■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■ at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
1:名前は開発中のものです。
05/05/03 11:34:08 QKwhBxeI
ここは土日までにゲームを完成させ発表するスレです。
 製作はその週の頭から始められます。

・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。

・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。
 特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。

・ソース等の提示は任意です。
 また、素材だけを提供する等も自由です。

・約束。発表されたゲームのアイディア、ソース、素材等はパクられても泣かない。

・とにかく、制作&完成、が目的です。

・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと
 スレの活性化につながります。

・お題、仕様の提案もしましょう。
 作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。

前スレ
スレリンク(gamedev板)

まとめサイト
URLリンク(f54.aaa.livedoor.jp)

2:名前は開発中のものです。
05/05/03 11:36:38 QKwhBxeI
とりあえず今週のお題です。

>>985
お題:すごろく

>>992
【お題】ボール
ボールを使った遊びをクリエイトしてください。

3:名前は開発中のものです。
05/05/03 12:59:30 5X3xSwkg
>>1


4:名前は開発中のものです。
05/05/03 13:43:59 TPEjZ1/i
URLリンク(55.139.148.210.dy.bbexcite.jp)
うはっwwwwwwおkっwwwwwwwwwwwwwww
うぇwwwwwwwwwwwwっwwwwwwwwwwww
おkうはっっwwwwwwwwwwwww
っwwwwwwwwwwwwwwwwwwっおkwwwwww

5:名前は開発中のものです。
05/05/03 14:22:48 62pKtcra
>>1
乙!

6:名前は開発中のものです。
05/05/03 16:25:10 keNdIv4F
>>1


7:名前は開発中のものです。
05/05/03 18:21:49 iDT/QfhZ
チンチロ作ってミロや

8:名前は開発中のものです。
05/05/03 18:57:33 2VnMWsCD


ω チロ

9:名前は開発中のものです。
05/05/04 00:26:32 jZEwxzSs
>>1
乙〜

10:名前は開発中のものです。
05/05/04 02:48:10 91y7DxKl
すごろくってお題出した者です
抽象的杉とか言われたので。。。

さいころをふって
出た目の分マスを進み
ゴールを目指す

がルールです
あとはゲームにするのは作者次第と言うことでお願いします

11:名前は開発中のものです。
05/05/05 23:32:47 jYWQSOqi
前すれ979のテンプレ安のがよかったな。
なんか堅苦しいよ。

■■おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ■■

<< ルール >>
・先週末までに出たお題のゲームを作って今週末(日曜日)までにうp汁
・お題に関係ないゲームを作ってもok
・うpした人は神とする
・7日以上の遅刻(14日以上の製作期間)のものは別スレへ
・引き続きバージョンアップする場合は公開スレに誘導汁


12:名前は開発中のものです。
05/05/05 23:45:46 y8g/f7pD
人任せじゃいかん

13:名前は開発中のものです。
05/05/06 02:02:53 utz/wLn/
それもそうだな

14:名前は開発中のものです。
05/05/06 13:54:01 ZRfTZ9Va
エロゲーでも良いのか?

15:名前は開発中のものです。
05/05/06 22:36:47 19FxJonp
お題に沿ってりゃいいんじゃない?

16:名前は開発中のものです。
05/05/06 23:52:47 AFCdVk6h
エロすごろくをシコシコ作る>>14
そして日曜23時55分完成。アプロダにうp。
〆切に間に合った喜びも束の間
日付変わった頃に実家の母ちゃんから電話が…

17:名前は開発のものです。
05/05/07 00:46:44 euUWzZeI
>>16
そのつづきは?


18:名前は開発中のものです。
05/05/07 09:18:39 ZKqT6DxW
YOUも参加してみませんか?
今週のお題はすごろくとボールです
どっちで参加してもOK

■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■
スレリンク(gamedev板)

19:名前は開発中のものです。
05/05/07 09:19:23 ZKqT6DxW
うはwwwここに宣伝してどうすんだよwwwwww
NHKで巨乳並に誤爆したwwwwwwwww

20:(´・ω・`)つ旦
05/05/07 11:58:52 0jb2wsIr
(´・ω・`)つ旦
(´・ω・`)つ[URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

21:名前は開発中のものです。
05/05/08 20:38:35 aUfLn4ZE
あれ?今週の作品は?

22:名前は開発中のものです。
05/05/09 00:15:22 4gZzEuma
ポソパーマソ
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
お題に沿ってなくてスマソ
できそこないボンバー○ン
スパゲッティぶりなら負けヌ>>20サン

23:名前は開発中のものです。
05/05/09 00:28:14 8RfxkcMF
ぜんぜんできてねーよちくしょー!!
でもとりあえずうぷ。

sugoroku
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

要 JRE1.5
作りかけなので現状では遊べませんです。ごめん。


24:名前は開発中のものです。
05/05/09 03:05:00 dSN1Rhzh
(゚ー゚*)oOエロのヒトはどうなったんだろう

25:名前は開発中のものです。
05/05/09 10:09:02 CgGzQGbR
14のエロの人です。間に合いませんでした。
15日でもまだ期限内?ルールがまだ理解できてないので。
ちなみに環境はNScripterですがOK牧場?

26:名前は開発中のものです。
05/05/09 23:00:01 GRB0PonF
おkwwwwwwがんがれwwwwww

27:Wolud Sorcerer ◆1k6hSmemUQ
05/05/10 03:14:23 yt6ymoHw
>>25
作り上げた物が ネ申 のスレですから。
たとえ、2日遅れようが、3日遅れようが完成させた人が偉い!

28:Wolud Sorcerer ◆1k6hSmemUQ
05/05/10 03:33:45 yt6ymoHw
>てか、なんか>>1ってむかつくんだけど。
>なんでこんなスレを勝手に立てたかなぁ?
>あんなに前スレがよかったのに、勝手にテンプレとか入れちゃうし、
>まるで人の話を聞かない。ほんとしっかりと判断できるやつだよな>>1ってさ。
>そのうえ、なんだかんだで、ちゃんと前スレのスレ名から検索しやすくして、
>ホント>>1いい仕事してやがるし。
>俺が次を立てる!と地の底からじっとそのときを伺ってたのに、
>まぁとりあえずは、>>1は俺に変わって立てたことは許さないけど
>>>1 Good Job!! & 乙!!
>まぁ、次スレは俺が狙うからね。>>1-949 >>951-1000


29:名前は開発中のものです。
05/05/11 20:32:18 k2sfZlOx
>>22
すげえ。マリオの人進歩したなあ。もう能力的には充分ゲームを作れるようになってると思う。
あとは手間をかけて敵キャラクターや点数、壁の壊れる処理などを実装するだけだね。

30:名前は開発中のものです。
05/05/11 20:57:38 RipwnRfL
敵のAIを考え出すと、とりあえず一週間では難しそうですね

31:名前は開発中のものです。
05/05/11 22:14:09 ws/9CUS0
今週のお題はなんだろな〜

32:名前は開発中のものです。
05/05/11 22:21:41 pHDuRFJ9
お題:野球

33:名前は開発中のものです。
05/05/11 22:43:58 RipwnRfL
お題あげ

34:名前は開発中のものです。
05/05/12 01:04:42 r9aQcSO4
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5月9日〜5月15日
  と_)_)

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 野球 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

こんなテンプレどう?
あと誰か来週分もタノム!

35:Wolud Sorcerer ◆1k6hSmemUQ
05/05/12 08:55:02 O4S1QjGo
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5月16日〜5月22日
  と_)_)    [■ スピード感重視 ■]

こんなん、いかがでしょう?

36:Wolud Sorcerer ◆1k6hSmemUQ
05/05/12 08:56:09 O4S1QjGo
ゴメ、良く考えたら、今週じゃなくて、来週のお題でした。
お詫び申し上げます。

37:名前は開発中のものです。
05/05/12 09:17:13 yb5fe4L0
スピードグラファー。 あんまりスピード感ないな。

38:名前は開発中のものです。
05/05/13 08:17:27 t9t9Rcmz
描画処理入れたいときって、作者さん達は
何を(ツールとかライブラリとか)使ってるんですか?
おてがるなの紹介してくれるとうれしい

39:名前は開発中のものです。
05/05/13 08:32:45 ZP6HHezd
使用言語くらい書けやごらあ

40:名前は開発中のものです。
05/05/13 08:50:50 ptJL38tc
WIN32API
だけど最近限界を感じてきた。

41:名前は開発中のものです。
05/05/13 09:01:53 bep9izWm
WINAPIでも描画処理クラスみたいなの作れば、
簡単に動くのでは?

42:名前は開発中のものです。
05/05/13 17:19:59 b17m7YhT
お手軽さ満点
ツール:VCのリソースエディタ
ライブラリ:MFC

43:名前は開発中のものです。
05/05/13 18:49:45 2Q4HxMcV
VBの描画メソッドとプロパティ集めて簡易ライブラリみたく使ってる

44:名前は開発中のものです。
05/05/13 18:54:22 HP43a0QZ
HSPです

45:名前は開発中のものです。
05/05/13 19:31:11 X2+WXaiu
DelphiVCL

46:名前は開発中のものです。
05/05/13 20:40:11 XuCqCN52
今週のお題で密かに野球拳を期待してる漏れ

47:名前は開発中のものです。
05/05/14 02:01:10 z6DGibtT
>>46期待に添えなくてすまんけど

球打つだけのもの
|っ URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

フライングで作り始めたので早めに出しておきます。


次に期待!

48:名前は開発中のものです。
05/05/14 02:12:27 eUOHdMbD
お〜 早い。
これ、ペンギン打つシロクマなフラで見たことあるなぁ
絵はシュールで良いです。

49:名前は開発中のものです。
05/05/14 02:49:33 h9UY9eDV
>>47
なめらかさに感動した

50:名前は開発中のものです。
05/05/14 04:32:30 o4+cDWLg
>>47
Z押したら一瞬でボールが落ちて初期位置にリセットされる。
処理はやすぎ orz

もんすごい勢いでZを連打したら、かすかにバットを振りかけるシーンが見える。


51:47
05/05/14 05:08:08 IK5CA0wE
>>50
すいません、fps制御してなかったです orz

52:名前は開発中のものです。
05/05/14 14:50:48 H/QyxRGk
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
球投げるだけのもの

53:名前は開発中のものです。
05/05/14 15:19:36 iipSqwtL
>>47
動かなかった
windows2000
---------------------------
bat: bats.exe - アプリケーション エラー
---------------------------
"0x10021799" の命令が "0x00000000" のメモリを参照しました。メモリが "read" になることはできませんでした。


プログラムを終了するには [OK] をクリックしてください
プログラムをデバッグするには [キャンセル] をクリックしてください
---------------------------
OK キャンセル
---------------------------

>>52
3Dすげえええええええええええええええええええええええ

54:名前は開発中のものです。
05/05/15 02:02:22 uYCGubxv
>>52
d3d9.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした

55:名前は開発中のものです。
05/05/15 02:11:07 u5VccuJX
>>53
あれだね、いわゆるぬるぽだね。

>>54
この板にDirectX9が入っていない人がいることが信じられない。
ただのプレイヤーwじゃないことを祈る。

56:名前は開発中のものです。
05/05/15 02:15:18 uYCGubxv
>>55
8.1だよ…。
しかし最新にすりゃいいってもんでもないと思うんだが…。

57:名前は開発中のものです。
05/05/15 02:19:09 u5VccuJX
8はだめでしょ〜。
3Dの扱いがかなり厳しい。

58:名前は開発中のものです。
05/05/15 02:22:58 uYCGubxv
あるゲームが動かんかったからバージョンのせいかと思って8に戻してそのままほったらかしになってるんだよ。

59:名前は開発中のものです。
05/05/15 02:30:46 u5VccuJX
DLLのバージョンは開発環境と合わせなくちゃダメだよ。

60:名前は開発中のものです。
05/05/15 04:46:41 bn6uzo1f
DirectXってバージョン戻せたか?

つうか>>54はなんでこんな役に立たないアホな報告をしてきたんだ?

61:名前は開発中のものです。
05/05/15 05:28:59 o2c/bi3W
54 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2005/05/15(日) 02:02:22 uYCGubxv
>>52
d3d9.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした



62:名前は開発中のものです。
05/05/15 05:37:50 uYCGubxv
>>60
一回消して入れ直しただけ。
エラー書いたのはなんで出たのか判らなかったから。

63:名前は開発中のものです。
05/05/15 10:08:40 n1LnhqYU
>>47
バット当たった後のボールの飛距離というか、
速度、飛ぶ角度とかはどうやって算出してます??


64:名前は開発中のものです。
05/05/15 12:18:01 5Al6XKN6
>>63
URLリンク(www.amazon.co.jp)

65:名前は開発中のものです。
05/05/15 14:22:05 /OWiozxR
ぬあー!すごろくオワンネーYO!
まにあわねぇーYO!
シナリオ足りネー絵が足りネー!
もっとパワーを!!!ヽ(`Д´)ノ

66:47
05/05/15 19:56:39 Pki1nv6q
>>63
ソースを見ていただければ分かると思います。
打ち始めは265行目付近、バウンド時は277行付近に書いています。
定数は20行目あたりに。

いろいろ嘘計算なので参考になりませんが・・・

67:名前は開発中のものです。
05/05/15 22:42:13 BoBV/WpE
全然お題にそってなく。
過去に作った作品だが、盛り上げるために(?)
置いていきます。↓

URLリンク(burabou.hp.infoseek.co.jp)アクション.rar
1.2M
クリックするだけのゲーム。


1〜3まであります。
自分でも書いてる文が読めません。
これで、サイズが44M超えてるのもあるしある意味すごいと思います。

1はバグのため途中で終わります。
ソースなくしたので修正不可。

68:名前は開発中のものです。
05/05/15 23:24:39 vAxVlpWW
新参ものですが
お題に近いものをつくってみました。
ワンキーですが・・・・

URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

69:名前は開発中のものです。
05/05/16 03:13:34 ook3D4nb
そこそこおもろ(・∀・)イイ!!10点取った。
単純に打つだけだが、これこそ土日スレの基本って感じ。
なんか超剛速球の後の遅い球が打ちにくくてまさにゲーム

70:名前は開発中のものです。
05/05/16 03:15:35 bI3sItal
>>67
クリックの達人1で坊主をいぢめようとしたら内部エラー。

人をいぢめてはいけないですよね。
とっても教育的(・∀・)

71:名前は開発中のものです。
05/05/16 12:23:49 Bv+fq7PD
>>69
どうも!
プレイしていただきありがとうございます。
気になるところ修正(音も追加)していたファイルを
土日すぎちゃったのでUPするかどうか迷ったけど
昼休みにUPしてみました。

URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)



72:名前は開発中のものです。
05/05/17 01:16:06 lM0+Uje4
>>66
レスありがとうございます。
物理苦手なので、ソース分からなかった。
詳細書いてもらったのに...。ゴメンナサイ
反発係数とか、使って自分もリアルに動くゲーム作りたいと思います。
アクションゲームとか、物理使うゲーム作ったことないので...

73:名前は開発中のものです。
05/05/18 15:48:45 J08i58Ij
今週のお題!

74:名前は開発中のものです。
05/05/19 01:16:40 yc8pC91u
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 5月16日〜5月22日のお題 ◆◇
  ( つ旦O    陣取りゲーム
  と_)_)

広く言えば、領域を何らかの形で埋めていくようなもの。
というのはどうだろう。

75:名前は開発中のものです。
05/05/19 09:33:57 qcn4Gb51
おっ、なかなか新鮮なお題だ
そういえばシューティングゲームが陣取りだ、っていう話をどっかで読んだな


76:名前は開発中のものです。
05/05/22 18:37:14 MTbLrpEl
ぐはー今週参加できなかった。

77:名前は開発中のものです。
05/05/22 23:17:53 Acmn++MX
う〜ん……お題の一週間延長をきぼん

78:名前は開発中のものです。
05/05/23 00:00:45 uqvFjLO8
新しいパターンだw
延長するからには完成させられる事が前提じゃないとな…

79:名前は開発中のものです。
05/05/23 00:55:49 fUAC5Ayz
走り書きでも良いから企画書Upしないと延長希望できないとか?

80:名前は開発中のものです。
05/05/23 01:00:24 cjpxQE33
アクセス規制ではじかれまくりで
書き込めず、UP板にUPしてるだけではまずいかと
消してはUPなどを繰り返してましたが、どうやら書きこめたので
土日過ぎましたがUPです。
それから、軽い性表現がありR18ですので18歳未満はプレイしないでください

URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

81:名前は開発中のものです。
05/05/23 01:15:34 Z3W/qOdO
( ・∀・) <エロいな

82:名前は開発中のものです。
05/05/23 01:18:12 vSVGipKf
延長もそんなんだが、実際工期短いよなw
でも土日でやりたいからこんなスレにいるのが喪前らなわけだ。
例えばさ、俺がリングと棒人間のボクサーを用意したら
ボクシングゲームにトライしてもらえる?モーション抜きで。
足りないならモーション付きで。

83:名前は開発中のものです。
05/05/23 01:35:33 fLmaoTNI
まるで宿題

84:名前は開発中のものです。
05/05/23 01:36:28 bnF7KU/0
ところで、何らかの素材を提示してもらって
それを使って何かゲームを作るっていうもの面白そうだな

お題を素材で与える。

>>82読んでで思いついた

85:名前は開発中のものです。
05/05/23 02:33:02 6BUG6Lt1
>>80
説明書読んで不安になったが
たしかにR18に相応しい
あんた凄いよ

86:名前は開発中のものです。
05/05/23 02:41:40 UiONM1BD
>>82
提出率あがるんじゃないか?

87:名前は開発中のものです。
05/05/23 04:06:06 1vmf6qwd
>>80
GJ!
でも一つ聞きたいことが、あの衣装ってチマチョゴリ(?)
どっかでみたことあるような気がするんだが・・・・。

88:名前は開発中のものです。
05/05/23 19:24:44 z0SQ5cHo
>80
ネ申
おもしろい。こりゃーいい出来だ
難易度の向上曲線もバランス良いね

89:名前は開発中のものです。
05/05/25 14:06:16 JIcDmTCa
>>84
それはいいな。素材まで自作できるプログラマは多くないし

90:名前は開発中のものです。
05/05/25 19:40:50 YPJmeIGS
>>84いいアイデアだと思うよ








じゃあ早く素材作ってよ

91:名前は開発中のものです。
05/05/25 23:08:34 UCwygeJ/
その前にお題じゃん。

92:名前は開発中のものです。
05/05/26 00:10:50 1fFeR4pN
マリオでも出されたらもう大変

93:名前は開発中のものです。
05/05/26 00:42:56 MOFMxH+D
全部使い切れとは言ってないから別に大変ではない。
甲羅でお手玉するだけのゲームだっていいんだし。

94:名前は開発中のものです。
05/05/26 00:47:04 fw3dmz3r
お題→素材うp→作成なのか
素材うp→お題自由作成なのか

どっちなんだ?

95:名前は開発中のものです。
05/05/26 00:58:40 wHdD+6Aa
>>94


96:名前は開発中のものです。
05/05/26 00:59:14 wHdD+6Aa
>>82のパターンでもいいと思う。


97:名前は開発中のものです。
05/05/26 01:12:46 Ie9iY0mG
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5月23日〜5月129日
  と_)_)    [■ ↓の素材を使いつつミニの2D格闘を作る ■]

URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
急遽素材作成しあげました。
っていうのはいかがでしょうか・・・
本格的にやりたい人いれば清書します
少ないパターンでどれだけ面白い2D格闘ができるか
っていうのも面白いのではないでしょうか?

98:名前は開発中のものです。
05/05/26 01:28:12 wHdD+6Aa
>>97
手早くこんだけ作れるってすごいな。


ところで2D格闘ツクールはアリですか

99:96
05/05/26 01:41:56 Ie9iY0mG

もともとコンパクトな作品を短期でを作るスレだとおもうので
ツールは2D格闘ツクールでもなんでもアリではないでしょうか?
あと5月23日〜5月129日ってもちろんミスタイプです (^^;>
5月23日〜5月29日が正解!


100:97
05/05/26 01:51:49 Ie9iY0mG
またミスです↑自分の名前入れまちがってますね
まぎらわしくてすいません m(_ _)m

101:名前は開発中のものです。
05/05/26 01:56:15 UU8NHifI
好きに使えるキャラ絵や音楽をストックしておく場所を作るといいかもな。

ファミリーベーシックみたいに
最初からキャラが用意してあれば楽そうだ。


102:名前は開発中のものです。
05/05/26 03:08:40 var956RO
格闘素材のコマの繋がり解説してもらえませんか。
どこからどこで区切られてるのかよく分かりませんです。
片手間に素材作れるなんて羨ましいです。

103:名前は開発中のものです。
05/05/26 05:12:04 6UxJIBOV
おもしろそうだな、挑戦してみよう

ところで、矩形を指定しての切り出しと、
黒い部分をαチャンネルを0にしたいんだが、
こういう作業ができるツールで手軽なのってないかな?
有名ソフトを試してみたんだが、いまいち使い勝手がわからなくてな…

104:97
05/05/26 08:35:35 Q812oQlk
修正版をアップしました
後半集中力切れて途中のもありますが、前より使えると思います
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

>>102
縦軸が動作(段落になってます)
横軸左から右に順に見て見てください

朝日がまぶすぃ結局徹夜してしまった・・・

105:名前は開発中のものです。
05/05/26 12:40:13 Cm6N/OEO
>>101
よし帰ったら保管サイト作っとく。
500Mしかないから素材のコンバクト化のノウハウとかある程度の制限とか列挙しといてくれると素敵だな。

106:名前は開発中のものです。
05/05/26 15:20:03 BxI91NNi
>>103
俺もそういうツール欲しい。
黒い部分をα0に、というよりは、指定した色をα0にしたいけど。

107:名前は開発中のものです。
05/05/26 15:28:17 Cm6N/OEO
GIMPのスクリプトにあるよ

108:105
05/05/26 21:45:13 fimTf5jI
よし帰ってきたので今から素材まとめサイト作るど!
スレ的に1週間で作ると素敵そうだ。


109:名前は開発中のものです。
05/05/26 21:59:54 wHdD+6Aa
がんがれ

110:名前は開発中のものです。
05/05/27 00:01:04 2ckjUxyy
素材しかつくれない軟弱モノが集まるスレになる予感

111:名前は開発中のものです。
05/05/27 00:11:19 Wxi52QuF
それはそれで助かる悪寒

112:名前は開発中のものです。
05/05/27 00:23:31 9KO3OU2t
>>110
作らない人間がとやかく言うのはどうか。

113:102
05/05/27 00:39:49 lAVQ1Hb9
>>104
快く使わせて頂きます。m(__)m


114:名前は開発中のものです。
05/05/27 00:43:31 Vsk+jh47
プログラムしか書けない俺は、素材しか作れない人間は諸手を上げて歓迎したいッ!

 

だが企画厨は要らん。

115:名前は開発中のものです。
05/05/27 01:11:56 fFYDSIL/
このスレの中だけは、企画(というかお題)を挙げてくれる人もちょっと嬉しい。
俺的に。

116:名前は開発中のものです。
05/05/27 01:31:20 JxVX057b
STG用の素材が欲しいとリクエストしてみるテスト

117:105
05/05/27 01:52:59 c28kFbCs
素材まとめサイト
URLリンク(donichi.wizry.com)

ネミー

118:105
05/05/27 01:57:07 c28kFbCs
あとそうだ好きな色を抜き色にする方法

URLリンク(www.geocities.jp)
このサイト内を、
「前景色を透明度に」で検索汁
GIMPマジオススメ

119:名前は開発中のものです。
05/05/27 14:35:13 5dJqfYPN
今回の素材専用のアニメーション確認ツールです
BMPに変換してから読み込んでください

土日にうpするつもりでしたがツールを当日にうpするのも
どうかと思ったのであえてフライング

ところで上から防御、ステップ、食らい、ワンツーパンチ、キック、波動拳でいいんでしょうか?
歩きがなさそうなのでどう作ろうか悩み中

URLリンク(gamdev.org)

120:名前は開発中のものです。
05/05/27 16:31:09 JEcRaLgE
>>117
サンプルイイ乙

121:名前は開発中のものです。
05/05/27 16:56:40 lAVQ1Hb9
ツール作成はdelphiがよく使われてますね。
そんなに便利なのでしょうか?
わざわざ言語覚えてまで、楽しようとは思えないのですが。
もともとDelphi使いの方はCよりDelphiが先なのかな。
ゲームはCの方が多いみたいですが。
HSPは一時習得を試みたけど、挫折。言語仕様に耐えられなかった。


122:名前は開発中のものです。
05/05/27 17:25:37 Wxi52QuF
>>121
>わざわざ言語覚えてまで、楽しようとは思えないのですが。
そう思うならそれでいいんじゃない?だから何って感じ。

漏れはコアな部分はC++、GUIツールはDelphi、データコンバータなんかはPerl
WebサイトではPHP使ってるけどどれも似た様なモンなんで特に苦労はない。
HSPで落ちモノパズルくらいなら作ったことあるけど確かに言語仕様が酷い。

だから何?って感じですか(笑)

123:名前は開発中のものです。
05/05/27 17:31:13 GXuvwkbd
>>121
HSPからDelphi房になった俺。

Delの激速コンパイルはストレス溜まらないし
習得難易度もそこそこ。
そんなところに魅力があるんでないかな。

RAD環境で、VBみたくランタイムいらず
で動くからツール作成には便利なのかもしれんね。

124:名前は開発中のものです。
05/05/27 18:21:29 Z5p5OBYd
>>119 氏GJ
ってことで勝手に機能付加

・PNG画像対応
・ドラッグ&ドロップ対応

URLリンク(gamdev.org)

125:名前は開発中のものです。
05/05/27 18:52:29 JxVX057b
「言語を覚えて、楽をしよう」
この感覚、そんなに理解できない?

プログラマに向いているって人にこういう感覚がある、ってのは
割とよく言われていると思うけどな
将来、楽になるはずだから、今必要以上に作りこんでしまうとか…
そういうものは、また使うことは少ないけど

126:名前は開発中のものです。
05/05/27 20:04:47 cOCva/f9
/*
チラシの裏

>>119
>>124
良い仕事してますね。早速使わせていただきやす。

*/

127:名前は開発中のものです。
05/05/27 20:07:59 9IUMFyMv
むしろ言語を勉強する事自体が楽しかったり。
まあそれはそれとして、Delphiでツール作る人が多いのはGUIを作るのが
楽だからってのも大きい。ボタンやらコンボボックスやら、パレットから選んで
貼り付けるだけ。大きさも位置も画面で確認しながらD&Dすればおしまい。
GUIの為には一行もコード書かなくて済むのよ。

128:97
05/05/27 20:18:39 QQVCoG7Q
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

>>119 歩きがなさそうなのでどう作ろうか悩み中
リクエストに答えて加筆しました

129:名前は開発中のものです。
05/05/27 20:26:58 76gq+eEh
素材しか作れない人、ソースしか作れない人、
いろいろな人がいて初めて一本のゲームが出来る

130:121
05/05/27 20:37:06 lAVQ1Hb9
参考になりました。
>>GUIの為には一行もコード書かなくて済むのよ
ここが大きいのでしょうか...
言語仕様はCと大して変わらないかな、と思ってます。

書き方悪く見えたかもしれない。すみません。

131:名前は開発中のものです。
05/05/27 22:16:44 guIOJEtB
>>130
!
PascalとAlgolは全然別じゃないか?

スレ汚しスマソ

132:名前は開発中のものです。
05/05/28 01:00:05 Ia8nSxUX
>>127
VCもそうだったりするけど、それ以上に便利だったりする?

・・・っておもったけど、ウィンドウサイズが可変だとややこいのか
IriaがたしかDelphiだったとおもうけど、ああいうのもD&Dでできるんかな?

133:名前は開発中のものです。
05/05/28 01:46:14 ZlC6gi4f
>>115
君は、企画坊をなめいる。やつらは、半端ない逝かれっぷりで長文レスをシコタマぶちこみ、さらに、
自分ではプログラムすらやれないのに、出来ているものにはキチガイを二桁ほど超えたぐらいの批判を並べる!
そうなれば、このスレの命など、数日と持たずに廃墟化は免れない!!
警告しよう!やつらを呼んではならない!絶対に!

134:名前は開発中のものです。
05/05/28 01:49:07 AM1TnRJk
土日でつくるわけだから
お題を出してもらって、あとはフィーリング
企画屋はいらないな

135:名前は開発中のものです。
05/05/28 01:59:26 Qvyt6g9W
こういうところにフラフラと現れる自称「企画屋」は、
何の能力もないのに「企画」くらいならできると勘違いし、
やたらに偉ぶって仕切りたがっている人間のクズ。
何かができるようになるために自助努力を一切していない奴ら。

136:名前は開発中のものです。
05/05/28 02:10:22 QruWjT1Z
>>133
華麗にスルーでいいじゃん。
朝鮮人参を購入したら普通は大量の土がオマケで付いてくるもんだ。
鉱石も殆どが石。人を増やそうとなりふり構わなくなるのは悪い事でもない。

137:名前は開発中のものです。
05/05/28 03:09:15 +DlVktby
さあて、俺はおまいらに謝らなければならない。
というのも、無我の境地の中でモデリングした結果、ゲーム向け
とは思えないデータができたにも関わらずうpするからである。
謝罪の意とかは関係ないけどライセンスは制限なしで。。
URLリンク(gamdev.org)
ここんとこは本当に御免。ステージ作りきれなかった。
今度こそはちゃんとゲームになるような材料を用意したい。
インベーダーゲーム用プレイヤーキャラと敵、ミサイルをMQO
形式で用意させていただきました。よろしくおながいします。
デザインも公開なんで、なんかのギャグに使えそうなら使って
やってください。いつかイカス3Dデータを作りたい、ぃっヵぃっヵ…
ゎぃゎ ヵょゎぃゃ。。

138:名前は開発中のものです。
05/05/28 05:56:51 fI5nmjpX
>>132
論より証拠で触ってみればいい。タダなんだし。
Cの経験があるなら、文法はWebとヘルプですぐに理解できる。

139:名前は開発中のものです。
05/05/28 15:41:08 nu7i+SVI
  姫
猿      樽
アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画
                      H
     樽                H
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア
  H       槌
  H           マ
アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画
         H             H
   火                  H
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア


これでドンキーコングはつくれるのか!?

140:名前は開発中のものです。
05/05/28 16:16:41 S91x8uui
つくれる

141:名前は開発中のものです。
05/05/28 19:50:28 re44+zLy
うp待ち

142:名前は開発中のものです。
05/05/28 21:18:04 Sroc0cdK
すげー!斜めに見える!

143:名前は開発中のものです。
05/05/28 21:53:38 6J8Xpy3x
そういえば、最近のDirectXだとテクスチャサイズが2^nになると思うんだが、
こういうとき、全画面の画像ってどう処理している?
640x480だと、1024x512のテクスチャ作って処理が正しいのかな?

144:名前は開発中のものです。
05/05/28 22:39:38 K9UxW22D
yes

145:名前は開発中のものです。
05/05/28 22:54:16 re44+zLy
lonely heart

146:97
05/05/29 00:14:20 0du+NpHU
アップしましたので
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

147:名前は開発中のものです。
05/05/29 01:03:33 7HoixQGL
すげえええええええ

148:名前は開発中のものです。
05/05/29 01:03:46 Lhd4mBFK
404

149:名前は開発中のものです。
05/05/29 01:26:04 Nq6gcHTd
>>146
(゚□゚ )ポカーン

すげぇ、まじびびった

150:名前は開発のものです。
05/05/29 02:06:52 7vuGWjPA
>>146
短時間ですごいね。
あと
ポーズのスペルが!


151:105
05/05/29 05:00:59 InkyTC+A
素材まとめをちょっといじったヨ!
URLリンク(donichi.wizry.com)

ネミー

152:97
05/05/29 05:34:01 xpQyG30J
>>105お疲れ様です m(_ _)m
指摘スペル修正アンドDX版に改造してみました
少々DX版はマシンパワーいります
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
朝日がまたまぶすぃい

153:名前は開発中のものです。
05/05/29 10:27:34 b4rSPZO8
>>146
(・∀・)イイヨー!!

154:名前は開発中のものです。
05/05/29 14:59:05 RUNZWNsu
格闘ゲームの場合、キー取得が正確だから
ゲームパッドでは技が出しにくい。
手持ちの奴は安物だから、特に。

155:名前は開発中のものです。
05/05/29 15:09:56 QOKB8e17
>>143
テクスチャじゃなきゃ駄目なら1024*512
一枚絵を貼り付けるだけならSurfaceが使える…が汎用性がないのが何とも

156:97
05/05/29 17:06:36 lJ1x0VcA
>>154
ゲームパットに対応とキーの操作系を変えました
これで今回は大体完成ということで・・・・
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

157:154
05/05/29 17:41:11 RUNZWNsu
そんなつもりで書いたわけではなかったのに、すみません。
↓右下→の場合、↓→とか省略すればよかったんだ。
自分も作ってて、悩んでた。というか、修正早い?!


158:名前は開発中のものです。
05/05/29 22:47:18 qz0hEUQO
>>105
お疲れ様、3Dの者です。
使えて、使いたくなるの作りたいですね。
格闘ゲーム熱いなぁ。すげぇ。

159:105
05/05/29 22:54:09 NqeLREpu
>>158 どもども。
素材使わせてもらったヨ!
未完成だけどよろしく!
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)


160:名前は開発中のものです。
05/05/30 01:18:15 eW9lV6BD
>>159
おつ。
だがとまったまま SPACE 押しっぱなしで楽勝だ。
少しむなしい。

161:158
05/05/30 06:09:22 iJ0A+u1H
感動です。そして3Dシューティング初上陸オメ!!
連発できても一発を狙わなきゃ漢とはいえないw

162:名前は開発中のものです。
05/05/30 17:22:36 HB7w+dLM
いい感じにスレ流れてるなー
正直ヘカトン級の奴らは来なくていい!
俺にも作れそう?と思わせるレベルだからいいんだよなー
このへんの空気読めないヘカトン級は邪魔!

163:名前は開発中のものです。
05/05/30 17:57:13 HU+1kzAn
先週のお題で格ツクに挑戦してみたが、このソフトむずいわ。

164:名前は開発中のものです。
05/05/30 20:12:20 Uf0+70dA
ヘカトンって100t?

165:105
05/05/30 22:28:05 tAGTL6Lb
>>160
うわほんとだレーザーみたいだ。
Irrlichtゲームライブラリなのになんでキーリピートしてるんだろ・・。
DLLでかいし。

>>161
いい事言った!
更に言うとあのゲームで100万点突破してこそ真の漢!

166:名前は開発中のものです。
05/05/30 23:34:36 X90pxBdf
>> Irrlichtゲームライブラリなのになんでキーリピートしてるんだろ・・
微妙に意味不明だな・・・

167:105
05/06/02 00:03:49 lPx0qfYR
FirstSeedMaterial
URLリンク(www.mogunet.net)
ゲーム用フリー素材サイト
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 今週のお題 ◆◇
  ( つ旦O    5月30日〜6月5日
  と_)_)    

    _, ._
  ( ゚ Д゚)   【 上の素材を使った何か 】
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。

でいかがでしょうか

168:名前は開発中のものです。
05/06/02 05:53:07 JjCsA7cj
>>167
何かってことは、ジャンルの規制はなし?


169:名前は開発中のものです。
05/06/02 11:41:01 N2jjtF7H
どう考えても、RPG向けじゃん

170:名前は開発中のものです。
05/06/02 12:37:16 kalLliQf
いや、こんな感じのキャラでシューティングを作った人もいるし、
半熟英雄みたいなSLGも作れるんじゃないかな?

ただ、ちーとばかし使いづらい…
なにしろ、マップエディタ作らないといけないからなぁ…

そうや、この板にも素材スレがあるけど、
どっと絵の素材ってのはやっぱり少ないのかな?

171:名前は開発中のものです。
05/06/02 16:51:50 99SgYBp1
マップ作ってくれる人いないかなぁ

172:名前は開発中のものです。
05/06/02 21:04:20 8ttuLsTK
>>167
他力本願ということもあるが、他のサイトのを
そのままここで使うことを お代 にすることにちょっと気が引けるんだが。


173:名前は開発中のものです。
05/06/02 23:54:20 MURESIJV
素材しかつくれない軟弱モノが集まるスレになる予感はずれた
orz
素材集リンク貼り逃げスレ

174:名前は開発中のものです。
05/06/03 00:43:53 nhzJbey8
>>169
一般的な発想にとらわれてるようではいかん。

175:名前は開発中のものです。
05/06/03 21:27:06 0puYfIWm
じゃが芋太郎を捜せ!

176:105
05/06/04 00:03:05 135zvPXQ
皆土日がきたYO!
そして遅レスすみません。

>>168 です。発想命!
>>169 もっと・・もっと発想を!
>>170 そういうの!でも使いづらいスか。
>>171 ガンガレ
>>172 スレの盛り上がりがいまいちなんで、きっかけになればいいなと思ったんですよ。
    気が進まないようであれば、自分で全部作っちゃっていいと思いますよ。
>>173 あんたネガティブ杉(でもIDカコイイ)
>>174 付き合ってください。
>>175 イミワカンナスwwwww

177:名前は開発中のものです。
05/06/04 20:22:41 wZrpoa7v
ま、いいじゃん。
今週は、何も作れない腐った厨がお題を出したから、お休みってことで。

178:名前は開発中のものです。
05/06/04 23:21:44 kc3gSRY3
もっと穏やかにいこうや。
お題が出ただけでも収穫ありとな。
参加人数の絶対数の少なさには抗い難い。


179:105
05/06/05 00:12:07 E7MUzEGf
うpです!
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)


180:名前は開発中のものです。
05/06/05 00:18:00 OZhQYXEr
>>179
乙です!

慣性ついててなかなか難しいですね

181:名前は開発中のものです。
05/06/05 01:26:17 uxVZF7tl
>>179
そうきたかW
余力があったらコース追加とリプレイなんてあるとはまりそうた
50秒がきれん・・・

182:名前は開発中のものです。
05/06/05 01:29:59 RWhTCzDk
フォントとかってPhotoShop使ってらっしゃる?
HIT[CURSOR]KEYとか、こんなフォントどうあがいても作れません。

183:105
05/06/05 01:42:35 E7MUzEGf
どうもです!
>>180 慣性ゲーです。コーナーギリギリで曲がれると気持ちイイです。
>>181 今日VC#が届いたので明日はC#やっちゃうかも。
>>182 >>118のGIMPで作ってます。重宝してます。
    (Script-Fu→ロゴで簡単に作れますのでお試しあれ)


184:182
05/06/05 02:30:30 RWhTCzDk
GIMP入れてるけど、使いこなせてなかった。
レスサンクス

185:97
05/06/05 04:25:51 jl5d5j4c
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
お題外で申しわけないですがアップしましたので

186:名前は開発中のものです。
05/06/05 05:10:11 jC935Pp9
>>185
おもすれー

187:名前は開発中のものです。
05/06/05 05:50:31 qheZTlI0
>>185
タスマニアデビルみたいな2Pカラーワロスwwwww

188:名前は開発中のものです。
05/06/05 13:14:23 mb3b2zgR
>>185
なんか雰囲気がいいなぁ
おもしろいよ

189:名前は開発中のものです。
05/06/05 13:55:09 DL7VjLjF
>>179
インターネット(マイクロソフト?)につなごうとするんだけど、これなに?
>>185
おもすれーw

190:105
05/06/05 15:14:01 LAETwoX3
>>189
なんだろう・・
DXライブラリ使ってるので、初期化時にネット環境のチェックでMSにつないでるのかしら。
気持ち悪いのでソースもうpしときます。
コンパイルにはVCとDXライブラリが別途必要です。
ついでにリプレイも追加しときました。

191:105
05/06/05 15:15:05 LAETwoX3
URL張り忘れ
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)

192:名前は開発中のものです。
05/06/05 16:55:35 snTifAUC
URLリンク(kikyou.info) の
>Fate.exeが勝手にインターネット上のサイトに接続しようとする
と同じかな?

193:名前は開発中のものです。
05/06/05 17:15:26 V3qL4iYN
DXライブラリの関連サイトに、そのものズバリの話題が載ってる。
参考まで。
URLリンク(studiokingyo.fc2web.com)

194:105
05/06/05 18:25:12 SCTwVGpa
>>192
>>193
サンクスです。
起動にやたら時間かかるのはこれのせいか・・
とりあえず害はないみたいなのでこのままでうpしときます。

195:168
05/06/06 02:17:41 Mt9V6BrS
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
遅れましたが、UPです。

196:名前は開発中のものです。
05/06/06 03:09:03 lczjUaUK
>>195
cgGL.dllとcg.dllがないって出るよ。
>>195が気が付くまでとりあえず

URLリンク(www.4dm.org)

なんか知らんけど3D酔いになった・・・orz

197:名前は開発中のものです。
05/06/06 04:01:52 PW8n8Bny
あー間に合わなかったorz
vc8 beta なんか導入するんじゃなかった

198:168
05/06/06 08:00:31 Mt9V6BrS
>>196
ご指摘どうもです。
makefileで、全ての自作wrapperライブラリを読み込んでいたためでした。
cg関係ははずしましたのでもう大丈夫...のはず。

199:名前は開発中のものです。
05/06/06 19:15:26 lvWxWfEh
>>195
漏れが持ってる入門書とは書き方が全然違うんだけど
ウィンドウを作ったりとかメッセージを受け取ったりとかはどうやってんの?

200:名前は開発中のものです。
05/06/06 21:40:10 mk3prXL0
そんな時はステップ実行なりよ。

201:名前は開発中のものです。
05/06/06 23:11:06 GVhEUeFO
>>195はソースうpしてないみたいなんだけど
もしかして>>191
であればDXライブラリが勝手にやってくれてます。

202:名前は開発中のものです。
05/06/07 00:07:45 v3unqhc+
このスレみてて、紅白Flashみたいに
イベントとかできないかなーとか思ったんだが、無理かな

年末だと、コミケと重なるからそれどころじゃなさそうだけどな

まだ一度も作品提出できてないへたれが言い出すことじゃないか…

203:名前は開発中のものです。
05/06/07 00:38:45 HpUo3e81
>>202
イベントおもろそうだね。
でも参加者が少なそうだね。一週間しか製作期間ないし。
イベント限定で、企画>素材>プログラムそれぞれ一週間ずつってのはどうかな。
(1人or複数、3段階でうp)


204:名前は開発中のものです。
05/06/07 00:47:48 ft2Mj53k
企画と素材で二週間もかけるのにプログラム期間は同じだと厳しくないか?

205:名前は開発中のものです。
05/06/07 01:02:34 v3unqhc+
ん、いや、紅白Flashが元ネタだから、年末にどかんと、というイメージだったんだけど

事前に参加者募集するときに簡単に内容を説明しておいて
同じジャンルごとに対決させる形で、って感じ
ただ、ジャンルごとにうまく偶数になってくれないときついかな


206:名前は開発中のものです。
05/06/07 01:04:50 5A7shhcT
>>202
イベントは面白そうですが、
そもそも、小さく作り完成させる事が
土日スレは前提であるスレだと思いますので、
姉妹スレ (土日スレ 別企画イベント限定)
のようなものをどこかに立てられてはいかがでしょうか?

あまり大きくすると土日スレのよさが出ないし
企画が倒れたりもたなかったということにも
なりかねない予感がします。

207:168
05/06/07 05:32:43 zgvyelY9
>>199
SDL使ってますので
URLリンク(www.libsdl.org)
とか見てくだしい。

>>201
OpenGLです。
やっぱりソースもUpした方が参考になります?

208:168
05/06/07 07:08:04 zgvyelY9
ソース付きに代えときました。
ちなみに191さんとは別人です。


209:名前は開発中のものです。
05/06/07 12:54:44 9fKoLwaL
単発イベントならこのスレでやっちゃってもいいかもね。
このスレの住人なら結構レベル高くなりそうで密かにきたいしてます。
素材まとめの人、イベントもまとめてくんないかなw

210:名前は開発中のものです。
05/06/07 13:28:48 65EhlGMD
イベントには賛成だけど、一年に一度あれば十分だとおもう。
ただでさえ、少ない製作人口を分散させるのはあんまよくないと思うので


211:名前は開発中のものです。
05/06/08 00:07:12 qYENuGEk
イベントなんて企画厨の妄想だろ?イラネ

どーしてもっていうならまず自分がそっせんしてなんかうp汁

212:名前は開発中のものです。
05/06/08 00:24:16 YIw0c/UG
>>211
OK,兄者
確かに企画厨の戯言かもしれんな

次はちゃんと参加するYO!!

213:名前は開発中のものです。
05/06/08 00:33:26 qKj21/n3
PG初心者でも参加していいですか。

214:名前は開発中のものです。
05/06/08 06:34:14 lU6Bxpf7
>>213
一緒にがんばろうぜ!
まだ、自分一回もUpしてないけど・・・。今週は頑張ってちょっとしたもん作り上げるつもり。

215:名前は開発中のものです
05/06/08 07:32:36 OBdK/weQ
   _, ._
  ( ゚ Д゚)   ◇◆ 6月6日〜6月12日のお題 ◆◇
  ( つ旦O    バランス感覚重視
  と_)_)

というのはどう?

216:名前は開発中のものです。
05/06/08 09:12:25 lU6Bxpf7
>>215
いいんじゃない?
とりあえず、自分はそれで行ってみます。


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