ネギま!の格ゲーを作るスレ
at GAMEDEV
[前50を表示]
650:名前は開発中のものです。
06/09/19 13:50:24 pL21FXOK
【相手画面端】
低空ダッシュD > B > C > D(2段目キャンセル) > 236+C
JB > JA > JB > JA > 2段J > JB > JA > JB > JA > JC
397ダメージ
651:名前は開発中のものです。
06/09/19 14:13:58 JJ/iZ3J8
プレイしてたらいきなり止まり、終了させたら音楽がそのままなり続けましたー
652:名前は開発中のものです。
06/09/19 14:30:40 R3no/LCq
>>650
ヒット数補正だかのせいでBを抜いた方が1だけ高いな
400越えは……厳しい?
653:名前は開発中のものです。
06/09/19 14:54:13 JJ/iZ3J8
まあこれから技増えたりゲージ使用行動ができたりで威力は上がるんじゃ?
654:名前は開発中のものです。
06/09/19 15:29:18 jsiZSDBM
Alt+F4で終了させても>>651と同じ現象が起きました
655:名前は開発中のものです。
06/09/19 21:38:34 JSj0AXnE
>>644の対処法を教えて頂きたい。。
お願いします。
656:97 ◆5kNrmz.36U
06/09/19 22:58:43 QY0YohD6
>>636, >>637
一応製作スレとなってますが、話題をそれに限定する必要はないと思います。
妄想や提案だけでもいいんじゃないでしょうか。。
>>638
確認乙です。
>>641
自分もPSパッドを変換して使ってるので
単に相性が悪いだけなのかも。
調べてみます。
>>642
次回には直しておきます。
>>645
そのうちテキストファイルから設定を取り込むようになる予定です。
将来的にはGUIから設定いじれるようになると思います。
657:97 ◆5kNrmz.36U
06/09/19 23:00:41 QY0YohD6
>>651>>654
Alt+F4については確認しました。Alt+F4は封印しておこうと思います。
>>651が気がかりですが、こちらでは再現できていません。
>>652
400超えありますよ〜
>>655
exeを実行したときに吐かれるlog.txtをメールで送ってください
どこかのアップローダにあげて貰ってもかまいません。
ninetyseven@excite.co.jp
658:名前は開発中のものです。
06/09/19 23:26:35 OFbumiNw
>>657
製作者さんから直接聞けるとは思ってませんでした
ありがとうございます、400越えあるのですね
よーし、頑張って探したいと思います
659:名前は開発中のものです。
06/09/20 02:07:26 NwwcIdHb
画面が反転してて、1P側が右にいるのは俺だけ?
仕様じゃないよね?
660:名前は開発中のものです。
06/09/20 04:39:37 i7HdogP/
画面端で
低ダD>BCD2>236C>JBAB>JBC2D>236C 415
あとダッシュのあとN通さないでも投げられるのは何かと危険な気がします
661:名前は開発中のものです。
06/09/20 04:50:44 i7HdogP/
低ダD>BCD2>236C>ダッシュJBAB>JBD2D>236C で418でたわ
まあ上と3しか変わらんからダッシュジャンプしてまでこのコンボする必要はないかな
662:名前は開発中のものです。
06/09/20 12:30:02 i7HdogP/
低ダD>近CD2>236C>JABAB>JBAC2D>236C 421
連投うざいと思うのでそろそろやめます
663:名前は開発中のものです。
06/09/20 14:25:30 i7HdogP/
>>662はそれなりに安定します
硬直切れたあとに前ダッシュから空投げで受身狩りができます
664:名前は開発中のものです。
06/09/20 16:08:32 hRex5ATc
>>663
本当に凄いなw
そしてこんなにもしっかりしたものを作ってくれる97氏に感謝。
665:名前は開発中のものです。
06/09/20 16:24:28 B0EvQRTJ
>>663
激しく乙。
666:名前は開発中のものです。
06/09/20 17:27:25 hRex5ATc
>>662
JA全部抜いたら424が出た
JBJBが少し難しくて俺は安定しないけど
667:名前は開発中のものです。
06/09/20 17:53:52 hRex5ATc
ごめん、まさか行くとは思わなかったが452が出たw
難しいけど練習すれば出来なくもない
低空ダッシュD>C-D2-236C>JB-JD-空中ダッシュJB>JB-JD-J2D>236C
668:名前は開発中のものです。
06/09/20 18:06:30 M9dhFjwv
ERROR:Depth/Stencil Buffer Miss Match (WindowMode)
と出て起動できないので、対処法お願いします。
669:名前は開発中のものです。
06/09/20 18:30:41 hRex5ATc
何時ものコンボを止めて遊んでたら465が出た
レスしすぎで申し訳ないが面白いコンボなのでやってみてくれ
低空ダッシュD-236C>着地後JD-空中ダッシュJD>着地後JB-JD-空中ダッシュJB>JB-JD-J2D>236C
670:名前は開発中のものです。
06/09/20 19:01:32 i7HdogP/
これで受身狩りの空投げいれるとノーゲージ7割いけるね
中央でのコンボは安いのしかないのかな?
671:名前は開発中のものです。
06/09/20 19:24:36 3BAqqTqS
動作モーションをスキップしたほうがイライラせずにプレイできるかなー
672:名前は開発中のものです。
06/09/20 20:07:41 GX08yfiR
>>657
製作者さん自らにお手数をお掛けして申し訳ないです。
下記の場所にうpしたので、よろしくお願いします。
URLリンク(www.774.cc:8000)
673:名前は開発中のものです。
06/09/20 20:16:26 hRex5ATc
>>670
途中で空ダを使っちゃうからこれだと投げは入らないと思う
数値が出ないけど投げを入れた方が高いかもね
中央はこれで328だった
JD-236C>着地後JB-JD-空中ダッシュJB>JB-JA-JB-JD
674:名前は開発中のものです。
06/09/20 23:05:47 i7HdogP/
低ダD>近CD2>236C>JABAB>JBAC2D>236C>前ダ>4投げ>適当エリアル
で相手が最速で受身すると7割いくから受身にディレイかけてこない人にはこっちでもいいかもね
675:97 ◆5kNrmz.36U
06/09/20 23:15:56 JCSeRJwQ
>>668
起動時にオプションを変更できるようにすれば回避できると思います。
しばらくお待ちください。
>>672
ビデオカードはHALに対応しているはずなので、
ハードウェアアクセラレーションが無効になってるかもしれません。
コンパネでハードウェアアクセラレータが最大になっていることを確認してみてください。
676:97 ◆5kNrmz.36U
06/09/21 00:27:05 EdRLGoce
>>659
Go!なども反転してるってことでしょか?
できればSSをうpしてもらえますか?
677:名前は開発中のものです。
06/09/21 00:33:42 ZWmDX4TC
ジャンプPとKが逆に思えるのって
俺だけ?
678:名前は開発中のものです。
06/09/21 04:34:17 Ozcqj1hl
>>676
スイマセンパッドがおかしくて2P側を操作してたみたいです。
反転してるのは2P側のコンボ数とダメージ表記だけですね。
679:名前は開発中のものです。
06/09/21 19:31:14 8aFZGgqX
>>667のJDの受身不能時間が長いことを利用して遊んでたらこんなコンボが
低ダD>J236C>着地JDダッシュJD>着地JBJDダッシュJD>着地JBA>JBD2D>J236C 492
更にダッシュから受身狩り投げできます
あと最大限にダッシュJDにディレイかけたら
低ダD>J236C>着地JDダッシュJD>J236C が繋がりました
猶予は3F無いかってぐらいシビアなので実用性はひくいかと
J236Cの判定が少し上に伸びれば使えるまでいけるかな?ってくらいです
680:名前は開発中のものです。
06/09/21 19:48:36 vZ8TU6nH
>>675
ハードウェアアクセラレータ確認しましたが、最大でした。
俺のPCがイカレテルのかな。。。
681:97 ◆5kNrmz.36U
06/09/21 21:02:48 EdRLGoce
>>680
ファイル名を指定して実行でdxdiagを実行し、
Direct3Dアクセラレータが使用不可になっているか、
Direct3Dのテストでエラーが出ているようでしたらドライバを更新してみてください
念のためDirectXが8.1以上あることも確認してみてください。
682:名前は開発中のものです。
06/09/21 21:20:35 vZ8TU6nH
>>681
わざわざ有り難うございます。
今日は、もう落ちるので休みの日にでもやってみます。
これからも頑張って下さい!
683:名前は開発中のものです。
06/09/21 21:23:36 +GX9NIeI
>>679
そこまで発展するのかw
とりあえずJA抜いて494を確認
そして今更だが受身の隙があるかどうか分からないから
受身>最速空投げされたら受身狩り投げ出来ないんじゃないかと思う
シビアでP性能低いから出来なかったけど、それって下手したら永久?
そうじゃなくても構成変えたり上手くやれば出来るかもね
684:名前は開発中のものです。
06/09/21 23:04:51 8aFZGgqX
>>683
まあ受身狩りは相手が最速で受身することと暴れないことが前提なので
受身を遅らせたりされるとできないからおまけ程度ですね
地上より高い位置で当たってるので永久にするのは無理だと思いますね
685:名前は開発中のものです。
06/09/22 02:25:58 QUZpxnhw
低ダD>J236C>着地JDダッシュJD>着地JBJDダッシュJD>着地JBJDダッシュJDまで繋がるのを確認
この先は最速ジャンプから攻撃が繋がるかも?繋がったらダメ上がるかもしれない
686:名前は開発中のものです。
06/09/22 03:09:43 QUZpxnhw
低ダD>J236C>着地JDダッシュJD>着地JBDダッシュJD>着地JADダッシュJD>着地JA>JA まで確認
これ以上は自分の限界です
なるべく相手の高度を上げないようにJB、JDをあてていけばうまく繋がるかもしれません
あとはエヴァより重いキャラが出てくるのを祈るだけです・・・
687:名前は開発中のものです。
06/09/22 04:47:05 UxeWHvRU
SUGEえええええ!
ハイスペックを求められそうだ。
モデルモーションとかちゃんと出来てるし
超がんばれ
688:名前は開発中のものです。
06/09/22 23:30:25 VcHN12LN
>>681
Direct3Dアクセラレータが使用不可になっていました。
使用可能にしてもバッファミスで、できませんでした;
起動時にオプション変更できるようになるまで、気長に待ってます。
頑張ってください。色々有り難うございました
689:名前は開発中のものです。
06/09/23 22:23:31 dx4p4P2r
動作が遅いのは仕様?
690:名前は開発中のものです。
06/09/23 22:29:08 iSgkzTVe
>>689
どのくらい遅いかとか、自分の環境はどうだとか言わずに
そういうレスだけだと単なる煽り
691:名前は開発中のものです。
06/09/23 23:15:54 1lUtzwhu
>>690
禿同。
せめてスペックくらいは書かないと駄目だろ。
692:名前は開発中のものです。
06/09/24 01:02:31 QoCJhTj3
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::::::::::::(ヽ `ー ´ ヽ `)ヽ- 、, /|
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ヽ ヾ | / __,-‐/ | シバラクハ
ヾ ヽ\_ ー=― ´ 、 |ヽ ココガ拠点デモイイカ・・・・・・
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693:名前は開発中のものです。
06/09/24 09:21:43 xPRMsd1a
>>689
FPS書けばいいんじゃない?
環境によってはフルスクリーンだと60出るケースもあるみたいだし
694:名前は開発中のものです。
06/09/24 15:49:18 UisvmQNO
キーボードだからなのかも知れないけど攻撃しようとすると
右側のキャラが攻撃するんだけどこれでいいの?
695:名前は開発中のものです。
06/09/24 18:09:12 SX7GhEmM
>>694
それ2P用のキー
696:名前は開発中のものです。
06/09/24 22:42:51 T4I2KOKH
>>693
フルスクリーンで40fpsが最高の俺のPCって一体orz
アスロンって駄目なんかねぇ・・・
スペックなんてもう(ry
697:名前は開発中のものです。
06/09/25 01:33:38 4XYG8hva
3Dの場合CPUよりグラフィックボードが問題かも
698:名前は開発中のものです。
06/09/25 07:33:04 e5yTSJTu
このゲームするならやっぱりGeforceのグラボがいいんだろうか
97氏の推奨環境もDirectX8.1以上のようだし
699:名前は開発中のものです。
06/09/25 18:37:57 GphUnp+5
>>697
そっちか、なるほ。
早速調べてみますわ。
入ってるのはどーせ旧世代の(ry
700:名前は開発中のものです。
06/09/26 15:57:13 JWutOdxc
URLリンク(www.atelier-sakura.com)
ここのモデリング使えたら一手間省けるねぇ
701:名前は開発中のものです。
06/09/26 23:36:52 NEEowp5H
最適化とかデータ埋め込みとかでどっちみち手間かかる
702:97 ◆5kNrmz.36U
06/10/01 18:29:19 OWJXHYGM
config対応しました。
game内容は何も変わってないです。
差分だけなので7610.zipに上書きしてください。
URLリンク(gamdev.org)
703:名前は開発中のものです。
06/10/01 21:19:34 MduOT5aO
>>702
乙です。何か動作が軽くなったような・・・
50fpsまで行くようになりますた。
704:名前は開発中のものです。
06/10/01 22:19:52 kUUibh20
>>702
688の者ですが無事プレイできました!
有り難うございました
705:名前は開発中のものです。
06/10/05 02:47:06 50WV0kdY
20fps・・・orz
706:名前は開発中のものです。
06/10/08 16:11:04 3a6ftLip
製作に参加しようと思ったらプログラマー居るのね・・・
しかも3Dだしモデリングもできるし97氏すげー
俺には2Dが限界ですorz
ってことで97氏がんばってくだされ
707:名前は開発中のものです。
06/10/08 20:12:56 9hmQG1Pc
>>706
2Dうpうp!
708:名前は開発中のものです。
06/10/08 22:52:01 oyvfK8Nq
>>706
諦めるな
2D派は結構いるぞ
709:名前は開発中のものです。
06/10/09 02:58:25 xk4l9PfL
>>706
諦めたらそこで試合は終(ry
710:706
06/10/09 06:55:36 hAifF7EN
>>707
自分、プログラムしか組めなくて画像がないのでうpできんw
>>708 >>709
ありがとうおまいら・゚・(つД`)・゚・
未熟ながらにもがんばってみたいと思う!
皆期待してて俺が低クオリティーだったらがっくりすると思うから
サンプルみたいなのを作ってみたいと思う。
誰か協力してくれる絵師が居たら基本モーションの画像を提供してください。
>2D派は結構いるぞ
それに2Dだと高性能なグラボが必要ないから3Dでorzな人も動くかも
711:名前は開発中のものです。
06/10/09 10:06:26 RageZyOL
URLリンク(hoshinohate.com)
ここのドット絵いいお。
712: ◆57U1O5h1BM
06/10/09 16:17:14 7IL0WWyD
おー2D作るなら協力したいかも。
プログラムorグラフィックで手伝えると思う、どっちも大してできないけど(汗)
なにか手伝って欲しい事あったら言ってくれぇ。
713:名前は開発中のものです。
06/10/09 16:35:37 IiqXPoad
2Dなら、アニメーションまで完成済みのキャラクターデータと
背景があれば今すぐプログラム組む。
714: ◆57U1O5h1BM
06/10/09 16:40:00 7IL0WWyD
了解、大まかな画像パターンの仕様教えて。
715:706
06/10/09 21:44:02 hAifF7EN
皆同じ言語使ってるとは限らないので共通して作れるキャラデータとか背景が欲しいですね。
まず1キャラの高さとか決めないとダメだな。
どれぐらいがちょうどいい?
716: ◆57U1O5h1BM
06/10/09 21:49:09 7IL0WWyD
画面サイズはVGAでやるとすると格闘ゲームだと普通キャラは2倍サイズで描画するかな?
だとすると60*96くらいかな。
どういった感じの絵柄でいくかでもかわってくるよね。
717:名前は開発中のものです。
06/10/09 23:58:35 9FOCr5Bc
リーチとかを考えて行くなら頭身は実際に近いほどいいんじゃない?
718:706
06/10/10 12:11:57 091kRY55
>VGA
メルブラとかは800x600だけどVGAは小さく感じないかなぁ
(別にメルブラに合わせたいというわけじゃありません)
当方、今までは800x600で作っていたので意見お願いします。
719:名前は開発中のものです。
06/10/10 13:05:56 58EQRspX
いまどきVGAは小さいかもね。
ウィンドウだとちっさいし、全画面にするとジャギやアンチのにじみが気になる。
720:706
06/10/10 13:11:16 091kRY55
3DならVGAで良いけど2Dなら800x600でやりたいですな。
次の問題は絵だな。
>どういった感じの絵柄でいくかでもかわってくるよね。
どんな絵柄でも自在に描けるのですか?すげw
なら原作に近い感じの方がいいのかな
721: ◆57U1O5h1BM
06/10/10 18:34:56 Il5158j8
絵柄ってのは表現のミスです。
デフォルメさてる感じのやつか、SNK調かCAPCOM調かって事です。
となるとCAPCOM系の感じですかね。
722: ◆57U1O5h1BM
06/10/10 19:07:47 Il5158j8
今から描いていこうと思うけど
キャラは何から描けばいい?
723:706
06/10/10 19:16:41 091kRY55
好きなキャラ、または描きやすいキャラでいいですよ。
描いてもらえるなら何でもいいです。
724:名前は開発中のものです。
06/10/10 19:38:17 CExbx3c+
期待age
725:名前は開発中のものです。
06/10/10 20:21:39 2KxtSwlF
2D ha Mugen
726: ◆57U1O5h1BM
06/10/11 00:14:13 J3dLC/XK
URLリンク(gamdev.org)
とりあえず基礎部分描き終えますた。
裸なのは後で服着せるので気になさらず。
服は制服でいいよね?
にしてもドット絵打ちはなにげに7ヶ月ぶりだった。
どうも拡大してみるドット絵になってしまいがちで実際のサイズでみると
ごちゃごちゃで絵になってなかったり、ドット絵は置くが深いなぁと再認識。
727:名前は開発中のものです。
06/10/11 00:23:43 wLPr2tSr
おお
728:706
06/10/11 09:07:53 najvQUXi
えーと、なんて呼んだらいいんだ?
712氏GJ
服は全員制服でいいかな?
ゲーム上のシナリオでも変わってくるからなぁ。
それと712氏、すまないんだがもう少し大きめにしてもらえませぬか?
あと背景色はどのキャラでも使わなそうな色で。
729: ◆57U1O5h1BM
06/10/11 16:46:23 J3dLC/XK
サイズ的にはだいたいCAPCOMのやつと比較して描いたんだけど
普通はこれくらいのサイズだと思う。
あとはプログラム側でキャラを拡大処理で。
背景色に関してはpngかgifで透明色指定してやるから問題はないはず。
シナリオとか無視で単に戦うだけってのもあり?
730:706
06/10/11 18:15:35 najvQUXi
一応2倍に拡大したんだが、ちょっと小さい気が・・・
エヴァだからこんなもんかな?
自分は普段bmpでやってるけどgifとかpngで作ってるのって少なくねぇ?
俺的にはgifとかpngの方が軽くなるので良い気がするんだがbmpが多いんだよなぁ
731:名前は開発中のものです。
06/10/11 18:25:16 PMLukanX
URLリンク(www4.atwiki.jp)
732: ◆57U1O5h1BM
06/10/11 18:27:05 J3dLC/XK
bmpだと圧縮効いてない素のデータだしドット絵向きじゃないし
それにbmpだと透明色情報入ってない、
自分はpngを使ってるの多い気がするんだけど。
733:名前は開発中のものです。
06/10/11 18:28:26 SzqvcLYX
そだね。透明情報入りのPNGが扱いやすいね。
734: ◆57U1O5h1BM
06/10/11 18:31:27 J3dLC/XK
エヴァ小さいから他のキャラはもう少し大きく描くからちょうどいいかな。
もしかすると2倍より2〜2.5倍くらいで描画してるかも。
735:706
06/10/11 18:38:13 najvQUXi
bmpは古かったかなw
シナリオは無しで行く?ありにする?
736: ◆57U1O5h1BM
06/10/11 18:47:12 J3dLC/XK
スクショで調べたらメルブラは2倍ズームだった。
シナリオはありで行くとすると、誰がそれをやるかだねw
737:706
06/10/11 19:06:48 najvQUXi
各キャラの喜怒哀楽の挿絵を描いて、プログラマそれぞれがシナリオを作るか、統一するか。
どっちみち大まかなシナリオがいるねぇ。
原作の麻帆良祭を舞台にすれば殴り合いも違和感ないかも
738: ◆57U1O5h1BM
06/10/11 23:32:38 J3dLC/XK
服まで描き上げますたーOTL
URLリンク(gamdev.org)
色の調節したので前よりいい感じになったと思う。
あとはこれをアニメーションさせるわけだ。。
739:名前は開発中のものです。
06/10/11 23:49:45 Ze6RGeMJ
>>738
乙!
メルブラレベルでいくとこれをウン百枚だぜw
分担しなきゃいけないかもな
>>シナリオ
ネギとのデート権を賭けて とかなら全キャラ参戦しても違和感ないんじゃないかなと思う。
しかし
武道会で3D格だったり今の超戦でFPS作れたり赤松はネタ提供がうまいなw
740: ◆57U1O5h1BM
06/10/11 23:58:00 J3dLC/XK
キャラ多い上にメルブラ級のアニメクオリティーで行くと軽く逝けるw
あんまり先の事考えると首吊りそうだから今はやる事だけを見つめていたい・・・。
そのシナリオで行くとすると、他のネギLoveじゃないキャラはどうする?
741:名前は開発中のものです。
06/10/12 00:26:23 76N8VKnR
デート権だけだとこんな感じだな
番号:名前 → 態度 理由
01:相坂 さよ → △
02:明石 裕奈 → ○ ノリで
03:朝倉 和美 → ○ ノリで
04:綾瀬 夕映 → ○ マジ好き
05:和泉 亜子 → ○ 大人ネギの事を聞くために
06:大河内 アキラ → ○ ノリで
07:柿崎 美砂 → ○ ノリで
08:神楽坂 明日菜 → ○ 保護者、マジ好き
09:春日 美空 → △
10:絡繰 茶々丸 → ○ マジ好き
11:釘宮 円 → ○ ノリで
12:古 菲 → ○ ノリで
13:近衛 木乃香 → ○ ノリで
14:早乙女 ハルナ → ○ ノリで
15:桜咲 刹那 → ○ マジ好き
16:佐々木 まき絵 → ○ ノリで
742:名前は開発中のものです。
06/10/12 00:26:54 76N8VKnR
17:椎名 桜子 → ○ ノリで
18:龍宮 真名 → △
19:超 鈴音 → ○ ノリで
20:長瀬 楓 → ○ ノリで
21:那波 千鶴 → ○ ノリで
22:鳴滝 風香 → ○ ノリで
23:鳴滝 史伽 → ○ ノリで
24:葉加瀬 聡美 → ○ ノリで
25:長谷川 千雨 → ○ 好奇心
26:Evangeline → ○ マジ好き
27:宮崎 のどか → ○ マジ好き
28:村上 夏美 → △
29:雪広 あやか → ○ マジ好き
30:四葉 五月 → △
31:Zazie → △
743:名前は開発中のものです。
06/10/12 19:46:34 4KnxX2oS
美空なめんなはノリでいけると思う
さよもネギの事が好きだし
たつみーもたまにはいいかもな・・・とか言って参加するだろう
後は知らん
744:名前は開発中のものです。
06/10/12 23:23:29 IEoY9J0O
祭りでいぇーい!ってことで。
他ゲーでもストーリーに絡んでこないやつとかも参戦したりするしいんじゃない?w
ゲーム作成→シナリオ後付って感じで。
745: ◆57U1O5h1BM
06/10/12 23:43:15 yPvvUqUK
通常時立ちアニメの方やってたー。
今はまだ髪をなびかせるだけ、しかもまだ途中。
しっかしなぜかいつも更新する時間が近い。
746: ◆57U1O5h1BM
06/10/12 23:43:56 yPvvUqUK
URLリンク(gamdev.org)
肝心のリンク貼るの忘れてた。。
747:名前は開発中のものです。
06/10/13 00:17:29 FDQ0XaTe
おおーいいね。
748:名前は開発中のものです。
06/10/13 07:34:13 w+MHd0o8
>>746
あくまで批評(批判ではないです)として聞いてください
まず、全体の輪郭を黒で描いたほうがいいかなと思います。
エヴァの髪の色だと、白に近い背景の時に境界が分かりにくくなってしまうかと。
あと、右手が若干長い?気がします
輪郭に関してはゲームによってはないものもありますので好みの問題になりますが
749:名前は開発中のものです。
06/10/14 00:39:52 9tm7BEOi
>>748
こういう場では批評より行動したほうがいいぜ
750:名前は開発中のものです。
06/10/14 02:33:29 ACzb/DUn
>>749がいい事言った
751:名前は開発中のものです。
06/10/14 02:52:17 307cPtK8
どっと絵は描けないけど不自然なとこはわかるってことだろ
752:名前は開発中のものです。
06/10/14 14:16:35 E4qGi0KR
おお、またブレインストーミング派とそうでない派の争いが
753:名前は開発中のものです。
06/10/14 14:28:19 ZcTA8mjw
批判も批評もいい作品を作るには必要不可欠だよ。
754:名前は開発中のものです。
06/10/14 18:09:32 ovE88qG4
そんなの絵師によって違うと思うね。
755:名前は開発中のものです。
06/10/14 18:27:46 ZcTA8mjw
他人が必要ないほどの人間なら、
こんなところにいないで著名なプロになってるだろ。
756:名前は開発中のものです。
06/10/14 19:12:21 knhmLkXo
関係ないけど、絶対にキャラのサンプルはエヴァなのね
757:名前は開発中のものです。
06/10/14 19:42:38 307cPtK8
みんなエヴァが好きなんじゃない?
758:名前は開発中のものです。
06/10/14 20:18:46 ovE88qG4
>>755
何でそういう極論になるんだよww
お前みたいに自分の意見を少し批判されただけでムッとするような奴とかは
批判も批評も生かせないんだよ。だから絵師によるといった。
759:名前は開発中のものです。
06/10/14 20:25:34 ZcTA8mjw
いやそんなにムキになられても・・・。
>>749のレスがちょっと的外れに感じただけなんだけど。
760:名前は開発中のものです。
06/10/14 23:10:36 hHncceN4
とりあえずお前ら( ・∀・)つ旦~~
761:名前は開発中のものです。
06/10/15 00:56:50 scy+mxEm
URLリンク(gamdev.org)
ドット絵は描けないけど、カットインっぽいのなら多少描ける。
762:名前は開発中のものです。
06/10/15 01:01:39 pFHr9R8/
>>761
うん、ワルクないねぇ。多少描けるっていうだけのことはあると思う…
カラーで見てみたいな?
763:名前は開発中のものです。
06/10/15 01:02:12 E6qh3rNR
>>762
とりあえずお前は何様だ
764:名前は開発中のものです。
06/10/15 01:38:02 o/tO2xok
でもダメなものを社交辞令かなんかで良いねって言ってそのままグダグダで入れられたらどうよ?
765: ◆57U1O5h1BM
06/10/15 01:56:19 o8FkCbFd
開発に協力してくれる人が多い方がいい。
現状とりあえず形にする事を目標とするのが妥当じゃないかな。
できた後に差し替えれば済むことだし。
別に企業とか、売ったりしないわけだしね。
>>748
あれやると手間がかかるのでアウトラインは入れない方向でいきたいと思います。
髪の色を黄色にして、腕の方は確かに長くなってるので修正しときます。
>> 761
これはもしかして手伝ってくれるって事かな?
今はうち一人でドット打ちしてる状態なんで
他の面でサポートできる人いると助かります。
706は最近レスないけどいるのかな?
766:名前は開発中のものです。
06/10/15 01:58:10 scy+mxEm
いやまぁ、こんな絵を描く奴がいますよってのを
知っていて頂きたいだけだが。
使わないなら別にそれで一向に構わないし、
多少協力してほしいとかならするし。
とりあえず、楽しく行こう。
767:名前は開発中のものです。
06/10/15 02:03:48 scy+mxEm
>>765
出来る限り協力はするつもり。
ただ、シロウトなので使えない絵とかならダメだししてもらってもおk。
色塗りは出来るけど。あまり得意ではない。
俺の他に絵描ける人が居るならドンドン出てきて欲しい。
768: ◆57U1O5h1BM
06/10/15 02:11:33 o8FkCbFd
おぉ、それは助かります。
色塗りは、できるけどうちがやったら作業時間的に考えてきついよね。
ある程度形になってくればそれ相応に絵師も協力してくれると思うんだけどねぇ。
今証明できるものとかないから、まだ見てるだけって感じかな。
もしかすると自分がプログラムも組む事になりそうな感じだし。。。
あぁきついわOTL
769:706
06/10/15 11:11:22 N9CPyWTF
>>765
最近レスしてませんでしたがやる気は十分ですよ。
自分的には文句ひとついいようのないドット絵で書き込むことがないw
>>767
カットインほしいですな。助かりますよ。
何か作品ができたら(もうUPしてるかw)鳥つけた方がいいですよ。
あとクレクレ厨とか来させないためにsageで
(よく考えたら検索エンジンで普通に来れたから意味あるのかな?)
とりあえず中身以外のことで言い争うのはやめようぜ。
内戦で計画がパーになったらどうしようもねぇ
770:名前は開発中のものです。
06/10/15 14:48:32 ZvZLUM3U
カットインのスプライトとか作る上で最後でしょ。ポートレートとかカットインなんていくらでも素材あるし。
プログラム組むのも大事だけどとりあえず通常時、攻撃時、食らい時のスプライトを用意するのが先決。
スプライトさえあれば格闘ツクールなりmugenなりでテストキャラ簡単に作れるし、
バラバラで個人個人がやりたい事だけやったって完成する前にネギま!自体がこの世から忘れ去られてるよ。
本気で作り上げる気があるなら一人1キャラ完結くらいが妥当だと思う。
あとヒットスパークくらいなら自分が作ってもええよ。
771:名前は開発中のものです。
06/10/15 14:55:55 E7wW1gx/
とりあえず、ネギま!は全巻読んでないとだめ?
772:名前は開発中のものです。
06/10/15 15:53:53 YRVBMis5
どうせなら動画の方がいくね?
URLリンク(www.amazon.co.jp)
773:名前は開発中のものです。
06/10/15 18:58:41 vo8lCiFB
黒歴史乙
774:名前は開発中のものです。
06/10/15 23:27:54 GTfagiAH
>>770
みたいに決まりごと作ること自体がやる気なくすわ
775:名前は開発中のものです。
06/10/16 00:15:48 9TeBM9b6
>>774
この程度でやる気なくすくらいならどう転んだって無理だと思うが。
実際に製作が進んだらもっとすごいのが現れるのは確実だというのに。
776:名前は開発中のものです。
06/10/16 00:24:08 c8gZQEIB
どんな事でも良いから作業できる人が居るなら良いことやん。
今後必要になったときに協力して貰えるし。
とりあえず、多少出来る人が見てるってのを頭に入れておいてくれれば。
トリップの付け方とか、sage方、age方が分からないんだけど
どーすれば良いのかな?
777:名前は開発中のものです。
06/10/16 00:41:16 eBm4PfTk
メール欄にsageだカス
厨がよりつきやすい題材だから俺はsage進行を推奨する
778: ◆o8jVeod9gs
06/10/16 10:57:45 sXhCjS/p
名前に#~~~~と~~~~の部分に好きな文字でトリップだ
779: ◆zQsh8Pcemk
06/10/16 11:44:35 idfGKmvC
名前にfusianasanで裏2ちゃんだ
780:名前は開発中のものです。
06/10/16 14:03:30 7jGyaIVc
まさに外道
781:名前は開発中のものです。
06/10/16 17:35:22 9WIBUYs6
おk
782:名前は開発中のものです。
06/10/16 20:03:36 SQ+9naFA
期待age。
>>706
今更な質問なんだけどさ、ハードは何?
PS?GC?GB?PSP?XBOX?
それともWindowsPCとかMacPC?
っていうか、
効果音やBGMなど、「音」関係の担当って決まってますかい?
漏れなんかでもよかったら精一杯協力するお。
783:名前は開発中のものです。
06/10/16 21:08:53 014rktpD
>>776
なんでそんなこといちいち書き込んだんだお前wそんぐらいのことも自分で調べられないの?
十年ROMってろカス
>>782
とりあえずこのスレ一通り読んだら細かいことはわかるべ
784:706
06/10/16 21:34:37 iTCNizBE
荒らしは放置で(当たり前か
>名前にfusianasanで裏2ちゃんだ
ちょwおまww
>>782
いや、普通にWinだと思うが
PSP用とか作っても一部の人しかできないし。PSなんかelf読み込むためにswapとか必要になってくる。
それと、協力するならまずsageてくれw
効果音とかは3Dのを流用するか?それとも新たに作るか?
俺は流用で良い気がする。
785:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/16 22:34:01 lwIsfzIn
>>"706"
ageたのは期待兼公募のためだったのだが。
漏れかてそこまで厨じゃない。
んでもって本題だが、
なんだそうなんか。
スマソ。結構飛ばし飛ばしに読んでたから気づかなかった。
あるんなら流用しても勿論いいと思う。
そしても一つ提案。
ゲームの大まかなスタイルについてだが、
フリーバトル(+トーナメント?)だけで漏れはいいと思う。
ストーリーモードとか作るのは「2」とか追加ファイル形式でいいと思う。
だってネギ+31人+α だぜ?
とりあえずはスーファミ時代の「ストリートファイター」みたいな感じでいいと思うが。
出てくるステージもとりあえずは四つぐらいでいいのでは?
世界樹前広場・エヴァの別荘・龍宮神社の能舞台・スクナの祠
これらなら2Dでも余裕でできるかと。
そして、完成したら商売するのか無料配布か。
CD−Rなのかウェブ上に乗せるか。
…既出だったらスマソ。(・ω・゛)
786:706
06/10/16 22:46:10 iTCNizBE
>782
別に厨だとは思ってないぜ。ただ777がsage進行推奨と言ってるのでsageた方がいいのかなと思って。
ストーリーの件だが、衣装はどうするべきか決めるためだけなのでそんなに凝らないつもり。
とは言っても制服か戦闘衣装のどちらかしかないと思うが
フリー・シェアの話は未定。97氏がフリー宣言してるのでフリー方針かと
787:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/16 23:03:35 lwIsfzIn
なる。
とりあえず、服はその2パターン(×5色ぐらい)でいいんじゃない?
差分ファイルで後から服とかアイテムとか足せるようにしといてさ。
例(綾瀬夕映の場合) 制服、アーティファクト発動(見習い魔女ッ子)←この二つデフォルト
追加分(服) 私服 浴衣(修学旅行 枕投げより)
追加分(アイテム) 抹茶コーラetc.
…夢広がるなwww
788:名前は開発中のものです。
06/10/16 23:14:20 soInKSZR
広がりすぎwww
とりあえずなんかプログラマは多そうだけど
企画部分とかどうなっているのかな、って思った。
基本技の数とかスト2(強中弱がPとKで6ボタン)でOK?とか。
ジャンプの種類とか。移動とかダッシュとかetc
ここらへんが決まって一覧でもできれば絵にも取り掛かりやすいかと。
789:名前は開発中のものです。
06/10/16 23:15:58 SVx9Fdnp
なかなかにキモイ流れだなage
790:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/16 23:19:54 lwIsfzIn
今さっき思いついたんだが、
とりあえずさ、ある程度まとまってきたら
アキバとかでオフ会するのはどう?
その方が一つの物に仕上がるのがぐぐっと早くなる気がする。
791:名前は開発中のものです。
06/10/16 23:22:01 SVx9Fdnp
みんな東京近辺に住んでると思ってるID:lwIsfzInあげ
792:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/16 23:27:35 lwIsfzIn
>>791
あくまで提案だから。
少なくとも2chでだけで話し合えることには限界があるから、
何人かでいいから集まって、意見をある程度まとめた方がいいと思うんだ。
だってキャラ数考えたらかなり大きなプロジェクトだぞ、これ。
793:名前は開発中のものです。
06/10/16 23:32:19 SVx9Fdnp
何人って何人?
技術者だけだとこのスレに5人もいないぞ。
かと言ってアイデアだけもおkだと厨房集まりそうだし。
794:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/16 23:37:22 lwIsfzIn
>>793
788みたいなのをここで話し合って見たらどう?
なんかモデルがある方がかなーり楽なんだが。
795:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/16 23:47:14 lwIsfzIn
それとも役割分担するか?
たしかにプログラマと企画進行は別々に話し合いの場を作る必要性があると思う。
796:名前は開発中のものです。
06/10/16 23:48:49 VNSD+NYH
過去ログも読まずに言いたいほうだいする奴が現れた。
コマンド
> 説得する
防御
逃げる
身代わり
797:名前は開発中のものです。
06/10/16 23:49:54 SVx9Fdnp
>いんせき
798:名前は開発中のものです。
06/10/16 23:54:49 87dTHc00
とりあえず企画が居ないならどうにもならんだろ
799:名前は開発中のものです。
06/10/17 00:26:10 hbg68TEY
ねぎま、読んだこと無いけど俺名乗り出ていい?
800:名前は開発中のものです。
06/10/17 00:45:30 eK7Dacsq
>>799
なにできる?
801:名前は開発中のものです。
06/10/17 01:14:49 Simdspsm
>>798
企画(自称)が現れた
コマンド
>ハイパーオーラ斬り
闇討ち
卍固め
手篭めにする
802:名前は開発中のものです。
06/10/17 01:19:38 hbg68TEY
と、思ったけれどやっぱり原作知らないとキャラ特性とか打ち出せないから
ダメな気がした。スマソ。
803:名前は開発中のものです。
06/10/17 02:14:27 904wpIiZ
なんかこのまま終わりそうだな。このスレ。
804:名前は開発中のものです。
06/10/17 08:03:31 BxgdoLzq
希望論、企画厨、衝動的参加意欲、練りの段階が一番盛り上がるんだよね。
805:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/17 13:43:41 sGRXimsb
夜も寝ないで昼寝して考えた事なんだが、
キャラ数抑えられるかもしれん。
単純に考えてみ。
本屋はエヴァンジェリンに1対1・ハンデ無しで勝てますか?
…無理だろ?
っちゅーわけで、戦闘キャラと補助キャラを分けた方がいいと思う。
それも、組み合わせはある程度指定しといて。
例(夕映が戦闘キャラの場合)
補助可能なキャラ ネギ・本屋・パル・木乃香
例(エヴァが戦闘キャラの場合)
補助可能なキャラ ゼロ・茶々丸・ネギ
…基本的に、ネギはクラスメイトほぼ全員(絶対的に超一味はナシ)が補助可能になるが。
あと、補助キャラの出来る事も考えなきゃな。
例(のどかが補助キャラの場合)
一定時間、打撃技にはガード・カウンター成功率UP、魔法には回避・レジスト成功率UP
…みたいな。
806:名前は開発中のものです。
06/10/17 14:11:34 1iFz/xhx
シナリオしか書けない役立たずだが来てみた
俺の居場所は……無い?
807:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/17 14:13:42 sGRXimsb
>>798-799
っつうか俺企画やりたいからこんなにカキコしてるのだが。
だめか?
808:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/17 14:15:36 sGRXimsb
>>806
企画やろーぜ。
809:名前は開発中のものです。
06/10/17 14:16:33 1iFz/xhx
>>808
一緒にか?
810:名前は開発中のものです。
06/10/17 14:17:23 1iFz/xhx
すまん、サゲ忘れた
811:名前は開発中のものです。
06/10/17 15:12:18 YBIpnAbb
URLリンク(www.tasofro.net)
原作で戦える戦えないとか気にすることぁない
812:706
06/10/17 15:39:33 31RNkCTm
確かにEFZは原作で戦えないキャラが居るなw
>本屋はエヴァンジェリンに1対1・ハンデ無しで勝てますか?
魔力が制限されてるエヴァなら何とかなりそうな予感
ってか俺らがあわせればいいじゃん。
メルブラでヒスコハが簡単にネロとかワラキアをひねるようにw
だが、描くキャラが増えるが
ボタン数は4つ前後でいいんじゃないか。皆同じゲームパッドを使ってるわけじゃないし。
特殊技は数ボタン同時押しでボタンに余裕がある人は割り当てれるとか。
813:名前は開発中のものです。
06/10/17 16:26:38 1iFz/xhx
非戦闘員はストーリーでこじつけすればぉk
キャラは少しずつ増やせばいいんでね?
814:名前は開発中のものです。
06/10/17 17:01:29 k2MD7goD
で、それを誰が作るんだい?
難しいシステムにしてそれを再現できるかい?
815:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/17 17:14:27 zwfGDydc
>706
キーボードでも出来るようにはして欲しい。
1-6がパンチとキックの基本打撃で(1-3パンチ、4-6キック)
7-0が必殺技みたいな。
とりあえず、序盤からのメインキャラだけでいいんじゃね?
「コミックス8巻までに戦闘シーンor主役の回経験済み」みたいな条件で。
あと、エヴァには糸と合気柔術もある事を忘れんな。
>ID:1iFz/xhx
こじ付けにも限界があ(ry
あとsageてくれ。厨くるから。
816:名前は開発中のものです。
06/10/17 17:47:23 1iFz/xhx
>>815
オリキャラ出せれば俺が書いても良いが?
あと、すまんかった
817:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/17 17:51:15 zwfGDydc
オリキャラは禁じ手だろ…
できれば、ストーリーモードも原作に近づけたい。
だって公式版のアニメもゲームも駄作やん。
818:名前は開発中のものです。
06/10/17 17:54:42 YBIpnAbb
アニメはともかく、ゲームはあれはれで良い
819:名前は開発中のものです。
06/10/17 17:59:14 k1zx7mIO
つーかアニメはちゃんと全部視聴して、
ゲームは全部一通りやったんだろうか。
820:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/17 18:01:29 zwfGDydc
>706(補足)
単体ではなく何人かで一組とかもアリかも。
スマブラのアイスクライマーみたいなかんじ。
「まほらチアリーディング部」(柿崎 釘宮 椎名)とか、
寮の部屋つながりで「いいんちょ 那波 村上(+コタロー?w)」とか。
821:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/17 18:07:12 zwfGDydc
>>818-819
ゲームは「目標が一つだけ」っていうのが好みに合わなかった。
アニメ(1)は全部見た。「!?」の方は若干期待できるが。
…あくまで「俺の意見」ってだけだからきにすんなw
822:名前は開発中のものです。
06/10/17 21:34:45 k2MD7goD
とてつもなく厨臭いのだが今はおいといて
誰が作るの?それだけ教えて
823:名前は開発中のものです。
06/10/17 21:48:30 umsWCgLz
開発環境にコンシューマーを上げてる厨なんかに企画をまかせられるか
824:名前は開発中のものです。
06/10/17 21:57:06 1iFz/xhx
とりあえず話をまとめる奴がいるかと
言い出しっぺの>>1は?
825:名前は開発中のものです。
06/10/17 21:59:17 umsWCgLz
>>824
いないんじゃね?
826:名前は開発中のものです。
06/10/17 22:06:02 1iFz/xhx
>>825
俺も、そう思ってた
じゃあ、誰なら任せられるかアンケートって事でどうよ?
とりあえず三十分までとか
827:名前は開発中のものです。
06/10/17 22:10:04 umsWCgLz
>>826
どうやらお前も本当に役立たずみたいだな
空気嫁
828:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/17 22:11:41 IBGwpofq
>>824-826
ここにいるメンツで努力しようぜ。
1は諦めた方がいいかと。立て逃げ疑惑。
とりあえず、司会役が誰になったとしても、意見を募ってまとめた方がいいと思う。
いま話題にしてるのは次の2点だよな。
「キャラクターの能力配分」 「使える技の数(ボタンの数にも関係)」
829:名前は開発中のものです。
06/10/17 22:15:27 k2MD7goD
で、誰が作るの?努力だけかい?
すでに進行してるのもあるんだから妄想だけでこのスレを埋めないでくれよ?
830:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/17 22:28:01 IBGwpofq
>>829
…まあ、そうあせんなって。
技術者さんらが現れないことには、確かに手も足も出せんさ。
でもさ、非力ながらにもやる気はある人が集まってるんだよ。
みんな、なにかしらで力になりたいんだよ。
プログラムやグラフィックや、細かい所には手を出す事が出来ないけどさ。
だからせめて大まかなアウトラインぐらいは話し合って決めてもいいと思うんだよ。
それぐらいいいと思うだろ?
831:名前は開発中のものです。
06/10/17 22:43:34 k1zx7mIO
無能でやる気の無い人間より、
無能なのにやる気のある人間のほうが遥かにタチが悪い。
戦場ではそういう人種は射殺せよなんてブラックジョークがあるぐらいだ。
832:名前は開発中のものです。
06/10/17 22:49:24 umsWCgLz
>>831
そのジョーク天才だな
833:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/17 22:53:33 IBGwpofq
無能無能いうな。そのジョークは俺も知ってる。
それに、ホントに放置してたらたとえ技術者達がすごくても出来上がらないだろ?
とりあえず、基本となる部分は決めとこう。
俺は706のいってるとおりで大方いいとおもうが、どうよ?
あとな、ID:k1zx7mIO、
厨臭いとかいってるけど、お前のレスも荒らしスレスレだぞ?
お前は無能じゃないと自身と確信を持って言いきれるのか?
834:名前は開発中のものです。
06/10/17 23:05:27 k1zx7mIO
>>833
厨臭いと言ってるのはID:k2MD7goDだよ。間違えてる。
あと俺が無能かどうかは関係ない。だって参加する気無いし。
835:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/17 23:16:39 IBGwpofq
やっぱり、ストリートファイターみたいな感じなのが楽なのかなぁ?
>>834
参加する気ないなら書き込むな、厨房。騒々しいだけ。PINKちゃんねるにでも行っとけ
836:706
06/10/17 23:16:55 31RNkCTm
>>822 >>829
過去ログ嫁
プログラム志望は2人ぐらい居る。
3D派が黙々と作っている間に厨がうpうpうるさいってのもあったし、2Dが作りたいからこの流れになった。
楽しくやろうぜ。荒らしに近い奴のいうことは無視無視
837:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/17 23:24:34 IBGwpofq
そういえば、今日ネギま!O買った。
ネタバレはしたくないが…アニメTの最終回的展開(少し違うけど)
戦闘可能キャラ大幅に増える予感。
838:名前は開発中のものです。
06/10/17 23:24:57 umsWCgLz
>>835
じゃあ参加しても役に立たないお前も書き込むな、厨房。騒々しいだけ。mixiにでも行っとけ
839:706
06/10/17 23:27:03 31RNkCTm
自分は初回限定版を予約w
ヲタとか突っ込むなよ。自覚はあるw
ネタバレなので名前は伏せるが、あいつは強キャラ扱いか?
衣装もあれでいく?
840:名前は開発中のものです。
06/10/17 23:29:19 umsWCgLz
16巻分だけでもサブキャラ合わせて50以上いるのに伏せられたら困るわ
841:706
06/10/17 23:34:29 31RNkCTm
>838
お前に比べて782は十分役立ってる。
企画潰しはそんなに楽しいか?
まあ、こんなぐらいで潰されるようなら初めから居ないが
842:名前は開発中のものです。
06/10/17 23:43:58 k1zx7mIO
>>835
この板に限らず、匿名系の掲示板で発足し、潰れたプロジェクトは数知れない。
それなのに、考えなしにこの状況を奨励してるようだから水を差したんだよ。
スレが立った頃からずっとROMってた立場としては、ここで空中分解して欲しくないしな。
・・・まぁ、もう半ば諦めてるけどね。
この程度で激昂する程度の社会性ならスタッフをまとめ切れないだろうし。
不利な意見を荒らしと断じて黙殺するようじゃ、自ら企画を潰してしまうだろうしな。
はっきり言ってモノ作りをナメてるとしか思えない。
言っておくが、煽りじゃなくて真剣にそう思っているから、そちらも真剣に受け止めて欲しい。
現状は上がってきた素材にただはしゃいで、妄想膨らませてるだけにすぎない。
まず落ち着いて、周りを良くみて、出来る限り冷静にレスをしてくれ。まずはそれからだ。
がんばれよ。
843:名前は開発中のものです。
06/10/17 23:45:33 umsWCgLz
厨房くさい>>782を釣って楽しんでまつ☆
だってまじで厨房くさい。
コンシューマー上げるし
GCってなんだって話だし
協力するって言ってる音を一つもあげねーし
漏れとか言ってるし
アキバオフしようぜとか言ってるし
提案しているキー配置ありえねーし
スマブラを例にあげるし
2人動作とかプログラムにどんだけ時間かかるんだよって話だし
途中から企画やりたいとか言い換えてるし
厨くるからとか言って結果的におまえが来てしまったわけだし
話題とかお前が勝手に喋ってるだけだし
こいつ絶対同人サークル作って俺企画やるから絵師、話師、彩色募集とか言うタイプだろうし
ハイパーオーラ斬りするしかないだろうw
844:名前は開発中のものです。
06/10/18 00:05:05 wHw905f4
どこを縦に読めばいいんだろう
もしや斜めか?
845:名前は開発中のものです。
06/10/18 00:06:04 2K4Xrv0g
難しかったか?
846:名前は開発中のものです。
06/10/18 00:11:17 Xpczuq98
さっきからなんでハイパーオーラ斬りなの?
847:782 ◆9zn8ZY1XhE
06/10/18 00:15:27 cShS+03p
>>839(706)
限定版…負けた…所詮俺は通常版w
んー、マガジンここんとこ読んでないからあんまわからんけど…
多分補助キャラになるんじゃないの?戦闘は無理そう。
ただ、まだ3−Aには逸材が多いからな…
流れ的に全員行くんじゃね?カモミール大儲けw
大河内アキラとかは以外と強くなる予感。
衣服は学園祭スタイルでいいんじゃない?
848:名前は開発中のものです。
06/10/18 00:19:07 2K4Xrv0g
>>846
前のほうに出てたから使ってみた
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5334日前に更新/231 KB
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