NScritper Ver.5.00
at GAMEDEV
[前50を表示]
100:名前は開発中のものです。
05/09/30 17:57:45 RdzngTlY
100
101:名前は開発中のものです。
05/09/30 23:01:35 H7AsaQV8
小文字を本文(テキスト)に使うことはできないのかな?
例えば「yes」とか
102:名前は開発中のものです。
05/09/30 23:16:56 7WYyoh3p
基本的には無理
ひぐらしでは _ とか使ってたね
偶数文字列だったらいけたような気もする
103:名前は開発中のものです。
05/10/01 00:36:15 Mmf7ulhG
小文字はもちろん使える。全角文字の小文字「yes」だが。
半角文字「yes」は使えない。もちろん半角文字だと大文字も使えない。
(揚げ足とりスマン)
基本的に半角文字は命令とみなされるからね。
何かの間違いで使えたとしても、どうなるかわからないので使わないほうがいい。
このあたりがNscripterの最大の弱点だよなぁ。
104:名前は開発中のものです。
05/10/01 00:41:10 u7UrSxlW
>102、103
ありがとうございます。
やっぱり半角文字は使えないのか…
全角英字にすると横幅大きくなりすぎてカコワルイんだよね(´・ω・`)
105:名前は開発中のものです。
05/10/01 00:47:53 eU0bD2k5
>>104
今後使えないかもしれんが現バージョンなら制約ありつつ使える。
既にレスで答え貰ってるんだからあとは自分で試して条件探してみれば?
106:名前は開発中のものです。
05/10/01 00:51:36 eU0bD2k5
あと、どうしてもサポート外の半角が嫌ならルビ関係弄れば出来るぞ。
面倒でも自分で色々試してみるべき。案外どうにでもなる。
107:名前は開発中のものです。
05/10/01 02:55:10 gGlLqOGp
>>98
いや本当に役立っていますよ。リアルで会ったら抱きしめたいぐらいw
108:名前は開発中のものです。
05/10/01 04:06:41 8Y60vp0Z
キモス
109:名前は開発中のものです。
05/10/01 15:41:41 g2zLD3xF
公式ワロス。フォチョショップってwwww
110:名前は開発中のものです。
05/10/01 16:29:59 Mmf7ulhG
ただのtypoだろ。
111:名前は開発中のものです。
05/10/01 23:44:43 0jdnwztn
公式で質問されてる画像の乱れとか言う問題はどう見るかね、ヤッコさん達。
112:名前は開発中のものです。
05/10/02 00:27:38 5VcuqyZk
透過指定がleftupになってるだけじゃない?
113:名前は開発中のものです。
05/10/02 00:58:46 UcJOH2Ni
ゲームにオートモードつけたいんだけど、何処か良いサンプル無い?
一行あたりのスピードじゃなくて、文字数に応じてスピード変更とかしたいんだけど。
114:113
05/10/02 01:13:48 UcJOH2Ni
自己解決。
普通にシステムカスタマイズでいけたか……。
115:名前は開発中のものです。
05/10/04 22:47:14 8Hhwy/Bv
アップローダー管理人です。
前スレの書き込みが止まっている上に
スレッド一覧を NScripter で検索しても次スレが見つからなかったから
滅亡したのかと思ったです。
スペル間違ってるよ!
前スレのログを上げてくださった方、ありがとうございます。
と言いたいところですが、当方は 拡張子 dat のログが読めないとです……。
html のものはないでしょうか。すいません。
116:名前は開発中のものです。
05/10/04 23:43:03 4QW1IdTl
前にもいたけど、全部入力するなんて皆まじめだね。
Nscだけで検索すれば無問題。
ロダ主さんいつもありがとう。
せめてものお礼に過去ログ差し上げたいのに、datしか無かった…orz
117:名前は開発中のものです。
05/10/05 00:04:05 n8F0M6s1
985までの一応うpしときました
118:名前は開発中のものです。
05/10/07 19:13:26 Np4sI5BN
NScrについてくるカーソルのグラフィックがぼやけてない? マウスとかロックバックとか
119:名前は開発中のものです。
05/10/07 19:17:10 Np4sI5BN
悪い、XPのビューアのせいだった
120:名前は開発中のものです。
05/10/08 12:40:33 D9Y9gVjJ
Nscで綺麗なムービー作ってるとこある?
bltって何処まで使えるものなんだろうと
121:名前は開発中のものです。
05/10/08 13:18:50 Ua1Eudcl
>120
マシンパワーにかなり左右されるから素直にムービー作った方が楽じゃない?
低スペック切り捨てなら問題ないけど、そういうわけにもいかないし。
122:名前は開発中のものです。
05/10/08 13:40:36 D9Y9gVjJ
普通はムービーファイルを一緒に放り込んでるのかな?
まぁ、作る技術も無いんだけど…
その前にゲームの中身だな
今更マニュアル読んでてwindowchip知ったりしてるからな
マニュアルの熟読は必須だと思い知った
123:名前は開発中のものです。
05/10/08 19:07:52 2q0B+HBA
windowchipって機能してないバグがあった気がするけど
今は直ってるのかな?
124:名前は開発中のものです。
05/10/08 22:05:57 NyMNd5pH
な・なんだってーーー
windowchipってバグあるのか…詳細キボン
125:名前は開発中のものです。
05/10/08 23:26:39 2q0B+HBA
いや、だから機能してなかったんだってば。
もう随分前の事だから直ってるかもしれんが。
俺もwindowchipの命令に気付いた時に
実際に使ってみたんだけど、全然機能してなかった。
つまりテキスト消しても出っ放しだった。
126:名前は開発中のものです。
05/10/08 23:35:37 Ua1Eudcl
windowchipってもう治ってるんだ。
でも自分で組んでる奴はみんなあれに頼らない習性ついたよなw
特に手間的にも大差ないしさ。
127:名前は開発中のものです。
05/10/09 02:20:29 u1z8/3DO
カスタマイズしていると上手くいかなかった覚えがあります
現在バックログをカスタマイズしているのですが
文頭の[]、タグの内容を反映させたいのです
ログにてタグの内容を取得したいのですが、良い方法が思いつきません
知恵をお貸しいただけないでしょうか
128:名前は開発中のものです。
05/10/09 08:22:11 slW/QL8K
windowchipは今でも問題あるよ。
多分作者も大したテストしないでリリースしたと思われ。
ま、いつもの事だ罠。
129:名前は開発中のものです。
05/10/10 22:39:42 6YGukVhO
このスレに直接関係あるわけじゃないけどPSPでできるようになったね
130:名前は開発中のものです。
05/10/13 21:56:54 6ltuT2Fc
logsp2(logspも同じく)の使い方が分からない。誰か教えてくれ。お願いします。
131:名前は開発中のものです。
05/10/13 23:30:44 RPVT0SoA
getlog $0,0
で文字列を文字変数へ
logsp 1000,$0,20,20
こんな感じ?
132:130
05/10/16 13:06:21 wYKI+Mbd
遅くなって御免。
理解した。有り難う。
133:名前は開発中のものです。
05/10/18 20:44:58 fjgPX5FO
選択肢をスクリプトボタンでやる場合(そらちゃみたいな感じで)
何かいい方法はないでしょうか?
サンプルとかありませんかね
134:名前は開発中のものです。
05/10/19 03:19:04 S7ZhXfhH
そらちゃは知らんのだが、スクリプトボタンってなに? スプライトの事か?
「何かいい方法」ってなんだ?
スプライトボタンってわかってるのならそれをすればいいだけじゃないの?
135:名前は開発中のものです。
05/10/19 12:54:49 k4m9SL/S
自分でスクリプト書くの面倒だから、他人に書かせてコピペしようってのがみえみえだよな
136:名前は開発中のものです。
05/10/19 22:17:59 vSCViHp1
そのスプライトボタンです
自分で書いたがよりすっきりした案はないかと思っただけだが
137:名前は開発中のものです。
05/10/19 22:25:33 YQA7BCzr
よりすっきりしたかどうかを判断するには比較対象が必要である。
つまりキミのスクリプトが公開されないといけないという点には思い至らないのか。
138:名前は開発中のものです。
05/10/19 23:58:02 vSCViHp1
cselを使わずに、
・スプライトボタンで変数分岐
・選択肢数に応じてのサブルーチン作成
くらいで特に変わったことはないと思うが、スクリプト公開は勘弁してくれ
139:名前は開発中のものです。
05/10/20 00:00:07 LlfpEz5w
普段ネタを提供できない奴でも噛み付くときだけは元気です。
140:名前は開発中のものです。
05/10/20 00:03:51 7AZ2wz3L
揚足鳥がデター!!( >>135 >>139 )
141:名前は開発中のものです。
05/10/20 00:16:25 7ka75tcH
>>138
その情報から俺が口出しできる事と言ったら、
・defsub使うのも手かもしれん。
・cselにはgetcselnumという選択肢数を自動取得する命令があるが、
スプライトボタンにはそれがないので、選択肢ごとに自分でパラメータを渡せば
それぞれのサブルーチンを作る必要はないんじゃないかな。
選択肢のパターンが2つとかだったらサブルーチンでごまかしても良いが汎用性が犠牲。
くらいだな。
142:名前は開発中のものです。
05/10/20 00:29:20 7ka75tcH
それと念のために言っておくけど、
他人にものを訊いたり、考えてもらう時は、
それに必要である情報は予め全部公開しないとダメだぞ。
「私のもってるこれよりももっといい感じのが欲しいんだけど、どうでしょう?」
なんて訊かれても答えられる奴なんかいないぞ。
必要な情報を引き出すのは答える側の義務だ、なんて思ってるわけじゃないだろう?
143:名前は開発中のものです。
05/10/20 01:46:48 B2yLAkXa
スプライトボタンにするだけだったらcsel使っとけ
getcselnumとgetcselstr使えばできるだろう
144:名前は開発中のものです。
05/10/20 04:22:15 l2zjAgWI
彼の持ってる肉棒よりもっといい感じのが欲しいんだけど、う〜んどうでしょう?
145:名前は開発中のものです。
05/10/20 12:22:42 owhbwcfX
寝取られろ
146:名前は開発中のものです。
05/10/20 21:32:24 TLJipA9J
avi・mpg動画をループ再生させると最初に戻る一瞬ちらつくんですが、
回避方法ありませんでしょうか。
147:名前は開発中のものです。
05/10/22 00:19:26 uYd2vJu8
ちらつきが気にならないように、まばたきし続けるってのはどうだろう
148:名前は開発中のものです。
05/10/22 00:56:24 tfyr8oO4
ビデオ対応iPod用のNScr互換ツールってあったっけ?
149:名前は開発中のものです。
05/10/22 01:26:24 itWypk7o
>>147
そんな殺生な・・・('A`)
150:名前は開発中のものです。
05/10/22 17:16:09 Mi7KbKVo
ころなみたいなゲーム作るのって、大変?
151:名前は開発中のものです。
05/10/22 18:24:33 2hQr5Kvz
>>150
試しにやってみ?
152:牛 ◆JFxYj/S602
05/10/23 07:14:12 /igxf+yX
なぁ、なんか公式でハイプレスされたんだけど、
漏れ何か間違えただろうか。
なんか気になってしまうぞ。
153:名前は開発中のものです。
05/10/23 08:04:30 Ddhjp5JX
>>152
理由無き横槍な即レスなので全く意味無さそう・・・。
恐らく相手にすらならないので放置に限ります。
154:名前は開発中のものです。
05/10/25 22:42:09 kfFJIK4D
nsaファイルはsusieで見れるのですが、文章のファイルの方はどうやって解析するのでしょうか?
どなたか教えてください。
155:名前は開発中のものです。
05/10/25 22:49:43 yilOP7Yw
おおっぴらにそういうことは聞かないほうがいい。
156:名前は開発中のものです。
05/10/25 23:15:54 kfFJIK4D
(小声で)
えっへっへ、この時間帯、このスレにゃ人は居ませんぜ旦那・・・。
ところで、一つ、あたしに教えちゃくれませんかね?
文章のファイル・・・。どうやってみているんでやんすか?
157:名前は開発中のものです。
05/10/26 00:03:14 ykcNAXjv
ageてまで聞くなよ。(゚听)カエレ
158:名前は開発中のものです。
05/10/26 00:06:11 vdqO3J2F
>>156
「どっぴゅんセレナーデ」でぐぐれ
159:名前は開発中のものです。
05/10/26 00:29:25 9Bu3mA5P
>>158
ありがとう、満足したよ
160:名前は開発中のものです。
05/10/26 02:09:36 0igiNfLD
12 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/09/16(金) 00:41:16 ID:0XQmVQqW
Q&A
Q.シナリオをnscript.datに変換したんですけど元のテキストをなくしてしまいますた。。。
A.URLリンク(www.linkclub.or.jp)
ここにnscript.datの復号ツールがあります。元に戻せます。
Q.nsa.arcに変換したんですけど元のファイルをなくしてしまいますた。。。
A.URLリンク(elku.at.infoseek.co.jp)
susieプラグインを使って下さい。復元出来ます。
161:名前は開発中のものです。
05/10/26 09:43:05 /nzMQmhB
>>160
スレルール守れない奴はカエレ。
禁止事項の書き方変えた方が良いかと思った。
復号ネタ禁止じゃ意味分かんない人もいそうだし
「暗号化ファイルの解析ネタ禁止」とか。
変わんないかな…
162:名前は開発中のものです。
05/10/26 10:25:13 ykcNAXjv
>160 氏ね。
どうせわかってて貼ってるんだろ貴様。嫌がらせだな本当に。
あるレビューサイトの奴もそうだし、何故こうもNスク嫌うかな。
とりあえず簡単な復号対策を書いておく。この二つはもう必須じゃね?
1.コメントを全て削除する
【君影草工房さん】 URLリンク(gimite.ddo.jp)
ここのNscbuild Ver0.1を使うとお手軽。コメント付きのものは手元だけに残しておこう。
2.空白行を削除する
エディタの機能で削除できます。フリーのエディタだとBigEditerなどに機能有り。
ただしskip命令の飛ぶ行数などは要注意。
・さらに読みにくくするには……
エイリアスを使わない。ラベルの位置を滅茶苦茶に配置する。などなど
163:156
05/10/26 12:09:31 2mih6Mba
いいじゃん別に。
商用ゲームを作るわけじゃないし、
単にどんなプログラム組んでるのか見てみたいだけ。
何でそんなルールを決められるんだよ。
プログラムに著作権とか無いだろ別に。
何が対策だアホか。別にとらねえよ、プログラムぐらい見せろよ馬鹿。
嫌ならゲーム機のハードから作れ。
164:名前は開発中のものです。
05/10/26 12:15:24 MU2b8BhJ
>>161
そもそも、そういう輩はテンプレ読むとも思えんしね…。
でも分かりやすい表現の方がいいとは思う
165:名前は開発中のものです。
05/10/26 12:20:01 MU2b8BhJ
>>163
> プログラムに著作権とか無いだろ別に。
ヒント:ときめきメモリアル事件高裁判決
URLリンク(www.softic.or.jp)
166:名前は開発中のものです。
05/10/26 12:28:17 RoVBhD4r
アイデアを盗むのはOK(ただし特許があるとNG)。
コピペするのはNG。
167:156
05/10/26 13:00:21 2mih6Mba
いや、アイデアを盗むも何も、プログラムを見たいだけなんだが・・・。
まあ、プランナーさんがカリカリする案件なのかもしれん。
ちょっと、言い過ぎた、すまん。
168:名前は開発中のものです。
05/10/27 01:17:28 fVIwYOFy
もうちょっと著作権学んでこようねって>>169が言ってましたよ
169:名前は開発中のものです。
05/10/27 01:22:40 xd39L/T9
コピペOK。
170:名前は開発中のものです。
05/10/27 23:27:22 PeflQsBb
WinMX作って「違法ファイルは共有しないようにしましょう」って言ってるのと同じだよな
171:名前は開発中のものです。
05/10/27 23:48:39 oka17lV8
復号されるのが嫌ならNスク使わなければ良いのに。
172:名前は開発中のものです。
05/10/28 01:09:27 nH/WN9b8
プログラムが見たいなら、作者にお願いすればいいのに。
173:名前は開発中のものです。
05/10/28 04:51:44 6fvvMUTy
裸婦のデッサンがしたいからって、そこら辺に居る女性を確認も許可も取らずに服を剥いでるようなもんだよな
174:名前は開発中のものです。
05/10/28 20:24:46 GJm57uTI
少年よ大志を抱けって感じだよな
175:名前は開発中のものです。
05/10/28 22:25:04 /OhEuRm/
納豆に醤油入れるようなもんだよな。
176:名前は開発中のものです。
05/10/29 00:33:13 RiSt+YQk
創作意欲のわくお題を勝手に希望するようなもんだよな
177:名前は開発中のものです。
05/10/29 04:43:23 Wu+RtIWu
arc.nsa内のファイルパス一覧だけ取り出す事って出来ないでしょうか。
あれば画像ファイルを指定するのにコピペで出来て便利なのですが・・・。
フクゴウネタに引っかかるようであればスルーでお願いします。
178:名前は開発中のものです。
05/10/29 17:54:18 jHxiX+QM
>>177
へ?
他人の作ったarc.nsaの中身のパスを取り出したいっての?
自分のだったら自分で作ればいいんだから、そういう事だよね?
答えは「できない」だけど。
そんな事してどうするつもりやら……。
179:名前は開発中のものです。
05/10/29 19:35:44 Wu+RtIWu
>>178様
失礼しました、説明不足でしたね。
アーカイブにディレクトリ階層構造を持たせた場合、ファイル指定が面倒になるという事です。
例えば自分で作成したアーカイブで、
-\haikei
-\haikei1.bmp
-\haikei2.bmp
-\tatie
-tatie1.bmp
という構造のものがあるのですが・・・。
皆様はこのようなアーカイブを作ったりしないでしょうか。長文レスすいません。
180:178じゃないけど
05/10/29 20:41:45 fnojpnIE
>>179
ファイルパスの指定がめんどいってコトなら階層構造だとかアーカーブされてるだとかは関係なくね?
ファイル一覧が欲しければローカル環境でFilesViewあたりを使いなよ。
ローカルのパス("C:\nscripter\"とか)はエディタで空欄に置換すればいいし。
URLリンク(www.vector.co.jp)
「釣りだよバーカ」とか元のファイルがどっかいっちゃったってなら行ってよし
181:179
05/10/30 01:12:38 MZhRthmO
>>180様
ソフトの紹介ありがとうございます。それでリスト作成できました。
まぁ、arc.nsaのヘッダあたりのファイルリスト情報だけ
引っ張ってこれないかなーとか思ったんですよ。創作意欲の沸く話題とか言われたので。
susieだの0x84だのの話題はタブーっぽいですね。失礼しました。
182:名前は開発中のものです。
05/10/30 08:19:51 q0FHFEyI
俺か!? 俺のせいなのか!?
183:名前は開発中のものです。
05/10/30 10:57:43 MZhRthmO
>>182様
Yes.というわけでお題をどうぞ。
でぃーえるえるのつくりかた。 とか逝っておく?
184:名前は開発中のものです。
05/10/30 14:13:48 2VeX5t4+
文字列スプライトボタンを使うと文字列が文字化けしてしまうのですが、どうすればいいですか?
185:184
05/10/30 14:47:13 2VeX5t4+
自己解決しました。スレ汚しスマソ
186:名前は開発中のものです。
05/10/31 23:13:26 xw9AxzLt
>>183殿
正直無理だった
プログラムはさっぱりわからん
187:183
05/11/01 00:14:45 Kk12YmNh
>>186様
需要があるなら、フリーのコンパイラ導入からサンプルを利用した
アホdll作成までなら紹介させて頂きますが。
その後は他の方に任せるとしまして。とゆーかそこまでしか出来ませんが。
人様に振ったネタですしね。多少の責任は取りませんと。
しかし、
>>178様のような後ろ向き思考な方しかいないなら意味ないかな
とか恨み言 言ってみる。 牛さんどうよ とか振ってみる。
188:名前は開発中のものです。
05/11/01 01:07:19 r066Guo7
ナニコイツ?普通にキモイ
189:名前は開発中のものです。
05/11/01 02:50:17 a4LqYHl4
>187
マジでお願いしたいです。dll作れるとNスクもだいぶ違うだろうし。
当方VS.netを学割で格安購入したはいいもののその先サッパリわからなくて……。
そういったとっかかりがあると凄く心強いです。是非是非。
190:名前は開発中のものです。
05/11/01 04:27:58 CAIgyODc
186じゃないが、俺もDLL講座期待してるよ。
昔DLLじゃないとどうしても出来ない事が出てきてcの勉強を始めたが
いまいち飲み込めないまま先送りに…
運良く、その機能は実装されたので助かったのだが。次のために勉強しておきたい
191:名前は開発中のものです。
05/11/01 05:05:12 nObPfwRy
別スレ…でやったほうがいいのかな。
このスレでやると色々と問題が起きそうな感じ。
192:名前は開発中のものです。
05/11/01 07:51:00 FNGIjyWp
既にいつものパターンに引きずり込まれている予感。
DLLを作りたい→だったらCだろ→そこまでするんだったらNSCじゃないアレを使えという自演
193:名前は開発中のものです。
05/11/01 13:02:26 Cz5KYqjT
どうせ最近過疎ってんだしここでいいよ
プラグイン作成ならスレ違いでもないだろ
194:牛 ◆JFxYj/S602
05/11/02 00:45:08 RDYREMNx
漏れですか。最近すっかりやる気を無くしてるんですけどw
プラグインは本当の超基礎を少しやったことがあるけど、
そもそもCがほとんど書けないから大した物作れない。
ネット上の文章を取得できたら便利だと思ってるので、
そういうプラグインをいつか作るかもしれない。
195:178
05/11/02 01:02:54 McX9/PV+
>>187
なんだ? 私に喧嘩を売ってるのか?
他人にものを尋ねるのに説明不足、情報後出し、ってな自分の無能さを棚に上げて
棚に上げてよくそんな偉そうな事が言えるね。
196:名前は開発中のものです。
05/11/02 01:42:45 wy1ueQs2
おまいら、フリーのコンパイラ使ったDLL作成は
ネットのあちこちにあるだろうが。
197:名前は開発中のものです。
05/11/02 03:13:19 d53ZLubk
正直、「教えたがり君帰れ」って言われるだろうなぁと思ってたんですが、
皆さん大人ですね。
>>牛さん
出来れば優れたユーザである牛さんやロダ主さんに
解説お願いできれば・・・と考えていましたが。呼び出してごめんなさい。
とりあえずあpろだの方に、昔作ったdllを置かせてもらいます。
一応、httpクライアントなど実装してみたり。
恥ずかしいのと色々問題あるのとで、明日消しますが。
IRCやMSNメッセンジャーでマンツーマンというのもアリですかね?
198:名前は開発中のものです。
05/11/02 04:05:15 qb8Li3ov
プログラムが書けなきゃゲームが作れないと思ってる香具師は
25年位は時代を遡れるよ。
当時はBASICと8ビットの機械語が理解できれば1人で全部を作ることが
可能だったけど、現在C,C++,Win32,DirectXを習得するのに必要な時間を
理解できていない人が多いような気がする。
25年前 → 個人レベルでの技術資料の入手が困難だった。(但し、技術の難易度は低い)
ハードウェアの値段が高価。
現在 → 技術資料はありふれているけど習得時間がかかる。(技術の難易度は高い)
当時に比べて、ハードウェアは安くなったが細かい種類が多く、同じ動作を見込めないことがある。
いつ頃までにゲームを作れるようになりたいか?を決めておいたほうが良い。
あと、プログラム技術だけではゲームが成り立たないことを知っておけ。
漏れとしては、DLLとプラグイン作成の詳細については、このスレの範疇では無いと思う。
ほんの少し齧る程度にとどめなかった場合、逆に脱落者が増えるだけのような希ガス。orz
199:名前は開発中のものです。
05/11/02 22:28:16 wy1ueQs2
>プラグインは本当の超基礎を少しやったことがあるけど、
うp汁!!!
200:名前は開発中のものです。
05/11/02 23:55:05 741GTAKy
報酬有でフラッシュプラグイン作ってくれないかなーとぼやいてみる
201:名前は開発中のものです。
05/11/03 02:49:19 LinW3bhK
プログラムが書けなきゃゲームなんか作れんよ。
ツールがある?
お前の作りたいゲームに入れたいアイデアは、
ツールの範疇に収まるんか。そうか。しょぼ。
202:名前は開発中のものです。
05/11/03 09:10:11 e4c/rwBp
現行ツールだけで考えてると>>201みたいな回答しか返せないオチ。
アイデアがなきゃゲームは作れんよ。
203:牛 ◆JFxYj/S602
05/11/03 11:30:08 +RvSUisH
>>197
プラグインはもらっておいたー。
もしかしたらこれでやりたいことがやれるかも知れないw
MSNメッセンジャ上で、というのは漏れに何か用でもあるということ?
あるんだったら勝手に登録してくれていいよ。
>>199
しょっぱい講座になりそうで、実際にCが書ける人が見たら
プッされそうな講座しか書けそうにありません。
>ゲームがどうとか
いやまぁ、いろんな要素が全部揃ってはじめてゲームが作れるわけで。
何かひとつ欠けても完成しませんよ、たぶん。
204:名前は開発中のものです。
05/11/04 05:46:25 9U2xk0mw
>しょっぱい講座になりそうで、実際にCが書ける人が見たら
>プッされそうな講座しか書けそうにありません。
だから面白いんじゃないか
205:名前は開発中のものです。
05/11/09 15:44:07 em2Lxt9B
本家更新されてたね
りんごぐるぐるするのよく出来てるね
206:名前は開発中のものです。
05/11/10 02:07:35 +RJhSZg6
りんごぐるぐるってのが何のことだかわからない…
サンプルか何か?
207:名前は開発中のものです。
05/11/10 12:50:35 dzQgWeM2
upろだみるよろし
208:206
05/11/10 13:50:55 nCv9gHsB
ありがとう、upろだ見たのに何でか気が付いてなかった。
面白いなこれ。そして、よくこんなの思いつくなー。
うpした人スゴイ。自分も精進せねば…。
209:名前は開発中のものです。
05/11/10 20:56:18 LJShAoqw
ごめん、どこが、どうスゴイかいまいち解らない。。。
210:名前は開発中のものです。
05/11/10 21:11:14 ayDG+wdl
ごめん、漏れもどこが、どうスゴイかいまいち解らない。。。
りんごが回ってなにが楽しいんだ?
211:名前は開発中のものです。
05/11/11 01:26:37 GMxpr6TF
おもしろいよ
あははー
あははははははっ
りんごがまわる〜
212:206
05/11/11 02:14:11 O1MQW72a
ごめん、感動の沸点低いってよく言われる…。
自分は、Nスクでこんな事しようとした発想自体がすごいなと思ったんだ。
で、コード見てみたらこんな短いのかと衝撃受けて。ホント発想次第なんだなーって。
なにが楽しいかって、りんごが回っても別に楽しくはないよ。
でも女の子回したら面白いかなと。画像準備半端なさそうだけどw
213:名前は開発中のものです。
05/11/11 05:18:29 OEQpTA/Z
うちのクラスで「ジャイアントスイング」がはやってたから、
いたずらで女子にもかけてやろうって話になった。
ターゲットは転校生の女の子。
体育館に一人でいるところを、五人くらいで襲い掛かった。
本気で悲鳴を上げる転校生。
彼女の声を聴きつけて、先生たちが集まってくる。
(誤解されている!)
そう考えた俺は、説明しようとこう言った。
「僕たちはただ、彼女をまわそうとしただけです!」
214:名前は開発中のものです。
05/11/11 12:17:03 V0Ff4rD5
>>213
随分と懐かしいコピペだな
215:名前は開発中のものです。
05/11/11 13:41:20 GRjDBCZg
確かに、気づけばVer2.55が出てるではないか!
しかぁし、なぜスプライト表示非表示判定が無いのだ!
遺憾である!
と、隣の人がいってましたよ。
216:名前は開発中のものです。
05/11/11 16:49:54 LtrFJXVV
んなもん自分で管理しとけ!
と後ろの人が言ってますよ。
217:名前は開発中のものです。
05/11/11 17:01:46 GRjDBCZg
ちょw
任意のスプライトの状態が表示状態か非表示状態かを取得する命令だよっ!
と、俺のデスクトップにあるテキストファイルに書いてあるんだが。
218:名前は開発中のものです。
05/11/11 17:21:25 VMrB3II/
>>217
書いたのお前しかいないじゃねえかァァァ!!
と、俺のゴーストがそう囁いています。
219:名前は開発中のものです。
05/11/11 18:01:56 XxyUlbcP
例のリンゴのサンプルの事だが…
Nスクでよくまあこう言うの作るねえ
バイオハザードのアイテム選択の場面みたい
わざわざこんな事までするチャレンジャーが出るとは思わなかったな
ザブトン一枚あげよう!
220:名前は開発中のものです。
05/11/11 19:42:25 CFx0yDc1
新機能追加よりバグ取りして欲しいよ…
221:名前は開発中のものです。
05/11/11 20:44:58 DdHNtYYy
Nscripterで、標準で使われていない漢字を使おうとして、
unicodeでTXTファイルを保存したのですが、
エラーが出ます。
unicode形式は使えないのでしょうか?
222:名前は開発中のものです。
05/11/11 20:56:21 tp/7RP3i
扱えませんからかえってください
223:名前は開発中のものです。
05/11/11 23:13:20 cTNrkT2L
このスレはいつもこんなに殺伐としてるの?
224:名前は開発中のものです。
05/11/11 23:25:28 bDtZr9sB
>>221
そもそも、何て漢字よ?
225:名前は開発中のものです。
05/11/12 00:13:19 uRtEsChI
>>224
いっぱい使ったから、どこでエラーが出たのか忘れた。
まあ、絵を表示することで乗り切ろうと思います。
つうか、作品とかじゃなく、自己満足のツールだから、良いんだけど・・・。
226:名前は開発中のものです。
05/11/12 02:00:31 3byUGJt8
>>217
スプライトっつっても勝手に表示されたり消えたりするわけじゃないんだから
配列でも作って、スプライト関係の命令は全部defsubでオリジナルのを組んで
フラグ管理しておけばいいんじゃねーの?
と小人さんが仰っています。
227:名前は開発中のものです。
05/11/12 02:43:21 /CUk/jUd
自分で管理するとそれのために変数を割り当てないといけないから嫌だなぁとか
なくてもいいけど、あると便利だろうな
と、超自我が喚いています
228:名前は開発中のものです。
05/11/12 02:49:23 V/l+VpK/
お前らいい加減自分の発言ぐらい自分で責任持てよ。
と、俺のスタンドが呟いております。
229:名前は開発中のものです。
05/11/12 03:46:59 tOnswvxz
おかえりなさいませ、ご主人様。
と、俺のメイドが言っております。
230:名前は開発中のものです。
05/11/12 08:25:30 ck5qAj3w
横レスすいません
>スプライト関係の命令は全部defsubでオリジナルのを組んで
>フラグ管理しておけばいいんじゃねーの?
実験的にやったことがありますが、ふだん省略可能な透過度まで毎回入れないといけなかったり、
(やっつけでやったせいか)スプライトボタンなどで、対応が不完全でした。
なにより私自身が秒単位で100枚以上のスプライト書き換えをするゲームを作っているので、
そのたびにdefsubでサブルーチンコールすると、動作が恐ろしく鈍重になったので諦め。
>自分で管理するとそれのために変数を割り当てないといけないから
配列変数を使うと、思ったほど変数資源に響かないですよ。
ただ作品中でreset文を使ってソフトリセットっぽいことをするときには、
配列変数を手動で初期化してやる必要があることと、あと、べらぼうな量の配列変数を使うと、
(おそらくメモリが干渉してしまうのか)一部の命令で誤動作のもとになりますので要注意です。
べらぼうっても、問題になるのは30000個以上とかであって、10000個程度までなら余裕で大丈夫です。
231:名前は開発中のものです。
05/11/12 13:46:30 q+RE2syL
俺は、exbtnとの組み合わせでスプライト状態取得がほしかった。
exbtnでは、マウスの動きで勝手にスプライト状態が変わるのだ。
それで挫折したことがある。ただ、それだけだ…。
そしてもう俺は振り返らない。終わりだろ?
っていう冒頭が有名だよな、あのゲーム。
232:名前は開発中のものです。
05/11/12 18:54:04 oo5S5GXO
NScripter(Full)っていうのはどこかで手に入りませんか?
233:名前は開発中のものです。
05/11/12 21:09:34 q+RE2syL
fullって一体なんでしょう。
ふつうのものとは違うのかな?
234:名前は開発中のものです。
05/11/12 21:14:01 RTneraVe
「fool」のことじゃないのか?
235:名前は開発中のものです。
05/11/12 21:23:40 q+RE2syL
>>234
まじ? ぐぐっちゃうよ?
236:名前は開発中のものです。
05/11/12 21:44:17 q+RE2syL
fullね。
なんかファイルがごちゃごちゃしてるけど、これって何に使うんだ?
最新版でまかなえない部分なんてないんじゃなかろうかと思ったけど。
237:名前は開発中のものです。
05/11/12 21:56:58 q+RE2syL
URLリンク(read.kir.jp)
fullはこちらに置いておきます。26156番。
パスワードは、スクリプター名の頭文字3文字。
何に使うのか未だにさっぱりだけど。
238:名前は開発中のものです。
05/11/13 09:21:30 ayNUrNMH
なんのこっちゃ。
ネタで答えてるのかマジで答えてるのか。
一応マジレスすると、この場合Fullってのは全部入ってるって意味。
以前は、公式サイトでダウンロードできるNscripterには
Nscripter(Full) …… 古いバージョンのNsc本体、マニュアル、ツール等全部入ってる。
Nscripter(最新版) …… 最新バージョンのNsc本体。
の二つがあって、まずFullをダウンロードしてから、最新版をダウンロードし、
Nsc本体を置き換えなければ、最新の状態にならなかった。
けど、それだとややこしくて初心者がよく間違ってたため、結局一本化された。
つまり、今ダウンロードできるのは
Nscripter …… 最新バージョンのNsc本体、マニュアル、ツール等全部入ってる。
だけって事。つまりFullであり最新版でもある。
239:名前は開発中のものです。
05/11/14 19:19:03 JV53CuF1
PNGの画像ってどうやって表示すればいいですか?
240:名前は開発中のものです。
05/11/14 20:17:00 ZrX3gp9X
>>239
一応、PNG用のSusieプラグインを使えるけどいろいろ問題もある。
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
241:名前は開発中のものです。
05/11/14 20:38:15 JV53CuF1
ありがとうございます。
試してみます
242:名前は開発中のものです。
05/11/20 03:39:12 IyJ8Phwa
さっぱり盛り上がらないな
243:名前は開発中のものです。
05/11/20 08:51:19 /fLNF9+O
よし、>>245盛り上げてくれ!!
244:名前は開発中のものです。
05/11/20 11:08:11 TqDN3vR7
超低速ksk
245:名前は開発中のものです。
05/11/20 16:02:54 /9/HdoTx
じゃあ折角だから質問していいですか?
右クリックでフローチャートの表示ってNScripterで作れますか?
246:名前は開発中のものです。
05/11/20 18:12:52 mT3i3qHz
出来ますよ
めんどいけど
247:名前は開発中のものです。
05/11/20 18:55:39 /9/HdoTx
>>246
何をする処理が面倒なんですかね?
ってこれは盛り上げるとは違う気がするorz
248:名前は開発中のものです。
05/11/20 19:29:01 uxeKaUx3
>>247
>>246じゃない横槍でスマンが、
「キミがこんな所で訊くよりも先に実際に作ってみようとしない」
という点のみで既に面倒だと解ってるはずだ。
ま、なんだ。
フローチャートの表示を考えるだけで面倒ではあるな。
一画面で収まるサイズならいいけど、
複数画面に渡る場合はどう処理するんだ? とか、
考えなくてはいけない事項が山とある。
249:名前は開発中のものです。
05/11/20 20:20:12 /9/HdoTx
>>248
普段なら実際に作ってみようとするんですけど、
今話題無いみたいだから
あーしたほうがいい、こーしたほうがいいって膨らめばいいと思ったんですが…
とりあえずリファレンスと睨めっこからやり直してきますorz
250:名前は開発中のものです。
05/11/20 21:55:33 CC1vsayh
やっぱ、ころなはいいね。
超おすすめ。
251:名前は開発中のものです。
05/11/20 23:20:12 cjzs96kI
盛り上がらないけど人はけっこういるのなw
フローチャートってことはやっぱり縦長になるんだろうから
縦長の画像を上下にドラッグ移動できるようにセットすればいいだけじゃね?
もっとも、これは表示させることだけを考えているわけで
現在がそのフローチャートのどこにあるかとか、どこは通ったとかそういうの表示させ始めると大変そうだね
252:名前は開発中のものです。
05/11/20 23:57:49 lPLwCBk9
>>251
今同じ事をやってるんだけど、スゲーめんどくさい。
みんな作らないわけがわかった。
253:名前は開発中のものです。
05/11/22 06:58:22 0KNCfXXM
Nスクはエロゲが沢山でてるおかげで
PPCにカンタン移植できそうでイイですねー
と思ったら早速ウチのサークルの過去作品コンパイルできないし |||orz
254:名前は開発中のものです。
05/11/23 02:23:11 jhgKLzNR
フローチャート作ってみた
結構時間かかったよ
参考になるかどうかわかんないけど宣伝ついでに晒しておきますね
既読かどうかと現在地はラベルにて判定しました
チャート図?の部分は背景で予め書いておくことにしました
あと、もしかして俺うざいんじゃないだろうかと思った
URLリンク(www.geocities.jp)
255:名前は開発中のものです。
05/11/23 16:58:57 60ofEP2G
>>254
参考にさせて頂きますm(_ _)m
256:名前は開発中のものです。
05/11/24 23:28:49 LZZt1/83
>>254
乙
257:名前は開発中のものです。
05/11/25 01:12:25 rpk9hY7K
画面中に雪や雨を降らせるアニメーションって難しいですか?
640x480の画面を何十枚か重ねる位しか思いつかないんですが…
258:名前は開発中のものです。
05/11/25 01:33:33 nLU3vehP
難しいっていうか……。
テキストの背景で降らせようとするなら
スプライトアニメとか使うしかないだろうし、
雪とは雨とかなら画面一杯に出さないといけないだろうから、
処理に負荷が掛かって、環境によっては重くなりすぎる恐れがあるね。
やった事無いから実際のとこはわからないけど。
ま、>>5に紹介されているプラグインを利用させてもらうのが良策だと思うね。
259:名前は開発中のものです。
05/11/25 08:21:38 rpk9hY7K
>>258
プラグイン使うとこんなとこできるんですね〜
参考になります。
あと本体付属のDLLサンプルが雪でしたorz
260:名前は開発中のものです。
05/11/28 04:16:54 vv0x0+Q+
ところで、TextPad用のシンタックス定義ファイルを作ったんだが需要ある?
261:名前は開発中のものです。
05/11/28 17:44:44 JkJ7Po3M
>260
(゚∀゚)ノシ
262:名前は開発中のものです。
05/11/29 20:09:25 /XRb3kAQ
プログラミング言語の授業中、まあ俺があまりに素人離れしていたのだろう、
先生に「過去に何か言語をいじってた?」って聞かれた。
いやなんていうか、Nscripterなわけだが。
そんだけ。
263:名前は開発中のものです。
05/11/29 21:16:22 wz2q6BoB
プログラミング言語の授業中、まあ俺があまりに特定の言語に縛られた腐った考え方していたのだろう、
先生に「過去に何か言語をいじってた?」って聞かれた。
いやなんていうか、Nscripterなわけだが。
そんだけ。
264:名前は開発中のものです。
05/11/29 23:22:39 gNTIKp0L
>>261
居た!?
OK、とりあえずは使えますけど、
ラベルや変数などの特定の文字から始まるモノの
定義方法がわからなかったので、そのあたりが不完全です。
色設定時に数字の色を変更すればまだマシにはなると思いますが。
改善案があったら改変してくれると助かります。うpしておきますね
>>263
ワロタ
265:名前は開発中のものです。
05/11/30 08:47:08 DgXjDCAV
NScripterは素人向きだよ
266:名前は開発中のものです。
05/11/30 10:59:24 gGSqk5G1
>>265
んで?
素人向きだからこそゲーム完成までのハードルが低くなるとは
考えないのかね。
ツールでこけるなんて、それこそ言語道断。
267:名前は開発中のものです。
05/11/30 11:01:08 wC+UEWYY
>>266
お前何キレてんの?意味不明
268:名前は開発中のものです。
05/11/30 15:39:32 bgaZAKsG
今の世の中HSPが出来ると履歴書に堂々と書いてしまう奴がいる位だからなあ
で、叩かれたらスレッド立てて反論ぶつけどまた周りから叩かれて…と言った馬鹿が
この板に以前いたじゃないか
NScripterが出来ると面接に行ってしまう奴もその内出て来るんじゃないのか
269:265
05/11/30 18:39:47 y5dcQMRh
んで、NScripterは素人向きだから素晴らしいと思う。
ハードルが低くなったことでクソゲーの数も増えたけど。
独自エンジンを作るのは実は難しくないがバグが怖い。
270:名前は開発中のものです。
05/11/30 22:51:00 FnefIhwh
>独自エンジンを作るのは実は難しくないがバグが怖い。
それを「難しい」というんじゃないのかね
271:名前は開発中のものです。
05/11/30 22:57:51 qIeyW6bS
難易度の話でしょ?
何作ったってバグは怖いし。
272:名前は開発中のものです。
05/12/01 12:11:23 9dkSgtzX
独自エンジンと言うより独自ルーチンと言った方がいいんじゃないの?
この場合エンジンになっているのはNScripter本体の側だぞ…
273:名前は開発中のものです。
05/12/01 12:50:46 Ci+tSs1d
>>272
本体の話でしょ?
274:265
05/12/01 13:00:08 1qy+rG8Q
独自エンジンというのはつまり、NScripterみたいなスクリプトを作るという話。
275:名前は開発中のものです。
05/12/01 16:48:54 1+t5E9pV
作りたければ作ればいいんじゃないか
276:272
05/12/01 17:38:34 q/+gT6Nl
>>273
>>274
ああそうだったね、確かにこちらの読み違えだったね
それは認める
スマソ
で、思う事だけどやっぱり独自のエンジンを作ろうと試みる人間は今後も
ネット上に出て来る事と思うよ
あと、バグを恐れていてはエンジンをこしらえるどころか何も出来なくなって
しまうからそんな事言っていては駄目だよ
そんな弱腰はいけない
それはNScripterを使ってゲームを作ろうとする人間だってバグがどうのこうのと
言ってスクリプトを組むのをためらったら何も作れなくなってしまうのと同じ事さ
277:名前は開発中のものです。
05/12/01 22:06:19 UV2GUP2q
まあ、エンジンなんて作りたい人が作ればいいんじゃないか?
これ以上はスレ違いかと思われる。
278:名前は開発中のものです。
05/12/01 22:31:28 Ci+tSs1d
じゃあ話題フル
立ち絵の表示方法に皆さんは何か工夫してたりしますか?
279:名前は開発中のものです。
05/12/01 23:15:49 KjyxjFJx
>>278
ごめん何も工夫して無い
なんか先輩は全部スプライトとして管理してたけど、
特別な処理する必要も感じられないので
全部そのままさー
280:名前は開発中のものです。
05/12/01 23:29:29 Ci+tSs1d
ちなみに私はオプションで効果をOn/Offするために変数当ててるだけです
281:名前は開発中のものです。
05/12/01 23:45:43 tPU6D0kr
>>275
アンタ文盲すぎやしないか。それでノベル作れるんかいな。
282:名前は開発中のものです。
05/12/02 00:12:52 MhwQ6ttu
スプライトとして管理すると細かな演出ができるね
drawで処理すれば縮小とかできるから、奥行きの表現とか可能だとか
個人的には立ち絵がちょこちょこ動くの好きだ
如何せん重たくなるのが難だが
文盲すぎですか
ご心配ありがとうございます
ですがご安心ください
面白さを問わなければこんな私でもノベルは作れますよ
283:名前は開発中のものです。
05/12/02 12:43:44 lgz4+3nG
私もスプライトで管理してる。
会話途中に別キャラ登場で横にスライドさせたりとか、
どんな効果をつけてやろうと考えるのがまた楽しい。
スプライトサイズ取得出来るようになったから、
画像サイズばらばらでも表示位置調整出来るようになったしね。
284:名前は開発中のものです。
05/12/02 16:55:02 Ta3Nhye2
思う事だがコミケでNスク使っているサークルってすげー少なくない?
何だか行って見ると「うちはこいつしかいじれませんよ」と言ってるかのようだ
何だか少し肩身が狭くね?
285:名前は開発中のものです。
05/12/02 17:53:45 oRNdv6cK
>>284
最近のコミケ行ってないからわからんけど、
そうなのか?
藻前が気にしすぎじゃね?
286:名前は開発中のものです。
05/12/02 18:01:09 /SiqvwcT
別に
287:名前は開発中のものです。
05/12/02 20:14:40 J56vEKWM
会場で売られてるゲームのどれがNスク製でどれが違うかなんて
気にしないと言うか、まずわからないと思うんだけど、
何をどう見て「すげー少ない」んだろう…?
288:名前は開発中のものです。
05/12/02 20:55:27 NK4JwXbg
それでも流行る作品て何故かNスク多いよな。
月なりひぐらしなり。
289:名前は開発中のものです。
05/12/02 22:12:08 GQxtNgTc
要するにNスク以上の性能は作品のイメージにはあまり反映されないってことじゃない?
290:名前は開発中のものです。
05/12/03 00:19:47 oekKz0EB
コミケで偶然買ったゲームがNスク製だったことはあるな。
ノベルじゃなかったからフォルダの中身にarc.nsaがあって驚いた。
291:名前は開発中のものです。
05/12/03 01:11:22 rLeIdCoR
流行ったのが偶然Nスクで作られたってだけの気がするけどな
292:名前は開発中のものです。
05/12/03 01:48:09 X25mfwtI
スクリプトがそんなに難しくないから内容作るのにに集中出来るような気がする
293:名前は開発中のものです。
05/12/03 04:29:45 iU2GSbEN
>>292
グループで作ってるとこには関係なくね?
294:名前は開発中のものです。
05/12/03 08:17:13 +uO7ED7H
やっぱ単に偶然だろな
それでもその偶然にすがりたい今日この頃
295:名前は開発中のものです。
05/12/03 10:28:31 xnPidZpZ
でもC++でこしらえられているのにはやはり見劣りするよ
ああ言うのはすぐ判る
それを前にする時にはどうしても一歩引いてしまうなあ
296:名前は開発中のものです。
05/12/03 11:06:40 l0SuH6Fq
C++でこしらえられているってたとえば?
297:名前は開発中のものです。
05/12/03 11:12:35 gHHkje7I
ノベルだったら見劣りなんかしないよ。見栄えは使う画像で決まる
298:名前は開発中のものです。
05/12/03 11:31:49 G+ZF8+27
Cとかで自作された同人のノベルを一本持ってるけど、
途中で力尽きたのか、セーブ/ロード機能すらついてない。
見劣りしまくりw
最低限の機能すら付けられないならNスクとかを使った方が
断然マシだとオモタ。
299:名前は開発中のものです。
05/12/03 11:59:45 g/8SiCDk
最近は吉里吉里が多いなーとは思う
300:名前は開発中のものです。
05/12/03 14:01:31 bwc9oQM0
吉里吉里って、比べて記述方法が多少面倒に感じる。
システムにたいして凝らない俺はNscで十分。
と言っちゃまずいかな。
301:名前は開発中のものです。
05/12/03 14:39:34 TVi8V+Xr
>>296
東方とか
まあ、こいつはノベルじゃないけど…
どんなゲームを作るかにもよるがC++はまあ覚えて損はないからね
Nscで充分と言う人も一度はやって見た方がいいかも
302:名前は開発中のものです。
05/12/03 15:20:40 irUeYWm9
C++を覚えて損はないというのは同意するが、
Nscripterと自作ノベルエンジンを比較するという話題で
東方を挙げるのはアホとしか思えん。
303:名前は開発中のものです。
05/12/03 15:24:07 gHHkje7I
NSで作れるのは主にノベルだが
C++を覚えれば弾幕STGも作れるということが言いたいのかな。
304:名前は開発中のものです。
05/12/03 15:26:55 v5tcyvCI
>>301
どう考えても例えに東方は間違ってるだろ…
NScripterで作る人の大半はノベル系だし、
NScでそれ以外のもの作ること自体ツールの選択間違ってるし。
ノベル系ならNScで十分。
リアルタイム(STGとかACTとか)系ならC++覚えるだけじゃ不十分。
305:名前は開発中のものです。
05/12/03 18:53:33 bwc9oQM0
C++覚えるだけじゃ不十分!?
軽くショックだ。
306:名前は開発中のものです。
05/12/03 19:04:47 v5tcyvCI
>>305
フォローしとくと、C++覚えれるなら大抵のもの覚えられるから大丈夫。
307:名前は開発中のものです。
05/12/03 19:06:14 jxdB2kjA
C++はただの言語だからな。
DirectXどころかAPIでつまづく俺。
308:名前は開発中のものです。
05/12/03 23:38:36 iU2GSbEN
>>301ワロスww
言語が使えてもノベル作るなら
Nsc使ったほうが早くて便利でラクだ。
ノベル+ACTやノベル+SLGなど付加要素をつけるなら別だが。
309:名前は開発中のものです。
05/12/04 03:12:34 UMqHzYFM
ノベルを作る程度ならツールなんてどれでも同じ
310:名前は開発中のものです。
05/12/04 06:04:29 H2AP8gOQ
性能はそうかもしれんが、Nscの短いタグは作業効率に寄与すると思うぞ
311:名前は開発中のものです。
05/12/04 10:58:00 KiwRUQCz
>>310
NScripterの方が解説サイトが分かりやすいってのもあるかも。
漏れの場合、吉里吉里は某初心者向け解説サイトで断念した。
対話形式が読みづらいのなんの……w
312:名前は開発中のものです。
05/12/04 12:03:52 InF8+10P
うん、あれは読みづらいw
313:名前は開発中のものです。
05/12/04 12:08:20 It4ZWmMC
exec_dllとか、layermessageってうpろだにあるカスタムマニュアルに載ってないみたいなんですが、他にも載ってないけど使うことのできる命令ってありますか?
>>311-312
あれって解説する気あるんですか?
314:名前は開発中のものです。
05/12/04 13:20:59 7PAs5lks
あっちのスレで聞いてこいよ
315:名前は開発中のものです。
05/12/04 14:31:46 S6IUfltR
神様おねがいです
Nスク信者に知能を与えてあげてください
316:名前は開発中のものです。
05/12/04 15:12:56 aunlUd0+
そうそう、色々ここで能書き垂れているけど
結局何かこしらえてごらん、となるとまあ何も出来ないのが
ここにいる連中の実際なんだろ
それで吉里吉里の話が出て来たらすぐ荒れに荒れて、
だからってんで見ててまあおめでたいものだ
317:名前は開発中のものです。
05/12/04 15:56:26 mX4V324A
>>316
じゃ、何かこしらえてごらん。
318:名前は開発中のものです。
05/12/04 16:01:53 xC4pKK+i
>>317
こういうタイプはなんだかんだ言って、言い訳とか屁理屈こねて結局やらないと思うが。
319:名前は開発中のものです。
05/12/04 16:34:46 kb5YQVP3
タダの構って君は放置。
各人ローカルであぼーんすべし。
320:名前は開発中のものです。
05/12/05 01:25:05 rAWa5gxu
すきゃんてぃれってるはりなんかすきくないよねもー!
321:名前は開発中のものです。
05/12/05 01:43:20 GSz4TKhd
もしかして>>313ってふれちゃ不味い話題だったのか?
322:名前は開発中のものです。
05/12/05 02:58:14 Io9Gp2R0
上は問題ないけど下はスレ違いじゃね?
ここNScrスレだし
323:名前は開発中のものです。
05/12/05 05:58:00 c9AorRHq
最近、C/C++厨が来ているみたいだけどシナリオ書ける奴が1から始めるメリットは極めて少ない。
他の人に任せられることを自分でしようとするのは単なる時間のムダ。
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