NScritper Ver.5.00 at GAMEDEV
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200:名前は開発中のものです。
05/11/02 23:55:05 741GTAKy
報酬有でフラッシュプラグイン作ってくれないかなーとぼやいてみる

201:名前は開発中のものです。
05/11/03 02:49:19 LinW3bhK
プログラムが書けなきゃゲームなんか作れんよ。

ツールがある?
お前の作りたいゲームに入れたいアイデアは、
ツールの範疇に収まるんか。そうか。しょぼ。

202:名前は開発中のものです。
05/11/03 09:10:11 e4c/rwBp
現行ツールだけで考えてると>>201みたいな回答しか返せないオチ。

アイデアがなきゃゲームは作れんよ。


203:牛 ◆JFxYj/S602
05/11/03 11:30:08 +RvSUisH
>>197
プラグインはもらっておいたー。
もしかしたらこれでやりたいことがやれるかも知れないw
MSNメッセンジャ上で、というのは漏れに何か用でもあるということ?
あるんだったら勝手に登録してくれていいよ。

>>199
しょっぱい講座になりそうで、実際にCが書ける人が見たら
プッされそうな講座しか書けそうにありません。

>ゲームがどうとか
いやまぁ、いろんな要素が全部揃ってはじめてゲームが作れるわけで。
何かひとつ欠けても完成しませんよ、たぶん。

204:名前は開発中のものです。
05/11/04 05:46:25 9U2xk0mw
>しょっぱい講座になりそうで、実際にCが書ける人が見たら
>プッされそうな講座しか書けそうにありません。

だから面白いんじゃないか


205:名前は開発中のものです。
05/11/09 15:44:07 em2Lxt9B
本家更新されてたね

りんごぐるぐるするのよく出来てるね

206:名前は開発中のものです。
05/11/10 02:07:35 +RJhSZg6
りんごぐるぐるってのが何のことだかわからない…
サンプルか何か?

207:名前は開発中のものです。
05/11/10 12:50:35 dzQgWeM2
upろだみるよろし

208:206
05/11/10 13:50:55 nCv9gHsB
ありがとう、upろだ見たのに何でか気が付いてなかった。
面白いなこれ。そして、よくこんなの思いつくなー。
うpした人スゴイ。自分も精進せねば…。

209:名前は開発中のものです。
05/11/10 20:56:18 LJShAoqw
ごめん、どこが、どうスゴイかいまいち解らない。。。

210:名前は開発中のものです。
05/11/10 21:11:14 ayDG+wdl
ごめん、漏れもどこが、どうスゴイかいまいち解らない。。。
りんごが回ってなにが楽しいんだ?

211:名前は開発中のものです。
05/11/11 01:26:37 GMxpr6TF
おもしろいよ
あははー
あははははははっ
りんごがまわる〜

212:206
05/11/11 02:14:11 O1MQW72a
ごめん、感動の沸点低いってよく言われる…。
自分は、Nスクでこんな事しようとした発想自体がすごいなと思ったんだ。
で、コード見てみたらこんな短いのかと衝撃受けて。ホント発想次第なんだなーって。
なにが楽しいかって、りんごが回っても別に楽しくはないよ。
でも女の子回したら面白いかなと。画像準備半端なさそうだけどw

213:名前は開発中のものです。
05/11/11 05:18:29 OEQpTA/Z
うちのクラスで「ジャイアントスイング」がはやってたから、
いたずらで女子にもかけてやろうって話になった。
ターゲットは転校生の女の子。
体育館に一人でいるところを、五人くらいで襲い掛かった。

本気で悲鳴を上げる転校生。
彼女の声を聴きつけて、先生たちが集まってくる。
(誤解されている!)
そう考えた俺は、説明しようとこう言った。

「僕たちはただ、彼女をまわそうとしただけです!」


214:名前は開発中のものです。
05/11/11 12:17:03 V0Ff4rD5
>>213
随分と懐かしいコピペだな

215:名前は開発中のものです。
05/11/11 13:41:20 GRjDBCZg
確かに、気づけばVer2.55が出てるではないか!
しかぁし、なぜスプライト表示非表示判定が無いのだ!
遺憾である!


と、隣の人がいってましたよ。

216:名前は開発中のものです。
05/11/11 16:49:54 LtrFJXVV
んなもん自分で管理しとけ!

と後ろの人が言ってますよ。

217:名前は開発中のものです。
05/11/11 17:01:46 GRjDBCZg
ちょw
任意のスプライトの状態が表示状態か非表示状態かを取得する命令だよっ!

と、俺のデスクトップにあるテキストファイルに書いてあるんだが。

218:名前は開発中のものです。
05/11/11 17:21:25 VMrB3II/
>>217
書いたのお前しかいないじゃねえかァァァ!!

と、俺のゴーストがそう囁いています。

219:名前は開発中のものです。
05/11/11 18:01:56 XxyUlbcP
例のリンゴのサンプルの事だが…
Nスクでよくまあこう言うの作るねえ
バイオハザードのアイテム選択の場面みたい
わざわざこんな事までするチャレンジャーが出るとは思わなかったな
ザブトン一枚あげよう!



220:名前は開発中のものです。
05/11/11 19:42:25 CFx0yDc1
新機能追加よりバグ取りして欲しいよ…

221:名前は開発中のものです。
05/11/11 20:44:58 DdHNtYYy
Nscripterで、標準で使われていない漢字を使おうとして、
unicodeでTXTファイルを保存したのですが、
エラーが出ます。

unicode形式は使えないのでしょうか?

222:名前は開発中のものです。
05/11/11 20:56:21 tp/7RP3i
扱えませんからかえってください

223:名前は開発中のものです。
05/11/11 23:13:20 cTNrkT2L
このスレはいつもこんなに殺伐としてるの?

224:名前は開発中のものです。
05/11/11 23:25:28 bDtZr9sB
>>221
そもそも、何て漢字よ?

225:名前は開発中のものです。
05/11/12 00:13:19 uRtEsChI
>>224

いっぱい使ったから、どこでエラーが出たのか忘れた。
まあ、絵を表示することで乗り切ろうと思います。

つうか、作品とかじゃなく、自己満足のツールだから、良いんだけど・・・。

226:名前は開発中のものです。
05/11/12 02:00:31 3byUGJt8
>>217
スプライトっつっても勝手に表示されたり消えたりするわけじゃないんだから
配列でも作って、スプライト関係の命令は全部defsubでオリジナルのを組んで
フラグ管理しておけばいいんじゃねーの?

と小人さんが仰っています。

227:名前は開発中のものです。
05/11/12 02:43:21 /CUk/jUd
自分で管理するとそれのために変数を割り当てないといけないから嫌だなぁとか
なくてもいいけど、あると便利だろうな

と、超自我が喚いています

228:名前は開発中のものです。
05/11/12 02:49:23 V/l+VpK/
お前らいい加減自分の発言ぐらい自分で責任持てよ。

と、俺のスタンドが呟いております。

229:名前は開発中のものです。
05/11/12 03:46:59 tOnswvxz
おかえりなさいませ、ご主人様。

と、俺のメイドが言っております。

230:名前は開発中のものです。
05/11/12 08:25:30 ck5qAj3w
横レスすいません

>スプライト関係の命令は全部defsubでオリジナルのを組んで
>フラグ管理しておけばいいんじゃねーの?
実験的にやったことがありますが、ふだん省略可能な透過度まで毎回入れないといけなかったり、
(やっつけでやったせいか)スプライトボタンなどで、対応が不完全でした。
なにより私自身が秒単位で100枚以上のスプライト書き換えをするゲームを作っているので、
そのたびにdefsubでサブルーチンコールすると、動作が恐ろしく鈍重になったので諦め。

>自分で管理するとそれのために変数を割り当てないといけないから
配列変数を使うと、思ったほど変数資源に響かないですよ。
ただ作品中でreset文を使ってソフトリセットっぽいことをするときには、
配列変数を手動で初期化してやる必要があることと、あと、べらぼうな量の配列変数を使うと、
(おそらくメモリが干渉してしまうのか)一部の命令で誤動作のもとになりますので要注意です。
べらぼうっても、問題になるのは30000個以上とかであって、10000個程度までなら余裕で大丈夫です。

231:名前は開発中のものです。
05/11/12 13:46:30 q+RE2syL
俺は、exbtnとの組み合わせでスプライト状態取得がほしかった。
exbtnでは、マウスの動きで勝手にスプライト状態が変わるのだ。
それで挫折したことがある。ただ、それだけだ…。
そしてもう俺は振り返らない。終わりだろ?




っていう冒頭が有名だよな、あのゲーム。

232:名前は開発中のものです。
05/11/12 18:54:04 oo5S5GXO
NScripter(Full)っていうのはどこかで手に入りませんか?

233:名前は開発中のものです。
05/11/12 21:09:34 q+RE2syL
fullって一体なんでしょう。
ふつうのものとは違うのかな?

234:名前は開発中のものです。
05/11/12 21:14:01 RTneraVe
「fool」のことじゃないのか?


235:名前は開発中のものです。
05/11/12 21:23:40 q+RE2syL
>>234
まじ? ぐぐっちゃうよ?

236:名前は開発中のものです。
05/11/12 21:44:17 q+RE2syL
fullね。
なんかファイルがごちゃごちゃしてるけど、これって何に使うんだ?
最新版でまかなえない部分なんてないんじゃなかろうかと思ったけど。

237:名前は開発中のものです。
05/11/12 21:56:58 q+RE2syL
URLリンク(read.kir.jp)

fullはこちらに置いておきます。26156番。
パスワードは、スクリプター名の頭文字3文字。

何に使うのか未だにさっぱりだけど。

238:名前は開発中のものです。
05/11/13 09:21:30 ayNUrNMH
なんのこっちゃ。
ネタで答えてるのかマジで答えてるのか。

一応マジレスすると、この場合Fullってのは全部入ってるって意味。

以前は、公式サイトでダウンロードできるNscripterには

Nscripter(Full)    …… 古いバージョンのNsc本体、マニュアル、ツール等全部入ってる。
Nscripter(最新版) …… 最新バージョンのNsc本体。

の二つがあって、まずFullをダウンロードしてから、最新版をダウンロードし、
Nsc本体を置き換えなければ、最新の状態にならなかった。

けど、それだとややこしくて初心者がよく間違ってたため、結局一本化された。
つまり、今ダウンロードできるのは

Nscripter    …… 最新バージョンのNsc本体、マニュアル、ツール等全部入ってる。

だけって事。つまりFullであり最新版でもある。


239:名前は開発中のものです。
05/11/14 19:19:03 JV53CuF1
PNGの画像ってどうやって表示すればいいですか?

240:名前は開発中のものです。
05/11/14 20:17:00 ZrX3gp9X
>>239
一応、PNG用のSusieプラグインを使えるけどいろいろ問題もある。
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

241:名前は開発中のものです。
05/11/14 20:38:15 JV53CuF1
ありがとうございます。
試してみます

242:名前は開発中のものです。
05/11/20 03:39:12 IyJ8Phwa
さっぱり盛り上がらないな

243:名前は開発中のものです。
05/11/20 08:51:19 /fLNF9+O
よし、>>245盛り上げてくれ!!

244:名前は開発中のものです。
05/11/20 11:08:11 TqDN3vR7
超低速ksk

245:名前は開発中のものです。
05/11/20 16:02:54 /9/HdoTx
じゃあ折角だから質問していいですか?

右クリックでフローチャートの表示ってNScripterで作れますか?

246:名前は開発中のものです。
05/11/20 18:12:52 mT3i3qHz
出来ますよ

めんどいけど

247:名前は開発中のものです。
05/11/20 18:55:39 /9/HdoTx
>>246
何をする処理が面倒なんですかね?



ってこれは盛り上げるとは違う気がするorz

248:名前は開発中のものです。
05/11/20 19:29:01 uxeKaUx3
>>247

>>246じゃない横槍でスマンが、

「キミがこんな所で訊くよりも先に実際に作ってみようとしない」
という点のみで既に面倒だと解ってるはずだ。

ま、なんだ。
フローチャートの表示を考えるだけで面倒ではあるな。
一画面で収まるサイズならいいけど、
複数画面に渡る場合はどう処理するんだ? とか、
考えなくてはいけない事項が山とある。


249:名前は開発中のものです。
05/11/20 20:20:12 /9/HdoTx
>>248
普段なら実際に作ってみようとするんですけど、
今話題無いみたいだから
あーしたほうがいい、こーしたほうがいいって膨らめばいいと思ったんですが…

とりあえずリファレンスと睨めっこからやり直してきますorz

250:名前は開発中のものです。
05/11/20 21:55:33 CC1vsayh
やっぱ、ころなはいいね。
超おすすめ。

251:名前は開発中のものです。
05/11/20 23:20:12 cjzs96kI
盛り上がらないけど人はけっこういるのなw
フローチャートってことはやっぱり縦長になるんだろうから
縦長の画像を上下にドラッグ移動できるようにセットすればいいだけじゃね?
もっとも、これは表示させることだけを考えているわけで
現在がそのフローチャートのどこにあるかとか、どこは通ったとかそういうの表示させ始めると大変そうだね

252:名前は開発中のものです。
05/11/20 23:57:49 lPLwCBk9
>>251
今同じ事をやってるんだけど、スゲーめんどくさい。
みんな作らないわけがわかった。

253:名前は開発中のものです。
05/11/22 06:58:22 0KNCfXXM
Nスクはエロゲが沢山でてるおかげで
PPCにカンタン移植できそうでイイですねー

と思ったら早速ウチのサークルの過去作品コンパイルできないし |||orz

254:名前は開発中のものです。
05/11/23 02:23:11 jhgKLzNR
フローチャート作ってみた
結構時間かかったよ
参考になるかどうかわかんないけど宣伝ついでに晒しておきますね
既読かどうかと現在地はラベルにて判定しました
チャート図?の部分は背景で予め書いておくことにしました
あと、もしかして俺うざいんじゃないだろうかと思った

URLリンク(www.geocities.jp)

255:名前は開発中のものです。
05/11/23 16:58:57 60ofEP2G
>>254
参考にさせて頂きますm(_ _)m

256:名前は開発中のものです。
05/11/24 23:28:49 LZZt1/83
>>254


257:名前は開発中のものです。
05/11/25 01:12:25 rpk9hY7K
画面中に雪や雨を降らせるアニメーションって難しいですか?
640x480の画面を何十枚か重ねる位しか思いつかないんですが…

258:名前は開発中のものです。
05/11/25 01:33:33 nLU3vehP
難しいっていうか……。

テキストの背景で降らせようとするなら
スプライトアニメとか使うしかないだろうし、
雪とは雨とかなら画面一杯に出さないといけないだろうから、
処理に負荷が掛かって、環境によっては重くなりすぎる恐れがあるね。
やった事無いから実際のとこはわからないけど。

ま、>>5に紹介されているプラグインを利用させてもらうのが良策だと思うね。


259:名前は開発中のものです。
05/11/25 08:21:38 rpk9hY7K
>>258
プラグイン使うとこんなとこできるんですね〜
参考になります。

あと本体付属のDLLサンプルが雪でしたorz

260:名前は開発中のものです。
05/11/28 04:16:54 vv0x0+Q+
ところで、TextPad用のシンタックス定義ファイルを作ったんだが需要ある?

261:名前は開発中のものです。
05/11/28 17:44:44 JkJ7Po3M
>260
(゚∀゚)ノシ

262:名前は開発中のものです。
05/11/29 20:09:25 /XRb3kAQ
プログラミング言語の授業中、まあ俺があまりに素人離れしていたのだろう、
先生に「過去に何か言語をいじってた?」って聞かれた。


いやなんていうか、Nscripterなわけだが。
そんだけ。

263:名前は開発中のものです。
05/11/29 21:16:22 wz2q6BoB
プログラミング言語の授業中、まあ俺があまりに特定の言語に縛られた腐った考え方していたのだろう、
先生に「過去に何か言語をいじってた?」って聞かれた。


いやなんていうか、Nscripterなわけだが。
そんだけ。

264:名前は開発中のものです。
05/11/29 23:22:39 gNTIKp0L
>>261
居た!?
OK、とりあえずは使えますけど、
ラベルや変数などの特定の文字から始まるモノの
定義方法がわからなかったので、そのあたりが不完全です。
色設定時に数字の色を変更すればまだマシにはなると思いますが。
改善案があったら改変してくれると助かります。うpしておきますね

>>263
ワロタ

265:名前は開発中のものです。
05/11/30 08:47:08 DgXjDCAV
NScripterは素人向きだよ

266:名前は開発中のものです。
05/11/30 10:59:24 gGSqk5G1
>>265
んで?
素人向きだからこそゲーム完成までのハードルが低くなるとは
考えないのかね。
ツールでこけるなんて、それこそ言語道断。

267:名前は開発中のものです。
05/11/30 11:01:08 wC+UEWYY
>>266
お前何キレてんの?意味不明

268:名前は開発中のものです。
05/11/30 15:39:32 bgaZAKsG
今の世の中HSPが出来ると履歴書に堂々と書いてしまう奴がいる位だからなあ
で、叩かれたらスレッド立てて反論ぶつけどまた周りから叩かれて…と言った馬鹿が
この板に以前いたじゃないか
NScripterが出来ると面接に行ってしまう奴もその内出て来るんじゃないのか

269:265
05/11/30 18:39:47 y5dcQMRh
んで、NScripterは素人向きだから素晴らしいと思う。
ハードルが低くなったことでクソゲーの数も増えたけど。
独自エンジンを作るのは実は難しくないがバグが怖い。


270:名前は開発中のものです。
05/11/30 22:51:00 FnefIhwh
>独自エンジンを作るのは実は難しくないがバグが怖い。
それを「難しい」というんじゃないのかね

271:名前は開発中のものです。
05/11/30 22:57:51 qIeyW6bS
難易度の話でしょ?
何作ったってバグは怖いし。

272:名前は開発中のものです。
05/12/01 12:11:23 9dkSgtzX
独自エンジンと言うより独自ルーチンと言った方がいいんじゃないの?
この場合エンジンになっているのはNScripter本体の側だぞ…

273:名前は開発中のものです。
05/12/01 12:50:46 Ci+tSs1d
>>272
本体の話でしょ?

274:265
05/12/01 13:00:08 1qy+rG8Q
独自エンジンというのはつまり、NScripterみたいなスクリプトを作るという話。

275:名前は開発中のものです。
05/12/01 16:48:54 1+t5E9pV
作りたければ作ればいいんじゃないか

276:272
05/12/01 17:38:34 q/+gT6Nl
>>273
>>274

ああそうだったね、確かにこちらの読み違えだったね
それは認める
スマソ

で、思う事だけどやっぱり独自のエンジンを作ろうと試みる人間は今後も
ネット上に出て来る事と思うよ
あと、バグを恐れていてはエンジンをこしらえるどころか何も出来なくなって
しまうからそんな事言っていては駄目だよ
そんな弱腰はいけない
それはNScripterを使ってゲームを作ろうとする人間だってバグがどうのこうのと
言ってスクリプトを組むのをためらったら何も作れなくなってしまうのと同じ事さ

277:名前は開発中のものです。
05/12/01 22:06:19 UV2GUP2q
まあ、エンジンなんて作りたい人が作ればいいんじゃないか?
これ以上はスレ違いかと思われる。

278:名前は開発中のものです。
05/12/01 22:31:28 Ci+tSs1d
じゃあ話題フル

立ち絵の表示方法に皆さんは何か工夫してたりしますか?

279:名前は開発中のものです。
05/12/01 23:15:49 KjyxjFJx
>>278
ごめん何も工夫して無い
なんか先輩は全部スプライトとして管理してたけど、
特別な処理する必要も感じられないので
全部そのままさー

280:名前は開発中のものです。
05/12/01 23:29:29 Ci+tSs1d
ちなみに私はオプションで効果をOn/Offするために変数当ててるだけです

281:名前は開発中のものです。
05/12/01 23:45:43 tPU6D0kr
>>275
アンタ文盲すぎやしないか。それでノベル作れるんかいな。

282:名前は開発中のものです。
05/12/02 00:12:52 MhwQ6ttu
スプライトとして管理すると細かな演出ができるね
drawで処理すれば縮小とかできるから、奥行きの表現とか可能だとか
個人的には立ち絵がちょこちょこ動くの好きだ
如何せん重たくなるのが難だが

文盲すぎですか
ご心配ありがとうございます
ですがご安心ください
面白さを問わなければこんな私でもノベルは作れますよ

283:名前は開発中のものです。
05/12/02 12:43:44 lgz4+3nG
私もスプライトで管理してる。
会話途中に別キャラ登場で横にスライドさせたりとか、
どんな効果をつけてやろうと考えるのがまた楽しい。
スプライトサイズ取得出来るようになったから、
画像サイズばらばらでも表示位置調整出来るようになったしね。

284:名前は開発中のものです。
05/12/02 16:55:02 Ta3Nhye2
思う事だがコミケでNスク使っているサークルってすげー少なくない?
何だか行って見ると「うちはこいつしかいじれませんよ」と言ってるかのようだ
何だか少し肩身が狭くね?

285:名前は開発中のものです。
05/12/02 17:53:45 oRNdv6cK
>>284
最近のコミケ行ってないからわからんけど、
そうなのか?
藻前が気にしすぎじゃね?

286:名前は開発中のものです。
05/12/02 18:01:09 /SiqvwcT
別に


287:名前は開発中のものです。
05/12/02 20:14:40 J56vEKWM
会場で売られてるゲームのどれがNスク製でどれが違うかなんて
気にしないと言うか、まずわからないと思うんだけど、
何をどう見て「すげー少ない」んだろう…?

288:名前は開発中のものです。
05/12/02 20:55:27 NK4JwXbg
それでも流行る作品て何故かNスク多いよな。
月なりひぐらしなり。

289:名前は開発中のものです。
05/12/02 22:12:08 GQxtNgTc
要するにNスク以上の性能は作品のイメージにはあまり反映されないってことじゃない?

290:名前は開発中のものです。
05/12/03 00:19:47 oekKz0EB
コミケで偶然買ったゲームがNスク製だったことはあるな。
ノベルじゃなかったからフォルダの中身にarc.nsaがあって驚いた。

291:名前は開発中のものです。
05/12/03 01:11:22 rLeIdCoR
流行ったのが偶然Nスクで作られたってだけの気がするけどな

292:名前は開発中のものです。
05/12/03 01:48:09 X25mfwtI
スクリプトがそんなに難しくないから内容作るのにに集中出来るような気がする

293:名前は開発中のものです。
05/12/03 04:29:45 iU2GSbEN
>>292
グループで作ってるとこには関係なくね?

294:名前は開発中のものです。
05/12/03 08:17:13 +uO7ED7H
やっぱ単に偶然だろな
それでもその偶然にすがりたい今日この頃

295:名前は開発中のものです。
05/12/03 10:28:31 xnPidZpZ
でもC++でこしらえられているのにはやはり見劣りするよ
ああ言うのはすぐ判る
それを前にする時にはどうしても一歩引いてしまうなあ

296:名前は開発中のものです。
05/12/03 11:06:40 l0SuH6Fq
C++でこしらえられているってたとえば?

297:名前は開発中のものです。
05/12/03 11:12:35 gHHkje7I
ノベルだったら見劣りなんかしないよ。見栄えは使う画像で決まる

298:名前は開発中のものです。
05/12/03 11:31:49 G+ZF8+27
Cとかで自作された同人のノベルを一本持ってるけど、
途中で力尽きたのか、セーブ/ロード機能すらついてない。
見劣りしまくりw

最低限の機能すら付けられないならNスクとかを使った方が
断然マシだとオモタ。

299:名前は開発中のものです。
05/12/03 11:59:45 g/8SiCDk
最近は吉里吉里が多いなーとは思う

300:名前は開発中のものです。
05/12/03 14:01:31 bwc9oQM0
吉里吉里って、比べて記述方法が多少面倒に感じる。
システムにたいして凝らない俺はNscで十分。

と言っちゃまずいかな。

301:名前は開発中のものです。
05/12/03 14:39:34 TVi8V+Xr
>>296
東方とか
まあ、こいつはノベルじゃないけど…
どんなゲームを作るかにもよるがC++はまあ覚えて損はないからね
Nscで充分と言う人も一度はやって見た方がいいかも

302:名前は開発中のものです。
05/12/03 15:20:40 irUeYWm9
C++を覚えて損はないというのは同意するが、
Nscripterと自作ノベルエンジンを比較するという話題で
東方を挙げるのはアホとしか思えん。

303:名前は開発中のものです。
05/12/03 15:24:07 gHHkje7I
NSで作れるのは主にノベルだが
C++を覚えれば弾幕STGも作れるということが言いたいのかな。

304:名前は開発中のものです。
05/12/03 15:26:55 v5tcyvCI
>>301
どう考えても例えに東方は間違ってるだろ…

NScripterで作る人の大半はノベル系だし、
NScでそれ以外のもの作ること自体ツールの選択間違ってるし。

ノベル系ならNScで十分。
リアルタイム(STGとかACTとか)系ならC++覚えるだけじゃ不十分。

305:名前は開発中のものです。
05/12/03 18:53:33 bwc9oQM0
C++覚えるだけじゃ不十分!?
軽くショックだ。

306:名前は開発中のものです。
05/12/03 19:04:47 v5tcyvCI
>>305
フォローしとくと、C++覚えれるなら大抵のもの覚えられるから大丈夫。

307:名前は開発中のものです。
05/12/03 19:06:14 jxdB2kjA
C++はただの言語だからな。
DirectXどころかAPIでつまづく俺。

308:名前は開発中のものです。
05/12/03 23:38:36 iU2GSbEN
>>301ワロスww

言語が使えてもノベル作るなら
Nsc使ったほうが早くて便利でラクだ。

ノベル+ACTやノベル+SLGなど付加要素をつけるなら別だが。

309:名前は開発中のものです。
05/12/04 03:12:34 UMqHzYFM
ノベルを作る程度ならツールなんてどれでも同じ

310:名前は開発中のものです。
05/12/04 06:04:29 H2AP8gOQ
性能はそうかもしれんが、Nscの短いタグは作業効率に寄与すると思うぞ

311:名前は開発中のものです。
05/12/04 10:58:00 KiwRUQCz
>>310
NScripterの方が解説サイトが分かりやすいってのもあるかも。

漏れの場合、吉里吉里は某初心者向け解説サイトで断念した。
対話形式が読みづらいのなんの……w

312:名前は開発中のものです。
05/12/04 12:03:52 InF8+10P
うん、あれは読みづらいw

313:名前は開発中のものです。
05/12/04 12:08:20 It4ZWmMC
exec_dllとか、layermessageってうpろだにあるカスタムマニュアルに載ってないみたいなんですが、他にも載ってないけど使うことのできる命令ってありますか?


>>311-312
あれって解説する気あるんですか?

314:名前は開発中のものです。
05/12/04 13:20:59 7PAs5lks
あっちのスレで聞いてこいよ

315:名前は開発中のものです。
05/12/04 14:31:46 S6IUfltR
神様おねがいです

Nスク信者に知能を与えてあげてください

316:名前は開発中のものです。
05/12/04 15:12:56 aunlUd0+
そうそう、色々ここで能書き垂れているけど
結局何かこしらえてごらん、となるとまあ何も出来ないのが
ここにいる連中の実際なんだろ
それで吉里吉里の話が出て来たらすぐ荒れに荒れて、
だからってんで見ててまあおめでたいものだ

317:名前は開発中のものです。
05/12/04 15:56:26 mX4V324A
>>316

じゃ、何かこしらえてごらん。

318:名前は開発中のものです。
05/12/04 16:01:53 xC4pKK+i
>>317
こういうタイプはなんだかんだ言って、言い訳とか屁理屈こねて結局やらないと思うが。

319:名前は開発中のものです。
05/12/04 16:34:46 kb5YQVP3
タダの構って君は放置。
各人ローカルであぼーんすべし。

320:名前は開発中のものです。
05/12/05 01:25:05 rAWa5gxu
すきゃんてぃれってるはりなんかすきくないよねもー!

321:名前は開発中のものです。
05/12/05 01:43:20 GSz4TKhd
もしかして>>313ってふれちゃ不味い話題だったのか?

322:名前は開発中のものです。
05/12/05 02:58:14 Io9Gp2R0
上は問題ないけど下はスレ違いじゃね?
ここNScrスレだし

323:名前は開発中のものです。
05/12/05 05:58:00 c9AorRHq
最近、C/C++厨が来ているみたいだけどシナリオ書ける奴が1から始めるメリットは極めて少ない。
他の人に任せられることを自分でしようとするのは単なる時間のムダ。

324:名前は開発中のものです。
05/12/05 07:00:31 ODBragy/
つまりゲーム製作はゲームメーカにでも任せて俺らは田舎に帰ろうぜと

325:名前は開発中のものです。
05/12/05 08:33:27 BbB6kZxB
>>324
じゃあ俺は残ってNscで遊んでるわ
母ちゃんによろしく

326:名前は開発中のものです。
05/12/05 10:17:11 Z76e3pkB
Nスクはシンプルだが案外奥が深い。


327:名前は開発中のものです。
05/12/05 18:13:12 pekCsTog
縦と横は少し狭い。

328:名前は開発中のものです。
05/12/05 18:56:00 oj5C4WAK
しかし、大半の人間にとっては十分広い…

>>320
せめて句読点入れてくれw

329:名前は開発中のものです。
05/12/06 10:13:09 AORLb59m
その広さが分かる例って、どんなのだろうな。
有名さで月とか、奇抜な使い方でころなとか?

330:名前は開発中のものです。
05/12/06 12:42:10 oMpUeMs0
ころなのどこが奇抜なの?
スクリプト組んだ奴は自信持っていたのかも知れないが
プレイした側から見れば全然面白くなかったぞ
あと、絶賛する書き込みも自作自演にしか見えず見ててみっともないじゃん

331:名前は開発中のものです。
05/12/06 13:21:42 Y9jzr5t+
大小二つのサムネイルを使ったセーブロード画面は
「なかなかやるな!」と思った。

Nscripterは基本でスクリーンショットはひとつしか撮れないからね。


332:名前は開発中のものです。
05/12/06 13:25:24 AORLb59m
すまんすまん。
俺もころなが特別に凄いとは思ってはないから、熱くならんでくれ。
自作自演がどうとかは分からないが、変わった使い方はしてるな程度には思ったので
Nscの可能性がノベルだけじゃないって知った点で興味はあったかな。そういう面で奇抜。
あと忘れてたが、レミュオールの錬金術師も可能性の1つなのかな。

333:名前は開発中のものです。
05/12/06 13:50:26 LJjXlq0Q
例えばNSでシューティングを作ったりとか奇抜なことをしてもつまらない
プレイヤーにとっては「〜のツールで〜を実現」というのは無に等しい

334:名前は開発中のものです。
05/12/06 14:37:29 Y9jzr5t+
今はNscripterの使い方に幅があるとかどうとかいう話題でしょ?
つまり作り手からみた話。
プレイする側から見た面白いとかつまらないとか言う話は的外れだよ。

335:名前は開発中のものです。
05/12/06 14:48:00 LJjXlq0Q
NSは敷居は低いが幅はない。ノベル以外はせめてTJS

336:名前は開発中のものです。
05/12/06 16:24:58 YpwdqzG6
ノベル以外だったらHSPのほうがいいんじゃん?

337:名前は開発中のものです。
05/12/06 18:12:36 69RlynFt

ツール云々以前にオメーラはいったい何を作りたいんだ?
そして作ったものをどうしたいんだ?

338:名前は開発中のものです。
05/12/06 18:26:21 AORLb59m
>>333
2行目=まったく同感
1行目=必ずしもそうだとは思わない

339:名前は開発中のものです。
05/12/06 18:43:40 eEPTdgsj
>>338
>>333が言ってるのは
「NSでシューティングを作った」を売り文句にされても、ってことじゃね?

340:名前は開発中のものです。
05/12/06 22:00:04 QoWj/BMG
駄目なことばっかり考えないで、どういうのが良いのかを考えてくれ
というか、教えてくれ

341:名前は開発中のものです。
05/12/06 22:38:44 ZlMvdARA
自分なりにそれを探るのがゲーム作りの醍醐味じゃないの?
だから自分で考えるよろし

342:名前は開発中のものです。
05/12/07 00:54:39 hfK79TvX
今過去スレ読み返してたんだけど、
URLリンク(f39.aaa.livedoor.jp)
ここは上のテンプレには入らないの?

343:名前は開発中のものです。
05/12/07 01:37:06 hfK79TvX
847 :名前は開発中のものです。 :04/10/19 22:24:34 ID:2Oalz5QH
>>845
フェードインできたのか!? いい情報ありがとう。知らない命令結構あるな。

下にマニュアルに書いていない命令を、知ってた分と今知った分まとめてみた。
みんなで項目追加してテンプレ化してみないか??
-------------------------------------------------------
F
errorsave  //エラー時にセーブno999で自動セーブ
maxkaisoupage 数値 //回想ページ最大数(0で回想不可。実行節でlookbackoffでも回想不可)
FE
bgmfadein 数値
mp3fadein 数値
E
exbtnのSとM命令
kidokumode 1  //スキップは既読のみに
kidokumode 0  //スキップは未読無視に

定義節限定とされてるが実は実行節でも可能な命令
automode_time
bgmfadeout

344:名前は開発中のものです。
05/12/07 01:37:44 hfK79TvX
848 :名前は開発中のものです。 :04/10/20 00:00:24 ID:+1JAcKbM
>>847

おお、ちょうど回想ページのやつ探してたんだ、サンクス!

お礼といっては何だが、俺のHDに残ってた情報を。

<chkcdfile_ex> chkcdfile_ex %変数番号,ファイル名
これで、「ファイル名」のファイルがあるCDドライブを検索します。
もしCDが入っていれば1、なければ0を返します。

例)
chkcdfile_ex %0,"file.dat"


<fileremove> fileremove "ファイル名"
ファイル名に過去ログなどを指定すれば、nscrと同じディレクトリにある
同名のファイルが削除されます。

345:名前は開発中のものです。
05/12/07 10:34:44 bv7Gvm3/
何か、オフィシャルガイドの書籍(advancedでない方)が、手に入れよう
としたら、絶版ないし重版未定になっているんですが。例えば↓とか。

URLリンク(www.7andy.jp)

もうすぐ改訂版が出る、といった話はあるのでしょうか?

346:名前は開発中のものです。
05/12/07 14:54:19 wDISu0FP
>345
改訂版とかは知らないけど、そっちの方は中身薄いから意味ないよ。

347:名前は開発中のものです。
05/12/08 10:18:57 gthGkK78
内容が無いよう

348:名前は開発中のものです。
05/12/08 18:25:34 jrqB0s+H
ハハハ

349:名前は開発中のものです。
05/12/08 20:31:55 PPdEmwAl
非公式マニュアル 2.55をアップしました。
上記に書かれていた命令なども加えさせていただきました。

訂正等あれば、よろ。


350:名前は開発中のものです。
05/12/08 20:50:28 WQJxhejH
>>349


351:名前は開発中のものです。
05/12/08 21:30:12 eYbR7KTE
最近、このスレ穏やかだね

352:名前は開発中のものです。
05/12/08 23:45:12 WQJxhejH
質問します

saveon
systemcall save
saveoff

って書いても上のsaveonが機能してないようなんですが、
saveonって書いてから何が起これば反映されるんですか?

353:名前は開発中のものです。
05/12/08 23:52:38 WNsO8sYt
saveon自体を理解してないな(;´д`)
めんどくさいから適当に説明。
常時セーブ情報を作ってるのがsaveon
その機能を抑えてるのがsaveoff とでも覚えとけ。
ロード時の場面をsystemcall saveの行にしたくないなら
セーブ機能呼出ルーチンの前にsaveoffを挟めばいい。

354:名前は開発中のものです。
05/12/09 00:19:05 Xt4F6WFJ
>>353
書き方悪かったですかね?
saveon
systemcall save
と書いて、このセーブ使えばこの直後から再開されると思ったんですが反映されず、この前に通ったsaveonの所の情報まで戻ったんですよ。

355:名前は開発中のものです。
05/12/09 00:42:24 pZs3WVPM
>354
書き方悪い。今回のも意味わからん。
今適当にサンプル組んだけどスクリプト通りの動作するぞ。
スクリプト晒すか、もっと詳しく言わないと無理。

356:名前は開発中のものです。
05/12/09 00:48:46 Xt4F6WFJ
これです
URLリンク(suzuka.mine.nu)
うpするときにうっかりsavedataフォルダ消しちゃったので、作ってから起動してください。

問題のコードは01.txtと03.txtです。
01でシステムカスタマイズしてて、そこから呼び出してるので悪い所があるならどっちかだと思うんですが…

357:名前は開発中のものです。
05/12/09 01:18:53 pZs3WVPM
>>356
01.txt texecの次行にsaveon
03.txt systemcall saveの前行のsaveonは削除
これで普通に動く。

ついでにセーブデータが作られないのはsavedataフォルダがないから。
はじめから作っとけ。一瞬焦ったw

358:名前は開発中のものです。
05/12/09 01:20:07 pZs3WVPM
って、フォルダの件は356で既に書いてあったな。見落としスマソ

359:名前は開発中のものです。
05/12/09 01:36:48 Xt4F6WFJ
>>357
他の所にsaveonつけて正常に動くの確認したんですが、
やっぱりそのあたりに付けないとダメなんですかねぇ…

できればセーブラベルで管理したかったんですけどね…

オプションで、セーブしてロードした時に、イベントの最初から始まるか、セーブ直後から始まるか選ばせようかと考えてたので、>>354みたいに書けるとそこにまとめて書けていいと思ったんですよね…

saveonって何した時に反映されるんですかね?
saveon
mov %1,0
systemcall save
と書いても反映されなかったんで、文字表示したらですか?

360:名前は開発中のものです。
05/12/09 01:44:07 CQEaFPJD
おお、システム凝ってるねー
いいねー

361:名前は開発中のものです。
05/12/09 01:49:41 pZs3WVPM
やっぱりsaveon自体わかってなくないか?
デフォルト状態はsaveon状態だぞ? スイッチみたいなもので
saveoffで機能が切れて、次saveonするまでは切れっぱなし。
その機能というのが常時セーブ情報を作ってる動作。
on状態だとどうしても動作が重くなる。そこで
巨大画像を複数動かすときなど、重くなる時によくoffする。
他にもセーブ情報を扱っているから、今回のようにロード位置の調整にも使われるという寸法。


ところでこのoggのストリーム再生dllって自作? スゲーな。

362:名前は開発中のものです。
05/12/09 02:00:04 Xt4F6WFJ
>>361
それは分かっているつもりですが…?

offの間にセーブした場合は最後にonであった(saveoff直前)のデータが保存される
onならその時点のデータが保存させるのが当然だと思うのですよ。

けど
saveon...1
saveoff



saveon...2
systemcall save
と進んでいったときに
何故か1から2の間が保存されないんです

DLLは自作ではないですが、公開するかもしれないそうです。

363:名前は開発中のものです。
05/12/09 02:01:05 pZs3WVPM
>セーブしてロードした時に、イベントの最初から始まるか、セーブ直後から始まるか

せっかくなのでこれについてのアイデア。loadgosub使うのはどうよ?
まずシナリオを章とかイベント単位に細かくルーチン化しておく。
次にロード時に変数から位置判定して、オプションでその機能オンな場合は
ルーチンの頭に飛ぶようにしておけば実現できると思うが。

364:名前は開発中のものです。
05/12/09 02:18:43 xoiqdMsL
検証してないけど、Nscのセーブって \ とか @ とか click とか wait の節目節目でされてるんじゃない?
例えば……

「こんにちは」@
「やぁ、こんにちは」\

って文章を表示すると、デフォルト(save on)状態で

「こんにちは」@←(ここでセーブデータ作成)
「やぁ、こんにちは」\←(ここでセーブデータ作成)

って感じで。
で、save off にしたら、そういう節目で
いちいちセーブデータが作成されなくなるから処理が速くなる……と。

厳密に「どの命令、どの時点でセーブできる」ってのは公開されてないはずだから、
例え検証して結果が判ったとしても、今後どうなるかわかったもんじゃないし、
>>363さんの提案通りにするのがいいと俺も思う。

365:名前は開発中のものです。
05/12/09 02:32:52 pZs3WVPM
やはり自作か。期待していますとお伝え下さい。

うーん、以前検証した限りでは毎行にセーブ準備されてるはずなんだけどな。
さておき
>何故か1から2の間が保存されないんです
同じ状況の時そうならないという証明の駄スクリプト↓
*define
game
*start
systemcall load
初期=%0\
systemcall save
saveoff
for %1=0 to 5:add %0,10:next
セーブオフ中=%0\
saveon
systemcall save
%0\
end

こんなことは置いておいて、何故元スクリプトで正しくセーブが作られないのかわからんな。
明日起きてからもう少し詳しくスクリプト見てみるわ。すぐ対応できなくてスマソ。

366:名前は開発中のものです。
05/12/09 03:03:58 pZs3WVPM
何度も顔を出して申し訳ない。自分の方のスクリプトを弄ってみて原因判明。

textgosubで飛んだルーチン内ではセーブ準備はされない(されても無視?)模様です。
よってtextgosub内でsaveon/offしてもセーブ位置には影響しないようです。
つまりルーチン外で一度セーブ情報を準備させる必要がありますね。
pretextgosub内については未検証。ではいい加減消えます。

367:名前は開発中のものです。
05/12/09 08:48:19 Xt4F6WFJ
>>363
DLLで音楽鳴らしてる以上はloadgosub使わないといけないとも思ってましたので、
ロード時にユーザに選択させるのもいいかもしれないですね。
参考にさせて頂きます。

>>ID:pZs3WVPM
やっぱり、textgosubに原因があるみたいですね。
色々ありがとうございます。

368:名前は開発中のものです。
05/12/09 13:01:54 Xt4F6WFJ
度々すいません
>>356のギャラリーをXPでクリックすると強制終了してしまうそうなんですが、
OS依存のバグってNscripterで報告されてますか?

win98で正常に動いてる(ようにみえる)ので何がなんだかorz

369:名前は開発中のものです。
05/12/09 14:46:25 VuNPEhso
最近うpされてるものも段々レベル上がって来たねえ


370:名前は開発中のものです。
05/12/09 22:36:35 Xt4F6WFJ
サムネイルセーブ&ロード実装したらオートモードが機能しなくなっちゃったorz
ギャラリーの方も自分じゃ治す手がかりもないしorz

371:名前は開発中のものです。
05/12/09 23:07:15 Xt4F6WFJ
btnwait2→textbtnwait
に戻したらオートモードに関してはは通常に機能しましたorz
ボタン使うときも使えるんですねorz

ギャラリーは何故だかさっぱりorz

372:名前は開発中のものです。
05/12/10 00:41:40 2NIaPyh5
画像を表示するときにエラーが出るみたいなんで、そのあたりを検証してみては?

373:名前は開発中のものです。
05/12/10 02:36:02 awpHMPe/
>>371
どうも05.txtのprnumがおかしいみたい。指定してる数値がどっか変なんじゃない?
その行コメント化してみたら動いてるよ。(当方XP)
しかしどっちかっちゅーと公式BBSっぽい案件だなー。
ゲーム自体はVIP発祥みたいだけどw まぁガンガレ

374:名前は開発中のものです。
05/12/10 11:04:00 VvL7ktwr
>>373
貴重な情報サンクスです!
早速prnum→lspに直してみました。

まさか使用一ヶ月程度でこんな壁にぶつかるとは思ってませんでしたorz


公式BBSには、もっていった方がNscripter発展するというのなら…
もっていっておきますね(何となくVIPの物を外に持って行くのが恥ずかしいwww)

375:名前は開発中のものです。
05/12/10 11:27:51 VvL7ktwr
173 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします New! 2005/12/10(土) 03:03:40 ID:a2rgCrCz0
>>160
当方XP
05.txtの45行目辺りの「mov %331,72」を「mov %331,71」にしたら動きますた
数値ラベルの文字サイズは71までなんかな?
既出ならゴメス

という情報を製作してる方のスレで頂いたので紹介しておきます

376:名前は開発中のものです。
05/12/11 12:35:08 HPD9m55c
西野さんFLASHプラグインとOGGストリーミングプラグインマd(ry







って一年以上前にも書いた俺がきましたよ
つまりまだ完成してない・・・orz

377:名前は開発中のものです。
05/12/11 12:39:52 kjl5gW8U
GPLに従いToHeart2にソースコード公開の義務発生?
スレリンク(news板)

903 :名無したちの午後 :2005/12/10(土) 17:57:06 ID:Y+ERQ6TO0
TH2X、mpegでなくXVIDだった。
これライセンスはどうなの?


904 :名無したちの午後 :2005/12/10(土) 18:06:21 ID:ZFDo1s3R0
MPEG4は特許関連が面倒。ちゃんとMPEG LAからライセンス取得したのかしら。
それとXviDのFAQに書いてあるように
Yes, XviD is released under the GNU GPL license which requires that all derived work from
XviD also has to be distributed under the terms of the GNU GPL. A derived work, as defined
in the GNU GPL, is a software that links (statically or dynamically) against XviD or includes XviD.
なので、スタティックリンクだろうかダイナミックリンクだろうがXviD以外をGPLで配布する
必要がある。そのためゲームエンジン本体のソース公開が必要。
…漏れはTH2買ってないからどうなってるか知らないんだけど。

378:名前は開発中のものです。
05/12/11 12:43:50 HzHNTJ52
ころなって面白いね。

379:名前は開発中のものです。
05/12/11 23:17:21 YHuRQfgL
質問なんだが、通常のノベルゲームで
こういう機能を付け足して欲しいとか
あったら便利とかいうのってないかな?

380:名前は開発中のものです。
05/12/11 23:35:10 pSbhltbO
>>379
「通常のノベルゲーム」でいいなら、既出のシステムで十分じゃないの?

381:名前は開発中のものです。
05/12/12 01:06:11 +dGPOvzv
うん、十分っぽいんだよね
正直出尽くした感はあるんだけど、もう一工夫何かあったらなと

382:名前は開発中のものです。
05/12/12 01:08:49 c4EYk+EF
超々初歩的なことでスマソ。
初めて使うのですが
00.txtから01.txtなどに移行する時は

*define

game

*start

をそのつど書く必要があるのでしょうか?

383:名前は開発中のものです。
05/12/12 01:42:41 RBK8Zqpr
最初だけでOK。

00.txt とか 01.txt に分けているのは、
作り手が分類してわかりやすくなってるだけで、
実際に実行したらまとめてひとつとして扱われる。

つーかやってみりゃ一瞬でわかることだぞ?

384:名前は開発中のものです。
05/12/12 01:47:06 c4EYk+EF
>>383

操作する前に気になってしまったもので

ありがd


385:名前は開発中のものです。
05/12/12 07:44:39 xAu4tpIO
wavw

386:名前は開発中のものです。
05/12/12 07:49:45 xAu4tpIO
すみません、途中で書き込んじゃいました。

wavデータの再生終了判定の取得方法ってどうやればいいんでしょうか?
ディフォルトオートモードで使っている(と思われる)やつです。
テキストの進行とは非同期で、数種の音声データをランダムに再生するサブルーチンを
作ろうとしているのですが、どうにもうまくいかなくて……
考え方自体を間違えてますかね?

387:名前は開発中のものです。
05/12/12 11:15:44 JefHnWBl
>>379
スレリンク(erog板)

388:名前は開発中のものです。
05/12/13 14:49:49 c7Ex6AXf
サブルーチン中でtrap使って、トラップが実行されるとreturnの所で強制終了が掛かってしまいます

トラップが使用されるとgosub情報が消えてしまうのでしょうか?

389:名前は開発中のものです。
05/12/13 14:57:46 c7Ex6AXf
*test
trap *testend
for %1=0 to 1000 mov %2,1:wait 1:next
*testend
return

*start
gosub *test

こんな感じの時にクリックすると落ちます。
デバック機能で調べた結果、returnで落ちてました
バージョンは2.55です

390:名前は開発中のものです。
05/12/13 16:09:30 fdKKa88u
>>388-389
↓このコードの場合、エラーはでません。

*define
game
*test
ここで左クリック連打。\
trap *testend
wait 500
wait 500
wait 500
飛べなかったみたいだね。\
; for %1=0 to 1000 mov %2,1:wait 1:next ←ここはコメント
*testend
サブルーチン終わり。\
return
*start
gosub *test
終了です。@
end

マニュアルに
> (注意)
> FORループをgoto文やselect文で抜けないでください。
> (ループ内からgosubで飛んでループ内に戻ってくるのはOKです。)
と書いてあるのでtrapでジャンプした時に動作が不安定になっていると思います。
btnwait系を使うというのはダメですか?

391:名前は開発中のものです。
05/12/13 16:37:45 puy1yn8q
ほんとにエラーになるね。

素直に if 〜 goto でループさせればいいんじゃない?

392:名前は開発中のものです。
05/12/13 19:14:41 c7Ex6AXf
>>390-391
なるほど、For中に抜けちゃってnextが残ったまんまになってたんですね!

じつは軽〜くオープニングアニメ作ってたんですが、クリックで飛ばせるようにした方が親切だと思い、trapいれてました。

if 〜 goto で擬似的にfor〜nextにしようと思います。

ありがとうございました

393:名前は開発中のものです。
05/12/13 19:37:15 mWK29YHH
おまいら音楽フォーマット何使ってる?
mp3ってパテントフリーじゃないよな。
かといって現状oggはストリーム非対応だし。
wmaが一番安全なんだろうか? アドバイス下さい。

394:名前は開発中のものです。
05/12/13 19:41:12 /wjVkArS
何も考えずにmp3。

何も考えない。

395:名前は開発中のものです。
05/12/13 19:47:43 c7Ex6AXf
素直にif-gotoでるーぷで何とかなりそうです。サンクス
mov %1,1:~
 "繰り返す処理"
add %1,1:if %1<20 jumpb

>>393
…作ってもらったoggストリームで…
まだ本人の満足のいくものになってないらしく、公開するかどうか不明なそうな

396:名前は開発中のものです。
05/12/13 22:27:45 7hmZ5I3F
>>393
主にMIDIで、効果音はwave。
フリー使ってるので選択の余地無しw

mp3をゲームに使った場合の使用料ですが、
五千部以下は免除されるとNスクのオフィシャルガイドp.89に
書いてますけど、どうなんでしょうね。

397:名前は開発中のものです。
05/12/13 23:02:16 mWK29YHH
>394-396 レスありがd。
ウチのが5千も捌けるわけないから大丈夫ではあるんだけど、
果たしてほんとにそうなのかよくわかんなくて困る。
グレーかもしれんから、ライセンスの原文読みたいな。
フラウンホーファー社に問い合わせた方が早い気もするけど、
藪を突いて蛇を出しても嫌だしなぁ。>394みたく考えるのが吉かw

>395
こないだの人だったのか。クリスマスまでガンガレ
oggのストリーム再生に関してはNスクユーザーは皆期待してると思うんで、
出来れば将来的に公開を考えて頂ければ……と伝えてくださいm(__)m

398:名前は開発中のものです。
05/12/14 01:22:12 MJwWbEfc
>>397
大学で著作権について勉強しているものですが、
企業で商業活動として販売する以外ではまず問題ありません。
同人で金取る場合も大丈夫です。

気にせずウチと一緒にmp3でいきましょうヽ(´ー`)ノ!


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