■■おまえら土日で一 ..
609:名前は開発中のものです。
05/07/17 12:54:44 w5jTkiNL
>>608
重箱の隅のようだが
>体力が0になったり、タイムアップするとゲームオーバー
>砂時計:タイムアップ
砂時計で即死?
で、前の振り子ロボットの時も思ったんだが、
ハイスコア勝負になったときにゲームのスコアに多大な影響を及ぼす
アイテム類が運で決まる、ってのは歓迎される事じゃないと思う
具体的には、今回砂時計の出方がばらつきすぎ
こういうのは、ある一定の条件を満たしたときでる、ってほうがいいと思う
610:名前は開発中のものです。
05/07/17 12:57:45 P7fznSlx
>>608
プレイしました
最初の方は、全然余裕だったのですが、
Level30を超えた辺りから全然余裕が無くなり
結局37でやられました
プログラムだけでなく、素材も全て自作というのがスゴイですね
楽しませてもらいました
611:名前は開発中のものです。
05/07/17 13:38:26 PNp0+xJC
>>609
ケチつけるばっかりじゃなく良い所も少しは書いたら?
612:97
05/07/17 13:53:14 OhpJOd1q
> ハイスコア勝負になったときにゲームのスコアに多大な影響を及ぼす
>アイテム類が運で決まる、ってのは歓迎される事じゃないと思う
>>609
今回はあまり時間とれないので直しはないとおもいますが
参考になりました! ありがとうございました m(_ _)m
613:名前は開発中のものです。
05/07/17 15:15:01 P7fznSlx
参加してみたくなり、Eclipseをインストール
久々のJavaに戸惑いつつ
ループ構造・描画処理・キー入力処理等のフォーマット作成
うーむ・・間に合うかな・・後、アプレットって需要あるんだろか
まぁいいか、ひとまず作成を続けるとしよう
頑張って間に合わすぞ (,,゚Д゚)ノ おー
614:名前は開発中のものです。
05/07/17 16:00:10 tjbJmy86
ガンガレー
615:名前は開発中のものです。
05/07/17 16:35:08 YiRHwyiX
>>613
いざというときは土日で作れませんでしたスレがあるぞ
616:名前は開発中のものです。
05/07/17 16:39:15 gdudTX7U
お題:人と対戦できる物
CPU戦は出来ません、トホホ。
操作の出来るベーゴマで戦っているイメージで作ってみました。
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
617:名前は開発中のものです。
05/07/17 17:52:01 HvDyHzwY
>>608
こういう雰囲気大好き。
アイテムの数もまあまあ多く、テンポがいい。シンプルですね。
私は好きです。
618:名前は開発中のものです。
05/07/17 20:27:11 zj3EKEVJ
>>616
ジョイスティックが2個ないです・・・w
619:名前は開発中のものです。
05/07/17 21:31:03 J7Qe+nka
■お題
・人と対戦できる物
・一画面上で相手を打ち負かすゲーム
囲むやつ
かなりショボイです。
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
620:まとめ
05/07/17 21:42:59 o8pUqN9H
■お題
・人と対戦できる物
・一画面上で相手を打ち負かすゲーム
・プロレス(橋本真也追悼企画)
■締め切り
7/17
■発表された作品
>>598 ばとるかき氷
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
>>608 破壊大王
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
>>616 喧嘩ゴマ
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
>>619 囲むやつ
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
■まとめページ
URLリンク(donichi.wizry.com)
■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)
621:名前は開発中のものです。
05/07/17 22:44:27 vio47uwT
かーどばとる 1.1MB
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0114lzh.html
数ヶ月ぶりに参加。
土日をフルに使いました。
コンピューターと対戦のみです。
622:名前は開発中のものです。
05/07/17 23:36:45 zj3EKEVJ
>>621
これ2日ぁ〜〜〜!
すげーよ
623:名前は開発中のものです。
05/07/17 23:39:59 qdMXtvCO
>>621
割といい感じ
と思ったら、○×の人ですか
惜しいのは、ルールがわかりにくいところとテンポが悪いところかな?
例えば、騎士のときは剣のカードを4+3みたいな表記にするとか
攻撃順序がわからないから、どこかに表示しておくとか
カードごとの勝負関係が微妙にわかりにくいから
負けるカード(剣は弓に負けるとか)の場合は、カードが消える演出があるとか
ただ、そこまでしてもただ単調にカードを出しているだけという気がする
敵の攻撃がある程度読めればいいんだが…
いっそのこと、両方とも手札が全部オープンになっていてもいいと思う
624:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/07/17 23:58:57 HvcjlVuv
うちあい
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
要Java
対戦のみ
625:613
05/07/18 00:01:59 Isz/eZQa
アプレットの起動の仕方を忘れて時間切れ(´Д⊂
どうやるんだったかな・・・
626:名前は開発中のものです。
05/07/18 00:03:25 IPK/d1Bo
appletviewer
627:名前は開発中のものです。
05/07/18 00:07:05 IPK/d1Bo
対戦相手いねーw
距離が近くなると拡大するところが昔のSNKみたい
628:進可 ◆Sinka1my5k
05/07/18 00:19:01 YMHJxBHl
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
投げあいです。今回も中途半端なデキですいません。
対戦の読みあいをイメージしたかったけど、無理だった。
629:名前は開発中のものです。
05/07/18 01:51:27 l6zGVWlz
そうか
630:まとめ
05/07/18 06:21:08 zIYirWj1
■お題
・人と対戦できる物
・一画面上で相手を打ち負かすゲーム
・プロレス(橋本真也追悼企画)
■締め切り
7/17
■発表された作品
>>598 ばとるかき氷
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
>>608 破壊大王
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
>>616 喧嘩ゴマ
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
>>619 囲むやつ
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
>>621 かーどばとる
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
>>624 うちあい
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
>>628 ジャンボール!
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
■まとめページ
URLリンク(donichi.wizry.com)
■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)
631:名前は開発中のものです。
05/07/18 09:01:04 EbEvZMqJ
>>625
奇遇だね。私もスケルトン組んだだけで終わったよ。ハハハ・・・・
632:名前は開発中のものです。
05/07/18 12:34:37 Rrp2+NJu
今週スゲーーー。
全員GJ!
633:名前は開発中のものです。
05/07/18 14:43:29 3zVqhQdL
盛り上がりまくりだ!
みんなおつ^^
634:名前は開発中のものです。
05/07/18 17:03:15 j2injB/2
1ヶ月内にこれだけゲームが出揃うのに
フリーウェアとか紹介しているROM付き本が目をつけないなんて
なんかもったいない気がする
635:名前は開発中のものです。
05/07/18 18:07:42 BtXbLJjD
_ ∩
( ゚∀゚)彡 お題!お題!
⊂彡
636:名前は開発中のものです。
05/07/18 18:30:03 Rrp2+NJu
俺も参加してえな・・・テスト終われば
まだプログラムも打った事ないけど。
637:名前は開発中のものです。
05/07/18 18:45:15 COLihfHj
>>634
編集がすんで、本が出版される頃にはスレが無くなってる(もしくは次スレ)可能性が高すぎるぞ。
638:名前は開発中のものです。
05/07/18 18:58:08 kIZ25wqX
>>634
まぁ、企画そのものは面白いけど、
出てきたゲームの大半は遊べるとは言いがたいからなぁ
リアルタイムで追いかけないとつまらないと思われ
639:名前は開発中のものです。
05/07/18 19:10:18 n7lsGr26
お題キボンヌ
640:名前は開発中のものです。
05/07/18 21:27:20 BtXbLJjD
>>638
今後のために、ゲームの評価してくれない?
641:名前は開発中のものです。
05/07/18 21:32:19 Ogc7swcd
●お題
「一発勝負!」
でどお?瞬時に片がつくタイプ。
642:名前は開発中のものです。
05/07/18 21:57:27 aDpykKWI
>>636
言語の縛りは無いからゲーム作成ツールとかで参加してみれば?
643:名前は開発中のものです。
05/07/18 22:10:50 aDpykKWI
>>621
毎度なんで短時間でこれだけのものが作れるんだ
644:名前は開発中のものです。
05/07/18 22:12:45 kIZ25wqX
>>640
評価って何をすればいいんだ?
とりあえず、面白いフリーソフトスレで紹介されそうなレベルに達しているものは
ほとんどないと思う、って意味で書いたんだけど…
まぁ、そっちは半年の大作ってのもあるし、勝てるわけがないし、
こっちのスレはお題から奇想天外なものが出てきたり
誰かの作品にインスパイアされて変なものが出てきたり
そういう部分を楽しむ場所じゃないのかなぁと
645:名前は開発中のものです。
05/07/18 22:18:58 rUH/hVkT
おらよ、
44 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2005/07/18(月) 16:15:15 ID:IU5LXuDh
>かつてアメリカのSF作家カート・ヴォネガットが、あるSF大会のスピーチでこう言いました。
>「SFの99パーセントは、クズであります」
>会場内のファンや他の作家たちが驚いてシーンとなった直後、彼は言い添えました。
>「この世のものの99パーセントは、クズなのです」
>1%の「価値あるもの」を生み出すためには、99%のクズが必要なんです。
646:名前は開発中のものです。
05/07/18 22:39:43 3zVqhQdL
これカート・ヴォネガットという火の作品が、
残りの1%に含まれているものだったのかどうか気になるね。
それによって信憑性が大きく変わるw
647:名前は開発中のものです。
05/07/19 02:11:19 VhzVL6yl
>>645
なにそのスタージョンのパクリ。
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
648:名前は開発中のものです。
05/07/19 10:50:27 /3s4tmh8
>>644
>とりあえず、面白いフリーソフトスレで紹介されそうなレベルに達しているものは
>ほとんどないと思う、って意味で書いたんだけど…
レベルに達してるのはどの人の作品?
シビアに評価するなら具体例までアゲてくれるといいな
649:名前は開発中のものです。
05/07/19 12:24:19 CFqzupU3
テトリスの人は凄いなーと思ったVB覚えたての俺.
650:名前は開発中のものです。
05/07/19 12:46:00 lutSL3AG
■まとめページ
URLリンク(donichi.wizry.com)
■【gamedev-wiki】おまえら土日で一本ゲームつくるスレ
URLリンク(f54.aaa.livedoor.jp)
こちらの二つのサイトは非常にありがたい
でも、古い作品とかリンク切れとかになってるよね
初代スレとかにUPされた作品とかまで集めてる人いるかな?
できれば作者様の再UP企画などあるともっかい遊べていいなぁ
はじめの頃みてないから遊んでないのけっこうあるし・・・・
651:名前は開発中のものです。
05/07/19 16:24:12 Ftt7LbBm
URLリンク(lucky-strike-xx.ddo.jp)
ufile1144.zip
解凍パス donichi
※前スレ500くらいから収集。抜けてんのも多い。基本的に最終UP版のみ保存。
※無断転載につき当然無保証無サポート。再UPはしない。
※分類基準は完全に主観。拾った香具師がどう使うかなんてシラネ。
652:名前は開発中のものです。
05/07/19 19:27:56 XzkWmI33
>>648
聞いてどうする?
まぁ、今のまとめサイトにある作品の中だったら
パイダメンぐらいだと思う
手直ししたら使えそうなのが演奏君と今回のかーどばとるかな?
他のゲームは3回も起動しようとは思わなかったしな
653:名前は開発中のものです。
05/07/19 21:21:39 sJnXNOgs
>>652
の作品はこの中にある?
654:名前は開発中のものです。
05/07/19 21:26:14 XzkWmI33
なーんだ、お前が作れ、ってパターンか…
655:↑
05/07/19 21:43:51 fT4f/d+C
で、あるの?作ったもの。
656:名前は開発中のものです。
05/07/19 22:09:18 R+txxaMe
>>1参照:
> ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。
この条項がある限り「ゲームとして面白くないから云々」っていう意見は
スルーしてもいいような気がするがどうか
あくまで「お題に沿ったものを製作、あるいは完成できるか」がこのスレの趣旨なわけでしょ
「おまえら土日で面白いゲーム作ろうぜ」ってスレならそういう話もいいけども
657:名前は開発中のものです。
05/07/20 01:17:49 yty+WQwC
>>656
まぁ、このスレはそれが前提だけど、
雑誌やニュースで紹介されちゃうとどうしてもその前提を理解してくれない人は出てきそうだよね
658:名前は開発中のものです。
05/07/20 02:17:39 a2p5+uXd
ゲームとして成立してなくても基本のアイデアとなるものはいっぱいあると思うよ。
遊べるレベルのものを作るのはすごいが、発想も大事だ。
なんか上手く言えん。
659:名前は開発中のものです。
05/07/20 02:55:41 EPNi1Tp/
実は基礎アイデアを形にまとめるための訓練スレだったってことか。
660:名前は開発中のものです。
05/07/20 09:52:32 ohXI09xv
訓練スレで正しいと思うが、
まずは作ってみてさらす
ってのが趣旨だと理解していたが。
作ってもおもしろくなさそうだから、作らないとか、
いいアイデアが思い浮かばないとかで作らない人が多いけど、
作らないと何の訓練にもならんのよね。
たぶん作ってるやつはおもしろくないとか言われても全然苦じゃないと思う。
作るのが目的であって、遊ぶのは二の次だから。
おもしろそうなものが出来たら、公開せずに熟成させるだろうし。
661:名前は開発中のものです。
05/07/20 12:32:44 e2YrlZcQ
>>651
DLさせていただきました m(_ _)m
数えてみたら62作品もあるね、すごい
質は別問題としても実績はゲーム製作技術板でも1・2だよね
662:名前は開発中のものです。
05/07/20 15:53:12 98NgKAGJ
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 7月18日〜7月24日
と_)_) [■ 夏休み ■]
>>641でお題出てるけど追加。季節モノはどう?
663:名前は開発中のものです。
05/07/20 16:41:20 6NUBHIWO
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 7月18日〜7月24日
と_)_) [■ 幽霊(お化け・妖怪・怪談など) ■]
じゃおいらも便乗でお題だしてみる
664:まとめ
05/07/20 17:15:33 gk289TJj
■お題
>>641 一発勝負!
>>662 夏休み
>>663 幽霊(お化け・妖怪・怪談など)
■締め切り
7月24日
■発表された作品
ありません
■まとめページ
URLリンク(donichi.wizry.com)
■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)
665:名前は開発中のものです。
05/07/20 17:29:23 Ba9lfSCs
なにこの優良スレ
すげえ雰囲気いいねー。コミケ追い込みじゃなきゃ参加したいのだが…
666:名前は開発中のものです。
05/07/20 17:55:42 D5zXx4ga
>>651
自分のがFavoriteに入っててなんか嬉しかった
なるほど
こういうのも久々に作ろうという意欲につながるんだな
667:名前は開発中のものです。
05/07/20 22:50:12 l/lTlEJZ
>>651
改めて見ると、自分の無駄にファイル大きいな、何でだろ?
668:名前は開発中のものです。
05/07/20 23:03:37 +XUpidJM
>>666
>>667
どの作品の作者様ですか?
669:名前は開発中のものです。
05/07/20 23:22:16 WdIjjCog
お題の日付(7月18日〜7月24日)を見て思ったのですが
これは平日の間に作っておいて、土・日でupということなんですかね?
スレタイを見ると土・日の2日のみで作成&upという風に見えるのですが
どうなんでしょ?
それと、も1つ
お題が複数あるようだけど、組み合わせて作るのかどれか選んで作る
のかというのも教えて下さい
670:名前は開発中のものです。
05/07/21 00:15:37 ORliNs9Q
>>669
すでに過去で議論されたことだ。お題、製作期間は個人の自由。
たとえお題が出されていたとしても、それに沿うかどうかも自由意思だということ。
作り上げることが唯一のローカルルールといってもいい。
ただし、期日は遵守したほうがよい。(遅れて出すと荒れる元となる、また、遅刻専用のスレもある)
と、自分は認識しています。
671:名前は開発中のものです。
05/07/21 00:24:21 faPxEgCE
>>670
ご丁寧にどうもありがとです
作ってup出来るように、今から考えておきます
672:名前は開発中のものです。
05/07/21 01:44:31 d2F63zLt
>>653とか>>668とかをみると、どれ作ったの?って質問は禁止して欲しい気分
673:名前は開発中のものです。
05/07/21 01:51:40 CH5DOjA0
>>672
なぜ?
674:名前は開発中のものです。
05/07/21 02:03:43 oF1DD0e6
>>672
>>653は少し意味が違うと思うが…。
675:名前は開発中のものです。
05/07/21 03:01:48 jsEE9jZG
>>672
放っておけばいい。
676:名前は開発中のものです。
05/07/21 08:57:50 GoVH7SSW
>>672
なんで…?
677:名前は開発中のものです。
05/07/21 10:04:09 4sXWZy/G
>>676
>>672じゃないが、作者があえてでしゃばらないようにしてたからだろ。
「何かの作者」で出てきてるんだから、自分で名乗らない限り、
あえて「○○の作者」にさせることはない。
コソーリ出てきたのをいちいち「誰?誰?」って聞くような野暮なまねはするな、
ってことじゃないのか?
すまん、上手く説明できん。
ただ、俺的には禁止とかまでしなくてもいい希ガス
雑談の内容まで制限することもないべ。質問する側が空気嫁ばいい話で
678:名前は開発中のものです。
05/07/21 13:06:30 +5b9Sxm2
>>677
でも>>666と>>667みたいに思わせぶりな書き方したら
誰だか知りたくなるのは漏れだけだろうか・・・
679:名前は開発中のものです。
05/07/21 16:17:51 PyO+l++v
思っててても言わないのがマナー。
680:名前は開発中のものです。
05/07/22 01:12:13 +eM0hje0
>>665
混み毛がんがれ
明けからの参加まってるよ。
みんな週末がキタヨ!
681:名前は開発中のものです。
05/07/22 21:27:43 ygRhm1Xz
>>679 わかっててもあえて突っ込むのがモナー。
682:名前は開発中のものです。
05/07/22 23:59:36 Vh8D7MvI
マナーVSモナー
モナーの野暮カウンターによりマナー撃沈
683:名前は開発中のものです。
05/07/23 01:07:28 Gd+8gs/x
質問された人間がスルーしている時点で話は既に終わっているのに
スルーできない外野が禁止だのマナーだのモナーだの叫んでいる。
684:名前は開発中のものです。
05/07/23 01:40:14 KfUjIygl
お題 幽霊(お化け・妖怪・怪談など)
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
685:名前は開発中のものです。
05/07/23 01:47:26 D8zyTzgr
>>684
うp乙
起動直後にウィンドウが勝手に閉じられます。
Windows2000です。
686:名前は開発中のものです。
05/07/23 02:02:53 QjKNSLMR
>>684
XPですがこちらも 起動直後にウィンドウが勝手に閉じられます。
DirectXのバージョンは9.0cです。
687:684
05/07/23 02:19:31 KfUjIygl
朝になってから調べてみます。
JUNE 2005 入れてる人はこっちも試してみてください (ダメかなー)。
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
688:684
05/07/23 02:39:29 KfUjIygl
気になって眠れん。
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
689:684
05/07/23 02:41:16 KfUjIygl
あと明らかにバグがありますが、シャレですましといてください。
690:名前は開発中のものです。
05/07/23 02:44:58 35joZALW
実はソフトそのものが幽霊?
691:686
05/07/23 02:52:35 D8zyTzgr
688のファイルは起動できました。
なにもしなくても得点が入るのは仕様でしょうか?
巫女ちゃんの足音がかわいくていいです
692:名前は開発中のものです。
05/07/23 02:54:28 mWD/GGRx
>>688
XP,9.0cでできた。普通に面白い。
バグって何だ?
693:名前は開発中のものです。
05/07/23 02:56:50 mWD/GGRx
かぶってしまったorz
694:名前は開発中のものです。
05/07/23 04:16:50 0zBuw62g
>>688
良いね
上手く動けないなぁと思ったら、斜めに入ると動けなくなるのね
これがバグ??
1枚のお札で複数当てると倍率かかるとか
消えかけのお札だと大ダメージはいるとか
もう一要素あるとかなり良作になる希ガス
695:名前は開発中のものです。
05/07/23 05:27:10 f77SQp4c
>>688
左上に2ドットくらい白いものがチラっと見えて
ぽよぽよぽよぽよ音がして
得点入るのがループして
オバケは3分に1匹くらいしか出てこない
謎
696:名前は開発中のものです。
05/07/23 07:14:15 mL637fL1
>>688
デバッグランタイムにしてVisualC++で実行すると、下のメッセージが
出力されるけど、関係あるかしら。
Direct3D9: (WARN) :Device that was created without D3DCREATE_MULTITHREADED is
being used by a thread other than the creation thread.
697:名前は開発中のものです。
05/07/23 13:23:07 Gfx4UN++
>>696
デバイス外へスレッド無限生成に陥る可能性 → メモリーオーバーの可能性
って感じじゃないの?詳しくはよく分からないけど
698:名前は開発中のものです。
05/07/23 15:29:07 KfUjIygl
レッドカードその他追加。
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
バグは怪しそうなところに手を入れてみたけどよく分からない。
>>694
> 上手く動けないなぁと思ったら、斜めに入ると動けなくなるのね
> これがバグ??
仕様です。ジョイスティックによっては斜めに入りやすいからストレスかなあ……
> もう一要素あるとかなり良作になる希ガス
最初は複数のカードによるコンボとか考えてたんだけどすっきりしなかったので見送り。
代わりにレッドカード追加。バランスはあんまり取ってない。
>>696
スレッドを使用したときにクリティカルセクションを使って安全に……ということのようだけど不明。
指定してみて表示関係の自前のクリティカルセクション外してみたら落ちるし。
699:名前は開発中のものです。
05/07/23 17:29:40 S2BNBw4y
MFCでシューティングゲームを作るとして
メインループを抜けずに処理を進めることは可能?
700:名前は開発中のものです。
05/07/23 17:51:16 I0yW/z04
>>699
質問の意味は良くわからんが、
MFCに幻想を抱いていることは良くわかった。
701:名前は開発中のものです。
05/07/23 18:10:06 bWQaKT6t
まともなレスお願いします
702:名前は開発中のものです。
05/07/23 18:14:22 R9M8juBG
まともなレスをつけるなら、スレ違い。
703:97
05/07/23 22:44:01 z3UoVo0I
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
お題 幽霊(お化け・妖怪・怪談など)に沿ったのを作りました
UPです。
704:名前は開発中のものです。
05/07/23 23:27:09 yLPsoct6
一発勝負でつ。よろしく。
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
705:97
05/07/23 23:33:51 YkpEE04K
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
ゲームオバー後にスコアが消されない致命的なバグを修正しました
またフルカラーから256色モードに替えたので多少スピードUPしました
706:名前は開発中のものです。
05/07/23 23:38:51 4/Ml39eP
>>704 イイ!
できればBGMに波の音とか、成功/失敗時に歓声とか断末魔とか入るともっと雰囲気でていいかも。
707:名前は開発中のものです。
05/07/23 23:43:58 4/Ml39eP
>>705 懐かしい感じのゲームだなw
移動に慣性がつくと更に泳いでる雰囲気が出るかも。
708:名前は開発中のものです。
05/07/23 23:45:05 fqZ824ii
>>704
(*´д`) これは燃える
良い
709:名前は開発中のものです。
05/07/24 00:11:01 QnXaP1Om
>>704
ゲーム自体はいまから感がある内容なのに
なぜかついついやってしまうんだよな
なんかテンポが良い
710:97
05/07/24 00:27:54 Junn0kZn
>707
>移動に慣性がつくと更に泳いでる雰囲気が出るかも。
スペースの泳ぎすこし増やしてみました
アドヴァイスありがとうございました m(_ _)m
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
711:名前は開発中のものです。
05/07/24 00:40:04 QGvCSmb8
お題:一発勝負
某ンバーマンのパズルみたいな感じ
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
712:名前は開発中のものです。
05/07/24 01:25:06 /D+ztRTS
>>711
全面クリアしたぜ。
つーか、これ、Rとスペースとリターンを使い分ける必要ないんじゃないのか、
全部スペースキーで良いじゃん。
713:名前は開発中のものです。
05/07/24 04:08:36 srXRmkZD
>>711 面白い。爆発の爽快感がいいね。
ところで、タイムはなくてもいいような気がするぞ。どうせRで速攻やり直すんだし。
714:尼寺 ◆jfRNwhsGW2
05/07/24 07:25:30 sznayNI2
今回もよろしくお願いします。
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)
715:名前は開発中のものです。
05/07/24 13:50:39 7C9938NX
夏休み学生諸君の作品カモン!
716:名前は開発中のものです。
05/07/24 13:53:19 zLeGF254
お題:一発勝負
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
前回のお題「人と対戦できる物」で作ってたものを、そのまま流用しました。
そいではヨロシクお願いします。
717:名前は開発中のものです。
05/07/24 15:42:32 2QT+ZDQs
白刃取り(声付き)
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
>>706
声付けてみますた。画面効果が無いから相変わらず寂しい…
>>708
thx!
>>709
中身が指摘の通りなのでテンポには気を付けてました。
嬉スィ(*´д`*)
>>711
爆発が気持ち(゜∀゜)イイ!!
718:まとめ
05/07/24 18:38:56 azscdgyU
■お題
>>641 一発勝負!
>>662 夏休み
>>663 幽霊(お化け・妖怪・怪談など)
■締め切り
7月24日
■発表された作品
ミコのオバケ退散
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
白刃取り
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
カッパノカワナガレ
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
はっぱずる
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
生ビール一発成仏!
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)
ぶっつけボール
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
■まとめページ
URLリンク(donichi.wizry.com)
■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)
719:名前は開発中のものです。
05/07/24 20:00:55 23ct/JsA
お題:幽霊
ttp/gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0130zip.html
720:名前は開発中のものです。
05/07/24 23:52:22 GXW6yBhu
締め切りまじか駆け込みUP作品期待!
721:名前は開発中のものです。
05/07/25 00:57:10 ooYt8d4l
>>720
間に合わなかったYO
722:名前は開発中のものです。
05/07/25 01:05:33 r2LV6Qke
>>721
ほぉ〜
ではこちらを利用したら?
■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)
723:名前は開発中のものです。
05/07/25 14:35:17 Qym2vXPo
>>720 次のお題にあわせてちょっとだけ改変して提出しる!
724:名前は開発中のものです。
05/07/25 17:15:58 Ot3l1lMt
というわけでお題ドン!
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 7月25日〜7月31日
と_)_) [■ 清涼感 ■]
725:719
05/07/25 18:38:44 BEtPuSlV
URLが微妙に違ってた。
正しくは、
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
726:名前は開発中のものです。
05/07/25 19:57:53 ooYt8d4l
>>722
そこ、過疎化しすぎて利用するきないぽ
で、次のお題…どんなもの作ればいいんだ
727:名前は開発中のものです。
05/07/25 20:44:04 BaPsJspc
>>726
清涼感から連想したらいくらでもあるじゃん
つまるところスズシゲってことだから
・氷
・エアコン
・扇風機
・流しソウメン
あんまり出すと、考えてた人に悪いからこのぐらいにしとくけど
728:名前は開発中のものです。
05/07/26 00:37:08 oi8Pmu7Y
>>725
面白い。個人的にはキーボード操作のほうがいいかな
729:名前は開発中のものです。
05/07/26 15:51:02 njuWrqsK
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 7月25日〜7月31日
と_)_) [■ 台風 ■]
タイムリーでお題だしてみる、っていうか土日には通過済みだが・・・
730:名前は開発中のものです。
05/07/26 23:51:17 een1LI/T
作ったゲームをなにでつくったか明記してあるとうれしいな。
HSPやVCやJavaとか。
731:名前は開発中のものです。
05/07/27 21:12:58 0/AGJ/MD
>>730
そういうのはあると嬉しいな。
ソースまでつけてくれるとかなり嬉しいw
732:名前は開発中のものです。
05/07/28 23:50:38 oOnk2xGv
>>731
汚いソース付けるなって言われたからいやなんだよ。
ソースけなされるのは、即レスでクソゲーと言われるよりもキツい。
好きな言語で好きなロジックで組むのが気楽。
733:名前は開発中のものです。
05/07/28 23:58:59 ux4fgznJ
>>732
汚ければ見なければいいじゃんと思うけどねぇ・・
汚いから、こういうコーディングを心がけた方がいいとか
アドバイスがあったのならまだしも・・・
以下進捗報告・・・
現在ライブラリ構築中
タスク管理、ネットワークアクセス、イメージ処理等々
ふぅ、今週はこれだけで終わりそうな気がするなぁ・・・
734:732
05/07/29 00:10:04 Y4gYDW57
>>733
>汚ければ見なければいいじゃんと思うけどねぇ・・
>汚いから、こういうコーディングを心がけた方がいいとか
>アドバイスがあったのならまだしも・・・
まったくもって禿同だ。ろくなアドバイスもしないくせに文句だけは達者。
お前らは俺に何か恨みでもあるのかと。
それ以来、開発言語すら晒すのも嫌になった。
同じような思いをしたやつは俺以外にもいるはずだ。
735:名前は開発中のものです。
05/07/29 01:16:01 JI9HyjJx
>>734
そういう哀れな厨房は、人のソースさえあれば何とでもなるって思いこんでたのが、
現実をつきつけられて勝手に傷ついて逆恨みしてるだけだから気にしなくていいよ
736:名前は開発中のものです。
05/07/29 02:32:35 yZYOqILM
>>734
まぁ、もちつけ
汚いといわれて頭に来るって事は心当たりがあるんじゃないかなぁ?
言語を晒すのもいやってのは、負い目のある言語か?HSPとか
実行ファイルから何で作ったかわかるツールってのもあるんだけど…
むかつく奴は真正面から捕らえるんじゃなくて、華麗にスルーするべし
737:名前は開発中のものです。
05/07/29 08:38:06 tu6SvK+B
>>736
HSPも幅が狭いだのなんだの言われるが、別になんとかとハサミは使いようって感じで
そんなもん作れりゃいいんだよ(゚Д゚)クワッ と思うがな。
そんな俺はC++勉強中
まあ、晒すかどうかはさておいてもソースは他人に分かるくらい
コメントやインデントつけて見やすくしたほうがいいと思うが。
後々の自分が泣かないためにも。
738:名前は開発中のものです。
05/07/29 09:34:12 IeOz+l4s
>>737
インテンドはちゃんとつけといたほうがいいと思うけど、一週間以内で作るようなゲームなら処理とかほとんど覚えてるだろうし、
コメントは自分で分かれば十分と思うけど?で、後で拡張したいくらい言いできに仕上がったなら覚えてるうちにコメント増やすって感じで
晒す晒さないは、このスレの趣旨はゲーム完成であってソース解説じゃないんだから、作者さんに強要するのはどうかと思う。
改善点も言わず汚いって一言で切り捨てられると>>735って分かっててもかるくへこむし…
739:名前は開発中のものです。
05/07/29 10:45:15 8YtmXGg2
今週は盛り上がるだろうか?
740:名前は開発中のものです。
05/07/29 11:00:47 7UouGuDy
ワンダホー2を改造して遊んでる俺がいる.
ソース出してくれるとこうして個人的に更に楽しめるからいい.
741:名前は開発中のものです。
05/07/29 11:41:32 gMGdiZJy
>>740
あれは良いゲームだった
742:名前は開発中のものです。
05/07/29 22:24:49 OqevvIfL
HSPは、3.0になってやっとまともになったって感じだな
昔の資料とか見てて、関数が作れないとか乗除優先すら出来てないとか
あれで慣れてしまうと、変な癖がついてしまいそうだ
743:名前は開発中のものです。
05/07/29 23:05:37 lteLEqXE
すごい悩んで生み出した手法を含むソースを公開するのは
もったいない気がするのは俺だけ?
でもmxとかやってるから、人間終わってるな・・・・(´ー`)y-~~
744:名前は開発中のものです。
05/07/29 23:58:17 HQhj2Vne
>>743
究極の勘違い野郎だな(笑
おまえの考え付くようなアルゴリズムは
100年前から既にあるから安心しとけ
745:名前は開発中のものです。
05/07/30 00:18:17 Lc7Y//RM
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
お題:台風
土日休みではないので平日作ってみました。
746:デザパタ厨
05/07/30 00:26:24 +RyumTFc
>>743
晒したとたん、
「ああ、コレ ○○パターンだね。」
で終わる予感。
747:名前は開発中のものです。
05/07/30 01:01:28 W6hakwPi
>>743
おまえの神の一手をみてみたい。
晒せ
748:名前は開発中のものです。
05/07/30 01:01:37 eAnIUcj3
初参加
こんなのでいいのかな?orz
お題 台風
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
749:名前は開発中のものです。
05/07/30 02:02:24 h0PXHbJ8
>>742
まだアイコン変更に対応してないのがちょっとな。
HSPで作ったのが即バレ。
750:名前は開発中のものです。
05/07/30 03:01:03 snEe3zkf
>>749
いいじゃんそんなことは
751:名前は開発中のものです。
05/07/30 03:05:03 h0PXHbJ8
まぁ、そのままうpしてるけどな。
752:名前は開発中のものです。
05/07/30 11:19:01 GxQ3ISMP
まあアイコン変えたいんならそういうツールがあったと思うし、さして重要じゃないんじゃない?
753:まとめ
05/07/30 18:10:35 QsnG+I5B
■お題
>>724 清涼感
>>729 台風
■締め切り
7月31日
■発表された作品
台風カモ〜ン!
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
台風で隣の倉庫からダンボール飛んできてる
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
■まとめページ
URLリンク(donichi.wizry.com)
■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)
754:尼寺 ◆jfRNwhsGW2
05/07/30 18:12:36 LydLzC6g
今週も作ってみました。
お題:清涼感・台風
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)
ルールが多少複雑ですので説明を読んでから遊んでください。
755:名前は開発中のものです。
05/07/30 18:39:24 vZ9c5ISQ
>>754
おもすれー!
756:97
05/07/30 21:37:53 zNcmsTC7
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
お題外ではありますがUPしましたので
よろしくお願いします m(_ _)m
757:名前は開発中のものです。
05/07/31 00:42:03 oAD2YzBx
>>754
台風の音がいちいち耳障りすぎてうんざり。
かといって音オフにするのもねぇ・・・。
758:名前は開発中のものです。
05/07/31 16:18:25 qjeMW9TF
土日勇者の降臨を求む!
759:名前は開発中のものです。
05/07/31 16:28:37 ARk2nHPE
お題:清涼感
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
760:名前は開発中のものです。
05/07/31 16:36:29 fRAbl3Gi
お題:清涼感(のはずなんだけど・・・・・・・)
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
761:名前は開発中のものです。
05/07/31 16:39:46 IEpH+22C
子供をバーなんぞに座らせるな。紛らわしい!と思った。
762:名前は開発中のものです。
05/07/31 18:38:54 +E9xKDel
頑張って作ってみようと思ってFLASH入れてみたけど
なかなか難しいなぁ・・・マウスでクリックしたら次のシーンへ飛ぶ
ってことすら出来ない orz
763:名前は開発中のものです。
05/07/31 18:40:22 IEpH+22C
>>762
めっちゃ高かったしょ。がんばれ
764:名前は開発中のものです。
05/07/31 18:45:07 9w04G6HH
URLリンク(www.geocities.jp)
お題:台風
製作:FlashMX
ひでき最高じゃん
てかFlashとHSPってどっちが叩かれるかな
765:名前は開発中のものです。
05/07/31 18:49:51 EnDI1CA9
ツールに制限無いんだから関係無いっしょ
766:名前は開発中のものです。
05/07/31 19:05:05 vkJ16HLZ
>>764
このスレでツールや言語でイチャモン付いたり叩かれたりってのは見たことねーぞ。
むしろ感想の書き方が気に入らんとか態度がワリィとかのイチャモンが多い希ガス(苦笑
767:名前は開発中のものです。
05/07/31 19:10:12 OM2w+dei
>>764
ちょっと単調だけど、低気圧を取り込むごとに巨大化&低気圧点数UP、
時間経過で少しずつしぼんでいくってしたらやりこみがいが増えそう。
その上でゲームオーバー条件に完全に消えたらって言うのも入れたりすれば面白くなりそうじゃね?
768:名前は開発中のものです。
05/07/31 19:15:01 mvHylptw
>>766
純粋に「ゲームで遊ぶ方」としては、作ったツールや言語なんてどうでもいいからな。
面白いかつまらないか、バグがあるかないか、とかのほうが重要だし。
スレ的にも趣旨は「とりあえず小さいゲームでもいいから完成させようぜ」って感じだから、
叩きだとかよりもこういうところが必要だとか不必要だとかのスーパーアドヴァイスのほうが多いよな。
まあ、このスレには技術持った香具師もかなり集まってるので、
厳密にはこのゲームは何で出来てるのかだとか、このツールでこれだけの幅が出来るだとか、
自分がこれと同じようなものを作ったとき、どれだけ技術が追いつくだろうかとか
考えながらやってる香具師もいるんだろうけど。
俺?俺はただ遊んでるだけw
769:767
05/07/31 19:24:41 OM2w+dei
>>764
あと、移動にもっさり感があるからfps上げたほうがいいと思う。
多分今12fps暗いにしてると思うんだけど、そのゲームなら30fpsか60fpsでもそれなりに快適に動くんじゃないかな?
あと、ブラウザ上でFLASH再生する時、そのままだとIEなんかだと実際の半分のfpsしか出なかったりする。
htmlに埋め込む時embedのところにwmode="opaque"って値を入れれば標準のfpsになると思うから入れてみたら?
770:767
05/07/31 19:32:47 OM2w+dei
連投ごめん、最後にもう一つ
>>764
当たり判定が目に見えつる範囲より広いのはちょっとまずいと思う。
多分HitTestを使ってるんだと思うけど、ムービークリップ同士だと円じゃなくて箱で当たり判定が出ちゃうから
当たり判定用の箱を円の中に入るように作ってそれ同士でHitTestをとるか、
円の当たり判定のスクリプトを作ってとったほうがいいと思う。
円の当たり判定に関してはぐぐればすぐに出ると思います。
771:名前は開発中のものです。
05/07/31 19:48:11 mWg8Wt3t
>>764
ゲームだからということで軽く無視してもいいんだろうけど
わざわざ、台風や高気圧なんかの記号を持ち出しているのに
実際の挙動とはまったく無関係ってのはどないなもんなんかな
772:名前は開発中のものです。
05/07/31 19:49:03 v5bIr5Rt
>>769-770
アドバイザーの鏡だw
俺もお手本にしよう
773:名前は開発中のものです。
05/07/31 19:49:34 CPdiK4c8
>>768
どう甘く見てもまともな技術持ってるのは二人しかいないぞ
774:名前は開発中のものです。
05/07/31 19:51:01 XUKcDyo/
>>773
で?
775:名前は開発中のものです。
05/07/31 22:02:03 AOZY2a00
>>773
おまいが思うまともな技術持ってるのは誰と誰よ。
776:名前は開発中のものです。
05/07/31 22:04:19 hnBbGo8P
>>775
お前は含まれん。よって説明しても無駄。
777:767
05/07/31 22:17:37 OM2w+dei
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
えっと…アドバイスするだけしといて自分で作りたくなったので作っちゃいました。
>>764さんごめんなさいorz
実製作時間2時間以下というすばらしきやっつけなのであまり期待しないこと
作りたくなったから作ったんだい!
778:767
05/07/31 22:19:49 OM2w+dei
FLASHPLAYER6以下では正常動作しない不具合があるみたいです…ナンテコッタorz
・・・FLASHPLAYER7くらいみんなインストールされてるよ!…ね?
779:767
05/07/31 22:25:52 OM2w+dei
てか、今思ったんだけど、高気圧直撃→あぼーんより
台風勢力0でゲームオーバーフラグが立ってるんだから
台風の勢力減退させたほうがよかったかな?
…つーか、明日テストなのに何してるんだ僕は。
回線切って勉強してきまつ。スレ汚しスマン
780:名前は開発中のものです。
05/07/31 22:27:07 hnBbGo8P
>>777
本編がキーボード操作ならリプレイもキーボードから出来るようにした方が良いす。
自然消滅時間をかなり長く。
低気圧の数を少なく(パワーアップアイテムのイメージ)。
高気圧の動きのパターンを増やす。
で、避けゲーととしおもしろくなるのではないでしょうか。
781:名前は開発中のものです。
05/07/31 22:36:05 v5bIr5Rt
ビールうめ〜おもしろかったよ
もっちょい操作性よくなるといいなぁ
782:名前は開発中のものです。
05/07/31 22:46:03 HSdxD9Ki
>>777
キーボード操作よりもマウスを追っかけるような形にしたほうがいいような気がす。
高気圧即アボーンはそのままでいいとおも。
調子に乗って低気圧くいまくってたら大きくなりすぎて高気圧の低気圧も避けれない〜
783:名前は開発中のものです。
05/07/31 23:21:07 +E9xKDel
>>777
制作時間2時間以下で、これだけのものを作れるなんて・・・
(´・ω・`) スゴイなぁ・・
784:名前は開発中のものです。
05/07/31 23:27:51 Ob5x21nZ
今週も締め切りまじか!
駆け込み投稿カモーン!
785:名前は開発中のものです。
05/07/31 23:59:49 fLtrdOC0
もうだめぽ
786:名前は開発中のものです。
05/08/01 00:51:18 FZZ1evA9
>>785
終わったことは気にすな!
次いってみよー
ということでお題募集
787:名前は開発中のものです。
05/08/01 01:03:07 U1QxaV1c
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 8月1日〜8月7日
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) 【 プール 】
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
788:名前は開発中のものです。
05/08/01 01:05:47 0kc6QHqo
作品発表は土日限定ってことですか?
789:名前は開発中のものです。
05/08/01 01:14:54 Tj5C/j/f
つーか機能していない↓のスレはどうするのよ。
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)
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担当:undef