■■おまえら土日で一 ..
336:名前は開発中のものです。
05/06/19 16:48:04 sOFvans1
>>332
×ボタン押しても終了しないし、絵が怖いし
強制終了かけてもしばらくしゃべり続けているし、
兄者が「OK、ブラクラゲット」って言ってそうなゲームだと思った
多分、記憶力ゲームって奴なのかな?
Text-to-Speech Engineのせいなのかもしれないんだけど、
やったらレスポンスが悪いって印象だった
おかげで、今なにが起こっているのかさっぱりわからない
どうやって遊ぶのかすらさっぱり…環境依存なのかなぁ?
>使用許諾メーカー
ソースコート になってる
337:名前は開発中のものです。
05/06/19 16:57:25 QzKPJc7C
>>333さん
ゲームをプレイしていただき、ありがとうございます。
楽しんでもらえたようで嬉しいです。^^
そして、まだ不具合がありましたか・・・思いっきり不具合を見逃しまくりで
お恥ずかしい・・・。
正直、もう不具合は無いだろうと思いながら自分でもプレイしていたの
ですが・・自分の甘さを痛感しました。
不具合の報告、ありがとうございます。
早速、ご指摘の不具合を修正したものを、
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
ここにUP致しました。
>>327さん
音土竜を遊ばせて貰いました。
練習モードでは調子よく1000点オーバーを出せるのですが、本番モードでは、
全然聞き分けが出来ずに駄目でした、これは難しいですね・・・。
333さんの言うとおり、太鼓とか、他の音が混ざれば私でもいけるかもしれません。
>>331さん
おおー、落ち武者、いいですね〜。
う〜む、同じ南総里見八犬伝がテーマでもこうも違うものなのか・・・もっと勉強
せねば・・・と思いました。^^;
しかし、飛んでくる矢を刀で打ち落とすのは無茶苦茶難しいですね・・特に背面
から飛んでくる矢が・・・。^^;
何度か挑戦しましたが、2日66里?だったかな・・が最高記録です。
大概、1日13里とかで終わってしまいます・・・しかし、このゲーム、面白い
ですね〜。^^
338:105
05/06/19 20:04:49 RG+u7p3K
>>336
> >使用許諾メーカー
> ソースコート になってる
HTMLがソースで表示されるってことですか?
すみませんが何のブラウザ使ってるか教えてください。
339:名前は開発中のものです。
05/06/19 20:21:41 QiEkXtiw
>本パッケージに含まれるソースコート及びプログラム本体を改変
使用許諾 -
16行目:ソースコート
これのことではないでしょうか?
ソースコードと書くところがソースコートで誤植と言いたいのかも・・・
340:105
05/06/19 22:44:39 RG+u7p3K
>>336 >>339
確認しましたので修正しておきました。
情報サンクスm(_ _ )m
341:進可 ◆Sinka1my5k
05/06/20 01:52:00 wdIrKoiU
遊んでくれてどもども。やっぱり人によって音感レベルが違うから調整難しいね。
押すのが3つだけの簡単なモードとか作れば良かったな。
音素材もギャグっぽく色々ごちゃごちゃなほうが面白かったかも。
今回、家の用事で時間が無かったんでここまでが限界でした。
342:名前は開発中のものです。
05/06/20 03:17:15 GVUYFgOO
>>328
基音がわかると楽しめる人は多いと思うよ。
管弦楽とかに多い相対音感の持ち主だね。
>>329
基音から音を拾う変則的な人も多い。
でもそれは絶対音感ではない、らしいw
343:名前は開発中のものです。
05/06/20 04:32:26 Diycsnz7
音土竜、うまい棒、起動できませんでした。
2つとも、Delphiベースだけど関係あるのかな。
落武者は正統派アクションてな感じでファミコン時代の雰囲気出てました。
サウンドも良かった。
344:名前は開発中のものです。
05/06/20 12:48:07 BM7xzRbm
おだいかもん!
345:名前は開発中のものです。
05/06/20 13:39:07 +9EarkCz
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 6月20日〜6月26日のお題 ◆◇
( つ旦O ・昆虫をテーマにしたゲーム
と_)_) ・梅雨どきにこっそり家やるゲーム
・誰でもとっつき易いアンシンデスゲーム(アンデスゲーム)
今週の土日エさんはの三本です!ふがふふっ
346:名前は開発中のものです。
05/06/20 13:57:35 pCEmfUpF
3本目がよくわからないんだが…
しかし、3本も必要なのかな?
出来たら1本に絞ったほうがいいんじゃないか、って思うんだけど
同じテーマで他の人がどういうことするのか気になるし
347:名前は開発中のものです。
05/06/20 14:35:35 1f0Cb8me
なんてーかずいぶん間口の広いお題やな
定期的にシューティングとかのオールドスクールを課題にして欲しいな
マンネリにはならないと思う
348:名前は開発中のものです。
05/06/20 16:18:10 VGZBm8wg
>>347
自分でお題たてちゃえば?
お題は誰がとか、いくつまでってルールないし
お題ルールここれへんで決めるべき時期かな?
349:名前は開発中のものです。
05/06/20 19:02:33 BM7xzRbm
よーしパパ虫で参戦しちゃおっかな
350:名前は開発中のものです。
05/06/20 22:16:10 jnePFzTk
パパで虫というと水虫のイメージがあるなぁ・・・
いや、すません全国のパパにすいません
父の日わすれててすいません m(_ _)m
351:名前は開発中のものです。
05/06/20 22:49:03 E+QjOOng
杵柄な人の作品って今回まだ出てないのかな
>>335に書いてある5つは一応遊んでみたけど、演奏君以外は(ry
352:名前は開発中のものです。
05/06/20 23:20:26 wrgYhaJZ
スレリンク(gamedev板)
ヘカトンってこれしか心当たりないが、どうもこのスレのヘカトン級って言葉とは違うような?
353:進可 ◆Sinka1my5k
05/06/21 00:02:23 bVxPfrbp
>343
すまぬ、ダイレクトX必須でした。
これ使わないで同時に音を出せるシステムってなかなか無いんだよな。
354:名前は開発中のものです。
05/06/21 00:45:25 lJUB6/Pl
DirectX9.0入れてるんですが...。
何故だろう。もしかして、動かないのは自分だけなのかな。
355:名前は開発中のものです。
05/06/21 01:06:42 4mUg5eqZ
でぃれくとって読んでた・・・
356:名前は開発中のものです。
05/06/21 09:52:27 aBlXh4bJ
テーマ、2つ目が意味不明
そりゃプレイヤ側の気分だってばさ
そこはテーマ「雨」でどうだろう
3つ目は単純に難度の低いヌルゲーという意味なんかな?
357:345
05/06/21 10:23:12 H04a71Cj
◇◆ 6月20日〜6月26日のお題 ◆◇
_, ._
( ゚ Д゚) ・昆虫をテーマにしたゲーム
( つ旦O ・雨をテーマにしたゲーム
と_)_) ・難度の低いゲーム
に改定
358:345
05/06/21 10:30:01 H04a71Cj
っていうかお題はあくまで
ひとつの案でしかない
お題どうりに作れというルールはない
お題で勝負したいならもっと飯野出して賢治君!
359:賢治ゃ
05/06/21 11:16:21 8ZGOlBy7
ちゅうしょうてきな てーまと ぐたいてきな てーま
どちらも それぞれ おもしろいと おもうよ。
360:名前は開発中のものです。
05/06/21 11:17:58 rxBBj867
それは、先週のレベルが暗に低いといってるって事か?
361:345
05/06/21 12:18:00 O6BcaplB
>>360
飯野はお題の内容のことレス
362:名前は開発中のものです。
05/06/22 01:57:28 7nbiPw76
age
363:名前は開発中のものです。
05/06/22 21:11:46 Seu5GVAl
今週は立ち上がりから盛り上がりにかけてるような・・・
お題がまずいのかな?
364:巫女ラス・慶次 ◆nMg2qOWeeY
05/06/22 21:29:03 esRtVbN+
じめじめした天気が続いてるからなあ。
作るのもダルくなるよなぁ。
365:名前は開発中のものです。
05/06/22 22:09:23 E1id7Bvh
みんなで提案のはずが一度に三つも書かれると後が言い出し辛いというのもある。
366:名前は開発中のものです。
05/06/22 22:20:49 +Cty1Hr/
>>365
気にせず出せばいい。
367:名前は開発中のものです。
05/06/22 22:53:26 QU2XUw2C
提案ルールやっぱ必要?
368:名前は開発中のものです。
05/06/22 22:59:52 Mu/PukoA
お題:シューティング
369:名前は開発中のものです。
05/06/22 23:23:53 +Cty1Hr/
いきなりゲーム作りの基本だな
370:名前は開発中のものです。
05/06/22 23:47:25 w+iG9g0O
お題が出ちゃうと誰かが物を作らないと話題がないしねー
371:名前は開発中のものです。
05/06/23 06:34:43 twE7OK86
シューティングか。
・・・うーん、精子を子宮目指して飛ばして孕ませたらクリアって感じで作ってみるわ
372:名前は開発中のものです。
05/06/23 06:45:26 JXOGf6uN
>>371
それあるあるwww
373:名前は開発中のものです。
05/06/23 23:43:00 G3UzbLOX
>>371
むしろsexするところをメインで、しゅーてぃんぐ部分はエンディングのバックぐらいでよい
374:名前は開発中のものです。
05/06/24 14:31:47 ti2NskNm
>>373
なんか主旨変わってないか
375:名前は開発中のものです。
05/06/24 19:07:47 WxoX4+Rv
おまえら週末だお!
ワクワクテカテカだお!
376:97
05/06/24 20:06:59 yFsUb85m
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
できましたので早めにアゲます
377:一星 ◆Cppn/.YI3.
05/06/24 22:22:12 QgA+MOp1
>>376
飛んでくる弾だが、光ってるにしても、背景の星と見まちがえそうでちょっと見づらいかなと思った。
マウスの設定を左利きにしてても
左クリックは普通の攻撃で右クリックは爆弾のままらしいな…。
HSPでのマウス操作検出の仕様だろうか?
378:97
05/06/24 23:55:02 I+EGjFOY
>>377
>飛んでくる弾だが、光ってるにしても、背景の星と見まちがえそうでちょっと見づらいかなと思った。
確かに見ずらいかも・・・ (^^;
>HSPでのマウス操作検出の仕様だろうか?
標準機能だけで組んだので仕様かもしれません
getkeyは使わずstickを使いました
379:名前は開発中のものです。
05/06/25 04:19:12 GNUENnQi
>>376
飛んでくる弾と背景がとけ込んでいるのは同感
難易度の低いゲームを目指したのかもしれないんだけど
・ほっといてもなかなか死なない猫、
・エクステンドが多すぎ
・3分ぐらいやっても全然激しくならない難易度
このあたりの理由から、ちょっと退屈なゲームになっていると思う
380:97
05/06/25 09:20:12 plT5oR8P
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
>>377
>>379
参考意見を取り入れ手直ししてみました
レス感謝!
381:名前は開発中のものです。
05/06/25 12:54:51 0UYpx2fB
きたぞ週末!
今回は温かく見守らせていただきます。
382:名前は開発中のものです。
05/06/25 13:00:02 GNUENnQi
>>381
参加してくれYO!
383:名前は開発中のものです。
05/06/25 13:34:05 103H7Uvp
>>382
まず先に382が作品出してしてくれYO!
384:名前は開発中のものです。
05/06/25 13:45:35 3tCvjUiH
>>380
素早い対応ナイスです!
とkろで
新しく加わったMODE選択のマウスクリック判定領域の
指定がちょいずれてますような
385:名前は開発中のものです。
05/06/25 14:47:33 0XVxle+L
ゴキブリの写真を使ったゴキブリ叩きゲームは気分を害しますか?
(作るほうも気分悪いけど)
386:名前は開発中のものです。
05/06/25 14:55:12 zvOXJdlh
>>385
昆虫のお題にはあっている
387:名前は開発中のものです。
05/06/25 15:43:53 GNUENnQi
>>383
作るから、お前も出せよ!
388:名前は開発中のものです。
05/06/25 15:49:15 0Fqo1NhG
>>387
>>383
に期待
389:383
05/06/25 18:18:27 4G+/4UDf
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
だしたよ〜ん
>>387
さぁちみのばんだよ〜ん
390:名前は開発中のものです。
05/06/25 18:28:13 BheNBWvw
590点でギブアップ
391:一星 ◆Cppn/.YI3.
05/06/25 18:51:05 RpYVkl4l
>>380
お、難易度設定がついたんだね。
背景なくしたらショボくなっててワロスwwww
392:名前は開発中のものです。
05/06/25 19:35:28 4MsQ6TRI
>>389
右端にいると終わらない。
雨な雨はいいね。
393:一星 ◆Cppn/.YI3.
05/06/25 20:22:36 xc4fiHjD
>>389
確かに、>>392の言う通り右端にいれば当たらないな。
画面の右外からも雨を発生させる様にすればいいな。
394:383
05/06/25 20:42:49 xNovCbMt
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
なおしたお
>>392
>>393
気が付かなかったサンキュー
>>387
作品まってるYO!
395:名前は開発中のものです。
05/06/25 21:09:12 GNUENnQi
>>393
まさか本当に出してくるとはおもわんかった
ってことで、これで勘弁してくれ
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
396:名前は開発中のものです。
05/06/25 21:26:30 4MsQ6TRI
>>395
油の動きがすごく鈍いので、
結局画面のごく小さな部分しか使えてないのはアレじゃないかな。
あと、軽そうなゲームなのにCPUほぼ100%持ってくんだけど。
397:名前は開発中のものです。
05/06/25 21:45:05 GfXsQesL
>>395
シュールw
豚汁でこれやっててよくおかんに起こられてた
398:名前は開発中のものです。
05/06/25 23:49:59 8RI6F30x
見た感じ粒子数100〜500程度か。
AthlonXP(1700+)/RADEON9800Proで10[fps]だった。
これって相互作用の計算モデルに何使ってる?
399:名前は開発中のものです。
05/06/26 00:43:23 SyWTYwvp
>>398
距離に応じて引力や斥力が働くってだけ
適当に組んだ代物だから、名前があるのかすらしらない
計算も工夫してないから、O(n^2)、粒子は500個
ちなみに、描画と処理は独立していて、処理は10fps?を保つようにしてるから
描画そのものはもっと高速で行われていると思われ
一応ハイスコアでるから、PCで数値が違うとまずいって事で
400:398
05/06/26 01:29:56 hB8AFQ77
あー、計算のほうにウェイトかけてたのか。
そのウェイトも少し小さくできない?w
想像するに数値積分の計算自体はメチャ単純だろうから
500個程度の総当たりなら大抵のPCでヌルヌル動くと思うよ。
401:名前は開発中のものです。
05/06/26 02:07:57 BSZlnY75
介入し過ぎかと思われw
402:名前は開発中のものです。
05/06/26 03:38:16 3gq1aLzl
>>401
介入ではないとおもうよ
アドヴァイスだとおもうよ
んでも素直に聞き入れて良くなるかどうかは別
403:名前は開発中のものです。
05/06/26 03:44:14 dyp84g2l
まぁ、アレだね。
アンケート葉書みたいなもんさ。
返ってくればそれだけでラッキー。
自分の盲点を突くような、参考になる意見だったら激しくラッキー。
でも、わざわざ葉書まで出して意見を言ってくるような連中には
開発者気取りの弱電波を発する厨房も多数混ざってる、と。
404:名前は開発中のものです。
05/06/26 04:44:48 zg82OFD2
今起きて、かなり暇なのでなんかつくろうかな。
405:名前は開発中のものです。
05/06/26 06:31:08 KlRdmETF
>>400
計算速度上げてもあんまり変わんないんだわ
10秒ぐらいすると平衡状態になるんだが、それになる時間が短縮されるだけ
結局、ハイスコアを狙おうとすると画面を広く使う必要がある
で、マウスをガチャガチャあちこち動かすことになるんで、
すぐに止まっちゃうと、スコアが頭打ちになりやすいんだな
ちなみにハイスコアは42個
406:398(ケータイ)
05/06/26 11:37:03 zyS60ll/
>>400
そっかー、あんま変わんないのか。
不躾な質問に丁寧に答えてくれてありがとう。
407:398(ケータイ)
05/06/26 11:37:23 zyS60ll/
>>401-403
「うぉ、このネバネバ粒もっと激しく動かせたら超キモチイイかも!」
て感想がレス書いたきっかけだったんで、他意はなかった。
他の名無しギャラリーにとってはウザかったのかな。
空気嫁なくてスマンかった。逝ってくる。
408:名前は開発中のものです。
05/06/26 11:59:42 UU6ToAgQ
>>404
完成しそうか?
409:名前は開発中のものです。
05/06/26 12:19:00 gbpUU2r1
何か作ろうかと考えていたら昼になってしまった。
このまま夜になってしまうのだろうか。
410:404
05/06/26 14:14:06 zg82OFD2
>>408
ゲームは作ってない。(期待してたらすまん。
MAPエディタみたいなものを作ってみた。
一応もう完成して操作手順の説明等を書いている。
411:名前は開発中のものです。
05/06/26 14:20:34 zg82OFD2
>>410
補足。
ちなみにWinコンソールです。
ライブラリ使ったことないんで・・・。
412:名前は開発中のものです。
05/06/26 14:56:38 zg82OFD2
というわけで、気まぐれで出来上がったMAPEDITERモドキです。
初めてまとも?にソフト作ったかもしれない。
なんかの約にたたないかなー。
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
413:名前は開発中のものです。
05/06/26 14:57:11 zg82OFD2
やばい、下げ忘れた。すまぬ。
414:名前は開発中のものです。
05/06/26 16:18:45 ABjIWiS+
>>413
なんか懐かしい感じのツールだね。
GUIで作る予定とかは・・?
>>409
ワロス
415:名前は開発中のものです。
05/06/26 16:20:03 Fah2kza4
>>412
ちと辛口意見を
00010202
01010102
01010102
こんな感じでテキストエディタで編集する方が便利じゃないか?
2桁で足りないなら英字を混ぜて36進拡張すればいいし
マップエディタは欲しいんだが、正直なところ難しいよなぁ…
416:まとめ
05/06/26 16:38:41 hM51+iY6
■お題
・昆虫をテーマにしたゲーム
・雨をテーマにしたゲーム
・難度の低いゲーム
・シューティング
■締め切り
6月27日
■発表された作品
>>380 宇宙ネコ・ボウエイ
>>394 霧雨じゃよけていよう
>>395 あぶら
>>412 Easy Map Editer
■まとめページ
URLリンク(donichi.wizry.com)
■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)
417:名前は開発中のものです。
05/06/26 16:50:54 zg82OFD2
>>414
SDLあたりつかいやすそうならそっちいってもいいかもしれない。
というか、GUI開発苦手なんです。
そのエディタもお手軽気分ではじめたら、異常に時間食っちゃったという代物なので。
>>415
それは、盲点だったなー。そっかー、36こチップ使えりゃけっこうなもんだなー。てかもっとか。
バイナリはけるのがちょっとした強みのつもりだったんだけどだめだこりゃ。
暇つぶしだけかうまく行ったのって。
構想としては、このツールを補完するGUIのViewerというのも悪くないとおもうんだけど・・・、
というか、あっちをGUIに組み込めばいいのか。
GUI開発はほとんどしないので、やるとなると大掛かりだな。
自分、把握できるソースの限界が大体150行くらいなので、
小規模でお手軽にできないもんかな。
とりあえずSDLさわってみようかな。
418:名前は開発中のものです。
05/06/26 17:03:38 /SbFTUvC
密かに期待してたパパの昆虫作品は時間切れかな?
419:名前は開発中のものです。
05/06/26 18:12:55 mxs+EFVx
150行は短い。分割コンパイル必須
420:名前は開発中のものです。
05/06/27 01:11:35 TNF+fCYn
9時前にこのスレ見つけました。
面白そうなので、作ってみました。
>416の御代を全部盛り込んで見ましたw
名作ワンダホーに似てますね・・・;;
自分のPCでしか動作確認してない。
エラーチェックもほとんどしてないので、自己責任でよろしこw
昆虫雨簡単シューティング
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
421:名前は開発中のものです。
05/06/27 01:21:05 mDR4yMFW
>>420
雨がいきなり降って来るのではテクニックも何もない
もうちょっと考えてほしかったところ
422:名前は開発中のものです。
05/06/27 02:00:10 w+GnZx4R
>>421
まだ>>420の作品は調整の余地がありそうではあるが
それでもヨクゾ出した!といいたい
天晴れあげてくれ張さん!
423:名前は開発中のものです。
05/06/27 02:06:46 XdFHJh4R
>>417
その心意気や良しなんだけど、
ツールってエンジンの仕様とかに直結するから
単体で出されてもいまいち使えないんだよね…
ドットエディタとかならまだ汎用性あるんだが、
マップデータをどう持つかってゲームデザイン
にまで関わってくるからなぁ
424:名前は開発中のものです。
05/06/27 06:16:59 /fctvL+2
>>420
難易度、思いっきり高いんだが…
エスパー清田専用か?
>>421にもあるとおり、雨が降ってくる予兆が見えないから、
葉の下にいないとき、生きるか否かは完全に運
それと、雨に当たったときゲームオーバー画面は
雨に当たった瞬間の画面が適切だと思う
雨に当たった1フレーム後ってのは…
425:名前は開発中のものです。
05/06/27 15:27:11 3Ab5ewvX
>>423
マップエディタが見当たらないのはそういうことなのかな・・・。
ドットエディタは優良なのがそろってるので今更作るのもちょっと気がひけますね。
うーん。
426:名前は開発中のものです。
05/06/27 16:26:27 01FGjf7W
出力の仕様を個人でテンプレとか作って、
それを利用して出力する様にすればいいんじゃないか。
427:名前は開発中のものです。
05/06/27 17:51:07 SaDm1D5L
Platinum(Windows95/98/Me / ゲーム)
URLリンク(www.vector.co.jp)
スレ自体とはあんまり関係無いけど、せっかくだから汎用マップエディタを紹介。
にしても、マップデータの仕様って人によってそれほど変わるモンかな?
基本的には、マップチップの番号に対応した2次元配列(レイヤーがあるなら3次元)情報だと思うんだけど…。
428:名前は開発中のものです。
05/06/27 20:51:25 6gXjj89e
今回は出品少なかったな……
429:名前は開発中のものです。
05/06/27 21:34:16 /fctvL+2
>>428
一応4作品だぞ
まぁ、先週からみているけど、ゲームにすらなってい物が多いよなぁ
430:名前は開発中のものです。
05/06/27 21:50:35 iwBnk38u
>>428
>>429
そう思うなら自分で作品だそう
ちなみに漏れは少ないとは思わないし出したやつはすごいと思うじょ
431:420
05/06/27 22:31:48 TNF+fCYn
レスありがとうございます。
>>421 ちょっと速すぎますよね^^;
>>422 サンクス
>>424 やっぱり雨がネックですか・・・
とりあえず雨が落ちてくる時間を少し長くしたので、ちょっとマシになりました。
プレイしてくれた人ありがとう^^
違うお題にも挑戦したいです^^
432:名前は開発中のものです。
05/06/27 22:57:03 /fctvL+2
>>430
俺は出しているけどな
しかし、作ってて思うんだけど、土日だからって本当に土日だけでやろうとすると
詰まったときの回復手段がなくて辛いな
日々の積み重ねが重要だなぁと思った瞬間
433:名前は開発中のものです。
05/06/27 23:01:05 AwjURKge
>>432
出したやつって油?
434:名前は開発中のものです。
05/06/28 01:05:25 dq2YGxxc
>>428
4作品て多いほうだとオモ
435:425
05/06/28 01:43:33 xvJWzK7X
>>427
まさに作ろうとしていた2ウインドウのソフトが先にあるとは。
複数ウィンドウを実現するためにSDLで探し物をしてた所だった。
んで、そのソフトと僕の構想と違うところはチップの大きさが固定な所位かな。
他はそっちの方が上回っている感じだ。
参った。降参。(笑
これで引っ込むよ。
色々ありがと。
436:名前は開発中のものです。
05/06/28 02:26:10 NyrZyHR2
>>427
どこまでマップデータにバインドするかによるけど、そこそこのボリュームのゲームには,
個人的にはだけど属性やエフェクトも入れて、地形だけのバイナリにすることはすくないよ。
や、小さいゲームはテキストベースで書いてる。
437:名前は開発中のものです。
05/06/28 03:45:29 CEqTN5zY
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 6/27〜7/3
と_)_) [■ バネ・振り子 ■]
やっぱ物理運動は基本だよね!と勝手にお題をだしてみる。
438:名前は開発中のものです。
05/06/28 03:57:28 oUS3lrYv
>>437
物理がわからない人はどうすればいいんですか!
439:名前は開発中のものです。
05/06/28 09:00:19 EWvESrGU
いーね物理
わからん人は剛体力学とかで検索汁
基本は結構単純だお!
440:名前は開発中のものです。
05/06/28 09:08:40 g6FiN3yi
中古で海腹川背をみつけてやってたりするんだが、
いいなこれ〜、こんなの作りたいけど無理だろうなぁ…
441:名前は開発中のものです。
05/06/28 12:02:45 5oWvTMq3
他の人の作品を「ゲームにすらなってい物」と評する>>429=>>432の作品はどれですか?
442:名前は開発中のものです。
05/06/28 12:54:00 EWvESrGU
ここは開発者さん達が低姿勢だから勘違いするやつが多いのかもしれんが、
作品発表スレのようなノリできてると叩かれちゃうわな。
いつも心から応援してるおれは勝ち組。
とおもいきや、作品出してないから負け組 ><キュンキュン
443:名前は開発中のものです。
05/06/28 14:57:29 MdmGhtm3
>>441
まぁ、ただの張ったりだと思うんだけど
個人的には作品出さない奴は来るなって風潮はいい事なんかなぁ?
>>383と>>382の掛け合いとか、お互い嫌々出している感じがするんだが、
結果的には2作品出てきたから歓迎すべきすることなんかな?
本人たちにとってはただのふざけ合いみたいなもの?
444:名前は開発中のものです。
05/06/28 16:48:29 EWvESrGU
言うからには作品だしてみれって言ってるようにとれるお
方向性としては、制作技術という板名らしい考えかたを持った人が多いんだと思うお
445:名前は開発中のものです。
05/06/28 18:52:50 nBg9oHdw
必要なモノは挑戦意欲と少々の闘争心
ヤル気のあるヤツと、見る気のあるヤツだけいればいい
廃れようと、
間違っても気の無いやつを誘おうと色気なんざ出したら淀んでしまう
446:名前は開発中のものです。
05/06/28 21:49:35 TJTgeHza
アイタタ…
447:名前は開発中のものです。
05/06/28 23:22:33 WywNkScP
結局何なの?
中途半端なものうpするなってこと?
448:名前は開発中のものです。
05/06/29 00:28:43 4IZuTTVH
・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。
中途半端全く問題ないよ。アドバイスとかしてくれる人いるかもよ?
変に気負わず物を出せる方が楽じゃない、作る方も見るほうも。
みんなマターリ進行でいこうや(´〜`)
449:名前は開発中のものです。
05/06/29 00:50:52 X4tQCRcb
何気に>1はいい事書いてあるな。
450:名前は開発中のものです。
05/06/29 01:22:23 Q4K/2+tB
このスレのノリが、昔のベーマガのプログラム投稿コーナーみたいで、
オッサン的には懐かしい。
451:名前は開発中のものです。
05/06/29 01:23:47 IvSZ5jjB
参加者がゲームを作って、それを見た他の参加者が
「いいねえ、よし、俺もなんか作ろうか」
ってやる気が沸いて作るっていう循環があるから、
出すこと自体に意味があると思うんだ。
ってことで>>448に同意。
452:名前は開発中のものです。
05/06/29 01:30:22 l7NtD8gC
あるある探検隊
453:名前は開発中のものです。
05/06/29 03:08:35 1K9QN/IF
出来ればソースも公開されて纏めサイトに解説なんかがあると役に立つんだが
いや、言ってみただけよ
454:名前は開発中のものです。
05/06/29 03:44:02 U1QKEmbr
455:名前は開発中のものです。
05/06/29 03:47:20 U1QKEmbr
失礼!じゃサブ的なお題でこういうのはどう?
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のサブお題 ◆◇
( つ旦O 6/27〜7/3
と_)_) [■ソース公開(意識してコメントをつけて書く)■]
456:名前は開発中のものです。
05/06/29 04:06:09 O+m85zFr
振り子
URLリンク(www.bekkoame.ne.jp)
457:名前は開発中のものです。
05/06/29 10:30:33 VmMMY/fZ
> ここは開発者さん達が低姿勢だから勘違いするやつが多いのかもしれんが、
> 作品発表スレのようなノリできてると叩かれちゃうわな。
何をすると叩かれるの?
458:名前は開発中のものです。
05/06/30 01:24:47 m/q8u2fB
ソースコード公開はいいね。いろいろ見てみたい。
459:名前は開発中のものです。
05/06/30 01:30:28 /MZZw7q6
>>455
ソース公開は強制じゃないよな?
460:名前は開発中のものです。
05/06/30 01:57:48 R0PKvxge
正直、ソース公開はやりたくない
なぜって、雑誌のサンプルコードを改造して使ってるから、
いたるところに、オリジナルのコメントが残ってるんだよな
そういう風に、他人のコードを拝借した場合、
そのコードにも著作権があるし、それで面倒なことになりたくない
461:名前は開発中のものです。
05/06/30 02:18:32 tOvL7v9E
>>1より引用
・ソース等の提示は任意です。
また、素材だけを提供する等も自由です。
462:名前は開発中のものです。
05/06/30 02:43:00 qa8in8jA
GPLにすりゃあいいじゃん。
463:名前は開発中のものです。
05/06/30 08:03:36 Q2ND4E/K
>>462
それ自体が、意外と問題だったりもするわけで。
てか、ソース公開の有無は控えた方がいいと思う。
少なくとも、このスレにとって必要不可欠な物でもないし、
あればいいけど、なくても十分だし。
と言うことで、各自にその辺は任せていいのでは?
464:名前は開発中のものです。
05/06/30 09:56:13 vKGQgQCt
>>457に誰も答えられない現実。
465:名前は開発中のものです。
05/06/30 10:36:34 Q2ND4E/K
土日、製作できない人間なんで、金曜日ぐらいに次のお題にチャレンジするつもり。
振り子って意外と難しいね。
466:名前は開発中のものです。
05/06/30 11:30:20 IBOH6QcT
今回の振り子はかなり面白いものが出てくるんじゃないかと期待している俺ガイル
でも、難しそうだし、提出率が低いんじゃないかと危惧もしてる
467:名前は開発中のものです。
05/06/30 13:26:52 NpZIf2LB
振り子自体は簡単なんだけど
昔からこれ使ったゲーム結構あったんで
なんか新しいアイディアが浮かんでこない
俺もうおじいちゃんなのかも・・・・
468:名前は開発中のものです。
05/06/30 13:54:14 6oFtTfRc
宝箱の中身を取った後イベントを一時消去にするじゃん
そうすると一回出てはいりなおしたら元にもどるんだけど
どうすれば一回問ったらとれなくできるの?
469:名前は開発中のものです。
05/06/30 16:49:18 Y8WFEK08
宝箱の中身をとったフラグをたてればいいお
環境がわからないからこれくらいしか言えないお
470:名前は開発中のものです。
05/06/30 17:00:59 u2Wl1I2e
ドラクエ2とかはパスワードを極端に少なくするために、
宝箱取得フラグは一切記録していないらすぃね。
471:名前は開発中のものです。
05/06/30 18:48:58 TBL/wZMP
1に至っては重要アイテム以外復活するしな。
472:名前は開発中のものです。
05/06/30 19:48:16 rNlnSKXA
いきなり脇道にそれたな
それともこれは伏線なのかッ!?
473:名前は開発中のものです。
05/06/30 22:57:47 Mz6Mel3Q
RPGツクール辺りの誤爆だろ…
474:名前は開発中のものです。
05/07/01 02:27:12 aRaHY6mc
>>468 わかった!宝箱を開けるとバネ仕掛けで振り子が飛び出してくるゲームだな!!
475:名前は開発中のものです。
05/07/01 19:43:19 W9EtNV3i
ゲームとしても成り立ってないけどいいのかな?
まともな作品は作る気になれない罠。ツクールのサンプルにあったようなミニゲーム。
URLリンク(gomatarou.hp.infoseek.co.jp)
476:名前は開発中のものです。
05/07/01 20:52:05 Rzqrb6MY
>>474
ショットが敵を突き抜ける
477:まとめ
05/07/02 00:25:50 c/vA3z+6
■お題
・バネ・振り子
・ソース公開(意識してコメントをつけて書く)
■締め切り
7月3日
■発表された作品
>>475 うってんまー
■まとめページ
URLリンク(donichi.wizry.com)
■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)
478:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/07/02 10:22:18 iWD+MQaw
ラバー
URLリンク(chukkysoft.com)
要Java
479:名前は開発中のものです。
05/07/02 12:35:39 tFQSs3Ht
Javaでもいいよね?
今からこのノートにJavaとエクリプスとかってーのをインスコして
久方ぶりのぷるぐらみんぐしてみるんだけど
480:名前は開発中のものです。
05/07/02 12:54:26 vw0XEwPY
>>479
OK!
存分にぷるぐらみんぐしてください
481:名前は開発中のものです。
05/07/02 13:25:22 YBayd90v
Javaのdlがあと5時間で終わるぜ
早っ!めちゃ早っ!!!!
そしたらエクリプスはどんくらいでdl出来るかな
482:名前は開発中のものです。
05/07/02 13:47:55 UY7fv1MU
>>481
(´・ω・`)
ガンバ
483:名前は開発中のものです。
05/07/02 14:00:39 bhaMUah/
そういやJava5インスコしてないな。してみっか……
484:名前は開発中のものです。
05/07/02 14:20:12 YBayd90v
今回主に使うのは円の関数とばね係数と質量保存あたりだけ?
あと4時間テラヒマスwwwwwwwww
485:名前は開発中のものです。
05/07/02 19:17:17 cvpGMOCK
>476
放っておくのもなんなので、一応修正はしといた。URLは同じ。
他はなにも変わっていない。
ありがとうございました。
486:97
05/07/02 20:52:40 Qsa3LbxX
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
今回もアップしましたのでよろしくです
487:名前は開発中のものです。
05/07/02 21:35:43 sgmUE5vJ
>>486
Lv xで死亡 → タイトル画面へ移動 → STARTを選択 → Lv x+1 から始まる
っていうのは仕様なのかな?
488:名前は開発中のものです。
05/07/02 21:45:57 fmBPsooI
>>484
質量保存は関係ないと思うぞ…
489:名前は開発中のものです。
05/07/02 23:07:57 K5WKh0kq
>>478
たんのうしました。
フルスクリーンだと重かった。マシンが貧弱だから。
Javaはパッドが使えればねぇ。
ソースも見たけど、きれいだと思う。
STATE処理はクラスにして外に出したほうがいいとか、それぐらい。
490:97
05/07/02 23:35:43 WWgLRJNm
>>487
バグでした (^^;
修正版をUPします ・_・
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
491:名前は開発中のものです。
05/07/02 23:36:24 pMFzTvME
いい流れなので俺も参加しちゃう
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
492:巫女ラス・慶次 ◆nMg2qOWeeY
05/07/02 23:54:06 p3UBfso3
>490
フリゴンやってみました。
球を抛る感覚がいい感じ。
☆の出現には何か法則性があるのかな?
即クリアの黒★が強烈なので、黒★待ちプレイになったりします。
493:97
05/07/03 00:45:38 Pttw3eSz
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
>>492どうも!
たびたび修正失礼 m_ _m
今度は黒★出現率を下げてみました!
494:105
05/07/03 02:24:33 5AMY4db4
パイダメン
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
力尽きました
495:名前は開発中のものです。
05/07/03 03:02:49 69+ggCws
>>494
アイデアとか操作性もよさげ
説明書があるといいな
496:名前は開発中のものです。
05/07/03 03:09:53 vWrzW6bD
>>491 >>494
どっちもルールがわからない…
491は青を壊せるって所はわかったけど、他のアイテムはいったいなに?
494は糸を出すところまでは作ったけど、そこで力尽きた、ってこと?
497:SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/07/03 03:28:40 666y3zmh
>>489
や、遊んでいただきありがとうございます。
> STATE処理はクラスにして外に出したほうがいい
了解。
498:97
05/07/03 03:33:53 dfg04vnS
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
タイムの減り具合が
納得いかなかったので修正しました
毎度すいません・・・ m(_ _;)m
致命的バグがなければ、ここらでダイタイ完成ということで・・・
499:105
05/07/03 05:24:57 NdfEYY8q
パイダメン Version1.01
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
・ドキュメント追加
・ついでにソースも公開
>>495 ありがとうございます。説明書つけました。
>>496 一応自分の中ではゲームとして完成です。
説明不足すみませんス。
遊んでやってください。
500:名前は開発中のものです。
05/07/03 10:53:41 3WzfIoAJ
URLリンク(java.sun.com)
ここの
JDK のダウンロード
の
Windows Offline Installation, Multi-language
か
Windows Online Installation, Multi-language
でいいんだよね?
昨日ミスってまた始めからなんだけど
5時間以上かかるからも舞らのアドバイスがほしい
501:名前は開発中のものです。
05/07/03 10:57:39 vWrzW6bD
他の人も5時間かけないと遊べないんじゃ
誰もあそんでくれないんジャマイカ
502:名前は開発中のものです。
05/07/03 12:00:24 666y3zmh
>>500
そうです。
Eclipse単体でもコンパイル出来るので、先にEclipseをDLして
開発しつつJDKをDLするのが良いのでは。
URLリンク(www.eclipsewiki.net)
>EclipseのJava開発環境(JDT)にはEclipseオリジナルのJavaコンパイラが内蔵されています。またJDTはデフォルト設定ではJREが持っているrt.jar等の中身を検索してコンパイルに用いるので、実はSDKをインストールしなくてもJavaプロジェクトを構築できます。
>>501
遊ぶだけの人はこっち。
URLリンク(java.com)
503:名前は開発中のものです。
05/07/03 12:57:51 eXoYBfO0
パイダメンおもろかったよ。
元々ワイヤーアクション好きだし、操作してて気持ちよかった。
504:まとめ
05/07/03 13:25:10 496PiTTM
■お題
・バネ・振り子
・ソース公開(意識してコメントをつけて書く)
■締め切り
7月3日
■発表された作品
>>475 うってんまー
>>478 ラバー
>>498 フリゴン
>>499 パイダメン
■まとめページ
URLリンク(donichi.wizry.com)
■関連スレ
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
スレリンク(gamedev板)
505:相互リンク
05/07/03 14:43:03 dklImqVB
ゲームプログラミングコンテスト評価会場
スレリンク(news4vip板)
506:105
05/07/03 15:59:56 +PCjXlvz
>>503
プレイありがとうございます。
操作性に血から入れたので、気持ちよかったって言われるとうれしいス。
>>504
いつもご苦労様です。
まとめ更新の時助かってます。
>>505
ちょwwwwwwwwVIPwwwwwwwww
507:名前は開発中のものです。
05/07/03 16:28:16 zrwSRZvV
>491
面白いわ
508:名前は開発中のものです。
05/07/03 17:51:29 vWrzW6bD
パイダメン、VIPスレでも言われてたけど
俺が操作方法わからん、っていってたのは、左クリックだけしてたから
ゴムの方がよく使うわけだから、左クリックに割り当てるべきかと思う
あと、スクロール中の自分の位置がなんとなく気に食わない
金塊のガイドも、具体的にわかんないし
ゴルフのチップインのようにある程度の距離からざくっと取れるとうれしいんで
右に加速したいのに、クモの巣を張る場所がないとストレス溜まるし、
金塊の位置もあのガイドだとあいまいでわかりにくい感じ
ミニマップとかあるとよかったな
509:105
05/07/03 18:35:05 +PCjXlvz
パイダメン Version1.02
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
・マウスのボタンを左右入れ替え
・カメラがパイダメンを中心に捕らえるよう修正
>>508
サンクスです。
今回の修正で、
蜘蛛の巣を張る場所がない
ガイドが分かりにくい
といった部分が改善されると思います。
ミニマップはちょっと今回は厳しいス。
510:名前は開発中のものです。
05/07/03 21:30:39 S1/9pZ33
糸が長く張れなくなって爽快感が減っちゃった気がするよ。
前のバージョンの方がびゅんびゅん飛び回れて好きだったな。
むしろ俺はパイダメンが画面内にいる時はあまりカメラに移動してもらいたくなかった。特に上下には。
上下に移動したい場合に糸の長さが稼げなくて時間がかかるから。
ついでにもうちょっと自由落下の速度が速くてもよかったような気がする。
進みたい方向にクモの巣を張るスペースがない時には、反対側遠くに巣を張って反動で超加速すればいいんでない?
まあ、キャラが中央から外れるとやっぱりガイドは読みにくくはなるだろうけど。
いろいろ文句は言ったもののかなり楽しめた。GJ!
511:105
05/07/03 22:37:57 +PCjXlvz
>>510
サンクスです。
前バージョンは>>499を落としていただければと思います。
賛否両論色々な意見があるんですね。
勉強になります。
>>453の案を取り入れて、ソース解説コンテンツを作ってみました。
今後もちょっとづつ更新していきたいと思います。
URLリンク(donichi.wizry.com)
512:名前は開発中のものです。
05/07/03 23:17:01 vWrzW6bD
気に食わなかったのは、パイダメンが画面からはみ出してしまうほど
カメラ移動の速度が追いついてない状況なんで、
常に真ん中に固定にしなくても、これ以上端に行くとカメラを強制的においつかせる
処理が入っていればいいかなと思ったんだけど…
ある意味、あのカメラの遅れている感はスピード感があって
決して悪いアイデアじゃないと思う
自分の自身のある部分は反対案があっても
100%否定しているわけじゃないことが多いから、
折衷案がないか模索してみるのがいいと思う
513:尼寺 ◆jfRNwhsGW2
05/07/03 23:48:02 QvJMfuxH
初参加です。がんばって作ってみましたのでよろしくお願いします。
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)
なんとか間に合わせようとして作りましたので、
ちょっと操作性が難解で、ゲームとしてまとまっていないかもしれません。
514:名前は開発中のものです。
05/07/04 20:02:36 cDaG2gse
>>513
むずい(;´д⊂)
515:名前は開発中のものです。
05/07/04 20:28:51 8WEOS56R
>>513
作った本人は遊んでて楽しいの?これ。
516:名前は開発中のものです。
05/07/04 22:14:56 GGZ6ikYd
これは2次元のほうが良かったかもな。
517:尼寺 ◆jfRNwhsGW2
05/07/04 23:32:15 +DtAPrMe
プレイしていただいてありがとうございます
予想通り厳しい評価のようですね
自分も一日置いて動かしてみましたが、ゲームの部類としてはケン玉遊びに近く
この難度、操作性の悪さもありと思ったのですが
UIとしてのカメラワークが洗練されていないので遊びにくいかも、と反省しております
>>515氏
作った本人としては、 遊ぶ=デバッグ≠テストプレイ なので
客観的に楽しいかどうかは分かりません
だから評価をいただくために公開しています
518:名前は開発中のものです。
05/07/04 23:39:08 TQs9Dlbd
自分で楽しいってのは割と重要な希ガス。
いや、ごめん、言ってみたかっただけ。
519:名前は開発中のものです。
05/07/05 00:02:51 jF9TNqE/
>>517
客観的にどうかわいいから主観的に面白いかどうか聞かせてほすぃ。
主観的に面白いかは結構重要だと思うけんね
二日だけのゲーム開発はしたことないが、金もらってるわけでも何かに強要されてるわけでもないゲームを作る時、
自分でやって面白いっていうのはやる気維持に結構重要な役割持ってると思う。
まあ、実験的意味合いのゲームならその限りではないが。
520:名前は開発中のものです。
05/07/05 00:12:08 UmYz2bGY
面白いと思って作ったのにやってみたらつまらんかったっつー時あるな。
521:名前は開発中のものです。
05/07/05 01:34:44 AqDfdmgd
>>520
そのつまんなかったという作品をUPしてくれ
522:名前は開発中のものです。
05/07/05 01:43:19 UmYz2bGY
>>521
近頃何も作ってない
523:名前は開発中のものです。
05/07/05 04:56:32 NGw6pCgb
>>522
今週参加すればいいじゃん
524:名前は開発中のものです。
05/07/05 07:40:35 FmH3qx96
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 7/4〜7/10
と_)_) 「花火」 「海」 「壁」
夏っぽいお題を3つ出そうと思ったが2つしかそれっぽいの思い浮かばなかった
525:名前は開発中のものです。
05/07/05 08:51:07 4kFTIX9h
>>524
海といえば山では?
526:名前は開発中のものです。
05/07/05 09:20:02 vjZZ7R0H
>>525 OK兄者。あえて その斜め上を言ってみる。
_, ._
( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇
( つ旦O 7/4〜7/10
と_)_) 「花火」 「海」 「風鈴」
527:尼寺 ◆jfRNwhsGW2
05/07/05 09:24:59 hlv5TIt4
>>519氏
作っている間はゲームとして見ていないし、実際ゲームになっていないので
プログラミングという遊びの中の面白さ
(意図した通りに動いたときや変な挙動の原因を見つけた時の快感)の方が、
モチベーションの維持に役立っていたと思います
あと、日曜日中に発表するという目標意識とか
デバッグを散々重ねていると、ルールが入ってゲーム仕立てになる頃には
このゲームの操作には慣れきっているので、ルール通りにプレイするのも
デバッグ作業の延長になってきます
プログラマの主観的には、その段階でも上に書いたような面白さを見出しながら
仕上げていきましたが、ゲームプレイヤーとしての主観というのが
働いていたかどうかは、ちょっと記憶にないです
プレイヤーとして主観的に面白いかどうかは、ちょっと間を置いてみないと
わからないように思いますし、その時点で面白くないと思えば、
土日の排泄物として水に流せばいいと思います
もう、次のお題もでていますから
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5323日前に更新/257 KB
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