■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■ at GAMEDEV
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[前50を表示]
500:名前は開発中のものです。
05/07/03 10:53:41 3WzfIoAJ
URLリンク(java.sun.com)
ここの
JDK のダウンロード

Windows Offline Installation, Multi-language

Windows Online Installation, Multi-language
でいいんだよね?
昨日ミスってまた始めからなんだけど
5時間以上かかるからも舞らのアドバイスがほしい

501:名前は開発中のものです。
05/07/03 10:57:39 vWrzW6bD
他の人も5時間かけないと遊べないんじゃ
誰もあそんでくれないんジャマイカ

502:名前は開発中のものです。
05/07/03 12:00:24 666y3zmh
>>500
そうです。

Eclipse単体でもコンパイル出来るので、先にEclipseをDLして
開発しつつJDKをDLするのが良いのでは。

URLリンク(www.eclipsewiki.net)
>EclipseのJava開発環境(JDT)にはEclipseオリジナルのJavaコンパイラが内蔵されています。またJDTはデフォルト設定ではJREが持っているrt.jar等の中身を検索してコンパイルに用いるので、実はSDKをインストールしなくてもJavaプロジェクトを構築できます。

>>501
遊ぶだけの人はこっち。
URLリンク(java.com)

503:名前は開発中のものです。
05/07/03 12:57:51 eXoYBfO0
パイダメンおもろかったよ。
元々ワイヤーアクション好きだし、操作してて気持ちよかった。

504:まとめ
05/07/03 13:25:10 496PiTTM
■お題
・バネ・振り子
・ソース公開(意識してコメントをつけて書く)

■締め切り
7月3日

■発表された作品
>>475 うってんまー
>>478 ラバー
>>498 フリゴン
>>499 パイダメン

■まとめページ 
URLリンク(donichi.wizry.com)

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)

505:相互リンク
05/07/03 14:43:03 dklImqVB
ゲームプログラミングコンテスト評価会場
スレリンク(news4vip板)

506:105
05/07/03 15:59:56 +PCjXlvz
>>503
プレイありがとうございます。
操作性に血から入れたので、気持ちよかったって言われるとうれしいス。

>>504
いつもご苦労様です。
まとめ更新の時助かってます。

>>505
ちょwwwwwwwwVIPwwwwwwwww

507:名前は開発中のものです。
05/07/03 16:28:16 zrwSRZvV
>491
面白いわ

508:名前は開発中のものです。
05/07/03 17:51:29 vWrzW6bD
パイダメン、VIPスレでも言われてたけど
俺が操作方法わからん、っていってたのは、左クリックだけしてたから
ゴムの方がよく使うわけだから、左クリックに割り当てるべきかと思う

あと、スクロール中の自分の位置がなんとなく気に食わない
金塊のガイドも、具体的にわかんないし

ゴルフのチップインのようにある程度の距離からざくっと取れるとうれしいんで
右に加速したいのに、クモの巣を張る場所がないとストレス溜まるし、
金塊の位置もあのガイドだとあいまいでわかりにくい感じ
ミニマップとかあるとよかったな

509:105
05/07/03 18:35:05 +PCjXlvz
パイダメン Version1.02
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

・マウスのボタンを左右入れ替え
・カメラがパイダメンを中心に捕らえるよう修正

>>508
サンクスです。
今回の修正で、
 蜘蛛の巣を張る場所がない
 ガイドが分かりにくい
といった部分が改善されると思います。
ミニマップはちょっと今回は厳しいス。

510:名前は開発中のものです。
05/07/03 21:30:39 S1/9pZ33
糸が長く張れなくなって爽快感が減っちゃった気がするよ。
前のバージョンの方がびゅんびゅん飛び回れて好きだったな。
むしろ俺はパイダメンが画面内にいる時はあまりカメラに移動してもらいたくなかった。特に上下には。
上下に移動したい場合に糸の長さが稼げなくて時間がかかるから。
ついでにもうちょっと自由落下の速度が速くてもよかったような気がする。

進みたい方向にクモの巣を張るスペースがない時には、反対側遠くに巣を張って反動で超加速すればいいんでない?
まあ、キャラが中央から外れるとやっぱりガイドは読みにくくはなるだろうけど。

いろいろ文句は言ったもののかなり楽しめた。GJ!

511:105
05/07/03 22:37:57 +PCjXlvz
>>510
サンクスです。
前バージョンは>>499を落としていただければと思います。
賛否両論色々な意見があるんですね。
勉強になります。

>>453の案を取り入れて、ソース解説コンテンツを作ってみました。
今後もちょっとづつ更新していきたいと思います。
URLリンク(donichi.wizry.com)


512:名前は開発中のものです。
05/07/03 23:17:01 vWrzW6bD
気に食わなかったのは、パイダメンが画面からはみ出してしまうほど
カメラ移動の速度が追いついてない状況なんで、
常に真ん中に固定にしなくても、これ以上端に行くとカメラを強制的においつかせる
処理が入っていればいいかなと思ったんだけど…

ある意味、あのカメラの遅れている感はスピード感があって
決して悪いアイデアじゃないと思う

自分の自身のある部分は反対案があっても
100%否定しているわけじゃないことが多いから、
折衷案がないか模索してみるのがいいと思う

513:尼寺 ◆jfRNwhsGW2
05/07/03 23:48:02 QvJMfuxH
初参加です。がんばって作ってみましたのでよろしくお願いします。
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)

なんとか間に合わせようとして作りましたので、
ちょっと操作性が難解で、ゲームとしてまとまっていないかもしれません。


514:名前は開発中のものです。
05/07/04 20:02:36 cDaG2gse
>>513
むずい(;´д⊂)

515:名前は開発中のものです。
05/07/04 20:28:51 8WEOS56R
>>513
作った本人は遊んでて楽しいの?これ。

516:名前は開発中のものです。
05/07/04 22:14:56 GGZ6ikYd
これは2次元のほうが良かったかもな。

517:尼寺 ◆jfRNwhsGW2
05/07/04 23:32:15 +DtAPrMe
プレイしていただいてありがとうございます
予想通り厳しい評価のようですね

自分も一日置いて動かしてみましたが、ゲームの部類としてはケン玉遊びに近く
この難度、操作性の悪さもありと思ったのですが
UIとしてのカメラワークが洗練されていないので遊びにくいかも、と反省しております

>>515
作った本人としては、 遊ぶ=デバッグ≠テストプレイ なので
客観的に楽しいかどうかは分かりません
だから評価をいただくために公開しています


518:名前は開発中のものです。
05/07/04 23:39:08 TQs9Dlbd
自分で楽しいってのは割と重要な希ガス。
いや、ごめん、言ってみたかっただけ。

519:名前は開発中のものです。
05/07/05 00:02:51 jF9TNqE/
>>517
客観的にどうかわいいから主観的に面白いかどうか聞かせてほすぃ。

主観的に面白いかは結構重要だと思うけんね
二日だけのゲーム開発はしたことないが、金もらってるわけでも何かに強要されてるわけでもないゲームを作る時、
自分でやって面白いっていうのはやる気維持に結構重要な役割持ってると思う。
まあ、実験的意味合いのゲームならその限りではないが。

520:名前は開発中のものです。
05/07/05 00:12:08 UmYz2bGY
面白いと思って作ったのにやってみたらつまらんかったっつー時あるな。

521:名前は開発中のものです。
05/07/05 01:34:44 AqDfdmgd
>>520
そのつまんなかったという作品をUPしてくれ


522:名前は開発中のものです。
05/07/05 01:43:19 UmYz2bGY
>>521
近頃何も作ってない

523:名前は開発中のものです。
05/07/05 04:56:32 NGw6pCgb
>>522
今週参加すればいいじゃん

524:名前は開発中のものです。
05/07/05 07:40:35 FmH3qx96
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    7/4〜7/10
  と_)_)    「花火」 「海」 「壁」
夏っぽいお題を3つ出そうと思ったが2つしかそれっぽいの思い浮かばなかった

525:名前は開発中のものです。
05/07/05 08:51:07 4kFTIX9h
>>524
海といえば山では?

526:名前は開発中のものです。
05/07/05 09:20:02 vjZZ7R0H
>>525 OK兄者。あえて その斜め上を言ってみる。
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    7/4〜7/10
  と_)_)    「花火」 「海」 「風鈴」


527:尼寺 ◆jfRNwhsGW2
05/07/05 09:24:59 hlv5TIt4
>>519
作っている間はゲームとして見ていないし、実際ゲームになっていないので
プログラミングという遊びの中の面白さ
(意図した通りに動いたときや変な挙動の原因を見つけた時の快感)の方が、
モチベーションの維持に役立っていたと思います
あと、日曜日中に発表するという目標意識とか

デバッグを散々重ねていると、ルールが入ってゲーム仕立てになる頃には
このゲームの操作には慣れきっているので、ルール通りにプレイするのも
デバッグ作業の延長になってきます
プログラマの主観的には、その段階でも上に書いたような面白さを見出しながら
仕上げていきましたが、ゲームプレイヤーとしての主観というのが
働いていたかどうかは、ちょっと記憶にないです

プレイヤーとして主観的に面白いかどうかは、ちょっと間を置いてみないと
わからないように思いますし、その時点で面白くないと思えば、
土日の排泄物として水に流せばいいと思います
もう、次のお題もでていますから


528:名前は開発中のものです。
05/07/05 09:58:00 QNnEa+3x
作者自身が大して面白いと思ってない作品をプレイさせられたってことか…。
しかも排泄物て。

ゲームになってないと自覚しながら提出するというのも理解不能。

529:名前は開発中のものです。
05/07/05 10:02:02 vjZZ7R0H
>>527-528
だが、それがいい!!
あくまでも、このスレは作った者勝ちだから・・・。


530:尼寺 ◆jfRNwhsGW2
05/07/05 11:44:58 hlv5TIt4
舌足らずだったようなので補足しておきます
・開発の初期段階(プレイヤーを操作するだけ)→ゲームになっていない
・ルール(クリア条件とミス条件)を設定→ゲーム仕立て
と書いたつもりで、一応ゲームとしての体裁が整ったと判断した段階で
発表しています

プログラミングは楽しいし、出来上がっていく過程では面白い現象も
沢山経験しましたが、テストプレイを十分にする時間的余裕はなかったです
それが「土日」という基本ルールによるものでしたから、
このスレッドで発表した次第です

ところで、「提出」って、あなた何様ですか?
お邪魔なら次回からは参加を控えます
内容を叩かれるのは予想してきましたが、
作り手の態度や考え方にまで及ぶとは思っていませんでした

531:名前は開発中のものです。
05/07/05 12:07:16 wlz1ucp6
下らない展開になってきたね。
尼寺氏も落ち着いて。

>>527-528
確かに>>527には「ゲームになっていない」とは書いてあるが、
その前に「作っている間は」って前提付でしょ。

532:名前は開発中のものです。
05/07/05 12:10:08 wlz1ucp6
ごめんねごめんね。徹夜明けでぼけぼけだったよ。アンカー >>527-528 は >>528-529ね。

533:名前は開発中のものです。
05/07/05 12:25:11 hDKTIG6E
ネバッグ

534:名前は開発中のものです。
05/07/05 12:34:58 +8iPLxhZ
>>530
2ちゃんはスルーを覚えとくといいお
もっと気楽にいくお
出来はいいから今後に期待してるお

あと、なんか文章むかつくお(^O^)/

535:名前は開発中のものです。
05/07/05 12:58:24 jNWYv24y
遊ぶ面白さのみが評価の対象ではなく、
グラフィックの綺麗さ、操作性の良さ、こだわりの個性的な所
など、いろんな部分を評価の対象にしていいと思う。

536:名前は開発中のものです。
05/07/05 13:02:31 9Z/MR+kp
同じく
技術板なんだから面白くなくてもいいんじゃないの

537:名前は開発中のものです。
05/07/05 13:32:07 +V6dwLeG
結果面白くないのは仕方ないけど
面白くしようっていう気概をもって作るの大事だよね〜♪

538:名前は開発中のものです。
05/07/05 15:35:26 Wyiqb3r4
尼寺氏の対応は結構普通かと、でも「排泄物」表現はどうか
面白くないと思うなら出すななんて叩きもそりゃおかしい気もするけど、
その程度で熱くなるのもね
別に無理して来ることも無いよ

さて久々に参加ー、さー悩むぞー

539:名前は開発中のものです。
05/07/05 17:53:32 OJW92+D/
みんな、またUP品を限定しようとしてる。。1の

・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。
・とにかく、制作&完成、が目的です。

を忘れないでいようよ。気楽に楽しく。
ツマラン作品だったなら、どうすれば面白くなるか考えてあげるくらいで。
”面白くしようっていう気概”も無くて良いじゃない。作ってる本人が楽しいなら。

540:名前は開発中のものです。
05/07/05 19:11:16 1e6ohUVl
「技術板だから」に苦笑

541:名前は開発中のものです。
05/07/05 19:49:12 IEss8YbU
>>534
お前の頭の悪そうなしゃべりもむかつく

542:名前は開発中のものです。
05/07/05 22:35:39 8GumEUAb
このスレでは、非建設的な文句が一番の「排泄物」です。

543:名前は開発中のものです。
05/07/05 22:37:41 AN4Yg713
>>540
誤爆?

>>514
すまんおれは最後の行でちょっとワロタw
ネタでしょ。

544:名前は開発中のものです。
05/07/06 01:21:15 glA1zYMi
■■おまえら土日で排泄物つくるスレ2■■

545:名前は開発中のものです。
05/07/06 02:45:02 1NcwPy7P
■■おまえらが土日で作ったゲームを面白くするスレ■■

思いつきで作ってみました、ゲームになってないです、糞ゲーです、大歓迎。
趣味で期間限られてるんだから叩き台でいいのでわ。
そっから発展するもよし、埋もれて腐るもよし。
短期間でどこまでできるかってのを楽しみゃいいんでない?

546:名前は開発中のものです。
05/07/06 21:39:46 ev5U5uOo
遅刻スレで他人の改変をありにすればいいかもな。

547:名前は開発中のものです。
05/07/06 22:25:14 FRDiOMMA
>>546
自分が作ったもの改変されるのって
なんか赤ペン入れられてるみたいですごい嫌
正々堂々一から作ろうぜ

548:名前は開発中のものです。
05/07/06 22:39:18 0j/+UnVs
>>547
そうか?改変されるのって結構うれしいけどなぁ。
自分の造ったものが興味もたれてるんだなって思える。
人それぞれなんだな…。

549:名前は開発中のものです。
05/07/06 22:57:14 FRDiOMMA
>>548
ほんと人それぞれだな。
>>548のように感じる人は、
改変していいよ・してくれ みたいなコメントつけとくといいかもね。

550:名前は開発中のものです。
05/07/06 23:19:14 Gy0cxbfg
といっても、かってにぱくるけどな
俺も昔はぷよぷよとか作ったし

551:名前は開発中のものです。
05/07/06 23:22:32 LypiItHr
なんか、まとめサイトでfugのソース解説を
していただいちゃってる

わざわざ、お疲れ様です
そして、ありがとうございます

552:名前は開発中のものです。
05/07/06 23:38:43 FRDiOMMA
>>550
ちょwwwwwwそれ意味違うwwwwwwwwww

553:105
05/07/07 15:02:21 JL0c3Kuf
>>551
こちらこそ勝手に申し訳ないス。
参考になりました。

554:名前は開発中のものです。
05/07/08 22:07:26 /SZDRq4K
先週からDLしているがまだまだ終わりそうにない件
しかも明日は用事がある

555:名前は開発中のものです。
05/07/08 23:06:01 fQTxBNrD
>>554
なんの報告?

556:名前は開発中のものです。
05/07/08 23:25:44 bmg4sCsx
>>555
遅刻報告でしょ。

557:まとめ
05/07/09 04:50:07 5zU4osPl
■お題
・花火
・海
・風鈴

■締め切り
7/10

■発表された作品
まだありません

■まとめページ 
URLリンク(donichi.wizry.com)

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)

558:名前は開発中のものです。
05/07/09 12:41:18 /S2TIOY0
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

お題外ではありますがUPしましたのでよろしくです m(_ _)m

559:名前は開発中のものです。
05/07/09 16:32:21 ecE2vZAN
>>558
462秒でクリア。パソコンでは難しいと思うけど、
本物を潰した時のような気持ちい感触が表現できるといいと思う。

560:名前は開発中のものです。
05/07/09 18:14:24 kjZok/aF
>>558
うーん…なんだろう
Flashでぷちぷちするやつがあって、そっちのほうが気持ちよかった記憶が…

音がそれっぽくない、毎回クリックする必要がある、って所なのかなぁ?

561:名前は開発中のものです。
05/07/09 18:37:12 HqIk+vG6
気になったんですが、このスレは
土日「まで」にゲームを作るスレなのか、
土日「で」ゲームを作るすれなのか
どちらなのでしょうか?
テンプレではでは前者ですが、スレタイでは後者なので判断しかねるのですが…

562:97
05/07/09 18:50:54 uAnEwOBD
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

>>560
参考意見をもとに押しっぱなしに切り替えました
ありがとうごさいました m(_ _)m

>>561
こちらのサイトから
土日の過去ログをあらかた読まれるといいですよ
URLリンク(donichi.wizry.com)


563:名前は開発中のものです。
05/07/09 22:28:44 6Fsy+ODi
>>560
Flashでぷちぷちって
URLリンク(fun.from.hell.pl)
の事かな

564:名前は開発中のものです。
05/07/10 00:23:20 6sMaCGlD
>>561
どっちで解釈しても問題ない。
スレタイ通り土日だけでサクサク作る人もいれば
事前に汎用部分(ライブラリ)作ってる人もいる。この辺は好き好きで。
 
テンプレは遵守しても無視しても問題ない。お題についても同様。

565:名前は開発中のものです。
05/07/10 01:58:29 S1Qx4+i6
完成する癖をつける為のスレだったような。

566:名前は開発中のものです。
05/07/10 07:58:58 DDbqB6GW
とりあえず、URLリンク(donichi.wizry.com)の作者さんへ。
作ってみる。のリンクが一個抜けてる。詳しくは、
tm.htmlの中の第2回目の所の筈が第1回目のままだったす。

あと、まとめご苦労様です。

567:105
05/07/10 10:07:12 6EeaSmZZ
>>566
サンクスです。
ちゃんと確認しないとだめスね。
直しておきました。

568:名前は開発中のものです。
05/07/10 17:25:32 otN/eyM+
お題に沿ってないが


相手の居る位置を予測して撃つゲーム作ってみた。
本当はレーダーとか付けたかったが時間がないので


ネット専用
ここ過疎ぎみだからうまく、相手に会えないかも・・・
どうしてもやりたいとき→二個同時に起動

URLリンク(gamdev.org)

569:名前は開発中のものです。
05/07/10 17:37:36 a7I+Rxbp
>>568
接続先IPは固定何だろうか、とりあえず
多重起動でやってみました
Ctrlキーでチャット送信とのことですが、やり方が悪いのか
上手く出来なかった・・
もしかして、あのスレの50さんですか?
3Dのオンラインゲーム制作頑張って下さい
期待してまつ

570:名前は開発中のものです。
05/07/10 18:12:17 otN/eyM+
>Ctrlキーでチャット送信とのことですが、やり方が悪いのか
あ〜 バグです、修正しときました。 (同じurl再うp

>もしかして、あのスレの50さんですか?
そうです、この板に知ってる人いたんですね。驚き

>3Dのオンラインゲーム制作頑張って下さい
(`・ω・´) シャキーン

571:名前は開発中のものです。
05/07/10 18:34:44 9/K452vW
ついにこのスレにもオンラインゲームが姿を現す!
シンプルな2Dゲーに始まり3D使う人が出てきて不謹慎なのも出てきてそしてオンラインなのか!

572:名前は開発中のものです。
05/07/10 20:46:08 GN/yCHzM
お題:「海」です。

URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

573:名前は開発中のものです。
05/07/10 21:31:47 eTzpES5G
>>572
うーん…

ハイスコアのコツがわかんないや
適当に連打以外の方法が思いつかないし…

どうすれば波にあたらず進めるのやら

574:尼寺 ◆jfRNwhsGW2
05/07/10 22:07:19 uwMCXTxI
先週は私の不適切な書き込みにより多くの方に不快感を与える結果となり、
誠に申し訳ありませんでした。皆様に心よりお詫び申し上げます。
今後はスレッドを乱すことがないよう、書き込み内容には十分注意し、
初心に帰って利用するように努めます。

さて、心を入れ替えたつもりで今週も一つ作りましたので、よろしければご覧下さい。
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)


575:名前は開発中のものです。
05/07/10 22:20:57 P2yOd504
お題:花火です
作ってて、似たゲームがプレステにあったような気が・・・・
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)


576:名前は開発中のものです。
05/07/10 23:44:07 LobGlv7/
>>572
もう少しキャラクタを直感的に操作できたらいいかも
手を加えたら面白くなりそう


>>574
ナイスガイだな
内容はおれには少し難しいけど短期間でこれだけできるとはおどろき


>>575
コンボが爽快でした
花火の種類とかで爆発のパターンや得点、スピードなど差別化できたら面白くなりそう
ところでおれの環境では音が出なかったのですが・・・

577:名前は開発中のものです。
05/07/11 00:28:00 YuppYNik
>>574
でもサイトの言い訳読んだけど排泄物っていう表現は訂正する気ないんでしょ?

578:名前は開発中のものです。
05/07/11 00:56:36 UtdtCqb+
>>577
ま た け ん か か
気に食わなければ彼のサイトの掲示板に書けよ
おまいはどうして欲しいんだ? まずはそれ書かなきゃ
訂正すれば気が済むのか?

スレ汚しスマソ

579:まとめ
05/07/11 00:57:13 TkcRjBe2
■お題
・花火
・海
・風鈴

■締め切り
7/10

■発表された作品
>>562 プチプチ
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
>>568 Battle Tank
URLリンク(gamdev.org)
>>572 波打ち際
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
>>574 風鈴ビンゴ
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)
>>575 花火スナイパー
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

■まとめページ 
URLリンク(donichi.wizry.com)

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)

580:名前は開発中のものです。
05/07/11 00:59:26 NyagkCLr
>>575
これやってて、マリオペイント思い出した。

あとうちでも音が出ませんでした。
マウスボタン押しっぱなしでもおkでした。

581:名前は開発中のものです。
05/07/11 01:08:39 kUO5E5nx
>>575
明快で(・∀・)イイ!!
音はリソースがmp3だからWMPのバージョンが関係するんじゃないの?
うちのPCは大丈夫だった

582:名前は開発中のものです。
05/07/11 02:25:54 +HXKF7OM
>>575
(・∀・)イイ!!

でもスペースキーの反応が早過ぎてロックオンモードにするのがむずいっす。


583:105
05/07/11 03:14:41 3+L0xkUO
ゲームしてたら日曜日終わっちゃったよwww
何やってんだ・・・


584:名前は開発中のものです。
05/07/11 19:59:56 tBvPiu98
お題出していい?
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    7/4〜7/10
  と_)_)    「人と対戦できる物」

585:名前は開発中のものです。
05/07/11 20:41:20 O/CG7niD
ネトゲってこと?

586:名前は開発中のものです。
05/07/11 20:43:49 NDvAUXTG
どうでもいいが、期間が間違ってるぞ。

587:名前は開発中のものです。
05/07/11 20:47:18 NyagkCLr
人間キャラと対戦できるものと捉えてもいいかな。

588:名前は開発中のものです。
05/07/11 21:12:38 +HXKF7OM
AI作らんでいい分楽かも?

589:名前は開発中のものです。
05/07/11 21:47:25 w7CHd+wo
もうちょっと的絞ってーw

590:名前は開発中のものです。
05/07/11 23:53:09 pZQ0a2x+
せっくるれすか?

591:名前は開発中のものです。
05/07/12 04:39:10 1LDU18hm
んじゃこれで
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    7/11〜7/17
  と_)_)    「一画面上で相手を打ち負かすゲーム」

相手はAIでも人間でも
一画面とは画面分割しないってことでひとつ

592:名前は開発中のものです。
05/07/12 07:34:29 EQi1NKC7
要は「一画面で対戦」だな。

593:名前は開発中のものです。
05/07/12 17:56:11 5s6HwfxV
  _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    7/11〜7/17
  と_)_)    「プロレス(橋本真也追悼企画)」




594:名前は開発中のものです。
05/07/12 22:25:14 6ZIodctQ
>>593
ちょ、絞りすぎだろ

595:名前は開発中のものです。
05/07/13 10:47:14 Qn3CuyHB
>>594

いいんでない?
お題はあってないようなもんだし
やりたい人だけお題どうりやるんだから

596:名前は開発中のものです。
05/07/13 13:25:39 wHV8PDU3
 ?????  ????????      ??????? :??
  ? :? ?:  ?????????    ???????: ?? :?
  ? ????::    ???  ???  ??  ??:   ????
  ???:::??: ????????????????::??:??
  ???:??::        ::???::: : ???:  :???????
  ? ?? ?        .:.:.::?:::   ???::  :????:::?
   ??  ?:     ..:.:::::???????::  ::?????
   ?????    .:.:::::::::::: ??????:::?????

597:名前は開発中のものです。
05/07/13 14:28:20 rmSZDJTv
>>594
ああ、そういやそうでしたな。失念しとりました。
それじゃあとりあえず、自分的に
メインお題>>591
サブお題>>593
と考えてきます。提出できるかわからんが。

598:名前は開発中のものです。
05/07/16 01:19:03 euCvXh1T
お題:対戦(橋本関係ない・・・ゴメン)
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

1番のりは気が引けるな。
演出?に凝ってみました。
作り始めたのは月曜日からですw
一人でも遊べます。

599:まとめ
05/07/16 02:47:24 B62qBr/w
■お題
・人と対戦できる物
・一画面上で相手を打ち負かすゲーム
・プロレス(橋本真也追悼企画)

■締め切り
7/17

■発表された作品
>>598 ばとるかき氷
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

■まとめページ 
URLリンク(donichi.wizry.com)

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)

600:名前は開発中のものです。
05/07/16 03:07:07 kLFEHnHB
>>598
熱いミニゲームですね。
おもしろかったです!

601:名前は開発中のものです。
05/07/16 03:50:48 ctqp10cv
>>598
イイヨー

602:名前は開発中のものです。
05/07/16 07:40:11 XlOU91CX
>>598
早っ!!!


603:名前は開発中のものです。
05/07/16 19:21:01 wWfRuXQW
も、文字化け〜

604:名前は開発中のものです。
05/07/16 20:21:20 XcjsRsTF
>>598
こっちも文字化け
タイトル画面から進まない

win2k + dx9

605:598
05/07/16 22:45:41 xXZ+p1O9
>603>604
フォントがないんですかね・・・?
標準だと思ってたのですが・・・。
とりあえず、スペースキー押せば進みませんか?


606:598
05/07/16 23:16:55 xXZ+p1O9
>>603>>604
ごめんなさい、VB6JP.dllってファイルが無いのが原因のようです。
URLリンク(homepage1.nifty.com)
ここの原因と同じなので、これで対処できます。

607:604
05/07/17 00:13:41 5mAEJ75i
>>606
うごいたよ〜
文字に縁取りがしてあったりシンプルだけどセンスよくて手馴れてると思った
サクッと絵が描ける人なんだろうな
2Pカラーがあったらもっとシュールになったかもしれない


やっぱVBってランタイム関係がアレやね
おいらはスタンドアロンのほうが好きだなあ。。

608:97
05/07/17 11:36:36 R/pQ6vEv
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

お題からは少しずれてしまいましたがUPしました
橋本氏の御冥福をおいのりします・・・
注:ちなみにゲーム中のキャラは足下しんにゃ〜氏です

609:名前は開発中のものです。
05/07/17 12:54:44 w5jTkiNL
>>608
重箱の隅のようだが

>体力が0になったり、タイムアップするとゲームオーバー
>砂時計:タイムアップ
砂時計で即死?

で、前の振り子ロボットの時も思ったんだが、
ハイスコア勝負になったときにゲームのスコアに多大な影響を及ぼす
アイテム類が運で決まる、ってのは歓迎される事じゃないと思う

具体的には、今回砂時計の出方がばらつきすぎ
こういうのは、ある一定の条件を満たしたときでる、ってほうがいいと思う

610:名前は開発中のものです。
05/07/17 12:57:45 P7fznSlx
>>608
プレイしました
最初の方は、全然余裕だったのですが、
Level30を超えた辺りから全然余裕が無くなり
結局37でやられました
プログラムだけでなく、素材も全て自作というのがスゴイですね
楽しませてもらいました

611:名前は開発中のものです。
05/07/17 13:38:26 PNp0+xJC
>>609
ケチつけるばっかりじゃなく良い所も少しは書いたら?

612:97
05/07/17 13:53:14 OhpJOd1q
> ハイスコア勝負になったときにゲームのスコアに多大な影響を及ぼす
>アイテム類が運で決まる、ってのは歓迎される事じゃないと思う
>>609

今回はあまり時間とれないので直しはないとおもいますが
参考になりました! ありがとうございました m(_ _)m

613:名前は開発中のものです。
05/07/17 15:15:01 P7fznSlx
参加してみたくなり、Eclipseをインストール
久々のJavaに戸惑いつつ
ループ構造・描画処理・キー入力処理等のフォーマット作成
うーむ・・間に合うかな・・後、アプレットって需要あるんだろか
まぁいいか、ひとまず作成を続けるとしよう
頑張って間に合わすぞ (,,゚Д゚)ノ おー

614:名前は開発中のものです。
05/07/17 16:00:10 tjbJmy86
ガンガレー

615:名前は開発中のものです。
05/07/17 16:35:08 YiRHwyiX
>>613
いざというときは土日で作れませんでしたスレがあるぞ

616:名前は開発中のものです。
05/07/17 16:39:15 gdudTX7U
お題:人と対戦できる物
 CPU戦は出来ません、トホホ。

操作の出来るベーゴマで戦っているイメージで作ってみました。

URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)


617:名前は開発中のものです。
05/07/17 17:52:01 HvDyHzwY
>>608
こういう雰囲気大好き。
アイテムの数もまあまあ多く、テンポがいい。シンプルですね。
私は好きです。

618:名前は開発中のものです。
05/07/17 20:27:11 zj3EKEVJ
>>616
ジョイスティックが2個ないです・・・w

619:名前は開発中のものです。
05/07/17 21:31:03 J7Qe+nka
■お題
・人と対戦できる物
・一画面上で相手を打ち負かすゲーム

囲むやつ

かなりショボイです。

URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)


620:まとめ
05/07/17 21:42:59 o8pUqN9H
■お題
・人と対戦できる物
・一画面上で相手を打ち負かすゲーム
・プロレス(橋本真也追悼企画)

■締め切り
7/17

■発表された作品
>>598 ばとるかき氷
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

>>608 破壊大王
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

>>616 喧嘩ゴマ
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

>>619 囲むやつ
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

■まとめページ 
URLリンク(donichi.wizry.com)

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)

621:名前は開発中のものです。
05/07/17 22:44:27 vio47uwT
かーどばとる 1.1MB
gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0114lzh.html

数ヶ月ぶりに参加。
土日をフルに使いました。
コンピューターと対戦のみです。


622:名前は開発中のものです。
05/07/17 23:36:45 zj3EKEVJ
>>621
これ2日ぁ〜〜〜!
すげーよ

623:名前は開発中のものです。
05/07/17 23:39:59 qdMXtvCO
>>621
割といい感じ
と思ったら、○×の人ですか

惜しいのは、ルールがわかりにくいところとテンポが悪いところかな?

例えば、騎士のときは剣のカードを4+3みたいな表記にするとか
攻撃順序がわからないから、どこかに表示しておくとか
カードごとの勝負関係が微妙にわかりにくいから
負けるカード(剣は弓に負けるとか)の場合は、カードが消える演出があるとか

ただ、そこまでしてもただ単調にカードを出しているだけという気がする
敵の攻撃がある程度読めればいいんだが…
いっそのこと、両方とも手札が全部オープンになっていてもいいと思う

624:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/07/17 23:58:57 HvcjlVuv
うちあい
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

要Java
対戦のみ

625:613
05/07/18 00:01:59 Isz/eZQa
アプレットの起動の仕方を忘れて時間切れ(´Д⊂
どうやるんだったかな・・・

626:名前は開発中のものです。
05/07/18 00:03:25 IPK/d1Bo
appletviewer

627:名前は開発中のものです。
05/07/18 00:07:05 IPK/d1Bo
対戦相手いねーw
距離が近くなると拡大するところが昔のSNKみたい

628:進可 ◆Sinka1my5k
05/07/18 00:19:01 YMHJxBHl
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
投げあいです。今回も中途半端なデキですいません。
対戦の読みあいをイメージしたかったけど、無理だった。

629:名前は開発中のものです。
05/07/18 01:51:27 l6zGVWlz
そうか

630:まとめ
05/07/18 06:21:08 zIYirWj1
■お題
・人と対戦できる物
・一画面上で相手を打ち負かすゲーム
・プロレス(橋本真也追悼企画)

■締め切り
7/17

■発表された作品
>>598 ばとるかき氷
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
>>608 破壊大王
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
>>616 喧嘩ゴマ
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
>>619 囲むやつ
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
>>621 かーどばとる
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
>>624 うちあい
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
>>628 ジャンボール!
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

■まとめページ 
URLリンク(donichi.wizry.com)

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)

631:名前は開発中のものです。
05/07/18 09:01:04 EbEvZMqJ
>>625
奇遇だね。私もスケルトン組んだだけで終わったよ。ハハハ・・・・

632:名前は開発中のものです。
05/07/18 12:34:37 Rrp2+NJu
今週スゲーーー。
全員GJ!

633:名前は開発中のものです。
05/07/18 14:43:29 3zVqhQdL
盛り上がりまくりだ!
みんなおつ^^

634:名前は開発中のものです。
05/07/18 17:03:15 j2injB/2
1ヶ月内にこれだけゲームが出揃うのに
フリーウェアとか紹介しているROM付き本が目をつけないなんて
なんかもったいない気がする


635:名前は開発中のものです。
05/07/18 18:07:42 BtXbLJjD
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 お題!お題!
 ⊂彡




636:名前は開発中のものです。
05/07/18 18:30:03 Rrp2+NJu
俺も参加してえな・・・テスト終われば
まだプログラムも打った事ないけど。


637:名前は開発中のものです。
05/07/18 18:45:15 COLihfHj
>>634
編集がすんで、本が出版される頃にはスレが無くなってる(もしくは次スレ)可能性が高すぎるぞ。

638:名前は開発中のものです。
05/07/18 18:58:08 kIZ25wqX
>>634
まぁ、企画そのものは面白いけど、
出てきたゲームの大半は遊べるとは言いがたいからなぁ

リアルタイムで追いかけないとつまらないと思われ


639:名前は開発中のものです。
05/07/18 19:10:18 n7lsGr26
お題キボンヌ

640:名前は開発中のものです。
05/07/18 21:27:20 BtXbLJjD
>>638
今後のために、ゲームの評価してくれない?

641:名前は開発中のものです。
05/07/18 21:32:19 Ogc7swcd
●お題
  「一発勝負!」

でどお?瞬時に片がつくタイプ。

642:名前は開発中のものです。
05/07/18 21:57:27 aDpykKWI
>>636
言語の縛りは無いからゲーム作成ツールとかで参加してみれば?


643:名前は開発中のものです。
05/07/18 22:10:50 aDpykKWI
>>621
毎度なんで短時間でこれだけのものが作れるんだ

644:名前は開発中のものです。
05/07/18 22:12:45 kIZ25wqX
>>640
評価って何をすればいいんだ?

とりあえず、面白いフリーソフトスレで紹介されそうなレベルに達しているものは
ほとんどないと思う、って意味で書いたんだけど…

まぁ、そっちは半年の大作ってのもあるし、勝てるわけがないし、
こっちのスレはお題から奇想天外なものが出てきたり
誰かの作品にインスパイアされて変なものが出てきたり
そういう部分を楽しむ場所じゃないのかなぁと

645:名前は開発中のものです。
05/07/18 22:18:58 rUH/hVkT
おらよ、

44 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2005/07/18(月) 16:15:15 ID:IU5LXuDh
>かつてアメリカのSF作家カート・ヴォネガットが、あるSF大会のスピーチでこう言いました。
>「SFの99パーセントは、クズであります」
>会場内のファンや他の作家たちが驚いてシーンとなった直後、彼は言い添えました。
>「この世のものの99パーセントは、クズなのです」

>1%の「価値あるもの」を生み出すためには、99%のクズが必要なんです。

646:名前は開発中のものです。
05/07/18 22:39:43 3zVqhQdL
これカート・ヴォネガットという火の作品が、
残りの1%に含まれているものだったのかどうか気になるね。
それによって信憑性が大きく変わるw

647:名前は開発中のものです。
05/07/19 02:11:19 VhzVL6yl
>>645
なにそのスタージョンのパクリ。
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

648:名前は開発中のものです。
05/07/19 10:50:27 /3s4tmh8
>>644
>とりあえず、面白いフリーソフトスレで紹介されそうなレベルに達しているものは
>ほとんどないと思う、って意味で書いたんだけど…

レベルに達してるのはどの人の作品?
シビアに評価するなら具体例までアゲてくれるといいな

649:名前は開発中のものです。
05/07/19 12:24:19 CFqzupU3
テトリスの人は凄いなーと思ったVB覚えたての俺.

650:名前は開発中のものです。
05/07/19 12:46:00 lutSL3AG
■まとめページ 
URLリンク(donichi.wizry.com)
■【gamedev-wiki】おまえら土日で一本ゲームつくるスレ
URLリンク(f54.aaa.livedoor.jp)

こちらの二つのサイトは非常にありがたい
でも、古い作品とかリンク切れとかになってるよね
初代スレとかにUPされた作品とかまで集めてる人いるかな?
できれば作者様の再UP企画などあるともっかい遊べていいなぁ

はじめの頃みてないから遊んでないのけっこうあるし・・・・

651:名前は開発中のものです。
05/07/19 16:24:12 Ftt7LbBm
URLリンク(lucky-strike-xx.ddo.jp)
ufile1144.zip
解凍パス donichi
※前スレ500くらいから収集。抜けてんのも多い。基本的に最終UP版のみ保存。
※無断転載につき当然無保証無サポート。再UPはしない。
※分類基準は完全に主観。拾った香具師がどう使うかなんてシラネ。


652:名前は開発中のものです。
05/07/19 19:27:56 XzkWmI33
>>648
聞いてどうする?

まぁ、今のまとめサイトにある作品の中だったら
パイダメンぐらいだと思う

手直ししたら使えそうなのが演奏君と今回のかーどばとるかな?
他のゲームは3回も起動しようとは思わなかったしな

653:名前は開発中のものです。
05/07/19 21:21:39 sJnXNOgs
>>652
の作品はこの中にある?

654:名前は開発中のものです。
05/07/19 21:26:14 XzkWmI33
なーんだ、お前が作れ、ってパターンか…

655:↑
05/07/19 21:43:51 fT4f/d+C
で、あるの?作ったもの。

656:名前は開発中のものです。
05/07/19 22:09:18 R+txxaMe
>>1参照:
> ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。

この条項がある限り「ゲームとして面白くないから云々」っていう意見は
スルーしてもいいような気がするがどうか
あくまで「お題に沿ったものを製作、あるいは完成できるか」がこのスレの趣旨なわけでしょ
「おまえら土日で面白いゲーム作ろうぜ」ってスレならそういう話もいいけども

657:名前は開発中のものです。
05/07/20 01:17:49 yty+WQwC
>>656
まぁ、このスレはそれが前提だけど、
雑誌やニュースで紹介されちゃうとどうしてもその前提を理解してくれない人は出てきそうだよね

658:名前は開発中のものです。
05/07/20 02:17:39 a2p5+uXd
ゲームとして成立してなくても基本のアイデアとなるものはいっぱいあると思うよ。
遊べるレベルのものを作るのはすごいが、発想も大事だ。

なんか上手く言えん。

659:名前は開発中のものです。
05/07/20 02:55:41 EPNi1Tp/
実は基礎アイデアを形にまとめるための訓練スレだったってことか。

660:名前は開発中のものです。
05/07/20 09:52:32 ohXI09xv
訓練スレで正しいと思うが、

まずは作ってみてさらす

ってのが趣旨だと理解していたが。

作ってもおもしろくなさそうだから、作らないとか、
いいアイデアが思い浮かばないとかで作らない人が多いけど、
作らないと何の訓練にもならんのよね。

たぶん作ってるやつはおもしろくないとか言われても全然苦じゃないと思う。
作るのが目的であって、遊ぶのは二の次だから。

おもしろそうなものが出来たら、公開せずに熟成させるだろうし。

661:名前は開発中のものです。
05/07/20 12:32:44 e2YrlZcQ
>>651
DLさせていただきました m(_ _)m
数えてみたら62作品もあるね、すごい
質は別問題としても実績はゲーム製作技術板でも1・2だよね

662:名前は開発中のものです。
05/07/20 15:53:12 98NgKAGJ
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    7月18日〜7月24日
  と_)_)    [■ 夏休み ■]

>>641でお題出てるけど追加。季節モノはどう?

663:名前は開発中のものです。
05/07/20 16:41:20 6NUBHIWO
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    7月18日〜7月24日
  と_)_)    [■ 幽霊(お化け・妖怪・怪談など) ■]

じゃおいらも便乗でお題だしてみる


664:まとめ
05/07/20 17:15:33 gk289TJj
■お題
>>641 一発勝負!
>>662 夏休み
>>663 幽霊(お化け・妖怪・怪談など)

■締め切り
7月24日

■発表された作品
ありません

■まとめページ 
URLリンク(donichi.wizry.com)

■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)

665:名前は開発中のものです。
05/07/20 17:29:23 Ba9lfSCs
なにこの優良スレ

すげえ雰囲気いいねー。コミケ追い込みじゃなきゃ参加したいのだが…

666:名前は開発中のものです。
05/07/20 17:55:42 D5zXx4ga
>>651
自分のがFavoriteに入っててなんか嬉しかった
なるほど
こういうのも久々に作ろうという意欲につながるんだな

667:名前は開発中のものです。
05/07/20 22:50:12 l/lTlEJZ
>>651
改めて見ると、自分の無駄にファイル大きいな、何でだろ?

668:名前は開発中のものです。
05/07/20 23:03:37 +XUpidJM
>>666
>>667
どの作品の作者様ですか?


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