NScripterスレ Ver3. ..
326:名前は開発中のものです。
05/01/03 18:20:13 HlYHp2j5
オレは逆に、そういうチャレンジ精神は好きだ。
327:名前は開発中のものです。
05/01/03 19:10:48 Zf2srIbk
>>325
だよな。企画担当がまともに企画書と仕様書作ってくれれば
こっちでだいたい実現できるからな。
ゲームの面白さとスクリプタの技術はあまり関係ないもんだし。
最近一緒にやってる奴が全然まともに動いてくれなくて、
こういう仕様はどうよって俺から提案してるし……
世界観設定の垂れ流しが企画の仕事だなんて思うなぁ
使えない企画屋はマジ(゚听)イラネ
328:名前は開発中のものです。
05/01/03 21:33:44 8VTuvDh8
漏れは>>326に同意。
Nスク=ノベルという定説なんて無いからな。
あるとすれば、それは自分が勝手に決め付けているだけだろ。
それに、月姫を作ったツールで動的なゲームを作ったといえば
Nスクが判らない人でも少しは反応するもんだ。
329:名前は開発中のものです。
05/01/04 00:05:21 3anBUCiG
……俺は両方理解できる、かなぁ。
330:名前は開発中のものです。
05/01/04 00:37:52 JG2su7eJ
>>325
>最近Nスク使って動的なゲーム作って、それを謳っているところがあるけど、
あのゲームはそれが全てじゃないから怖い
体験版をやってみたけど、Nスクの知識抜きでマジで面白いと思ったぞ
331:325
05/01/04 01:12:40 TtMK6c5M
>>328
いや、あれはどう見てもノベル用ツールだぞ。
月姫作ったツールで作った、っていって反応するのはNsc経験者やスクリプターくらいだと思う。
大半のユーザーは使用ツールのことなんか気にしないと思うし。
チャレンジ精神旺盛なのは俺も好きだが、それによってもたつきが生じたり、限界ができてしまうのなら、
他の方法を考えたほうがいいと思う、ってこと。
>>330
レミュ金は確かに面白い。しかも別にNscがどーだ、っていってるわけじゃないし。
自作の「システム」を謳い文句にするならともかく、「Nsc製」を謳い文句にするのはどーかと思う。
悪く捉えれば「Nscなのに」っていう相対性だけで、絶対性のないのを誤魔化しているようにもとれるから。
そー考える俺ってひねくれてるのか?
332:名前は開発中のものです。
05/01/04 01:24:49 1MudkMF+
流れ切るようで悪いが質問させてくれ。
マウスカーソルを特定の位置に移動させたいんだが、
それを瞬間移動じゃなくて、ゆっくりと、移動させたいんだ。
目視できる感じで。
なにかいい方法ないかな?
333:名前は開発中のものです。
05/01/04 01:36:22 U7V3gbzU
>>331
かなりひねくれてるな。
自分勝手に「単位」を作ってしまって、自分の物差し以上のものは認めようとしていない。
だから新しい試みを評価できないんだろ。
そもそも限界、限界というが、
藻前はNスクの限界がどれほどなのか断定できるのか?
そして、その限界の中で限界以上のものを表現しようとする努力は無駄なのか?
334:325
05/01/04 02:50:54 TtMK6c5M
>>333
少しは文章読んでくれ...誰が認めない、なんていってる。
俺はそういう試みは好きだし、自分でもやったことがある。
>そもそも限界、限界というが、
いや、一回しか言ってないから。誇張しないでくれ。
しかも、俺がいつ、どこで「無駄」なんていった?
もー一度文章を読み直すことをお勧めする。ってか読め。
並列処理できないNscで動的なゲームを作ろうと思うと、それこそ擬似的な操作や大量なスプライトの移動などを実行する必要があり、Nscの特徴であるはずの「動作の軽さ」を失うことになる。
それにも拘らず、わざわざNscを使って大変な擬似動作で実行させる必要性がどこにある?
それなら他のツールを使ったほうが、よりいいものができるんじゃないか、といっている。
決してNscが悪い、っていってるんじゃなくて使いどころを考えたほうがいいんじゃないか、
「Nsc製」というのを過剰に謳い文句にするのはどうか、といっているだけだ。
それも分からず、意味不明な文句をつけるな。筋違いだ。
大体「単位」だの「物差し」だのどっからでてきたんだか...
カッコよさそうだから使ってみた、ってだけっぽいからヤメレ
これ以上熱くなるのもハズイし、言うのもスレ違いっていわれそうだから打ち切りで。
335:名前は開発中のものです。
05/01/04 03:07:13 WgNsTMYO
>>334
餅つけ、必死だぞw
レスひとつに過剰反応は良くない
336:325
05/01/04 03:16:51 TtMK6c5M
>>332
上までのカキコでちょい変な方向性になっちゃったからお詫びをこめて回答を
操作を実行したときのマウスの座標を取得して、移動後の座標との差分だけfor-nextで移動させりゃいいんじゃない?
あくまで、何かの動作直後に移動させる場合限定だけど。
たとえば、(500,400)に移動させたいんだったら、
getmousepos %1,%2:mov %3,0
if %1<500 for %0=%1 to 500 step 1:inc %3:movemousecursor %0,%3*(400-%2)/(500-%1)+%2:next:return
if %1>500 for %0=%1 to 500 step -1:dec %3:movemousecursor %0,%3*(400-%2)/(500-%1)+%2:next:return
if %1=500 for %0=%2 to 400:movemousecursor %1,%0:return
みたいな感じで。
途中にwait命令でもはさめば、ある程度速度の設定はできるだろうし、
いろいろな場所で使いたいなら、座標を変数にしてそれぞれを置き換えて、サブルーチンにでもすれば使えると思う。
テストもしてないし思いつきで書いたからおかしかったらゴメン。
337:名前は開発中のものです。
05/01/04 03:19:12 TtMK6c5M
勝手にサブルーチン前提で組んでたから"return"が残ってるorz
goto (命令の下のラベル)なりに勝手に書き換えてくれ
338:名前は開発中のものです。
05/01/04 03:28:59 C29pfa4Q
もう、これでもかってくらい目視可能。
*define
game
*start
mov %11,620 : mov %12,420;----終点位置のX座標/Y座標
;---------------------------------
*loop
isdown %99 : if %99 == 1 goto *move
wait 10:goto *loop
;---------------------------------
*move
if %1==%11 && %2==%12 wait 1000:end
getmousepos %1,%2
if %1 < %11 movemousecursor %1+1,%2
if %1 > %11 movemousecursor %1-1,%2
getmousepos %1,%2
if %2 < %12 movemousecursor %1,%2+1
if %2 > %12 movemousecursor %1,%2-1
wait 10:goto *move
339:名前は開発中のものです。
05/01/04 03:30:31 C29pfa4Q
ひと工夫。減速。
*define
game
*start
mov %11,620 : mov %12,420;----終点位置のX座標/Y座標
;---------------------------------
*loop
isdown %99 : if %99 == 1 goto *move
wait 30:goto *loop
;---------------------------------
*move
getmousepos %1,%2
if %1==%11 && %2==%12 wait 1000:end
movemousecursor %1+(%11-%1)/10,%2+(%12-%2)/10
getmousepos %1,%2
if %1 < %11 movemousecursor %1+1,%2
if %1 > %11 movemousecursor %1-1,%2
getmousepos %1,%2
if %2 < %12 movemousecursor %1,%2+1
if %2 > %12 movemousecursor %1,%2-1
wait 10:goto *move
340:名前は開発中のものです。
05/01/04 03:36:17 t3NKfPM5
キモイのいますが他の人はがんがってください・・・
341:名前は開発中のものです。
05/01/04 04:21:38 prJ/vUoD
>>334
キモイよ
342:名前は開発中のものです。
05/01/04 09:21:34 6GlGlAE3
Nスクの動作の軽さって言ったってTJSの動作の速度に全然及んでないじゃん
343:名前は開発中のものです。
05/01/04 09:51:46 ylJv+111
ノベルでさえ懲りすぎると重くなるのに…
プレイヤーが快適で最適なツールで開発する気持ち忘れたら終わり
可能性を追い求めた挙句、他ツールでやったほうが良い物が
出来るというのに『Nスクで作りました』と言って世に出すなと
挑戦してプレイヤーに有益なレベルのものまで仕上がったら
胸張って『あのNスクで作りました』と出せばいいじゃん
344:名前は開発中のものです
05/01/04 10:51:20 l9nENIMo
>>343
激しく同意
ってか、あれだろ
Nスクで動的なゲームを作る価値があるのか、否かなんて個人の価値観の
問題だろ。ユーザーに受けたらそれでよし、駄目なら駄目だったスクリ
プトをノベルに応用してみればいいし
345:名前は開発中のものです
05/01/04 14:02:50 Sz57NWko
レミュ金っていうゲームは別に
「NScr製であることを謳って」はいないと思われ。
346:名前は開発中のものです。
05/01/04 14:45:30 ydgBV6JQ
賛否両論のようだが、
否定派の話が妬みか愚痴に見えてくるな・・・
なんか情けない
347:名前は開発中のものです。
05/01/04 14:58:51 Pr6PtniW
どっちもどっちの様な気が。
上で語られてたようにユーザーに対してどうか?って事じゃねーの?
実現してもユーザーに不親切なら仕方ないし。
でも工夫でNスクでもこんなのができるんだ!ってのになれば、それはそれで良いと思う。
Nスクで、本来の目的外の使い方でゲーム作ってみたいって気持ちは作り手としてわかるけどね。
348:名前は開発中のものです。
05/01/04 15:39:32 AI5s005c
ストレス感じさせずにサクサク動いてくれれば
何で作ってもらっても構わんよ俺は。
プレイヤー側の視点を考えて、作り手が現状出来うる最大限の力で
それに応えればいいだけだろ。
仮にNスクしか使えないならそれを使うしかないんだし。
349:名前は開発中のものです。
05/01/04 16:12:23 WvyISHIg
動的ゲームっていうのは>>117のやつだろ?
体験版が公開されたんだから、実際にやってみればいいじゃん
350:名前は開発中のものです。
05/01/04 20:52:51 QpO8o4Pu
体験版をやってみたけど、これは凄すぎるとしか言えない。
そらちゃのレベルが可愛く見えてきた・・・
上には上がいるもんだな。
351:名前は開発中のものです。
05/01/04 22:13:32 AI5s005c
>>350
え?そうかな。
ADV部分のカスタマイズはそらちゃが圧勝だと思う。
オプションやログやチップ画像などの洗練っぷりは最高峰だろ。
音楽モードはひぐらしに適うのは見たこと無いな。順送り再生はNスクだと大変だしな。
あと、ひぐらしのメーカーロゴもスクリプトで実現してるのは凄いと思う。
でも確かにころなは戦闘システム独特で面白いし凄い。
スクリプト的にみると、どこの作品も突出した部分あるし比較にならんと思うな。
まあ、まだ体験版だし、今後も伸びそうだけど(特にセーブ周りとか文章スピードとか)
352:名前は開発中のものです。
05/01/04 22:34:26 uTHtqOUs
そう考えると、どこも何かひとつは特出した部分があるよな。
353:名前は開発中のものです。
05/01/04 22:37:25 uTHtqOUs
特出って何だ、突出だよ…orz
354:名前は開発中のものです。
05/01/04 22:59:06 4chjNTJm
そらちゃ、オプション画面やチップ画像なんかが
商業みたいですごいと思ってたんだが、
先日やった戯画のラズベリーの体験版に
オプション画面のデザインがそっくりだった…。
ロード、セーブのフォントまで同じだったので、
自分の中でかなりそらちゃの評価が下がった。
Nスクのスクリプト的にはまったく関係ない話だけど。
355:名前は開発中のものです。
05/01/04 23:05:13 +R17BpN7
面白かったって言えばWayも面白かったな。
Nスクで花札ゲームっていうのもチャレンジャーだと思ったけれど、
作品としてまとまってるし、やりこみ度もあるし。
スクリプトかなりいろいろやりすぎて激重ではあるが・・・
356:名前は開発中のものです
05/01/05 00:46:57 A/vpY9Ts
>>354
そらちゃのシステムデザインと
ラズベリーのシステムデザインは同じ人な罠。
っていうか、知ってて言ってるのか?
357:名前は開発中のものです。
05/01/05 01:34:21 n2h7Ijqy
>356
え、まじかよ。
つーかラズベリーは知らなかったけど。
358:名前は開発中のものです。
05/01/05 01:37:49 gF9xFSOS
>356
すまん、どちらも体験版単体しか知らないんだよ。
じゃあ、どっちが先かわからんが、デザインを使い回したって事?
359:356
05/01/05 01:45:28 A/vpY9Ts
>>358
さぁどうなんだろう。ラズベリーの方が先かな?
今調べてみたらラズベリーの発売日が2004年8月27日だとさ。
360:356
05/01/05 01:48:44 A/vpY9Ts
うわ、今体験版落としてみたら笑えるほど似てるw
361:名前は開発中のものです。
05/01/05 05:15:14 CgO6nzm5
>>346
それは君が肯定派で、自分と違う考え方を受け入れない
狭量な人間だからだよ。むしろそれが情けない。
362:名前は開発中のものです。
05/01/05 13:24:50 Qq8CZcC+
>>361
オマエモ(r
363:名前は開発中のものです。
05/01/05 19:30:51 rfYa5c7m
>>361 >>362
・・まぁ意見は色々とあるだろうが
俺の意見としてはNスクは元々ノベル・ADV専用に作られたものだろう
からそれ以外のゲームに使うのはちょっと・・・って感じ。
でも >>117 みたいなゲームを見ると色々と可能性を感じる部分もあるし、
もしかしたら >>117 みたいなゲームが世間?を騒がせるかもと思う今日この
頃。
Nスクで不満があるとしたら漏れは暗号化の部分かなぁ。ツールを使って
いるとはいえああも簡単に復号できたらね・・・(まぁ、そのお陰で俺みた
いな、まともにスクリプトが組めない人間は勉強できるんだけど)
364:名前は開発中のものです。
05/01/05 22:42:46 6Lo4KcZa
>>363
自分も暗号化の部分は不満だねぇ。
おっしゃる通り立場で意見は違うとは思うけど(笑)
(自分も勉強で複号した事あるし^^;)
もう一つは、圧縮の事。
大きい音楽や動画を圧縮するとゲーム中に時間がかかる事かな。
それを解決して欲しいってのはある。
自分の場合、今は音楽も動画も外に出してるしねぇ。
365:名前は開発中のものです。
05/01/05 23:18:31 bHHJYzsE
>>364
動画はもともと外でしか動かないだろ
366:名前は開発中のものです。
05/01/05 23:59:59 d/qFcAUz
自分は複合したいけど、人からされるのは嫌だって人もいるみたいだなw
つまりスクリプト流用してるってことか?と邪推してみる。
音楽や動画は無圧縮でいいから、アーカイブにまとめるツールが欲しいな。
無圧縮ならデコードしなくていいし、展開早いだろうしね。
どうせやる人がやれば抽出できるんだが、ポンポン外に出すのも嫌だよな。
ところで、先日nsa内にwmaで音楽置いてたゲームが意外に早くてびっくりした。
もしかしてmp3よりwmaの方がデコード早いのだろうか?
誰か拡張子ごとの速度比較してみた人っている?
367:名前は開発中のものです。
05/01/06 00:25:53 KCccJVTz
スクリプト流用はしゃーないだろうな。それで面白いのか、って気がするけど。
にしても自分だけされたくない、って考え方はなぁ。
自分が勉強させてもらったんなら、他のやつにもさせたれ、と。
>>366
ファイルの拡張子かえたらどうだ?
一応動くみたいだし。
bgmファイルを"save/save01.dat"みたいにしておいたら素人じゃ気付けないだろうし
音楽の再生速度については知らん。
ただ、mp3よりwmaのが早いってのはありえないと思うけどなぁ
368:名前は開発中のものです。
05/01/06 04:47:41 4NDEEN+W
(゚∀゚) 今まで気付かなかったけど、
またうpろだに新作アップされとるよ!
最初どう3分割してんのかと思ったけどマスク使うのね。
ガラスのひび割れとか演出できそうだな。
うpしてくれた方、乙です。
369:名前は開発中のものです。
05/01/06 05:35:45 CSWjB4LC
ひび割れの演出をすると破片の処理が大変そうだなぁと思ってみる
370:名前は開発中のものです。
05/01/06 07:05:28 DZZoVqvl
ちょっと質問。
文章中で数値変数なら半角で表示させてもオケ?
例えば
「今日は%0月%1日です」みたいなの。
371:名前は開発中のものです。
05/01/06 07:35:34 KCccJVTz
文字変数の値の桁数による。
ってか自分で試してみりゃいいじゃん
何でも人に聞こうとするのはどうかと思う
372:名前は開発中のものです。
05/01/06 10:00:25 099E7xbk
うpろだの新作、凄いけどヘボマシンで動かしたらすげー重かったよ。
こればかりはしょうがないか。
しかしこのスレ勉強になるな。製作者乙。
373:名前は開発中のものです。
05/01/06 10:13:31 0iM44fe1
動画をパックするのはできんだろ
コーデックをプログラムでもつかDirectShowでごりごりいじるならできるかもしれないが。
374:364
05/01/06 11:22:43 w+/ryjrG
スクリプトの場合は367氏の言う通り、
複合したい人には複合はある程度OKって事で、今のままで良いけど。
静止画とか動画とかバイナリの方だなぁ。
今はどうかしらないけど、前susieのプラグインがあって
あれだと簡単に覗けたしなぁ。無圧縮パックだけでも良いんだけど。
でも、拡張子変えでいけるならそれでも良いかな。
要はカジュアルコピーさえされなければ良いって事なんだけど。
375:名前は開発中のものです。
05/01/06 12:30:05 ONF2wHfF
うpろだの例の画面の切り替えのスクリプト試しましたが
凄いですねえ、アレ
ああしたものまでこしらえる人っているんですね
これは考えつかなかった
画面のより工夫した演出が要求される時に使えるのではと思います
どっちかと言うと特殊効果向でしょうか
376:名前は開発中のものです。
05/01/06 14:56:08 Yjz8f2E8
プログラミング(に限らないけど)の勉強ってのは
他人のを模倣する事から始めるから、
復号は便利だし、俺もした事あるが、
模倣はあくまで模倣であって、
流用は盗作だから混同しないようにね。
377:名前は開発中のものです。
05/01/06 16:20:05 P7iLwTAV
人の作ったプログラムやスクリプトの中身を見るのって楽しいよね。
是非はおいといて。
nscript.dat にする前の段階でコメントと空行、そしてタブを削除しておけば
気軽に解析したい人の出鼻をくじくことができるかもしれない。
しかしシナリオ(テキスト)部分に対しては効果がないな。
とりあえず自分で作った(作りかけだが)やつの
シナリオを除いた処理部分だけで(1000行くらい)上の処理をやってみたら、
ぎっしり詰まったモノになって、あんまり解析したくないな〜という気になった。
378:名前は開発中のものです。
05/01/06 17:37:49 yOCO/9NS
ヽ(´ー`)ノ
379:名前は開発中のものです。
05/01/06 17:42:03 KCccJVTz
そう考えるとあのソフトはありがたいな
名目は軽量化だけど、タブもコメントも勝手に消してくれるし
アイデアをパクられたくない人にはいいかもしれない
自慢の機能があったりすると、無駄に一生懸命コメント書いてる俺には必要ないが
380:370
05/01/06 18:43:32 DZZoVqvl
>>371
たしかに。自分で試してみる。ありがと。
束、簡単なのは試したんだ。フラグ表示テストみたいなの。
それは可能だったんだけど、駄目な場合とかあるのかと思って。
桁数ってのが気になるな…
381:名前は開発中のものです。
05/01/06 20:45:23 ddW/xqGD
>>380
できたとしても、半角文字で文章表示は保証外なので
今後仕様変更されてできなくなったとしても文句言わないようにね。
382:名前は開発中のものです。
05/01/07 02:27:23 ZOsZ9LRC
窓枠+窓色変更のやつもおもしろいな。FFのコンフィグを思い出した。
半透明のスプライトで色を合成するのは斬新かも。
ケチを付けることになって申し訳ないけど、ボタンを押しっぱなしにすると
waitなしのループにはまってCPU使用率が100パーセントいっちゃうので
76行目を
if %check_push==1 wait 100:goto *main_loop
とかにするといいかもしれない。細かくてすまん。
383:名前は開発中のものです。
05/01/07 03:02:48 v6e67Z0S
重ねて透過度変えればいいのか!スゲエ!
こんなやり方思いつかなかったよ…。
384:名前は開発中のものです。
05/01/07 13:26:53 zcOE5Lsz
会話の内容が段々技術的で細かくなって来ているね
読んでてホントみんなよく考えてるなあと感心してるよ
前スレとかじゃ最初の頃荒らしみたいなのがいて
全然会話になってなかったよね
あの時とは大違いだ
385:名前は開発中のものです。
05/01/07 15:35:18 g2oWCSr1
あのあぷろだで出されているスクリプトのそれぞれは
ある意味かなりのレベルのものと言えるかも知れないな
擬似三原色混合スクリプトなんて驚いた
もう今UPされているものの辺りで教科書をずっと超えた事してるわけだし
初心者レベルでないのは火を見るより明らか
応用もここまでやるとすげーなとつくづく思わされる
386:名前は開発中のものです。
05/01/07 23:27:27 zXbS0PD7
むしろスプライトの合成も思いつかなかったヤツがいるのがビクーリ。
お前ら小学校の時にセロファン重ねて色作りとかせんかったのか。
387:名前は開発中のものです。
05/01/07 23:35:54 ZOsZ9LRC
いや、セロファンなら重ねたらいろいろな色ができるのはすぐにわかるが
半透明スプライトの機能だけを渡されて、
じゃあこれで色合成をしよう、というのは なかなか思いつかんでしょ。
388:名前は開発中のものです。
05/01/07 23:45:02 zXbS0PD7
>387
頭硬杉
Nスクに限らずテキストウィンドウが青系のゲームっていっぱいあるだろ。
そんで背景が赤い時はウィンドウが紫に見える。
それでも何にも思わんかったんか。
389:名前は開発中のものです。
05/01/07 23:48:24 zwZSZq3L
そんなことはないと思うが…
実際、ウィンドウの色をユーザー側で設定させたいならこうするだろうし
それほど必要性を感じなかったから誰もやらないだけで、
アイデア自体は特別凄いわけじゃないと思う
スクロールバーで文字列の長さによって変化する、っていうのを作った278氏や
スクリーンショットでの画面の演出を考えた人のアイデアは凄いと思ったけど
390:名前は開発中のものです。
05/01/07 23:55:53 lSZv3Tjm
>zXbS0PD7
何をそんなにひがんでんのか判らんが、
こういうのはやったもん勝ちだ。後からつべこべ抜かすな
391:名前は開発中のものです。
05/01/08 00:07:20 lFokzem2
ひがんでないし(w
スプライト重ねて色変えてるYO! 思いつかなかったZE!
って感動してる連中に引いただけ。
半透明のモンを重ねれば色が変わる。常識だろ。
いや、マジで。
392:名前は開発中のものです。
05/01/08 00:19:57 wnh2khvd
誰か、[ ] の使い方を教えてくれないか……?
結構頻繁に使われてるけど、わからないんだorz
393:名前は開発中のものです。
05/01/08 00:23:53 6FEiXteK
引用
【pretextgosub】
*define節命令です。テキスト表示の直前にこのフラグで示されるサブルーチンへジャンプします。
例)
pretextgosub *pretext_lb
pretextgosub命令を使うと、表示文の直前に「タグ」を付けることが出来ます。
「タグ」は、「[」と「]」で囲まれた部分のことです。
例)
[太郎/0001.wav]テスト用の文章です。
394:名前は開発中のものです。
05/01/08 00:31:09 wnh2khvd
>393
即レスありがd
これからはもちっと探してから質問することにするよ……。
395:名前は開発中のものです。
05/01/08 01:30:41 9tsw27er
>>391
スゲエといった奴です。頭固くてスマソ
Nスク使う前はN88BASICくらいしか触ったこと無かったから
レイヤーとかでのアイデアさっぱり浮かばないんだよ。
ブレゼンハムとかアルゴリズムもよくわかんねえし。
Nスクだけならある程度扱う自信はあるんだけどさ。
やっぱ他の言語とか触っとくべきなのか?それとも関係ない?
396:名前は開発中のものです。
05/01/08 01:32:04 0/bSetSv
pretextgosubとかって公式のマニュアル類には一切載ってないよね。
みんなどこで見つけてくるの…?(´・ω・`)
ググったらONScripter関係で
・pretextgosub , gettag, indent, linepage2, checkpage を実装しました。
・checkpage, getlog, logsp, texthide, textshow を実装しました。
って書いてあるページあったけど、これってもしかしてNスクに実装されているんだろうか……
397:396
05/01/08 01:33:56 0/bSetSv
×これってもしかしてNスクに実装されているんだろうか……
○これらってもしかして全部Nスクに実装されているんだろうか……
分かりづらくてスマソ
398:名前は開発中のものです。
05/01/08 01:36:15 9tsw27er
>>396
実装されとるよ。去年の6月5日更新分。
マニュアルは本家BBSのログから当時のバージョンDLしたらついてる。
399:396
05/01/08 01:48:13 0/bSetSv
>398
レスありがとう。
Nスク使い始めたのが去年秋からなんで知りませんでした。
本家の旧BBSのことでしょうか?6/5バージョン見つからない……orz
新マニュアルには載ってないのが残念だなあ…。
400:名前は開発中のものです。
05/01/08 01:52:06 wnh2khvd
>399
URLリンク(cgi2.osk.3web.ne.jp)
ググったら一番上にでとったよ
401:396
05/01/08 01:53:22 0/bSetSv
旧ログじゃなかったのか……!
すみません、ありがとうございます。
旧ログの赤黒白のチカチカで逝ってきます…………orz
402:396
05/01/08 02:31:09 0/bSetSv
マニュアルでpretextgosubほかマスターしますた!
あとはlinpage2だけだー。
あれだけの機能が新ユーザーに行き渡らないのはもったいない。
403:名前は開発中のものです。
05/01/08 11:28:43 lFokzem2
>366
> 音楽や動画は無圧縮でいいから、アーカイブにまとめるツールが欲しいな。
あるんだが・・・
404:名前は開発中のものです。
05/01/08 11:34:28 vZ1CL9jx
微妙に叩かれてる感があるけど、やっぱり窓枠は面白いよ。
スクリプトはぜんぜん複雑じゃないのに、得られる効果がかなり大きい。
なんつーかアイデアってのはこういうこと言うんだと思った。
405:名前は開発中のものです。
05/01/08 12:35:06 X6t/T1rk
>>403
マジ?どれですか?
406:名前は開発中のものです。
05/01/08 13:11:20 Y+4rzakN
>403
一時間ググり続けたんだが、抽出系ばっかで
非圧縮アーカイバはみつからんかった_| ̄|○
どうか、ヒントだけでもくれませんか?
407:名前は開発中のものです。
05/01/08 14:30:36 NhmvS0Ri
>403はただの圧縮ツールと勘違いしている悪寒。
でも、もし違っていたらオレも知りたい。
408:名前は開発中のものです。
05/01/08 14:34:18 X6t/T1rk
なんだ、ガセかヽ(´ー`)/
409:名前は開発中のものです。
05/01/08 16:28:17 X+y9AIE5
話の途中ごめんなさい。質問させてください。
フリーで配布されてたサンプルスクリプトで理解できないところがあります。
numalias skipcondition,501
ここなんですけど、skipconditionってなんでしょう・・・?
調べてみたんですが、どこにも無いんです。
numaliasは解るので、skipconditionを教えて下さい。
しょうも無い質問だったら、マジでごめんなさい。
410:409
05/01/08 16:29:57 X+y9AIE5
あげてしまった・・・。ほんとにすいません・・・。
411:名前は開発中のものです。
05/01/08 16:30:04 6ej5OuTc
>>409
マジでしょうも無い質問だ、まずはマニュアルでnumaliasをよく嫁。
412:409
05/01/08 16:39:26 X+y9AIE5
即レスありがとうございます。
読んでみたんだけど、skipconditionは乗ってなかったんで・・・。
numaliasが命令を数字に置き換えたりできるっていうのは理解できたし、
14のレスも見たんだけど、skipconditionてどこに乗ってますか?
よく読んだんだけど、マニュアルに乗ってました?
413:名前は開発中のものです。
05/01/08 16:45:00 FVtLPjMk
乗ってますか?乗ってました?なんか偉そうだなあ
414:409
05/01/08 16:46:19 X+y9AIE5
もしかして、skipconditionは変数をskipconditionに置き換えるっていう記述だったってことですか?
415:名前は開発中のものです。
05/01/08 16:47:11 lFokzem2
いや、お前はnumaliasが理解出来てない。
416:409
05/01/08 16:48:09 X+y9AIE5
すいません、偉そうにしようと思ってしたんじゃないんです。
もうちょっと書き方を考えてみます。ごめんなさい。
417:名前は開発中のものです。
05/01/08 16:49:48 6ej5OuTc
>>409よ、
>numaliasは解るので、skipconditionを教えて下さい。
この時点で理解が出来ていないのだよ……もう少しちゃんと調べてみれ。
418:409
05/01/08 16:51:23 X+y9AIE5
415>>そうですか、私の勉強不足でした。
ご迷惑かけてすいませんでした。
ちゃんと調べなおします。ありがとうございました。
419:409
05/01/08 16:54:06 X+y9AIE5
はい、ちゃんと調べてみます。ほんとうにすいませんでした。
420:名前は開発中のものです。
05/01/08 16:56:19 JcvNDYah
そんなにいじめなくも。
変数名 %501を %skipcondition という名前でも使えるようにしとるだけやんか。
変数名じゃないかもしれないけど。
421:名前は開発中のものです。
05/01/08 17:05:23 6ej5OuTc
誰もいじめてないだろ……どこを見てそう思ったんだ?
422:409
05/01/08 17:11:16 X+y9AIE5
420の言ってることを414で説明しようと思ったんですけど、ほんと説明へたでごめんなさい。
420のおかげでちゃんと理解できましたし、みなさんのおかげで勉強になりました。
色々とありがとうございました。
2ch初心者だったんでちょっと恐怖感があったんですが、普通に教えて頂けて良かったです。
では、何度も何度もご迷惑おかけして、すいませんでした。
423:名前は開発中のものです。
05/01/08 17:23:13 6ej5OuTc
よかったな、その調子でがんがって作品を完成させてくれ。
424:名前は開発中のものです。
05/01/08 19:27:18 0/bSetSv
>409さん
もう解決したみたいですが、以前自分が書いたレスです>14
今後の参考になれば。
分かれば分かるだけ面白いと思うので、一緒に頑張りましょう!
425:名前は開発中のものです。
05/01/08 20:04:56 NhmvS0Ri
そういえばここにFlashプラグイン持っている香具師いる?
あれが公開されていたときにDLできなかったから
どんなものだったか非常に興味あるんだけど。
良かったらうpして貰えるとうれしいな。
426:名前は開発中のものです。
05/01/08 20:09:31 PAZkBkTr
URLリンク(sawaex.hp.infoseek.co.jp)
これじゃあ駄目?
以前辞書が便利でブクマしてたサイトさんが出してたやつ。
427:名前は開発中のものです。
05/01/08 20:19:15 NhmvS0Ri
>426
即レスサンクス。
早速試してみるよ。
428:名前は開発中のものです。
05/01/08 20:25:37 NhmvS0Ri
折角だけどこれは使えないなぁ。
普通にmpegplay命令感覚で使えたらいいんだけど。
429:名前は開発中のものです。
05/01/09 02:11:19 JY+S7LK8
初期設定だとロードすると、画面が瞬時に切り替わっちゃうけど、
これをエフェクト使って表示するいい方法はないかな?
loadgosub使って何とかしてみようと思ったんだけど上手くいかなくて
430:名前は開発中のものです。
05/01/09 05:14:56 xyNEUo0X
>>429
ロード後に瞬間的に表示されるのは仕様くさいから、
loadgame命令の前に黒くフェードなり何なりしとけばいいんじゃない?
カスタマイズしてない場合は対策ワカンネ
431:名前は開発中のものです。
05/01/09 23:24:05 af+MxFgy
>>429
ロードする前にgetscreenshotでその時の画像を保存。
ロード後に、loadgame中に別名でgetscreenshotでロード直後の画像を保存。
その後に前者の画像を瞬間表示して、後者の画像をフェードインさせるとか。
…しつこいようだけどFlashプラグインもっている住人いないのかな(´・ω・`)
432:名前は開発中のものです。
05/01/09 23:25:12 af+MxFgy
>>429
ロードする前にgetscreenshotでその時の画像を保存。
ロード後に、loadgame中に別名でgetscreenshotでロード直後の画像を保存。
その後に前者の画像を瞬間表示して、後者の画像をフェードインさせるとか。
…しつこいようだけどFlashプラグインもっている住人いないのかな(´・ω・`)
433:名前は開発中のものです。
05/01/09 23:29:25 af+MxFgy
>>429
ロードする前にgetscreenshotでその時の画像を保存。
ロード後に、loadgame中に別名でgetscreenshotでロード直後の画像を保存。
その後に前者の画像を瞬間表示して、後者の画像をフェードインさせるとか。
…しつこいようだけどFlashプラグインもっている住人いないのかな(´・ω・`)
434:名前は開発中のものです。
05/01/09 23:57:53 3qx4vbLJ
>>431-433
連投乙。今日この板重いな。
しかし昨日のフィーバーっぷりと今日の過疎っぷり差がw
435:名前は開発中のものです。
05/01/10 00:13:10 1qpRrIXi
本当にしつこいな
436:名前は開発中のものです。
05/01/10 06:03:11 5wtTimLy
持ってるけど2次配布禁止っぽいし無理。
興味があるだけでなんでそんなに執着するのか分からん
437:名前は開発中のものです。
05/01/10 07:03:04 VPVMPDiX
連投は鯖落ちの時に書き込めないと思ってボタン押しまくったんじゃないの?
↓↓↓431-433 本当のところドゾー
438:名前は開発中のものです。
05/01/10 09:54:01 PaDRrI4b
そんなことは誰もが分かってる
いちいちウザイ
439:名前は開発中のものです。
05/01/10 13:19:13 KXCVovs8
>>432
>ロードする前にgetscreenshotでその時の画像を保存。
>ロード後に、loadgame中に別名でgetscreenshotでロード直後の画像を保存。
そりゃちょっと難しい話だな。
Aというシーンでセーブしたあと、
Bというシーンでセーブし、
次にAのデータをロードしたとき、
どの画像がロードされる?
440:名前は開発中のものです。
05/01/10 13:39:46 G+Am7mP5
自分で作ってみたけどあまり美しくないね。これ。
>439
セーブは関係ないでしょ?
ロードをする直前の画像を保存するから
セーブした時に画像を保存するわけではない。
441:名前は開発中のものです。
05/01/10 15:15:52 1c8tT+qT
ゲーム終了時に終了確認のダイアログが表示されるけど
「はにはに」の場合普通の表示と異なりグラフィックで終了確認のダイアログが表示される
これってどう言う処理してるのかな??
442:名前は開発中のものです。
05/01/10 16:04:37 PaDRrI4b
>>440
>ロードをする直前の画像を保存するから
ロードする直前のSSを保存して何がしたい?
>>441
ただ単にスプライトで表示してるだけだろ?
やってないからしらないけど、多分
443:名前は開発中のものです。
05/01/10 16:49:56 G+Am7mP5
俺がしつこく3回も連投した内容も理解できないんですか…。
444:名前は開発中のものです。
05/01/10 17:06:31 XRUcjwfL
>>441
タブで終了選んだら普通のダイヤログ。
オプションで終了選んだら専用のが出るんだから簡単だろ?
まさに>>442の通り。
445:名前は開発中のものです。
05/01/10 17:25:32 K7DDfNN4
やってみたが、うまくいかないな。
loadgosub がロード直前じゃなくて、ロード直後に呼ばれるおかげで
一瞬だけ前の画面が表示されてしまう。
まあ一応アプしといた。
446:名前は開発中のものです。
05/01/10 17:33:13 so8RR9Gp
バカばっか。
447:名前は開発中のものです。
05/01/10 17:40:05 G+Am7mP5
>445
乙。
そうなんだよね。
俺が美しくなかったっていったのがその辺なんだけど、
セーブする時にもう一細工必要だよね。
448:名前は開発中のものです。
05/01/10 17:46:51 so8RR9Gp
そしてバカな作品がうpされてしまった。
つづく〜
449:名前は開発中のものです。
05/01/10 17:50:26 so8RR9Gp
なんつーか、マイナスのネジ山にはマイナスのドライバー使えば良いのに
プラスドライバーせこせこ回して、うまく行かんとほざいてる連中見る気分。
禿藁。
つづく〜
450:名前は開発中のものです。
05/01/10 18:57:34 n5mBhxm9
>>445 >>447
(・ε・)ツカエネ
ロードするときに、まずロード先の地が瞬間表示されたあと
loadgosubのルーチン入るからどうしたって無理。
セーブ前に何かするにも、textgosub内でsaveoff出来なくなるから速度的に実用に足りん。
かといって文字表示の前に毎回黒スプ張るのは低速&コード増加と愚の骨頂。
普通に>430でいいじゃん。
451:名前は開発中のものです。
05/01/10 23:11:54 HA9yzFyJ
最低限のカスタマイズを更に手抜き化して0057うpした
452:名前は開発中のものです。
05/01/11 00:17:35 IKswqUEW
なるほど。loadgame前に自分で画面を復元しちゃうのね。
ナイス発想の転換。
453:450
05/01/11 00:24:16 qq3DhukG
>>451
ああ、なるほどね。前言撤回。確かにできるな。スマンかった。
サムネイル付セーブを想定してたから浮かばなかった。
だがサムネ付の場合、スクリーンショット2枚取れないし無理では?
……あ、結構面倒だができるな。
でも複数箇所セーブしたら……ん、これも面倒だができるか。
でもデカいbmp何十個も置きたくないしやめとくわ。
454:451
05/01/11 01:04:30 ILPAd9hR
面倒だから絵をそのまま保存して
再現のときに最上層のスプライトに表示させただけで
セーブ時に表示している全てのスプライト・画像・背景をグローバル変数に
例えば、1001-1010:セーブ1の状態、1011-1020:セーブ2の状態…
と格納してloadgame前に(背景も全て)上層スプライトで再構成して
ロード終わったら消せば上手くいくかまでは面倒だから誰かヨロ
455:名前は開発中のものです。
05/01/11 05:11:12 BOVFFN79
自分用に、新マニュアルの追加命令一覧をアルファベット別に分けて
HTMLにしてみたので、うpろだにあげときます。
456:名前は開発中のものです。
05/01/11 06:50:16 BYWabWYj
>>454
どーやってテキストウィンドウの中身を再現させる。
大体、これはクイックセーブみたいな感じの時だけで、
セーブ画面開いてセーブ、みたいな一般的な使い方では使用できない。
正直、使用の限定された使い物にならないスクリプト
457:456
05/01/11 07:11:09 BYWabWYj
上の書き込みの2行目以降はn_0057についての書き込み。
分かりにくくてスマン
で、追加のカキコ。いろいろ考えたんだが、
セーブする前に表示されているスプライトや背景画像等を再構成することは出来る。
でも、どう足掻いてもテキストウィンドウの中身の表示時に
瞬間表示しても、一度再描写されるから、ちらつきが起こる。
面倒なのとできないのは別だとは思うが、まぁ面倒というだけなら頑張ってくれんか?
まさか他人のサンプルは利用するのに、自分だけ面倒だからなる理由で作らないなんてしないはずだろうに。
458:名前は開発中のものです。
05/01/11 09:10:18 llXvRj5P
メニューを開いた後、セーブ枠を選んだときにセーブされるんじゃなくて、
セーブ番号でフラグを立てておく。
それで、メニュー画面を自動的に出て、通常の画面に戻る。
フラグをチェックして、フラグが立ってればセーブ。
同時にサムネイル[save**.bmp(80*60px)]とスクショ[ss.bmp(640*480px)]を撮る。
最後にフラグを解除。
てのはどうよ。帰ってきたら作ってみる。
459:名前は開発中のものです。
05/01/11 09:39:40 ILPAd9hR
>セーブ画面開いてセーブ、みたいな一般的な使い方では使用できない。
saveloadのシステムカスタマイズ公開されてるんだから組み込めよ
>>457
現在の仕様だとページの途中でセーブしても
ロード時はそのページの初めからテキスト表示が始まるが、
そうではなくテキストもセーブ時を完全に再現しろってことか?
>瞬間表示しても、一度再描写されるから、ちらつきが起こる。
どういう状態かさっぱり分からんからスクリプトうp
460:名前は開発中のものです。
05/01/11 21:13:51 EAFPvyYu
割り込みスマソ
>>117を見に行ったらフォント変更が追加されていた
高橋氏はフォント変更できないと書いていたはずだが・・・
461:名前は開発中のものです。
05/01/11 21:39:06 R1D9V1gT
Nスクは昔からフォント変更出来ますが。。。
462:名前は開発中のものです。
05/01/11 21:40:10 R1D9V1gT
>460は古代人か?
463:名前は開発中のものです。
05/01/11 22:22:06 EAFPvyYu
>>461-462
煽る前に見てこい素人。
464:名前は開発中のものです。
05/01/11 22:28:59 +uaW9dg9
>>463
必死だな(w
465:名前は開発中のものです。
05/01/11 22:32:39 +FUwAhpy
ごめん。傍から見ると>461は何も間違った事言っていないのだが…。
で、ころなのどこをみたら、どこのフォント変更が可能になったのかがわかるんだ?
466:名前は開発中のものです。
05/01/11 22:36:06 9CRukpsY
ああ追加命令の辞書がアップされとる。
drawsp2 とかの書式をよく忘れるからありがたいな。
467:名前は開発中のものです。
05/01/11 22:55:09 qq3DhukG
さんざん煽られてる>463にワラタ
ちゃんと説明しないとこうなるんだなw
いや、実際DLしたきたところ、画面上部のフォント切替メニューを使わずに
フォントをキャラごとに自動で何種類も切り替えてるよ。deletemenuな作品だしこれ。
にしてもどうやってんだろな。
……ん、ひとつアイデア浮かんだがまさかね。そんなんやってらんねえし。
468:名前は開発中のものです。
05/01/11 23:09:44 +FUwAhpy
defsub使えば簡単にできるんじゃない?
469:名前は開発中のものです。
05/01/11 23:16:01 qq3DhukG
>>468
(゚Д゚;)マジ!?
簡単にってことは実行節でのフォント変更の命令文が存在するってことだよな。
詳細をお願いしたい。
470:名前は開発中のものです。
05/01/11 23:36:44 +FUwAhpy
ん?まぁ、普通にsetfontという命令があるわけだが…。
defsubと組み合わせてキャラごとにフォント変更するんかなと思っていたけど、
なんかころなみると、えらい回りくどい事してるね。
471:名前は開発中のものです。
05/01/11 23:42:04 qq3DhukG
>>470
そんな命令あったのかー!! マニュアル載ってないし!
本当有難う! めちゃめちゃ助かりました!!
472:名前は開発中のものです。
05/01/12 00:05:23 ZCkwBYxo
>>470
setfontが反映されるの次のページからっぽい
ころなだと同じページに違うフォントで表示してるから
その辺の処理でもしてるんじゃないかな
473:名前は開発中のものです。
05/01/12 00:12:08 Svy7uzgU
>>472
いや、たぶんころなの中の人は俺と同じくその命令文知らなかったと思われ。
1.フォント切替の度にdefaultfontのためにセーブしてdefineresetしたあとロード割り込み
2.フォント切替の度にspfontで設定してスプライト表示
3.フォント切替の度にrubyonで設定してルビ表示
のどれかでやったんだと思う。……いや、まじお疲れ様だわ。。。
474:名前は開発中のものです。
05/01/13 05:41:31 AmDKHvqg
>>473
Q.なんでそんなこと言い切れるのか?
475:名前は開発中のものです。
05/01/13 06:21:14 f1jRTux2
憶測でものを言う奴などスルーしる
476:名前は開発中のものです。
05/01/13 11:10:10 9mkBOpMd
>>475
憶測でも可能性を挙げてるからスレ的に充分だと思われ
むしろ単なる揚げ足取りだけのレスなんかスルーしる
-猫線-
キャラクターごとにフォント変えるのは
キャラの個性を視覚的に分かりやすくする目的が大半だが、
漫画のようにフキダシ的に表現する分ならそう気にならないが、
同じウインドウ内に違うフォントが並んでいると
正直読みにくくなるという欠点も出てくる。
その読みにくさの程度は読み手によって変わってくるが、
キャラの台詞「」や思考()の範囲に限定するのが
フォントを変える範囲として丁度良い位かと思う。
昔と違いカスタマイズでいろんな可能性が広がってるから
フォント周りの命令強化をお願いしたいところ。
指定範囲のフォント変更命令&spfontのFE命令化が欲しい
477:名前は開発中のものです。
05/01/13 12:05:29 IbCd1wxG
またもや不思議コマンドのお訪ねです。
先日から話題のsetfont命令は一体どこに?
ウプってくれた追加命令HTMLにも、先日の6月5日版にも入ってないし。
また別の過去バージョンに入ってるのかな…orz
478:名前は開発中のものです。
05/01/13 19:09:31 1osQ17Nm
オフィシャルガイドって、命令一覧さえまともにのってないよなぁ・・・・
479:名前は開発中のものです。
05/01/13 20:53:38 ZWt51dIT
>478
普通に載ってると思うが。
480:名前は開発中のものです。
05/01/14 00:50:25 opedYyhQ
ガイドも
readmeも不親切
フリーだからってどうなんよ
他人まかせな
481:名前は開発中のものです。
05/01/14 00:51:48 ZtsKPrhj
>>480
別に誰も使ってくれなんて頼んでないし。
人任せなのはチミなのでわ?
482:名前は開発中のものです。
05/01/14 00:54:20 MZ2rDT8y
いらんこというなよ>480
しずかにやれよ
483:名前は開発中のものです。
05/01/14 01:02:28 bw0tQftI
>479
478が書籍の事を言ってるんだとしたら、確かに新しめの命令
(印刷前に余裕で間に合いそうなやつ)入ってなかった。
目的の命令が、テキストではもはや見付けられない状態だったので
ソレ目的で買ったものの載って無くて悲しかった思い出が。
484:名前は開発中のものです。
05/01/14 17:25:17 yeP26aLB
ある程度NScrがわかっている人にはあまり必要とはいえないものだったな
さすが初心者向け
485:名前は開発中のものです。
05/01/14 20:49:22 Hw01hhPi
今まで受験むけ暗記勉強しかしてこなかった連中は応用力が無く、
ガイドがどうこう、サンプルがどうこうとすぐに騒ぐ。
しかし、彼らがマニュアルやサンプルを見たところで、結局自分ではなにも作れない。
自分で考えたり調べたり出来る奴等には今の状態で十分。
486:名前は開発中のものです。
05/01/14 21:15:55 8I/OjG1H
そのくらいの気概がないとやってけないだろう、という主張はわかるけど、参入の敷居を無駄に上げてないか?
487:名前は開発中のものです。
05/01/14 22:42:45 ytmBoyW1
オープンソースにならねーかな
気に入らんとこが多々ある
488:名前は開発中のものです。
05/01/14 22:45:50 q0n5Og91
>>487
吉里吉里使えばええやん。
489:名前は開発中のものです。
05/01/14 23:36:13 KlUCJM0B
このソフトに関しては基本的に同意ですが、
そうやって周囲との間に壁をつくって、実生活で孤独になっていませんか?
>>485
490:名前は開発中のものです。
05/01/15 00:14:49 ffLQhgvV
ヒキコモリダモン
491:名前は開発中のものです。
05/01/15 00:16:17 51MOzK7Y
話切るようで悪いが
Nスクのサンプルってあんまり見たこと無いんだが
どこかにあるんですか?
492:名前は開発中のものです。
05/01/15 00:23:09 oBhcvAq+
>>3 のリンク先にいくつかある。
493:名前は開発中のものです。
05/01/15 09:48:53 /2O885P+
>>491
あぷろだの事言ってんのかな?
だとしたら>>260を参照
494:名前は開発中のものです。
05/01/15 12:59:10 lxnrQ8j7
あぷろだにあるミサイルちゅげぇっ!
そうか、Nスクってあんなことも出来るのか。
しかし俺の頭では……はぁ
495:名前は開発中のものです。
05/01/15 17:14:27 1jEzxJJ4
>>494
その凄いミサイルってどこ?
探したけど見つからん
496:名前は開発中のものです。
05/01/15 17:17:33 KS8MUneg
>ミサイル
|;゚д゚)<スゲェ
なんだあのスピードは!?
今まで高速連続描画は無理と企画に言って逃げてたが
やればできるのな……。でも俺には無理ィィィ
何やってんのか想像つかんのは初めてだ_| ̄|○
497:名前は開発中のものです。
05/01/15 22:37:23 HLYjhOsI
>>495
あぷろだといより、
URLリンク(andolf.hp.infoseek.co.jp)
このトップページの下の方から落とせるやつやね。
>あと、ここまで作った時点で
>「私はNスクで何をやってるんだ」と正気に戻った。
ワロタ
498:名前は開発中のものです。
05/01/15 23:55:14 SMuOskm9
isdownっていつ頃追加された命令?
みつかんねー・・・・
499:名前は開発中のものです。
05/01/16 00:23:17 bah4vlVp
>あと、ここまで作った時点で
>「私はNスクで何をやってるんだ」と正気に戻った。
同じくワロタ。すげえよこれ。
>自分のマシン以外できちんと動くかどうかは調べていない。
うちでは動いてるよ。軽快に。
Windows2000、CPU1.2GHz、メモリ512MB。
500:名前は開発中のものです。
05/01/16 01:34:29 /qazjH6Z
こっちは
WindowsXP(HE),メモリDDRSDRAM512,藁セレ1.7Ghz で、微妙に重いくらい。
誰かシューティングに挑戦してみれ。
501:名前は開発中のものです。
05/01/16 05:23:49 5oNuLOX4
そういえばおれもアプロダにあげられてるものを見て
isdown を知った。
使い方は簡単だから
マニュアルや解説に載ってるかどうかは
気にしなかったが・・・・・
502:477
05/01/16 06:19:45 OlU1PHej
サンプル解析してみますた。
isdown…マウスを押しているかどうかを取得
戻り値0…ボタンを離している(右、左ボタンどちらでも?左のみ?)
戻り値1…ボタンを押している
でいいのかな。
でしつこいけどsetfontはどこにあったんでしょ?(´・ω・`)
503:名前は開発中のものです。
05/01/16 08:00:14 5oNuLOX4
表示文を<>で囲むと
(例: 今日は<いい天気>だなあ。\)
その部分が黄色く表示されるのは、何かの命令なのかな?
マニュアルとかにも無いようだけど。載ってたらごめん。
「次の選択肢まで進む」等で早送りすると、そのうち表示が赤くなって
エラーが出てとまってしまう。うーん。
504:名前は開発中のものです。
05/01/16 10:12:09 OGV9fJ4H
ミサイルのサンプルなんか凄いな
シューティングみたい
…で、ちょっと聞くけど俺あのサイト、トップに入ったら即あぷろだへ行ってしまうので
サイトのトップの下の方であれこれと何やら書かれていたのには気付かなかった
ミサイル等現在のサンプルの他に何か別のものが補足に挙げられていたって事って
これまでなかったのかな?
505:名前は開発中のものです。
05/01/16 15:06:13 E81JuC9J
>drawsp2 命令で :a; :m; タグを使った画像の場合、
>透過度が設定とは逆に反映される。
俺も前から気になってた。
仕様と思って使ってたが、逆になってる理由って何かあるのか?
506:名前は開発中のものです。
05/01/16 17:36:11 /qazjH6Z
>>503
ほんとだ。何かの隠し命令かな。
507:名前は開発中のものです。
05/01/16 19:44:31 IKTm2WmB
>503
>506
アフォハケーン
508:名前は開発中のものです。
05/01/17 18:29:33 LZ4CAxsm
>503
>506
HTML型のテキストボタンを実装しようとした名残みたい。
今のところ未実装らしい。
本家過去ログに書いてあったよ。
509:名前は開発中のものです。
05/01/18 10:50:48 f6T4eHwR
Nスクが吉里吉里を追い越す日は来るかなあ?
今のところ吉里吉里で実装されていたルビ振りとかの機能を
Nスクに付け足して、と言う後追いの形でバージョンアップしてる程度
にしか見えないのだけど
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