NScritper Ver.5.00
..
1:牛 ◆JFxYj/S602
05/09/15 22:36:22 Y+mZUT27
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。
・本家
URLリンク(www2.osk.3web.ne.jp)
・うpろだ
URLリンク(andolf.hp.infoseek.co.jp)
・前スレ
Ver4.00
スレリンク(gamedev板)
Ver3.00
スレリンク(gamedev板)
Ver2.00
スレリンク(gamedev板)
初代
スレリンク(gamedev板)
その他関連リンクは>>2-5あたり。
2:名前は開発中のものです。
05/09/15 22:37:32 Y+mZUT27
・復号ネタは禁止。(Nscripterはクローズドソースです)
・複号ネタも禁止。( ○ サポーター , × アンチ )
・Nscripter以外のノベルツールネタは、ここでは歓迎されません。
・うpろだに絡まない技術的な話題については、本家のBBSと使い分けするようにして下さい。
・やる気を殺ぐような発言を見掛けても、さらっとスルーしちゃって下さい。
・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。
(但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません)
ノベルツール選考スレXP
スレリンク(gamedev板)
3:牛 ◆JFxYj/S602
05/09/15 22:40:28 Y+mZUT27
・NScripterオフィシャルガイド
URLリンク(www.amazon.co.jp)
・Binary Heaven 入門者向け解説
URLリンク(kamakura.cool.ne.jp)
・ウェブリング登録サイト一覧
URLリンク(www.conet-soft.com)
・システム周りに機能的な特色のある作品
なつのおわりに 【スタンダードなADV形式のシステムカスタマイズ】
URLリンク(milkcat.jp)
まじかるブリンガーころな 【タイミング入力形式を用いた独自のバトルシステム】
URLリンク(www110.sakura.ne.jp)
時函 【シミュレーション要素あり。オプション周りも良好】
URLリンク(www.ray-software.net)
月は東に日は西に (はにはに) 【音声付バッグログ等。商用】
URLリンク(august-soft.com)
空の上のおもちゃ (そらちゃ) 【音声系のオプション、独自のバックログ機能】
URLリンク(hms.muw.jp)
4:牛 ◆JFxYj/S602
05/09/15 22:41:02 Y+mZUT27
・NScripterオフィシャルガイド だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた
URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)
URLリンク(www.7andy.jp)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
・あどばんすどNScripterオフィシャルガイド
URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)
URLリンク(www.7andy.jp)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
※サポート情報あり。(サンプルダウンロード・正誤表)
URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)
5:牛 ◆JFxYj/S602
05/09/15 22:41:55 Y+mZUT27
他(リンクが分かりにくそうなサイトは勝手にページ直リン)
・Tips、解説、サンプル掲載サイト
ここはJAM工房
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
國杜舗
URLリンク(www.interq.or.jp)
without limit
URLリンク(blue.ribbon.to)
Free Adventure Game World
URLリンク(ryuji.s1.xrea.com)
花鳥風月
URLリンク(autumoon.s35.xrea.com)
・プラグイン配布
君影草工房
URLリンク(kimikage.at.infoseek.co.jp)
6:牛 ◆JFxYj/S602
05/09/15 22:43:24 Y+mZUT27
一応無いから建てた。
自サイトの宣伝もしておこう。
つ【URLリンク(www.geocities.co.jp)】
どこかに引っ越したり、すでに建ってないことを祈りつつ……
7:名前は開発中のものです。
05/09/15 23:02:22 lYPFu1gK
牛乙
8:テンプレ案を羅列しちゃった中の人
05/09/16 00:22:35 sr4ZRwa4
>>1
お疲れさまです〜。テンプレ適用ありがとうございます。(;;)
半日以上放置していたら、前スレにアクセス出来なくなってますた。orz
(前スレ986以降は他で確認しまつ)
>>前スレ985さん
GJ!!(感想は別途に報告させていただきます)
9:名前は開発中のものです。
05/09/16 00:34:33 0XQmVQqW
Nスクより優れた機能を求める人向け
【公式】
kikyou.info
URLリンク(kikyou.info)
吉里吉里ダウンロードページ
URLリンク(kikyou.info)
【参考】
吉里吉里/KAG推進委員会
URLリンク(www.piass.com)
ドキュメント
吉里吉里2 URLリンク(www.ultrasync.net)
KAG3 URLリンク(www.ultrasync.net)
TJS2 URLリンク(www.ultrasync.net)
吉里吉里/KAG講座リスト
URLリンク(www.piass.com)
吉里吉里/KAG支援ツールリスト
URLリンク(www.piass.com)
10:名前は開発中のものです。
05/09/16 00:36:34 P0TcYnee
はいはいスルーですからねー
11:名前は開発中のものです。
05/09/16 00:38:45 FVV5Bhki
ころなが最高峰かな
12:名前は開発中のものです。
05/09/16 00:41:16 0XQmVQqW
Q&A
Q.シナリオをnscript.datに変換したんですけど元のテキストをなくしてしまいますた。。。
A.URLリンク(www.linkclub.or.jp)
ここにnscript.datの復号ツールがあります。元に戻せます。
Q.nsa.arcに変換したんですけど元のファイルをなくしてしまいますた。。。
A.URLリンク(elku.at.infoseek.co.jp)
susieプラグインを使って下さい。復元出来ます。
13:名前は開発中のものです。
05/09/16 00:41:58 0XQmVQqW
はいはい、スルーしてください。
14:牛 ◆JFxYj/S602
05/09/16 02:05:36 kC4hE8ML
9 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/09/16(金) 00:34:33 ID:0XQmVQqW
12 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/09/16(金) 00:41:16 ID:0XQmVQqW
13 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2005/09/16(金) 00:41:58 ID:0XQmVQqW
9で吉里吉里ネタ、12で復号ネタ、13で自作自演 完・了!
15:テンプレ案を羅列しちゃった中の人
05/09/16 07:27:55 mcsOyWKk
>>14
自作自演で該当スレが案内されないのも仕様っぽいので補・完!
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その6
スレリンク(gamedev板)
【吉里吉里】新スクリプト開発しよう!【TJSで】
スレリンク(gamedev板)
16:名前は開発中のものです。
05/09/16 07:45:48 mcsOyWKk
テンプレが終わったところで、マターリ進行しましょ。( ゚Д゚)y─┛~~
17:名前は開発中のものです。
05/09/16 11:36:19 8C6CdjEr
前からこんなにアンチ多かったっけ?
18:名前は開発中のものです。
05/09/16 15:02:29 xdWO4ZTy
台風は去ったかに見えるけど
実はただ台風の目の中にいるだけじゃないんですか?
19:名前は開発中のものです。
05/09/16 17:54:14 SkchPB0D
URLリンク(www.dff.jp)
クリックで救える命があるから、
一日一回クリックして下さい。一日一膳さえも
食えない香具師がいるから、一日一善と思って
クリックして下さい。おながいします。
良かったらこちらも是非↓
クリック募金・アクセス募金スレのテンプレ資料集
スレリンク(dataroom板)l50
20:名前は開発中のものです。
05/09/16 18:09:28 xdWO4ZTy
↑てっきり部落羅じゃないかと思ったが…
何だよこれ
21:名前は開発中のものです。
05/09/16 23:52:00 a3HnfkWA
クリック募金の宣伝だろ
あんまり知られてないのかなぁ
22:名前は開発中のものです。
05/09/17 10:25:14 v4+6LiX/
スレ荒れてるしさ、
場違いなリンクじゃそう思うのも仕方ねえんじゃね?
23:名前は開発中のものです。
05/09/17 10:26:42 HqFkqnhI
天プレのNスク講座を見回って参考にさせてもらいつつ、頑張ってる
ゲームが作りたくてこのソフトと出会い3日、変数とスプライトで躓いてるけど
まだ諦める気にはなれない。おまえらや市販ソフトまではいかなくても
軽い選択肢のあるゲームの一本くらいは作れるようになるまで頑張る
24:名前は開発中のものです。
05/09/17 11:04:41 qIT9F2pd
あー、何作ろうとしているかは知らないけど
覚えるのにそこまで時間は掛からないと思うよ
まだ3日だろ?
俺の場合はね、そーだなー
売られてるマニュアルとか抜きで
3週間位で大体扱えるようになったぞ
あんなの楽勝だよ、みんなそうさ
もっと早く習得した奴もいると思う
問題はそこから先の工夫だが…
本屋で売られているマニュアルなんかある程度覚えると結局ゴミだと
どうせ気づくものに決まってるわけ
だから買わない方が無難だよ
これは先日新しく売られ出したマニュアルに対してもまあ同じ事言えると
思う
んで、まだ初心者なんだからテンプレにある國杜舗のサンプルスクリプトを
いじって覚えてみるといい
あと、本家でNスクの辞書があっただろ
こいつを見ながらサンプルスクリプトを調べるのだ
まあ、まずはそこからだろうな
くだらん買い物する前に立ち止まって習うより慣れろでまずやってごらん
25:名前は開発中のものです。
05/09/17 11:29:07 P1r7z9sV
本家の辞書古い・・・。
26:名前は開発中のものです。
05/09/17 13:43:10 jCuVuYl5
でも一応の参考にはなるよ
あれで一定のボーダーには上がるだろ
後はこのスレの過去ログ読めば大体それでいいんじゃないかな
俺もそれで知恵を補って来たし
でも本家の辞書が古いのは確かに問題アリだよな
あれを初心者相手に今でも配布し続けるのはやっぱ問題あると思う
27:名前は開発中のものです。
05/09/17 22:22:11 1MZwHIDG
辞書ならうぷろだの最新版使えば?
綺麗に整理されてるよ
28:名前は開発中のものです。
05/09/17 22:23:07 rFHkDKd4
ころな面白いね。
Nスク最高峰って噂は本当だった。
29:名前は開発中のものです。
05/09/18 03:43:14 WCK49bmD
>>28
だな、優れたソフト特有の荒しのせいで邪魔されたけど、
全ての面で群を抜いている。天下を取るのも近いんじゃないかな。
30:名前は開発中のものです。
05/09/18 11:06:02 98bNhGBn
うわ、早速工作員が来てるよ
31:名前は開発中のものです。
05/09/18 12:20:41 e16eD3ME
う…うろたえない!
Nスク信者はうろたえないッ!
32:名前は開発中のものです。
05/09/19 07:26:50 PTkuzr4L
このスレ、ホンマおもろいわあ
33:名前は開発中のものです。
05/09/19 13:46:22 68bsOYMU
前スレおちてますね
ログうpお願いします
34:名前は開発中のものです。
05/09/19 13:48:04 2U90DGkG
過渡期っちゃんの言いわけ、黙って読んでたんだけど
あの続きはどうしたんですかあ?
萌え萌えな人だっていたじゃん、続きがなくちゃまずいよ
いや、俺も読んでてファンになった一人なんだけどね(笑)
35:名前は開発中のものです。
05/09/19 14:19:47 68bsOYMU
過去ログ読んでたんだが、NSwriterっていうのは今はないのか?
WHiNNYを使えば良いのか?
他にオススメのテキストエディタがあったら教えてくれ
36:名前は開発中のものです。
05/09/19 14:25:11 psH8ZqBx
Nスクは初心者にはとてもいいんだわ。
Nスクでシューティング作ろうとかいう無謀なことしない限り
ま、それも作ろうと思ったら作れるけど、普通にDirectXやらで作るのより難解になる。
述べるに限って言えばそこそこ普通に、いや、まったく問題ないといっていいくらいスムーズに作れる。
そんな漏れは今では吉里吉里使い(笑
37:名前は開発中のものです。
05/09/19 14:27:42 psH8ZqBx
それともひとつ、Win以外のOS互換性についても何気にNスクぴかイチ。
38:名前は開発中のものです。
05/09/19 15:08:00 kdm+DeHF
>>35
そんなお前にknteditor
39:名前は開発中のものです。
05/09/19 15:53:24 68bsOYMU
ぐぐったら少ない件数しか引っかからなかったが…
しかも一番上は変なメッセージが出た
knteditor のオススメな点を教えてくれ
40:名前は開発中のものです。
05/09/19 17:17:59 1U/PKJR4
うん、ごめんなんか変なの出てきた
KNT Editor でぐぐってみるといいかも
ってもしかして公開終了してる?
デフォでnscrのフィルターあってタブ切り替えできていいなと思って使ってた
41:名前は開発中のものです。
05/09/19 19:06:46 68bsOYMU
KNT EditorもWHiNNYに組み込まれたってことかな?
KNT Factoryというサイトさんのソフトだけど
42:名前は開発中のものです。
05/09/19 20:17:40 TcgL8Nx/
WHiNNYに組み込まれたってことなのかなぁ
今落として使ってみたんだけど、あんまり変わった感じはないね
43:名前は開発中のものです。
05/09/19 22:36:15 7vh3iP9C
前スレのdatをうpしました。
44:名前は開発中のものです。
05/09/19 22:56:39 TcgL8Nx/
前スレって1000いかなかったん?
45:名前は開発中のものです。
05/09/19 23:27:14 7vh3iP9C
一応毎日チェックしてたから、多分1000まで行ってない。
46:名前は開発中のものです。
05/09/20 18:24:58 Yc7XyQhK
WHiNNY結構重いな
他の窓いっぱい開きながら作業するからどうかな?
機能をNsc1本に絞ったやつが欲しかったな
47:名前は開発中のものです。
05/09/20 20:16:41 fGigNVRR
しばらく来ないうちに前スレがdat落ちしてて迷子になったんで、スレ検索で
ようやくたどりついたよ…。
全然ひっかからないと思ったら、スレタイが「NScritper」になってんじゃん orz
48:名前は開発中のものです。
05/09/20 21:26:30 897IxdMp
サンプルを…システムカスタマイズのサンプルをくれ…!
というわけで無謀にも手を出し足踏みしている俺が通りますよ。
49:牛 ◆JFxYj/S602
05/09/20 21:32:12 cDnrjEDP
>>47
今では反省している。
50:名前は開発中のものです。
05/09/20 22:09:24 FfXDOgtv
>49 牛氏
先日うぷしたセーブロードサンプルだけど
select命令で選択肢作ったら、選択肢でセーブできなかったorz
選択肢でセーブする方法を教えて欲しい
51:名前は開発中のものです。
05/09/20 22:26:31 E+Ulqj2O
本家の掲示板のあれは釣りか?
52:名前は開発中のものです。
05/09/20 23:36:54 eSn5rl+a
>>51
他スレで答え貰っても礼を言わない上に、今回も
>お世話になりましたので、ご返事は遠慮致します。
とか言ってるしな。煽りや釣りが湧くのも当然かとw
53:牛 ◆JFxYj/S602
05/09/21 00:00:03 84d5RX/j
>>48
サンプル、ウチにあるよ
>>50
選択肢は多分selectで作ったんだよね?
cselと*customsel作って、saveon/off使わないとダメっぽいかな……
漏れが作ったサンプルじゃないけどいじってみるよ。
ところで本家のバカに特攻してきてもいいですか。
54:名前は開発中のものです。
05/09/21 00:12:24 4/qH1PK8
>53
牛氏、トンクス!
selectでやってたorz
cselにしたら無事解決
本家に特攻、いいと思う
ussiyとかちょっとHN変えたほうがいいと思う
(前スレでうだうだ言ってたヤシがいたので)
55:牛 ◆JFxYj/S602
05/09/21 00:27:05 84d5RX/j
もともと本家で牛って名前でやってたんだけどなw
そのままコテハンになっただけで、元は本家出身のコテハンだということを知らんヤツだったのだろうと思った。
解決したですか、よかったー。
システムカスタマイズしたら無条件にcsel、と覚えておいてください。
じゃないと後々不便です。
56:名前は開発中のものです。
05/09/21 00:40:03 6yMaLe5m
確かに俺も、システムカスタマイズしたのに
うっかりSelect使っちゃったため、挙動が変になって
「なんでだ〜?」ってしばらく無駄に悩んだ事があったなぁ。
本家に特攻は止めておいたほうが……。
特攻したところで、絶対良い方向には向かわないだろうし。
57:テンプレ案を羅列しちゃった中の人
05/09/21 00:53:45 5jm3SN4w
>>47 >>49
板の深層へ沈んで行った後だと引っ掛からないですね。orz
58:牛 ◆JFxYj/S602
05/09/21 01:01:45 84d5RX/j
すまん。もう特攻してしまった……
59:名前は開発中のものです。
05/09/21 19:30:56 W9VpOzxW
あのガキが削除キーを入れて削除したとも思えないが、消えてるな。
60:名前は開発中のものです。
05/09/21 20:55:22 fkxy5hQ1
Nスクの文字修飾で袋ってないよね?
YuukiNovelの袋がとてもきれいだったので
Nスクになかったらいれてほしいんだが・・・。
61:名前は開発中のものです。
05/09/21 21:31:27 DZPqqV7y
>59
前に友人とやらが口調注意された時も即発言消してた。
今回も自分で消したんじゃね?
62:名前は開発中のものです。
05/09/21 21:48:49 w6tk5NjD
テキストウィンドウの隅に常駐のセーブロードボタンをつけて
systemcall save等の命令使ったりする場合の
わかりやすいサンプルとか説明とか無いでしょうか
63:名前は開発中のものです。
05/09/21 22:13:33 wNGCIQUs
>>60
残念ながらない。でも袋文字は欲しいよな。
>>62
サンプルは何処かに転がってたな。テンプレ回ればあるんじゃないか?
その内容を説明すると先にスプライト出してspbtn定義しとして、
あとは普段通り左右クリックとかの判定と同時にそれも待てばいいだけ。
64:牛 ◆JFxYj/S602
05/09/22 00:02:15 SrCnukwc
>>62
つ【URLリンク(www2.osk.3web.ne.jp)】
公式のものながら公式からリンクされてないんで分かりにくい場所にあるもの。
多分やりたいことやってるサンプル。
漏れはこれで学習したよ……ガンガレ!
65:名前は開発中のものです。
05/09/22 00:45:17 qWBwRTzZ
初めて見た
こんなのいつのまにできてたの
いや、俺62じゃないんだけど参考になったよ
66:62
05/09/22 20:16:38 TTmPSxSM
>>64 ありがとうございます
しかしこんなのあったんだ…
今、コピペしながらカスタム中です。
でも何故か送りカーソルと選択肢が消えずに表示される…
メニューボタンもカーソル乗せたときにセル2にならないし
どこかの設定がおかしいんだろうか
67:名前は開発中のものです。
05/09/22 21:06:36 320l3Pax
>どこかの設定がおかしいんだろうか
当たり前だw
ここで
「どこか間違ってるな、どこだろ?」と思うか
「これってNscripterのバグ!?」と思うかで
実力差が出る。
セルは0から始まって0,1,2って数えるのを
セリは1から始まって1,2,3と数えるとか勘違いしてないか?
68:名前は開発中のものです。
05/09/22 23:56:00 CdyF/wfw
ル
リ
た、立て読みかー!? ルリルリ (*´Д`)ハァハァ
69:名前は開発中のものです。
05/09/23 02:54:08 tmwNxLEQ
URLリンク(www.dff.jp)
クリックで救える命があるから、
一日一回クリックして下さい。一日一膳さえも
食えない香具師がいるから、一日一善と思って
クリックして下さい。おながいします。
良かったらこちらも是非↓
クリック募金・アクセス募金スレのテンプレ資料集
スレリンク(dataroom板)l50
70:62
05/09/23 17:22:06 7OkZLF7c
今設定を整理中なんだが、テキストの中に
!sd
というのがあったんだが、なんだろうこれ…参考元にも書いてないっぽい
マニュアルとか見てみたがわからん
消して良いのかなんなのか分かる人頼む
何かの間違いなのか…?
71:名前は開発中のものです。
05/09/23 17:25:46 /orzfjcu
>>70
!sd 文字表示速度をデフォルトに戻す。 表示文中に埋め込む。
72:名前は開発中のものです。
05/09/23 17:49:45 TINt26kD
エヌスクリトパーのヌレはここですか?
73:62
05/09/23 18:10:08 7OkZLF7c
>>71
おお!ありがd
何処からコピペってきたんかな…
74:名前は開発中のものです。
05/09/23 18:42:14 /orzfjcu
>>73
URLリンク(abe.nwr.jp)
75:62
05/09/23 20:45:37 7OkZLF7c
何だかまた便利そうなものが…!>>74
ところで allsphide って立ちキャラまで消しちゃう?
立ちキャラ残したい場合はcspで一個ずつ指定するしかないのかな
76:名前は開発中のものです。
05/09/23 21:07:36 seayG8yB
!sd は普通にマニュアルにのってる。
>75
消えるなw
77:名前は開発中のものです。
05/09/23 21:49:41 NxFnLreO
え、立ち絵は残るんじゃないの?
78:名前は開発中のものです。
05/09/24 11:49:51 owfhHATU
>75
それ位なら、態々ここで聞かずとも
すぐにテストできるじゃまいか・・・
79:62
05/09/24 17:11:15 wl2XjHbF
vspだった…本気で勘違いしてた
テスト終了。現在問題なく動いております。
…絶対余分な記述いっぱい残ってるだろうけどな。
80:名前は開発中のものです。
05/09/26 22:16:42 mEVprFkr
Nスクまとめサイトとか欲しいな
今までスレに上がった小技とか、参考リンク集とかまとめたやつ
いちいち端から探していくの面倒
81:名前は開発中のものです。
05/09/27 00:40:36 P//Co1YZ
>>80
そうか頑張れよ。応援してる
82:名前は開発中のものです。
05/09/27 13:55:47 3uUiIkBA
>>80
俺も応援してるよ。
83:名前は開発中のものです。
05/09/27 16:23:01 jIwFjWQe
>>80
頑張れよ〜。ノシ
84:名前は開発中のものです。
05/09/27 18:27:59 EV1TUZpa
作ってくれたら100回お気に入りに入れてやろう
85:名前は開発中のものです。
05/09/27 21:07:03 +U/x2Uhj0
これが言いだしっぺの法則か!
86:80
05/09/27 21:11:35 3E3yTMJw0
少しずつ小出しにするのと、完成してから一気にこのスレで
告知するのとどっちが良いかな?
87:名前は開発中のものです。
05/09/27 21:42:33 aQH/bi8s0
小出しにすると、それで満足しちゃって頓挫する。
一気にやるべし。
88:名前は開発中のものです。
05/09/27 22:17:38 3RUcokhB0
がんがれ。応援してるぞ
89:名前は開発中のものです。
05/09/27 22:18:52 +U/x2Uhj0
ちょっと煽ったら、まさか本気で作ってくれるとは
変な事言ってごめん。いいものに仕上げてくれると信じてるよ
協力できる事があったら言ってくれ。バッチコーイ
90:名前は開発中のものです。
05/09/27 22:29:02 3E3yTMJw0
ワロス
91:名前は開発中のものです。
05/09/28 10:43:25 VxWLRiyO
牛さんを筆頭にすごいレベルが高いな……。
半年くらい前に画面キャプチャ付きセーブ/ロードくらいまでカスタマイズしたんだが、
しばらく触らないうちにすごい勢いで忘れてた。
スレとサンプル、色々と参考にさせて頂きます。
あとオフィシャルガイド、無理に買う必要はないと思うけど、
PCに向かえない時とかにだらだら読んでるだけで色々覚えるから、
そういう人には便利かなぁと思う。
92:名前は開発中のものです。
05/09/28 12:12:02 XmWzBsRh
>>86
期待してるぞ。
>>91
どう考えてもろだ主さんが最強だと思うが。
ミサイルサンプルにスクロールバーとかNスクの可能性示してくれたし。
プラグインまで公開してくれてるしさ。
牛氏はカスタマイズする人の平均レベルくらいじゃない?
93:名前は開発中のものです。
05/09/28 12:58:56 pH3EveeU
レベルとかそんなのどうでもいいジャマイカ・・・
牛さんのサンプルは駆け出しNスクカスタマーとしては
その構造とコメントなどが非常にわかりやすく纏めた匠。
ろだ主さんは豊富な技術力でNスクではあまり見られない
動的な処理のバリエーションを実現しきった匠。
両者ともNスク文化に咲いた花、それだけのこったろ。
94:名前は開発中のものです。
05/09/28 18:11:29 ca/Ke/QJ
多分>>91の「牛さんを筆頭に」の「筆頭」には
「一番レベルが高い」っつー意味は無い物かと思われる。
単にコテハンが一人だけっつー。
95:名前は開発中のものです。
05/09/28 20:48:41 pt/N2qFK
文字ボタンでSkipとLogを作成したら
Skipは表示されるのにLogは『Lo』しか表示されません
なんででしょうか…
わかる方、ヘルプミー
96:名前は開発中のものです。
05/09/28 21:02:27 G+y/nMHa
半角だから。
97:名前は開発中のものです。
05/09/28 21:14:56 TxMVUZup
>>96
お前マジ頭いいな
98:牛 ◆JFxYj/S602
05/09/29 03:17:31 Y32OcUR8
漏れの技術力はカスタマイズする人の平均くらい、と言われてその通りだと思った。
ろだ主さんにはちょっとかなわない感じがしますというか、かないません。
初心者→カスタマイズできるようになる
ってところの成長が一番大事な段階かななんて思ってるので、
というかそこまでいけばあとは自分で進んでいけると思う。
漏れのサンプルがその段階で役に立つなら嬉しいなぁ。
>>95
ヒント:"Log "←半角スペース
99:名前は開発中のものです。
05/09/29 08:28:27 SjUrJ44E
ていうか、はっきり言ってあげなよw
文字列スプライトは全角文字をスプライトとして表示します。
半角文字も表示できますが、正式にサポートされていませんので動作保証はしかねます。
一応、半角文字を使用した場合、奇数文字だと最後の一文字が欠ける現象が
確認されていますが、前述の理由で修正される予定はありません。
文字列スプライトは文字のサイズ(縦横の大きさ)を自由に設定できるので、
文字列は全角で行い、サイズの調整をした方がいいと思われます。
100:名前は開発中のものです。
05/09/30 17:57:45 RdzngTlY
100
101:名前は開発中のものです。
05/09/30 23:01:35 H7AsaQV8
小文字を本文(テキスト)に使うことはできないのかな?
例えば「yes」とか
102:名前は開発中のものです。
05/09/30 23:16:56 7WYyoh3p
基本的には無理
ひぐらしでは _ とか使ってたね
偶数文字列だったらいけたような気もする
103:名前は開発中のものです。
05/10/01 00:36:15 Mmf7ulhG
小文字はもちろん使える。全角文字の小文字「yes」だが。
半角文字「yes」は使えない。もちろん半角文字だと大文字も使えない。
(揚げ足とりスマン)
基本的に半角文字は命令とみなされるからね。
何かの間違いで使えたとしても、どうなるかわからないので使わないほうがいい。
このあたりがNscripterの最大の弱点だよなぁ。
104:名前は開発中のものです。
05/10/01 00:41:10 u7UrSxlW
>102、103
ありがとうございます。
やっぱり半角文字は使えないのか…
全角英字にすると横幅大きくなりすぎてカコワルイんだよね(´・ω・`)
105:名前は開発中のものです。
05/10/01 00:47:53 eU0bD2k5
>>104
今後使えないかもしれんが現バージョンなら制約ありつつ使える。
既にレスで答え貰ってるんだからあとは自分で試して条件探してみれば?
106:名前は開発中のものです。
05/10/01 00:51:36 eU0bD2k5
あと、どうしてもサポート外の半角が嫌ならルビ関係弄れば出来るぞ。
面倒でも自分で色々試してみるべき。案外どうにでもなる。
107:名前は開発中のものです。
05/10/01 02:55:10 gGlLqOGp
>>98
いや本当に役立っていますよ。リアルで会ったら抱きしめたいぐらいw
108:名前は開発中のものです。
05/10/01 04:06:41 8Y60vp0Z
キモス
109:名前は開発中のものです。
05/10/01 15:41:41 g2zLD3xF
公式ワロス。フォチョショップってwwww
110:名前は開発中のものです。
05/10/01 16:29:59 Mmf7ulhG
ただのtypoだろ。
111:名前は開発中のものです。
05/10/01 23:44:43 0jdnwztn
公式で質問されてる画像の乱れとか言う問題はどう見るかね、ヤッコさん達。
112:名前は開発中のものです。
05/10/02 00:27:38 5VcuqyZk
透過指定がleftupになってるだけじゃない?
113:名前は開発中のものです。
05/10/02 00:58:46 UcJOH2Ni
ゲームにオートモードつけたいんだけど、何処か良いサンプル無い?
一行あたりのスピードじゃなくて、文字数に応じてスピード変更とかしたいんだけど。
114:113
05/10/02 01:13:48 UcJOH2Ni
自己解決。
普通にシステムカスタマイズでいけたか……。
115:名前は開発中のものです。
05/10/04 22:47:14 8Hhwy/Bv
アップローダー管理人です。
前スレの書き込みが止まっている上に
スレッド一覧を NScripter で検索しても次スレが見つからなかったから
滅亡したのかと思ったです。
スペル間違ってるよ!
前スレのログを上げてくださった方、ありがとうございます。
と言いたいところですが、当方は 拡張子 dat のログが読めないとです……。
html のものはないでしょうか。すいません。
116:名前は開発中のものです。
05/10/04 23:43:03 4QW1IdTl
前にもいたけど、全部入力するなんて皆まじめだね。
Nscだけで検索すれば無問題。
ロダ主さんいつもありがとう。
せめてものお礼に過去ログ差し上げたいのに、datしか無かった…orz
117:名前は開発中のものです。
05/10/05 00:04:05 n8F0M6s1
985までの一応うpしときました
118:名前は開発中のものです。
05/10/07 19:13:26 Np4sI5BN
NScrについてくるカーソルのグラフィックがぼやけてない? マウスとかロックバックとか
119:名前は開発中のものです。
05/10/07 19:17:10 Np4sI5BN
悪い、XPのビューアのせいだった
120:名前は開発中のものです。
05/10/08 12:40:33 D9Y9gVjJ
Nscで綺麗なムービー作ってるとこある?
bltって何処まで使えるものなんだろうと
121:名前は開発中のものです。
05/10/08 13:18:50 Ua1Eudcl
>120
マシンパワーにかなり左右されるから素直にムービー作った方が楽じゃない?
低スペック切り捨てなら問題ないけど、そういうわけにもいかないし。
122:名前は開発中のものです。
05/10/08 13:40:36 D9Y9gVjJ
普通はムービーファイルを一緒に放り込んでるのかな?
まぁ、作る技術も無いんだけど…
その前にゲームの中身だな
今更マニュアル読んでてwindowchip知ったりしてるからな
マニュアルの熟読は必須だと思い知った
123:名前は開発中のものです。
05/10/08 19:07:52 2q0B+HBA
windowchipって機能してないバグがあった気がするけど
今は直ってるのかな?
124:名前は開発中のものです。
05/10/08 22:05:57 NyMNd5pH
な・なんだってーーー
windowchipってバグあるのか…詳細キボン
125:名前は開発中のものです。
05/10/08 23:26:39 2q0B+HBA
いや、だから機能してなかったんだってば。
もう随分前の事だから直ってるかもしれんが。
俺もwindowchipの命令に気付いた時に
実際に使ってみたんだけど、全然機能してなかった。
つまりテキスト消しても出っ放しだった。
126:名前は開発中のものです。
05/10/08 23:35:37 Ua1Eudcl
windowchipってもう治ってるんだ。
でも自分で組んでる奴はみんなあれに頼らない習性ついたよなw
特に手間的にも大差ないしさ。
127:名前は開発中のものです。
05/10/09 02:20:29 u1z8/3DO
カスタマイズしていると上手くいかなかった覚えがあります
現在バックログをカスタマイズしているのですが
文頭の[]、タグの内容を反映させたいのです
ログにてタグの内容を取得したいのですが、良い方法が思いつきません
知恵をお貸しいただけないでしょうか
128:名前は開発中のものです。
05/10/09 08:22:11 slW/QL8K
windowchipは今でも問題あるよ。
多分作者も大したテストしないでリリースしたと思われ。
ま、いつもの事だ罠。
129:名前は開発中のものです。
05/10/10 22:39:42 6YGukVhO
このスレに直接関係あるわけじゃないけどPSPでできるようになったね
130:名前は開発中のものです。
05/10/13 21:56:54 6ltuT2Fc
logsp2(logspも同じく)の使い方が分からない。誰か教えてくれ。お願いします。
131:名前は開発中のものです。
05/10/13 23:30:44 RPVT0SoA
getlog $0,0
で文字列を文字変数へ
logsp 1000,$0,20,20
こんな感じ?
132:130
05/10/16 13:06:21 wYKI+Mbd
遅くなって御免。
理解した。有り難う。
133:名前は開発中のものです。
05/10/18 20:44:58 fjgPX5FO
選択肢をスクリプトボタンでやる場合(そらちゃみたいな感じで)
何かいい方法はないでしょうか?
サンプルとかありませんかね
134:名前は開発中のものです。
05/10/19 03:19:04 S7ZhXfhH
そらちゃは知らんのだが、スクリプトボタンってなに? スプライトの事か?
「何かいい方法」ってなんだ?
スプライトボタンってわかってるのならそれをすればいいだけじゃないの?
135:名前は開発中のものです。
05/10/19 12:54:49 k4m9SL/S
自分でスクリプト書くの面倒だから、他人に書かせてコピペしようってのがみえみえだよな
136:名前は開発中のものです。
05/10/19 22:17:59 vSCViHp1
そのスプライトボタンです
自分で書いたがよりすっきりした案はないかと思っただけだが
137:名前は開発中のものです。
05/10/19 22:25:33 YQA7BCzr
よりすっきりしたかどうかを判断するには比較対象が必要である。
つまりキミのスクリプトが公開されないといけないという点には思い至らないのか。
138:名前は開発中のものです。
05/10/19 23:58:02 vSCViHp1
cselを使わずに、
・スプライトボタンで変数分岐
・選択肢数に応じてのサブルーチン作成
くらいで特に変わったことはないと思うが、スクリプト公開は勘弁してくれ
139:名前は開発中のものです。
05/10/20 00:00:07 LlfpEz5w
普段ネタを提供できない奴でも噛み付くときだけは元気です。
140:名前は開発中のものです。
05/10/20 00:03:51 7AZ2wz3L
揚足鳥がデター!!( >>135 >>139 )
141:名前は開発中のものです。
05/10/20 00:16:25 7ka75tcH
>>138
その情報から俺が口出しできる事と言ったら、
・defsub使うのも手かもしれん。
・cselにはgetcselnumという選択肢数を自動取得する命令があるが、
スプライトボタンにはそれがないので、選択肢ごとに自分でパラメータを渡せば
それぞれのサブルーチンを作る必要はないんじゃないかな。
選択肢のパターンが2つとかだったらサブルーチンでごまかしても良いが汎用性が犠牲。
くらいだな。
142:名前は開発中のものです。
05/10/20 00:29:20 7ka75tcH
それと念のために言っておくけど、
他人にものを訊いたり、考えてもらう時は、
それに必要である情報は予め全部公開しないとダメだぞ。
「私のもってるこれよりももっといい感じのが欲しいんだけど、どうでしょう?」
なんて訊かれても答えられる奴なんかいないぞ。
必要な情報を引き出すのは答える側の義務だ、なんて思ってるわけじゃないだろう?
143:名前は開発中のものです。
05/10/20 01:46:48 B2yLAkXa
スプライトボタンにするだけだったらcsel使っとけ
getcselnumとgetcselstr使えばできるだろう
144:名前は開発中のものです。
05/10/20 04:22:15 l2zjAgWI
彼の持ってる肉棒よりもっといい感じのが欲しいんだけど、う〜んどうでしょう?
145:名前は開発中のものです。
05/10/20 12:22:42 owhbwcfX
寝取られろ
146:名前は開発中のものです。
05/10/20 21:32:24 TLJipA9J
avi・mpg動画をループ再生させると最初に戻る一瞬ちらつくんですが、
回避方法ありませんでしょうか。
147:名前は開発中のものです。
05/10/22 00:19:26 uYd2vJu8
ちらつきが気にならないように、まばたきし続けるってのはどうだろう
148:名前は開発中のものです。
05/10/22 00:56:24 tfyr8oO4
ビデオ対応iPod用のNScr互換ツールってあったっけ?
149:名前は開発中のものです。
05/10/22 01:26:24 itWypk7o
>>147
そんな殺生な・・・('A`)
150:名前は開発中のものです。
05/10/22 17:16:09 Mi7KbKVo
ころなみたいなゲーム作るのって、大変?
151:名前は開発中のものです。
05/10/22 18:24:33 2hQr5Kvz
>>150
試しにやってみ?
152:牛 ◆JFxYj/S602
05/10/23 07:14:12 /igxf+yX
なぁ、なんか公式でハイプレスされたんだけど、
漏れ何か間違えただろうか。
なんか気になってしまうぞ。
153:名前は開発中のものです。
05/10/23 08:04:30 Ddhjp5JX
>>152
理由無き横槍な即レスなので全く意味無さそう・・・。
恐らく相手にすらならないので放置に限ります。
154:名前は開発中のものです。
05/10/25 22:42:09 kfFJIK4D
nsaファイルはsusieで見れるのですが、文章のファイルの方はどうやって解析するのでしょうか?
どなたか教えてください。
155:名前は開発中のものです。
05/10/25 22:49:43 yilOP7Yw
おおっぴらにそういうことは聞かないほうがいい。
156:名前は開発中のものです。
05/10/25 23:15:54 kfFJIK4D
(小声で)
えっへっへ、この時間帯、このスレにゃ人は居ませんぜ旦那・・・。
ところで、一つ、あたしに教えちゃくれませんかね?
文章のファイル・・・。どうやってみているんでやんすか?
157:名前は開発中のものです。
05/10/26 00:03:14 ykcNAXjv
ageてまで聞くなよ。(゚听)カエレ
158:名前は開発中のものです。
05/10/26 00:06:11 vdqO3J2F
>>156
「どっぴゅんセレナーデ」でぐぐれ
159:名前は開発中のものです。
05/10/26 00:29:25 9Bu3mA5P
>>158
ありがとう、満足したよ
160:名前は開発中のものです。
05/10/26 02:09:36 0igiNfLD
12 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/09/16(金) 00:41:16 ID:0XQmVQqW
Q&A
Q.シナリオをnscript.datに変換したんですけど元のテキストをなくしてしまいますた。。。
A.URLリンク(www.linkclub.or.jp)
ここにnscript.datの復号ツールがあります。元に戻せます。
Q.nsa.arcに変換したんですけど元のファイルをなくしてしまいますた。。。
A.URLリンク(elku.at.infoseek.co.jp)
susieプラグインを使って下さい。復元出来ます。
161:名前は開発中のものです。
05/10/26 09:43:05 /nzMQmhB
>>160
スレルール守れない奴はカエレ。
禁止事項の書き方変えた方が良いかと思った。
復号ネタ禁止じゃ意味分かんない人もいそうだし
「暗号化ファイルの解析ネタ禁止」とか。
変わんないかな…
162:名前は開発中のものです。
05/10/26 10:25:13 ykcNAXjv
>160 氏ね。
どうせわかってて貼ってるんだろ貴様。嫌がらせだな本当に。
あるレビューサイトの奴もそうだし、何故こうもNスク嫌うかな。
とりあえず簡単な復号対策を書いておく。この二つはもう必須じゃね?
1.コメントを全て削除する
【君影草工房さん】 URLリンク(gimite.ddo.jp)
ここのNscbuild Ver0.1を使うとお手軽。コメント付きのものは手元だけに残しておこう。
2.空白行を削除する
エディタの機能で削除できます。フリーのエディタだとBigEditerなどに機能有り。
ただしskip命令の飛ぶ行数などは要注意。
・さらに読みにくくするには……
エイリアスを使わない。ラベルの位置を滅茶苦茶に配置する。などなど
163:156
05/10/26 12:09:31 2mih6Mba
いいじゃん別に。
商用ゲームを作るわけじゃないし、
単にどんなプログラム組んでるのか見てみたいだけ。
何でそんなルールを決められるんだよ。
プログラムに著作権とか無いだろ別に。
何が対策だアホか。別にとらねえよ、プログラムぐらい見せろよ馬鹿。
嫌ならゲーム機のハードから作れ。
164:名前は開発中のものです。
05/10/26 12:15:24 MU2b8BhJ
>>161
そもそも、そういう輩はテンプレ読むとも思えんしね…。
でも分かりやすい表現の方がいいとは思う
165:名前は開発中のものです。
05/10/26 12:20:01 MU2b8BhJ
>>163
> プログラムに著作権とか無いだろ別に。
ヒント:ときめきメモリアル事件高裁判決
URLリンク(www.softic.or.jp)
166:名前は開発中のものです。
05/10/26 12:28:17 RoVBhD4r
アイデアを盗むのはOK(ただし特許があるとNG)。
コピペするのはNG。
167:156
05/10/26 13:00:21 2mih6Mba
いや、アイデアを盗むも何も、プログラムを見たいだけなんだが・・・。
まあ、プランナーさんがカリカリする案件なのかもしれん。
ちょっと、言い過ぎた、すまん。
168:名前は開発中のものです。
05/10/27 01:17:28 fVIwYOFy
もうちょっと著作権学んでこようねって>>169が言ってましたよ
169:名前は開発中のものです。
05/10/27 01:22:40 xd39L/T9
コピペOK。
170:名前は開発中のものです。
05/10/27 23:27:22 PeflQsBb
WinMX作って「違法ファイルは共有しないようにしましょう」って言ってるのと同じだよな
171:名前は開発中のものです。
05/10/27 23:48:39 oka17lV8
復号されるのが嫌ならNスク使わなければ良いのに。
172:名前は開発中のものです。
05/10/28 01:09:27 nH/WN9b8
プログラムが見たいなら、作者にお願いすればいいのに。
173:名前は開発中のものです。
05/10/28 04:51:44 6fvvMUTy
裸婦のデッサンがしたいからって、そこら辺に居る女性を確認も許可も取らずに服を剥いでるようなもんだよな
174:名前は開発中のものです。
05/10/28 20:24:46 GJm57uTI
少年よ大志を抱けって感じだよな
175:名前は開発中のものです。
05/10/28 22:25:04 /OhEuRm/
納豆に醤油入れるようなもんだよな。
176:名前は開発中のものです。
05/10/29 00:33:13 RiSt+YQk
創作意欲のわくお題を勝手に希望するようなもんだよな
177:名前は開発中のものです。
05/10/29 04:43:23 Wu+RtIWu
arc.nsa内のファイルパス一覧だけ取り出す事って出来ないでしょうか。
あれば画像ファイルを指定するのにコピペで出来て便利なのですが・・・。
フクゴウネタに引っかかるようであればスルーでお願いします。
178:名前は開発中のものです。
05/10/29 17:54:18 jHxiX+QM
>>177
へ?
他人の作ったarc.nsaの中身のパスを取り出したいっての?
自分のだったら自分で作ればいいんだから、そういう事だよね?
答えは「できない」だけど。
そんな事してどうするつもりやら……。
179:名前は開発中のものです。
05/10/29 19:35:44 Wu+RtIWu
>>178様
失礼しました、説明不足でしたね。
アーカイブにディレクトリ階層構造を持たせた場合、ファイル指定が面倒になるという事です。
例えば自分で作成したアーカイブで、
-\haikei
-\haikei1.bmp
-\haikei2.bmp
-\tatie
-tatie1.bmp
という構造のものがあるのですが・・・。
皆様はこのようなアーカイブを作ったりしないでしょうか。長文レスすいません。
180:178じゃないけど
05/10/29 20:41:45 fnojpnIE
>>179
ファイルパスの指定がめんどいってコトなら階層構造だとかアーカーブされてるだとかは関係なくね?
ファイル一覧が欲しければローカル環境でFilesViewあたりを使いなよ。
ローカルのパス("C:\nscripter\"とか)はエディタで空欄に置換すればいいし。
URLリンク(www.vector.co.jp)
「釣りだよバーカ」とか元のファイルがどっかいっちゃったってなら行ってよし
181:179
05/10/30 01:12:38 MZhRthmO
>>180様
ソフトの紹介ありがとうございます。それでリスト作成できました。
まぁ、arc.nsaのヘッダあたりのファイルリスト情報だけ
引っ張ってこれないかなーとか思ったんですよ。創作意欲の沸く話題とか言われたので。
susieだの0x84だのの話題はタブーっぽいですね。失礼しました。
182:名前は開発中のものです。
05/10/30 08:19:51 q0FHFEyI
俺か!? 俺のせいなのか!?
183:名前は開発中のものです。
05/10/30 10:57:43 MZhRthmO
>>182様
Yes.というわけでお題をどうぞ。
でぃーえるえるのつくりかた。 とか逝っておく?
184:名前は開発中のものです。
05/10/30 14:13:48 2VeX5t4+
文字列スプライトボタンを使うと文字列が文字化けしてしまうのですが、どうすればいいですか?
185:184
05/10/30 14:47:13 2VeX5t4+
自己解決しました。スレ汚しスマソ
186:名前は開発中のものです。
05/10/31 23:13:26 xw9AxzLt
>>183殿
正直無理だった
プログラムはさっぱりわからん
187:183
05/11/01 00:14:45 Kk12YmNh
>>186様
需要があるなら、フリーのコンパイラ導入からサンプルを利用した
アホdll作成までなら紹介させて頂きますが。
その後は他の方に任せるとしまして。とゆーかそこまでしか出来ませんが。
人様に振ったネタですしね。多少の責任は取りませんと。
しかし、
>>178様のような後ろ向き思考な方しかいないなら意味ないかな
とか恨み言 言ってみる。 牛さんどうよ とか振ってみる。
188:名前は開発中のものです。
05/11/01 01:07:19 r066Guo7
ナニコイツ?普通にキモイ
189:名前は開発中のものです。
05/11/01 02:50:17 a4LqYHl4
>187
マジでお願いしたいです。dll作れるとNスクもだいぶ違うだろうし。
当方VS.netを学割で格安購入したはいいもののその先サッパリわからなくて……。
そういったとっかかりがあると凄く心強いです。是非是非。
190:名前は開発中のものです。
05/11/01 04:27:58 CAIgyODc
186じゃないが、俺もDLL講座期待してるよ。
昔DLLじゃないとどうしても出来ない事が出てきてcの勉強を始めたが
いまいち飲み込めないまま先送りに…
運良く、その機能は実装されたので助かったのだが。次のために勉強しておきたい
191:名前は開発中のものです。
05/11/01 05:05:12 nObPfwRy
別スレ…でやったほうがいいのかな。
このスレでやると色々と問題が起きそうな感じ。
192:名前は開発中のものです。
05/11/01 07:51:00 FNGIjyWp
既にいつものパターンに引きずり込まれている予感。
DLLを作りたい→だったらCだろ→そこまでするんだったらNSCじゃないアレを使えという自演
193:名前は開発中のものです。
05/11/01 13:02:26 Cz5KYqjT
どうせ最近過疎ってんだしここでいいよ
プラグイン作成ならスレ違いでもないだろ
194:牛 ◆JFxYj/S602
05/11/02 00:45:08 RDYREMNx
漏れですか。最近すっかりやる気を無くしてるんですけどw
プラグインは本当の超基礎を少しやったことがあるけど、
そもそもCがほとんど書けないから大した物作れない。
ネット上の文章を取得できたら便利だと思ってるので、
そういうプラグインをいつか作るかもしれない。
195:178
05/11/02 01:02:54 McX9/PV+
>>187
なんだ? 私に喧嘩を売ってるのか?
他人にものを尋ねるのに説明不足、情報後出し、ってな自分の無能さを棚に上げて
棚に上げてよくそんな偉そうな事が言えるね。
196:名前は開発中のものです。
05/11/02 01:42:45 wy1ueQs2
おまいら、フリーのコンパイラ使ったDLL作成は
ネットのあちこちにあるだろうが。
197:名前は開発中のものです。
05/11/02 03:13:19 d53ZLubk
正直、「教えたがり君帰れ」って言われるだろうなぁと思ってたんですが、
皆さん大人ですね。
>>牛さん
出来れば優れたユーザである牛さんやロダ主さんに
解説お願いできれば・・・と考えていましたが。呼び出してごめんなさい。
とりあえずあpろだの方に、昔作ったdllを置かせてもらいます。
一応、httpクライアントなど実装してみたり。
恥ずかしいのと色々問題あるのとで、明日消しますが。
IRCやMSNメッセンジャーでマンツーマンというのもアリですかね?
198:名前は開発中のものです。
05/11/02 04:05:15 qb8Li3ov
プログラムが書けなきゃゲームが作れないと思ってる香具師は
25年位は時代を遡れるよ。
当時はBASICと8ビットの機械語が理解できれば1人で全部を作ることが
可能だったけど、現在C,C++,Win32,DirectXを習得するのに必要な時間を
理解できていない人が多いような気がする。
25年前 → 個人レベルでの技術資料の入手が困難だった。(但し、技術の難易度は低い)
ハードウェアの値段が高価。
現在 → 技術資料はありふれているけど習得時間がかかる。(技術の難易度は高い)
当時に比べて、ハードウェアは安くなったが細かい種類が多く、同じ動作を見込めないことがある。
いつ頃までにゲームを作れるようになりたいか?を決めておいたほうが良い。
あと、プログラム技術だけではゲームが成り立たないことを知っておけ。
漏れとしては、DLLとプラグイン作成の詳細については、このスレの範疇では無いと思う。
ほんの少し齧る程度にとどめなかった場合、逆に脱落者が増えるだけのような希ガス。orz
199:名前は開発中のものです。
05/11/02 22:28:16 wy1ueQs2
>プラグインは本当の超基礎を少しやったことがあるけど、
うp汁!!!
200:名前は開発中のものです。
05/11/02 23:55:05 741GTAKy
報酬有でフラッシュプラグイン作ってくれないかなーとぼやいてみる
201:名前は開発中のものです。
05/11/03 02:49:19 LinW3bhK
プログラムが書けなきゃゲームなんか作れんよ。
ツールがある?
お前の作りたいゲームに入れたいアイデアは、
ツールの範疇に収まるんか。そうか。しょぼ。
202:名前は開発中のものです。
05/11/03 09:10:11 e4c/rwBp
現行ツールだけで考えてると>>201みたいな回答しか返せないオチ。
アイデアがなきゃゲームは作れんよ。
203:牛 ◆JFxYj/S602
05/11/03 11:30:08 +RvSUisH
>>197
プラグインはもらっておいたー。
もしかしたらこれでやりたいことがやれるかも知れないw
MSNメッセンジャ上で、というのは漏れに何か用でもあるということ?
あるんだったら勝手に登録してくれていいよ。
>>199
しょっぱい講座になりそうで、実際にCが書ける人が見たら
プッされそうな講座しか書けそうにありません。
>ゲームがどうとか
いやまぁ、いろんな要素が全部揃ってはじめてゲームが作れるわけで。
何かひとつ欠けても完成しませんよ、たぶん。
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