
しまうからそんな事言っていては駄目だよ
そんな弱腰はいけない
それはNScripterを使ってゲームを作ろうとする人間だってバグがどうのこうのと
言ってスクリプトを組むのをためらったら何も作れなくなってしまうのと同じ事さ
277:名前は開発中のものです。
05/12/01 22:06:19 UV2GUP2q
まあ、エンジンなんて作りたい人が作ればいいんじゃないか?
これ以上はスレ違いかと思われる。
278:名前は開発中のものです。
05/12/01 22:31:28 Ci+tSs1d
じゃあ話題フル
立ち絵の表示方法に皆さんは何か工夫してたりしますか?
279:名前は開発中のものです。
05/12/01 23:15:49 KjyxjFJx
>>278
ごめん何も工夫して無い
なんか先輩は全部スプライトとして管理してたけど、
特別な処理する必要も感じられないので
全部そのままさー
280:名前は開発中のものです。
05/12/01 23:29:29 Ci+tSs1d
ちなみに私はオプションで効果をOn/Offするために変数当ててるだけです
281:名前は開発中のものです。
05/12/01 23:45:43 tPU6D0kr
>>275
アンタ文盲すぎやしないか。それでノベル作れるんかいな。
282:名前は開発中のものです。
05/12/02 00:12:52 MhwQ6ttu
スプライトとして管理すると細かな演出ができるね
drawで処理すれば縮小とかできるから、奥行きの表現とか可能だとか
個人的には立ち絵がちょこちょこ動くの好きだ
如何せん重たくなるのが難だが
文盲すぎですか
ご心配ありがとうございます
ですがご安心ください
面白さを問わなければこんな私でもノベルは作れますよ
283:名前は開発中のものです。
05/12/02 12:43:44 lgz4+3nG
私もスプライトで管理してる。
会話途中に別キャラ登場で横にスライドさせたりとか、
どんな効果をつけてやろうと考えるのがまた楽しい。
スプライトサイズ取得出来るようになったから、
画像サイズばらばらでも表示位置調整出来るようになったしね。
284:名前は開発中のものです。
05/12/02 16:55:02 Ta3Nhye2
思う事だがコミケでNスク使っているサークルってすげー少なくない?
何だか行って見ると「うちはこいつしかいじれませんよ」と言ってるかのようだ
何だか少し肩身が狭くね?
285:名前は開発中のものです。
05/12/02 17:53:45 oRNdv6cK
>>284
最近のコミケ行ってないからわからんけど、
そうなのか?
藻前が気にしすぎじゃね?
286:名前は開発中のものです。
05/12/02 18:01:09 /SiqvwcT
別に
287:名前は開発中のものです。
05/12/02 20:14:40 J56vEKWM
会場で売られてるゲームのどれがNスク製でどれが違うかなんて
気にしないと言うか、まずわからないと思うんだけど、
何をどう見て「すげー少ない」んだろう…?
288:名前は開発中のものです。
05/12/02 20:55:27 NK4JwXbg
それでも流行る作品て何故かNスク多いよな。
月なりひぐらしなり。
289:名前は開発中のものです。
05/12/02 22:12:08 GQxtNgTc
要するにNスク以上の性能は作品のイメージにはあまり反映されないってことじゃない?
290:名前は開発中のものです。
05/12/03 00:19:47 oekKz0EB
コミケで偶然買ったゲームがNスク製だったことはあるな。
ノベルじゃなかったからフォルダの中身にarc.nsaがあって驚いた。
291:名前は開発中のものです。
05/12/03 01:11:22 rLeIdCoR
流行ったのが偶然Nスクで作られたってだけの気がするけどな
292:名前は開発中のものです。
05/12/03 01:48:09 X25mfwtI
スクリプトがそんなに難しくないから内容作るのにに集中出来るような気がする
293:名前は開発中のものです。
05/12/03 04:29:45 iU2GSbEN
>>292
グループで作ってるとこには関係なくね?
294:名前は開発中のものです。
05/12/03 08:17:13 +uO7ED7H
やっぱ単に偶然だろな
それでもその偶然にすがりたい今日この頃
295:名前は開発中のものです。
05/12/03 10:28:31 xnPidZpZ
でもC++でこしらえられているのにはやはり見劣りするよ
ああ言うのはすぐ判る
それを前にする時にはどうしても一歩引いてしまうなあ
296:名前は開発中のものです。
05/12/03 11:06:40 l0SuH6Fq
C++でこしらえられているってたとえば?
297:名前は開発中のものです。
05/12/03 11:12:35 gHHkje7I
ノベルだったら見劣りなんかしないよ。見栄えは使う画像で決まる
298:名前は開発中のものです。
05/12/03 11:31:49 G+ZF8+27
Cとかで自作された同人のノベルを一本持ってるけど、
途中で力尽きたのか、セーブ/ロード機能すらついてない。
見劣りしまくりw
最低限の機能すら付けられないならNスクとかを使った方が
断然マシだとオモタ。
299:名前は開発中のものです。
05/12/03 11:59:45 g/8SiCDk
最近は吉里吉里が多いなーとは思う
300:名前は開発中のものです。
05/12/03 14:01:31 bwc9oQM0
吉里吉里って、比べて記述方法が多少面倒に感じる。
システムにたいして凝らない俺はNscで十分。
と言っちゃまずいかな。
301:名前は開発中のものです。
05/12/03 14:39:34 TVi8V+Xr
>>296
東方とか
まあ、こいつはノベルじゃないけど…
どんなゲームを作るかにもよるがC++はまあ覚えて損はないからね
Nscで充分と言う人も一度はやって見た方がいいかも
302:名前は開発中のものです。
05/12/03 15:20:40 irUeYWm9
C++を覚えて損はないというのは同意するが、
Nscripterと自作ノベルエンジンを比較するという話題で
東方を挙げるのはアホとしか思えん。
303:名前は開発中のものです。
05/12/03 15:24:07 gHHkje7I
NSで作れるのは主にノベルだが
C++を覚えれば弾幕STGも作れるということが言いたいのかな。
304:名前は開発中のものです。
05/12/03 15:26:55 v5tcyvCI
>>301
どう考えても例えに東方は間違ってるだろ…
NScripterで作る人の大半はノベル系だし、
NScでそれ以外のもの作ること自体ツールの選択間違ってるし。
ノベル系ならNScで十分。
リアルタイム(STGとかACTとか)系ならC++覚えるだけじゃ不十分。
305:名前は開発中のものです。
05/12/03 18:53:33 bwc9oQM0
C++覚えるだけじゃ不十分!?
軽くショックだ。
306:名前は開発中のものです。
05/12/03 19:04:47 v5tcyvCI
>>305
フォローしとくと、C++覚えれるなら大抵のもの覚えられるから大丈夫。
307:名前は開発中のものです。
05/12/03 19:06:14 jxdB2kjA
C++はただの言語だからな。
DirectXどころかAPIでつまづく俺。
308:名前は開発中のものです。
05/12/03 23:38:36 iU2GSbEN
>>301ワロスww
言語が使えてもノベル作るなら
Nsc使ったほうが早くて便利でラクだ。
ノベル+ACTやノベル+SLGなど付加要素をつけるなら別だが。
309:名前は開発中のものです。
05/12/04 03:12:34 UMqHzYFM
ノベルを作る程度ならツールなんてどれでも同じ
310:名前は開発中のものです。
05/12/04 06:04:29 H2AP8gOQ
性能はそうかもしれんが、Nscの短いタグは作業効率に寄与すると思うぞ
311:名前は開発中のものです。
05/12/04 10:58:00 KiwRUQCz
>>310
NScripterの方が解説サイトが分かりやすいってのもあるかも。
漏れの場合、吉里吉里は某初心者向け解説サイトで断念した。
対話形式が読みづらいのなんの……w
312:名前は開発中のものです。
05/12/04 12:03:52 InF8+10P
うん、あれは読みづらいw
313:名前は開発中のものです。
05/12/04 12:08:20 It4ZWmMC
exec_dllとか、layermessageってうpろだにあるカスタムマニュアルに載ってないみたいなんですが、他にも載ってないけど使うことのできる命令ってありますか?
>>311-312
あれって解説する気あるんですか?
314:名前は開発中のものです。
05/12/04 13:20:59 7PAs5lks
あっちのスレで聞いてこいよ
315:名前は開発中のものです。
05/12/04 14:31:46 S6IUfltR
神様おねがいです
Nスク信者に知能を与えてあげてください
316:名前は開発中のものです。
05/12/04 15:12:56 aunlUd0+
そうそう、色々ここで能書き垂れているけど
結局何かこしらえてごらん、となるとまあ何も出来ないのが
ここにいる連中の実際なんだろ
それで吉里吉里の話が出て来たらすぐ荒れに荒れて、
だからってんで見ててまあおめでたいものだ
317:名前は開発中のものです。
05/12/04 15:56:26 mX4V324A
>>316
じゃ、何かこしらえてごらん。
318:名前は開発中のものです。
05/12/04 16:01:53 xC4pKK+i
>>317
こういうタイプはなんだかんだ言って、言い訳とか屁理屈こねて結局やらないと思うが。
319:名前は開発中のものです。
05/12/04 16:34:46 kb5YQVP3
タダの構って君は放置。
各人ローカルであぼーんすべし。
320:名前は開発中のものです。
05/12/05 01:25:05 rAWa5gxu
すきゃんてぃれってるはりなんかすきくないよねもー!
321:名前は開発中のものです。
05/12/05 01:43:20 GSz4TKhd
もしかして>>313ってふれちゃ不味い話題だったのか?
322:名前は開発中のものです。
05/12/05 02:58:14 Io9Gp2R0
上は問題ないけど下はスレ違いじゃね?
ここNScrスレだし
323:名前は開発中のものです。
05/12/05 05:58:00 c9AorRHq
最近、C/C++厨が来ているみたいだけどシナリオ書ける奴が1から始めるメリットは極めて少ない。
他の人に任せられることを自分でしようとするのは単なる時間のムダ。
324:名前は開発中のものです。
05/12/05 07:00:31 ODBragy/
つまりゲーム製作はゲームメーカにでも任せて俺らは田舎に帰ろうぜと
325:名前は開発中のものです。
05/12/05 08:33:27 BbB6kZxB
>>324
じゃあ俺は残ってNscで遊んでるわ
母ちゃんによろしく
326:名前は開発中のものです。
05/12/05 10:17:11 Z76e3pkB
Nスクはシンプルだが案外奥が深い。
327:名前は開発中のものです。
05/12/05 18:13:12 pekCsTog
縦と横は少し狭い。
328:名前は開発中のものです。
05/12/05 18:56:00 oj5C4WAK
しかし、大半の人間にとっては十分広い…
>>320
せめて句読点入れてくれw
329:名前は開発中のものです。
05/12/06 10:13:09 AORLb59m
その広さが分かる例って、どんなのだろうな。
有名さで月とか、奇抜な使い方でころなとか?
330:名前は開発中のものです。
05/12/06 12:42:10 oMpUeMs0
ころなのどこが奇抜なの?
スクリプト組んだ奴は自信持っていたのかも知れないが
プレイした側から見れば全然面白くなかったぞ
あと、絶賛する書き込みも自作自演にしか見えず見ててみっともないじゃん
331:名前は開発中のものです。
05/12/06 13:21:42 Y9jzr5t+
大小二つのサムネイルを使ったセーブロード画面は
「なかなかやるな!」と思った。
Nscripterは基本でスクリーンショットはひとつしか撮れないからね。
332:名前は開発中のものです。
05/12/06 13:25:24 AORLb59m
すまんすまん。
俺もころなが特別に凄いとは思ってはないから、熱くならんでくれ。
自作自演がどうとかは分からないが、変わった使い方はしてるな程度には思ったので
Nscの可能性がノベルだけじゃないって知った点で興味はあったかな。そういう面で奇抜。
あと忘れてたが、レミュオールの錬金術師も可能性の1つなのかな。
333:名前は開発中のものです。
05/12/06 13:50:26 LJjXlq0Q
例えばNSでシューティングを作ったりとか奇抜なことをしてもつまらない
プレイヤーにとっては「〜のツールで〜を実現」というのは無に等しい
334:名前は開発中のものです。
05/12/06 14:37:29 Y9jzr5t+
今はNscripterの使い方に幅があるとかどうとかいう話題でしょ?
つまり作り手からみた話。
プレイする側から見た面白いとかつまらないとか言う話は的外れだよ。
335:名前は開発中のものです。
05/12/06 14:48:00 LJjXlq0Q
NSは敷居は低いが幅はない。ノベル以外はせめてTJS
336:名前は開発中のものです。
05/12/06 16:24:58 YpwdqzG6
ノベル以外だったらHSPのほうがいいんじゃん?
337:名前は開発中のものです。
05/12/06 18:12:36 69RlynFt
ツール云々以前にオメーラはいったい何を作りたいんだ?
そして作ったものをどうしたいんだ?
338:名前は開発中のものです。
05/12/06 18:26:21 AORLb59m
>>333
2行目=まったく同感
1行目=必ずしもそうだとは思わない
339:名前は開発中のものです。
05/12/06 18:43:40 eEPTdgsj
>>338
>>333が言ってるのは
「NSでシューティングを作った」を売り文句にされても、ってことじゃね?
340:名前は開発中のものです。
05/12/06 22:00:04 QoWj/BMG
駄目なことばっかり考えないで、どういうのが良いのかを考えてくれ
というか、教えてくれ
341:名前は開発中のものです。
05/12/06 22:38:44 ZlMvdARA
自分なりにそれを探るのがゲーム作りの醍醐味じゃないの?
だから自分で考えるよろし
342:名前は開発中のものです。
05/12/07 00:54:39 hfK79TvX
今過去スレ読み返してたんだけど、
URLリンク(f39.aaa.livedoor.jp)
ここは上のテンプレには入らないの?
343:名前は開発中のものです。
05/12/07 01:37:06 hfK79TvX
847 :名前は開発中のものです。 :04/10/19 22:24:34 ID:2Oalz5QH
>>845
フェードインできたのか!? いい情報ありがとう。知らない命令結構あるな。
下にマニュアルに書いていない命令を、知ってた分と今知った分まとめてみた。
みんなで項目追加してテンプレ化してみないか??
-------------------------------------------------------
F
errorsave //エラー時にセーブno999で自動セーブ
maxkaisoupage 数値 //回想ページ最大数(0で回想不可。実行節でlookbackoffでも回想不可)
FE
bgmfadein 数値
mp3fadein 数値
E
exbtnのSとM命令
kidokumode 1 //スキップは既読のみに
kidokumode 0 //スキップは未読無視に
定義節限定とされてるが実は実行節でも可能な命令
automode_time
bgmfadeout
344:名前は開発中のものです。
05/12/07 01:37:44 hfK79TvX
848 :名前は開発中のものです。 :04/10/20 00:00:24 ID:+1JAcKbM
>>847
おお、ちょうど回想ページのやつ探してたんだ、サンクス!
お礼といっては何だが、俺のHDに残ってた情報を。
<chkcdfile_ex> chkcdfile_ex %変数番号,ファイル名
これで、「ファイル名」のファイルがあるCDドライブを検索します。
もしCDが入っていれば1、なければ0を返します。
例)
chkcdfile_ex %0,"file.dat"
<fileremove> fileremove "ファイル名"
ファイル名に過去ログなどを指定すれば、nscrと同じディレクトリにある
同名のファイルが削除されます。
345:名前は開発中のものです。
05/12/07 10:34:44 bv7Gvm3/
何か、オフィシャルガイドの書籍(advancedでない方)が、手に入れよう
としたら、絶版ないし重版未定になっているんですが。例えば↓とか。
URLリンク(www.7andy.jp)
もうすぐ改訂版が出る、といった話はあるのでしょうか?
346:名前は開発中のものです。
05/12/07 14:54:19 wDISu0FP
>345
改訂版とかは知らないけど、そっちの方は中身薄いから意味ないよ。
347:名前は開発中のものです。
05/12/08 10:18:57 gthGkK78
内容が無いよう
348:名前は開発中のものです。
05/12/08 18:25:34 jrqB0s+H
ハハハ
349:名前は開発中のものです。
05/12/08 20:31:55 PPdEmwAl
非公式マニュアル 2.55をアップしました。
上記に書かれていた命令なども加えさせていただきました。
訂正等あれば、よろ。
350:名前は開発中のものです。
05/12/08 20:50:28 WQJxhejH
>>349
乙
351:名前は開発中のものです。
05/12/08 21:30:12 eYbR7KTE
最近、このスレ穏やかだね
352:名前は開発中のものです。
05/12/08 23:45:12 WQJxhejH
質問します
saveon
systemcall save
saveoff
って書いても上のsaveonが機能してないようなんですが、
saveonって書いてから何が起これば反映されるんですか?
353:名前は開発中のものです。
05/12/08 23:52:38 WNsO8sYt
saveon自体を理解してないな(;´д`)
めんどくさいから適当に説明。
常時セーブ情報を作ってるのがsaveon
その機能を抑えてるのがsaveoff とでも覚えとけ。
ロード時の場面をsystemcall saveの行にしたくないなら
セーブ機能呼出ルーチンの前にsaveoffを挟めばいい。
354:名前は開発中のものです。
05/12/09 00:19:05 Xt4F6WFJ
>>353
書き方悪かったですかね?
saveon
systemcall save
と書いて、このセーブ使えばこの直後から再開されると思ったんですが反映されず、この前に通ったsaveonの所の情報まで戻ったんですよ。
355:名前は開発中のものです。
05/12/09 00:42:24 pZs3WVPM
>354
書き方悪い。今回のも意味わからん。
今適当にサンプル組んだけどスクリプト通りの動作するぞ。
スクリプト晒すか、もっと詳しく言わないと無理。
356:名前は開発中のものです。
05/12/09 00:48:46 Xt4F6WFJ
これです
URLリンク(suzuka.mine.nu)
うpするときにうっかりsavedataフォルダ消しちゃったので、作ってから起動してください。
問題のコードは01.txtと03.txtです。
01でシステムカスタマイズしてて、そこから呼び出してるので悪い所があるならどっちかだと思うんですが…
357:名前は開発中のものです。
05/12/09 01:18:53 pZs3WVPM
>>356
01.txt texecの次行にsaveon
03.txt systemcall saveの前行のsaveonは削除
これで普通に動く。
ついでにセーブデータが作られないのはsavedataフォルダがないから。
はじめから作っとけ。一瞬焦ったw
358:名前は開発中のものです。
05/12/09 01:20:07 pZs3WVPM
って、フォルダの件は356で既に書いてあったな。見落としスマソ
359:名前は開発中のものです。
05/12/09 01:36:48 Xt4F6WFJ
>>357
他の所にsaveonつけて正常に動くの確認したんですが、
やっぱりそのあたりに付けないとダメなんですかねぇ…
できればセーブラベルで管理したかったんですけどね…
オプションで、セーブしてロードした時に、イベントの最初から始まるか、セーブ直後から始まるか選ばせようかと考えてたので、>>354みたいに書けるとそこにまとめて書けていいと思ったんですよね…
saveonって何した時に反映されるんですかね?
saveon
mov %1,0
systemcall save
と書いても反映されなかったんで、文字表示したらですか?
360:名前は開発中のものです。
05/12/09 01:44:07 CQEaFPJD
おお、システム凝ってるねー
いいねー
361:名前は開発中のものです。
05/12/09 01:49:41 pZs3WVPM
やっぱりsaveon自体わかってなくないか?
デフォルト状態はsaveon状態だぞ? スイッチみたいなもので
saveoffで機能が切れて、次saveonするまでは切れっぱなし。
その機能というのが常時セーブ情報を作ってる動作。
on状態だとどうしても動作が重くなる。そこで
巨大画像を複数動かすときなど、重くなる時によくoffする。
他にもセーブ情報を扱っているから、今回のようにロード位置の調整にも使われるという寸法。
ところでこのoggのストリーム再生dllって自作? スゲーな。
362:名前は開発中のものです。
05/12/09 02:00:04 Xt4F6WFJ
>>361
それは分かっているつもりですが…?
offの間にセーブした場合は最後にonであった(saveoff直前)のデータが保存される
onならその時点のデータが保存させるのが当然だと思うのですよ。
けど
saveon...1
saveoff
・
・
・
saveon...2
systemcall save
と進んでいったときに
何故か1から2の間が保存されないんです
DLLは自作ではないですが、公開するかもしれないそうです。
363:名前は開発中のものです。
05/12/09 02:01:05 pZs3WVPM
>セーブしてロードした時に、イベントの最初から始まるか、セーブ直後から始まるか
せっかくなのでこれについてのアイデア。loadgosub使うのはどうよ?
まずシナリオを章とかイベント単位に細かくルーチン化しておく。
次にロード時に変数から位置判定して、オプションでその機能オンな場合は
ルーチンの頭に飛ぶようにしておけば実現できると思うが。
364:名前は開発中のものです。
05/12/09 02:18:43 xoiqdMsL
検証してないけど、Nscのセーブって \ とか @ とか click とか wait の節目節目でされてるんじゃない?
例えば……
「こんにちは」@
「やぁ、こんにちは」\
って文章を表示すると、デフォルト(save on)状態で
「こんにちは」@←(ここでセーブデータ作成)
「やぁ、こんにちは」\←(ここでセーブデータ作成)
って感じで。
で、save off にしたら、そういう節目で
いちいちセーブデータが作成されなくなるから処理が速くなる……と。
厳密に「どの命令、どの時点でセーブできる」ってのは公開されてないはずだから、
例え検証して結果が判ったとしても、今後どうなるかわかったもんじゃないし、
>>363さんの提案通りにするのがいいと俺も思う。
365:名前は開発中のものです。
05/12/09 02:32:52 pZs3WVPM
やはり自作か。期待していますとお伝え下さい。
うーん、以前検証した限りでは毎行にセーブ準備されてるはずなんだけどな。
さておき
>何故か1から2の間が保存されないんです
同じ状況の時そうならないという証明の駄スクリプト↓
*define
game
*start
systemcall load
初期=%0\
systemcall save
saveoff
for %1=0 to 5:add %0,10:next
セーブオフ中=%0\
saveon
systemcall save
%0\
end
こんなことは置いておいて、何故元スクリプトで正しくセーブが作られないのかわからんな。
明日起きてからもう少し詳しくスクリプト見てみるわ。すぐ対応できなくてスマソ。
366:名前は開発中のものです。
05/12/09 03:03:58 pZs3WVPM
何度も顔を出して申し訳ない。自分の方のスクリプトを弄ってみて原因判明。
textgosubで飛んだルーチン内ではセーブ準備はされない(されても無視?)模様です。
よってtextgosub内でsaveon/offしてもセーブ位置には影響しないようです。
つまりルーチン外で一度セーブ情報を準備させる必要がありますね。
pretextgosub内については未検証。ではいい加減消えます。
367:名前は開発中のものです。
05/12/09 08:48:19 Xt4F6WFJ
>>363
DLLで音楽鳴らしてる以上はloadgosub使わないといけないとも思ってましたので、
ロード時にユーザに選択させるのもいいかもしれないですね。
参考にさせて頂きます。
>>ID:pZs3WVPM
やっぱり、textgosubに原因があるみたいですね。
色々ありがとうございます。
368:名前は開発中のものです。
05/12/09 13:01:54 Xt4F6WFJ
度々すいません
>>356のギャラリーをXPでクリックすると強制終了してしまうそうなんですが、
OS依存のバグってNscripterで報告されてますか?
win98で正常に動いてる(ようにみえる)ので何がなんだかorz
369:名前は開発中のものです。
05/12/09 14:46:25 VuNPEhso
最近うpされてるものも段々レベル上がって来たねえ
370:名前は開発中のものです。
05/12/09 22:36:35 Xt4F6WFJ
サムネイルセーブ&ロード実装したらオートモードが機能しなくなっちゃったorz
ギャラリーの方も自分じゃ治す手がかりもないしorz
371:名前は開発中のものです。
05/12/09 23:07:15 Xt4F6WFJ
btnwait2→textbtnwait
に戻したらオートモードに関してはは通常に機能しましたorz
ボタン使うときも使えるんですねorz
ギャラリーは何故だかさっぱりorz
372:名前は開発中のものです。
05/12/10 00:41:40 2NIaPyh5
画像を表示するときにエラーが出るみたいなんで、そのあたりを検証してみては?
373:名前は開発中のものです。
05/12/10 02:36:02 awpHMPe/
>>371
どうも05.txtのprnumがおかしいみたい。指定してる数値がどっか変なんじゃない?
その行コメント化してみたら動いてるよ。(当方XP)
しかしどっちかっちゅーと公式BBSっぽい案件だなー。
ゲーム自体はVIP発祥みたいだけどw まぁガンガレ
374:名前は開発中のものです。
05/12/10 11:04:00 VvL7ktwr
>>373
貴重な情報サンクスです!
早速prnum→lspに直してみました。
まさか使用一ヶ月程度でこんな壁にぶつかるとは思ってませんでしたorz
公式BBSには、もっていった方がNscripter発展するというのなら…
もっていっておきますね(何となくVIPの物を外に持って行くのが恥ずかしいwww)
375:名前は開発中のものです。
05/12/10 11:27:51 VvL7ktwr
173 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします New! 2005/12/10(土) 03:03:40 ID:a2rgCrCz0
>>160
当方XP
05.txtの45行目辺りの「mov %331,72」を「mov %331,71」にしたら動きますた
数値ラベルの文字サイズは71までなんかな?
既出ならゴメス
という情報を製作してる方のスレで頂いたので紹介しておきます
376:名前は開発中のものです。
05/12/11 12:35:08 HPD9m55c
西野さんFLASHプラグインとOGGストリーミングプラグインマd(ry
って一年以上前にも書いた俺がきましたよ
つまりまだ完成してない・・・orz
377:名前は開発中のものです。
05/12/11 12:39:52 kjl5gW8U
GPLに従いToHeart2にソースコード公開の義務発生?
スレリンク(news板)
903 :名無したちの午後 :2005/12/10(土) 17:57:06 ID:Y+ERQ6TO0
TH2X、mpegでなくXVIDだった。
これライセンスはどうなの?
904 :名無したちの午後 :2005/12/10(土) 18:06:21 ID:ZFDo1s3R0
MPEG4は特許関連が面倒。ちゃんとMPEG LAからライセンス取得したのかしら。
それとXviDのFAQに書いてあるように
Yes, XviD is released under the GNU GPL license which requires that all derived work from
XviD also has to be distributed under the terms of the GNU GPL. A derived work, as defined
in the GNU GPL, is a software that links (statically or dynamically) against XviD or includes XviD.
なので、スタティックリンクだろうかダイナミックリンクだろうがXviD以外をGPLで配布する
必要がある。そのためゲームエンジン本体のソース公開が必要。
…漏れはTH2買ってないからどうなってるか知らないんだけど。
378:名前は開発中のものです。
05/12/11 12:43:50 HzHNTJ52
ころなって面白いね。
379:名前は開発中のものです。
05/12/11 23:17:21 YHuRQfgL
質問なんだが、通常のノベルゲームで
こういう機能を付け足して欲しいとか
あったら便利とかいうのってないかな?
380:名前は開発中のものです。
05/12/11 23:35:10 pSbhltbO
>>379
「通常のノベルゲーム」でいいなら、既出のシステムで十分じゃないの?
381:名前は開発中のものです。
05/12/12 01:06:11 +dGPOvzv
うん、十分っぽいんだよね
正直出尽くした感はあるんだけど、もう一工夫何かあったらなと
382:名前は開発中のものです。
05/12/12 01:08:49 c4EYk+EF
超々初歩的なことでスマソ。
初めて使うのですが
00.txtから01.txtなどに移行する時は
*define
game
*start
をそのつど書く必要があるのでしょうか?
383:名前は開発中のものです。
05/12/12 01:42:41 RBK8Zqpr
最初だけでOK。
00.txt とか 01.txt に分けているのは、
作り手が分類してわかりやすくなってるだけで、
実際に実行したらまとめてひとつとして扱われる。
つーかやってみりゃ一瞬でわかることだぞ?
384:名前は開発中のものです。
05/12/12 01:47:06 c4EYk+EF
>>383
操作する前に気になってしまったもので
ありがd
385:名前は開発中のものです。
05/12/12 07:44:39 xAu4tpIO
wavw
386:名前は開発中のものです。
05/12/12 07:49:45 xAu4tpIO
すみません、途中で書き込んじゃいました。
wavデータの再生終了判定の取得方法ってどうやればいいんでしょうか?
ディフォルトオートモードで使っている(と思われる)やつです。
テキストの進行とは非同期で、数種の音声データをランダムに再生するサブルーチンを
作ろうとしているのですが、どうにもうまくいかなくて……
考え方自体を間違えてますかね?
387:名前は開発中のものです。
05/12/12 11:15:44 JefHnWBl
>>379
スレリンク(erog板)
388:名前は開発中のものです。
05/12/13 14:49:49 c7Ex6AXf
サブルーチン中でtrap使って、トラップが実行されるとreturnの所で強制終了が掛かってしまいます
トラップが使用されるとgosub情報が消えてしまうのでしょうか?
389:名前は開発中のものです。
05/12/13 14:57:46 c7Ex6AXf
*test
trap *testend
for %1=0 to 1000 mov %2,1:wait 1:next
*testend
return
*start
gosub *test
こんな感じの時にクリックすると落ちます。
デバック機能で調べた結果、returnで落ちてました
バージョンは2.55です
390:名前は開発中のものです。
05/12/13 16:09:30 fdKKa88u
>>388-389
↓このコードの場合、エラーはでません。
*define
game
*test
ここで左クリック連打。\
trap *testend
wait 500
wait 500
wait 500
飛べなかったみたいだね。\
; for %1=0 to 1000 mov %2,1:wait 1:next ←ここはコメント
*testend
サブルーチン終わり。\
return
*start
gosub *test
終了です。@
end
マニュアルに
> (注意)
> FORループをgoto文やselect文で抜けないでください。
> (ループ内からgosubで飛んでループ内に戻ってくるのはOKです。)
と書いてあるのでtrapでジャンプした時に動作が不安定になっていると思います。
btnwait系を使うというのはダメですか?
391:名前は開発中のものです。
05/12/13 16:37:45 puy1yn8q
ほんとにエラーになるね。
素直に if 〜 goto でループさせればいいんじゃない?
392:名前は開発中のものです。
05/12/13 19:14:41 c7Ex6AXf
>>390-391
なるほど、For中に抜けちゃってnextが残ったまんまになってたんですね!
じつは軽〜くオープニングアニメ作ってたんですが、クリックで飛ばせるようにした方が親切だと思い、trapいれてました。
if 〜 goto で擬似的にfor〜nextにしようと思います。
ありがとうございました
393:名前は開発中のものです。
05/12/13 19:37:15 mWK29YHH
おまいら音楽フォーマット何使ってる?
mp3ってパテントフリーじゃないよな。
かといって現状oggはストリーム非対応だし。
wmaが一番安全なんだろうか? アドバイス下さい。
394:名前は開発中のものです。
05/12/13 19:41:12 /wjVkArS
何も考えずにmp3。
何も考えない。
395:名前は開発中のものです。
05/12/13 19:47:43 c7Ex6AXf
素直にif-gotoでるーぷで何とかなりそうです。サンクス
mov %1,1:~
"繰り返す処理"
add %1,1:if %1<20 jumpb
>>393
…作ってもらったoggストリームで…
まだ本人の満足のいくものになってないらしく、公開するかどうか不明なそうな
396:名前は開発中のものです。
05/12/13 22:27:45 7hmZ5I3F
>>393
主にMIDIで、効果音はwave。
フリー使ってるので選択の余地無しw
mp3をゲームに使った場合の使用料ですが、
五千部以下は免除されるとNスクのオフィシャルガイドp.89に
書いてますけど、どうなんでしょうね。
397:名前は開発中のものです。
05/12/13 23:02:16 mWK29YHH
>394-396 レスありがd。
ウチのが5千も捌けるわけないから大丈夫ではあるんだけど、
果たしてほんとにそうなのかよくわかんなくて困る。
グレーかもしれんから、ライセンスの原文読みたいな。
フラウンホーファー社に問い合わせた方が早い気もするけど、
藪を突いて蛇を出しても嫌だしなぁ。>394みたく考えるのが吉かw
>395
こないだの人だったのか。クリスマスまでガンガレ
oggのストリーム再生に関してはNスクユーザーは皆期待してると思うんで、
出来れば将来的に公開を考えて頂ければ……と伝えてくださいm(__)m
398:名前は開発中のものです。
05/12/14 01:22:12 MJwWbEfc
>>397
大学で著作権について勉強しているものですが、
企業で商業活動として販売する以外ではまず問題ありません。
同人で金取る場合も大丈夫です。
気にせずウチと一緒にmp3でいきましょうヽ(´ー`)ノ!
399:名前は開発中のものです。
05/12/14 04:20:52 Jdsh86MG
>387
サンクス
400:名前は開発中のものです。
05/12/14 12:33:13 yGmMn9K2
OggのDLLについて。
547 音ヒネり ◆RPAY9T6roo New! 2005/12/14(水) 02:25:50 ID:OXF661J20
URLリンク(suzuka.mine.nu)
NScripter用プラグイン完成しましたのでスレに出しておきます
このスレ用に作ったものですが需要ありそうでしたらご自由にお使い下さい
あと名前わかりづらいからヒネり加えてくれと言われましたので加えましたよ。。。
ねもすねもす。。。
401:名前は開発中のものです。
05/12/14 17:22:16 WSaKj9ce
>>400
情報トンクス
↓これで動作確認してみた。イイ感じだね。(Win2k、PentiumIII, 800MHz)
※sound.oggはLOOPCOUNTタグ設定済み。
*define
game
*start
exec_dll "NScripterDS.dll"
exec_dll "NScripterDS.dll/Load|test|sound.ogg|1"
exec_dll "NScripterDS.dll/Play|test"
ループ再生。\
exec_dll "NScripterDS.dll/Free|test"
解放しました。\
end
ついでに関連ツールを適当にあさってみた。
Oggの拡張タグが「ファイルのプロパティ」で追加できるようになるツール(DLLをPCにインストールするだけ)
「VorbisEx日本語版」
URLリンク(homepage2.nifty.com)
wav → ogg
「DARU/MULTI-ENCODER!」
URLリンク(www.vector.co.jp)
402:名前は開発中のものです。
05/12/14 17:29:37 yGmMn9K2
>>401
ちなみにそのVerには98で不都合がある。
不都合を直したVerは、
403:名前は開発中のものです。
05/12/14 18:54:30 51wBkf8T
ちょ、おまいら。ろだ主さんの新作SUGEEEEEE!!!!!
404:名前は開発中のものです。
05/12/14 19:28:54 YODPKKun
>>403
見てきた、びびった俺にも言わせてくれ
SUGEEEEEEEE!!!!!!!!
405:名前は開発中のものです。
05/12/14 19:58:14 xPfi3jdp
あの人はNスクの可能性を色々と教えてくれるなぁ……。
406:名前は開発中のものです。
05/12/14 20:54:51 JArOEI4o
>>403
漏れにも一言言わせてくれ。
いまマジでsugeeeeee!!!
407:名前は開発中のものです。
05/12/14 21:12:32 d8xqv5Kg
目玉飛び出た。
すげえ。すげえよコレ。すげえとしか言えねえよ。
408:名前は開発中のものです。
05/12/14 21:59:16 U58zK4Wm
何かと思えば単なる3DPongかよ。全然面白くねーし。
409:名前は開発中のものです。
05/12/14 22:20:23 WSaKj9ce
>>408
ひょっとして、それはギャグで言ってるのか?
410:名前は開発中のものです。
05/12/14 22:24:42 U58zK4Wm
はぁ?お前の存在がギャグだろしね
411:名前は開発中のものです。
05/12/14 22:32:27 Jdsh86MG
まぁ、面白い面白くないは個人の意見だからどうでもいいことだろ
しかしすげーな、どうやったらあそこまで綺麗に処理できるんだ
412:名前は開発中のものです。
05/12/14 22:39:59 VSA2TdCc
この卓球は凄いなぁ。さすがというか、もうお見事。
ところでこのスレって、どうしても他人を認めたくないって人が若干名いるよね。
自分より話題が集まった人間に嫉妬しちゃうのって惨めだぞ。
悔しければ自分も何か凄いものを作ればいいだけの話。まぁ、がんばりな。
413:名前は開発中のものです。
05/12/14 22:59:39 yGmMn9K2
>ところでこのスレって、どうしても他人を認めたくないって人が若干名いるよね
そんなの、どこにでもいるよ。
それにしてもすげえ。すげえとしか言えねえよ。
414:名前は開発中のものです。
05/12/14 23:06:55 Xnl87oNV
Nスクでこんな処理も出来るんだ・・・すごいなぁ。
415:名前は開発中のものです。
05/12/14 23:08:57 blizZw7C
そんなことよりノベルゲーム完成させろよ、とか思っちゃうので素直には……。
416:名前は開発中のものです。
05/12/15 02:49:22 k3WB6UB6
ポイントはスクリプトでやった、という点だけで、
プログラミング的には何も目新しいことはない。
417:名前は開発中のものです。
05/12/15 03:26:48 5PT2Xmvz
>>416
スクリプトでやってるのに「プログラミング的には」ってのがおかしいが言いたいことはわかる
418:名前は開発中のものです。
05/12/15 06:11:33 1torS8sN
なるほどなー。もともとこれぐらいのゲーム作れる人からみれば、
作った手段がNScripterなだけで別になんともないのかもしれんが、
プログラム何それハァ?の自分にとっちゃあやっぱすごいなあ。イイモノ見せてもらった。
419:名前は開発中のものです。
05/12/15 07:27:43 k3WB6UB6
スクリプト的にはすごいけど、プログラミング的にはすごくないという話。
420:名前は開発中のものです。
05/12/15 10:59:07 s/L9p+20
デザインの勝利だと思った。
いや、スクリプト的にも凄いとは思ったが、
デザインがそれを何倍にも見せている。
421:名前は開発中のものです。
05/12/15 13:05:44 2oPE9gDh
あのデザインはよく考えたと思う。
ところで、マニュアルには右クリックがホールドってことに
なってるが、どうも左クリック(つまり一度スマッシュを空振り
してから)じゃないとホールドできなくね?
422:名前は開発中のものです。
05/12/15 21:25:05 qQNgJqy/
>>421
すまん。
左ボタン押しっぱなしでホールド が正しいね。
なんで間違えたんだろう。
423:421
05/12/15 22:03:52 2oPE9gDh
ろだ主さん、乙です。
> 左ボタン押しっぱなしでホールド が正しいね。
動作仕様上は正しいってことで了解ッス。
424:名前は開発中のものです。
05/12/16 16:55:49 Jk0jwzMZ
今まで何も考えずにdefsubで宣言したサブルーチン内でloadgameをしていたのですが
やっぱりこれってイレギュラーな処理ですよね…
425:名前は開発中のものです。
05/12/16 19:29:59 eaQA06du
ロードしたらデータは全部
セーブした時点に復元されるので
一応処理的に問題は無いだろうけど、
あまりお勧めできる使い方ではないと思う。
426:名前は開発中のものです。
05/12/17 01:16:45 u4ZggkIF
別に構わないんじゃない?
427:名前は開発中のものです。
05/12/17 16:01:55 B0r/Extn
卓球なんかNscrでやる必要ないじゃん
ころなと並んで自己満足のクソゲー
苦労は認めるがはっきり言ってつまらん
428:名前は開発中のものです。
05/12/17 16:09:38 2Twht54V
もうその話題終わってるけど
429:名前は開発中のものです。
05/12/17 17:49:19 XRPvdxTW
>>427
あえて突っ込むとそれなら、何で作る必要があるのかと。
そんなこと言ってると卓球はテーブルとラケット、ピンポン用意して自分の体動かせってことになるが?
Nscrって色眼鏡捨てろよ。そうしたら同意してやるから。
430:名前は開発中のものです。
05/12/17 18:10:46 DQbnMG7x
見当違いもはななだしいなぁ。
面白いか面白くないかは関係ないんだよ。
Nscでどんなことができるか、を考えるのに意味があるんだ。
面白さはゲームデザインの問題であって、このスレとは関係ない。
アセンブリ言語で作ろうがN88-BASICで作ろうがつまらんものはつまらん。
431:名前は開発中のものです。
05/12/17 18:59:40 S/7PzA4/
なんというか、視野の狭い悲しい人がいるね。
いろんなことを試してみるのは、けっして無駄なことじゃない。
なにが気に入らなくて、いちいち自分本位の「面白い」に拘るのやら。
そんな狭い自己中心的な感性で「面白いゲーム」なんて作れないんじゃね。
432:名前は開発中のものです。
05/12/17 19:08:27 1Wwn19Gq
流れをぶった切ってスマソ。
↓の続きがちょっと気になるんだけど。
> 402 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/12/14(水) 17:29:37 ID:yGmMn9K2
> >>401
> ちなみにそのVerには98で不都合がある。
>
> 不都合を直したVerは、
433:名前は開発中のものです。
05/12/17 19:16:09 bofP2omL
アセンブリ言語で作ろうがN88-BASICで作ろうが「NScrで作ろうが」つまらんものはつまらん。
で卓球はゲームとして糞ツマランわけで。
アレが面白いヤツって、「Nscrで作った」という色眼鏡掛けてるからだろ。
434:名前は開発中のものです。
05/12/17 19:24:58 XRPvdxTW
>>433
だからここでは技術を問題にしてるわけで、個人のおもしろいとかはスレ違いなんだって。気付けよ。
>>432
ゴメソ、その続きは、
「最新のミニスカサンタに同梱されてます」です。
利用条件はReadMeに。
435:名前は開発中のものです。
05/12/17 19:39:00 DQbnMG7x
>>433
すまんが、どこの誰が「ゲームが面白い」と感想を言ってるんだ?
俺のログには見つからん。
436:名前は開発中のものです。
05/12/17 19:39:22 ASpZSF9Y
>>433
おまい本当にスレ住人か?
ここの住人にはNscrであれを実現した「スクリプトが」面白いんだぞ。
ゲーム性なんぞ二の次に決まってるだろ。
437:432=401
05/12/17 20:46:23 1Wwn19Gq
>>433
トンクス、まとめスレ見つけた。
LOOPIN と LOOPOUTの「サンプル数」って意味がよくわかってなかったんだけど、
調べてみたら「サンプル数=ファイルのサンプリング周波数×秒数」ってことなんだね。
ReadMeにちょろっと書いてあった方がいいかも。
438:名前は開発中のものです。
05/12/17 20:51:56 cbz0Ok6V
>>433
スレ違いハケーン(・∀・)ニヤニヤ
439:名前は開発中のものです。
05/12/17 20:53:25 bofP2omL
じゃ、卓球はゲームとして糞ツマラン、は皆OKってこったね。
440:名前は開発中のものです。
05/12/17 21:01:45 XRPvdxTW
>>439
(どうでも)いいよ。
>>437
言っとく。というか、スレにコピペしとくよ。
441:名前は開発中のものです。
05/12/17 21:16:49 u4ZggkIF
>>439
すまん、俺は結構楽しんだんだ…
442:名前は開発中のものです。
05/12/17 21:34:43 1Wwn19Gq
ところで、ふと思ったんだけど
> 会話デモとか、
> 勝利したら相手が脱衣
> などの部分を作っていきたい。
登場(予定)キャラのオサーンたちも脱ぐんだろうか?
>>440
現行スレのコピペ、確認しますた。トンx
443:牛 ◆JFxYj/S602
05/12/18 00:08:56 /NHDykr8
漏れはゲームとしてもすごく面白かったけど?
ゲームとしても、Nscr技術としても面白い。
まぁ、とりあえず叩く人が出るのが2chだからねぇw
せっかく何か出たんなら、何か吸収しないと損じゃない?
関係ないけど高橋さんの日記に「感動した!」って書いてある。
作者を感動させるなんてやっぱろだ主さんすごいや。
グラフィック処理はやっぱり勉強すべきだと思った。
444:名前は開発中のものです。
05/12/18 00:14:00 Nv9L6YAX
遊べて5分。つまんね。
445:名前は開発中のものです。
05/12/18 00:16:19 QJ2obMW3
>>444
>>1嫁
446:名前は開発中のものです。
05/12/18 00:18:12 TwI2HDxX
>>444
/;:::l`ト、_, 'リ,|l__」;:、:ヽ::
イ::oi゙{:`l 'f. :ア。}V:::: あやまれ!!
/::::ゞ`´、_ `´゚ノ::::!::: どう少なく見ても30分は遊んだ私にあやまれ!!
::::/:::ヽ、Y__,)∠::/:/::::
::/::::/::::>-イ レ'レヘ:::::
447:名前は開発中のものです。
05/12/18 00:23:34 TX02NMtq
>技術的なメドがついたら、3D対応のdrawsp3命令を作りたい。
>テクスチャを張ったポリゴンを表示する命令ですね。
これはいらない。多機能的な方向は吉里吉里とか他に任せればいい。
>パース付かない等角図法でも十分なのかも? つまり、回転するクォータービュー。
これは面白そうな気がする。
卓球自体がどうこうより、作者にやる気を起こさせた功績は偉大。
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