ゲームクリエイターに ..
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192:名前は開発中のものです。
05/07/29 22:06:37 lCwtNknQ
>「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
>というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
>いまは誰によっても担われていない。
俺は研修段階で使えない奴はソッコーで切り捨ててますが何か?

193:自称基地外
05/07/30 17:00:13 RddlceyC
そこのおまい!
ボーっとしてる暇があったら、
薬物の違法取引サイトを探してK察に通報しる!

194:名前は開発中のものです。
05/08/04 13:08:07 TUvc0EGs
>>190
うぜ。

なに甘えたコピペを延々貼ってるんだ?
自分で気づかなきゃ自分が困るだけだろ。


195:名前は開発中のものです。
05/08/04 14:53:36 VmTMDC17
>>190のように将来コピペを張ることしかできないような
クソガキの夢を下方修正するわけですね。

間違ってないよね?

196:名前は開発中のものです。
05/08/04 16:29:26 arFHCRQN
なんで俺らがそんなクソガキの将来を慮って
わざわざ修正してやらなければならないんだ?

自爆するまで自分の責任で生きてもらえ

197:名前は開発中のものです。
05/08/09 09:05:32 a93lGZfw
世の中、みんながみんな「エライねぇ」「カッコいいね」って
認めてもらえるわけじゃないのにね……。
なんでみんながみんな、
有名に、豊かになりたがるんだろう。
なんでみんながみんな、
満たされたがるんだろう。

ムリなのにね、凡人には。

エロゲをネタに哲学語ってみても、
ネットで論客を気取ってみても、
323ふうのギャル絵を、たくさん描いて即売会に座ってみても、
フライヤーとかを作って、自称アーティストのふりをしてみても、
8_で、ブス姉ぇちゃん主演の映画を撮ってみても、
VJのマネごととかをやってみても、
「夢を探すため」と称して、フリーターなんかをやってみても、
誰でも使えるパソコンで、電気紙芝居を作ってみても、

…ほとんど、本っ当に大多数はムダなのにね。凡人だから。

あまりにも多くの凡人が、あまりも純粋に、
ありもしない「才能」を信じている、「自分主義」というか
「ミーイズム」蔓延の病根は深い。
やっぱり、個性重視教育や「ひとりひとりを大切に」といった
思想がもたらした不幸なんでしょうかねぇ。

198:名前は開発中のものです。
05/08/10 01:53:01 wurcWB8o
>>197
創る過程自体が遊びっつー立場のもあるんだが。

199:名前は開発中のものです。
05/08/10 20:27:33 KhCqO9Ux
なんでこんな場末に来てまで説教したがる人がいっぱいいるんだろうね
説教をして満足している人って自分の人生に満足していないことが多い
ああすればよかったこうすればよかったというのを人に押し付けて満足する


200:名前は開発中のものです。
05/08/10 23:18:37 YOZFvp+A
そんな素人心理学かます暇あったら、「余計な御世話だ」と一言いえば良いだけ。

201:名前は開発中のものです。
05/08/11 01:16:07 BFRI6Tyw
>>199はこういう書き込みをすることで満足感を得てるんだよ
>>200みたいな書き込みでは満足出来ないわけ。わかるかい?

202:名前は開発中のものです。
05/08/11 03:13:09 NOK/Yqp6
押しつけるというか、ちゃかして面白がってるだけじゃないの?
自分は違うと思うなら、気にせず信じた道を突き進めばいいのに。
そうやってムキになって反論するから余計に面白がるんだよ。

203:名前は開発中のものです。
05/08/12 12:34:39 WOHv2gks
コピペモドキで大量に釣れてるな。

204:名前は開発中のものです。
05/08/12 14:13:30 u/WVDl+A
>>192
>>194-196
>>198-202

205:名前は開発中のものです。
05/08/12 15:50:16 vfr1TeqA
どっちが晒されてんだかw

206:名前は開発中のものです。
05/09/04 12:04:11 pEvfJaVs
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。

これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。

中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。

しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。

時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。

207:名前は開発中のものです。
05/09/04 12:08:54 uwaSqoDs
なんでこんな場末に来てまで説教したがる人がいっぱいいるんだろうね
説教をして満足している人って自分の人生に満足していないことが多い
ああすればよかったこうすればよかったというのを人に押し付けて満足する


208:名前は開発中のものです。
05/09/17 16:43:02 hRW3ng+N
全国のハローワークで10日から、フリーター専用の窓口が設置され始めた。
対象は「おおむね35歳まで」というが、実は35歳以上のフリーターの方が
もっと深刻だ。UFJ総研では、この「中高年フリーター」が2021年に2
00万人を超えるという衝撃のリポートを出している。
同総研調査部研究員の九山俊氏が言う。

「いったんフリーターになると、年齢を重ねるごとに抜け出しにくくなってい
く。フリーターが5年後もフリーターである割合は20代男性で50%台です
が、30代前半になると75%にハネ上がる。若者がフリーターになることよ
りも、その状態が固定化、長期化することの方が怖いのです」

リポートでは、205万人の中高年フリーターが正社員になれないことで税
収、社会保険料などが減少すると指摘しているが、結局、そのシワ寄せは正社
員に及ぶ。

「本人の自助努力に頼っているだけでは、問題は解決しません。フリーターに
対する国外退去、あるいは安楽死制度を導入するなど、思い切った施策が必要
でしょう。それが、将来の負担増の回避につながります」(九山氏)

209:名前は開発中のものです。
05/09/28 12:27:22 /fWf1Jm+
>>1>>206
その文章とゲームクリエイターはどう関係があるんだろう…

210:名前は開発中のものです。
05/10/03 14:52:42 a723oC+H
僕はNINJAになりたいです



by俺の知り合いANDREWくん

211:名前は開発中のものです。
05/10/03 20:50:30 UIwxnLlw
>210
もしかして君はROBERT君かな?

212:名前は開発中のものです。
05/10/04 02:31:10 /9zU8qUv
ゲームクリエイターになりたいというか、誰かを感動させる、心を動かす、いろんなことを考えてもらえる、そんなシナリオが描きたい。
だから、妥協だろうがなんだろうが、一応一流と呼ばれる大学には入った。
そして、半年。まだまだ学ばなくてはいけないことはとにかく多い。
このレスを読んで少し不安になる。


213:名前は開発中のものです。
05/10/04 02:32:51 /9zU8qUv
あ、スレの間違いな。

214:名前は開発中のものです。
05/10/05 04:32:53 HDwW/AF6
>>212
……ええと、あきらめろ。

215:名前は開発中のものです。
05/10/06 19:03:04 81ombFRj
考えるよりも行動しろよw

俺は飛び込んでみて
こんな悲惨な環境じゃやっていけねーと思いましたが

・・・続けますよまだw

楽しいからね。
ホームレス上等ですよ。

216:名前は開発中のものです。
05/10/07 23:40:17 YVXE/dLG
とりあえず学歴くらいはないと情けないよな。
俺も高校時代は必死に勉強したよ。
趣味レベルのゲーム製作を独学でやるより、
高校時代は死ぬ気で勉強した方が絶対いい

217:名前は開発中のものです。
05/10/13 13:53:10 8MEKD0uP
ゲームを作ることは良い小遣いや宣伝道具になるが、一生の職業には微妙すぎる

218:名前は開発中のものです。
05/10/13 15:18:25 jj+OsXM9
趣味でやるのが真の勝ち組

219:名前は開発中のものです。
05/10/13 16:52:14 2p9IdI/c
趣味を仕事に!

220:名前は開発中のものです。
05/10/13 21:04:58 /9Q5TpZn
好きにやれるから趣味なんだよ!

221:名前は開発中のものです。
05/10/14 23:41:24 SVnQsmNW
仕事と趣味両方でやればいいやん

222:名前は開発中のものです。
05/10/15 02:02:23 eiWkeYZG
>216
関西にある某大手開発会社の中堅の殆どは中卒〜高卒だがなw

223:名前は開発中のものです。
05/10/15 10:57:41 Ss31fNSw
いっそのことアメリカに行ってクリエイターになろっか。日本のアニメ演出とCinematic Game、RPGは海外でも評価高いからその辺の技能を身に付けてさ。
意外と良い給与で雇ってくれるかも。日本の業界で臥薪嘗胆→渡米して活躍
…という妄想でしたwww

224:名前は開発中のものです。
05/10/18 04:41:34 xn6Hm6h4
>>223
以外に皆妄想で留めているが
自信たっぷりにメール1通送っただけで
予想以上に人生変わるぞ

日本で、普通よりちょっと下の生活で不満な奴は
日本ならではの技術に覚えがあれば行動すれば良いでしょう

225:名前は開発中のものです。
05/10/19 02:27:52 oPdKFx0+
ゲームプランナー志望のおれだが、お前らに質問!
プランナー職ってのは、志望する会社に企画書を提出しなくてはならないのだが、
例えば、企画書だけ採用されて、提案した本人だけが不採用ってことは考えられるのか?
採用時に使用した企画書の著作権とかはどーなってるんだ?
それほど、良い企画をするヤツなら普通は採用されるから心配ないのだろうか。
俺が悪いやつだったら、もし採用希望者の良い企画書みたら、本人不採用にして、自分のアイディアだ
とかいって、金儲けするぜ?
そのあたりどうなんだ?


226:名前は開発中のものです。
05/10/19 09:55:44 uEBo85gU
給料が気になるなら、2chでその手のスレがあるから調べてみなよ。

227:七誌
05/10/19 14:06:37 /ZI+LTHk
横槍失礼。

DirectX9とVisualC++を使ってゲームプログラムの勉強をしたいのですが、
お勧めの参考書とかないですか?知ってたら教えてください。

228:名前は開発中のものです。
05/10/19 14:38:26 SyH3s7kt
>>225
一生心配だけしてろ。

229:名前は開発中のものです。
05/10/19 16:17:21 Tiz4UNEl
>>225
大丈夫、少なくとも君程度の考える企画なんぞ何の価値も無いから
あ、これ煽りじゃなくてマジレスね

230:名前は開発中のものです。
05/10/19 16:58:58 v1Le1Yl2
>>225
お前みたいにくだらない心配だけしてるやつ何万人いると思ってるんだ。
そういう香具師の企画はだいたい既存ゲームに毛が生えた程度のものだろ。しかもその毛も鼻毛一本程度。
企業がパクりたくなるくらいの企画だったら間違い無く受かるわ。
そんな心配するなら見てもらえる企画書やプレゼンしやすい企画書の書き方でも考えてろ。

231:名前は開発中のものです。
05/10/19 19:17:19 AuFC3VEH
同意

232:名前は開発中のものです。
05/10/20 01:09:10 CMuKE/JH
なんか「大学行ってからのことは受かってから心配しなさい」っていう親みたいだな。

233:名前は開発中のものです。
05/10/20 15:22:28 rScRFIFg
企画書の一つや二つパクらせとけよ!
入社したらさらにすごい企画を百も二百も書いてやるわ!

それくらいの気持ちでないとプランナーなんかやれんわ

まさか一つの企画だけで一生食っていくつもり?

234:名前は開発中のものです。
05/10/20 16:33:43 CMuKE/JH
んなわけない

235:名前は開発中のものです。
05/10/20 18:02:05 F9fs8/eN
じゃあ問題ないじゃん。バカ?

236:名前は開発中のものです。
05/10/20 20:01:01 UPP+vnyu
>>225
先に形として社会に出した方が勝ち
ただ普通は倫理的にやらないけど、そういう事をやるところはある

って元日本F社のゲームソフトYのシナリオ書いてたS.Yさんが言ってたぞ

237:名前は開発中のものです。
05/10/20 23:44:55 cKJrt3cI
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎―◎                      山崎渉


238:名前は開発中のものです。
05/10/21 09:19:11 bJCxRc4P
企画だけパクるような会社に就職したいか?
落とされたならそれは幸運なんだ。

がんばれよ!

239:名前は開発中のものです。
05/10/21 11:58:43 gxGyBgDf
>>230とか>>233とか、本当に優しいなぁと思う。
「うんうん、心配だよね、パクられるよね」と書き込んだ方が遙かにダメージ大きいのに。
その意味では>>236なんか優秀だ。優秀な駄目人間

240:名前は開発中のものです。
05/10/21 12:58:47 ZBsjRLlf
現実問題としてパクりたくなるような、
会社に利益をもたらす企画が提出されたらそれを書いた奴は確保するのが当然だろ?
雇った後で最低賃金でオーバーワークで搾取の刑なのも当然だろ?
会社にとって合理的かつ、社員や応募者にとって不合理なことが現実の答えだ。

241:225
05/10/21 18:16:26 f2VsAIHx
よく考えてみりゃ、パクられたら、それだけ才能あるってことで
その後も自分を売り込むネタに使えるしな。
パクッた企画書から、作品つくってもネタ元の本人がいないんじゃ
大したモンにもならないだろーし、杞憂だったぜ!

242:名前は開発中のものです。
05/10/21 23:53:00 PGhU4nZY
こういうのはやっぱり業界関係者に話し聞きたいなぁ


243:名前は開発中のものです。
05/10/22 07:49:01 hnipvSgz
新卒が持ってくる企画に即採用できるレベルの物など見たこと無い。


244:名前は開発中のものです。
05/10/22 07:49:42 hnipvSgz
くれぐれも
企画=アイデア
などと考えないように。

245:PG
05/10/22 10:30:56 KPGPTQoF
企画が書いてきた仕様書が本当に仕様書としての役割を果たせる内容だったことなど無い。

246:名前は開発中のものです。
05/10/22 23:01:58 4CK9VnWB
その前にここに本当の業界人はいるのか。

247:名前は開発中のものです。
05/10/23 01:10:13 3jb9dYQK
俺はCG屋だが >>243 >>245 に激しく同意

企画書の内容もだが
本人の性格、人柄が採用不採用に大きく関わるんじゃないかと思う。たぶん。

248:245
05/10/24 11:41:34 TloMmjzw
>>246
この板、意外とゲーム業界で働いている人間は多い。
ただし〜を作ろう!系のスレには少ないか、居ないと思う。
主に愚痴を書き込むのに使用してる。俺みたいに。

249:名前は開発中のものです。
05/10/25 19:44:22 MZZkNbRo
>>243>>245>>247に同意
私はもう引退して隠居(同人にもどり)だけど
大阪の会社で面接とか担当して開発チーフなどの経歴やCGなど
いろいろしないといけない時期からの業界いたけど
企画(プランナー)志望の98%はアイデアだけの書類
またはパクリがほとんどそれも天●にある専門の卒業見込みとか卒業
の方がきてましたが専門で何勉強してきたんだって思うものが
大半でしたよ
面接では未来性よりやる気で判断するしかなかったですね^^;;



250:名前は開発中のものです。
05/10/25 21:31:49 vTHFPcWg
企画志望の学生なんてどうせ絵もプログラムもできないけどゲーム作りたいって奴ばっかだろ。
企画屋の仕事を舐めきったカス揃いだ。

251:名前は開発中のものです。
05/10/26 13:01:08 ge7uwQtb
本来なら企画が一番難しい職種のはず(明文化も数値化もできない能力が必要)なのに、
一番屑が集まりやすいのが企画。
費用対効果比って概念くらい理解して、自分の手元にどれだけ弾があるのか考えてからその口を開けと言いたい。

252:225
05/10/27 11:23:28 c/xZg+Fj
つかえねーコメントばかりだったな。


253:名前は開発中のものです。
05/10/27 11:39:55 ZlpIqTo4
燃料投下きたー!

254:名前は開発中のものです。
05/10/27 14:06:17 CBxm1Pki
粗悪だな

255:名前は開発中のものです。
05/11/11 20:18:37 fULboW0h
そう言えば
自由気ままに惨殺系ゲームの企画(既にゲーム?)
をロックスターに持ち込んだ人がいて、
本人は不採用だったらしいけど、その持ち込んだゲームをロックスターがパクって出したのが
『グランドセフトオート』とかいう話なかったっけ?

訴えたとか、訴えなかったとか。

256:名前は開発中のものです。
05/11/12 16:51:32 DdvqwwHb
もう知らないとか。

257:名前は開発中のものです。
05/11/17 13:58:21 y5wztMdV
漏れはゲームクリエイターになりたいと思ってるんだが・・・・何か情報キボンヌOTL

258:名前は開発中のものです。
05/11/17 18:11:32 ghoMj078
某進学雑誌に載っていた、ゲーム会社の人の言葉。
「中学や高校でも自分でゲームを作っていたような人を私たちは採用するわけで、ゲームばかりをやってゲームを作りたいと言っているような人を採用はしません」

259:名前は開発中のものです。
05/11/19 01:34:24 FnK7mn2L
俺は今大阪じゃ結構有名な公立大学に行ってて、公務員なんか簡単になれるから
卒業→ゲーム会社に就職→内情が酷かったら技術だけ奪ってから辞めて公務員へ→同人でゲームを作る
って考えてるんだけどやっぱこれが一番無難かな?

260:名前は開発中のものです。
05/11/21 19:25:39 zJFiCX7e
一生出世できないタイプだな

261:名前は開発中のものです。
05/11/22 14:58:25 Qr2QaSp6
>>259
会社に行かなくても技術はいくらでも養える。ネットに落ちまくってる。
ゲームを趣味で作りたいという人は、今ゲームを作ってなくちゃ明日も作ることはない。
技術を身に付けてから作るなんて言ってるようじゃ、永遠にそんな日は来ない。

262:名前は開発中のものです。
05/11/24 12:05:28 sBH+0yPb
>→ゲーム会社に就職
この時点で躓くと予想

263:名前は開発中のものです。
05/11/24 19:08:55 tncGH/kG
>>261
技術が身についてから作る
 ↓
のび太「泳げるようになってからプールに行くよ」

264:名前は開発中のものです。
05/11/26 14:24:11 m/R9ksm9
駄目人間多すぎだ。

265:名前は開発中のものです。
05/11/26 18:48:14 /xz5z9OJ
>>261
技術が身についてから作る
 ↓
童貞「素人で童貞捨ててから風俗に行くよ」

266:名前は開発中のものです。
05/11/27 13:01:48 rzka9Iem
>>152
>何かを知れば知るほどその山の高さを「リアルに」感じてしまう。
分かる・・・・

267:名前は開発中のものです。
05/11/27 19:47:16 mzhQrVu+
>>263
おまえ天才。

>>265
おまえあほだろ。

268:名前は開発中のものです。
05/11/28 13:29:05 zVZBR/OB
>>263
ドラえもん「もう仕方ないなぁ。」

ドラえもんを探すんだ!

269:名前は開発中のものです。
05/11/28 22:57:56 ffIKSyMp
ゲームクリエイターにならねーか?

このスレ見る前
「なるなる!!絶対なる!」

見た後
「('A`)・・・」

270:名前は開発中のものです。
05/12/02 23:26:20 c7Ou3Q0y
>>257
まずはゲームクリエイターの何になりたいかを明確に持つ
後は、その分野を中心に回りの事もある程度の知識は持つように努力
(PGやるにしてもCGやプランニングの事も勉強しておく)
目指してる分野は無理だから他の分野を目指そう・・・
と目指す方向を変える事を考えたならスパっとクリエイターを諦めた方が傷は浅い

「プログラマーやろう・・・やっぱり無理。絵も描けないから企画屋やろう」って奴が数多くいる
結局そういう奴が就職するのはコンビニ社員とか誰でもできる職種になる
特に専門学校生にこの傾向は強い

271:名前は開発中のものです。
05/12/02 23:46:12 ZKO8Hmbp
日曜ゲームクリエイターになれれば満足

272:名前は開発中のものです。
05/12/03 00:07:28 DiJWHCz1
もしも、ゲームが面白くて好きで好きでしょうがないから、
「そうだ、この情熱を活かしてゲームクリエーターになろう」
と思っている人がいたら、それは完全な勘違い。
ゲームが面白いのはそのゲームに弄ばれているだけであって、
完全に消費者サイドに回っている。

273:名前は開発中のものです。
05/12/04 11:57:36 Hb61vuSM
10代の頃はゲームオタクだった人って案外ゲームクリエーターになってなくて
10代の頃ゲームはほとんどやったことないようなのが業界にいるんだよ
ゲーム製作も20歳超えてから覚えたみたいな
そしてそれらが作るゲームがゲームオタクを生みだしてゆく


274:名前は開発中のものです。
05/12/04 21:17:59 G9BL73qN
URLリンク(mixi.jp)
2ch-SNSの何が良いって...
 特定個人を叩くのに遠慮が要らない。
 ほら、mixiだったら「コイツ馬鹿だな〜」とか思っても気を遣って馬鹿の指摘は出来ないが、2ch-SNSなら気兼ねなく出来る。
 ネックは小物しか居ない(笑)

URLリンク(mixi.jp)
エサ場に釣堀
 ネットの事を良く知らなくって、でもネットで検索。なんて思いもつかず、2chを嫌ってSNSに引きこもっているような人々。
 相手の善意を信じて疑わない人々。
 それって、ごっつ美味しい"顧客"では無かろうか?
 ネギ背負って、鍋抱えて、焚火しているカモのように...

275:名前は開発中のものです。
06/03/11 23:27:27 dG2brjzs
人間、朝早起きをするだけでも性格って変わるんですよ。 田舎で暮らそうと思うなら、自分を変える努力をしないと。

クビを吊って自殺したというニュースがありましたが、

つい最近、大学生の就職が決まらずに、

頭の中で結論を出すのは駄目。やってみないとわからないことの方が多い。 行動力のない知識人よりも行動力のあるバカの方が価値がある

私の周りでも自殺してる人いるけど、死ぬくらいなら プライド捨てて どこでもいいから働けよとか思いますね。

作家とか芸術家、ゲーム作家とか。 無職率に比例してるんですよ。自殺者数って。

何事も”突き詰める性格の人”に自殺者が多い



276:名前は開発中のものです。
06/03/12 00:15:54 Jc0M1dkE
自らを「クリエイター」とか言ってるので、仕事ができるのを見たことがない。
名刺に書いたりしてるのとかが特にヤバイ。

物を作ればそれはクリエイトな行為なんだから、わざわざ肩書きとして
使う必要はないと思う。肩書きに凝る前に技術を磨いて欲しい。

277:名前は開発中のものです。
06/03/12 14:12:04 SA7bfUH8
>>275
そんな餌に(ry

278:名前は開発中のものです。
06/03/14 12:39:06 XCOAD5TG
こぴぺにまじれすかこわるい

279:名前は開発中のものです。
06/03/14 14:06:04 /DcQkSzo
専門の夢を覚まそうとする善意のスレだな。
もっとも、覚ますことが出来るのは無知厨か、高校生までってことで。

280:名前は開発中のものです。
06/03/14 15:13:43 DLLxXjRB
いまは難しい時期ですよね そもそもゲームって何だろうか。現代人はゲームに何を求めているか。
ご自身の考える面白いゲームと現代人の求めるものにギャップを感じている方も多いんじゃないでしょうか
でもそのギャップを培ったセンスや才能で補って、良い作品を生み出して欲しいものです。
ヒットしてかつ独創性に溢れている作品はどれも既存の概念から離れたところにある隠されたツボを卓越したセンスで刺激してきますよね。
クリエイターの皆さん、頑張ってください。


このスレ見てるお前にそんな才能は無いがな。

281:名前は開発中のものです。
06/03/16 11:56:36 bQj4ToZf
63を再うpしてください!

282:名前は開発中のものです。
06/03/16 13:00:07 D4nG6iK3
ゲーオタが目指すべき職業はゲーム雑誌の編集者

283:名前は開発中のものです。
06/03/16 19:54:03 o4ZJgdPY
ゲームクリエーターになる為にふさわしい大学の学部って何?

284:名前は開発中のものです。
06/03/16 20:23:17 foh+gQ/B
大学よりHALとかコナミスクールのほうがいいと思う


285:名前は開発中のものです。
06/03/16 21:26:35 FjQgQ95D
つ URLリンク(www.purplemoon.jp)

>>284
選べない人ですか?問題外。

286:名前は開発中のものです。
06/03/17 20:59:19 aR1m69cq
問題外ってことはないだろ

287:名前は開発中のものです。
06/03/17 22:02:05 22cdkOcT
工学部?理学部?そのあたりだろーか?

288:名前は開発中のものです。
06/03/17 22:41:45 r00oI8rr
そのあたりじゃない?
文学部哲学科という選択肢とかも面白いかも

289:名前は開発中のものです。
06/03/18 11:10:15 XC+UeX0Q
ゲームクリエイターで何したいのかで大きく左右されるだろうねぇ。

290:名前は開発中のものです。
06/03/21 10:58:15 C/xB0xKp
手塚治虫が漫画家なのに医学部でてるからねぇ
でもブラックジャックとか医学知識いかした漫画になるよな
プログラマーなら理工系が一番だと思うけど

291:名前は開発中のものです。
06/03/22 17:36:55 9QH6zWZ/
\::::::::::::::::::::::::::::::::               /
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         \___/         :::□:::
          |::::,-i,_,l:|::         /::::::\     クリエイターは他人の言うコトに
           |::.| l:  :|::        /::::::::...... \
           |:::l i  |.      /::::::::.......    \     耳貸しちゃダメだよ
           |::::`| .i .|::    /::::::::::......       \
           |:::::..| || |::   /:::::::::.......          \    ……簡単に壊れちゃうんだから
         / ̄ ̄ ̄ヽ/::::::::::.......             \
        /     / ヽ                    \
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     /   / __           ヽ               /   \
    /   / /::::.::}         ヽ、            /       \
   /  / /⌒:: ⌒ヽ        ヽ、         /         \
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//      |:::::..   :::ノ\::\         \/
      .........丶;;;;;;;:/`ヽ:_ヽ___つ....

292:名前は開発中のものです。
06/03/25 03:24:13 icwtWdxW BE:105718346-
大卒だと衝突、剛体力学とか高度な物理演算が組めるかに期待しちゃう。
専門卒なら即戦力かゲームに特化した高速なアルゴリズムが組めるかに期待しちゃう。

293:名前は開発中のものです。
06/03/25 03:46:31 vFe+xkth
ゲームプログラマーになって早6年。

正直道を誤ったと考えている。

ゲーム作りなんて趣味で良いかも。

294:名前は開発中のものです。
06/03/25 13:50:15 PTDRiqlo
専門学校からゲーム会社に就職するのと
大学から就職するのには、どんな差があるか具体的に教えてもらえませんか?

295:名前は開発中のものです。
06/03/25 15:15:13 JnBBy050
>>294
専門の場合…
まず、大手や有名どころの企業は、倍率が非常に高くなる。(特に企画職)
全員に面接をするのはお金がかかるため、人数を書類で大幅に絞る。
選考基準は一般企業と同じ。実際、大卒のほうがまともな人間の割合が多いために
大卒優先になってしまう。大多数がこの時点で落ちるので、
専門だと面接も受けられないことがザラらしい。
専門生が行くことになるだろう下請け企業は福利厚生がないなど
そもそも企業としておかしいので、普通の企業に就職したほうがマシ。

絵やプログラム、音楽に関しても、やはり美大・大学理工系学部・音大が有利だと思われる。
実際、美大の入試の難易度は、専門生や一般人の常識を絶するもので、
能力的に劣る部分がある。
プログラマとしては大学レベルの行列の扱いが3Dプログラムに必須なようで、
物理をしっかり学んでいる大学生はここでも有利。
「基本ができている」と見られる。

296:名前は開発中のものです。
06/03/25 15:21:08 JnBBy050
>>294
音楽に関しても、音大の試験を突破するには、
絶対音感&ピアノが弾ける&作曲OR別の楽器などのスキルというのが絶対条件
であることを考えれば、やはり使える人間の割合が多いと企業に思われるのではないか。
あらゆるジャンルの音楽を学んだ人間と、
ゲームのサントラばかり聴いている人間、
業界が好むのはやはり前者であるようだ。

297:名前は開発中のものです。
06/03/25 15:27:52 JnBBy050
>>294
もちろん、実力で対抗することもできる。
が、就職で大卒に対抗する実力とは、第一線の即戦力かそれ以上。
専門学校で一握りのトップクラスの人間だけであることを忘れてはいけない。
無知ゆえに専門学校を選ぶ代償はあまりに大きい。


298:名前は開発中のものです。
06/03/25 16:10:23 PTDRiqlo
>>295
>>296
>>297
親切にありがとうございます。
つまり、内容が常に進化し続けるこの業界には、その分野において色々な応用や、
力を十二分に発揮するための即戦力が必要なわけですね。
多数のスレを観てきましたが、自分が企業側の人間の立場になってよく考えると、
納得がいきます。

実は僕今年から高3なんですが、企画職になりたいんですよ。
(私立大学の情報系を志望です。)
今、例として名高い「カプ○ン」の採用情報を見てみました。
「採用実績」のところに一流大の名前がズラーっと出ていましたが、
これは『この程度の学歴を望んでる』という意味なのでしょうか?

299:名前は開発中のものです。
06/03/25 16:33:43 JnBBy050
>>298
そうだと思います。私は今年一応一流私立大二回生です。
私も企画職を目指してます。任天堂志望で、京都の大学なので
多少有利かと考えています。

ただ、背景には学歴を望む以外の狙いも考えられると思います。
ひとつには、人事部というものの仕組みです。人事部の給料というのは、
優秀な人材を多く獲得すれば評価と共に上がるようになっています。
その客観的に書類的に判断する唯一の材料が「学歴」です。
人事部の人間からすれば、出来るだけ高学歴の人間を獲得したいと考えるのは当然です。

もうひとつは、ゲーム会社というもののイメージアップが考えられます。
一般の企業と同じようにしっかりした業界・会社であると宣伝したいから、
採用実績に有名大学の名前を羅列するのでしょう。
実際、大手であれば、一流大学の人間も自然と多くなるでしょうし。

300:名前は開発中のものです。
06/03/25 16:52:36 JnBBy050
>>298
無論、「誰でも入れる大学」というのは専門学校に対するアベレージが少なめなので、
出来る限り有名な大学がいいと思います。
私も、京大大学院の受験を真剣に考えています。
一流でなくてもいいと思います。中堅大学以上をお勧めします。
出来るだけレベルの高い教育を受けられるところがいいようです。

あと、忘れてはならないことは、自分で学ぶことだと思います。
プログラムの基礎の勉強や、絵の練習、読書やシナリオの議論、
企画書を書くために、フォトショップも使えたほうがいいと思います。

301:300
06/03/25 16:53:36 JnBBy050
>アベレージ
アドバンテージの間違いです。スマソ;;

302:名前は開発中のものです。
06/03/25 17:18:04 PTDRiqlo
>>299
>>300
そうですか・・・分かりました。
とても勉強になりました。
高校生である僕は、良い大学に入ることが先決のようです。
ありがとうございました。

303:名前は開発中のものです。
06/03/25 20:13:52 HRgF3j/d
>>299
京都に一流私大なんて存在しないが。
同志社がやっと二流の上レベル。
で、任天堂はひたすら頭が良い人じゃないと無理。
同志社レベルでも、発想が突出してたら、採用はあるけどな。

304:名前は開発中のものです。
06/03/25 21:13:03 SbMFqBEW
去年は立命4人、同志社3人のようだ。<任天堂
旧帝が10人くらいと、上位国立、早慶、マーチクラスも結構いる。
今日日、学歴がよければ安心なんて事はないだろうけど。

305:300
06/03/26 00:28:18 +nTwvs2c
>>303
低学歴なんですか…それとも無知なだけ…?
勘違いしていらっしゃる低学歴臭いのあなたのために一応。
超一流大学…旧帝大&上位国公立、早稲田、慶応等
一流大学…国公立大学&上智、法政、同志社、立命館等の六大主要私立大学
二流(中堅)大学…それ以下、関大含む〜偏差値50程度まで
三流大学…偏差値は低めだが、教育評価の高い大学&偏差値45〜49程度の大学
それ以下…誰でも入れる、またはそれに近い状態の大学

というのが、一般的な分類です。下のほうは結構曖昧ですが。

>>304
学歴が悪ければ問題外ということですね。
大丈夫です、安心など全くしてませんよ^^

306:300
06/03/26 00:31:28 +nTwvs2c
参考までに
超一流…全国偏差値約64以上
一流…全国偏差値約60以上
二流…全国偏差値約50以上
三流…全国偏差値約45以上

307:303
06/03/26 11:05:11 d3igcitm
>>305
その分類では俺は超一流だなw
まあ、同志社、立命は二流で間違いなしw

308:名前は開発中のものです。
06/03/26 12:08:41 3B2TLZCP
下らん。一流大だとか二流大だとか相対的な定義にしか過ぎない。不毛。

309:名前は開発中のものです。
06/03/26 14:55:38 +nTwvs2c
確かに過疎板でアフォと議論してもラチがあかん。
京大院に受かれば最終学歴だしな…。

310:名前は開発中のものです。
06/03/26 15:02:34 Az3W0LDl
事務系とか営業とかやりたいなら学歴は関係あるかもね

311:名前は開発中のものです。
06/03/26 20:59:24 +nTwvs2c
企画もな。実力も両方いる。

312:名前は開発中のものです。
06/03/26 21:44:45 Az3W0LDl
ああ企画もそうなのかね。
俺はデザインなもんで人事から資料来ても学歴なんか考慮しないし
多分そこの評価は採用決定に関係ないだろう

313:名前は開発中のものです。
06/03/26 22:16:01 +nTwvs2c
>>312
>>304
任天堂の話、な

314:名前は開発中のものです。
06/03/27 01:29:22 D7T4+uSt BE:382554656-
クリエータでなくて超優良企業に入りたいだけでしょ?

>>任天堂の話

315:名前は開発中のものです。
06/03/27 01:35:53 gCoTCG1R
>>314
それだけなら、プログラム独学したりしないし、絵も上手くなくていいじゃん。
事務系に行けばいいじゃん。

316:303
06/03/27 01:56:09 upmB6wAa
>>309
こいつどうしようもないアフォだな。
京大院卒なんてゲーム業界では評価にならんよ。
京大卒なら評価されるがな。
それが業界クオリティ。

317:名前は開発中のものです。
06/03/27 02:07:09 gCoTCG1R
>>316
はいはい、任天堂のホムペも見てない人はいいから…;;

それに学歴に頼るつもりもないしね。
どうせ、偏差値の割りに知名度の低い大学なんだろ?あそことか。
旧帝大の人間が同志社レベルの上下にこだわるアホのハズがないからね。
ね、気持ち悪いオタクさん。
君みたいなのがいるから学歴厨とか言葉があるんだね〜。ああ、迷惑…

318:名前は開発中のものです。
06/03/27 02:38:50 upmB6wAa
>>317
真性のアフォですね。
学歴を言い出したのは自分なのに。
同志社は本当にアフォばかりですね。

319:名前は開発中のものです。
06/03/27 02:46:30 gCoTCG1R
>>318
スレ違いな話題に発展させたのは自分だろ?
まぁ、アフォは自分でアフォと自覚できんのだろうが。かわいそうに。
任天堂目指そうにも、ある程度学歴は必要。
最低条件を満たすかどうかってことだってことも読み取れないのか?

320:名前は開発中のものです。
06/03/27 03:05:41 Sp3fW49x
要は技術が無い奴には学歴が要ると言うことだな

321:名前は開発中のものです。
06/03/27 08:00:47 upmB6wAa
>>319
発展させたのは低学歴のお前だろ。
学歴以前にお前じゃ任天堂は絶対に無理。
アフォは取らないから。

322:名前は開発中のものです。
06/03/27 11:17:59 gCoTCG1R
じゃあ、アフォはほっといて任天堂志望者向けのまとめしときます。
☆大卒、大学院卒で初任給に差がある大手もあり、任天堂もその一つ
☆エントリーシートには最終学歴記入欄しかなく、しかも院の場合は専攻も記入する。

つまり、他大学の院受験は有効。
出来るだけイイ大学に行きましょう。

ちなみに専門は高卒と同じ初任給です。
よ〜く考えよう〜ですね。

323:名前は開発中のものです。
06/03/27 11:30:22 gCoTCG1R
>>321のような「学歴だけ」の学歴厨になってはいけないし、
>>320のような学歴は全くいらない!っていう低学歴厨もダメ。

どうしてそんな短絡的思考になるのか…ゲーム脳?(笑)
当たり前ですが、両方必要ですね。
また、>>321は偏差値の割りに知名度の低い大学らしいため相当
同志社に知名度コンプがあるみたいですね。こういう人は珍しいので気にしないように。
レベルが近く、しかも知名度の低さに下へと引きずられているためです。
同志社、立命館は十分に一流大学です。会社の採用実績に載る大学です。
高学歴がこんな人ばかりだとはどうかどうか思わないでください_(._.)_

また、英語も、「向上心を持って努力することが重要です」と公式HPにあるので、
恐らく筆記試験で英語力が問われることが予想されます。

324:名前は開発中のものです。
06/03/27 11:48:13 gCoTCG1R
>>321のように、
他者を見下すことで自信を持とうとする人間がよくいますが、
彼らは自分をよくしようとする方法は言いませんよね。
たぶん、それは自分に自信がないからなのでしょう。少し分かる気がします。
他大学を見下すことしか考えない人間は、根からの学歴厨です。

しかし、学歴を振りかざすことしか出来ない人間が、頭のいい人間でしょうか?
答えはもちろん「NO」です。アフォです。
まず間違いなく、任天堂への就職で彼らが俺の障害になることはないでしょう。
任天堂は、学歴厨も、低学歴厨もとらないでしょうから。

325:名前は開発中のものです。
06/03/27 13:43:20 xUxMqXIk
学歴だけじゃエントリーシートもろくにかけんよ。

326:名前は開発中のものです。
06/03/27 17:02:41 e++ySUzQ
まぁ重要な点は大学ではエントリーシートの書き方とか教えるし
英語とか数学はある程度できるのが当たり前でところによってPGも勉強する
基本的に必要な事ができるとみなされるって点だろうなぁ
あと学習速度が早い良い頭を持ってるという証明にもなる
おりは大学出じゃないけどそれぐらいはわかるぞ


327:名前は開発中のものです。
06/03/28 00:18:35 Pvg7m8hB
>>322
>>324-325

アフォはほっといてといいつつ、
この粘着きもいですね。
しかも、2回も同じような事書いてるし。
向上心なんかで、任天堂が取る訳ない。
まずは、就職試験(任天は難しいらしいね)で、
良い点取れって知能が高いこと証明すること、
さらに、面接で、協調性、社交性がある事を証明すること、
その上で、何か秀でたものが必要だな。

328:名前は開発中のものです。
06/03/28 01:09:29 GQDGyTBQ
>>327
同意。初めて意見があった希ガス。
総合的な人間性が求められるってところも。ちなみに322-324だが。

>向上心なんかで、任天堂が取る訳ない。
その通りだよ。向上心を持つではなく、向上してみろ!と思う。
向上心はあるべきだろうけどね。でも、それは就職でどうとかいう話じゃない。

頭いい人間はいっぱいいる訳で、そのうえで秀でた技術があればいい。
そこはコンテストに参加して成績を残してもいい。
絵が上手かったり、シナリオ書く技術があったり、
プログラムの技術が高かったり、CGの技術があったり、
職業ごとに求められるスキルを必死に勉強・努力して高めていけばいいんだろうな。
まぁ、行きたい奴はお互いがんばろうぜ。俺もがんばってる。

329:名前は開発中のものです。
06/03/28 01:21:16 sr830ALg
お互いて、おまえ学生かい。
語ってるから業界関係者かと思った。
まあがんばれや。べつにこれは嫌味ではないぞ。

330:名前は開発中のものです。
06/03/28 01:26:45 Ou9FS/Hd
てかなんで荒れてるの?

331:名前は開発中のものです。
06/03/28 06:28:30 noV5eGS1
>>298
昔、そっちの系統の就職を見てくれる人に話を聞いたが、
カプコン・スクエニ・任天堂に限らず、今の大手が望むのは有名大(早稲田・慶応・東大・京大etc)なのは事実らしい。
どことは言わないが、ある会社の入社式で「今後一流大以外の採用数は大幅に減らしていく」ことを明言したところもあるし。

どっちにしても、専門卒が入り込む余地は無いといわれて自分は上の大学に浪人してまで行ったが、
現実はさらに厳しい。実際にゲーム会社の大手はかなり待遇がいいので、志望者が意外と多い。
つか、元々採用枠が小さい(即戦力:過去にどっかの会社で仕事してた人を優先が多い)のもあるが
2次面接までたどり着くのもかなりきつい。

正直、自分は半分リタイヤみたいな形で、別の系統の会社に進んだんだが、
ゲーム作りたかったら案外普通に趣味で2年で一個ちまちまつくるのも悪くないよ。


332:名前は開発中のものです。
06/03/28 06:30:47 noV5eGS1
徹夜明けで、文がめちゃくちゃだが、その辺は脳内補完してくれ・・・。


333:名前は開発中のものです。
06/03/28 14:55:27 xyDuQXdI
実力あるなら自分で一人でサウンドノベル系エロゲーくらいは作れるよな。
実力を見せ付ければ絵師や音の人は仲間になってくれそうだし。

334:名前は開発中のものです。
06/03/28 16:07:48 GQDGyTBQ
もう音の人仲間にして、非エロRPG作ってたり…。
シナリオは実力あるから見せ付けて、企画は他人、プログラムは自分でやってる。

そういや、ちょっと前の大学生の志望企業のランキングで(有名大学のみ対象)
IT部門でコナミ三位、スクエニ十位だったかな。

335:名前は開発中のものです。
06/03/28 18:24:38 GQDGyTBQ
ゲーム業界、ハードウェア@2ch掲示板
      【超難関】ゲーム業界就職スレ【激務薄給】4

つ スレリンク(ghard板)


336:名前は開発中のものです。
06/03/29 00:16:58 vSBHDAax
小波3位って、ワラワラ

337:名前は開発中のものです。
06/03/29 18:10:10 7prDDgp7
age

338:名前は開発中のものです。
06/03/29 23:46:06 7prDDgp7
ゲ製のくせに大手狙えない奴が多いなんて…

339:名前は開発中のものです。
06/03/30 16:31:41 tDPzKwZf
大手でゲーム作りたいとか言ってる奴はとりあえず、国公立か早慶かマーチか関関同立には入れ!
コレ以下は全部書類で落とされる対象!!!!技術はその後!!
早慶=早稲田大学、慶応大学
マーチ=M:明治大学 A:青山学院大学 R:立教大学 C:上智大学 H:法政大学
関関同立=関西大学、関西学院大学、同志社大学、立命館大学

就職試験は専門知識、一般常識、一般教養、英語、算数/数学。
東大受験問題レベルの数学が分かれば問題ないらしい。

任天堂のは地元大学をひいき気味!去年、関大から五人も入ってる!?

340:名前は開発中のものです。
06/03/30 16:40:02 tDPzKwZf
任天堂のわずかな専門枠は、「デザイナー」の枠だ!
美大芸大並に絵が上手い奴、がんばれ!!

ソニーは学歴書く欄ないから、学歴見てないけど、採用されるのは一流大学ばっかだ!
これは、実力重視すると一流大学ばっかになるからだ!


341:名前は開発中のものです。
06/03/31 09:28:10 WQ2sdMcM
ゲーム製作者めざして勉強
 ぼくの将来の夢は、ゲームクリエイターです。なぜかと言うと、自分はゲームに興味があるので、自分でゲームを作ってみてそれをやってみて楽しかったら、日本のどこかで売って、みんなに楽しんでもらいたいからです。
 そのために、子どもの好きなゲームや大人が好きなゲーム、大人から子どもまでいろいろな人が好きなゲームを知っていろいろなことを勉強しなければなりません。特に英語や算数は必要だと思います。
 それに今ゲームクリエイターになるために、算数をがんばって覚えようと思います。これからは英語もちょくちょくがんばって覚えていきたいです。
 ぼくがなりたいゲームクリエイターの会社は、ニンテンドーです。そして有名なゲームクリエイターになりたいです。



彼に適切なアドバイスを。

342:名前は開発中のものです。
06/03/31 12:03:04 h/JcDhwN
小学生ならそのぐらいの夢もってた方が良いんじゃないか?
実際なれなくとも勉強するインセンティブができるし。

343:名前は開発中のものです。
06/03/31 12:04:06 G1FHmidC
東大か慶応目指せ。そして行け。以上。

344:名前は開発中のものです。
06/03/31 12:07:00 G1FHmidC
追伸。高校では物理を選択しろ。大学は理系がイイ。
   まず、プログラマーになるつもりで。

345:名前は開発中のものです。
06/03/32 02:02:41 Ai7KGlFm
勉強、友達と遊ぶ、ゲームやネットはほどほどに
これぐらいか?
親御さんがいつも言ってる事と何も変わらない予感

346:名前は開発中のものです。
06/03/32 13:14:18 OSrw2u90
総合的に人間として優れているかどうか、だからな。

347:名前は開発中のものです。
06/03/32 13:39:06 OSrw2u90
総合的に人間として優れているかどうか、だからな。

348:名前は開発中のものです。
06/03/32 20:47:09 D6e3nDlA
東大行ってた堀江氏、永田議員、
パックマンの作者は東大なんか出てないだろう
まあ平安京エイリアンてのもあるが

349:名前は開発中のものです。
06/04/02 03:52:14 9m3m3K+z
東大は必要ないと思う
むしろ並みの頭で東大行こうとしたら他に何もできなさげ
だから総合的には劣ってしまう(並じゃないなら別だけど)

高校の物理と数学がわかる必要がある
それがわからないとPGと会話が不能になる


350:名前は開発中のものです。
06/04/02 10:11:38 60m6tjkd
この板はと゛うせゲームメーカーに入れなかった負け組みばかりだろ


351:名前は開発中のものです。
06/04/02 12:05:43 0VK0I3JL
任天堂
東大7・慶大、多摩美大各6・東工大、早大、東京芸大、関西学院大各3
上智大、お茶女大、日大、女子美大、京大、京工繊大、阪大各2
茨城大、立教大、金沢美大、岐阜大、同大、立命大、九大各1・専門4(高専含む)・他

>>349
行けるにこしたことない。てか、行けるんだったら行け。
>むしろ並みの頭で東大行こうとしたら他に何もできなさげ
余計な心配じゃないか?行けたら既に並みの頭じゃないだろ。

>>350
だな。

352:名前は開発中のものです。
06/04/02 13:41:32 B4S/0Nhy
>>349
総合的に劣るってどういうことでしょうか?
話が抽象的過ぎますよ。

353:名前は開発中のものです。
06/04/02 13:49:53 iYjET7sm
>>352
おそらく勉強しかできない人間になりうるってことでしょ。


354:名前は開発中のものです。
06/04/02 13:52:22 0VK0I3JL
>>353
「勉強しかできない」ってところが、既に大きな思い込みだがな。
それが自分の「そうであってほしい」という願望であることぐらい気付け。
おまえら、寝ぼけてんじゃねーぞ。目覚ませ。

355:名前は開発中のものです。
06/04/02 14:04:20 iYjET7sm
>>353
俺は関係ないよw
まぁがんばれ

356:名前は開発中のものです。
06/04/02 14:05:12 iYjET7sm
みすった・・・・
× >>353
○ >>354

357:名前は開発中のものです。
06/04/02 14:13:09 0VK0I3JL
うーん、この板から大手業界人が出るようには…
やっぱ、ならねーかなぁ…はぁ(´ー`)
せめて大卒普及しねーかと思ったんだがw

>>355
がんまりますぅ

358:名前は開発中のものです。
06/04/02 15:25:59 YExQU5in
ゲーム業界に限らず、あらゆる職種はスペシャリストになりたいか、
ジェネラリストになりたいかでやり方が大きく2つに分かれる。
・スペシャリストの例(プログラマ、絵描き、サウンド、シナリオなど)
・ジェネラリストの例(プランナー、ディレクター、プロデューサーなど)

基本的に、スペシャリストは専門技術と、仕事の速さと正確さ、
そしてコミュニケーション能力を磨けばいい。
将来ジェネラリストになりたいんじゃなければ、一般常識とか
アイデアとか教養とか経験とか人脈とかは特にいらない。

ジェネラリストになりたいなら、2つの方法がある。

1つ目はジェネラリストも一種の専門職と捉え、その実務に必要な
能力(企画力、プレゼン能力、調整力、マネジメント能力など)を
鍛えて、いきなりジェネラリスト候補生としての入社を狙う方法。
これは、普通の文系の就職活動と全く変わらない。

2つ目は、何らかの専門職(スペシャリスト)を極めた上で、
将来的にジェネラリストを目指すという方法。
この場合、専門能力に加えて企画力やマネジメント能力が高い人が
ジェネラリストに抜擢されることになる。
コナミなんかは企画採用がほとんど無いけど、人事制度として
この発想を組み込んでいる。わざわざ企画専用の人材を育てる
余裕が無い中小メーカーにも、このパターンが多い。

359:名前は開発中のものです。
06/04/02 15:41:11 YExQU5in
358の続き。

とりあえず大学行け、って言う意見は、ジェネラリスト的な職を
目指す人向けの意見。
ちなみに、任天堂はジェネラリストの素質を持つスペシャリスト
しか求めていなかったりする。
だから最も難関だし、学歴もしっかりものを言う。

そもそも文系の受験や大学の勉強、就職活動ってのは、ジェネラ
リスト(いわゆる総合職)を育成し、選抜するためのものだから、
学歴が高く、入社試験や面接で高得点が取れたと言うことは、その
証明になる。

ちなみに、どの職種に就くにしても、個人的な趣味としてゲームが
好きであることは全く必須ではない。

要は、仕事の分野としてのゲームに対してどれだけ真剣に向き合える
かが大事なのであって、そのモチベーションは、ゲームへの個人的な
思い入れでも、趣味と関係ない仕事へのプロフェッショナリズムでも
どっちでもいいわけだ。

あえて言えば、自分が日常的に仕事で行う作業内容に飽きないこと。
それが大事かも知れない。その意味で、プログラマや絵描きはゲーム
よりもプログラムや絵を描くことが好きでなければならない。
プランナーは、ゲームよりも人を動かすことが好きじゃないとダメ。

ゲームへのこだわりは、仕事の題材へのこだわりとして持てれば
いいだけの話。逆に、主観的な趣味やポリシーが介入すると、仕事が
やりにくくなることも。

だから、ゲーム業界に死んでも入りたい人は、ゲームをたくさんやる
のは間違いです。それは、単に楽な方へ逃げてるだけ。逃避だから。


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