おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
at GAMEDEV
[前50を表示]
100:名前は開発中のものです。
05/11/10 06:56:26 WbMqSt6I
>>99
できればスクリーンショットと併せて、詳しくお願いできませんか?
101:名前は開発中のものです。
05/11/10 11:05:59 gOzfq/Ob
>>10
これ
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
102:名前は開発中のものです。
05/11/10 11:06:31 gOzfq/Ob
訂正
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
103:名前は開発中のものです。
05/11/10 11:53:32 7Sdeh1Mv
>>77
おもしろい。けど、微妙に操作がむずい。
ノートだとホイール操作がアレなので、やり辛いです。
それにしても、敵多すぎw
手探りで建物建ててたら、見方2対敵沢山で ぼわひょ orz
まだまだ対等に戦えそうもないなぁ。
艦隊編成がうまく行かないので、あとで、USBマウス買って敵を蹴散らしてやるぜ!!
104:名前は開発中のものです。
05/11/10 19:00:28 /RTaschi
>>103
プレイしてくださり、ありがとうございます。
前回出した物は、ゲームバランスが目茶苦茶で、事実上クリア不可能でした。
あと、無駄な処理が多くゲーム自体も重かったです・・・
大幅な訂正版を今日アップしますので、すみませんが
そちらを再度ダウンロードして、プレイしてやってください。
105:名前は開発中のものです。
05/11/10 19:02:31 /RTaschi
>>103
あと、操作性も、マウスホイール無しで操作できるようにしました。
106:名前は開発中のものです。
05/11/10 19:08:09 /RTaschi
もはや、2週間半、合計110時間以上、制作に時間をかけてるので
完全にスレのルールを無視してすみません。
初めはもっと簡単に作るつもりだったのですが、ある程度進んで原型が出来たら
何時の間にか、作り込みたくなってしまいました。
次回からは、スレのルール通り1週間で作る様に、なるべく努めたいと思います。
まとめサイト管理人さま、すみません。
107:名前は開発中のものです。
05/11/10 19:11:12 rzSGstcg
いやいや、番外編スペシャルみたいでいいですよ。
108:92
05/11/10 19:21:13 2hxJsTxD
>マウスホイール無しで
ひゃっほーいっ!!
109:名前は開発中のものです。
05/11/10 19:37:40 rzSGstcg
ついに相手の島を完全に沈めた!単騎で!!
でも船を全滅させないといけないのね・・・
110:名前は開発中のものです。
05/11/10 22:25:56 /RTaschi
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
度々お手数をかけて申し訳ありませんが、「土日島の海戦」をこちらに
差し替えてくださいますよう、まとめサイト管理人さまにお願い致します m(_ _)m
あと、スクリーンショットもこちらに差し替えてください。
色が少し変わってるだけですが、どうかお願いします。
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
111:名前は開発中のものです。
05/11/10 22:42:50 WbMqSt6I
>>99
バージョンアップをしたので、
よろしければもう一度お試し下さい。
SpringTower
URLリンク(akimasa.s96.xrea.com)
112:名前は開発中のものです。
05/11/10 22:55:01 gOzfq/Ob
>>111
でけた!これおもすれー!
113:名前は開発中のものです。
05/11/10 23:00:44 /RTaschi
すいません。「土日島」のファイルはこっちです。
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
スクリーンショットはこちらです。
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
お願いします。
114:92
05/11/10 23:31:18 2hxJsTxD
>>113
さっそくやりました!
島作りは土日市と同じく最初は暇でだんだん忙しくなってくるんですね
最後を船につなげてるので土日市のような「おいおい、終わりかよ!」みたいのは無かったです
ここまでは楽しいです
現在船の操作がまったく分からずなのでまた感想かきに来ます
作者さん乙です!いいゲームだと思います!
115:92
05/11/11 01:19:32 nvYeSngv
船の方も分かりました!
しかし強い…勝てません
陣形かな?なんだか同じ数位だったんですけどぼこぼこにされましたw
このゲームおもしろいです!
作者さん乙です
116:名前は開発中のものです。
05/11/11 01:53:10 YyWtvr4M
>113
いいね街づくりが楽しい
でも公会堂が儲かりすぎで公会堂で埋め尽くしただけで敵3倍ぐらいの船でゴリ押しで勝てちゃったよ
117:名前は開発中のものです。
05/11/11 02:12:43 nvYeSngv
>>116
やってきますw
118:名前は開発中のものです。
05/11/11 07:43:14 dZJgs2Ju
>>115
ありがとうございます。
>>116
ありがとうございます。それにしても200隻も船が作れるとは・・・
自分の予想では80〜100隻くらいに調節したつもりですが、
またゲームバランスに失敗しました・・・
良かったら、どれくらいゲームが重くなったのかと、敵を全滅させた時の
自軍の損害を教えてください。敵の思考ルーチンがどう動いたか知りたいのです。
119:116
05/11/11 14:15:09 YyWtvr4M
>118
町の周りに90度ほぼ直角で5列ぐらいで囲うように配置
さらにお金が余ったから左下にフリゲート艦の別働隊30隻ほど配置
これでフリゲート艦以外はまったく操作せずにいて右側の方は突破されそうなぐらい倒されたけど下の方の部隊は丸々残ってた(下の方の敵はフリゲート艦で側面から突撃で殲滅)
損害は60%ぐらい
船しかうつってない画面では重くならなかった気がする
それよりも陸を埋め立てていくと結構重くなるような(町の開発が重い?)
120:名前は開発中のものです。
05/11/11 15:53:34 nvYeSngv
船戦勝てる気しないわ
121:名前は開発中のものです。
05/11/11 16:01:28 dZJgs2Ju
>>119
詳しい説明をどうもありがとうございます。
122:名前は開発中のものです。
05/11/11 16:06:34 dZJgs2Ju
>>120
プレイしてくださりありがとうございます。
敵の船はプレイヤーと全く同じ能力なんですが、敵と同数の70隻以上作らないと
やはりムリかもしれません・・・。敵の側面や後方を突くなどしてください。
123:名前は開発中のものです。
05/11/11 17:38:03 nvYeSngv
>>122
時間の経過が早すぎたようでしたorz
いい勝負できるところまできました、てかはまってますw
124:名前は開発中のものです。
05/11/11 18:02:56 nvYeSngv
やっと勝てました!
エンディング全略ってw
この船ゲーム面白いです、おおはまりしました
かなり長いあいだ楽しめました、作者さんありがとうございました。
125:名前は開発中のものです。
05/11/11 18:37:09 dZJgs2Ju
>>124
うう、感激です(泣
長い時間プレイしてくださり、どうもありがとうございました m(_ _)m
126:名前は開発中のものです。
05/11/11 21:16:19 nvYeSngv
>>125
圧勝できるまでになりますた!
次回作も期待してます、ありがとうでした!それではー。
127:名前は開発中のものです。
05/11/11 21:40:04 dZJgs2Ju
>>126
すみませんが、何隻くらいの船で勝てたのか教えてください。
128:名前は開発中のものです。
05/11/11 21:43:46 nvYeSngv
>>127
え、覚えてないかもですw
残った船が60〜70位なのは覚えてるんですが
もっかいやってきて説明レスします
129:名前は開発中のものです。
05/11/11 22:21:51 nvYeSngv
120船くらいです
横一列に二重に配置、端の隙間から残りではさみうちにして圧勝出来ました
130:名前は開発中のものです。
05/11/12 03:32:47 WaL4LxwK
いや、ちょっと嘘でした
35船くらいを横一列目いっぱいに配置、それを三十で105船
左右から約10船ずつの控えで20船、トータル約125船です
正面はほとんど突破される心配なく、左右の空きから10船がじわじわと進行
この方法だと破壊されるのは最前列の船と左右からの10船位です
左右からの船は横一列の船からどんどん補充するので問題なく圧勝できました
街づくりははじめに学校レベル2と公会堂レベル1で後はひたすら土地を広げ
タイムが500を切ったあたりで学校レベル3、公会堂レベル3さらに土地広げに専念
200を切った辺りから船つくりまくりです
こんな感じでした!
131:名前は開発中のものです。
05/11/12 03:33:40 WaL4LxwK
追加
この方法で残った船は69でした
それでは!
132:名前は開発中のものです。
05/11/12 12:55:10 2i00e+zx
>>131
詳しい説明をどうもありがとうございました m(_ _)m
133:wizry ◆Pj2B8HciC6
05/11/12 14:04:35 XONTQEB3
遅くなってすみません。まとめ更新です('-'
・SpringTower
・土日島の海戦
>>106
僕的にはVerUPは大歓迎です。
遠慮なくどうぞ('-';
134:名前は開発中のものです。
05/11/12 16:15:59 2i00e+zx
>>133
どうもありがとうございました。m(_ _)m
いつもすみません。
135:名前は開発中のものです。
05/11/12 16:27:50 BnZ5WMoe
どうやったら>>113のスクショみたいに発展させられるんですか
136:名前は開発中のものです。
05/11/12 17:34:29 Xg2Q4jC/
>>133
更新ありがとうございます。
ただ、作者名がいつのまにか「あきまさ」から「あらまき」になっているので、
「あきまさ」に戻して頂きたいのですが…。
あと、スクリーンショットも、
URLリンク(akimasa.s96.xrea.com)
に変更して頂けませんか?
注文ばかりですみません。orz
137:名前は開発中のものです。
05/11/12 17:39:56 k5dsj0Gq
>>136
>作者名がいつのまにか「あきまさ」から「あらまき」になっている
ワラタw
つーか SpringTower、まじでドツボにはまってるんですが・・楽しすぎる。
ピラミッドに走るのは癪なので、なんとかタワー型で1,000を目指してます。
138:名前は開発中のものです。
05/11/12 18:15:34 UAHFGPE/
タワー型で積み上げて崩れた時の切なさがゴミ箱ひっくり返したときの気持ちに似てる。
139:名前は開発中のものです。
05/11/12 18:17:46 Xg2Q4jC/
>>137
楽しんで頂けると、製作者としても嬉しいです。
身内がトップと云う限りなく寒い状況にあるので、
是非頑張って下さい。(笑
ピラミッド型は安易に1000越えできますからね〜…ただ、1500で頭打ちって感じですね。
新しい構築スタイルを極めれば、まだまだ伸びるかな?
僕も新しいスタイルを模索しては居るんですが、なかなか見つからないです。
バネを作りすぎると落ちるバグがあったので修正しておきました。
泣きを見る前に、更新をお願いします。
140:名前は開発中のものです。
05/11/12 18:34:19 k5dsj0Gq
とりあえず荒巻貼っておきますね。
っ
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
141:名前は開発中のものです。
05/11/12 18:50:43 2i00e+zx
>>135
これはイカサマです。スクリーンショット用にデータをいじりました。
142:名前は開発中のものです。
05/11/12 18:52:35 Xg2Q4jC/
あらまきってコイツの事かorz
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
143:名前は開発中のものです。
05/11/12 19:26:02 BnZ5WMoe
スカルチノフ?
144:wizry ◆Pj2B8HciC6
05/11/12 19:30:12 NHvYov7l
>>136
名前修正しました
失礼しました('-';
スクショは今の出おkですよね?
145:名前は開発中のものです。
05/11/12 20:41:20 Xg2Q4jC/
>>144
スクショはリロードしたら今のになりました。(キャッシュに前のが残っていたようで…
ありがとうございます。
146:名前は開発中のものです。
05/11/13 17:25:57 HOVvXj7j
タワーおもれー。でも途中で諦めるコマンドがないからいちいち終了させんといかん。
147:名前は開発中のものです。
05/11/13 17:28:56 PfPoqLAG
_ ∩
( ゚∀゚)彡 q!q!
⊂彡
148:名前は開発中のものです。
05/11/13 18:05:54 +XaNNkvG
そうです、'q'でタイトル画面へ戻れますのでよろしく。
149:名前は開発中のものです。
05/11/13 23:05:58 HOVvXj7j
うお、サンクス。
150:名前は開発中のものです。
05/11/14 18:51:47 A8ILdqgP
>>132
さらにやりこみ戦闘で200船以上で残りが140〜150程度でした。
これ2とか出す予定とか無いですか?
とかわがままいってみる。
151:名前は開発中のものです。
05/11/15 18:34:07 CGRVKCOK
すいません。「土日島」ですが、また更新させてください。
前はマップの端があった為に、島の周りの隅っこで固まる単純な戦法が有効だったので
それを無くす為に、マップがほぼ無限に広がる様にしました。
あと、ゲームバランスもちょこちょこ修正しました。
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
この更新版に差し替えてください。
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
あと、スクリーンショットもこれに変えてください。
まとめサイト管理人さまにお願いします m(_ _)m
ファイル内に「トリップ」の書かれたテキストファイルがあります。
どうかお願いします。
152:名前は開発中のものです。
05/11/15 18:38:42 CGRVKCOK
>>150
やり込んでくれてありがとうございます。
前バージョンは、いろいろゲーム的に成り立ってなかったので
時間がありましたら、この修正版をまたプレイしてやってください・・・
やはり、ゲーム制作は、プログラムよりもゲームバランスの修正
(ゲームとして成り立たせる事)に時間を取られます・・・
153:名前は開発中のものです。
05/11/15 21:37:44 rmsJGD05
>>152
乙です!
154:名前は開発中のものです。
05/11/15 23:57:40 KuyCj9Jt
>152
ズームアウトが出来るようになるとかなり嬉しいのだが。
現状じゃ、船団コントロールが頗る大変なんで・・・。
どうですかね?
155:名前は開発中のものです。
05/11/19 21:12:13 8uQyrHST
>>154
ご意見ありがとうございます。ズームアウト機能を付けました。
すみませんが、また「土日島」を更新させてください。
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
管理人さまにお願いします m(_ _)m
156:名前は開発中のものです。
05/11/20 08:36:16 WR1Hnt1w
やったーズームアウトだー!!
157:名前は開発中のものです。
05/11/22 02:36:11 iXl0MtBZ
管理人さま。更新どうもありがとうございます。
158:wizry ◆Pj2B8HciC6
05/11/22 02:53:20 ktYqA4mS
>>157
遅くなってすみません('-';
作者さんが気軽に更新できるように、
トリップでログインできる作品別管理画面みたいのを検討しとりますので、
それまでは今のような形でお願いしますm( _ _ )m
159:名前は開発中のものです。
05/11/23 08:45:46 xf1KL41l
2週間以上前のもので申し訳無いですが,「ぶろっくくずし」を更新しました.
URLリンク(www.yomogi.sakura.ne.jp)
ステージ数を増やしたり,音入れたり,リプレイ機能を追加したり,色々しています.
管理人様,お手数ですが,まとめをサイトリンクの形に
更新していただけないでしょうか?
よろしくお願いいたします.
160:名前は開発中のものです。
05/11/23 12:39:08 9CKF55h7
>>159
新作来ないな、と思ってたら旧作改良してたのね(´ー`)
161:名前は開発中のものです。
05/11/30 01:56:07 xD/bjEiX
ごめん、遅刻にも程がありますね。
【お題】「ルーレット」「演出効果が凄いパズル」
【タイトル】Roulette Sweep
【ジャンル】落ち物パズル
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】金曜〜火曜だから5日間?
【開発環境】Borland C++ + BCCDeveloper + DXライブラリ
【備考/DL容量】約400k
【概要】ぷよ系の落ち物。ただし繋げるだけでは消えず、ルーレットで
色を指定して消す。
【操作方法】カーソル左右で落とす場所選択、Zで投下/ルーレット止め
パッドにも対応
【コメント(感想)】
水曜に思いついた時点で作業を始めてれば良かったorz
あまりにも見栄えが悪いのでこれからまた手を加えようと思います。
162:名前は開発中のものです。
05/11/30 22:22:48 8HHM1Fze
>>161
15分ほどやって、ようやく分かった!
@降らせたブロックの色の割合により、円グラフ=ルーレットが更新される。
Aとりあえず、同色を2つ以上隣接させれば消滅レディ。
Bルーレット回転→停止、90°の位置に来た色のブロックで、消滅レディのものがあれば消える。
C消えたブロックの分を除いて、円グラフ再構築。
D消せない色が90°の位置に来るまでB〜Cを繰り返す。
Cの円グラフ再構築のとき、90°の位置に来る色を狙えれば戦略性も出る・・・のか?
適当にくっつけておくだけでいくらでも消えてしまうシステムにも思えるし、調整すれば戦略性が
出てくる、とは必ずしも言い切れない希ガス。面白いゲームにするには、ルールの再設計が必要
かと。
ルーレットが回ってるときのわくわく感はとても(・∀・)イイ!! パチンコ、宝くじ抽選会、福引き、誰も
が楽しめる要素なので、ここを大切にして練り込めば、大化けする可能性あり。
また長文感想になっちゃってスマソ。ウザいと思ったら、ただスルーしてくれるとありがたいでつ。
163:名前は開発中のものです。
05/11/30 23:36:54 4QBKmtKv
感想のお手本にさせて頂きます
164:名前は開発中のものです。
05/12/01 09:57:24 KMjY78W3
>>161
ルーレットと言うよりは回転抽選ボードだけど、割合がリアルタイムで変化するってのはなかなか斬新ジャマイカ。
色以外のドキドキ要素があるともっと楽しいかも。
165:161
05/12/01 10:17:33 ReoedmJU
>>162
いや、力の入った感想どうもありがとう(つД`)
ルールの解釈はそれで合ってる。
>適当にくっつけておくだけでいくらでも消えてしまう
というのはテストプレイしたときに確かに思った。
多分、「好きな場所に1個ずつ落とせる」から色を揃えるのが簡単過ぎるからだと思う。
ぷよぷよみたいに一度にたくさん落とす事で余計なブロックの処理をさせるとか、
パズルボブルみたいに狙った場所に落とすのが多少難しいとか、そういう工夫がいるかもしれない。
なにかいい改良案が思い浮かんだら手を加えてみます。
>>164
感想ありがとう。
「連鎖中に色が変化する」を思いついたときはキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!って思った。
それを遊べるゲームにするのは難しい…
166:名前は開発中のものです。
05/12/01 17:27:30 KMjY78W3
ちょっと思ったんだが、SpringTower を AnehaTower って改名して宣伝すれば大ブレイク?
167:名前は開発中のものです。
05/12/01 18:04:44 AirtlcJM
>>166
耐震テスト機能を追加する必要がありますね。
168:名前は開発中のものです。
05/12/01 18:17:38 wFbD2AFH
実際の二倍の強度を表示するんだな
169:名前は開発中のものです。
05/12/01 22:40:38 l1R+3y40
たまに4倍の強度を表示してるのも混ざってるから油断できない。
170:名前は開発中のものです。
05/12/01 22:43:24 FGqYkijk
建築素材に制限がある中で何メートル突破せよ、とか
何秒以内に何メートル突破せよ、とかのステージ式になるだろう。
171:名前は開発中のものです。
05/12/02 00:52:03 Cc+GF7Yr
今の SpringTower は揺れ具合でなんとなく「次の一手で下手すりゃ崩れるな」ってのが分かるんだが、
AnehaTower はまだまだいけそうに見えていきなり崩れる。
172:名前は開発中のものです。
05/12/02 01:41:34 94yogeNX
>>171
ソレダ!!
173:名前は開発中のものです。
05/12/07 19:01:02 917ZUwMh
>>155
完成系ですか?
まとめサイトに感想書きました
皆の要望に応えてくれて文句ない完成度だと思います
乙です!そしてありがとうです
174:小島露観
05/12/09 21:47:48 d5LFgxN+
>>173
プレイしてくださり、どうもありがとうございます m(_ _)m
このゲームはかなり苦労して作ったので、文句ない完成度との感想を貰えるのは
とても嬉しいです。ありがとうございます。
完成系か?との事ですが、実は衝角突撃とズームアウト時の描画に少しバグがあったのです・・・
ゲーム進行には影響はないのですが・・・
175:名前は開発中のものです。
05/12/13 02:47:19 BylIhjW2
バージョンアップ報告は本スレよりこっちの方がいいのかな?
ふたご塔バージョンアップしました。
URLリンク(nagoya.cool.ne.jp)
アーカイブ自体はこちらです。
URLリンク(nagoya.cool.ne.jp)
では失礼しました。
176:名前は開発中のものです。
05/12/13 08:38:26 s9oYDO6e
>>175
乙!これからダウソしまつ。昼休みにプレイして感想書くよw
177:名前は開発中のものです。
05/12/13 18:52:58 YkLqECdu
ふたご塔おもすれー
マウス操作ゆえのグラグラ感はGOOD
個人的にはもっとでかい縦長の画面でやりたいな
178:名前は開発中のものです。
05/12/13 22:30:00 lGjUBPOJ
>>175
要望を聞いてくれてありがとうございます!
179:名前は開発中のものです。
05/12/13 23:04:00 AJGb618y
>>175 やってみますた。
うはー、ブリッジ構造が可能になっただけで勝手に積もる積もる積み上がる。ばしゃーん!ムカツクwwww
曲は最初違和感があったけど、何度かやっているうちにしっくりきた。
現状のタイム制限&面クリアシステムならこの画面サイズでいいと思うけど、タイム制限
の無いモードを広々とした画面でやってみたい、という気はする。
あと、クリア時のボイスがなんて言ってるのか分からない。
スコアは20万ちょい・・・クリア後のばしゃーんが痛すぎる('A`) 喪前らどのくらいいく?
180:名前は開発中のものです。
05/12/13 23:54:41 lDE8+RN5
うpろだに1面記録を上げてみた。7連塔などなどで60830点。
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
181:名前は開発中のものです。
05/12/14 00:21:24 teuS/dXI
>>180
スゲ━(゚Д゚;)━!!!!!
7連だけでも奇跡的なのに、危機一髪&ぃぃぃいやっっほーぅ!までコンプかよ・・
182:名前は開発中のものです。
05/12/14 18:25:23 u4Z0MPy+
そんなことまでできるのーーーーー!?
183:名前は開発中のものです。
05/12/15 02:58:54 id3W8gfo
かなり古いんで恐縮ですがバージョンアップです。。
よろしければサイトのほうに反映して頂けるとありがたき>まとめ殿
【お題】音 ※〜2005年10月30日
【タイトル】polytheremin v0.2
【ジャンル】おもちゃ系楽器
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【使用例】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】だらだらと
【開発環境】VC++6.0, Allegro4.2.0
【備考/DL容量】853kB
【概要】8個のテルミンを同時にいじって遊びます。
【操作方法】マウスとキーボード
【コメント(感想)】
ドラッグ&ドロップ(?)、mod対応、無限音階生成などなど
つくってる分には楽しかったですはい
184:名前は開発中のものです。
05/12/15 09:13:59 FrDMqcwy
双子塔、うちの50代の課長がはまってる。ソリテアなんかに比べて、クリック音が目立たないのが
いいらしいw ボイス関連は??らしいがwww
185:wizry ◆Pj2B8HciC6
05/12/15 10:56:00 o9cIG8L1
>>183
更新いたしました。
合わせて、ソフトウェア更新もサイトトップで発表するようにしました。
以前、「土日市更新されてるの気づかなかった」
みたいなレスを見かけて、確かにそうかもと思いましたので('-';
186:175
05/12/15 20:14:06 eil5haDF
>>179
なるほど。
広々とした画面ってのは、ちょっと難しいかも。
マウスとてんびんの連動の関係上、どうしても画面の最大高さに依存してしまう。
クリア時のボイスは
「果たしてみせましたぞ!お、親方様ぁぁぁ〜!!」です。
>>180
SUGEEEEEEEEEEEE!!
>>184
>うちの50代の課長がはまってる
>クリック音が目立たないのが
ほほう。
興味深い話です。
187:名前は開発中のものです。
05/12/15 21:34:06 WtCRjr1N
課長に仕事しろって言えよww
188:名前は開発中のものです。
05/12/16 21:54:50 dCcXJj82
そんなことしたら自分も仕事しなくて良くなっちゃうんじゃね?
189:名前は開発中のものです。
05/12/16 23:11:05 aL3pvvop
>>183
verうp乙〜(´∀`) 久々にプレイしてみたら、懐かしのUFO召還音がw
初出でキー配置について文句書いた者ですが、ここまで充実したoption付けてくるとは・・GJ!!
音楽の才がないので、ノイズ系の使い方が分からんorz 水音っぽいのを目立つようにして、環境BGM
っぽく鳴らしてまつ。
うまい人はちゃんとメロディのある演奏できるのかしらん?
190:名前は開発中のものです。
05/12/17 12:36:38 6Hs95Od5
>>185
サンクスです!いつもお疲れ様です。
>>189
俺自身も作曲とか楽器とかできないんで似たような感じで遊んでますw
だから想像だけど、これでメロディを演奏するのは厳しいかも…
まー雰囲気で!
191:名前は開発中のものです。
05/12/17 15:57:28 7gQLyO9S
双子塔の隠しモードに吹いたwwwww
ところで12/16付け日記Ver.、うちでは解凍できないんだが。。。
192:名前は開発中のものです。
05/12/17 16:06:30 7gQLyO9S
あとあれだ。日記に書いてあるライセンスだが、いい意味で頭悪いのはいいと思うがw、
どうかと思うぞ。
今は正直者が馬鹿を見る時代だから、ライセンスはむしろガチガチにしておいた方が
いいと思う。
193:名前は開発中のものです。
05/12/17 18:55:29 nstHSHuW
>>161
うちでは起動はするけどブロックが接地した瞬間に止まってしまう。
制限時間まで待ってから黒ブロックを降らせた場合は問題なし。
多分グラフを作るか回す処理かなんかで引っかかってるんだとと思う。
>>191
双子塔の16日付Verはアーカイブ壊れてるくさい
194:175
05/12/18 02:14:13 j0Fz949Q
ふたご塔のアーカイブをアップロードし直しました。
>>192
多少馬鹿を見てもよいかなと思ってます。
自爆覚悟みたいな感じですが。
195:名前は開発中のものです。
05/12/18 10:48:02 0x7A/Mbr
>>194
漢氣に惚れた
196:名前は開発中のものです。
05/12/18 13:37:52 PgrMzpgk
>>194
ダウソ完了。正常動作を確認しますた。スクショ撮れるようになったのね(´ー`)
>>180は無理でも、6連を目指して奮闘中。1面だけ遊べるモードとか、失敗したときのための
クイックリスタート機能があるといいな。
あと漏れも惚れたぜ! や ら な い か ?
197:名前は開発中のものです。
05/12/18 17:57:34 uwPFSZ4y
恐れ多くもホイホイとついて行っちゃいました
TABでリスタートします。
URLリンク(gamdev.org)
面セレクトはUI考えるのがめんどくさそうね
198:196
05/12/18 22:48:42 K3vAoEOL
>>197
リスタートだリスタートだヽ(´∀`)ノ もまえら仕事早すぎです。
配布サイズが小さいので????だったのだが、readme読んで納得。尊敬しちゃうよ・・
6連が完成したらスクショうpって>>194と>>197に捧げるぜwww
199:名前は開発中のものです。
05/12/23 10:23:30 kQ/fI1VF
【お題】「分離・合体」「頭の体操」
【タイトル】くるっとりす
【更新日】2005-12-23
【ジャンル】アクションパズル
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【開発環境】Delphi
【備考/DL容量】約214KByte
【概要】縦か横にブロックを揃えると消えます
【操作方法】
カーソル左右:移動
カーソル上下:ブロック回転
ZX:フィールド回転
【更新履歴】
・2005-12-23
フィールドを拡大
速度遅めに
NEXT表示
200:名前は開発中のものです。
05/12/23 12:52:56 7ZMdfXhA
>>199
ver.うp乙です!(´∀`)
NEXT表示と、実際に出てくるブロックの向きが一致していないのは難。
また、キーを押してもタイミングによっては回転、移動してくれないことがあります。
環境は WindowsXP Home、DirectX9.0c、Pentium-M1.1Ghz、Intel955GMEオンボードグラフィック。
回転させても単色のブロックの位置が変わるだけなので、視覚的・感覚的に回転したことを実感
できないのが辛い。45°回転状態の表示を一瞬でも付けるか、背景を付けるかすると違うと思う。
前は30秒で投げ出したのだが、今回は5分くらいプレイできました。
漏れ的には、1段でも消せれば勝ち!って感じだがw
201:名前は開発中のものです。
05/12/24 02:40:34 3q4iCQ1r
>>199
乙。
速度はいい感じになったと思う。
前もブロック回転ってできたっけ?
>>200と同じく、俺の環境(WinMe)でも
たまにキー入力を受け付けない時があるような気がする。
202:名前は開発中のものです。
05/12/24 12:21:52 fy0lnKLe
>>199
乙です
回転をいかに利用するか、と難しく考えると上手くいかんかったけど、
すぐゲームオーバーになること前提でトライアル的に遊ぶと割と面白いかも?
ちなみにハイスコア390点。。。
キー入力が通らないことは俺もありますね。
203:名前は開発中のものです。
05/12/26 02:18:48 2qMBMMRK
盛大に遅刻しましたごめんなさい。
【お題】成長、1ヶ月(4日になっちゃったけど)
【タイトル】花咲か妖精
【ジャンル】アクション
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】先々週の土曜から先週の金曜
【開発環境】VC++7.0, DirectX8
【備考/DL容量】3.51MB
【概要】花を守って戦います
【操作方法】カーソル移動、Z攻撃、Xジャンプ。詳しくはヘルプを
【コメント(感想)】
明らかに風呂敷を広げすぎました。今は反省している。
間に合わなかったところで開き直って一週間作りこんでみました。
204:203
05/12/26 02:21:14 2qMBMMRK
本編に入った途端メチャ重いとか、ホワイトアウトしたまま固まったという方は
設定の中の frame buffer を off にしてみてください。
本来は自動で行うべきなんでしょうが…。
205:名前は開発中のものです。
05/12/26 14:00:06 8ikQ+FZE
>>203
女教師の人だ!!
時間かけただけあって丁寧に作られてますね。
ちびっ子妖精のかわいいアクションがイイ!
206:名前は開発中のものです。
05/12/26 15:27:26 B40SvZio
>>203
アクションが多彩で驚いた。
一週間でこれだけ作るのは無理でしょう。
オーバーヘッドをうまく使えずに四日目で死んだ。
説明書読んでもう一度やります。
207:名前は開発中のものです。
05/12/26 15:28:15 O0SubxVq
【お題】かぼちゃ
【タイトル】かぼちゃ姫
【ジャンル】パズル
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】1週間
【開発環境】Delphi
【備考/DL容量】約220キロバイト
【概要】黄色いかぼちゃを赤い屋根の家までつれていきます
左で全体が反時計まわり、右クリックで時計まわりに回転
重力にしたがってかぼちゃは落ちます
【操作方法】マウスの左右クリック
【コメント(感想)】
ステージ作りに時間かかってしまってorz
208:名前は開発中のものです。
05/12/26 16:03:23 8ikQ+FZE
>>207
PC上でこういうパズルしたのは初めてかもしれない。新鮮でした。
むかーし、祭りの時に夜店で親が買ってくれたおもちゃを思い出しました。
かわいい作品ですね。
209:田中 ◆XrHowH621E
05/12/26 16:24:02 WkXsH6/7
>>207
とりあえず、乙。
俺的には、難しいorz
2面で脱落、ゲーム的には面白かった。
210:名前は開発中のものです。
05/12/26 16:54:25 LqOALapt
まだ職場なので(ぉサワリだけ。
>>203
EtherVaporまだぁ?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
・・・じゃなくて、ワンピース(*´Д`)ハァハァ 少しよれた肩ひも(*´Д`)/lァ/lァ
1面だけやってみたけど、レスポンス良くて楽しい。
>>207
フラッピー系好きなので、面白いです。2面までクリアしました。
クリアしたら可愛いかぼちゃ姫の絵が・・・アラ?
211:名前は開発中のものです。
05/12/26 20:00:58 tlNVXqj7
>>203
む、ムズい・・・・
3面がクリアできる気がしないんですが・・・これ、木の上の方には登れないですよね?
212:名前は開発中のものです。
05/12/26 20:06:36 tlNVXqj7
二段ジャンプで登れるのは分かった。が、やはり3面クリアできず・・
3面クリアできる人、コツがあったら教えてきぼん!
213:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/26 20:34:13 o6LvEXam
>>203
エフェクト凝ってるし、必死に花を守る妖精の感じがいい!でも2日をクリアできずw
>>207
アイデアがいい!もっと面が欲しかったけど、こういうパズルって解くより
面つくるのが難しいのはよくわかるw
214:名前は開発中のものです。
05/12/26 21:22:34 05hXtGp0
サマーソルト多用したら3面は結構余裕
4面は一回だけクリアできたけどやり込んでも安定する気がしないな…
215:名前は開発中のものです。
05/12/26 23:58:16 5R1cVmF/
アドバイスありがd。なんとか1回だけ3日目クリアしたけど、それもまぐれで、
体力もほぼゼロだった。
これ、激ムズだと思うんだけど、作者さんはクリアできるのだろうか?
せめて、コンティニューくらい付けてほしい・・・
216:名前は開発中のものです。
05/12/27 00:06:14 kqzzQpDz
適当にやってたら一発でクリアできたYO
二度目で失敗するの怖いからやってないけどNE☆
217:名前は開発中のものです。
05/12/27 00:10:10 kqzzQpDz
ミスって書き込んじまった。
とりあえず真面目にアドバイス
三日目は二段目メインで行動。最上段は二段ジャンプの頂点で攻撃し、下段は適当に処理。
四日目は三日目の戦法(下の段から攻撃)を適当にやってればいける。
218:名前は開発中のものです。
05/12/27 00:29:07 Asee1h11
無理だ。20回くらい連続で4面でゲームオーバー。むかついたので消しました(−−;
219:名前は開発中のものです。
05/12/27 00:31:52 Asee1h11
×20回
○10回
たいして変わらんかorz
220:名前は開発中のものです。
05/12/27 01:31:50 Asee1h11
消したとかいいつつまた落としてやってた漏れカコワルス。が、やはりクリアできず(´・ω・`)
3〜4面がかなりテクニカルで、上下方向の動きを最適化させないとあっという間に木にとりつかれ
てしまう。このときプレイヤーと密着した状態では攻撃が当たらず、また攻撃モーションが大きい
ので、「空振り→慌てて再攻撃→更に空振り」のループになり、あっけなくゲームオーバー(´・ω・`)
頭では分かっているのに・・・orz
作品の出来自体は素晴らしい。効果音や爆発エフェクトが小気味良く、1〜2面でザコをど突き
回すのが楽しい。曲もいいし、何より妖精さんがかわいい。惚れますた(*´Д`)
慣れると1〜2面は作業になってしまうので、やはりコンティニューの実装をきぼん!
あと216氏、アドバイスありがd!
221:203
05/12/27 03:14:47 dtwExdQq
どうも、感想ありがとうございます。
今、ver.1.01を作っているところなので意見は参考にさせてもらおうと思ってます。
>>205
女教師の人と呼ばれるとなんか笑ってしまいます。
かわいいと言ってもらえると嬉しいです。
>>206
慣れた作業の繰り返しであれば結構いけますよ。
システム的にも例えばエフェクトに関しては新たなプログラムは組んでないですし。
ただ、この1週間はこれと仕事しかほとんどしてませんでした。
>>210
(;´Д`)ether vaporは少々お待ちを。開発が止まってるわけではないです。
絵は苦手意識が強いので、ハァハァ言ってもらえると普通に嬉しいです。
あと操作性はゲーム作る上ではかなり気を使ってます。
>>213
左右行ったり来たりしながら戦う妖精さんの姿は作者的にも結構お気に入りです。
>>211, >>212, >>214, >>215, >>218, >>220
自分では4日目は大体クリアできますが確実ではないです。
かなりバランスはキツ目につけてるのは確か。パッド操作推奨。
コンティニューの実装自体はすぐにできるとは思いますが実際入れるかは悩みどころです。
ただ、予想以上に難しすぎるという意見が多いようなので救済措置は必要なのかとは思いました。
222:名前は開発中のものです。
05/12/27 03:30:36 dtwExdQq
>>207
なんか懐かしい感じが。
アホなので2面でかなりてこずったけど意地でクリア。
クリックした時にどっちに回転したのかが分かりにくいのがちと難かなと思いました。
223:名前は開発中のものです。
05/12/27 05:32:33 GhYG1wev
>>203
おもしれー
ただ…キーコンフィグキボンヌ
あせるとジャンプと攻撃が逆になるっぽ…
224:名前は開発中のものです。
05/12/30 20:16:09 Vp3uYvAp
>>花咲か妖精
いやー、これは素晴らしい作品ですね。
アクションゲームとしても面白く、エフェクト、グラフィック、音楽も
良いです。やはりデザイナー作品は一味違いますね。
音楽は自作なんでしょうか? このBGMはとても気に入りました。
そして、妖精の絵がもうMAXレベルで萌えてハァハァしますね。
マニュアルの包丁を構えたイラストは特にお気に入りです。
花咲か妖精たんがワタシを慕う余り、外の妖精とちょっと仲良く話をしたワタシを
見て嫉妬し、「あたしだけを好きになって!」と包丁片手に詰め寄ってる姿
ならいいな・・・と思いますw
225:名前は開発中のものです。
05/12/31 06:10:35 23ldvWWX
>>224
いきなりキモい妄想を書くな。
妖精たんがお前を慕う訳ないだろ
226:名前は開発中のものです。
05/12/31 12:23:54 QXGd3o0d
36歳萌え萌えオタクが混ざってる予感
227:名前は開発中のものです。
05/12/31 12:24:43 YIKlPIZ9
そんな萌えおっさんも年越しなわけで
228:名前は開発中のものです。
05/12/31 15:52:45 5Kf+KnZt
色々あったが今年は良い年であった。
229:名前は開発中のものです。
05/12/31 17:00:55 hc21F6ch
年越す前に投下であります。
「花咲か妖精」 ver.1.01
URLリンク(gamdev.org)
・難易度設定を付けました。
・パッドコンフィグ追加しました。
・時間帯・夜を追加。
・怒髪天ボンバー(ボム)を追加。
・その他色々
時間をかけて作りこむっていうのはこのスレの趣旨とはずれる気もするので、
以降のバージョンアップについてはこのスレでの告知はしないようにしようと思ってます。
>>223
パッド基準のコンフィグですけど、実装しときました。
>>224
(;´Д`)一応、本職はプログラマす。
曲は自作です。MIDIでペチペチ打ってます。
230:名前は開発中のものです。
05/12/31 18:35:47 REyJmY7b
>>229
前ver.で苦労した甲斐あり、ノーマルは1回で初クリア、ハードも2回目でクリアできましたヽ(´▽`)ノ
ハードはボムゲージ溜まったら即ボム、みたいなプレイでしたがw
「下手な人ほど木にとりつかれやすい→ボムが溜まりやすい」というシステムが素晴らしいですね。
自分が下手であることを意識せずに手加減してもらえるというwww
下手すぎて検証できないのですが、「上手でボムを使う機会が少ない方がスコアが高い」という
システムであるべき(wだと思うのですが、そうなっているのでしょうか?
曲と絵、個性が強く出ていて、しかも格好良い&可愛いので好きです。今後もチェックを欠かさない
ようにします!
231:名前は開発中のものです。
06/01/01 00:56:58 L8pIJtMM
今までこの板のゲーム色々やってきたけど
花咲か妖精が一番好きかも。
テンポが良くて爽快感も緊張感もある。
ゲームバランスもver.1.01になってから俺的に丁度いい。神かと。
232:名前は開発中のものです。
06/01/02 00:13:47 ukxSCImt
>>229
「成長」というお題を活かして、スコア等の条件で途中の成長の仕方や最終的に開花する種類・大きさに
バリエーションを持たせたらどうだろう?
アクション部分は、この作品だけに納めてしまうのはもったいないくらい良くできてるね。
233:名前は開発中のものです。
06/01/02 00:24:00 76FC6Ffd
おもろい
このコンボゲーもっと派手なエフェクト希望
234:名前は開発中のものです。
06/01/02 01:44:56 KZXPy/dh
お前ら作者のHPのコメント見ろと。
235:名前は開発中のものです。
06/01/02 02:23:14 80+irTb3
【お題】ジョルジュ長岡 鐘
URLリンク(gamdev.org)の音を使ったもの
【タイトル】鐘パニック
【ジャンル】パズル
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【備考/DL容量】270KBくらい
要Javaランタイム
Java2 SE Runtime Environment Ver5.0 (1.5.0_xx) 以上で動作します。
【製作時間】6日程度
【開発環境】Java SDK 1.5.0_06 & NetBeans4.1
【概要】チ○タ○パニック
【コメント(感想)】期限過ぎた割りに作りがショボイ・・・
236:名前は開発中のものです。
06/01/02 03:25:55 TN3Rqm06
あけおめ。
>>229
乙。面白かった。
ショボマシンなんでエフェクト切ってしまったが、爽快感が良かったと思う。
エフェクトがあればきっともっと面白いんだろう。
>>235も乙。眠いんで後でやってみる。
237:名前は開発中のものです。
06/01/02 17:02:47 6pQtaZQd
>>235
こ、これは懐かしのチクタクバンバンだぁぁぁッ!
懐かしさと共に楽しませていただきました
238:名前は開発中のものです。
06/01/03 00:53:09 QsOrohiD
>>235
プレイ感謝。
現在改良中ですので近日うp予定
239:235
06/01/03 00:54:15 QsOrohiD
>238
× >>235
○ >>237
240:名前は開発中のものです。
06/01/03 02:28:24 YbRdsPCF
>>235
投下乙です!遅まきながらプレイしますた。
えーと、ルールが分かりません。一応全ての鐘をジョルジュにぶつければクリアという
のは分かりましたが・・・スコアとか、ゲームオーバーとかは未実装なのかな?
ちょっと一度に出る鐘が多すぎて状況が把握できず、、チクタク〜のハラハラ感等を楽し
んでいる余裕が無いのが残念。Ver.うpに期待してます。
241:229
06/01/03 09:36:38 XTHd58KQ
今予定しているバージョンアップはあと1回、
アクションの調整と、ゲームが延々続くモードを追加しようかと思ってます。
>>230
ボム回数が少ないほうがテクニカルというのは正論なんですが、
ボムを使わせないという状態はストレスになってしまうので、
どちらかというと上手く使えばより高得点になるようにしたいです。
>>231
(((;゚Д゚)) そこまで言っていただけると恐縮っす。
>>232
ネタは沢山あるんですが、実装するには現実的でないです。申し訳ない。
>>233
多分、位置付け的に怒髪天以上にハデなエフェクトは入らないかなあと思います。
>>236
フレームバッファのことでしょうか。ブラーが付くか付かないかという変化なので、
全然違うということはないと思います。
URLリンク(gamdev.org)
242:名前は開発中のものです。
06/01/03 09:43:27 XTHd58KQ
>>235
なにかどこかで見たようなと思ったら >>237 だ!懐かしい。
画面の色合いがいい感じだなあと思いました。
うまく思い通りに動かせなくて、
自分がゴールまで持っていったっていう感覚が弱いのが残念でした。
243:235
06/01/03 17:12:33 QsOrohiD
鐘パニックVer0.1
URLリンク(gamdev.org)
・パネル移動部分を修正
・パネル移動時の鐘との判定を修正
・経過時間表示
・得点表示
>>240
分かりにくくてすみませんでした。
readmeに少し追記しておきました。
鐘を全て誘導して左端のジョルジュに持っていけばクリアです。
>>242
鐘の判定を見直したのでVer0よりやりやすくなったと思います。
244:240
06/01/04 01:00:02 5VdbO0g5
>>243
こちらの書き方が分かりにくかったかな。クリア条件は分かっていたのですが、
適当にパネルを動かしていれば必ずクリアは出来るので、どの部分にゲーム性
を持たせているのかな?と思ったのです。
現状だと、連続して鐘をゴールさせることでコンボ点が入るので、その部分で
スコアアタックをすればいいのかな?今のところ自己ベ156260点です。
感想としては、やはりゲームオーバーが存在しないので、ちょっと緊張感に欠け
ると思います。動きは滑らかで、見ていて楽しいですね。「乙π」にはワラタw
あと言い遅れましたが、あけおめ!w>クリア画面
245:236
06/01/04 04:05:42 hKfVSzQj
>>229
うお、わざわざ比較画面スマソ。
よくわかったよ。dクス。
>>235(>>243)
元ネタ?は知らないが、中々面白かった。
でももう一味あるといいかな?
うーん、例えばジョルジュにぶつけてはいけないお邪魔鍾とか
制限時間の存在とか、
(ベタでスマソ。しかも取り入れて面白くなるかはわかんないね)
上でもちょっと出てるけど
動きの滑らかさは良かったと思う。あけおめ。
246:名前は開発中のものです。
06/01/04 20:49:55 enYOpxDr
URLリンク(gamdev.org)
かなりてこづった。途中で書き直しとか
1時間で申請すれば良かった。
しかし自信あるぞ。
詳細は後ほど
247:>>246
06/01/04 20:50:27 enYOpxDr
やべ。誤爆スマソ
248:235
06/01/04 22:57:33 JEOSSG0z
今週もなんか作ってみる予定
>>244
>>245
構想ではお邪魔虫入れようと思ってたのにいつの間にか忘れてました。。。
確かに今のままではゲームが単調で飽きてしまいがちなんで
もう一捻りすべきでした。反省。
ゲーム内容が時期限定なので気が向いたら更新するかもです。
249:名前は開発中のものです。
06/01/05 00:26:06 vK8a17hW
>>246
乙。操作感は正直いまいちだけど
自作画像がいい味を出していると思う。
次のお題にも気が向いたら挑戦してみてくれ。
250:名前は開発中のものです。
06/01/06 19:05:47 eQh+lNPa
【お題】繁栄と廃墟
【タイトル】SpringTower
【ジャンル】パズル
【URL】URLリンク(akimasa.s96.xrea.com)
【スクリーンショット】URLリンク(akimasa.s96.xrea.com)
【製作時間】1週間
【開発環境】Python, PyGame, py2exe
【備考/DL容量】4MB
【概要】バネを積み上げて高い塔を作ることが目的です。
【操作方法】マウスとキーボード
【コメント(感想)】
2ヶ月くらい前から同名のゲームを作っては消し作っては消していますが、今回はそれなりの形にできたと思います。
自動セーブ・自動ロードやハイスコア機能もあるので、暇つぶしにどうぞ。
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