NScripterスレ Ver3. ..
509:名前は開発中のものです。
05/01/18 10:50:48 f6T4eHwR
Nスクが吉里吉里を追い越す日は来るかなあ?
今のところ吉里吉里で実装されていたルビ振りとかの機能を
Nスクに付け足して、と言う後追いの形でバージョンアップしてる程度
にしか見えないのだけど
510:名前は開発中のものです。
05/01/18 12:27:50 7WcxjoGc
>>509
うーん、別に他のソフトがどうのこうので使っているわけではないからなぁ。
他の人は知らんが、自分はどうでも良いよ。
機能を付けてくれるのは歓迎するが、付けてくれなくてもフリーなので仕方ないと思ってるし
今は、これで納得して使ってるけど、カネ払ってるわけでもないので、機能が不満になれば
あっさりと、別のソフトに乗り換えるよ。
511:名前は開発中のものです。
05/01/18 13:35:16 NsYd/rtK
>509
機能的には吉里吉里はもちろんKAGもこの先超えることはないだろうね、たぶん。
でもおまえらは作りやすいからNScripterで作ってるじゃないの?だったらそれでいいじゃん。
簡易スクリプターに機能なんぞもとめちゃいかんよ。機能が欲しかったら素直に
他のツールに以降するのがいいんじゃないかね。
512:名前は開発中のものです。
05/01/18 15:34:16 rpUCRr0O
上二人に同意。つーか、さんざ出尽くした議論だと思うんだが…。
ところで、うpろだの中の人がまた色々と作ってるようだ。
今度はプラグインですよ。やるなぁ。
513:名前は開発中のものです。
05/01/19 11:28:21 8grC8F5P
見たよ見た見た
をわー、これは上手いねえ
Nスクでもこんな事が出来るんだねえ
つーか、こうした事してる内にこれは吉里吉里では出来んだろう、てな
そんな感じのものもいずれ出来るようになるんじゃなかろーか
まあ、最近レベルが上がって段々やってる事がマニアックになって来てますからね…
514:名前は開発中のものです。
05/01/19 12:05:32 DNDXbcp/
あー大丈夫、吉里吉里を越えることはないから安心して。
515:名前は開発中のものです。
05/01/19 12:09:47 Jo1I4SEm
でも吉里吉里とNScrじゃ、作業量が違うから、自分はNScr派だな。
一文字と数文字の差かもしれんが、それでもそこそこ分量のあるゲームだとそういうところの作業量の違いは大きい。
516:名前は開発中のものです。
05/01/19 20:59:44 p4pkNYyF
っつーか、主観的な価値観で優劣を競って何がしたい?
少ない命令で簡単に動かせる、ってのも立派な長所だし、
複雑な命令を必要とするけどそれなりの効果を出せる、ってのも長所。
実行できる命令が少ないから劣ってるとか、そーいう考え方をする人の意味が分からない。
そういう考え方する人って、それぞれの長所・短所も把握できてない、中途半端な奴だけだろ
たぶん。
517:名前は開発中のものです。
05/01/19 22:09:25 bV3IkG9G
そういう人が出るのは仕方のない事だからスルーしる!
ブラウザだってsleipnir派とDonutP派がいたり、
メーラーだってEdMax派とBecky!派がいたりとライバルとなる物があると
自分の使ってる方が完全に上回っていて他は糞としか考えられない厨がでてくるものだ。
518:名前は開発中のものです。
05/01/19 23:29:52 k9iLRNKl
流れぶっち切って質問なのですが、
回想とルビは同居可能なのでしょうか?
>>20で可能になっているようなのですが、試してみたところ、
ある特定の条件でルビ前にて止まってしまいました。
(Ctrlでルビ文を飛ばすと確定で回想時フリーズ、普通にプレイしていても時折…)
>>20辺りで試されていることは試してみましたし、
オフィシャルガイドでもあまり言及されてなく、条件は満たしているはずなのですが。
回想とルビ、同時には使えないんでしょうか…?
因みにNscripterのバージョンは2.48、erasewindowは0、1両方試した状態です。
519:名前は開発中のものです。
05/01/20 01:12:42 M/lr4YxE
>>518
その当のカキコをしたヒトです。
えっとね、ちゃんと文字間の設定を正しく入力したら治った、という
しょーも無いオチでした、私の場合は。
setwindowをちゃんと見直してみませう。
520:519
05/01/20 09:10:18 M/lr4YxE
あ、ごめんrubyon命令だったわ直接の問題。
rubyon命令だけでルビ表示されるから値入れないで使ってて
問題でたんでした。(値を入れないと通常テキストの半分のサイズが
代入されてる、んだっけかな)
rubyon 10,10 等と値をちゃんと入れてやって、setwindowで行間を
それ以上の値にしておきましょう。そしたら以後フリーズ無くなりましたよ。
521:518
05/01/20 17:22:19 UjyDqyYy
>>520
はやっ…ありがとうございます。
ルビテスト用を作って、試してみたところきちんと動作しました。
但し、実際に作っている方に入れてみると同様のエラー。
…アレ? といろいろいじってみた結果。
改ページを含む文がrubyon命令の前にあるとフリーズしました。
Ex.)select後にルビ、改ページ直後にルビ。
上記の条件の時だけログ破棄するか、そんな文にしなければいいのかな。と思いつつ。
(見当違いだったら申し訳ないです)
助かりました。ありがとうございます。
522:名前は開発中のものです。
05/01/20 18:22:44 T7P6VEiF
何に使うんだと書きかれるかもしれないけど
スプライトボタンと普通のボタンって、同時に使うことできないの?
やってみたらスプライトボタンの方は表示されて、
普通のボタンのほうが表示されないんだけど(表示されるはずの場所をクリックしたら動作はする)
523:名前は開発中のものです。
05/01/20 23:03:59 NRPjyx+P
アプロダは何も作ったサンプル上げるだけじゃなく、
困ったときに現在の状況を上げて何処が悪いか皆に検証してもらう…
ふうには使いません?
解決したら消せばいいだけだし
524:名前は開発中のものです。
05/01/21 00:05:14 3L3NAWmh
>>523
いいんじゃない、そのアイデア。
言葉で説明してもわからないしねぇ。
525:名前は開発中のものです。
05/01/21 00:11:26 JDbvAaFT
>>523
消してしまったら他の人が後から参考にできねーじゃん
526:名前は開発中のものです。
05/01/21 09:56:34 aPWqs32b
jまあ、賞味期限があるって事でいいんじゃないですか?
527:名前は開発中のものです。
05/01/21 11:23:38 0mt1ohyG
他に検証用のアプロダ作って、
解決したやつだけ現アプロダにうpさせて貰うとかは?
二行目はしなくてもいいかもしれんが。
528:名前は開発中のものです。
05/01/21 12:21:37 3L3NAWmh
>>527
そのあたりはロダ主がどう言うかだなぁ。
確かにそれが理想と言えば理想なんだが。
529:ロダ主
05/01/21 19:07:34 kQYShI1D
好きに使ってもらっていいよ。
530:名前は開発中のものです。
05/01/21 19:59:28 SBdEXK7I
Nscripter難しすぎ。
531:522
05/01/21 20:55:10 ZlzaZ/u7
なんかできたみたい
スクリプト弄ってないのに動いた、PCが調子悪かっただけのようだ
スレ汚し、スマンカッタ
532:名前は開発中のものです。
05/01/22 01:29:07 LSKMGZHM
>>521
もしかして、ルビ振る度に命令入れてるんですか?
それだと行間がルビついた時とついていない文で
ずれちゃったりして美観悪いだけなので、私は
define節で指定しちゃってますけど。
もしかして、ルビ振ったせいでウインドウの領域
はみでてるとか、そういう事では?
見当違いだったらスマソ。
533:521
05/01/22 17:21:06 0vnw8T6M
>>532
rubyon,offとあるからてっきり毎回つけたりけしたりするものだと思ってました…
オフィシャルガイドの辞書見たらきっちり定義実行両方使用可能でしたし。
フリーズも起こらなくなって安定しました。ありがとうございます。
534:名前は開発中のものです。
05/01/22 17:58:58 G2JX71vV
ロダ主さんへ
星がぐるんぐるん回るプラグイン使用させてもらいました。
使用ソフトは明日発売のようです。
ありがとうございました。
535:名前は開発中のものです。
05/01/22 21:01:07 ANT9Yhyc
選択肢に数字をつけて足し算していって、数の量で終り方が変わる
みたいなのは出来ないかな?
536:名前は開発中のものです。
05/01/22 21:40:48 S0jHaULp
>>535
調教SLGみたいなのかな?(笑)
537:名前は開発中のものです。
05/01/22 22:33:24 io89FkiQ
そりゃもう、簡単にできるが
URLリンク(kamakura.cool.ne.jp)
ここのNo8 〜 No10 を参考に自分で作ってみたら。
具体的にわからないところが出てきたらまた聞きなよ。
538:名前は開発中のものです。
05/01/22 23:58:20 ANT9Yhyc
>>537
おおっ、アリガd!本当に助かったよ。
>>536
あーちょっと近いかも。
539:名前は開発中のものです。
05/01/23 11:23:05 SzBImNGI
あのアプロダのおかげでこれまで知らなかった
応用例の数々や使った事の無かった命令が覚えられ
本当にすごく助かった
今もあそこから持ち帰ったスクリプトの内容を調べながら
あれこれ勉強しているよ
技術向上にはとても役立つね
540:ゴンギツネ
05/01/24 10:55:34 CAxIPRA8
スレリンク(gamedev板)
にてアドベンチャーゲーム作成中
541:名前は開発中のものです。
05/01/24 18:37:20 28OIpsVC
>>540
わざわざそんな書き込みをここにしてどうする?
ここはプログラマー(スクリプター)のみで、立ち絵を書ける奴を募集するのには不適。
スレ違い。邪魔
ってわざわざ反応してる、俺が一番邪魔か…
542:名前は開発中のものです。
05/01/24 19:18:03 mqjZb1MA
別に、宣伝くらい いいと思うけど・・・。
543:名前は開発中のものです。
05/01/24 19:36:14 xkEo0qX4
まぁ、スルーしようと思ってたがな。
でも、一回くらい反応するのも良いかもしれん。
何度も募集書き込みされるのもウザいし。
544:名前は開発中のものです。
05/01/24 22:15:39 CUrfYhec
うpろだの管理人さん凄いの作ってそうだなぁ。
ミサイルとか応用しているのかな。
期待。
参考程度に管理人さんのマシン環境を
ページの片隅にでも書いておいて欲しいですな。
545:名前は開発中のものです。
05/01/25 09:59:07 emCju6xY
>>544
その返答があのページに書いてあるじゃない
親切ですね、あの人
546:545@連カキスマソ
05/01/25 10:19:35 emCju6xY
ああ、そうそう
今ダウンしたmi0.zipのスクリプトを実行するとエラーが出てしまいます
nsaアーカイブが入っていない事によるものと思いますが
これは何かの手違いでしょうか?
547:名前は開発中のものです。
05/01/26 12:40:03 CZiCXcPZ
>546
いや、あれは前のミサイルの奴のnscript.datの中身だと思うが。
548:名前は開発中のものです。
05/01/26 16:28:46 d9QD2uOI
ああ、そうでしょうね
よく見直してみると前のミサイルはファイルが確かにnscript.datで入ってますね
その中身を開示してくれているわけですね
親切だなあ
後でスクリプトの構造を調べて見ようかと思います
…と、言うかあのミサイル、見てかなり驚かされているんですけれども
あれ位やると何だかNスクには見えなくなって来てるそんな気がしますねえ
Nスクもやればまだまだ色々と出来る
捨てたもんじゃあないですね
549:名前は開発中のものです。
05/01/26 22:03:28 qjkQpZFq
>>548
誰が「捨てたもんじゃあないですね 」なんて表現が使われるようなものだと言った?
550:名前は開発中のものです。
05/01/26 22:21:39 faMSSrHd
なに?釣り?
551:名前は開発中のものです。
05/01/27 02:22:54 ZcL8OnHr
あんな使い方するくらいなら、捨ててもっとそういうのに向いたヤツで作った方が幸せだろう。
552:名前は開発中のものです。
05/01/27 02:27:58 DwTmM+ET
作れない僻みか? それなら自分の中だけでやってくれ。
試み自体は面白いし、凄いとも思う。
Nscでどこまでできるか挑戦しただけであって、誰かに売るわけでもないんだからケチつける意味がわからん
っていうか他のもっと向いたヤツで作ったら、凄くもなんともないし、Nscスレで紹介できんだろ
553:名前は開発中のものです。
05/01/27 03:37:17 9JR9I7Uh
>>551
Q.何の為にここにいるの?
A.釣り
もしそれ以外なら、さらにかわいそうな香具師だなお前。
554:名前は開発中のものです。
05/01/27 07:05:30 2V26k1+D
バージョンアップしたらキタ━━(゚∀゚)━━!!って言うスレにしようぜ
555:名前は開発中のものです。
05/01/27 08:30:25 Tb7fu86B
>>552
ケチつけてる訳じゃないよ。
>っていうか他のもっと向いたヤツで作ったら、凄くもなんともないし
お前も認めてんじゃん。アレは別ので作った方が楽だって。
適材適所だよ。
556:名前は開発中のものです。
05/01/27 08:56:43 ec0pDDP3
まだ根に持って蒸し返すのか?
この議論はころなの時にもやっただろ。
>>551
>>555
言い分はわかるが作り手に指図するな。
何を使ってどんなものを表現するかは個人の自由だ。
557:名前は開発中のものです。
05/01/27 09:20:45 JJahJsz4
ま、オナニーなんだし、他人に迷惑をかけない範囲でな。
558:名前は開発中のものです。
05/01/27 09:26:19 8S/a2pAw
話がズレてますね
元に戻そうよ
559:名前は開発中のものです。
05/01/27 10:18:33 GgEtJEfN
Nスクのスクリプトで誰に迷惑がかかるのやらw
560:名前は開発中のものです。
05/01/27 11:32:26 YlkzqbPU
>>559
ある意味ユーザーだろうね。
例えば、ゲームの進行に影響ある様な重い処理なんかすると
確かに「他のでやれよ( ´Д`)」と言う声がでるだろう。
Nスクで軽快にできる事を作り手がやって、作品を作れば良いと思う。
何をしたいの?ってのを作り手も自問自答する事は大事と思うね。
別に簡単なコマンドを数種類しか使わなくったっていいじゃなーい。
作品が面白かった!って言ってもらえれば良いんだし。
561:名前は開発中のものです。
05/01/27 11:33:52 YlkzqbPU
つまり「策士、策に溺れる」…って事はやめとこうよって事かな(笑)
562:名前は開発中のものです。
05/01/27 11:36:19 DwTmM+ET
>>555
誰が「作品を完成させる」ことに意義を置いた?
営利目的なら適材適所でやっていくべきだが、
少なくともこのスレの中では「Nscでどこまでのものが作れるか」に意義があるんだろ?
適材適所を強調するならここみたいに一つのプログラムを追及していくところじゃなく
もっと全般的なプログラム板にでも行けば?
563:名前は開発中のものです。
05/01/27 11:48:49 vhaS/UyL
目指す作品を作るために使う道具を選ぶにあたり
この道具ではどこまでやれるのかを見極めようとする実験は無意味じゃないと思うよ。
愉快なことができても重かったら意味ねーとか言うけど、どのくらい重いかとかも試さないとわからないしな。
ゲーム自体もメインは例えばノベルでもミニゲームで目先の変わったのを、とかもあるわけだし。
564:名前は開発中のものです。
05/01/27 17:36:23 WVlz4PBz
>>563
ああそれは言えそうだ
確かに現在使っているツールでどこまで出来るのかを考える事は悪くない
むしろそれは使用しているものに対してより理解を深める事に繋がるのだから
どちらかと言うと有益だと考えるべきと思う
565:名前は開発中のものです。
05/01/27 18:19:51 w4KmRdnD
NScrで出来る事を何故吉里吉里でやらせたがる?
【作業コスト】C++>吉里吉里>NScr
【出来る事の幅】C++>吉里吉里>NScr
ミサイルを吉里吉里でやってればもっと楽に簡単に実現できてたとか勘違いしてないか?
作業コストは変わらんかむしろ増えるんじゃね?
スペック厨はC++使うかTJSでフルスクラッチしてろや
566:名前は開発中のものです。
05/01/27 18:47:10 JJahJsz4
ここは劣等意識丸出しの集団の集まりですね
567:名前は開発中のものです。
05/01/27 19:01:33 Wub223oj
>565
おまい、ホントにC++で作ったことあんのかよ
開発環境も(デバッガも)充実してるし書籍も充実してる
簡単にゲーム作るライブラリなんか腐るほどある
それに比べて開発環境が貧弱、構文もアセンブラみたいで
わかりづらいNScripterが作りやすいんかね
TJSはしらん
568:名前は開発中のものです。
05/01/27 19:49:11 ouIcy5HW
>>567
NスクみたいなツールはCなどのプログラム言語を扱うことなく
ゲームを組めるところにメリットがあるのじゃないでしょうか。
たとえ567が正論でも、そういう「ツール」のスレで話すことじゃないと思いますが。
569:名前は開発中のものです。
05/01/27 21:00:33 Wub223oj
× ゲームを組める
○ ノベルゲームを組める
あと言い忘れた
ノベルゲーム作るんだったらC++よりNスク使った方がマシ
適材適所
570:名前は開発中のものです。
05/01/27 21:15:13 5sRvJ+r2
なんか約1名が必死ですね
571:名前は開発中のものです。
05/01/27 22:40:37 U/L4ED4D
てゆかif文複数行対応して保水
572:名前は開発中のものです。
05/01/27 22:48:10 U/L4ED4D
関数内のみに有効な変数用意して保水
573:刃-ジン- ◆HwNtz8L75k
05/01/28 00:17:56 DSOhTkzF
御初っす。
Nスク駆け出しっす。
あたり判定のソース構造ってどんな感じなんすか?
RPGやシューティングやアクションは他のツクール使え!
とか言われそうだけども
あえて、聞きたいっす!よろしくお願いしますM(_ _)M
574:名前は開発中のものです。
05/01/28 00:29:20 LZnozTnR
当たり判定ならこのスレで聞くより
他のところで基本をきいた方がいいと思う。
その基本をNScripterで応用して使うって感じでね。
基本的な部分がわかっていないなら
初めからその質問をしても理解出来ないと思われ。
がんばって精進汁。
575:刃-ジン- ◆HwNtz8L75k
05/01/28 00:45:19 DSOhTkzF
了解っす!
アドバイスありがとございやしたぁぁM(_ _)M
頑張って精進するっす!
576:名前は開発中のものです。
05/01/28 00:50:44 /2zrwek1
某スレではアンチ半端のおかげで大荒れになったが、
漏れは今年のNスクが楽しみだな。
月姫、ひぐらしの次には何がくるのか…
577:名前は開発中のものです。
05/01/28 01:02:30 8V0aOcUm
>>576
えーと、その2タイトルをあげてる理由が良くわからんのだけど。
他にもNスクで作られた作品はたくさんあるんじゃ・・・。
578:名前は開発中のものです。
05/01/28 02:17:23 HVactAkl
>>577
576は有名になったNスク作品しか目が行かないんだよ。
許してやりなよ。
579:名前は開発中のものです。
05/01/28 10:07:24 cwgPe1Hh
なんなの、エロ同人情報スレのあれって、いきなり無理矢理Nスクの話題になってたけど、
やっぱりNスク厨のゲリラだったの?
ホントにおまいらって必死だな。
580:名前は開発中のものです。
05/01/28 10:45:35 BnWpuaRH
エロ同人情報スレってNスクの話題しちゃいけないの?
ホントにおまいらって必死だな。
581:名前は開発中のものです。
05/01/28 10:46:29 C2lm8Cu6
>579
見てきたけど大した話してねーじゃん。
Nスクってより半端の話で盛り上がってたみたいだし。
ひぐらしに半端にアカベーとか、有名どころの話してるだけに見えるが
582:名前は開発中のものです。
05/01/28 10:59:50 HVactAkl
>>579
何、Nスクで荒らされたからこっちに乗り込んできたのか。
本当に必死なんだな(笑)
583:名前は開発中のものです。
05/01/28 13:17:22 8DGyQLKz
落ち着こうぜ
他のスレの話題まで持ってきて必死だなとか言い合っても意味ないだろ
584:名前は開発中のものです。
05/01/28 14:33:09 OrWkpoXV
スレの中でも必死なのがいるけどな
適材適所とか適材適所とかw
585:名前は開発中のものです。
05/01/28 18:38:37 HVactAkl
>>584
そういうおまいも必死(藁
586:名前は開発中のものです。
05/01/28 19:26:01 1FAfG7ny
>>585
オマエモナー
587:名前は開発中のものです。
05/01/28 21:04:47 HVactAkl
>>586
オマエモナー
588:名前は開発中のものです。
05/01/28 21:11:24 suW2AycB
最近「オマエモナー」と言って指定口座に入金させる詐欺が多発しています。
589:名前は開発中のものです。
05/01/29 00:10:34 0ULeCcjY
>>588
なるほど、気をつけよう。
オマエモナーって命令文を追加してもらおうか。
590:名前は開発中のものです。
05/01/29 00:52:21 iuCkc3ff
>>585-587
HVactAklが最も必死だw
591:刃-ジン- ◆HwNtz8L75k
05/01/29 03:02:58 tSk6uaxG
JUM工房・・・茶と、BbSがデッドリンクやな・・・・
どないしたんやろ・・・・
592:刃-ジン- ◆HwNtz8L75k
05/01/29 03:06:47 tSk6uaxG
( ゚д゚)!
ラストアップが2001年っす・・・・
しかも、名前間違えたっす・・・JAM工房だったっすM(_ _)M/平伏
ピーS
みんな!分からなくなったら、とりあえず、ルルブ見ながらつくるっす〜
593:名前は開発中のものです。
05/01/29 08:22:59 8VliLTdx
落ち着こう。
594:名前は開発中のものです。
05/01/29 10:38:25 f1JcOGjR
isdownってどんな意味の命令なの?
マニュアル読んでも載ってないけど…
595:名前は開発中のものです。
05/01/29 11:58:22 8VliLTdx
例: isdown %1
この命令が来たときにマウスの左ボタンが押されている状態なら %1 に 1 が入る。
押されていない状態なら 0 が入る。
マウスボタン押しっぱなしの処理(たとえばドラッグ操作や、マウスを押している間だけ
スプライトが動くなど)を作るときに使う。
アップローダーにこの命令を使ったものがいくつかある。
(それを見ての質問だろうけど。)
ここまで書いて >>502 がすでに回答しているのに気付いた。
596:名前は開発中のものです。
05/01/29 14:35:34 MshCoRtq
最近のNScripterだとT2さんとこの拡散プラグイン使うと落ちるね。
それ以外のは普通に動くんだけどな。ちょっと使いたかっただけに残念。
597:名前は開発中のものです。
05/01/29 20:20:53 MwcVMcrf
漏れがC++やJavaで組まずにNScを使う理由はテストの工数を大幅に減らせるから。
598:名前は開発中のものです。
05/01/29 20:57:26 Bx+zwFrN
聞いてないよ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
599:名前は開発中のものです。
05/01/29 23:19:59 F3NSbO0n
>598
ワロタ
600:名前は開発中のものです。
05/01/30 04:47:41 rKjYJqi5
600だったら俺のゲーム完成大好評
601:名前は開発中のものです。
05/01/30 05:20:20 9MR3k4mw
聞いてないよ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
602:594
05/01/30 13:08:42 6lBqSiK4
>>595
あ、そうでしたか
そんな意味の命令だったんですね、なるほど…
それにしてもこの命令については既にこのスレ内で説明があったんですね
これはこちらの見落としでした、スマソです
アップローダーのスクリプトを見て質問しているってのも図星です
マニュアル見ながら解析していた手前わからずここでつまづいていたんですよ
でも、ともあれ助かりました
サンクスです(^^;)
603:名前は開発中のものです。
05/01/31 13:49:21 mQqdBtCA
btndown の説明探してんだが、なかなか見つからないな…。
誰か使い方知ってる人、教えてくれないか?
604:名前は開発中のものです。
05/01/31 14:11:51 2NMGl5uO
>603
このスレにあるだろ。現スレのログくらい嫁
605:名前は開発中のものです。
05/01/31 15:55:17 mQqdBtCA
btndown 1 ってサンプル見つけて、1は何を示してるか知りたかったんだ。
最初にちゃんと書かんですまん。
606:名前は開発中のものです。
05/01/31 16:08:48 wF17ZqEx
>605
予想できるだろ
数字の値変えてみて実験汁
607:名前は開発中のものです。
05/01/31 16:25:38 mQqdBtCA
1ならキーダウン取得、それ以外なら取得しない、でいいのかな?
608:名前は開発中のものです。
05/01/31 17:06:19 2U50UEhj
俺もこの命令に関するものを読んだことがないので
全て推測だが、おそらくこんなかんじ。
btndefとbtnwait系命令の間に入れて使用する。
ボタンの反応の仕方を制御する。
btndown 0 …ボタン画像の上でマウスの左キーを離したときに反応する。(デフォルト)
btndown 1以上の数 …ボタン画像の上でマウスの左キーを押した瞬間に反応する。
609:名前は開発中のものです。
05/02/01 10:18:58 Cs7dMJK9
なんかこれだとまだよく使われていないマイナー系命令って
割と多そうね
マニュアルにもないからちょっと不便かな
610:刃-ジン- ◆HwNtz8L75k
05/02/01 11:51:36 YxinJ0Zu
テンキーを有効にする命令ってありましたっけ?
↑↓←→キーとファンクションキー、スペースキー、エンターは判明したけど
テンキーが見つからない。
よろしく、お願いします
611:名前は開発中のものです。
05/02/01 22:37:48 OhHeaOpE
↑タダの教えて君か…前のレスも見たけど
なにが「よろしくお願いします」なんだか…うざっ
612:名前は開発中のものです。
05/02/02 02:32:18 9ETe/t68
コテハンがうざいのは当たり前。自己顕示欲の固まりだからな。
613:名前は開発中のものです。
05/02/02 08:42:05 MQEOwAfH
>610
君影草工房さんとこのgetkeyプラグイン使った方がいいとおもいますよ
URLリンク(kimikage.ddo.jp)
614:名前は開発中のものです。
05/02/02 10:39:49 22d0v8Ji
う〜、
俺はなんかは↑↓←→キーやスペースキーの操作を可能にする
命令がわからないんだけど…
615:刃-ジン- ◆HwNtz8L75k
05/02/02 14:39:59 qSAUQgDq
>>613
ありがとうございました
>>614
スペースキーはこちらの勘違いでした
↑↓←→キーは「getcursor」を「btnwait %変数」の上に置くことで、btnwait時に操作対象になります
↑↓←→キーを押した時に、変数に入る値は、↑-40、→-41、↓-42、←-43です
616:名前は開発中のものです。
05/02/02 15:56:42 MvuylziC
ま、スペースキー用の返り値もしっかりあるけどな
知りたけりゃ自分で頑張って調べろ、ってな感じで
617:614@勉強不足
05/02/02 16:10:23 zYxOhyyR
>>615
なーるほど!
そうすれば良かったんですか
この処理はどうすればいいのかとちょっと前まで首をひねってました
ともあれどうもです、助かりましたよ
サンクス!
あ、そうそう今外出先から書き込んでるのでIDは違ってますけど
こちらは>>614の書き込みをした者です
618:名前は開発中のものです。
05/02/05 10:14:52 Dzhsh4y8
近頃書き込み減ってますね
ちょっとageて見ます
619:名前は開発中のものです。
05/02/05 15:38:16 Uyh4sTXL
新命令がいくつもある手前だしなあ
市販のマニュアルはもう内容的に古くなってないか?
620:名前は開発中のものです。
05/02/05 17:58:14 3bR8r9R4
ベクターでフリーのゲーム公開するのに金掛かる?
621:名前は開発中のものです。
05/02/05 18:10:09 8uNGVqt3
>>620
金はかからない。・・・が、なんでこのスレでベクターのことを聞くんだ?
622:名前は開発中のものです。
05/02/05 18:13:39 3bR8r9R4
>>621
レスサンキュー、作った後に公開できないと困るべ
623:名前は開発中のものです。
05/02/05 23:03:54 B0tPBngQ
>619
>市販のマニュアルはもう内容的に古くなってないか?
でた時点でみても市販マニュアルにのっている命令は古い。
意図的に隠しておきたい命令を隠してるだけなのかもしれないけど、
ガイドをなのるのならちゃんと載せて欲しい。
624:名前は開発中のものです。
05/02/06 00:33:29 TGG3V93v
セーブデータは場所を指定ってできるんでしょうか?
saveフォルダの中に、が最近普通だと思ったので
625:名前は開発中のものです。
05/02/06 02:31:59 fhQMj/hW
できない
626:名前は開発中のものです。
05/02/06 09:57:25 kS5GxSIu
>>623
うん、確かにそれは言えるかも知れない
そして内容的にも全体が初歩的過ぎているから
あれだけじゃもの足りなさ杉とも言えると思う
627:名前は開発中のものです。
05/02/07 12:24:59 w3dNRmjl
テスト用にNスク触り始めたのですが、これって本文テキストの影の色を指定できますか?
一部を太字にする方法と文字サイズを変える方法も探しているのですが、
なかなか見つけられません。
ヘルプのどの辺か、または解説しているサイトなどあったら教えてください。
とりあえず、テンプレのサイトとヘルプ見ながらやってます。
628:名前は開発中のものです。
05/02/07 13:18:27 FeKoEVAv
ルビのやり方がいまいちわかりません。
rubyonとsetwindowを使い、縦字間を増やすのはわかるのですが
だからどうしろと・・・といった感じです。
どこかにルビのサンプルってないですかね?
629:名前は開発中のものです。
05/02/07 15:53:11 GVmu/xWV
ルビの例
rubyon
ルビを(使/つか)うにはこのように(括弧/かっこ)が(必要/ひつよう)です。
ルビの(文字/もじ)サイズはテキストウインドウの文字サイズの半分。\
僕も質問ですが、変数を文字列スプライトのなかで表示するには
どうすればいいのでしょうか?お願いします。教えてください。
630:名前は開発中のものです。
05/02/07 16:54:22 rIiVQWA9
>>629
文字列スプライトでは、文字列変数($)は反映されますので
表示したい変数を文字列変数に変換して、文字列変数を表示すればできると思います
例
mov %1,10 ;まずは変数を決める
itoa $1,%1 ;変数を文字列変数に変換
lsp 1,":s/34,34,0;#0000ff$1",32,32 ;文字列スプライト指定
print 1\ ;表示
もしくは、prnum使ってみてはいかがでしょうか?
prnum 数値ラベル番号,現在値,x,y,文字幅,文字高さ,色
例
mov %1,10
prnum 1,%1,32,32,18,18,#ffffff
print 1
631:628
05/02/07 17:01:45 qS3zMQ64
>>629
ありがとうございます。カッコをそのように使うんですね。
ところでやってみたんですがそのまえのrubyonのところでエラーが出てしまいます。
*start
setwindow 8,16,20,23,26,26,0,13,20,1,1,#999999,0,0,639,479
rubyon 13,13
こう書いたのですが、どこが問題なんでしょうか?
632:名前は開発中のものです。
05/02/07 17:09:05 rIiVQWA9
>>631
Nscr ver 2.46で試したところ、普通に通りましたので
一度verを確かめてみてください
確か、旧verだと、ルビあたりでエラーが云々と、聞いたことがあります
633:628
05/02/07 17:16:14 qS3zMQ64
>>632
あ、最新のversionでためしたらできました!
ありがとうございました。m(_ _)m
634:629
05/02/07 17:39:58 GVmu/xWV
>>630
ありがとうございます。早速やってみます。
635:629
05/02/07 18:39:16 GVmu/xWV
>>630
調べましたがprnumは3桁までしか扱えないようですね。
僕はもう少し桁数の多いお金の残高を表示したくて、
文字列変数に変換の方法やってみたのですが、
例えば、
add %1,19800
add %1,19800
itoa $2,%1
lsp 1,":s/35,35,0;#FFFFFF$2",32,32
print 1
としたら39600になるはずなのですが、3960になってしまいます。
なんででしょうか?度々申し訳ありませんが教えてください。
なぜか198000で計算すると普通にでました。
636:名前は開発中のものです。
05/02/07 18:49:57 4lbxBK7G
>635
禿しく既出
聞く前ちょっとは自分で調べろ。
637:629
05/02/07 19:04:44 GVmu/xWV
調べてはいるのですが、わからなかったので。
もう少しじっくり調べてみます。ありがとうございました。
638:名前は開発中のものです。
05/02/07 20:26:10 rIiVQWA9
>>637
文字列スクリプトで、今試してたんだが、組むのがめどい
よって、prnumを試行錯誤したほうが良いかも
639:629
05/02/07 20:46:26 GVmu/xWV
本家BBSのグーグルのキャッシュで
半角文字が2つずつならできるとわかりました。
prnumは影がつかないし、3桁ということで、
それをオーバーしたときに次の3桁へ千満億の位を
持っていくかいい方法が思いつかないので、
(それに下3桁が002とかだとよくわからない)
文字列スプライトを使って
効率的な方法を見つけようと思います。
640:名前は開発中のものです。
05/02/07 22:23:47 4lbxBK7G
文字列スクリプト
文字列スクリプト
文字列スクリプト
641:名前は開発中のものです。
05/02/08 08:05:55 f8mQx6lU
必死になるところじゃないと思うが
642:629
05/02/08 14:13:20 IJGM7plZ
>>639
千満億の位じゃなくて千、万、10万の位だった・・・。
突っ込まれる前に訂正。
643:名前は開発中のものです。
05/02/08 14:48:14 pqEE/eIE
二行にまたがる文章中にルビを使うとエラーが起こるというのは仕様ですか?
644:名前は開発中のものです。
05/02/08 18:30:52 bVlDPWRd
ルビも2行に分割すれば?
645:643
05/02/08 18:35:04 pqEE/eIE
>>644
レスありがとうございます。ごちゃごちゃ設定いじってたら今のところエラーがなくなりました。
今度出たら、試してみますね。
646:名前は開発中のものです。
05/02/08 20:44:05 oqsShSD5
>>639
全角に変換するか、桁数が奇数の時は半角空白を足して調節すれば?
647:629
05/02/08 23:18:36 faIYZY6A
>>646
「半角文字が2つずつ」で桁数が奇数の時に
半角空白を足すという意味のつもりでした。
言葉が足りなくてすみませんでした。
648:名前は開発中のものです。
05/02/09 18:08:03 jHjV5Fv5
>>639
prnumの方でまぁ、いろいろやってるんですが、確かに1000を超えた時の
下三桁の001とかの部分つらいですね。
649:名前は開発中のものです。
05/02/09 18:08:58 jHjV5Fv5
表記が001じゃなくて1 1になっちゃいますからね〜
650:名前は開発中のものです。
05/02/09 21:37:18 3swfe7KD
文字列スプライトでの表示でいいならUPしてみたけど
結構実用的に作ってみたつもり。汎用性重視で。
まぁよければ使ってみてくれ
651:名前は開発中のものです。
05/02/10 01:21:35 TOnvy9Lu
>650
早速使わせていただきました。
有難うございました。
探していたので嬉しいです。
652:名前は開発中のものです。
05/02/10 15:33:20 8BkRnAb4
俺も使ってみます
653:名前は開発中のものです。
05/02/13 02:21:26 nxh40B8Y
本家更新キタ━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━!!!!
って叫びたい今日この頃。
654:名前は開発中のものです。
05/02/13 03:30:39 L7gidVaN
>>653
わかっていつつ確認しにいくヘタレな俺。
最近寂れてるな。このスレの頭辺りは技術的な話してて面白かったのに。
655:名前は開発中のものです。
05/02/13 05:09:33 k0OWVFYz
技術的な話をすると、必死な香具師がうるさいからw
656:名前は開発中のものです。
05/02/13 13:38:23 Jb4xYZI/
終了のダイアログって自分の好きに変えられないじゃん
あれ、格好悪いなあ
657:名前は開発中のものです。
05/02/13 13:39:42 nxh40B8Y
自分でつくりゃいいじゃん。
658:名前は開発中のものです。
05/02/13 16:44:34 fNHeuWhN
自分で作ることができないから初期機能に頼るしかなく、
更にそれに文句をつける低脳な奴なんだよ
大体あのダイアログに「格好いい」は無くても「格好悪い」もないだろ。
普通だ。普通
659:名前は開発中のものです。
05/02/14 04:26:56 TFvpywaZ
今のバージョンってkillmenuでCDのとこ消せないの?
660:名前は開発中のものです。
05/02/14 04:35:27 hMURr9aN
別に消せるけど
ただなんでか知らんけど、
他に何も消してないならkillmenu 6で消える位置にあるが、実際はkillmenu 7で消える。
661:名前は開発中のものです。
05/02/14 15:48:33 QHRLgeEi
>>660
ほんとだ7で消えた。
ありがd。
662:名前は開発中のものです。
05/02/15 14:28:54 elq4gyRw
アプロダにドラッグで動かすバーの参考サンプルがあるけど
あれ、動かしてみるとドラッグしたものを置く時に位置が勝手にズレたりして
どうもぎこちないね
どうにかならんものか
663:名前は開発中のものです。
05/02/15 19:18:50 13bDqrvE
コード見ればわかるだろ。
自分で百分率に直すなり、再描画のところ改造するなりすればいい。
664:名前は開発中のものです。
05/02/15 21:34:58 jCoRwkV0
誰かに改善してもらって、それをそのまま流用しようとする
中身の理解もできなかった哀れな奴なんだよ…カワイソウニ
665:名前は開発中のものです。
05/02/15 22:06:51 s7lBDd+f
だが、Nスクリプター98%はそんなレベルだ
666:名前は開発中のものです。
05/02/16 01:35:19 pGhMOpnl
まぁ本家では「Nscの最新版どこですか」なんて聞くのまでいるしなw
尤も、そんなのは頭数に入れるべきではないが
667:名前は開発中のものです。
05/02/16 02:13:57 wYEZgEeQ
とはいえ実際判りずらいのも否めない。
668:名前は開発中のものです。
05/02/16 02:47:09 eDnsr/BY
辛いをずらいと書くお前の作品が是非見たい
669:名前は開発中のものです。
05/02/16 02:50:18 dcIecnMS
「判る」+「辛い」=「わかりからい」
670:名前は開発中のものです。
05/02/16 04:09:55 CHdsNqOC
またーりw
671:名前は開発中のものです。
05/02/16 17:22:18 pGhMOpnl
>>667
TOPページにあれだけ堂々と置いてあって分かり辛いはないだろw
ってかおまえが本家で馬鹿な質問した人間か
672:名前は開発中のものです。
05/02/16 18:58:37 N+gB2m4p
よくある質問だと思いますが、WindowsXPで月姫やってて、
動作が遅くて困ってます。互換ウィザード試してみても、最初は
速くなったのですが一回電源切って、またやると遅くなります。
それで、NScripter試してみたのですが上手くいかなくて、
ぐぐってみれば、「Nscr.exeを月姫.exeにリタイトルするといい」
とあったのでやってみたら、最初は速くなったけど…、とさっきと
同じ状態…。
無知なので専門用語がわからなくて感覚でやったので、
ただ単にどっかで間違えただけかもしれません。
正直かなりまいってます……_ | ̄|○
誰か助けて(つД`)できれば簡単な語句で(ごにょごにょ
673:名前は開発中のものです。
05/02/16 19:01:55 pGhMOpnl
よくはない。
Nscr.exeを最新版に差し替えれば?
どうやって? とかは聞くな
674:名前は開発中のものです。
05/02/16 19:44:43 s8pmluAs
Nscripterが原因というよりは
環境の方に原因のような気がするな。
いや、大して根拠があるわけじゃないんだが。
各種ドライバを最新にするとか……。
675:名前は開発中のものです。
05/02/16 19:46:44 ZzegAQ+J
>>672
そんな症状は聞いたこと無いけどなあ。
月姫はどのバージョンよ?
そっちのマシンの構成とか環境書いてみそ。
親切な人が答えてくれるかも知れませぬ。
・・・あんまNscripterとは関係なさそうな気もするけど。
676:名前は開発中のものです。
05/02/16 21:14:05 UFbuILIX
月姫起動する前に毎回やればいいじゃん。
解決!
677:名前は開発中のものです。
05/02/16 23:31:13 5GO2vvnK
パフォーマンスを変えてみろ。
678:名前は開発中のものです。
05/02/17 01:05:51 ELIfslQc
諦 め ろ
679:672
05/02/17 08:56:42 /oyVgCZG
バージョンは月姫2.0でNscr.exeは昨日入れたばっかなんで、
最新だと思います。互換ウィザードではWindows 98(8) / Windows Meで
やってます。やったことと言えば完全初心者なんで色んなページ見ながら、
取りあえず新しいテキスト作って名前を0にして、*define、game、*start
を書きました。それからnscrとテキスト0を月姫があるフォルダーに入れて、
そのファイルにある月姫起動すると「ファイルの終端に達しました」と出るので、
デスクトップの方でやってます。けどそっちでやると、プレイ中ですら
速くなったり、遅くなったり…(つД`)
スレ違いになるかもしれませんが、誰かお願いします。
それと解りにくい文章スミマセン。
680:名前は開発中のものです。
05/02/17 09:33:14 Z2nxPGaY
月姫以外のNスクゲーは普通に動くのか?
681:672
05/02/17 10:09:33 /oyVgCZG
他に何かあるのですか?よくわかりません。スミマセン…
追加報告ですが、テキスト0は月姫のフォルダに無くても良い
ということがわかったので、デリートしてからNscr.exe(月姫.exe)
をやったら動いたのですが、挙動不審ですil|li _| ̄|○ il|li
682:名前は開発中のものです。
05/02/17 11:46:02 zd9Larfb
本家で最新版を落とす→Nscr.exeを月姫.exeと同じフォルダに置く→互換は切る→Nscr.exeで起動
月姫はやった事ないけど、この方法でも動作がおかしいなら
ソフトウェアの問題よりもハードウェアの問題の方が怪しい。
ちなみにDirectXは最新のものが入っていることを前提とする。
これ以上は求めるな。
683:名前は開発中のものです。
05/02/17 12:18:05 Z2nxPGaY
>>681
>>2のウェブリング登録サイト一覧で調べれ。
684:名前は開発中のものです。
05/02/17 20:50:02 ELIfslQc
大方「月姫」「プログラム」って感じの言葉で検索かけてきた輩だろ?
まだ同人のHPで掲示板動いてるみたいだし、そっちで聞く質問じゃないのか?
尤も、正規品だったら、の話だけど
685:名前は開発中のものです。
05/02/17 21:33:52 Ix2cqoOL
月の質問した人まだ見てるかな?
CDいれてないと、CD-DAでBGM再生しようとしたときに
動作が果てしなく遅くなるっていう現象があったと思う。
要するに、CDいれるか、オプションでCDDA切ってみれば、なおるやも知れぬ。
686:名前は開発中のものです。
05/02/17 22:48:36 OT1j36UT
swf再生プラグインは結局あれっきりなんでしょうか?
すごい便利げで心待ちにしてるんですが…
687:672
05/02/17 23:55:43 /oyVgCZG
答えてくれた皆さん、ありがとうございました。
月姫の質問した輩です。
言われたこと色々試してから>685さんのを試したら
直りました。気分を害した方にはスミマセンでした。
688:名前は開発中のものです。
05/02/18 03:34:44 +zhuL0JV
うむ、すばらしくNスクに関係のない原因で、よかったのかわるかったのか。
689:名前は開発中のものです。
05/02/18 03:45:25 4SepLs3C
Nスクでマターリする方法ってあります?
あると思うんですけど。
690:名前は開発中のものです。
05/02/18 04:08:29 DI1o3W/+
>689
何言いたいのかワカンネ
691:名前は開発中のものです。
05/02/18 04:19:28 4SepLs3C
>>690
そんなこと言わないで教えてくださいよw
マターリしたいんですw
まあ、とは言っても確かにマターリっていうのはずいぶん抽象的
な言葉ですもんね。
もっと具体的にいうなら機能的マターリですね。
Nスクではどんな機能的マターリが用意されてるんです?
692:名前は開発中のものです。
05/02/18 04:40:46 VxmTh5c1
メモリが128MBしか積んでないというオチじゃないだろうな?
693:(・∀・) ◆LC7P44pfbg
05/02/18 05:49:43 4SepLs3C
・・・いつになったら、機能的マターリについて解説してくれるんです?
もうそろそろ寝ますんで、起きる頃までには機能的マターリについて
たっぷり解説しといてくださいよw
期待してますw
694:名前は開発中のものです。
05/02/18 12:00:29 Eu9CcYdY
おいおい、コテ化しちゃったよ。
このまま居座るつもりじゃないだろうな。
695:名前は開発中のものです。
05/02/18 13:16:37 pGh0poQD
>>694
透明あぼーんワード
「マターリ」
「LC7P44pfbg」
696:名前は開発中のものです。
05/02/18 16:00:40 7R07FUzt
勝手にマターリすればいいじゃないか
だめなの?
697:名前は開発中のものです。
05/02/18 17:15:48 ChqiH9p9
あれ、本家が表示されない
698:697
05/02/18 17:21:37 ChqiH9p9
と思ったら表示された、よかった…
699:(・∀・) ◆LC7P44pfbg
05/02/18 18:19:11 0o5jASWq
>>694 >>695
あれ、わたくし荒らしだと思われてしまいました?
そんなことはないんですよw
このスレにマターリ系の話題は必要不可欠だと考えているんです。
頼むから、もっと真剣になってくれませんかねえ。
700:名前は開発中のものです。
05/02/18 18:38:11 d8re8B/P
>>699
(・∀・)カエレ!
という訳で、以降荒らしは 徹 底 無 視 でお願いします。
701:(・∀・) ◆LC7P44pfbg
05/02/18 18:56:22 0o5jASWq
もういいです、(´・ω・`)
どうしていつだって、漏れは抜け物にされるんですかねえ。
こうやって昔から傷つけられて生きてきたんだから、これくらい慣れっこです(´・ω・`)
さようなら
これからは名無しで普通のカキコをするのでよろしくおながいしますね。^^
702:名前は開発中のものです。
05/02/18 19:46:54 /9Kob2TF
>>701 荒らしやめてくれるようなので投下。
;/* 機能的マターリ これでmatari命令を書けばいつでもマターリできるぞ */
;//以下 define 節に記述
defsub matari
;//以下 game と *start の間に記述
*matari
btndef clear
lsp 1,":s/50,50,3;#FFFFFF#ffcc66(・∀・)マターリ",55,215
print 1
spbtn 1,1
btnwait %0
if %0 == 1 csp 1:return
goto *matari
703:名前は開発中のものです。
05/02/18 23:53:22 Eu9CcYdY
>>702
おつかれさん(笑)
704:名前は開発中のものです。
05/02/20 20:57:46 rVHIYy1d
初歩的な質問なんですが、いいでしょうか?
画像スプライトのボタンにマウスオンしたときに音を鳴らすことは可能でしょうか?
旧マニュアルのselectvoiceは、通常選択肢で使用とかかれていたので・・・
exbtnが使えるのかなとも思っているのですが、いかんせんやり方がわからなくて・・・
705:名前は開発中のものです。
05/02/20 21:35:54 oAums656
>>704
別に初歩じゃないと思うがくくりはどうでもいいか。説明面倒だから例文で示すな。
exbtnのSタグ使う。大体わかると思うから改造してくれ
exbtn_d "C201C202C203C204"
exbtn 205,1,"P201C202C203C204S1,(se\se_001.wav)"
exbtn 206,2,"C201P202C203C204S2,(se\se_002.wav)"
exbtn 207,3,"C201C202P203C204S3,(se\se_003.wav)"
exbtn 208,4,"C201C202C203P204S4,(se\se_004.wav)"
706:名前は開発中のものです。
05/02/20 21:52:10 rVHIYy1d
>>705
すばやい解答ありがとうございます。
exbtnにSタグなんてあったんですね・・・
はじめて知りました。
この例文と同じで4つの選択肢なので、適当に変数をかえて調整していきます。
有難う御座いました
707:名前は開発中のものです。
05/02/21 00:32:42 Ijv5y4Pk
↑本家で質問してた奴だろ?
過去ログ嫁
708:名前は開発中のものです。
05/02/21 10:35:47 jfAQM7qV
drawとprintってどっちの方が早い処理に向いてますか?
709:704
05/02/21 11:27:22 TarhdraP
>>707
本家って、高橋さんのページのことですか?
質問はしたことありますけど、この質問ははじめてですが・・・
それと、本家の過去ログに載ってたんですね。自分の確認ミスでした。
以後、気をつけます。>>707さん&解答してくださった方、すいませんでした。
710:名前は開発中のものです。
05/02/21 23:11:59 XqxIPTCU
クリック待ち&次ページへ移動の時にNscripterを使ったゲームは
大抵マークが出るけれど、自分がプログラミングしても出てこない。
ちゃんと@や\を書いてるのに…何故?
711:名前は開発中のものです。
05/02/21 23:17:10 8+Wl6tvT
>>710
クリック待ちアイコンを表示する設定にしてないから
712:名前は開発中のものです。
05/02/21 23:29:29 XqxIPTCU
>>711
そんなのあったっけ!?…スマソ、出直してきます
713:名前は開発中のものです。
05/02/21 23:48:45 PyLKgtdb
>712
クリック待ちのアイコン画像をフォルダに入れ忘れてるとか。
714:名前は開発中のものです。
05/02/22 02:59:24 0T+JgG2+
>>712
ダウンロードしたNscripterを解凍したら、
堂々と「デフォルトのカーソルファイル」というフォルダがあるのだが
君の目には入らなかったのか。
715:名前は開発中のものです。
05/02/22 03:50:50 yAxMZQM1
>>712
凡ミスだね
716:名前は開発中のものです。
05/02/22 17:43:52 YLgOmxNh
>>712
メニューの表示形式の所の設定がデフォルトでないのかな?
どうもその為な気もするけど
717:名前は開発中のものです。
05/02/23 00:54:07 9wVSWJsE
>>710
デフォルトではクリック待ちカーソルアイコンは表示される。
でも、画像が置いてなくてもただ表示されないだけでエラーが出ないからね。
だから、>>714が言ってるフォルダの中にあるファイルを
nscr.exeと同じ場所に置けば表示されるよ。
718:名前は開発中のものです。
05/02/23 10:32:38 twTvOs9j
ん〜、近頃初心者の人へも多くのヘルプがあって
ちょうどいい感じの進行になってるなあこのスレ
719:名前は開発中のものです。
05/02/23 11:14:26 8wUvn4yD
まぁマニュアルやらサンプルやら説明サイトをしっかり見てから質問しろと言いたいけどな
応用力がなさ過ぎる奴が多い
720:名前は開発中のものです。
05/02/23 11:53:09 wLRwxSsZ
>719
でもね、初心者ってのはそういうもんなんだよ。
マニュアル見てもサンプル見ても、どこから手を付けていいか、何が何だか訳が分からない。
自分も昨年末から使い始めたけど、以前から他のスクリプトを
いろいろいじってなければ変数のヘの字も分からなかっただろうと思う。
だからよほどひどい質問じゃなければ、あまり目くじら立てずに
答えてあげて欲しいなあ。俺もそうするし。
マニュアルのどこそこ読め!だけでもいいと思うんだよね。
721:名前は開発中のものです。
05/02/23 12:11:51 2Lz0V7Xj
このスレ、良い時と悪い時があからさまだね。
良い時ってのは応用例がアプされて、それについての改良の時。
悪い時ってのは基礎的な事を質問された時。
そんなに基礎的な事に答えるのがイヤなら、
次スレから「Nスク上級者向けスレ」にしたらどうかな?
722:名前は開発中のものです。
05/02/23 12:41:14 eZijMDLH
まあ文句言いつつ結局みんな教えてるよな(´∀`)
>>720
でも変数からちゃんと説明してる講座たくさんあるからなあ。
マニュアル読めって話でも、新マニュアルをメモ帳等で検索かければ済む話だし。
どうしてもわからない……じゃなくて、ちょっとわからないくらいで聞かれると
トライ&エラー繰り返さずにわかるわけないだろと思っちゃうのよ。
初心者なら。まず講座読んで、本家の「泡沫」のコード理解から始まって、
ネットで公開されてるのサンプルコードを分解、理解すれば
すぐ一定レベル行くと思うんだけどな。これって厳しいか?
>>721
みんな上級者向けの話題に餓えてるだけかと。
応用レベルの情報なんてここくらいでしか手に入らないし。
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
5326日前に更新/252 KB
担当:undef