NScripterスレ Ver3. ..
268:名前は開発中のものです。
04/12/22 07:48:17 LtmCMqb3
なろーでこの重さを落とすのが辛いので
ゲームをやっていないので想像だが、
clickpos命令で取得した座標から割り出し
スクロールバーのように見せているのだと思う。
clickpos命令は、マウスのボタンを押したときではなく
離したときの座標を取得するものなので、
ドロップした時点での場所を割り出し
スクロールバーの機能と同じように見せてるんじゃないかと。
もし、ドラッグしている時点で
スクロールバーがそれに合わせて動いているのなら
それは、また別の何らかの方法でやっていると考えられるが
そこまでは思いつかん。
>267
ボリュームとかのバーってどうなってるの?
269:267
04/12/22 08:18:22 ZwyEWLxn
>>268
ドラッグしてる時点で動いてる。激しく遅いけど。
ボリュームのバーも、ドラッグ&ドロップできるよってことです。
わかりにくくてスマソ。
270:265
04/12/22 08:35:08 oLwQpJLq
>>269
んと、結論から言うとやっぱドラッグ&ドロップ出来ないよ。
でも擬似的に動作してるね。しっかり確認してから言うべきだった。すまない。
btnwaitでのキー取得はキーダウンではなくキーアップ時にやるから
擬似的にやるのさえ出来ないはず……と思ってたんだが、
左クリックのキーダウンだけで反映されてるところを見ると
btndown 1をやってるんだと思う。これでキーダウン時点で取得できるから。
でもって本来のドラッグ&ドロップが滑らかなのに比べてこっちのが
多少カクカクしてるのはspbtnで設定されてるコマ数しかないから。
あとは全部>268の説明の通りでいいと思われる。
271:267
04/12/22 09:47:17 ZwyEWLxn
>>270
いや、自分もあんまりよくわからんし気にしないでくれ。
擬似的にでも出来てるならいいなぁ。
可能性が広がるね。
272:268
04/12/22 10:18:02 emNv/2TJ
>270
そんな命令あったんだ。
今度何かに使おう。
273:名前は開発中のものです。
04/12/22 11:46:53 BbCwsTQ2
このスレ、ある意味吉里吉里のスレより進歩してるかも知れないね
アプロダまであるとは
274:名前は開発中のものです。
04/12/22 16:30:52 31J6V2hA
オプションも参考になるな。
俺がやりたかったことがほぼそのまま作られてる。
275:名前は開発中のものです。
04/12/23 02:12:05 /cXDN8Qa
>>256
亀レスで恥ずかしいんだけど(*‘ω‘ *)
確かにbgで表示してたんだけど、スプライトの方がよいの?
とゆーのも、スプライトをprintじゃなくてbg表示で一緒に表示させた方が
なんとなくシンクロ率よさげなカンジがしてたからそーしてみてた。
276:名前は開発中のものです。
04/12/23 02:19:33 QthGsRJR
>>275 好みの問題じゃない? 動作ほとんど変わんないし。
277:名前は開発中のものです。
04/12/23 02:21:43 /cXDN8Qa
そぉか(*‘ω‘ *)
ありがd♪
278:名前は開発中のものです。
04/12/23 19:44:16 P2kzE6Wi
暇だったんでスクロールバー作ってみた。
一応横スクロール。縦はまた時間できたら作ってみる。
ここのアプロダにあげさせてもらってあるから、まぁ時間に余裕があれば見てくれ。
279:278
04/12/23 19:45:22 P2kzE6Wi
追記。
まぁ分かると思うがファイル名はn_0037.zip。
中身は00.txtのみ。
280:名前は開発中のものです。
04/12/24 07:35:04 S2KRURJW
おお! 早速見させてもらうわ
うpろだがあるのって便利だな
281:名前は開発中のものです。
04/12/24 09:08:38 AapLJlsS
getmousepos命令って、そういう効果があるのか。
ONScripterのサイトに命令は全部載ってるんだけど
効果が書いてなかったからなぁ。
何にせよ乙〜
結構なめらかに動くもんだね。
282:名前は開発中のものです。
04/12/24 09:37:27 MO9MdZXN
なんてこった。
>>278のを参考にしていじってたら
最強のスクロールバーができてしまった。
設定しやすいように作ってあるから 気に入ったら使ってくれ。
アップローダにある。
283:278
04/12/24 09:50:34 5KedWsrz
確かに最強だな。
ドラッグ開始位置から割り出されるから、
普通のスクロールバーと全く同じ動き方するし。
もしよけりゃHPに改良版載せていい?
284:名前は開発中のものです。
04/12/24 10:03:49 N3cu9CC1
>>282
…⊂⌒~⊃。Д。)⊃ キタ―!!!
めちゃめちゃ参考になる
285:名前は開発中のものです。
04/12/24 10:09:22 MO9MdZXN
>>283
どうぞ。存分に改良してください。
私のほうでももう少しいじってみます。
ホイールを使ったとき、なめらかに加速・減速するほうがいいかな。
っていうか、縦スクロールってホイールしか使わんよなあ。
286:名前は開発中のものです。
04/12/24 10:12:13 JLnhJyjd
>>278 >>282
凄い、感動した、参考にさせてもらいます!
287:278
04/12/24 10:29:50 5KedWsrz
>>285 あり〜
X軸をY軸にかえるだけだから縦スクロールも簡単にできるわけだが。
これでそらちゃレベルのものなら作れるか。
他に実装してほしい機能ってないかな?
288:名前は開発中のものです。
04/12/24 10:56:39 ehMD5B2i
たった今、スクロールバーのサンプルをアプロダから持って来て見てみたけど
見るなりビビッてひっくり返った気分にさせられました
これは明らかに実用的なものと言えるでしょう
確かに評価に値します
やっぱこれだけ出来るならNスクもまだまだ見えてない利用価値があるものと
説明出来そうですね
289:名前は開発中のものです。
04/12/24 11:59:46 BIutgzvr
DRAWで描画して拡大縮小も入れようとしたが俺には無理だった
290:名前は開発中のものです。
04/12/24 13:54:33 B9fmEq98
getmousepos最高だ
色々遊べて楽しい
スクロールバーのサンプル作った人
惚れました
291:名前は開発中のものです。
04/12/24 16:49:25 OMYGuvIQ
あぷろだ立てた甲斐あったね
292:名前は開発中のものです。
04/12/25 10:20:11 XYaNo2Wh
スクロールバー修正。これでまたウインドウズのバーに近づいたな。
これで完成といきたいところだが・・・?
ていうか、このままCG鑑賞モードとかで使えると思います。
使ってやってください。
293:名前は開発中のものです。
04/12/25 12:13:16 pCz3uLBi
>>292
心から乙です。使わせて頂きます。大感謝。
>>291
237の人かい? うpろだ早速大活躍ですな。同じく大感謝。
294:名前は開発中のものです。
04/12/25 14:08:25 Fr9Ww8Xf
これは凄いね…ウインドウズのスクロールバーにより近づいた感じ
これだけ出来るとなるともうNスクじゃないみたいだ
ここまで作ってしまう人もいるんですねえ
すごく感心します
教科書レベルをずっと超えた事と言えるでしょうね
これは
295:名前は開発中のものです。
04/12/25 18:55:42 T9UmlPqr
スクロールバーすごいな。
当方のスペックセレ400とか終わってるんですが、サクサクでした。
296:牛 ◆JFxYj/S602
04/12/25 22:41:49 frLifngS
お、スクロールバーすごいなあ。
で、「戻る」押したメニューで右クリックするといろいろおかしくなるので、
このメニューはスプライトボタンで実装した方が
カスタマイズしやすいかもしれませんね。
297:名前は開発中のものです。
04/12/26 00:03:34 G4Fdq8iS
興ざめな事言ってスマンが。
>>292
>ていうか、このままCG鑑賞モードとかで使えると思います。
それならスクロールバーじゃなくて
画像そのものをドラッグして動かしたほうが
便利だし見易いと思う……w
298:名前は開発中のものです。
04/12/26 01:36:58 2r2k+BYf
おれもそう思う。
いや、どちらかというとマウスホイールのほうがにくい。
にくすぎる。
お前らもっとスクロールバーを使ってください。
>>296
うーむ こう言っちゃなんですが、肝心のノベル部分のほうは作ったことがないので
仕様がよくわからんのです。
しかしスプライトボタンは便利ですな。
お前ら、もっとガンガン使うべきだ。
299:名前は開発中のものです。
04/12/26 02:46:39 HQQZlALB
うは Σ(゚∀゚) マジ凄いな。
スクロールバーというかドラッグ&ドロップ実現しとるよ!
>>297
>画像そのものをドラッグして動かしたほうが
>便利だし見易いと思う……w
n_0045版で既にそうなってるように見えるんだが
300:名前は開発中のものです。
04/12/26 11:39:38 epXMk5uP
うわ、D&D可に今度はなってるんですか
この辺まで来るとこちらの考えのおよそ及ばない事やってるから
使いこなしている人達の研究の心意気が窺えますね…
と、言うかここまでするとは思わなかった
勉強になるなあ
301:名前は開発中のものです。
04/12/26 18:56:49 1n+50OTO
>281
流れ切るようで悪いんだけど、
>ONScripterのサイトに命令は全部載ってるんだけど
このサイト、知らないんで教えてくれないか?
302:名前は開発中のものです。
04/12/26 20:50:10 2r2k+BYf
URLリンク(abe.nwr.jp)
ポイヤー
303:名前は開発中のものです。
04/12/26 21:54:58 1n+50OTO
>302
ありがd。
助かりました。
304:名前は開発中のものです。
04/12/26 23:48:26 luJYWdw9
スクロールバー見て感動のあまり勃起age.
305:名前は開発中のものです。
04/12/28 01:59:32 Frn5RD98
あのさ、うpロダに無差別にあげている人よ
もーちょっと考えろよ。
わざわざ立ててくれた人がいて、わざわざ無駄に負担かけるのもあれだから、
せめて画像をjpegにするとかさ。
300k以上あるファイルを必要以上に上げるのはどうかと思う。
まぁ俺が言うことでもないが。
306:名前は開発中のものです。
04/12/28 02:05:34 SFQnJIM+
>>305 すまん・・・・・。
その、うpロダに無差別にあげている人と、わざわざ立ててくれた人は
同一人物なんだ。勘弁してやってくれ。
ていうか300Kバイトででかいと言われるとは思わなかった。
307:名前は開発中のものです。
04/12/28 02:48:09 Zo6lRLyn
>>306
うは Σ(゚∀゚) 同一人物だったのか
再びうp乙。あいかわらずいいスクリプトだな。特に今回のn_0051に惚れた。
前のを改造して作らしてもらお…とか思ってたら本人が作ってくれたし。
激しくありがたい。早速今作ってるシステム画面に応用させて頂きやす。
308:名前は開発中のものです。
04/12/28 04:16:41 eZh/IZfo
>>306
ワラタ
309:名前は開発中のものです。
04/12/28 04:42:25 rAucTj+m
うおー追加のサンプルもすげぇーーー!!!!
もしや名のあるプログラマさんなのでは・・・うpろだ開設も乙です。
NScrでドラッグ&ドロップ系のイベントが出来るようになるとはなあ。
いざスクリプトの創意工夫で実現してしまうと元々の本体の軽さと
相俟って非常に素敵風味だ。
310:名前は開発中のものです。
04/12/28 05:23:19 QsDUbrIf
つかぬことをお伺いしますが
単色塗り潰しの透過度変更は出来ないのでしょうか。
モノクロ命令を使えば一応思い通りになるのですが
その他の画像や人物まで真っ赤になってしまったもので。
311:名前は開発中のものです。
04/12/28 05:51:45 eBGKT7yA
たしか本体の方のエラーじゃなかったけ?
本家で改善要望出てた気がする。
α付のスプライトで代用できるからそっちでやるのはどうだろ?
312:名前は開発中のものです。
04/12/28 06:05:06 QsDUbrIf
やっぱり無理でしたか……。
でしたら仰るとおり、α付きのスプライトで行こうかと思います。
こんな時間に即レスありがとうございました。
313:名前は開発中のものです。
04/12/28 21:51:44 ezo1qOIP
ツールが同じでも凄い人は凄いことするんだなぁ・・
マジ感動
314:名前は開発中のものです。
04/12/30 21:12:07 lhIhw8OX
おじゃまします。
こちらのWikiにてノベルツールの性能比較・レビューをしています。
URLリンク(gamdev.org)
まだまだリストにないツールも多いです。
実際のツール利用者の声を多く集めたいのでぜひ協力おながいします。
ツール比較のためのサンプルシナリオ案も募集中です。
ノベルツール選考スレXP
スレリンク(gamedev板)
315:名前は開発中のものです。
04/12/30 23:10:06 Yl6BBS+G
for〜next構文を「:」をつかって一行中にまとめたんだが、
その中にif文があるとエラーがでて時々落ちる。
for %0=0 to 1:if %1=1 mov %2,%0:next
見たいな感じで。もーちょい複雑だったけど。
俺だけ?
316:名前は開発中のものです。
04/12/31 00:02:01 Bo2OOz3T
>315
「:」でつなげて書いた場合、その後の処理は
一つのまとまりとして扱われる。
質問の場合、if %1=1の条件式が成り立たなかった時に
その後の「:」の後にあるnextも読み込まれなくなるため
for〜nextのnext部分が欠けてしまうためエラーになる。
だったと思う。
317:名前は開発中のものです。
04/12/31 02:21:07 X2fN95eX
その通りだね。
これはNscripterに限らず、
通常のプログラム言語でも共通する仕様だから
当然の事として覚えておくべき。
318:名前は開発中のものです。
04/12/31 16:44:42 AXsBnapk
loopbgmを使って音楽を流してるんだけど、
これで指定した音楽の音量が、bgmvolじゃなくてsevolで反映される。
これはバグか?
319:名前は開発中のものです。
04/12/31 16:58:05 LV8eERxd
loopbgmはよい。
mp3を垂れ流すより好感が持てる。
バグかどうかはしらん。
320:名前は開発中のものです。
05/01/02 11:30:06 wf0yYwad
↑こんな答え誰も期待してないってw
大体、なんでWaveとmp3の比較なんかしてるんだ?
垂れ流す、なんて言葉使ったらどっちも一緒だろ
イミフメイ
321:名前は開発中のものです。
05/01/02 17:43:14 FB+Pc6q4
319じゃないけどな。
バグかどうかは作者しか知らん事だよ。
322:名前は開発中のものです。
05/01/03 12:23:08 qCkNY9td
俺はレミュ金やっててNScripter知ったんだが
ここではレミュ金の話題はイマイチ盛り上がってないみたいだな
新作もでてるんだが‥
323:名前は開発中のものです。
05/01/03 13:21:36 X6i70WBh
漏れはかなりハマってるよ<レミュ
でも自分ヘタレなんで、レミュが豪華すぎて何を語っていいか分からんって感じでつ
ゲーム自体はハマりすぎて一時封印してたほど。
324:名前は開発中のものです。
05/01/03 16:45:07 L4Y7nTUG
>322
レミュ金はよくできたゲームデザインしてると思うけど
スクリプト的には大したことやってないから
ここの住人にはあまり興味ひかないんじゃない?
325:名前は開発中のものです。
05/01/03 17:42:45 ktPdsGmz
確かに。
企画屋がしっかりしてくれれば、スクリプト組める奴は結構いると思う。
最近Nスク使って動的なゲーム作って、それを謳っているところがあるけど、
それってNスク経験者しかすごさが分からないで、
ユーザーからしてみれば知ったこっちゃない話なのに、と思う。
おとなしく他のもの使ったほうがいいものができるのにもったいない。
326:名前は開発中のものです。
05/01/03 18:20:13 HlYHp2j5
オレは逆に、そういうチャレンジ精神は好きだ。
327:名前は開発中のものです。
05/01/03 19:10:48 Zf2srIbk
>>325
だよな。企画担当がまともに企画書と仕様書作ってくれれば
こっちでだいたい実現できるからな。
ゲームの面白さとスクリプタの技術はあまり関係ないもんだし。
最近一緒にやってる奴が全然まともに動いてくれなくて、
こういう仕様はどうよって俺から提案してるし……
世界観設定の垂れ流しが企画の仕事だなんて思うなぁ
使えない企画屋はマジ(゚听)イラネ
328:名前は開発中のものです。
05/01/03 21:33:44 8VTuvDh8
漏れは>>326に同意。
Nスク=ノベルという定説なんて無いからな。
あるとすれば、それは自分が勝手に決め付けているだけだろ。
それに、月姫を作ったツールで動的なゲームを作ったといえば
Nスクが判らない人でも少しは反応するもんだ。
329:名前は開発中のものです。
05/01/04 00:05:21 3anBUCiG
……俺は両方理解できる、かなぁ。
330:名前は開発中のものです。
05/01/04 00:37:52 JG2su7eJ
>>325
>最近Nスク使って動的なゲーム作って、それを謳っているところがあるけど、
あのゲームはそれが全てじゃないから怖い
体験版をやってみたけど、Nスクの知識抜きでマジで面白いと思ったぞ
331:325
05/01/04 01:12:40 TtMK6c5M
>>328
いや、あれはどう見てもノベル用ツールだぞ。
月姫作ったツールで作った、っていって反応するのはNsc経験者やスクリプターくらいだと思う。
大半のユーザーは使用ツールのことなんか気にしないと思うし。
チャレンジ精神旺盛なのは俺も好きだが、それによってもたつきが生じたり、限界ができてしまうのなら、
他の方法を考えたほうがいいと思う、ってこと。
>>330
レミュ金は確かに面白い。しかも別にNscがどーだ、っていってるわけじゃないし。
自作の「システム」を謳い文句にするならともかく、「Nsc製」を謳い文句にするのはどーかと思う。
悪く捉えれば「Nscなのに」っていう相対性だけで、絶対性のないのを誤魔化しているようにもとれるから。
そー考える俺ってひねくれてるのか?
332:名前は開発中のものです。
05/01/04 01:24:49 1MudkMF+
流れ切るようで悪いが質問させてくれ。
マウスカーソルを特定の位置に移動させたいんだが、
それを瞬間移動じゃなくて、ゆっくりと、移動させたいんだ。
目視できる感じで。
なにかいい方法ないかな?
333:名前は開発中のものです。
05/01/04 01:36:22 U7V3gbzU
>>331
かなりひねくれてるな。
自分勝手に「単位」を作ってしまって、自分の物差し以上のものは認めようとしていない。
だから新しい試みを評価できないんだろ。
そもそも限界、限界というが、
藻前はNスクの限界がどれほどなのか断定できるのか?
そして、その限界の中で限界以上のものを表現しようとする努力は無駄なのか?
334:325
05/01/04 02:50:54 TtMK6c5M
>>333
少しは文章読んでくれ...誰が認めない、なんていってる。
俺はそういう試みは好きだし、自分でもやったことがある。
>そもそも限界、限界というが、
いや、一回しか言ってないから。誇張しないでくれ。
しかも、俺がいつ、どこで「無駄」なんていった?
もー一度文章を読み直すことをお勧めする。ってか読め。
並列処理できないNscで動的なゲームを作ろうと思うと、それこそ擬似的な操作や大量なスプライトの移動などを実行する必要があり、Nscの特徴であるはずの「動作の軽さ」を失うことになる。
それにも拘らず、わざわざNscを使って大変な擬似動作で実行させる必要性がどこにある?
それなら他のツールを使ったほうが、よりいいものができるんじゃないか、といっている。
決してNscが悪い、っていってるんじゃなくて使いどころを考えたほうがいいんじゃないか、
「Nsc製」というのを過剰に謳い文句にするのはどうか、といっているだけだ。
それも分からず、意味不明な文句をつけるな。筋違いだ。
大体「単位」だの「物差し」だのどっからでてきたんだか...
カッコよさそうだから使ってみた、ってだけっぽいからヤメレ
これ以上熱くなるのもハズイし、言うのもスレ違いっていわれそうだから打ち切りで。
335:名前は開発中のものです。
05/01/04 03:07:13 WgNsTMYO
>>334
餅つけ、必死だぞw
レスひとつに過剰反応は良くない
336:325
05/01/04 03:16:51 TtMK6c5M
>>332
上までのカキコでちょい変な方向性になっちゃったからお詫びをこめて回答を
操作を実行したときのマウスの座標を取得して、移動後の座標との差分だけfor-nextで移動させりゃいいんじゃない?
あくまで、何かの動作直後に移動させる場合限定だけど。
たとえば、(500,400)に移動させたいんだったら、
getmousepos %1,%2:mov %3,0
if %1<500 for %0=%1 to 500 step 1:inc %3:movemousecursor %0,%3*(400-%2)/(500-%1)+%2:next:return
if %1>500 for %0=%1 to 500 step -1:dec %3:movemousecursor %0,%3*(400-%2)/(500-%1)+%2:next:return
if %1=500 for %0=%2 to 400:movemousecursor %1,%0:return
みたいな感じで。
途中にwait命令でもはさめば、ある程度速度の設定はできるだろうし、
いろいろな場所で使いたいなら、座標を変数にしてそれぞれを置き換えて、サブルーチンにでもすれば使えると思う。
テストもしてないし思いつきで書いたからおかしかったらゴメン。
337:名前は開発中のものです。
05/01/04 03:19:12 TtMK6c5M
勝手にサブルーチン前提で組んでたから"return"が残ってるorz
goto (命令の下のラベル)なりに勝手に書き換えてくれ
338:名前は開発中のものです。
05/01/04 03:28:59 C29pfa4Q
もう、これでもかってくらい目視可能。
*define
game
*start
mov %11,620 : mov %12,420;----終点位置のX座標/Y座標
;---------------------------------
*loop
isdown %99 : if %99 == 1 goto *move
wait 10:goto *loop
;---------------------------------
*move
if %1==%11 && %2==%12 wait 1000:end
getmousepos %1,%2
if %1 < %11 movemousecursor %1+1,%2
if %1 > %11 movemousecursor %1-1,%2
getmousepos %1,%2
if %2 < %12 movemousecursor %1,%2+1
if %2 > %12 movemousecursor %1,%2-1
wait 10:goto *move
339:名前は開発中のものです。
05/01/04 03:30:31 C29pfa4Q
ひと工夫。減速。
*define
game
*start
mov %11,620 : mov %12,420;----終点位置のX座標/Y座標
;---------------------------------
*loop
isdown %99 : if %99 == 1 goto *move
wait 30:goto *loop
;---------------------------------
*move
getmousepos %1,%2
if %1==%11 && %2==%12 wait 1000:end
movemousecursor %1+(%11-%1)/10,%2+(%12-%2)/10
getmousepos %1,%2
if %1 < %11 movemousecursor %1+1,%2
if %1 > %11 movemousecursor %1-1,%2
getmousepos %1,%2
if %2 < %12 movemousecursor %1,%2+1
if %2 > %12 movemousecursor %1,%2-1
wait 10:goto *move
340:名前は開発中のものです。
05/01/04 03:36:17 t3NKfPM5
キモイのいますが他の人はがんがってください・・・
341:名前は開発中のものです。
05/01/04 04:21:38 prJ/vUoD
>>334
キモイよ
342:名前は開発中のものです。
05/01/04 09:21:34 6GlGlAE3
Nスクの動作の軽さって言ったってTJSの動作の速度に全然及んでないじゃん
343:名前は開発中のものです。
05/01/04 09:51:46 ylJv+111
ノベルでさえ懲りすぎると重くなるのに…
プレイヤーが快適で最適なツールで開発する気持ち忘れたら終わり
可能性を追い求めた挙句、他ツールでやったほうが良い物が
出来るというのに『Nスクで作りました』と言って世に出すなと
挑戦してプレイヤーに有益なレベルのものまで仕上がったら
胸張って『あのNスクで作りました』と出せばいいじゃん
344:名前は開発中のものです
05/01/04 10:51:20 l9nENIMo
>>343
激しく同意
ってか、あれだろ
Nスクで動的なゲームを作る価値があるのか、否かなんて個人の価値観の
問題だろ。ユーザーに受けたらそれでよし、駄目なら駄目だったスクリ
プトをノベルに応用してみればいいし
345:名前は開発中のものです
05/01/04 14:02:50 Sz57NWko
レミュ金っていうゲームは別に
「NScr製であることを謳って」はいないと思われ。
346:名前は開発中のものです。
05/01/04 14:45:30 ydgBV6JQ
賛否両論のようだが、
否定派の話が妬みか愚痴に見えてくるな・・・
なんか情けない
347:名前は開発中のものです。
05/01/04 14:58:51 Pr6PtniW
どっちもどっちの様な気が。
上で語られてたようにユーザーに対してどうか?って事じゃねーの?
実現してもユーザーに不親切なら仕方ないし。
でも工夫でNスクでもこんなのができるんだ!ってのになれば、それはそれで良いと思う。
Nスクで、本来の目的外の使い方でゲーム作ってみたいって気持ちは作り手としてわかるけどね。
348:名前は開発中のものです。
05/01/04 15:39:32 AI5s005c
ストレス感じさせずにサクサク動いてくれれば
何で作ってもらっても構わんよ俺は。
プレイヤー側の視点を考えて、作り手が現状出来うる最大限の力で
それに応えればいいだけだろ。
仮にNスクしか使えないならそれを使うしかないんだし。
349:名前は開発中のものです。
05/01/04 16:12:23 WvyISHIg
動的ゲームっていうのは>>117のやつだろ?
体験版が公開されたんだから、実際にやってみればいいじゃん
350:名前は開発中のものです。
05/01/04 20:52:51 QpO8o4Pu
体験版をやってみたけど、これは凄すぎるとしか言えない。
そらちゃのレベルが可愛く見えてきた・・・
上には上がいるもんだな。
351:名前は開発中のものです。
05/01/04 22:13:32 AI5s005c
>>350
え?そうかな。
ADV部分のカスタマイズはそらちゃが圧勝だと思う。
オプションやログやチップ画像などの洗練っぷりは最高峰だろ。
音楽モードはひぐらしに適うのは見たこと無いな。順送り再生はNスクだと大変だしな。
あと、ひぐらしのメーカーロゴもスクリプトで実現してるのは凄いと思う。
でも確かにころなは戦闘システム独特で面白いし凄い。
スクリプト的にみると、どこの作品も突出した部分あるし比較にならんと思うな。
まあ、まだ体験版だし、今後も伸びそうだけど(特にセーブ周りとか文章スピードとか)
352:名前は開発中のものです。
05/01/04 22:34:26 uTHtqOUs
そう考えると、どこも何かひとつは特出した部分があるよな。
353:名前は開発中のものです。
05/01/04 22:37:25 uTHtqOUs
特出って何だ、突出だよ…orz
354:名前は開発中のものです。
05/01/04 22:59:06 4chjNTJm
そらちゃ、オプション画面やチップ画像なんかが
商業みたいですごいと思ってたんだが、
先日やった戯画のラズベリーの体験版に
オプション画面のデザインがそっくりだった…。
ロード、セーブのフォントまで同じだったので、
自分の中でかなりそらちゃの評価が下がった。
Nスクのスクリプト的にはまったく関係ない話だけど。
355:名前は開発中のものです。
05/01/04 23:05:13 +R17BpN7
面白かったって言えばWayも面白かったな。
Nスクで花札ゲームっていうのもチャレンジャーだと思ったけれど、
作品としてまとまってるし、やりこみ度もあるし。
スクリプトかなりいろいろやりすぎて激重ではあるが・・・
356:名前は開発中のものです
05/01/05 00:46:57 A/vpY9Ts
>>354
そらちゃのシステムデザインと
ラズベリーのシステムデザインは同じ人な罠。
っていうか、知ってて言ってるのか?
357:名前は開発中のものです。
05/01/05 01:34:21 n2h7Ijqy
>356
え、まじかよ。
つーかラズベリーは知らなかったけど。
358:名前は開発中のものです。
05/01/05 01:37:49 gF9xFSOS
>356
すまん、どちらも体験版単体しか知らないんだよ。
じゃあ、どっちが先かわからんが、デザインを使い回したって事?
359:356
05/01/05 01:45:28 A/vpY9Ts
>>358
さぁどうなんだろう。ラズベリーの方が先かな?
今調べてみたらラズベリーの発売日が2004年8月27日だとさ。
360:356
05/01/05 01:48:44 A/vpY9Ts
うわ、今体験版落としてみたら笑えるほど似てるw
361:名前は開発中のものです。
05/01/05 05:15:14 CgO6nzm5
>>346
それは君が肯定派で、自分と違う考え方を受け入れない
狭量な人間だからだよ。むしろそれが情けない。
362:名前は開発中のものです。
05/01/05 13:24:50 Qq8CZcC+
>>361
オマエモ(r
363:名前は開発中のものです。
05/01/05 19:30:51 rfYa5c7m
>>361 >>362
・・まぁ意見は色々とあるだろうが
俺の意見としてはNスクは元々ノベル・ADV専用に作られたものだろう
からそれ以外のゲームに使うのはちょっと・・・って感じ。
でも >>117 みたいなゲームを見ると色々と可能性を感じる部分もあるし、
もしかしたら >>117 みたいなゲームが世間?を騒がせるかもと思う今日この
頃。
Nスクで不満があるとしたら漏れは暗号化の部分かなぁ。ツールを使って
いるとはいえああも簡単に復号できたらね・・・(まぁ、そのお陰で俺みた
いな、まともにスクリプトが組めない人間は勉強できるんだけど)
364:名前は開発中のものです。
05/01/05 22:42:46 6Lo4KcZa
>>363
自分も暗号化の部分は不満だねぇ。
おっしゃる通り立場で意見は違うとは思うけど(笑)
(自分も勉強で複号した事あるし^^;)
もう一つは、圧縮の事。
大きい音楽や動画を圧縮するとゲーム中に時間がかかる事かな。
それを解決して欲しいってのはある。
自分の場合、今は音楽も動画も外に出してるしねぇ。
365:名前は開発中のものです。
05/01/05 23:18:31 bHHJYzsE
>>364
動画はもともと外でしか動かないだろ
366:名前は開発中のものです。
05/01/05 23:59:59 d/qFcAUz
自分は複合したいけど、人からされるのは嫌だって人もいるみたいだなw
つまりスクリプト流用してるってことか?と邪推してみる。
音楽や動画は無圧縮でいいから、アーカイブにまとめるツールが欲しいな。
無圧縮ならデコードしなくていいし、展開早いだろうしね。
どうせやる人がやれば抽出できるんだが、ポンポン外に出すのも嫌だよな。
ところで、先日nsa内にwmaで音楽置いてたゲームが意外に早くてびっくりした。
もしかしてmp3よりwmaの方がデコード早いのだろうか?
誰か拡張子ごとの速度比較してみた人っている?
367:名前は開発中のものです。
05/01/06 00:25:53 KCccJVTz
スクリプト流用はしゃーないだろうな。それで面白いのか、って気がするけど。
にしても自分だけされたくない、って考え方はなぁ。
自分が勉強させてもらったんなら、他のやつにもさせたれ、と。
>>366
ファイルの拡張子かえたらどうだ?
一応動くみたいだし。
bgmファイルを"save/save01.dat"みたいにしておいたら素人じゃ気付けないだろうし
音楽の再生速度については知らん。
ただ、mp3よりwmaのが早いってのはありえないと思うけどなぁ
368:名前は開発中のものです。
05/01/06 04:47:41 4NDEEN+W
(゚∀゚) 今まで気付かなかったけど、
またうpろだに新作アップされとるよ!
最初どう3分割してんのかと思ったけどマスク使うのね。
ガラスのひび割れとか演出できそうだな。
うpしてくれた方、乙です。
369:名前は開発中のものです。
05/01/06 05:35:45 CSWjB4LC
ひび割れの演出をすると破片の処理が大変そうだなぁと思ってみる
370:名前は開発中のものです。
05/01/06 07:05:28 DZZoVqvl
ちょっと質問。
文章中で数値変数なら半角で表示させてもオケ?
例えば
「今日は%0月%1日です」みたいなの。
371:名前は開発中のものです。
05/01/06 07:35:34 KCccJVTz
文字変数の値の桁数による。
ってか自分で試してみりゃいいじゃん
何でも人に聞こうとするのはどうかと思う
372:名前は開発中のものです。
05/01/06 10:00:25 099E7xbk
うpろだの新作、凄いけどヘボマシンで動かしたらすげー重かったよ。
こればかりはしょうがないか。
しかしこのスレ勉強になるな。製作者乙。
373:名前は開発中のものです。
05/01/06 10:13:31 0iM44fe1
動画をパックするのはできんだろ
コーデックをプログラムでもつかDirectShowでごりごりいじるならできるかもしれないが。
374:364
05/01/06 11:22:43 w+/ryjrG
スクリプトの場合は367氏の言う通り、
複合したい人には複合はある程度OKって事で、今のままで良いけど。
静止画とか動画とかバイナリの方だなぁ。
今はどうかしらないけど、前susieのプラグインがあって
あれだと簡単に覗けたしなぁ。無圧縮パックだけでも良いんだけど。
でも、拡張子変えでいけるならそれでも良いかな。
要はカジュアルコピーさえされなければ良いって事なんだけど。
375:名前は開発中のものです。
05/01/06 12:30:05 ONF2wHfF
うpろだの例の画面の切り替えのスクリプト試しましたが
凄いですねえ、アレ
ああしたものまでこしらえる人っているんですね
これは考えつかなかった
画面のより工夫した演出が要求される時に使えるのではと思います
どっちかと言うと特殊効果向でしょうか
376:名前は開発中のものです。
05/01/06 14:56:08 Yjz8f2E8
プログラミング(に限らないけど)の勉強ってのは
他人のを模倣する事から始めるから、
復号は便利だし、俺もした事あるが、
模倣はあくまで模倣であって、
流用は盗作だから混同しないようにね。
377:名前は開発中のものです。
05/01/06 16:20:05 P7iLwTAV
人の作ったプログラムやスクリプトの中身を見るのって楽しいよね。
是非はおいといて。
nscript.dat にする前の段階でコメントと空行、そしてタブを削除しておけば
気軽に解析したい人の出鼻をくじくことができるかもしれない。
しかしシナリオ(テキスト)部分に対しては効果がないな。
とりあえず自分で作った(作りかけだが)やつの
シナリオを除いた処理部分だけで(1000行くらい)上の処理をやってみたら、
ぎっしり詰まったモノになって、あんまり解析したくないな〜という気になった。
378:名前は開発中のものです。
05/01/06 17:37:49 yOCO/9NS
ヽ(´ー`)ノ
379:名前は開発中のものです。
05/01/06 17:42:03 KCccJVTz
そう考えるとあのソフトはありがたいな
名目は軽量化だけど、タブもコメントも勝手に消してくれるし
アイデアをパクられたくない人にはいいかもしれない
自慢の機能があったりすると、無駄に一生懸命コメント書いてる俺には必要ないが
380:370
05/01/06 18:43:32 DZZoVqvl
>>371
たしかに。自分で試してみる。ありがと。
束、簡単なのは試したんだ。フラグ表示テストみたいなの。
それは可能だったんだけど、駄目な場合とかあるのかと思って。
桁数ってのが気になるな…
381:名前は開発中のものです。
05/01/06 20:45:23 ddW/xqGD
>>380
できたとしても、半角文字で文章表示は保証外なので
今後仕様変更されてできなくなったとしても文句言わないようにね。
382:名前は開発中のものです。
05/01/07 02:27:23 ZOsZ9LRC
窓枠+窓色変更のやつもおもしろいな。FFのコンフィグを思い出した。
半透明のスプライトで色を合成するのは斬新かも。
ケチを付けることになって申し訳ないけど、ボタンを押しっぱなしにすると
waitなしのループにはまってCPU使用率が100パーセントいっちゃうので
76行目を
if %check_push==1 wait 100:goto *main_loop
とかにするといいかもしれない。細かくてすまん。
383:名前は開発中のものです。
05/01/07 03:02:48 v6e67Z0S
重ねて透過度変えればいいのか!スゲエ!
こんなやり方思いつかなかったよ…。
384:名前は開発中のものです。
05/01/07 13:26:53 zcOE5Lsz
会話の内容が段々技術的で細かくなって来ているね
読んでてホントみんなよく考えてるなあと感心してるよ
前スレとかじゃ最初の頃荒らしみたいなのがいて
全然会話になってなかったよね
あの時とは大違いだ
385:名前は開発中のものです。
05/01/07 15:35:18 g2oWCSr1
あのあぷろだで出されているスクリプトのそれぞれは
ある意味かなりのレベルのものと言えるかも知れないな
擬似三原色混合スクリプトなんて驚いた
もう今UPされているものの辺りで教科書をずっと超えた事してるわけだし
初心者レベルでないのは火を見るより明らか
応用もここまでやるとすげーなとつくづく思わされる
386:名前は開発中のものです。
05/01/07 23:27:27 zXbS0PD7
むしろスプライトの合成も思いつかなかったヤツがいるのがビクーリ。
お前ら小学校の時にセロファン重ねて色作りとかせんかったのか。
387:名前は開発中のものです。
05/01/07 23:35:54 ZOsZ9LRC
いや、セロファンなら重ねたらいろいろな色ができるのはすぐにわかるが
半透明スプライトの機能だけを渡されて、
じゃあこれで色合成をしよう、というのは なかなか思いつかんでしょ。
388:名前は開発中のものです。
05/01/07 23:45:02 zXbS0PD7
>387
頭硬杉
Nスクに限らずテキストウィンドウが青系のゲームっていっぱいあるだろ。
そんで背景が赤い時はウィンドウが紫に見える。
それでも何にも思わんかったんか。
389:名前は開発中のものです。
05/01/07 23:48:24 zwZSZq3L
そんなことはないと思うが…
実際、ウィンドウの色をユーザー側で設定させたいならこうするだろうし
それほど必要性を感じなかったから誰もやらないだけで、
アイデア自体は特別凄いわけじゃないと思う
スクロールバーで文字列の長さによって変化する、っていうのを作った278氏や
スクリーンショットでの画面の演出を考えた人のアイデアは凄いと思ったけど
390:名前は開発中のものです。
05/01/07 23:55:53 lSZv3Tjm
>zXbS0PD7
何をそんなにひがんでんのか判らんが、
こういうのはやったもん勝ちだ。後からつべこべ抜かすな
391:名前は開発中のものです。
05/01/08 00:07:20 lFokzem2
ひがんでないし(w
スプライト重ねて色変えてるYO! 思いつかなかったZE!
って感動してる連中に引いただけ。
半透明のモンを重ねれば色が変わる。常識だろ。
いや、マジで。
392:名前は開発中のものです。
05/01/08 00:19:57 wnh2khvd
誰か、[ ] の使い方を教えてくれないか……?
結構頻繁に使われてるけど、わからないんだorz
393:名前は開発中のものです。
05/01/08 00:23:53 6FEiXteK
引用
【pretextgosub】
*define節命令です。テキスト表示の直前にこのフラグで示されるサブルーチンへジャンプします。
例)
pretextgosub *pretext_lb
pretextgosub命令を使うと、表示文の直前に「タグ」を付けることが出来ます。
「タグ」は、「[」と「]」で囲まれた部分のことです。
例)
[太郎/0001.wav]テスト用の文章です。
394:名前は開発中のものです。
05/01/08 00:31:09 wnh2khvd
>393
即レスありがd
これからはもちっと探してから質問することにするよ……。
395:名前は開発中のものです。
05/01/08 01:30:41 9tsw27er
>>391
スゲエといった奴です。頭固くてスマソ
Nスク使う前はN88BASICくらいしか触ったこと無かったから
レイヤーとかでのアイデアさっぱり浮かばないんだよ。
ブレゼンハムとかアルゴリズムもよくわかんねえし。
Nスクだけならある程度扱う自信はあるんだけどさ。
やっぱ他の言語とか触っとくべきなのか?それとも関係ない?
396:名前は開発中のものです。
05/01/08 01:32:04 0/bSetSv
pretextgosubとかって公式のマニュアル類には一切載ってないよね。
みんなどこで見つけてくるの…?(´・ω・`)
ググったらONScripter関係で
・pretextgosub , gettag, indent, linepage2, checkpage を実装しました。
・checkpage, getlog, logsp, texthide, textshow を実装しました。
って書いてあるページあったけど、これってもしかしてNスクに実装されているんだろうか……
397:396
05/01/08 01:33:56 0/bSetSv
×これってもしかしてNスクに実装されているんだろうか……
○これらってもしかして全部Nスクに実装されているんだろうか……
分かりづらくてスマソ
398:名前は開発中のものです。
05/01/08 01:36:15 9tsw27er
>>396
実装されとるよ。去年の6月5日更新分。
マニュアルは本家BBSのログから当時のバージョンDLしたらついてる。
399:396
05/01/08 01:48:13 0/bSetSv
>398
レスありがとう。
Nスク使い始めたのが去年秋からなんで知りませんでした。
本家の旧BBSのことでしょうか?6/5バージョン見つからない……orz
新マニュアルには載ってないのが残念だなあ…。
400:名前は開発中のものです。
05/01/08 01:52:06 wnh2khvd
>399
URLリンク(cgi2.osk.3web.ne.jp)
ググったら一番上にでとったよ
401:396
05/01/08 01:53:22 0/bSetSv
旧ログじゃなかったのか……!
すみません、ありがとうございます。
旧ログの赤黒白のチカチカで逝ってきます…………orz
402:396
05/01/08 02:31:09 0/bSetSv
マニュアルでpretextgosubほかマスターしますた!
あとはlinpage2だけだー。
あれだけの機能が新ユーザーに行き渡らないのはもったいない。
403:名前は開発中のものです。
05/01/08 11:28:43 lFokzem2
>366
> 音楽や動画は無圧縮でいいから、アーカイブにまとめるツールが欲しいな。
あるんだが・・・
404:名前は開発中のものです。
05/01/08 11:34:28 vZ1CL9jx
微妙に叩かれてる感があるけど、やっぱり窓枠は面白いよ。
スクリプトはぜんぜん複雑じゃないのに、得られる効果がかなり大きい。
なんつーかアイデアってのはこういうこと言うんだと思った。
405:名前は開発中のものです。
05/01/08 12:35:06 X6t/T1rk
>>403
マジ?どれですか?
406:名前は開発中のものです。
05/01/08 13:11:20 Y+4rzakN
>403
一時間ググり続けたんだが、抽出系ばっかで
非圧縮アーカイバはみつからんかった_| ̄|○
どうか、ヒントだけでもくれませんか?
407:名前は開発中のものです。
05/01/08 14:30:36 NhmvS0Ri
>403はただの圧縮ツールと勘違いしている悪寒。
でも、もし違っていたらオレも知りたい。
408:名前は開発中のものです。
05/01/08 14:34:18 X6t/T1rk
なんだ、ガセかヽ(´ー`)/
409:名前は開発中のものです。
05/01/08 16:28:17 X+y9AIE5
話の途中ごめんなさい。質問させてください。
フリーで配布されてたサンプルスクリプトで理解できないところがあります。
numalias skipcondition,501
ここなんですけど、skipconditionってなんでしょう・・・?
調べてみたんですが、どこにも無いんです。
numaliasは解るので、skipconditionを教えて下さい。
しょうも無い質問だったら、マジでごめんなさい。
410:409
05/01/08 16:29:57 X+y9AIE5
あげてしまった・・・。ほんとにすいません・・・。
411:名前は開発中のものです。
05/01/08 16:30:04 6ej5OuTc
>>409
マジでしょうも無い質問だ、まずはマニュアルでnumaliasをよく嫁。
412:409
05/01/08 16:39:26 X+y9AIE5
即レスありがとうございます。
読んでみたんだけど、skipconditionは乗ってなかったんで・・・。
numaliasが命令を数字に置き換えたりできるっていうのは理解できたし、
14のレスも見たんだけど、skipconditionてどこに乗ってますか?
よく読んだんだけど、マニュアルに乗ってました?
413:名前は開発中のものです。
05/01/08 16:45:00 FVtLPjMk
乗ってますか?乗ってました?なんか偉そうだなあ
414:409
05/01/08 16:46:19 X+y9AIE5
もしかして、skipconditionは変数をskipconditionに置き換えるっていう記述だったってことですか?
415:名前は開発中のものです。
05/01/08 16:47:11 lFokzem2
いや、お前はnumaliasが理解出来てない。
416:409
05/01/08 16:48:09 X+y9AIE5
すいません、偉そうにしようと思ってしたんじゃないんです。
もうちょっと書き方を考えてみます。ごめんなさい。
417:名前は開発中のものです。
05/01/08 16:49:48 6ej5OuTc
>>409よ、
>numaliasは解るので、skipconditionを教えて下さい。
この時点で理解が出来ていないのだよ……もう少しちゃんと調べてみれ。
418:409
05/01/08 16:51:23 X+y9AIE5
415>>そうですか、私の勉強不足でした。
ご迷惑かけてすいませんでした。
ちゃんと調べなおします。ありがとうございました。
419:409
05/01/08 16:54:06 X+y9AIE5
はい、ちゃんと調べてみます。ほんとうにすいませんでした。
420:名前は開発中のものです。
05/01/08 16:56:19 JcvNDYah
そんなにいじめなくも。
変数名 %501を %skipcondition という名前でも使えるようにしとるだけやんか。
変数名じゃないかもしれないけど。
421:名前は開発中のものです。
05/01/08 17:05:23 6ej5OuTc
誰もいじめてないだろ……どこを見てそう思ったんだ?
422:409
05/01/08 17:11:16 X+y9AIE5
420の言ってることを414で説明しようと思ったんですけど、ほんと説明へたでごめんなさい。
420のおかげでちゃんと理解できましたし、みなさんのおかげで勉強になりました。
色々とありがとうございました。
2ch初心者だったんでちょっと恐怖感があったんですが、普通に教えて頂けて良かったです。
では、何度も何度もご迷惑おかけして、すいませんでした。
423:名前は開発中のものです。
05/01/08 17:23:13 6ej5OuTc
よかったな、その調子でがんがって作品を完成させてくれ。
424:名前は開発中のものです。
05/01/08 19:27:18 0/bSetSv
>409さん
もう解決したみたいですが、以前自分が書いたレスです>14
今後の参考になれば。
分かれば分かるだけ面白いと思うので、一緒に頑張りましょう!
425:名前は開発中のものです。
05/01/08 20:04:56 NhmvS0Ri
そういえばここにFlashプラグイン持っている香具師いる?
あれが公開されていたときにDLできなかったから
どんなものだったか非常に興味あるんだけど。
良かったらうpして貰えるとうれしいな。
426:名前は開発中のものです。
05/01/08 20:09:31 PAZkBkTr
URLリンク(sawaex.hp.infoseek.co.jp)
これじゃあ駄目?
以前辞書が便利でブクマしてたサイトさんが出してたやつ。
427:名前は開発中のものです。
05/01/08 20:19:15 NhmvS0Ri
>426
即レスサンクス。
早速試してみるよ。
428:名前は開発中のものです。
05/01/08 20:25:37 NhmvS0Ri
折角だけどこれは使えないなぁ。
普通にmpegplay命令感覚で使えたらいいんだけど。
429:名前は開発中のものです。
05/01/09 02:11:19 JY+S7LK8
初期設定だとロードすると、画面が瞬時に切り替わっちゃうけど、
これをエフェクト使って表示するいい方法はないかな?
loadgosub使って何とかしてみようと思ったんだけど上手くいかなくて
430:名前は開発中のものです。
05/01/09 05:14:56 xyNEUo0X
>>429
ロード後に瞬間的に表示されるのは仕様くさいから、
loadgame命令の前に黒くフェードなり何なりしとけばいいんじゃない?
カスタマイズしてない場合は対策ワカンネ
431:名前は開発中のものです。
05/01/09 23:24:05 af+MxFgy
>>429
ロードする前にgetscreenshotでその時の画像を保存。
ロード後に、loadgame中に別名でgetscreenshotでロード直後の画像を保存。
その後に前者の画像を瞬間表示して、後者の画像をフェードインさせるとか。
…しつこいようだけどFlashプラグインもっている住人いないのかな(´・ω・`)
432:名前は開発中のものです。
05/01/09 23:25:12 af+MxFgy
>>429
ロードする前にgetscreenshotでその時の画像を保存。
ロード後に、loadgame中に別名でgetscreenshotでロード直後の画像を保存。
その後に前者の画像を瞬間表示して、後者の画像をフェードインさせるとか。
…しつこいようだけどFlashプラグインもっている住人いないのかな(´・ω・`)
433:名前は開発中のものです。
05/01/09 23:29:25 af+MxFgy
>>429
ロードする前にgetscreenshotでその時の画像を保存。
ロード後に、loadgame中に別名でgetscreenshotでロード直後の画像を保存。
その後に前者の画像を瞬間表示して、後者の画像をフェードインさせるとか。
…しつこいようだけどFlashプラグインもっている住人いないのかな(´・ω・`)
434:名前は開発中のものです。
05/01/09 23:57:53 3qx4vbLJ
>>431-433
連投乙。今日この板重いな。
しかし昨日のフィーバーっぷりと今日の過疎っぷり差がw
435:名前は開発中のものです。
05/01/10 00:13:10 1qpRrIXi
本当にしつこいな
436:名前は開発中のものです。
05/01/10 06:03:11 5wtTimLy
持ってるけど2次配布禁止っぽいし無理。
興味があるだけでなんでそんなに執着するのか分からん
437:名前は開発中のものです。
05/01/10 07:03:04 VPVMPDiX
連投は鯖落ちの時に書き込めないと思ってボタン押しまくったんじゃないの?
↓↓↓431-433 本当のところドゾー
438:名前は開発中のものです。
05/01/10 09:54:01 PaDRrI4b
そんなことは誰もが分かってる
いちいちウザイ
439:名前は開発中のものです。
05/01/10 13:19:13 KXCVovs8
>>432
>ロードする前にgetscreenshotでその時の画像を保存。
>ロード後に、loadgame中に別名でgetscreenshotでロード直後の画像を保存。
そりゃちょっと難しい話だな。
Aというシーンでセーブしたあと、
Bというシーンでセーブし、
次にAのデータをロードしたとき、
どの画像がロードされる?
440:名前は開発中のものです。
05/01/10 13:39:46 G+Am7mP5
自分で作ってみたけどあまり美しくないね。これ。
>439
セーブは関係ないでしょ?
ロードをする直前の画像を保存するから
セーブした時に画像を保存するわけではない。
441:名前は開発中のものです。
05/01/10 15:15:52 1c8tT+qT
ゲーム終了時に終了確認のダイアログが表示されるけど
「はにはに」の場合普通の表示と異なりグラフィックで終了確認のダイアログが表示される
これってどう言う処理してるのかな??
442:名前は開発中のものです。
05/01/10 16:04:37 PaDRrI4b
>>440
>ロードをする直前の画像を保存するから
ロードする直前のSSを保存して何がしたい?
>>441
ただ単にスプライトで表示してるだけだろ?
やってないからしらないけど、多分
443:名前は開発中のものです。
05/01/10 16:49:56 G+Am7mP5
俺がしつこく3回も連投した内容も理解できないんですか…。
444:名前は開発中のものです。
05/01/10 17:06:31 XRUcjwfL
>>441
タブで終了選んだら普通のダイヤログ。
オプションで終了選んだら専用のが出るんだから簡単だろ?
まさに>>442の通り。
445:名前は開発中のものです。
05/01/10 17:25:32 K7DDfNN4
やってみたが、うまくいかないな。
loadgosub がロード直前じゃなくて、ロード直後に呼ばれるおかげで
一瞬だけ前の画面が表示されてしまう。
まあ一応アプしといた。
446:名前は開発中のものです。
05/01/10 17:33:13 so8RR9Gp
バカばっか。
447:名前は開発中のものです。
05/01/10 17:40:05 G+Am7mP5
>445
乙。
そうなんだよね。
俺が美しくなかったっていったのがその辺なんだけど、
セーブする時にもう一細工必要だよね。
448:名前は開発中のものです。
05/01/10 17:46:51 so8RR9Gp
そしてバカな作品がうpされてしまった。
つづく〜
449:名前は開発中のものです。
05/01/10 17:50:26 so8RR9Gp
なんつーか、マイナスのネジ山にはマイナスのドライバー使えば良いのに
プラスドライバーせこせこ回して、うまく行かんとほざいてる連中見る気分。
禿藁。
つづく〜
450:名前は開発中のものです。
05/01/10 18:57:34 n5mBhxm9
>>445 >>447
(・ε・)ツカエネ
ロードするときに、まずロード先の地が瞬間表示されたあと
loadgosubのルーチン入るからどうしたって無理。
セーブ前に何かするにも、textgosub内でsaveoff出来なくなるから速度的に実用に足りん。
かといって文字表示の前に毎回黒スプ張るのは低速&コード増加と愚の骨頂。
普通に>430でいいじゃん。
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5327日前に更新/252 KB
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