おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ at GAMEDEV
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400:名前は開発中のものです。
06/02/19 21:27:24 kI3x4O7u
>>398
(゚∀゚)人('A`) ナカーマ

401:名前は開発中のものです。
06/02/20 02:10:13 gAz2Snub
>>376
タイトーのあれみたいで面白いです。

付属htmlがIEじゃないやつで開くと
ダメっぽいですけど

402:名前は開発中のものです。
06/02/20 11:04:59 BXr/PdOU
>>401
2バイト文字が入っていないフォルダに移せば起動できる思われ
FirefoxとJRE1.6b2で確認

403:棒人間14世の冒険
06/02/20 21:48:03 z730nqTL
バグ修正とボスが強すぎるバグ修正とその他バグ修正
URLリンク(gamdev.org)



気がすむまで作った、今は満足している

404:名前は開発中のものです。
06/02/21 19:24:58 XU+aa0Gp
>>397
>>399
>>401
感想をどうもありがとうございます。
エピローグは真っ黒にした訳じゃなく、おそらくテキストロールが始動しなかったから
だと思います・・・
アクティブ切り替え後は、マウスでゲーム画面をクリックすれば
またキーボード入力を受け付けるかもしれません・・・・

405:名前は開発中のものです。
06/02/21 21:12:24 uvH6s+aw
>>403
5回ほどプレイしてみました。まだクリアできていません。
惜しいのは、HSPの内部エラーで落ちることがあることと、地形を抜けるエラー。

あと、掘り方で致命的なミスをした時や、強めの敵にやられたときなど、最初から
やり直さなければならない、というのが結構なストレス。エラー落ちの怖さも相まって、
プレイ意欲を削ぐ原因になっています。

いっそ、部屋毎のセーブやコンティニューをつけてはどうでしょうか?それで、
ノーコンティニューの場合だけ真エンディングが見られる、とか。


文句から書きましたが、ファミコンの「スペランカー」が好きな人間としては、この
手のゲームはとても好きです。アクションのレスポンスもパズル要素のバランスも
良。もう少しプレイして、クリアできたらまた書き込みます。

406:棒人間14世の冒険
06/02/21 23:09:13 D0xgjLGp
更にバグ修正得に床抜けややゲームの方向性が変化
得にバグがなければこのVerが最終です
URLリンク(gamdev.org)

>>405
>HSPの内部エラー
まだ出るようならもう少し詳しく教えていただければありがたいです

>あと、掘り方で致命的なミスをした時や、強めの敵にやられたときなど、最初から
>プレイ意欲を削ぐ原因になっています。
>いっそ、部屋毎のセーブやコンティニューをつけてはど
>文句から書きましたが、ファミコンの「スペランカー
コンセプトとしては古き良きレゲーの再現、のつもりなので
繰り返しプレイすることで操作、マップ構造を学習することを目的としています
所謂一面しかないわけですが、ボリューム的には三、四面のつもりです
ので、レゲー名物ノーセーブ、ノーコンティニューです

とはいえクリア報告をまだ聞いてないので
理不尽さが強すぎるのかと不安になっていますが・・・


>文句から書きましたが、ファミコンの「スペランカー」が好きな人間としては、この
>手のゲームはとても好きです。アクションのレスポンスもパズル要素のバランスも
素直な文句もありがたいです、クリア頑張って下さい

407:名前は開発中のものです。
06/02/21 23:11:36 qKPOojQ8
>406
敵に埋まるとそのまま動けずにハメ殺されるのは仕様?
コンティニューもできないのにHP満タン状態で黄ナメクジにハメ殺されるとかなり萎える

408:名前は開発中のものです。
06/02/21 23:29:02 Cyt1cbmr
>>407
お前readmeちゃんと読んだ?
>嵌められる前にヒットアンドアウェイ嵌めろ!
って書いてあるだろ。

409:名前は開発中のものです。
06/02/21 23:36:53 qKPOojQ8
>408
いやボス以外でも普通にハマルし
こうもりとかで異常に大ダメージ受けたりするから当たり判定にバグがあるかと思った

410:埃 ◆IeKWC3huH6
06/02/22 00:14:46 FnUpZWva
>>406
何とかクリア。最後HP2とかネタですが。
帰り道の黄ナメクジ二体地帯が最大の難関かな…

411:棒人間14世の冒険
06/02/22 00:42:52 bQLifJ06
URLが古い方でした、意味ないかった・・・
URLリンク(gamdev.org)

>>407-409
ご迷惑をおかけしました
嵌りはなくなったので大分クリアしやすくなったと思います

>>410
それでもクリアするとは、かなりやりこんでもらえということですね
報われました、本当にありがとうございました

412:名前は開発中のものです。
06/02/23 10:00:30 UcoJAyyu
技を習得した時に、音楽が鳴り終わるまで応答無しなのがちょっと。ウェイト入れてない?
始めにスコップを取った時音をミュートにしてたから余計混乱して、最初の最初で固まったかと思ったよ。
音楽だけかけて動かせるようにするか、グラフィックの工夫をするか(主人公がスコップを掲げる、振ってみるとか)した方が良いと思う。
それ以外は特に。グッジョブ。

413:名前は開発中のものです。
06/02/24 01:23:11 3SqH7P3M
>>411
帰り道でほどなく死亡。
完成度がさらに上がってるね。グッジョブ。
もうすでに言われてるけど、BGMの演出が裏目に出てる部分が。
MIDIの切り替えは普通にやると処理止まっちゃうと思うんで極力避けたほうがいいかも。
(技の習得とかは効果音だけで良かったんではないかと)
それ以外の部分はよくできてて面白いと思う。

414:名前は開発中のものです。
06/03/01 00:42:26 x6FfONCW
「小説」で作ろうと思ってたが、ゲーム性を出せないままに挫折(つД`)
予告した手前、一応うpりまつ。

【お題】【小説】【ワッフルワッフル】
【タイトル】階段☆ワッフル!
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【ジャンル】タイピングゲー
【製作時間】3日
【開発環境】HSP 3.0
【備考/DL容量】90KB弱
【概要】WAFFLEなどとタイプして小説を読む。
【操作方法】キーボード
【コメント】ぶっちゃけ失敗作...orz
【その他】このソフトウェアにより発生したいかなる損害についても作者は責任を負いません!
     転載はどうぞご自由に。



415:名前は開発中のものです。
06/03/01 12:12:00 wNZ4YO/X
>>414
おもすれー
5キーしか使わないのに何か緊張する

416:名前は開発中のものです。
06/03/01 13:51:23 dEw2MaUs
お世辞でもありがd・゚・(つД`)・゚・

最初はフラグ3つくらい立てて8通りのストーリー、とか考えたんだけど、自分の
文才の無さに寒くなってきて諦めますたorz

なお、文字列のランダム並べ替えには、下記サイトの非重複乱数モジュールを参考に
しています。どうもありがとうございますm(__)m

仙都鋼鐵電波塔
URLリンク(hagane.s11.xrea.com)

417:CHAIN ◆noYOSaeJaQ
06/03/01 20:57:26 cdmOHIhP
どうも。本スレでお世話になってるCHAINです。
前回エラーが起きて提出できなかったのですが、
ダメもとでtonyuの掲示板に書き込んでみたら、他の人があっさり解決しました。
ということでアップロードさせていただきます。
【お題】トゲ
【タイトル】ぐるトゲ!
【ジャンル】避けゲーだったりぶっ壊しゲーだったり
【製作時間(完成するまで)】7日
【開発環境】tonyu
【本体URL】URLリンク(gamdev.org)
【備考/DL容量】約561キロバイト
【概要】敵を避けながらトゲを貯めて回して敵をつぶす
【操作方法】ファイル参照
【コメント】
いつものことですが難しいとか、
爽快ゲー目指してたのに逆にムカつくとか、
赤い敵の上でクリックするとエラーが起きるとか、
このゲームのジャンルがあやふやだとか、
散々遅れた割には微妙ですね、、( ´・ω・)

さて。小学生である間、どれくらい作れるかなぁと思う今日この頃。

418:名前は開発中のものです。
06/03/01 22:44:10 9ap2n74E

CHAIN氏は実は高校生。

419:名前は開発中のものです。
06/03/01 22:51:19 hgCbvlre
センスあるっすね。わんこゲー作ってた人と本当に同じ人??
最近は慣性を上手く使ったゲームがブームなのかな。

420:wizry ◆Pj2B8HciC6
06/03/06 03:07:58 NK8Zvl9a
まとめです。
おそくなりましたが遅刻スレの方もうpしました。

>>417
ほんとセンスいい。応援してます。

421:名前は開発中のものです。
06/03/06 07:04:08 acpPtuH1
まとめさんお疲れ様。またーりやりませう。

ちなみにまとめさんはゲーム作りはやらないの?

422:名前は開発中のものです。
06/03/06 13:07:47 vQPjfbK3
>>421
まとめです。
年末あたりから、LuaでDXのゲームが作れる開発環境というのを、
土日用に作ったりしてます。
開発効率向上のためですね。
でも、自分はプログラムよりむしろリソース作成に時間がかかるのだということに気が付きまして、
ちょっとテンション下がり気味です。
最近はそんな感じですw

423:名前は開発中のものです。
06/03/06 21:39:02 0Rpfua1A
リソースかあ。絵とか音とかってことかな?

絵はヘタウマでごまかせても、音は悩みどころだよね。フリー素材って手もあるけど、あんまり
ヘボゲに使わせて貰うのも悪いな、とか…最近は自動作曲ソフトとか物色してる(;´Д`)

まとめさんの作品是非やってみたいので、テンション上がるのを楽しみにしてますw

424:名前は開発中のものです。
06/03/06 21:43:48 Z96ASbHR
度々すみませんが、「しゃぼん姫」を更新させてください。
管理人さまにお願い致します m(_ _)m

スクリーンショット
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)

ファイル
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)


425:名前は開発中のものです。
06/03/06 22:45:20 0Rpfua1A
>>424
verうp乙。相変わらず完成度が素晴らしい。
44面までいったところで、開幕早々タコ殴りにあって終了www

意識的に連鎖を仕掛けて、体力温存でいかないとダメだね…

426:名前は開発中のものです。
06/03/06 23:39:11 0Rpfua1A
で、連鎖(つーより、同時消し)を意識してやってみた。

無事クリアできました。最後は結局力業だったが…。開幕で天井のあるところにこもって、
とにかく沢山閉じこめて一度に始末する。ちょwwww何このアイテム数wwwwww

あ、あのプロローグとエピローグはわざとなのかな?虹の魔法使いのラストが結構好き
だったので、楽しみにしてたんだけどw

とても面白かったです。いつもGJ!

427:名前は開発中のものです。
06/03/07 00:02:43 ThTwuajW
気をよくして、数度やって投げ出してた IceHammer にもトライ。なんとかクリア。

こっちは、特定の地形が出てくると凄い有利になる反面、地形に恵まれないと
どうしようもない運ゲー、といった印象。でも爽快感があって良かった。

これはいっそ、ジャンプで地形をすり抜けて上の段に上がれたり、下の段に降り
られたりした方が良かったんじゃないかな?とか思いました。

428:名前は開発中のものです。
06/03/09 02:07:03 STfvGLIx
いつか参加したいと思ってプログラムに手を出し始めた。
難しい。ゲーム作ってる人ってすげぇな。

429:名前は開発中のものです。
06/03/09 17:33:42 UH/wFnrj
ゲーム制作ツールでもOKだよ。
素材提供の参加も。

430:428
06/03/10 05:28:08 iCW19eqx
ありがとう。
ヘタレドット絵でよければと言いたいけど、1枚2枚じゃゲームにならないよね。
っつーか何作っていいかワカンネェYO。

今解説サイトのサンプルをコピ改変してみた。
(等速運動を等加速度に変えたくらい)

自分の作ったキャラ(オリジナルじゃないけど)が
ぐいんぐいん動いてる。それだけなのに楽しい。

431:名前は開発中のものです。
06/03/10 12:24:52 D2zQfatr
>>430
もちろんお題に沿って制作

432:428
06/03/11 03:34:49 GBPrsNIg
何曜日に提出すればいいんだ。

433:名前は開発中のものです。
06/03/11 05:13:56 hN9DLPBi
別に何時でもいい
お題でてから一分後に出しても問題なし

434:名前は開発中のものです。
06/03/11 10:35:45 y5FgS7bJ
でも、早くできても土日まで公開を待って完成度高めたいよね。

435:名前は開発中のものです。
06/03/11 17:34:24 yvXOw8T3
最速提出ってのも面白そうだな

436:名前は開発中のものです。
06/03/14 14:27:28 5uZrsEeZ
アルファ版、ベータ版、正式版と、小出しして反応見みながら作るのは反則ですか?

437:名前は開発中のものです。
06/03/14 15:10:33 9F7QSwKw
実質同じ作品だと、スレの主旨とそぐわないかも。

プレイヤーの反応見ながら開発したい、ってことかもしれないけれど、
ここは基本的にプレイヤーからの反応薄めなので、その目的にも向いてない。

438:名前は開発中のものです。
06/03/14 15:17:15 9F7QSwKw
あ、火曜にアルファ、木曜にベータ、日曜に正式リリース、ってことなら問題なしかと。

439:名前は開発中のものです。
06/03/14 16:38:42 tIRBZdWd
アルファとベータの違いって何?
俺はテストプレイヤーが内輪/一般の違いだと思ってたが。

440:名前は開発中のものです。
06/03/14 17:10:54 5uZrsEeZ
>>437-438
どもです。
そもそもここは遅刻スレでしたね。流れに乗って質問してしまいすみませんでした。

441:名前は開発中のものです。
06/03/14 18:20:16 tIRBZdWd
>>1
別に問題ないと思う。

442:名前は開発中のものです。
06/03/14 21:49:19 aT1Phx5y
機能が足りていなければアルファ版で
全ての機能が実装されているのがベータ版だった予感。
で、ベータでバグ取れれば正式版。
うろ覚えだが確かこうだったような。

443:名前は開発中のものです。
06/03/14 22:32:36 IGbAFXPH
>>442
それでいいんだよ
あと、α版とβ版は再配布・雑誌収録等は禁止だって

444:名前は開発中のものです。
06/03/14 23:59:30 lZP8ZxMG
土日規模じゃあな・・・

445:名前は開発中のものです。
06/03/15 07:05:10 h3ufUqLH
β版がすべての機能が実装されているってのはうそだと思うよなぁ…

446:名前は開発中のものです。
06/03/15 14:05:30 xAlcGxkv
ベータ版という言葉の意味を捻じ曲げたのはネットゲー

447:名前は開発中のものです。
06/03/15 15:11:22 7kcbgR2l
β1、β2とかマジやめてください

448:名前は開発中のものです。
06/03/15 15:54:31 S1ZFFV6M
ROを思い出した。俺の空白の時間を・・・

449:名前は開発中のものです。
06/03/15 19:38:00 ORsEqLhM
結局は製作側が定義するのであって、細かいことはどうでもいいかなと思ってる

450:名前は開発中のものです。
06/03/16 03:36:05 5gYK1PGq
βっていう名前は、公開はしてるけどまだ途中ですよという意思表示として付けてるな。
まあ定義自体は人それぞれだろうしなんでもいいかと。

451:名前は開発中のものです。
06/03/17 01:52:06 iKe95fQ/
mixiΩ版

452:名前は開発中のものです。
06/03/18 10:31:28 nCcHTkAG
先週おまけで作ったグラディウスのキューブ避けゲーをVer.うp、うぷろだにうp。

詳細はSTG板の方に書きました。マルチっぽくなってしまうので、ここでは一応告知だけ。

453:CHAIN ◆noYOSaeJaQ
06/03/23 19:18:24 +PjTpElg
どうもこんばんは。
今回「避けトゲ!」を更新させましたので、Wizry様、更新お願い致します。
URL URLリンク(www.geocities.jp)
正直、説明書を書くのが1番の難関だとは思っておらず、そこは中途半端になってしまいました。
皆さん、時間がありましたら、こんな書き方がいいよ等、具体的に教えてくれたら幸いです。

454:名前は開発中のものです。
06/03/24 02:22:24 /pWNN6Ug
>>453
面白い。爽快系振り回しゲーだな。
別にReadmeも読みやすかった。
ただ、流石に"Stert"はどうかと。

455:名前は開発中のものです。
06/03/25 02:46:41 PO5KZMBK
>>454
Stert で検索した結果 1〜10件目 / 約78,900件 - 0.60秒
Steat で検索した結果 1〜10件目 / 約12,900件 - 0.55秒
( ´,_ゝ`)プッ

456:名前は開発中のものです。
06/03/25 06:38:02 xYxsn7g9
start の検索結果 約 2,140,000,000 件中 1 - 10 件目
( ´,_ゝ`)・・・

457:名前は開発中のものです。
06/03/25 14:15:59 0xJ24RMY
Steat多いなー

458:名前は開発中のものです。
06/03/25 15:28:12 OIxpnnn2
それだと読みが「スティート」になるんじゃないのか?

459:CHAIN ◆noYOSaeJaQ
06/03/25 18:37:33 Mig/+l07
>>454
やっちゃった、、orz 綴りを間違えるなんて、、
ご指摘ありがとうございます。即刻修正させていただきました。
URLリンク(www.geocities.jp)

>別にReadmeも読みやすかった。
そうですか。それならいいのですが、、


460:名前は開発中のものです。
06/03/25 22:27:32 QR1vzo41
>>459
わざとぢゃなかったのか…

461:名前は開発中のものです。
06/03/26 00:13:07 V6o009J9
>>460
あんたもしつこいな。
小学生が英単語の綴り間違っちゃいかんのか?

462:名前は開発中のものです。
06/03/26 04:18:11 Xvulrzi8
小学生ならいいという根性がいかん。

463:名前は開発中のものです。
06/03/26 05:52:38 9VZv59fW
ただのタイプミスかもしれないんだしわざわざ掲示板で言うようなことか?

464:名前は開発中のものです。
06/03/26 08:22:16 9darY2N0
454(!455-)だが、俺はただ誤字を報告しただけで、悪意はなかった。けど謝る。ごめん。
少年は皆間違いを犯しながら成長するものだし、指摘はするがとやかく言うつもりはない。
ただ、煽るようになれば指摘の範囲を逸脱している。

大志を抱け!

465:ななし
06/03/26 19:56:39 7qUXJn2G

「虹の魔法使い」を更新させてください。
管理人さまへお願いします m(_ _)m

URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)


466:ななし
06/03/26 19:57:48 7qUXJn2G
>>425-427
詳しい感想を、どうもありがとうございました m(_ _)m
返事が送れてすみません。

467:名前は開発中のものです。
06/03/26 22:10:35 s0a7f54A
一時的に間違うことは問題では無い。
そしてそれを指摘するのも、もちろん問題無い。

指摘されずに間違ったままでいるのは問題だ。

468:名前は開発中のものです。
06/03/26 22:24:35 V6o009J9
間違いを指摘した事を問題にしたのではない。
それをネタに何度もネチネチ絡んだ事をやめろよと言いたかっただけ。

469:名前は開発中のものです。
06/03/26 23:05:41 pKhxBbnu
恥ずかしい間違いを指摘されるための匿名掲示板じゃん。
指摘者は名無しなんだから、別に誰に恥ずかしがることでもないよ。
指摘されたら、そしらぬ顔で礼を言い、次から直せば問題なし。

470:名前は開発中のものです。
06/03/26 23:18:25 6L8m/T7d
ネチネチ絡んだ事をやめろと言う事を問題にしたのではない。
それに乗じて間違いの正当化をした事をやめろよと言いたかっただけ。

471:名前は開発中のものです。
06/03/26 23:43:42 9darY2N0
なんだか議論のための議論になってきている今日この頃

472:名前は開発中のものです。
06/03/26 23:51:39 +otUkxQR
人がいっぱいいるから、いろんなことがあるよね!

473:名前は開発中のものです。
06/03/27 00:41:09 iAbKdrGL
遅刻スレにも人が集まるようになったってのは当初からすれば凄いよなと思う。

474:名前は開発中のものです。
06/03/27 09:28:10 U3POlndV
>>468
IDかっこいい!

475:名前は開発中のものです。
06/03/27 20:43:34 GvV4+9Wo
以前、土日スレで公開したお城でコイン集めのマップエディタを作成したので、
この場を借りて報告させて頂きます。
ステージを作ってupすることで遊べますので、是非作ってみて下さい。

URL
URLリンク(open-space-play.ddo.jp)

エディタは、上記ページの下の方からダウンロード出来ます。
詳しい使い方等は、同梱されているReadMeを御覧下さい。

管理人さんへ、以前メールでお送りしたのですが、
お城でコイン集めをまとめサイトに掲載して頂きたいです。
お手数では御座いますが、宜しくお願い致します。

476:名前は開発中のものです。
06/03/28 00:58:52 cylv0jK7
>>475
お城でコイン集めは、全3面だったのでちょっと残念でしたが
このマップエディタでいろいろ楽しめそうです!

477:名前は開発中のものです。
06/03/28 19:47:20 cylv0jK7
三角飛びをふんだんに使うマップを作ろうと思います

478:お城でコイン集め
06/03/29 21:01:45 9ecE/uoa
お城でコイン集めのマップエディタを更新しました。

更新内容
・プレイヤーが乗ると滑る床を追加
・左右と上下に動くブロックの追加
・ジャンプ台の追加

URL
URLリンク(open-space-play.ddo.jp)

(´・ω・`)
土日じゃないと人居ないのかな・・・。
宜しくお願いします。

479:名前は開発中のものです。
06/03/29 21:33:16 GWXq+1S7
乙です!

480:名前は開発中のものです。
06/03/30 01:04:30 gmlbd1zy
>>478
面白そう。やってみるよ。

481:名前は開発中のものです。
06/03/30 01:05:15 gmlbd1zy
失礼。上げてしまった・・・
sagesageで元の位置に下げます。

482:名前は開発中のものです。
06/03/30 01:41:03 IrDZvtM9
【お題】繁栄と廃墟
【タイトル】SpringTower
【ジャンル】パズル
【URL】URLリンク(d.hatena.ne.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(akimasa.dyndns.org)
【製作時間】不明
【開発環境】Python+PyGame+PyOpenGL
【備考/DL容量】2.71 MB
【概要】SpringTowerは、バネを繋げ続けて高い塔を目指すゲームです。
【操作方法】マウス+キーボード
【コメント(感想)】
もうこれで3つ目か4つ目か知りませんが、今回は割りと大きな変化を加えたつもりです。
いい加減しつこいような気もしますが、やはり意見を貰えると嬉しいので、宜しくお願いします。

483:名前は開発中のものです。
06/03/30 03:51:58 gmlbd1zy
バージョンアップは大歓迎

484:名前は開発中のものです。
06/03/30 05:23:29 L2w6kOtv
>>482
パーツを作って思いっきり上に投げる→確定する
で、時間を稼げる件について

485:名前は開発中のものです。
06/03/30 05:57:30 L2w6kOtv
>>482
点Aと点Bをくっつける (くっつけた点を点Cとする)
点Cをつかんで上に持っていくとどこまでもいける・・・w
URLリンク(kasamatusan.sakura.ne.jp)
(ダウンロードをクリックで画像表示

sで画像を撮ろうとしたらエラーが出ました。
Traceback (most recent call last):
File "SpringTower.py", line 195, in ?
File "SpringTower.py", line 58, in loop
File "SpringTower.py", line 76, in eventProcess
File "SpringTower.py", line 101, in saveFullPicture
File "Image.pyo", line 1295, in save
KeyError: 'PNG'

486:名前は開発中のものです。
06/03/30 14:26:55 IrDZvtM9
報告して頂いた問題に対処しました。
微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.2リリース
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
ゲームそのものに対する感想は、前までのバージョンで出尽くしてしまったのかな…。

487:名前は開発中のものです。
06/03/30 14:37:26 YAwLhnLn
昨日の今日でそ。

もうちょっと待たれたし。

488:名前は開発中のものです。
06/03/30 15:47:05 L2w6kOtv
>>486
・485の様に生成したパーツの点同士を付けたものでも確定できる。
・既存のパーツに付けなくても、高さ500毎にある点にパーツを付ければ確定できる。
・適当にぶら下げまくって、それを上に持ち上げて時間を稼げる。

上の一個目を利用して
1. 485の様にパーツを作る。
2. それを時間切れギリギリまで下に持っていく。
3. パーツをつかんだままHキーでホームに戻る。
4. ホームに戻った直後にパーツを放す。
5. 確定する。
6. 何だか凄い事にww

URLリンク(kasamatusan.sakura.ne.jp)
ってか、俺普通に遊んでないなorz

489:名前は開発中のものです。
06/03/31 00:31:34 hio32Gze
報告していただいた問題に対処しました。
微笑みかける死体 - SpringTower-0.0.3リリース
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
>ってか、俺普通に遊んでないなorz
バグ報告、助かってます。

490:お城でコイン集め
06/03/31 21:55:56 EMng8K5s
しつこいようですが、
お城でコイン集めのマップエディタを更新しました。

更新内容
・スクロールするマップが作成出来るようになりました

上下キーでスクロール数の変更
左右キーでマップのスクロール位置を変更出来ます

URL
URLリンク(open-space-play.ddo.jp)

宜しくお願いします。

491:名前は開発中のものです。
06/03/31 22:55:35 i3LFWivH
スクロールステージとはボリュームUPでいい感じですね。
乙です!

492:名前は開発中のものです。
06/04/02 02:08:31 4It6Fs5R
お願いします

493:名前は開発中のものです。
06/04/02 02:20:00 4It6Fs5R
何とぞ更新してください

494:名前は開発中のものです。
06/04/02 05:53:34 jem/V2tb
落ち着け。茶でも飲むか?

495:名前は開発中のものです。
06/04/02 13:12:56 wYiEKHpJ
気持ちは分かる

496:名前は開発中のものです。
06/04/02 13:15:56 wYiEKHpJ
早く載せてもらいたいという気持ちは・・・

497:お城でコイン集め
06/04/02 15:17:18 +7FCaPqt
お城でコイン集め本体とマップエディタを更新しました。

本体の更新内容
・ランキング機能を追加

マップエディタの更新内容
・スーパージャンプ台の追加

URL
URLリンク(open-space-play.ddo.jp)

ステージを作ってもらったら、そのステージも自動的にランキング登録可能となります。
それでは宜しくお願いします。

(´Д⊂ 遊んで下さいな

498:wizry ◆Pj2B8HciC6
06/04/02 15:21:30 INz4IgML
お待たせしました遅刻更新です。

>>475 お城でコイン集め
 NOJIさんすみません。僕のミスで長い間お待たせしてしまいました。
 メールは確認していたのですが、広告に埋もれて消してしまったようです。
 メールとして機能していない事がはっきりしましたので、対策を考えておきます。
 3面がむつかしす。

>>453 避けトゲ!
 これ好きです。
 なんか爽快感が出てきましたね。
 CHAINさんのゲームはユーザ視点で作られてるような雰囲気が好きですね。

>>465 虹の魔法使い
 いつも大作乙です。
 バブボブとかレインボーはガキの頃狂ったようにやってましたよ。
 懐ゲー最高(感想になってないですね)。

>>482 SpringTower
 こういうなんというかカオスなネタをゲームにもってくのは大変そうで関心しちゃいます。
 しかしよくできてますねぇ・・。

499:速戦略
06/04/03 00:16:20 SERBW1de
1.10にバージョンアップしました。
URLリンク(big.freett.com)

VS CPUモードを搭載しました。
対戦の相手がいなくても雰囲気くらいは味わってもらえるかと。

ていうかCPUルーチン作るの大変・・・AIとか作る人すごいです。
強さもまだ全然荒削りで要調整ですね。


500:名前は開発中のものです。
06/04/03 00:22:52 SERBW1de
初見の人のために・・・一応SSも置いておきます
URLリンク(page.freett.com)

501:ななし
06/04/03 02:40:04 TUO9LIMS
まとめサイトへのUP、いつもどうもありがとうございます。

度々申し訳ありませんが、
「虹の魔法使い」のスクリーンショットを以下の画像に差し替えてください。
よろしくお願いします m(_ _)m

URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)


502:ななし
06/04/03 02:41:52 TUO9LIMS
あともう一つすみませんが、「土日島の海戦」を更新させてください。
管理人さまへお願い致します。m(_ _)m

URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)


503:名前は開発中のものです。
06/04/03 14:19:00 +kmxeSac
>>498
管理人さんへ
対応ありがとうございました

504:CHAIN ◆noYOSaeJaQ
06/04/03 19:05:32 FOSn1Cyi
>>498
お忙しいなか更新ご苦労様です。
あと、感想ありがとうございました。
これからもがんばりたいと思います。

と書こうとしたら、公開プロクシーとか何とか言われて運悪く書き込めなかったよ( ´・ω・)

505:名前は開発中のものです。
06/04/04 00:23:21 rOODKe/l
管理人さま。いつもほぞんサイトの運営と更新ご苦労様です。
どうもありがとうございます。

「お城でコイン集め」の公開サイトのリンクが間違ってるようです。
先頭の h が抜けています。

506:名前は開発中のものです。
06/04/04 20:00:56 4tGQoeuk
偉そうだな、おい

507:名前は開発中のものです。
06/04/04 22:55:20 CgLIW6kg
なんか本スレが荒れてますね。
まあどうせ春休みが終わったらこの騒ぎも終わるけど、
さすがにこの荒れようはきついなぁ、、( ´・ω・)心が広い発言に糞コテってのは、、
土日はみんなでマターリするから面白かったんですけどね、、

やはり
スレが少しにぎわう→みんなの目に触れる→消防や厨房が集まる→厨房たちが暇つぶしに潰す→こっち大変→荒らしはすぐに忘れる
見たいな感じになるんでしょうね。

こっちは色々とがんばってここまでやってきたのに、向こうは単なる"暇つぶし"という言いがかりを付けて、つぶすんだろうなぁ、と思う。
やっぱ無視するしかないんですかねorz

釣られている僕って駄目でしょうね、、

508:名前は開発中のものです。
06/04/04 23:18:52 YK7ajuDD
書き方からするに例の作者さんかな。卒業おめ。

まーここも、もうちょっと住人同士のリスペクトがあれば良いとは思うなw
またーりやりませう。




509:名前は開発中のものです。
06/04/05 02:38:31 aoU7ArsO
>>507
> ( ´・ω・)心が広い発言に糞コテってのは
wizry ◆Pj2B8HciC6
wizry ◆UUt3bjN9fw


もう、「作者だから擁護しなきゃ」とか「まとめ管理人だから
擁護しなきゃ」っていう、勘違いした方向に動き始めてる
ようだから、"乞食"とか"荒らし"とかをスルーしたところで
作者側から腐りはじめ(て)るんじゃないだろうか。

あと、「ここは自分たちの場所だ。汚すやつは許せない!」
というような意識も変えたほうがいいよ。良くも悪くも、
誰の場所でもありえないんだから。希望がどうあれ事実としてね。

510:名前は開発中のものです。
06/04/05 03:50:52 X321eMu2
「Fairy Bloom -花咲か妖精-」 ver.3.00
【URL】 URLリンク(edelwiss.sakura.ne.jp) (容量の関係でアップローダーに載らなかった)
【スクリーンショット】 URLリンク(gamdev.org)

以前、バージョンアップに関してはこちらには報告しないとか書いてたんですが、
きっかけはこのスレだったので、今回で完成ということで感謝の意味も込めて報告しておきます。
みなさん色々な意見感想をどうもありがとうございました。。・゚・(ノД`)・゚・。

まとめさんへ。
容量が大きくなってしまったので、まとめサイトでの扱いに関してはお任せいたします。
なんでしたら上記のURLを貼っていただくというような形でも構いません。

511:名前は開発中のものです。
06/04/05 06:17:10 ghIDMJaC
タイトルの妖精が変わってるー!!w
ムチムチ系になりましたな。

512:名前は開発中のものです。
06/04/05 06:56:17 nFb0M1mp
>>507
議論のための議論に耳を貸さないよーにな。

>>510
妖精さんキター!

513:名前は開発中のものです。
06/04/05 07:27:18 9crn7B1C
やっぱりver1のグラが一番好きだ

514:名前は開発中のものです。
06/04/05 07:42:02 IR9l26Ps
>>510
上飛ばしtsueeeeee!!!

v1 は背後飛ばし,v2 は上段から下飛ばしが
セオリーかなと思ってるんだけど,
v3 は縦横無尽に戦える.

515:名前は開発中のものです。
06/04/05 20:43:18 MD4jU0GE
>>510
萌えました (*^o^*)
左上の妖精たんは、大好きなワタシに話しかけたいけど
恥ずかしくてモジモジしてる感じですね。良いです。

ゲームも早速プレイしてみます。

516:名前は開発中のものです。
06/04/05 22:11:27 l2OIn07b
つーわけで花咲ver.3 やってみた。ちょwwwww何この戦闘妖精wwwwwww

すごいとしか言いようがない。個人レベルでここまで作れるものなのか!
ちなみに現在の自己ベ、

通常モード 1494400pts 4コンボ 2チェイン
エンドレスモード 67407100pts 14コンボ 16チェイン

もまえらどうよ?

517:名前は開発中のものです。
06/04/05 22:46:20 HaNhgMyg
エンドレスモードは得点よりも何日目まで進めたかが大事な気ガス。
俺の腕じゃ18日目までくらいで相当キツイ。

518:名前は開発中のものです。
06/04/05 22:49:27 l2OIn07b
おっとごめん。日数は55日、14562体撃破、プレイ時間73分33秒。ちょw

519:名前は開発中のものです。
06/04/06 00:06:04 tPQlJt59
>>510
スゴスwwwwwwwwwgj

520:名前は開発中のものです。
06/04/06 03:26:28 YsBMfapr
日数が進むと逆に怒髪天ボンバーは使わなくなるな。
敵をフッ飛ばしまくってたらそれが弾幕になるし。

もう完成品ということだけど、まあスルーしてくれて構わないので。
主人公の気絶(orふらつき)アクションを取り入れたらもっとシビアになる希ガス。
敵にいっぱい囲まれて噛み噛み、とか。隙を見せると蹴ってくるとか。
それと細かいけどHelpで「ムーンサルト」と「サマーソルト」で表記揺れがあるでよ。

521:名前は開発中のものです。
06/04/06 17:39:47 r1VaOFuX
本来の土日スレ作品よりも、関係ないゲスト作品の方が
感想と反響が多いという皮肉な現実にワロスwww

522:名前は開発中のものです。
06/04/06 20:13:58 +s/oQ1ac
花咲かは立派な土日ルーツ作品のはずだが…

523:名前は開発中のものです。
06/04/06 21:15:20 HcSodoOi
好きなだけ笑ってればいいと思うよ。
それに何の意味があるのかは知らんが。

524:名前は開発中のものです。
06/04/07 01:15:54 jYK+tXqV
回復量に波があるのがニクいな。20日辺りをしのぐとしばらく楽になるのだが、
50日近くなるとまた一気に苦しくなる。

>日数が進むと逆に怒髪天ボンバーは使わなくなるな。
漏れは溜まったら即使用してるが、下手なタイミングで使うと連鎖が起きなくなって
却ってピンチになるんだよな…難しす。

525:名前は開発中のものです。
06/04/07 02:43:24 1yWWqJ0s
>>513 ヒント:3姉妹

526:名前は開発中のものです。
06/04/07 02:49:48 K99zmgci
>>525
それだ!!!!
三女->長女->次女かな?

527:名前は開発中のものです。
06/04/07 03:06:48 4arTlIz1
(メーガス)三姉妹
(雲霄)三姉妹

(´・ω・`)?

528:名前は開発中のものです。
06/04/07 07:11:25 HUnotEJj
あーなんとなく納得。>三姉妹
次女が最強なわけかw

三人同時プレイで害虫さんたちをボコボコに、なんてのを想像した。

529:507
06/04/07 09:18:57 ab4b7MyS
偽者だったのですか。
あの時僕は、本スレの>>539を見て、
「荒らしも関係なくみんなでマターリしていこう」
と読み、その次のレスで、「糞コテ」と出てつい怒ってしまい、書き込みを全く確認せず、あのような書き込みをしてしまいました。
もともと荒らしには絡まない、というのが2chの、そしてインターネット上のルール、事実で、
作者だけがこのスレを作ったんじゃないということも分かっていたはずでした。
なのに冷静にならずに全く自分の書き込みについて疑問を持たず、
挙句の果てにここが自分たちの場所、自分たちが作ったという風に書いてしまい、そして結局皆さんに大変なご迷惑をおかけしました。
今になって上の書き込みを見ると、とても恥ずかしく、あまりにも失礼なことをしてしまったと痛感しました。
wizry様、そしてここの住民様、真に申し訳ありませんでした。
この時点でまだ僕は勘違いしているかもしれません。
ただ、これを機会に自分の意識を変えていけたらな、と思います。

530:名前は開発中のものです。
06/04/07 15:25:01 3iC0IFbv
>>520
花咲か妖精は、プレイヤーキャラクター自体には被攻撃要素が無い
ことが爽快感とテンポのもとになっていると思うのだが。

531:名前は開発中のものです。
06/04/07 16:28:24 dslxosA6
でもそれがゲームとしていまいちな感触。
攻撃するだけだと、書き込んでくれるようなコンボラーやスコアラーだけしか反応しない。
普通の人(俺みたいなの)は1回やってみて、ああこれの繰り返しか。で終了なヨカン。
コンボラーやスコアラー対象のゲームってことで割り切ればそれで良し。

532:名前は開発中のものです。
06/04/07 16:55:46 pMzo4RlV
そうか? 俺はとことんでまだ100日に届いてないから充分難しいよ。
50日越えると一週間も持たない。

533:名前は開発中のものです。
06/04/07 21:02:59 4qKD5GNI
>531
終了する人は終了すればいいと思うよ
「俺好みに作り替えてくれ」なんてただの我が侭

534:名前は開発中のものです。
06/04/07 21:08:25 6DIaRdR2
過去版
 →増えてきたらどうにもならんだろ
ver3
 →縦横無尽に動けるおかげで
  なんとかなるような気が
>520案
 →増えてきたらどうにもならんだろ

27日目くらいの人の気分としてはこんな感じ。
過去版は18日くらいで投げた。

535:名前は開発中のものです。
06/04/07 21:10:59 45DiDIw6
俺は520(!531)だが「スルーしてくれて構わない」と書いてる。

536:名前は開発中のものです。
06/04/07 21:15:12 IGr78mb9
100日いった人いる?今度は脱ぐの?

537:名前は開発中のものです。
06/04/07 22:34:15 4arTlIz1
脱ぐよ


                                        花が

538:名前は開発中のものです。
06/04/07 22:39:47 WcEd+Yqp
タイトル絵のエロさからの論理的帰結として、97%の可能性で脱ぐ。

さらに、1日からの通しで100日到達すると、妖精さんが(CERO

539:名前は開発中のものです。
06/04/08 01:05:46 6+7oRMX/
脱ぐも脱がないもとことんモードは、その為にあるんだけどな。
100日に到達するとパーフェクト・コンプリートとなり、
妖精たんが

「あたしのお花を守ってくれてありがとう。お礼にあなたの願い事をかなえてあげる。」
 1、金持ちになりたい
 2、大統領になりたい
 3、ハァハァしたい  (←これを選ぶ)
「いいよ。やさしくしてね。」

後は。。。(;´Д`)ハァハァ

540:名前は開発中のものです。
06/04/08 02:34:01 NjRtfNh8
エロComboとかあるといいな。。。(;´Д`)ハァハァ

541:名前は開発中のものです。
06/04/08 04:03:07 QYqV/t+I
v3タイトル絵描きさんのHP行くと,何かを期待せずには居られないんだが...

542:名前は開発中のものです。
06/04/08 06:48:29 rGR7ZyfB
脱ぐとかそういう要素が入ると普通に萎えるんだが。
純粋に面白いACTってだけで充分だろう。そういう不純物が入ると逆に作品の質は下がる。

543:名前は開発中のものです。
06/04/08 07:37:56 ti2ldFp3
荒れそうだったから笑いを取りに行っただけ。
正直すまんかった。

544:名前は開発中のものです。
06/04/08 15:02:14 NjRtfNh8
不純物を入れても平気なほどの質にしとけば無問題。

545:名前は開発中のものです。
06/04/08 16:45:08 S4CzNqav
不純物が入ってる事自体が問題なんじゃないの。
てか60日目から先のバランスがマジで厳しいね。65日目まで辿り着けないよ。

546:名前は開発中のものです。
06/04/10 00:18:19 ivK9cqQF



この遅刻スレは一旦停止となり、土日スレを元通り一本化する方針と相成ったので、
作者さんはこの過疎スレでなく本スレの方にUPしてくだされ(そっちの方が人目にも付くので)

なおバージョンアップ作品は、土日でなく月〜金曜日に
本スレへUPをおながいします(今週提出作品と競合しない様にする為)



547:名前は開発中のものです。
06/04/10 00:21:29 ivK9cqQF
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□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□

548:名前は開発中のものです。
06/04/10 00:36:22 fUNjDBTg
>>546
勝手に決めんな、池沼が!

549:名前は開発中のものです。
06/04/10 00:39:29 xkCazXKl
根拠のある反論なら本スレで言うべきだと思うけど・・・。

どのような形で有効活用するか、とか、それに参加する人数の見込み、とかね。

550:名前は開発中のものです。
06/04/10 00:40:06 Dnhj9Hyq
荒らしになりたい方&自作自演の方以外は完全放置よろ。

551:名前は開発中のものです。
06/04/10 17:44:17 RBmOigQe
遅刻作品本スレにだらだらうpってたらそれこそ争いの火種

552:名前は開発中のものです。
06/04/10 18:05:49 DMT8fURF
べつにいいんじゃん?

553:名前は開発中のものです。
06/04/11 00:49:03 3K/EKeWd
有効活用するなら、昔のお題から好きなお題をピックアップして作ってもいいのでは??


554:名前は開発中のものです。
06/04/11 02:12:32 soZysVvE
まぁ、900超えて次スレはなしならわかるけど、
今の段階で禁止する必要はないと思われ

555:名前は開発中のものです。
06/04/12 01:01:03 oBrEe2c5
>>553
それなら普通に本スレに投下しても問題ない。

556:名前は開発中のものです。
06/04/12 01:21:58 vqK0nNtP
今俺が作ってるゲームをちょっと上げ。
ゲーム部分ぜんぜん出来てないからまだゲームともいえないと思うけど。
サイト持ってないのでアプロダ借りました。

URLリンク(www2.giko.name)

パスはgame

557:名前は開発中のものです。
06/04/12 02:19:22 OBgcTjap
MIME-TYPEがapplication/octet-streamになってるせいかな。
ブラウザからダウソボタン押すとバイナリデータがダラダラ表示される。
とりあえずダウンローダ用にファイルURLの直リン貼っとくぞ。
URLリンク(www2.giko.name)
 
容量デカイな。俺は諦めた。寝る。

558:名前は開発中のものです。
06/04/12 02:28:35 Im+sY+9P
とりあえず著作権違反は止めなされ

559:名前は開発中のものです。
06/04/12 02:41:42 oB6Ixoc1
40MB弱あるな。
>>558
RARの中にぶっこ抜きデータでも入ってるのか?

560:名前は開発中のものです。
06/04/12 04:17:11 1C8R2jya
一応「土日までに作るんだ」って意識が無いと、
スレリンク(gamedev板)
と同じスレになっちゃうと思うのよね。

まあ、だから本スレと遅刻スレに分けるべきだってわけじゃないけど。俺はね。

561:名前は開発中のものです。
06/04/12 04:44:12 TeJYm4QT
>>556
うーん,作りたいものに対する熱意は物凄く伝わってきた.
とりあえず,現時点では,市販品よく研究しながら頑張れ,としか言いようが無いかな.
ゲーム部分の前に,まずはFPSの基本的なカメラワークから頑張って下さい.

あと,スキップフレームの導入は検討したほうが良いと思う.
この手のは,後々大量のアルファブレンドとかでさらに重くなるので,
今のうちからこの重さだと,この先大変.

で,なんでこのスレ?
スレリンク(gamedev板)
こっちの方が,良いと思うんだけど.

562:名前は開発中のものです。
06/04/12 12:49:34 Kz8UZoKj
ちなみにショートカットは対象をフルパスで指すから
アーカイブに入れられても使えないっすよ


563:名前は開発中のものです。
06/04/16 22:09:11 5lZQv4gk
避難age

564:名前は開発中のものです。
06/04/16 22:16:31 5RGWMACa
> 999 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2006/04/16(日) 22:06:23 ZtkfOHQ8
>何故、遅刻スレにそこまでこだわるのか分からない
 
俺は遅刻スレに執着はないが、現に存在しているのだから
とりあえずテンプレに加えておくほうが角が立たないんじゃねーかと思うぞ。
 
遅刻スレの次スレが立たなければ自然にテンプレから消えるだろう。
今すぐに消したい!消したい!て叫ぶほうが必死&執着に見えてちと胡散くさい。

565:名前は開発中のものです。
06/04/16 22:19:06 xROBZ6Dx
それよりさきに次スレおながいします。
俺は無理だったが。

566:名前は開発中のものです。
06/04/16 22:23:51 ZtkfOHQ8
>>564
いや、自分は、その一言しか言ってないのだが‥
ムキになってるのは、どう見ても君の方だと思うけど‥


567:名前は開発中のものです。
06/04/16 22:23:57 5lZQv4gk
勝手に立てるとガタガタ言われることが容易に想像できるので
議論の成り行きを見守ってるわけだが。
スレリンク(gamedev板:993-996番)
だと荒れる要素があるのか。ないのか。
 
俺がこれを支持してるのは、変更点が一番少なくシンプルだからだ。
嫌だ!嫌だ!反対!ってなら修正案ヨロ。

568:名前は開発中のものです。
06/04/16 22:29:09 xROBZ6Dx
だーかーらー
先に次スレたててってば。

569:名前は開発中のものです。
06/04/16 22:29:56 zahrdyeq
今すぐ消す合理的根拠がねーしな。
 
本スレが荒れ放題なのに遅刻スレだけがマターリ進行してるのが
気に入らない荒らーしや委員長共の堪忍袋の尾が切れて
潰せだの終了しろだのちょっかい出してるんだろと思ってた俺ガイル
 
ぶっちゃけ、本スレが荒れまくってるときはわざと遅刻してこっちに
作品発表したことあるし。。。

570:名前は開発中のものです。
06/04/16 22:32:25 xROBZ6Dx
無視かよオイ。

571:名前は開発中のものです。
06/04/16 22:40:10 5lZQv4gk
いや、無視してないよ。
どっちかつーとID:ZtkfOHQ8の立ち位置を知りたいと思っている。

スレリンク(gamedev板:963番)
↑前スレ963案を出したID:ZtkfOHQ8が
自分のテンプレに今でも固執してるのか、それとも
↓993-996案で構わないという立場なのか、が知りたいのさ。
スレリンク(gamedev板:993-996番)
 
シカトして立てると後で揉めるだろ?

572:名前は開発中のものです。
06/04/16 22:41:33 2DzpnH+Q
>>564
このスレよく読んだら、スレ立てから二ヶ月以上放置されてるじゃん。
これじゃ、どこぞの自治厨が独断で立てたのは明らかだな。
回りもイラネと言ってるのに固執する辺り、立てたのは>>564アンタだろ。
今後、勝手な真似はするなよ。
どっちが自治厨なんだよ。全く。

あと、>>569
見え透いた自演はやめろ。
わざと遅刻しただとか、厨じみた作り話までして恥ずかしくないか?
なんでここまで熱くなるのか知らんが、ちょっと頭冷やした方がいい。


573:名前は開発中のものです。
06/04/16 22:43:04 2DzpnH+Q
見え透いた自演ってのは、ID使い分けの事ね。

574:名前は開発中のものです。
06/04/16 22:49:58 Bn9fcsIU
無難に現状維持で立てようかなと考えてたが
この様子見ると様子見で正解だったのかな。

575:名前は開発中のものです。
06/04/16 22:56:33 ZtkfOHQ8
>>571
自分としてはどっちでもいいよ。
自分の963にするか、993にするかはスレ住人の総意にまかせる。
今回のスレ立ては遠慮する。

576:名前は開発中のものです。
06/04/16 22:57:11 pc1aCO/q
前スレの993-996の案でいんじゃね?
揉めるなら現状維持でも構わないし。
 
とにかく次スレ立ててくれー

577:名前は開発中のものです。
06/04/16 23:10:54 4X8mxUBS
俺はできれば今のままor993。かな?
まぁどっちでもいいや。
 
次スレ(・∀・)カモーン

578:名前は開発中のものです。
06/04/16 23:15:55 MMB3jdf2
いや変な奴わいてるだろ
それらを駆除するため、1週間は立てない方がいい。
誰かが早漏で立てたのは荒らしが目的のスレって事で削除対象ね

579:名前は開発中のものです。
06/04/16 23:29:27 5lZQv4gk
>575
そうか。レスthx
 
>578
まあ、待てと言われればいつまでも待つけどよ。
(他の誰かが立てればいいやと思ってるし)

580:名前は開発中のものです。
06/04/17 00:52:35 dQsxO48u



この遅刻スレは一旦停止となり、土日スレを元通り一本化する方針と相成ったので、
作者さんはこの過疎スレでなく本スレの方にUPしてくだされ(そっちの方が人目にも付くので)

なおバージョンアップ作品は、土日でなく月〜金曜日に
本スレへUPをおながいします(今週提出作品と競合しない様にする為)




581:名前は開発中のものです。
06/04/17 00:53:12 dQsxO48u
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