ゲームクリエイターに ..
335:名前は開発中のものです。
06/03/28 18:24:38 GQDGyTBQ
ゲーム業界、ハードウェア@2ch掲示板
【超難関】ゲーム業界就職スレ【激務薄給】4
つ スレリンク(ghard板)
336:名前は開発中のものです。
06/03/29 00:16:58 vSBHDAax
小波3位って、ワラワラ
337:名前は開発中のものです。
06/03/29 18:10:10 7prDDgp7
age
338:名前は開発中のものです。
06/03/29 23:46:06 7prDDgp7
ゲ製のくせに大手狙えない奴が多いなんて…
339:名前は開発中のものです。
06/03/30 16:31:41 tDPzKwZf
大手でゲーム作りたいとか言ってる奴はとりあえず、国公立か早慶かマーチか関関同立には入れ!
コレ以下は全部書類で落とされる対象!!!!技術はその後!!
早慶=早稲田大学、慶応大学
マーチ=M:明治大学 A:青山学院大学 R:立教大学 C:上智大学 H:法政大学
関関同立=関西大学、関西学院大学、同志社大学、立命館大学
就職試験は専門知識、一般常識、一般教養、英語、算数/数学。
東大受験問題レベルの数学が分かれば問題ないらしい。
任天堂のは地元大学をひいき気味!去年、関大から五人も入ってる!?
340:名前は開発中のものです。
06/03/30 16:40:02 tDPzKwZf
任天堂のわずかな専門枠は、「デザイナー」の枠だ!
美大芸大並に絵が上手い奴、がんばれ!!
ソニーは学歴書く欄ないから、学歴見てないけど、採用されるのは一流大学ばっかだ!
これは、実力重視すると一流大学ばっかになるからだ!
341:名前は開発中のものです。
06/03/31 09:28:10 WQ2sdMcM
ゲーム製作者めざして勉強
ぼくの将来の夢は、ゲームクリエイターです。なぜかと言うと、自分はゲームに興味があるので、自分でゲームを作ってみてそれをやってみて楽しかったら、日本のどこかで売って、みんなに楽しんでもらいたいからです。
そのために、子どもの好きなゲームや大人が好きなゲーム、大人から子どもまでいろいろな人が好きなゲームを知っていろいろなことを勉強しなければなりません。特に英語や算数は必要だと思います。
それに今ゲームクリエイターになるために、算数をがんばって覚えようと思います。これからは英語もちょくちょくがんばって覚えていきたいです。
ぼくがなりたいゲームクリエイターの会社は、ニンテンドーです。そして有名なゲームクリエイターになりたいです。
彼に適切なアドバイスを。
342:名前は開発中のものです。
06/03/31 12:03:04 h/JcDhwN
小学生ならそのぐらいの夢もってた方が良いんじゃないか?
実際なれなくとも勉強するインセンティブができるし。
343:名前は開発中のものです。
06/03/31 12:04:06 G1FHmidC
東大か慶応目指せ。そして行け。以上。
344:名前は開発中のものです。
06/03/31 12:07:00 G1FHmidC
追伸。高校では物理を選択しろ。大学は理系がイイ。
まず、プログラマーになるつもりで。
345:名前は開発中のものです。
06/03/32 02:02:41 Ai7KGlFm
勉強、友達と遊ぶ、ゲームやネットはほどほどに
これぐらいか?
親御さんがいつも言ってる事と何も変わらない予感
346:名前は開発中のものです。
06/03/32 13:14:18 OSrw2u90
総合的に人間として優れているかどうか、だからな。
347:名前は開発中のものです。
06/03/32 13:39:06 OSrw2u90
総合的に人間として優れているかどうか、だからな。
348:名前は開発中のものです。
06/03/32 20:47:09 D6e3nDlA
東大行ってた堀江氏、永田議員、
パックマンの作者は東大なんか出てないだろう
まあ平安京エイリアンてのもあるが
349:名前は開発中のものです。
06/04/02 03:52:14 9m3m3K+z
東大は必要ないと思う
むしろ並みの頭で東大行こうとしたら他に何もできなさげ
だから総合的には劣ってしまう(並じゃないなら別だけど)
高校の物理と数学がわかる必要がある
それがわからないとPGと会話が不能になる
350:名前は開発中のものです。
06/04/02 10:11:38 60m6tjkd
この板はと゛うせゲームメーカーに入れなかった負け組みばかりだろ
351:名前は開発中のものです。
06/04/02 12:05:43 0VK0I3JL
任天堂
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他
>>349
行けるにこしたことない。てか、行けるんだったら行け。
>むしろ並みの頭で東大行こうとしたら他に何もできなさげ
余計な心配じゃないか?行けたら既に並みの頭じゃないだろ。
>>350
だな。
352:名前は開発中のものです。
06/04/02 13:41:32 B4S/0Nhy
>>349
総合的に劣るってどういうことでしょうか?
話が抽象的過ぎますよ。
353:名前は開発中のものです。
06/04/02 13:49:53 iYjET7sm
>>352
おそらく勉強しかできない人間になりうるってことでしょ。
354:名前は開発中のものです。
06/04/02 13:52:22 0VK0I3JL
>>353
「勉強しかできない」ってところが、既に大きな思い込みだがな。
それが自分の「そうであってほしい」という願望であることぐらい気付け。
おまえら、寝ぼけてんじゃねーぞ。目覚ませ。
355:名前は開発中のものです。
06/04/02 14:04:20 iYjET7sm
>>353
俺は関係ないよw
まぁがんばれ
356:名前は開発中のものです。
06/04/02 14:05:12 iYjET7sm
みすった・・・・
× >>353
○ >>354
357:名前は開発中のものです。
06/04/02 14:13:09 0VK0I3JL
うーん、この板から大手業界人が出るようには…
やっぱ、ならねーかなぁ…はぁ(´ー`)
せめて大卒普及しねーかと思ったんだがw
>>355
がんまりますぅ
358:名前は開発中のものです。
06/04/02 15:25:59 YExQU5in
ゲーム業界に限らず、あらゆる職種はスペシャリストになりたいか、
ジェネラリストになりたいかでやり方が大きく2つに分かれる。
・スペシャリストの例(プログラマ、絵描き、サウンド、シナリオなど)
・ジェネラリストの例(プランナー、ディレクター、プロデューサーなど)
基本的に、スペシャリストは専門技術と、仕事の速さと正確さ、
そしてコミュニケーション能力を磨けばいい。
将来ジェネラリストになりたいんじゃなければ、一般常識とか
アイデアとか教養とか経験とか人脈とかは特にいらない。
ジェネラリストになりたいなら、2つの方法がある。
1つ目はジェネラリストも一種の専門職と捉え、その実務に必要な
能力(企画力、プレゼン能力、調整力、マネジメント能力など)を
鍛えて、いきなりジェネラリスト候補生としての入社を狙う方法。
これは、普通の文系の就職活動と全く変わらない。
2つ目は、何らかの専門職(スペシャリスト)を極めた上で、
将来的にジェネラリストを目指すという方法。
この場合、専門能力に加えて企画力やマネジメント能力が高い人が
ジェネラリストに抜擢されることになる。
コナミなんかは企画採用がほとんど無いけど、人事制度として
この発想を組み込んでいる。わざわざ企画専用の人材を育てる
余裕が無い中小メーカーにも、このパターンが多い。
359:名前は開発中のものです。
06/04/02 15:41:11 YExQU5in
358の続き。
とりあえず大学行け、って言う意見は、ジェネラリスト的な職を
目指す人向けの意見。
ちなみに、任天堂はジェネラリストの素質を持つスペシャリスト
しか求めていなかったりする。
だから最も難関だし、学歴もしっかりものを言う。
そもそも文系の受験や大学の勉強、就職活動ってのは、ジェネラ
リスト(いわゆる総合職)を育成し、選抜するためのものだから、
学歴が高く、入社試験や面接で高得点が取れたと言うことは、その
証明になる。
ちなみに、どの職種に就くにしても、個人的な趣味としてゲームが
好きであることは全く必須ではない。
要は、仕事の分野としてのゲームに対してどれだけ真剣に向き合える
かが大事なのであって、そのモチベーションは、ゲームへの個人的な
思い入れでも、趣味と関係ない仕事へのプロフェッショナリズムでも
どっちでもいいわけだ。
あえて言えば、自分が日常的に仕事で行う作業内容に飽きないこと。
それが大事かも知れない。その意味で、プログラマや絵描きはゲーム
よりもプログラムや絵を描くことが好きでなければならない。
プランナーは、ゲームよりも人を動かすことが好きじゃないとダメ。
ゲームへのこだわりは、仕事の題材へのこだわりとして持てれば
いいだけの話。逆に、主観的な趣味やポリシーが介入すると、仕事が
やりにくくなることも。
だから、ゲーム業界に死んでも入りたい人は、ゲームをたくさんやる
のは間違いです。それは、単に楽な方へ逃げてるだけ。逃避だから。
360:名前は開発中のものです。
06/04/02 15:51:18 0VK0I3JL
…ということが分かってない人が多すぎる訳で。(特にこの板は)
任天堂というか、大手はほとんど全部当てはまるだろ。
361:名前は開発中のものです。
06/04/02 15:55:40 0VK0I3JL
募集学科
【技術系】 電気・電子・機械・情報・通信・デザイン・映像・音楽 他
【事務系】 法律・経済・経営・商学・外国語 他
作るのは、理系と美大が多い。
362:名前は開発中のものです。
06/04/02 18:03:39 9m3m3K+z
あーでも思ったがこの板向けだったら
大学出じゃなくても頭良くなくてもゲーム業界に入る方法とかの方が需要あるんじゃね?
たしかに有名大卒で専門職ができて企画系能力もあるとかだったら就職できるだろうけど
誰もが容易になれるわけじゃないだろう(そういうのを目指す気概は必要だが
自分的には就職は就職として別口でやってゲーム製作は同人で行うというのを勧める
成功すればそれなりに儲けてそこから就職というのもありえるし
ダメならダメで自由気ままにできるから被害が少なそう
とりあえず大卒でスペシャリストでジェネラリストであれという気概は必要であり
それを否定するのはいかがなものかと思うが
それだけでもないしそうじゃなくても道もあるって方がいいのでは?
363:名前は開発中のものです。
06/04/02 19:08:13 0VK0I3JL
>>362
大卒はそういう潰しも利くだろ。同人するにしても、大手に就職するにしても。
その意見なら、余計に大卒重要じゃない?
そうじゃない道があるってことを否定するつもりは全くない。
ただ、実際この板じゃゲーム業界の激務薄給が言われてるんだからさ。同人にしておいたイイって。
同人でやるにしても、大手行くにしても、大学選ばない理由はないな。
364:名前は開発中のものです。
06/04/02 20:04:57 5CrKMBT5
>>359
好きこそ物の上手なれって言葉はないワケ?
365:名前は開発中のものです。
06/04/02 20:48:42 0VK0I3JL
>>364
考え方が甘すぎ。浅すぎ。
漫画オタクが自分で漫画書いて喜ぶか?(絵描くのが好きな人だろ?読む人は漫画集めるよな)
料理人は食べるのが好きなのか?(自分で食べることは味見以外に滅多にないな)
旅行好きな人が旅行会社で他人の旅行企画するか?(一年くらいで大勢やめるらしいね)
好き=ゲームを「する」のが好き
物の上手なれ=ゲームを「する」のが上手い
366:名前は開発中のものです。
06/04/02 20:55:10 Oadh4Vb9
>>364
ゲームをやるのと、ゲームを作るのと、ゲームに携わる仕事を
するのは全く別でしょう。
それに実際にゲーム作ってみるとわかりますが、
ゲームやってるだけでそれがネタ元なら禄なゲーム作れませんよ。
367:名前は開発中のものです。
06/04/02 21:23:44 9m3m3K+z
無いな
・・・と言うのは簡単だが、そうじゃないと言うのは難しい
PGと企画に関しては頭の良し悪しによる場合が多いと思う(コミュ能力含む
文章に関しては好きでやってて大成した人も少なくないので半々ぐらいか?
絵や音楽に関しては好きでやってて上手くなる場合が多い(それ以上に駄目人間になる割合は多い
でもダメダメ言ってもしょうがないわけじゃん
「駄目な奴何やっても駄目」という有名台詞があるわけだけど
それを否定して進むのがこの道を志す者の責務なわけだし
大卒有利とか言ってたら普通の職業に就いた方が有利だ
368:名前は開発中のものです。
06/04/02 21:42:33 4nxr4TkJ
大学行ってクリエーターを目指すのも、
ゲームに呆けてクリエーターを目指すのも、
誤差の範囲。
マヌケな議論する暇があったら、今すぐゲーム作れ。
369:名前は開発中のものです。
06/04/02 21:46:24 0VK0I3JL
おk。
夢見る高校生はちゃんと勉強しろよ。
370:ad
06/04/02 21:47:50 RP1h1gd4
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371:名前は開発中のものです。
06/04/02 22:50:16 5CrKMBT5
>>365
言ってることは分かるが
「浅い」「甘い」ってのはどう関係あるんだ?
372:365
06/04/02 23:12:45 0VK0I3JL
>>371
ゲームが好きだって気持ちを作りたいという情熱だと勘違いして、
企画やるとか言ってる奴が後を絶たないだろ?厨が。
それを認めず、はなから大学に行く努力もせず、ゲームに逃げる。
大卒で大手に就職する奴は、ゲーム作る技術なんてすぐに覚えるのに、
「大卒は勉強だけ」だのなんだのって…それしか言えない。
なにが、好きこそ物の上手なれ、だ。
そんな奴は甘えてるだけだって俺は思う。考え方が甘い。
それに、ゲームを「作る」と「遊ぶ」をごっちゃにしてる程度じゃ、
考えたりないというか、考えが浅いというか、だろ。
373:名前は開発中のものです。
06/04/03 03:19:21 oRfaknFi
この板での「好きこそ物の上手なれって」ってのは
ゲームを作るのが好き→作るのが上手って意味だと思うけどな
俺は小学校の頃ファミリーベーシックを買って以来
作るのが好きな人間になったが、結局上手にはならず
非ゲームのプログラマになってしまったが
374:名前は開発中のものです。
06/04/03 04:35:24 YXvjQYg4
下手の横好きって言葉もありますな。
375:365
06/04/03 12:55:21 N1DLxQDb
>>373
おいおい、流れをよく見てくれ。
359 >ちなみに、どの職種に就くにしても、個人的な趣味としてゲームが
>好きであることは全く必須ではない
364 > >>359 好きこそ物の上手なれっていう言葉はないワケ?
376:名前は開発中のものです。
06/04/03 17:53:26 5aSOd61Q
大手は学歴、中小は行動力でFA。
377:名前は開発中のものです。
06/04/03 18:21:08 IT672Ks8
ぶっちゃけ同人でヒットさせれば数千万くらいはいるんじゃね。
378:名前は開発中のものです。
06/04/03 19:46:26 kHPGMJf/
>>372
なんでそんな勘違いが生まれるんだと思う?
>>374
矛盾してるね。
379:名前は開発中のものです。
06/04/03 19:57:27 H38GTppj
初歩的な質問で申し訳ないけど、
このスレで言う「ゲームクリエーター」って、
ゲーム業界で「五指に入るような有名人」って事?
ゲーム有名人になりたいだけの人には、
ゲーム作れないと思うから、
他の分野で活躍する道を模索するのが、
人生を無駄にしないコツだと思います。
380:名前は開発中のものです。
06/04/03 21:09:31 kHPGMJf/
夢が叶わなかった人生なんて全て無駄。
381:名前は開発中のものです。
06/04/03 21:24:10 H38GTppj
そこまで思いつめているなら、
夢の実現に無関係なモノは全て無駄とみなし、
わき目も振らず、夢の実現に邁進してください。
とりあえず2ch見るのは無駄。
382:名前は開発中のものです。
06/04/03 21:46:56 aTNGalSf
何が目的なのかわからないで砂
他の人のやる気削ぎたいのか
現実に目を覚まさせてあげたいのかどちらでも良いですが
(覚ますやつは自分で覚める、自分で覚めないやつは言われても覚めない
ヒマなのですか?
ああ、そうかこんな季節だからなぁ・・・
383:名前は開発中のものです。
06/04/03 22:01:08 H38GTppj
今、季節柄暇な人種ってなんだ?
児童生徒学生は忙しいし。
社会人フリーターは暇な季節じゃない。。。
まぁ月末&決算期に比べリャ暇だけどねw
384:名前は開発中のものです。
06/04/03 22:45:22 kHPGMJf/
>>381
いや2chは参考になる意見とかあるから無駄じゃない。
385:名前は開発中のものです。
06/04/04 00:15:45 6qd/6NT3
>>378
ゲームは、誰にだって出来る。だから、誰にでも作れるって思うのかな。
ゲームの中では誰でも勇者になれるけれど、それって本当は、能力値の伸びが既に一般人と違うのにね。
ゲームの中で描かれる世界って、いろんな意味で夢の世界だ。企画厨は夢を見てる。
これはきっと偶然じゃない。でも、実際は夢を見る人は夢を作る人とは違う。
現実を見ないと、どこから夢なのかさえ分からない。
>>384
いや、このゲ製はぶっちゃけ参考にならんよ。ぶっちゃけ、企画厨&専門&負け組みの馴れ合いだろ。
ゲーム業界、ハードウェア板のほうが大分マシだよ。
>>383
学生、ただいま長期休暇中で暇です。もう忙しくなりはじめてるが。
さて、勉強の続きだ。
386:名前は開発中のものです。
06/04/04 02:03:14 OV0u1NgX
でも372の意見とか参考になったけど・・・
387:385
06/04/04 02:20:13 6qd/6NT3
>>386
385=372。俺の意見かw
俺みたいなヤツは全然いねーからさ。
俺はあんまり参考にならんかったってことさ。
いや、企画厨が何を考えているのか、分かった気がする。
それは参考になったけど。
俺の勉強って、微積分、大学物理、ゲーム製作に関係するWinAPIやDirectX、C++とかだよ。
>>379
見ての通り、
名前そこそこ知られてる以上の企業に入れるかどうかって程度の話だ。
任天堂とか、スクエニ、コナミ、ナムコ、フロムソフトウェア、コーエイ、セガ……その他大勢。
学歴で有名人になれるわけねーだろ。
388:名前は開発中のものです。
06/04/04 02:43:23 pV1MUkW7
つまり、いかに定年までゲームで飯を食うかって話?
389:名前は開発中のものです。
06/04/04 03:20:37 Y0BKGFOR
オレー?
390:名前は開発中のものです。
06/04/04 03:30:11 6qd/6NT3
>>388
ぶっちゃけそう。負け組みは負け組みでしかない。どうせなら勝ち組で。
家族だって持ちたい。そしたら、養わなくちゃいけないしな。
391:名前は開発中のものです。
06/04/04 12:47:56 H7iKhMcn
僕はゲームが好きだからゲームを作ろうと思ったんですが、
実際ゲーム業界ってどうなんでしょう。あんまいい噂ないんですが。。。
392:名前は開発中のものです。
06/04/04 13:32:28 6qd/6NT3
やめとけ。
ゲームは夢を見せてくれるものだと思う。夢を見ることが好きになるのは分かる。
だが、ゲームを作るということは、夢を作るということ。
夢を作るためには現実をしっかりと見て、どこからが夢なのか分かっている人間じゃないといけない。
夢を見ることが本当に好きな人間は、夢を見続けていられたほうが幸せだ。
そんなことぐらい、とうに気付いているんじゃないのか?
業界人は専門生やゲーオタを嫌う。夢見人に夢を作る力はないからだ。
それでも、稀な才能による大きなヒットがあるかもしれない。
だから、そういう人材が現れるまで専門学校で大量生産した人材を、下請け企業で大量に使い捨てるシステムがある。
すべては、大手の利益のために。
393:名前は開発中のものです。
06/04/04 13:33:13 6qd/6NT3
394:名前は開発中のものです。
06/04/04 16:32:40 jVCza/JP
ゲームが好きじゃない人間が作ったゲームが面白いのか?
395:名前は開発中のものです。
06/04/04 18:50:52 Y0BKGFOR
あんまり関係ないかも?
ゲーム嫌いな人はそもそも作ろうと思わないかもしれない
396:名前は開発中のものです。
06/04/04 19:26:50 Kf9fW8Br
クリエイターになりたくて良い大学行くのは、良い戦術だ。
途中で気が変わったり、大手に入れなくても、いくらでも潰しは効く。
ただ今の状況で大手に入っても、既存ゲームの焼き直ししかできず、
決してクリエイティブな事はできそうに無いメルヘン。
とはいえ、大手+クリエイティブは最強コンボなので、是非頑張ってほしい。
今居座ってる連中が定年退職して、製作に一切口出しできないようになったら、
自由にクリエイティブなゲームを作れるだろう。
だから、それまで少年の純真さを失わないで下さい。
397:名前は開発中のものです。
06/04/04 20:22:38 6qd/6NT3
>>394
今あるゲームのほとんどが、別にゲーム好きじゃない人たちが作ってきたもの。
大手が作ったもの。マリオとか、ゼルダとか、FFとか、ドラクエとか、どう?
ポケモン作った田尻さんは子供の頃、虫取り名人。
面白いかどうかは人によるだろう。
ガンダムの監督だって、本当は映画作りたかったんだしね。映画監督志望。
ロボ好きでもアニメ好きでもない。むしろ、だからこそ、面白いんだろうね。
>>395
仕事なら作るんだろ。仕事だから。
>>396
がんばるーっ!!まかしとけぃ!
398:名前は開発中のものです。
06/04/04 20:58:04 WaK9AdNI
>>394
ゲーム”しか”しない人間の作ったゲームは大抵つまらんでしょう。
399:名前は開発中のものです。
06/04/04 21:03:18 jVCza/JP
>>397
なんでロボ好きやアニメ好きだとつまんなくて映画好きだと面白いの?
400:名前は開発中のものです。
06/04/04 21:50:16 Kf9fW8Br
元々このスレ自体が釣り目的なんだから、
あんまり熱くならないでもいいだろう。
そもそも製作にも技術にも関係無い板違いスレ。
常に生暖かくスレ進行。それでいい。
401:名前は開発中のものです。
06/04/04 21:57:46 6qd/6NT3
>>397
理由がないと納得できない?理由なんか知らん。
でも、実際そうなんだから、それでいいじゃん。
ロボ好きが作れば、自分が見てきたものと同じようなものを作るだろうね。
ちょうど、FFみたいなRPGが作りたい〜みたいなんと同じように。
当然、悪役が悪いことをして事件が起こる、主人公とかピンチ!
スーパーロボット登場!ちょっとピンチに。正義の力で大逆転!
めでたしめでたし〜で次の話も繰り返し。あははw
ガンダム以前のロボアニメって、このワンパターンだからな〜
402:名前は開発中のものです。
06/04/04 21:59:46 6qd/6NT3
>>397は>>399の間違いです;
403:名前は開発中のものです。
06/04/04 22:01:41 WaK9AdNI
>>401
禿げ上がるほど同意。
かなりの確率でその路線をたどってしまう。
404:名前は開発中のものです。
06/04/04 22:02:56 jVCza/JP
映画好きだって、自分が見てきた映画と同じようなのつくるでしょ。
405:名前は開発中のものです。
06/04/04 22:07:17 6qd/6NT3
>>404
作るのはゲームだってことを忘れてないかw
その発想は相当厨っぽいから、やめておいたほうがいいよ。
映画みたいなゲーム作ってみろよ。 ->FF誕生
映画のようなシナリオでロボアニメしたれ! ->ガンダム誕生
いいじゃん。これで。それにハマったんだろ?
406:名前は開発中のものです。
06/04/04 22:12:52 WaK9AdNI
>>404
著作物なら何でも良いから
自分の好きなジャンルの著作物を参考にして
自分の好きなジャンルの著作物を実際作ってみると良い。
407:名前は開発中のものです。
06/04/04 22:24:01 p5KCWko+
>>398がいいこと言った
408:名前は開発中のものです。
06/04/04 22:52:04 Kf9fW8Br
今の流れって、
高学歴でクリエイターを目指す同志の集い
って認識でおk?
409:名前は開発中のものです。
06/04/04 23:05:59 6qd/6NT3
学歴なくても、正しい知識と理論的に考える思考力があれば、
いい大学行くことは有効であることは本来、議論の余地がない。
高学歴が集まって話してるわけじゃない。勘違いは困る。
ゲーオタや専門は頭が固いのか……???俺には分からん。
410:名前は開発中のものです。
06/04/04 23:10:55 Kf9fW8Br
はぁ?高学歴じゃない奴が、いい大学行くつもりなの?
411:名前は開発中のものです。
06/04/04 23:16:57 6qd/6NT3
自分が行けないなら、学歴否定するのか?
それはアフォのすることだ。
412:名前は開発中のものです。
06/04/04 23:22:52 6qd/6NT3
>>410
あと、日本語おかしいよ。イイ大学行ったら、高学歴なんだよ…。
413:名前は開発中のものです。
06/04/04 23:56:16 Kf9fW8Br
つまり、今現在高学歴でもないのにイイ大学目指してるのね。。。
414:名前は開発中のものです。
06/04/05 00:03:03 uGQK01O0
俺は違うがな(笑)あははw
415:名前は開発中のものです。
06/04/05 00:05:45 uGQK01O0
>>413
だーかーらー、日本語おかしいって。本当に学習能力ねぇな。
イイ大学目指してるヤツが既に高学歴であるはずがないだろ。
416:名前は開発中のものです。
06/04/05 02:20:25 +wdC4De7
>>397
そういうあなたは何故ゲーム業界を目指してるんですか?
417:名前は開発中のものです。
06/04/05 03:25:22 jQptyE4E
スレリンク(ghard板)l50
とりあえず、ゲーム業界への切符をここにおいておきますね
418:397
06/04/05 13:52:06 uGQK01O0
>>416
なんでだろうな。俺はソニー信者だし、ゲームもそんなにやらないけど。(多くて週1,2回2時間ずつくらい)
サックス吹いたり、映画やドラマ大好きだったり、ハリポタとか物語系の小説が好きだったり。
小説も書くし、晒すし、見せるし。面白いって言ってくれると、また書きたくなったり。
なんか理由になってないが、今は任天堂のオタク向けじゃない戦略とかに憧れてる。
比較的に子供向けにゲーム作ってるが、あれもイイ。子供はいつの時代も子供だしな。
タッチペンの遊びで目を輝かせてる子供見てたら、どんな遊びが出来るのかワクワクしてくる。
塾講師のバイトもしてるんだが、小4の生徒がゼルダの話してると、本当に楽しそうで、
俺は楽しいことを作ってやりたいんだと、再確認する。
さらに高収入なら文句なし。誰かの夢を作る仕事で飯が食える。これ、最高だと思う。
これが任天堂目指す俺の理由だ。文句あるか。
419:学生
06/04/05 15:55:18 6WVwAoQ3
今この任天堂のセミナーのことを知りました。みんな着実に夢に向けて挑戦してるのを知って凄く焦り、今までの大学生活1年無駄にしていたんだと後悔しています。
私は専門じゃないし、学部もゲームと全く関係ありません。でも、少しでも自分の夢に近づく為に受けてみようと思います。来年に繋げるためにも一度どんなものか見てきます!!
本当にお世話になりました、何をすればいいのか教えてくださったことに感謝します。
420:名前は開発中のものです。
06/04/05 17:43:37 ihn4GQLc
専門って何がダメなのか具体的にお願いします。
専門では現場で働いていていた人が先生をやっていますし、
ただ大学でのほほんと普通の授業を受けていた人より全然上だと思います。
421:名前は開発中のものです。
06/04/05 18:36:25 uGQK01O0
>>420
先生=なぜ現場に「いた」のにそこに?=業界の負け組みらしいね……。
一般常識がなってないらしいよ。人事の担当の人によると、そこがダメだって。
後は単に能力差でしょ。読解能力、英語能力、学習能力、敬語。
ソニーは学歴書く欄ないし、学歴見てないけど、結果は一流大しか採用されてないだろ?
専門の勉強なんて、大卒はすぐ覚えるからイイんだって。
あと、「のほほんと普通の授業を受けていた人」っていうけど、
大卒だけでも、すっごいたくさん志望者がいるから、本気の人だけ採用されるからOK。
それに、専門って当たり外れがあるだろ?大学は入学試験とかあるから、
3Dプログラミングに必要な数学や物理も、そもそもある程度できることが保障されるけど、
専門だと、出来るのか出来ないのかよく分からないじゃん。
誰でも入れるってのがイタイ……。
納得できないのはなんとなく分かるけど、実際大卒しか採用されないんだから、
どうして素直にイイ大学行かないんだろう?
422:名前は開発中のものです。
06/04/05 18:55:24 uGQK01O0
>>420
納得できる答えになってないだろうけど、
読解スピードを具体的に言うと、東大や慶応に合格する人間と専門生だと
同じ時間あたりに認識できる文字の数が約2.5倍らしい。
これは、そのまま頭の情報処理速度と考えることができそうだよな。
だから、頭のクロック周波数が2.5倍ある時点で、仕事の能率がかなり違うんじゃないかと思う。
メモリも、知識も、総合的な能力差がかなりあるらしいってことは、想像できるね。
速く、適確で、かつ論理的な判断ができれば、相手を納得させることができる。
だから、企画に相応しいし、企画の素質あるプログラマーやデザイナーだともっといい。
大手企業は人気あるんだから、そういう人間ばかり選ぶことが出来る。
423:名前は開発中のものです。
06/04/05 18:55:56 POm8HfD3
「技能」を学ぶ場としての専門学校は否定しないけど、
今のゲームプログラミングって、「学問」だからな。
424:名前は開発中のものです。
06/04/05 19:07:33 YPwKuHQH
ゲームプログラムで遊べた時代がなつかしいね。
マイコンBASIC、テックウイン・・・
425:名前は開発中のものです。
06/04/05 19:17:12 5WSIR7M2
まぁ、あのサイト行って業界人の人にいじめられたら目が覚めるよ
うん、専門でもいいとこはあるよ・・・稀だけど
好きにしたらいいんじゃない?俺じゃないし
426:名前は開発中のものです。
06/04/05 21:39:01 R/ivSDPp
確かマンガありましたよねぇ、
ゲーム専門学校の現状について書かれたヤツが。
427:名前は開発中のものです。
06/04/05 22:23:58 J3eiIMEX
>>426
kwsk
428:名前は開発中のものです。
06/04/05 22:38:03 R/ivSDPp
いや、よく覚えてないんですが、ボロカスに叩いてましたよ。
この板でも以前うpされてたと思いますが。
429:名前は開発中のものです。
06/04/05 23:19:22 uGQK01O0
あったね〜。勢いで保存してある。
俺も実は大学入るまで、ゲーム会社はゲ専で勉強するものだと思ってたから、
専門の人あんまりバカにできひんけど。
家にネットなかったんもあるけど、よく調べないといけないね。
430:名前は開発中のものです。
06/04/05 23:28:28 uGQK01O0
てか、ゲームクリエイターの専門学校なんかあったら、
何も知らなかったら、任天堂とかコナミとかスクエニとか、
がんばったらいけるものだって思っちゃうよね、ふつー。
ゲ専は詐欺だ。コナミスクールみたいに、自社の社員養成コースとか用意してたら
マシだけど。
あれは、本当に金儲けのためだろ。
トライエースとかレベルファイブ志望ならともかく、それ以下の中小下請けしか無理なんて……。
431:名前は開発中のものです。
06/04/05 23:50:31 9jN6vQvt
つまり「専門卒」という経歴がすべてをダメにするってことですかね
専門でどんなに勉強してて仮に実力があったとしても、
何も出来ない奴という部類でひとくくりにされると
これっておかしくない?それとも俺の選択がおかしかった?
432:名前は開発中のものです。
06/04/05 23:54:49 uGQK01O0
厳しいかもしれんが、専門を選んだという時点で、
その程度の情報収集能力であったと見られるということだ。
「専門卒」はマイナスの経歴だということは、多くの板で言われている。
だが、それを知ってやり直す奴がいるのもまた事実だ。
433:名前は開発中のものです。
06/04/06 00:17:30 O0S9zJEh
>>432
まぁ入学して一年になる今のところは、後悔してないんですけどね
もし、仮に俺が大学に入っていたとしたら、
今ほどプログラムに関する知識は持っていなかっただろうし
とりあえず卒業までにソフ開を取りたい
その後は大学編入って手もあるし、とにかく今は死ぬ程勉強しようと思う
434:名前は開発中のものです。
06/04/06 00:20:25 /eV/3sYN
つうかなんで ID:uGQK01O0 は長文ばかりでしかも一日中ここに粘着してんの?
そこまで必死に頑張る理由がわからん。単なる暇人か?
435:名前は開発中のものです。
06/04/06 00:27:07 0dDC6qpO
今はメッセしながら、暇してる。
朝と夜以外は、一瞬見に来るだけっすよ。
詐欺の被害者を増やしたくないだけさ。リア友にもおるから。
436:名前は開発中のものです。
06/04/06 11:01:10 G/S6wf7X
あんな長文書いてる癖に「一瞬」て。
こんな辺境の地でそんな必死に頑張っても意味無いと思うが…。
単に2chで俺意見をしゃべくりたいだけだろ。典型的な2ch中毒者なだけ。
専門相手なら手痛い反撃も無いだろうしな。
あ?俺がこんなん言ってる理由?
そうだな、2ch中毒の被害者を増やしたくないだけさ、と言っておこうかw
これで詭弁とわかんなかったらアホだなw
437:名前は開発中のものです。
06/04/06 11:27:00 5GpLs8+r
つーか、専門の授業で一年かけてやる事って、
独学で一ヶ月あればできることじゃん。
意味無くない?
438:名前は開発中のものです。
06/04/06 11:51:46 0dDC6qpO
>>436
悪いな。頭の回転が速くて。
これでも、同人でシナリオ書いてるぐらいだから、文章にはちょっとは心得があるのさ。
忠告どうもありがとうよ。俺はまだまだ新参者だ。
439:名前は開発中のものです。
06/04/06 12:00:30 0dDC6qpO
辺境の地だからこそ、情報が行き渡ってないんだろうな。
就職板とかだと、大手に行くためにイイ大学行くことなんて言うまでもない。
情報を投下する必要も、もちろんない。
440:名前は開発中のものです。
06/04/06 13:32:21 By1lKSuE
>>437
>つーか、専門の授業で一年かけてやる事って、
>独学で一ヶ月あればできることじゃん。
いくらなんでも一ヶ月じゃ無理…だと思う
東大に合格できるような頭の良さなら知らないですけど
>>439
それが事実だとしてもわざわざこんなところまで来て言わなくていいです
心の中でぷぎゃーしてればいいじゃないですか
441:名前は開発中のものです。
06/04/06 16:31:23 pNsjR8nQ
>>440
どの職種か知らないけど、プログラマーなら少し分かる。
Cだけで言えば、夏休み前に文字列が終わって、秋にポインタやって、最後にファイル周りをやった。
これを1ヶ月のレベルと見るかどうかは知らないが、うちが卒業したとこのカリキュラムではこの程度。
他の科目もあるから専門学校1年=プロ1ヶ月とは言えないが、プログラムだけに関して言えば余裕で1ヶ月レベル。
442:名前は開発中のものです。
06/04/06 16:59:15 F8t2u/wq
>>438>>439
うわ、自画自賛でたよー。
駄文書き連ねるのを、頭の回転が速い根拠にしてるのね。
しかしなぁ、今のゲーム業界で、一流大学出る必要性があるとは思えないんだよなぁ。
なんつうか、芸人の癖に一流大学出てる感じ。
せっかく頑張って一流大学行ったのに、なんでそんなところへ?みたいな。
任天堂に入れたら別だが、それ以外は大手でさえ待遇の低さに笑いが出てくるレベル。
自分を安売りする人が多いせいだろうなぁ。
こんなことは既に常識だと思うが、就職板とかだと情報が行き渡ってないのか?w
就職板に情報を投下する必要があるなw
443:名前は開発中のものです。
06/04/06 17:13:50 A1y5E2G0
>>441
ちょ、それ一ヶ月どころの話じゃないジャン。
自分は独学派だが、一ヶ月目かそのくらいの頃にはDirectXで必死に3D表示してたぞ。
しかも、当時はろくに日本語のリファレンスもなくて結局は英語のSampleとHelpでほとんどゴリ押しで・・・・。
(そういえば、当時はわざわざCDをMicroさんに送ってもらってた。なつかしいなぁー)
つか、文字列なんかそれこそ、3日か4日目にはやるだろw
どんなやり方すれば文字列をそこまで引き伸ばせるんだよ。
東大じゃない、私立の文型でさえこれだぜ。
正直、専門のそのペースネタにすらなってなくね?
444:名前は開発中のものです。
06/04/06 17:23:41 F8t2u/wq
学校の授業なんてえてしてそんなもんだろ。
1教科に限れば一年分を一ヶ月でやるなんて超楽勝じゃん?
日本語のリファレンスも無いころというと、DirectX5のときか?
懐かしいなぁ。かなりの人数が初期化すら出来ないという暗黒時代だったねw
445:440
06/04/06 18:19:46 O0S9zJEh
>>441
それはひどいっすね…
うちの学校は前期でCとWindowsプログラムの基礎を終えて、
後期から一応はDirectXに入りましたよ
うちの学校は数学とかコンピュータの基礎やWord、Excel、
フォトショの使い方、企画書の書き方なんかも平行してやってましたから
遅い方かと思ってましたが、そんなところもあるんですね…
446:名前は開発中のものです。
06/04/06 18:20:56 0dDC6qpO
>>442
こいつはもう自分で自分が何を言っているのか分かってないwww
任天堂以外は待遇が低いことなんて、分かりきってるし。
だが、下請け企業は既に企業とは思えない待遇w
そこはもう笑えないレベルだな。
>>440
勉強を苦にしねー奴らだからそんなもんだよ。恐ろしいよな。
447:名前は開発中のものです。
06/04/06 18:27:18 MTzbgmaY
>>446
任天堂はさすがに希望者多いから
まず任天堂には入れないが、そうなったときどうすんの?
確実に入れるコネでもあんの?
>任天堂以外は待遇が低いことなんて、分かりきってるし。
>だが、下請け企業は既に企業とは思えない待遇w
>そこはもう笑えないレベルだな。
言ってることが>442と同じなのに
>こいつはもう自分で自分が何を言っているのか分かってないwww
って、バカかいな。
自分で自分が名に言ってるのかわかってないのはお前かと。
448:名前は開発中のものです。
06/04/06 18:35:49 0dDC6qpO
>>447
俺は、任天堂以外の待遇の低さの話には全く触れていないのに、
俺が知らないという前提で話をしている、という意味だ。
説明不足だったようだ。すまないな。
入れなかったとき? 教員免許は取れるし、いくらでも潰しはきく。
評判が良いコナミとかでもイイと思ってる。
大学院に進学すれば、大卒のときと、院卒のときで、二度チャンスがある。
それでもダメなら、そのときはそのときさ。
449:名前は開発中のものです。
06/04/06 18:35:59 /B//o9Fk
どうやら専門は当たり外れでかいみたい…
450:名前は開発中のものです。
06/04/06 18:40:48 /B//o9Fk
>>448
関係ないけど学費はどうしてるの?
親に払ってもらってる?
451:名前は開発中のものです。
06/04/06 18:43:19 0dDC6qpO
>>450
ほとんど奨学金で借りてる。
親が貯めていた学資保険があるから、それで卒業後に半分は返せる。後は自腹。
うち貧乏で、交通費とか服とかケータイとか、全部自腹なぐらいだからさ。
452:名前は開発中のものです。
06/04/06 18:57:40 MTzbgmaY
任天堂君は、業種は何志望なんだ?
453:名前は開発中のものです。
06/04/06 19:03:47 0dDC6qpO
>>452
ちょwwwその呼び方やめてくださいませ_(._.)_(汗)
ゲームプログラマーです。技術を磨いて、メインプログラマーから、
企画に関わる仕事に移行できたら一番だよな……と思ってます。
もちろん、任天堂に入れたら、それだけで幸せなんですけどね。
開発環境の開発でも、なんでもやるつもりです。
454:441
06/04/06 23:23:54 pNsjR8nQ
>>443
偏差値30台のカス高校にいた自分でさえ、最初の1ヶ月で人生オワタって思いましたよw
文字列は特に気合入れてやってました。ポインタで後々躓かないようにってのと、ゲーム以外のプログラマは文字列ばかり使うから確実に理解するためにってことらしいです。
ほんとアホ杉。
あっエクセルとかワードとかモデリングの授業は充実してましたよw
ちなみに自分は仲間内で勉強して、最初の半年にWindowsの基礎までやって、残り半年でDirectX使って2Dテーブルゲーム1本。
2年目に授業で3Dアクションゲーム1本、就活用の技術ひけらかす対戦オンラインゲーム1本、しょうもない3Dエフェクトデモ2本、趣味のアプリ3本作って就職に挑んで合格しました。
先輩達は2ヶ月目でWindowsとか触ってる人もいたから、レベルが一気に下がったとずいぶん凹まされました。
>>445
羨ましいカリキュラムですね。しかし不思議なことにうちの専門学校は、就職先がそこそこいいんですよw
あまりのクソっぷりに何とかしようとする先輩やOBがいて、放課後に教えに来てくれたりする本気な人を集めたサークル作ったりして、本気の人の必死さは他の学校以上だったと思います。
このまま数百万の金を捨てたら、ニート以下と脅迫みたいなもんでしたから。
同期でスクエニ、セガ行ってる人もいるし、独立している人もいる。下請けに出すぐらいの中企業も何人かいて、自分も次世代機全部に手を出せるぐらいの中企業で、PS3触らせてもらってますし。
学校は調子に乗るけど、何もしてないんですよね。。
ある意味尋常じゃない気合が入った分、超クソも捨てたもんじゃない気もしてます。絶対お勧めはしませんが。
ただ真面目にやってない人は、卒業してもテトリスすら作れなかったり・・・・・・・・。
455:名前は開発中のものです。
06/04/07 07:22:03 S0e0qcTo
専門はいい人とそうでない人との差が激しいよね
自分で学習できる人ならゲーム製作に集中できそう
456:名前は開発中のものです。
06/04/07 13:08:30 bko2ibfr
後世のためにどの学校か書いてみては
457:名前は開発中のものです。
06/04/07 22:09:17 KNZ8WBAo
関大ですが、何か?
458:名前は開発中のものです。
06/04/08 00:30:55 3XL8DoO1
441の専門学校がどこか?ってことでしょ
459:名前は開発中のものです。
06/04/08 00:51:25 jO4apKlY
人にモノを尋ねるときは、まず自分から名乗れ。無礼者が。
460:(笑)男
06/04/08 02:08:06 iSY97MUA
ホンモノのクリエーターはここにはイナイ
ここにナレル奴もイナイ
ミンナ同等レベルの脳のモチヌシ
461:(笑)男
06/04/08 02:14:05 iSY97MUA
ホンモノはここにはコナイ
その業界だのイッテル人は下の下の人間
こんなスレの内容で夢をステルなら
そこまでノ情熱
ユメ自体みるのが間違ってる
自分の事はこんな場所で聞かず、自分で決めろ
462:名前は開発中のものです。
06/04/08 09:38:42 PVlJa5yM
微妙にスレ違いかもしれませんが、CでWindowsプログラミングができるようになったら、ダイレクトXの勉強始めたほうがいいんでしょうか?
新高2で、任天堂のプログラマー目指してますが、ダイレクトXを今すぐ取りかからないと遅すぎでしょうか?
463:名前は開発中のものです。
06/04/08 11:10:57 3XL8DoO1
>>462
いや、迷うことなく受験に専念してくれ。有名大学以外はアウトだ。
ゲームプログラミングやったことなくても就職できるそうだし、
全然遅くないから、入学後に頑張れ。
>>442
バカだろ。大手に就職するために、頑張って一流大行くんだろうがw
その程度の情熱なら、どうせ大卒には勝てない。
専門と大卒では情熱の基準がそもそもかけ離れている場合が多いように思う。
大学行くための勉強など、大手に就職するためならなんでもない。
464:463
06/04/08 11:23:03 3XL8DoO1
>>462
任天堂のプログラマーを目指す者同士、健闘を祈る。それじゃ。
465:名前は開発中のものです。
06/04/08 12:30:05 ujTfXfER
>>463
「ゲーム大手」じゃダメだって。今のゲーム業界でマシなのは「任天堂のみ」
任天堂に入れなかったら負け組み。
情熱の基準ねぇ。
情熱ありすぎて、こんなスレでいかに自分がスゴくて、他人がクズかを力説してんのか。
普通にキモイな。
466:名前は開発中のものです。
06/04/08 12:38:32 ujTfXfER
つうか>>463は>>442をちゃんと読解できてないのか。
そんなんで「バカだろ。」とかいってんのかよ。スゲーな。
>バカだろ。大手に就職するために、頑張って一流大行くんだろうがw
ゲーム業界は、一流大学出た人間が行くには、程度の低すぎる業界だっての。
そこまでして行くところではない。
こういう情熱アホが大挙する所為で、単価安いんだよなぁ。
自分を安売りする悪習を断ち切れないかなぁ。
467:名前は開発中のものです。
06/04/08 13:45:43 3XL8DoO1
>>466
……。よーく、よーく読んでみてくれ。
442の言い分はこうだ、
1.一流大学行ってまで大手に行くのは割に合わない
2.一流大の人間が安売りしてまでゲーム業界大手に行く意味が分からない
=一流大の人間はゲーム業界大手なんで行くな
だな。
だが、安売りしているのは、専門生も同じだろう。
他業界で働いたほうがマシ。一流大->大手、専門->中小も、同じことだ。
それにゲーム業界大手が一流大を欲している以上、そんな議論は無意味だ。
この板の人間がゲーム業界を目指すために技術を身につけようと努力するのと同じで、
目的のためには手段を選んでいられないから、一流大を目指す。
そもそも、大手でゲームが作りたいから、一流大に入る努力をするのであって、
もし業界大手が一流大でなく専門を欲しているのならば、専門で努力しただろう。それだけのことだ。
>そこまでして行くところではない。
それはおまえの主観であって、そこまでして行くところだと考えている奴は大勢いる。
だから事実、専門の入る余地はない。情熱アホで結構だ。
468:名前は開発中のものです。
06/04/08 15:25:55 W/aaNPa0
>>462
数学と英語の勉強をしておけ。その合間に色々な小説を読んで
映画を見て、旅行に行って、いろんな遊びを体験しておけ。
469:名前は開発中のものです。
06/04/08 15:42:38 O5wk+/io
>>462
広く浅くも大切だけど何かに夢中になることも忘れないで
周りに馬鹿といわれようが必死にもがいた経験は絶対生きるから
470:名前は開発中のものです。
06/04/08 15:53:58 h1AOgiO0
>462
まあとりあえず受験勉強優先は間違いない。
その上でプログラムの勉強も続けるべき。
471:(笑)男
06/04/08 17:14:51 iSY97MUA
人は他人を馬鹿にする事によって優越感を得る
目指したい人はその為に努力して頑張ればいいし
そうでない人は『入ってはダメだ』みたいな事を言わずにいればいい
人の『夢』をバカにしてはいけない
人の価値観は他人が決める事ではない
バカにした人は夢をみる事さえも出来なかった人という事として、バカにした人からバカにされるょ
472:名前は開発中のものです。
06/04/08 17:30:48 AsfiQyuG
任天堂を目指してるとか、大手でゲームが作りたいとか、結局入って何がしたいのかよく分からんね。
クリエイタースレだしゲーム会社に開発で行きたい人間って、ゲームが作りたいはず。
大手はパブリッシャーだけのとこすらあるし、細分化で端っこのパーツしか担当しなかったことなんて多々ある。
下請けなら、半分や3分の1とか作れるよ。
大手を目指すならゲームを作ると言うより、エンターテイメントを作るという考えにシフトした方が良いと思う。
エンターテイメントの中で何故ゲームかってのは、その人の力の見せ所なんで頑張って考えてちょ。
473:462
06/04/08 18:25:30 PVlJa5yM
皆さんアドバイスありがとうございます。
目指してる大学は慶應SFCなのですが、ゲームを作ってAO入試でアピールしたいと思っていました。
一般入試対策も始めたのですが、奨学金の関係で、出来るならAOでの合格を目指してます。
それと任天堂にこだわる理由は、消費者に対して最も『遊び』を提供している会社が任天堂だと考えるからです。
474:名前は開発中のものです。
06/04/08 19:08:25 GSLAub8c
プログラマになりたいのか、プランナーになりたいのかがよくわからん
ゲームつくるだけなら誰にでもできる
475:名前は開発中のものです。
06/04/08 20:56:55 sEBGKyt+
とりあえず・・・ツンデレ娘萌え
まで読んだ
476:名前は開発中のものです。
06/04/09 00:38:36 x28Aq/kU
とりあえず、462は大丈夫そうだ
477:名前は開発中のものです。
06/04/09 12:29:30 x28Aq/kU
>>474
大手の新卒はプランナー取らない傾向あり。
プログラマーもデザイナーも高学歴だから、適性のありそうなやつが
必要に応じてプランナーをやる。いきなりプランナー志望の奴はいない。
まぁ、プログラムも絵も描けない奴がプランナー志望で来るから困るしな。
478:名前は開発中のものです。
06/04/09 17:06:15 6+naGUmn
脳内ソースばっかり
479:名前は開発中のものです。
06/04/09 21:13:22 x28Aq/kU
任天堂 企画職は中途採用のみ
コナミ 企画職は中途採用のみ
スクウェアエニックス プランナー募集あり。だが、四年制の専門学校および大学でないと就職できないとの情報。(専門学校講師より)
ソニーコンピュータエンタテイメント プランナー募集あり(学歴不問)
後は負け組みってことで。
480:名前は開発中のものです。
06/04/09 21:16:29 x28Aq/kU
フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学] 7人
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校] 1人
宮城工業高等専門学校
[専門学校] 2人
京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
任天堂
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他
ナムコ
青学大・阪大・関大・慶大・神戸大・女子美大・上智大・成蹊大・専大・多摩美大
電通大・造形大・東大・東洋大・東工大・獨協大・日大・法大・立教大・立命大・
早大・短大2・専門3
セガ
・立命理工・関西情報・日芸デザイン
・明治理工・和歌山工・農工院・日大文理
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