NScripterスレ Ver3. ..
2:名前は開発中のものです。
04/11/10 04:50:58 4VAwqVWB
NScripterオフィシャルガイド
URLリンク(www.amazon.co.jp)
Binary Heaven 入門者向け解説
URLリンク(kamakura.cool.ne.jp)
ウェブリング登録サイト一覧
URLリンク(www.conet-soft.com)
メーリングリスト
URLリンク(www.freeml.com)
TYPE-MOON 月姫など
URLリンク(www.typemoon.com)
3:名前は開発中のものです。
04/11/10 04:54:55 4VAwqVWB
他(リンクが分かりにくそうなサイトは勝手にページ直リン)
・Tips、解説、サンプル掲載サイト
ここはJAM工房
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
國杜舗
URLリンク(www.interq.or.jp)
without limit
URLリンク(blue.ribbon.to)
Free Adventure Game World
URLリンク(ryuji.s1.xrea.com)
花鳥風月
URLリンク(autumoon.s35.xrea.com)
・プラグイン配布
君影草工房
URLリンク(kimikage.at.infoseek.co.jp)
4:1
04/11/10 04:55:25 4VAwqVWB
リンク切れとかあったらすまん、そこまでチェックしてない。
5:名前は開発中のものです。
04/11/10 05:40:36 +8lEkWDZ
5GET`S!!
>>1
乙〜
6:名前は開発中のものです。
04/11/10 09:54:04 qnmQ77/s
なあ、おまえらはNScripterラブ?
7:名前は開発中のものです。
04/11/10 11:16:23 UAjT5q9k
>>1
乙です。
8:名前は開発中のものです。
04/11/10 12:29:07 NjxGfXfL
>>1
乙っす
>>6
ラヴっす
9:名前は開発中のものです。
04/11/10 16:46:09 5eChTBEI
乙でした!>>1
10:名前は開発中のものです。
04/11/10 20:51:34 R/VFAB5g
>1
乙!
>6
(゚∀゚)ラヴィ!!
11:名前は開発中のものです。
04/11/10 21:20:42 Lpf/Yy17
>>1
乙
スレも新しくなったことだし、そろそろ「本当に作れる人」に書き込んで欲しいよね。
ハッタリ君ばかりな現状はつまらない(^_^;
12:名前は開発中のものです。
04/11/10 22:12:13 527SHnwc
>>11
本当にそういう意図でのスレ立てなのか?
初心者が(もちろんマニュアルは読んでおいてほしいが)
何か聞いてきても良いスレなんじゃねーのか?
13:名前は開発中のものです。
04/11/10 23:42:56 V+U4XgrW
早速質問させてもらうが、
numalias ispage,0;
numalias textwindow_btn_check,1
numalias textwindow_cselbtn_check,2
numalias textclick_x,3
と言うサンプル(フリーの)があったんだが、
これは命令を数字に置き換えているのか?
一番上のなら、 ispage と言う命令を、0に、という感じに。
14:名前は開発中のものです。
04/11/11 00:11:04 cms0dMvx
>1乙でした。
前スレ最後の方ではお世話になりました。
このスレでもよろしく。
>13
これは「数字」を「文字」として予約しておくものです。
たとえば数字変数1は%1です。
で、1という数字を定義部で、仮に「好感度koukando」と名付けておくとします。
numalias koukando,1
そうすると、スクリプト内で%1と書いても%koukandoと書いても
同じ数字変数1を指すことになるんですよ。
mov %1,1
mov %koukando,1
※どちらも変数1に1を代入する、という意味
メリットは
・何に用いているかが一目瞭然
・数字を変更したい場合、定義部を変更するだけでスクリプト内は変更する必要がない
例:numalias koukando,2
と書き換えるだけで、スクリプト内の%koukandoはすべて%2と変更される
なんの数字にでも予約はできますから、スプライト番号でも文字変数でも
数字を「文字」(分かりやすい言葉)として置き換えることが可能です。
だから$koukandoと書いたら、今度は文字変数1のことを指すことになります。
以上、おせっかいながら自分の記憶確認も兼ねて。
15:名前は開発中のものです。
04/11/11 00:30:55 xpn5jRXY
>13
14の説明してる通り。
ここで numalias ispage,0 というように数字を割り当ててるのは、
多分あとの方でispage命令を使うときに、
ispage %ispage
(numaliasで先に定義してるので ispage %0 と同じ意味になる。
もちろん定義してなければエラー)
みたいに解りやすく使ってるんじゃなかろうかと。
ispageはシステムカスタマイズのときに、
クリック待ちなのか改ページ待ちなのかを取得する命令で、
クリック待ちスプライトを表示するのか、改ページ待ちスプライトを表示するのか
調べるときに使う。
で、処理が終わってスプライトを消すときにどっちを消すべきなのか解らないので、
もう一度ispage命令を使ってどっちなのか調べてから消す。
と思いきや%ispageにさっき調べた結果が残っているので、
それを利用して消す、という使い方なんだろう。
ていうか俺はどっちが表示されていようが、両方消しちゃうんだけど。
16:名前は開発中のものです。
04/11/11 08:08:01 YxR49Tdj
Nスクスレとして充分機能してるじゃん
17:名前は開発中のものです。
04/11/11 10:55:43 m09fB7Fq
erasetextwindow 0使ってる時に、ルビ入りメッセージを回想で出すと
ルビの部分で文字の表示が出なくなって、そのまま応答なしになる事が
あるんですが、同じ症状でてる人いますか? 原因がわからなくて・・・。
18:名前は開発中のものです。
04/11/12 02:03:58 SI7EeyAN
>>17
確か以前のバージョンでは、回想でのルビ表示に不具合があったはず。
最新のNScripter.exeですか?
19:17
04/11/12 04:52:05 aDErBIl6
>>18
はい、2.45を使用しています。
erasetextwindow 1にしている時は回想でもルビがちゃんと出るんです。
あと、飛ぶ箇所はたいていbg black命令で背景に何も置いていない時
でして、なんか関連性ありそうだなあ、とか思ってるんですが・・・。
#erasetextwindow 0でも飛ばずに回想でルビが出る時もあるんで、
#一度試しにその時の背景をbg brackの変わりに表示したら
#飛ばなかったんです。で、真っ黒の画面を作って差し替えてみたけど、
#やっぱり飛ぶ・・・。うう、何か見落としがあるのかなあ・・・。
20:17
04/11/12 05:06:19 aDErBIl6
うおおお、自己解決というか原因が特定できました!
・erasetextwindow 0を使用
・かつ、背景のRGB値が0,0,0(完全黒画面。bgbrackでも、画像でも同様)
・その状態で、ルビ入りテキストを回想すると、ルビの手前でフリーズ。応答無しになる
という事の様です。背景の黒画面のRGB値を(6,6,6)あたりにしてみたら
ちゃんとルビ入りで回想できちゃいました。いやー、こんな事ってあるんですねえ。
皆様、お騒がせしました。
21:名前は開発中のものです。
04/11/12 08:40:51 9lhqdyY3
その現象、本家に投げておいた方がいいと思う。
22:名前は開発中のものです。
04/11/12 14:05:15 P1/y9jZ4
段々研究らしい研究の会話になって来たねえ
レベルが一つ上がったかのようだ
23:名前は開発中のものです。
04/11/12 14:39:37 sg0uIMq+
お、本家bbsにも投げてきたのか。
乙。
24:名前は開発中のものです。
04/11/12 16:51:08 9a8vR3zz
Nスクって次のバージョンはいつ出るのかな??
25:名前は開発中のものです。
04/11/13 13:09:14 esqgUQYC
つーか、更新まだなの??
おかしいね
26:名前は開発中のものです。
04/11/13 17:22:22 eqDZ+YaY
>>25
何がおかしいと?
フリーで使わせてもらってる身だろうに
27:名前は開発中のものです。
04/11/13 18:37:37 78ibbLoP
11日くらいにやるとか言ってたけど、忙しいのかね。
それにしても、非商用→フリー、商用→有料ってのはバグ洗い出しを、
効率よくやるためにやってるのだろうか。
それともエロゲーのすそ野を広げるための慈善事業に近いものなのか。
ともかく、タダで利用できてる俺らにはありがたいことなんだけど、
忙しいなか大変だよなあ。
28:名前は開発中のものです。
04/11/13 18:49:10 NKdJHkGq
NScripterはもともと、金をちゃんと払ってくれる企業ユーザのためのもんなんだよ。
そんなすごいものをおまえらにはフリーで使わしてやってるんだ。
企業ユーザに使わせる前にこいつらにタダでデバッグさせられるからな。
タダで使っている奴らは、批判はおろか、要望するのも本来は筋違いなんだよ。
文句があるなら金を払ってから言え、この乞食どもが。
と26様が作者でもないのに仰せられています。
29:名前は開発中のものです。
04/11/13 21:05:52 eqDZ+YaY
いやなんつうか流れ荒れそうな煽りしちまってスマン。
例えば、フリーゲームの公開が予定より遅れて、ごめんなさいもうちょっとかかります
と言うと、ユーザーが「おかしいね」といったり、
絵師が自分のHPに絵をUPする予定だったのに遅れますと言うと、閲覧者が「おかしいね」という。
これと同じような違和感を感じたもんで脊椎反射した。
>>28のように取れることを考えてなかった。考え浅くて重ねてスマン。
30:名前は開発中のものです。
04/11/13 21:15:04 pGMlJKFa
いや、28はタダのギャグだろw
31:名前は開発中のものです。
04/11/13 22:54:23 GO/TTssc
ま、無料モノでも発言責任はあると思う。
タダだから我慢せいってのもわかるが、
この場合の責任は、その人の無形部分の信用を削るからね。
あんまり無視したり、裏切ったらいかんわけよ。
32:名前は開発中のものです。
04/11/13 23:06:10 pGMlJKFa
うむ、立派な発言だ。
その意見を堂々と責任もって公式掲示板へ書いていらっしゃい。
33:名前は開発中のものです。
04/11/13 23:30:51 lepcSNir
有言不実行がそんなにも責められるのなら、事前発表なんて
一切しないのが一番良いことになっちゃうよーな。
期待を伝える分には良いが、作者への苦言になる様な
展開は嫌だなあ。公開停止への一歩になりそうだ。
34:名前は開発中のものです。
04/11/14 01:16:29 u58kO9Ya
>>33
自分はそうだと思うよ。
できないのなら言わない方が良いし、無言実行でも困る人はいない。
だから、事前発表は本当にできるメドが無ければしない方が良いと思う。
35:名前は開発中のものです。
04/11/14 01:35:30 f4novuWD
お釈迦様は「嘘をつかない」ようにするため、一切の約束事をしなかったそうだしねぇ。
でも我々凡人はお釈迦様のように生きることができるはずもなく、
不慮の事態が起こる可能性がある事を知っていながら
予定や計画を報告しなくちゃいけないわけで。
何が起こるか判らないから予定をお教えすることはできません、
なんて言ってたら社会人失格だわな。
36:名前は開発中のものです。
04/11/14 01:46:05 u58kO9Ya
>>35
そう、だからできなくなったら「できなくなりました」と報告すれば良いんだよ。
できますよー、と言っておいて、できなくなっても放置しておくのが良くないと言う話。
これができなくても社会人失格では?
37:名前は開発中のものです。
04/11/14 01:48:04 f4novuWD
>>36
報告してるじゃん?
38:名前は開発中のものです。
04/11/14 01:49:54 u58kO9Ya
>>37
あ、そなの?そりゃ失礼しました。
39:名前は開発中のものです。
04/11/14 02:00:49 9D7cGuav
冬コミあわせのサークルは、
今回の更新を待ちわびているんだろうなぁ。とか思ってみる。
40:名前は開発中のものです。
04/11/14 02:06:26 RVjDcIL8
>>39
よほどの大きな改変が無い限り、もう使うバージョンは固定してるだろ…
つか、してる。なにも最新を使う理由はないしね。
41:名前は開発中のものです。
04/11/14 06:56:11 KNZy4v0U
みんな命令ってどうやって調べてんの?
俺、ispage命令の意味とか見つけれなくってつまずいたりしてさ。
ちなみに、追加命令一覧・最新更新・NScr追加機能・NScr暫定命令表・
旧マニュアルくらいは目を通してるが、それ以外ってある?
42:名前は開発中のものです。
04/11/14 10:42:20 kC1zpWcR
>>41
サンプルソースから逆推
43:名前は開発中のものです。
04/11/14 10:43:12 Cap9w9aB
そうだな。あとは
・サンプルに全部目を通す。
・公式BBSを探す。
・公式BBS等で過去に話題になったやつをメモっておいたものから探す。
・過去の有志が作ってくださったNsc辞書を探す。
・実際に使ってみて、トライ&エラーで使い方を探す。
くらいかな。
ところでispageだが、
ispage %0
という書き方で、%0に0か1が返ってくる。
どっちがどっちだか忘れたが、改行待ちなのか改ページ待ちなのかを
判定する命令だ。
システムカスタマイズするとクリック待ちカーソルが自動表示されなくなるので
スプライトを使って自分で表示させなくてはいけないのだが、
改行の時のクリック待ちカーソルと、改ページの時のクリック待ちカーソルを
別のものにしたい時にこのispage命令で判定して、振り分けるわけだな。
44:名前は開発中のものです。
04/11/14 11:58:42 MS5Fhhvy
ispageは新マニュアルにも載ってないのか。
nscrのルートフォルダでCtrl+Fで"ispage"を含むファイルを検索すると、
nscr\nscrsmpl\samplescript\1.txtが見つかる。
で、1.txtをエディタで開いて検索すると42行目にispage発見、
直下に解説のコメントも発見、という具合に俺は探してる。
45:名前は開発中のものです。
04/11/14 12:04:11 MS5Fhhvy
ホントはマニュアルもサンプルも整備して欲しいところだが、
暫定的にどっちか用意しておくということなら、
マニュアルよりサンプルを用意してくれた方が、すぐ活用できるから便利だな。
連投スマソ。
46:名前は開発中のものです。
04/11/15 01:42:56 xNfCtzPk
>>39
それなのに自分は日記でオフセ出すとか言ってんだもんな・・・
47:名前は開発中のものです。
04/11/16 00:08:46 np4vObOH
>28のように思っていたとして不思議ではない。
プログラムは金のためだけにやってんだと公言してる人だからね。
同人ユーザは後の商業利用のための布石かデバッグ部隊か宣伝部隊だと
思ってるだろうし、無料なんだからサポート義務はないと思ってるだろ。
商業プロジェクトだから、気分で公開停止とかしないだろうし。
48:名前は開発中のものです。
04/11/16 00:42:42 XmSQfqOY
>>47
君が作者ならそう思うんだろうな。
まぁ仮にそうだとしても何も問題ないわけだが。
49:名前は開発中のものです。
04/11/16 01:13:41 rbQcKJLZ
まぁ、作者がそう思おうと構わない。
今はこっちの条件とツールの条件が合うので、使わせてもらってるって感じ。
もし、条件が合わなくなったら他のソフト探すよ。
大抵がそんな感じじゃないの?
50:名前は開発中のものです。
04/11/16 02:06:58 Ob4zAU4Q
そんな感じ
51:名前は開発中のものです。
04/11/16 02:43:46 znhqbiaD
そうでなければ、世の中は成り立たん。
52:名前は開発中のものです。
04/11/16 04:49:27 nQcb6xfA
ver2.47来たよ
53:名前は開発中のものです。
04/11/16 10:35:03 4+zt+jJB
ver.2.47
URLリンク(cgi2.osk.3web.ne.jp)
54:名前は開発中のものです。
04/11/16 12:38:06 vuA1807x
>47
28のカキコほど過激じゃないだろうが実際似たようなことは思ってるだろうなあ。
ご本人はそれでいいと思ってるだろうけど
日記みてると、ときどき世間一般的にはイタイ発言をしてるので不安になってくるよ。
別にどうでもいいけどね。
ただ、吉里吉里に人が流れていくのがわかるような気がする。
あと商業でも吉里吉里にシェアを奪われてきてるし、吉里吉里は彼の嫌いなオプソなんで強烈に嫌ってそう。
55:名前は開発中のものです。
04/11/16 12:51:26 XmSQfqOY
俺的には高橋氏の日記等の発言は首肯できる物が多いけどね。
もちろん間違う事もあるけど、そういうのちゃんと認めるし。
氏の発言に対して噛み付いてる人がよくいるが、そのほうが傍目によほどイタい。
そういう人たちに対しても氏はきっちり対応してるのを見ていつも感心してしまう。
俺じゃああはいかんなぁ。
吉里吉里に人が流れているのは事実かもしれないが、
それは単に機能や費用・権利の面の有利さが原因でしかないのに
それを作者の人格のせいにしようとしている>>54のようなのが
よほどイタいという事には当人は気づいてないんだろうな。
56:名前は開発中のものです。
04/11/16 13:56:52 NhdhLEO0
新バージョンではどっかバージョンアップした所あるのかな
それともバグ取りしただけ?
57:名前は開発中のものです。
04/11/16 14:26:50 ASKqTAJj
>>55
痛い擁護になってるぞ
58:名前は開発中のものです。
04/11/16 15:14:33 np4vObOH
プログラマの人格なんか別にどうでもいいだろ、くらいのことで
軽く流しておくべき話題なんじゃないかと。
59:名前は開発中のものです。
04/11/16 15:59:07 nQcb6xfA
俺も>>55と同意
でもまあ>>58が言う通り、ソフトと人格なんて関係ないし
単に今のNスクが使いやすいと思うから使わせてもらってる。ただそんだけ。
今回の更新はバグ取りにしても少なかったな。
ログのカスタマイズしてるからgettextでルビ非対応だと、ルビが使えなくて痛い。
次回更新はしばらく先なんだろうか?
60:名前は開発中のものです。
04/11/16 16:42:36 vuA1807x
人格まで否定する気はなかったが、今読み返すとなんかそんな文章になっちゃってたな。
なかなか自分の要望が実現されないので気が立ってた。
すまん
61:名前は開発中のものです。
04/11/16 16:45:22 4+zt+jJB
>>60
そんなおまいにコレを。
('A`)つ URLリンク(www.borland.co.jp)
62:名前は開発中のものです。
04/11/16 17:37:27 ij6H00zO
>54
実は俺も似たようなことを感じていた。
氏がいわなくてもいいことを日記に書いてるのをみると、なにも知らずに日記を見たNscrユーザがひきやしないかと。
ひいては高橋氏自身、それとNscrの裾野を広げるという意味でものすごく損をしているよーな・・・
63:49
04/11/16 17:41:59 rbQcKJLZ
日記は見ないなぁ、上にも書いてあるようにプログラマの人格とソフトは関係ないし。
ヒマツブシなのか知らないけど、作者のサイトをあちこち見てしまうからそうなるのかなぁ。
自分はダウンロードして、更新記録見て終わり。
製作で、やる事いっぱいあるんで、作者のサイト全部読めないな。
64:名前は開発中のものです。
04/11/16 17:50:51 dxOfI28E
なんか凄くアバウトなバージョン管理してるな……。
65:名前は開発中のものです。
04/11/16 18:44:47 np4vObOH
>62
彼はシナリオライターでもあるからな。
我を通すことのほうが得をすることより大事なんだろう。
66:名前は開発中のものです。
04/11/16 19:49:50 A/zHbISh
>>56
バグ取りだけだな。
ついでに結構軽くなった。
67:名前は開発中のものです。
04/11/16 19:58:47 FVY0Ds5h
新しく追加されている命令いいね
欲しいと思ってたんだ
textspeeddefault
okcancelbox
yesnobox
もうちょっと早く出してくれていれば
68:名前は開発中のものです。
04/11/16 20:39:19 FHU2DrGa
>>66
軽くなったってCPU使用率のこと?
それとも動作自体(体感)が?
69:名前は開発中のものです。
04/11/16 21:14:23 A/zHbISh
CPU使用率はおよそ半分に下がった。
どこまで動作が軽くなったのか検証中。
70:名前は開発中のものです。
04/11/16 21:43:39 7mo2oWr+
>69
半分も下がったか?
うちの環境では50%のところが40%に下がるくらいだった。
もっさり動作のマシンでテストしてみたけど
体感速度はほとんど変わらんなぁ。
71:名前は開発中のものです。
04/11/17 01:12:03 shDrERr5
軽くなる度合いはCPUによるんじゃないのか?
72:名前は開発中のものです。
04/11/17 01:16:21 OEjPH9p+
あと、走らせてるスクリプトにもよるんじゃないかと。
73:名前は開発中のものです。
04/11/17 08:57:57 ExOCa97k
俺のだと動作がなんかもっさりするようになった気がする。
クリックとかの反応がワンテンポ遅れる感じ。
74:名前は開発中のものです。
04/11/17 12:27:13 OEjPH9p+
うちでは、クリック待ち時はCPU使用率0〜1%程度。
クリック反応も瞬時だな。
75:名前は開発中のものです。
04/11/17 13:37:07 WepSnYZp
頼むからCPUの名前と動作周波数くらい晒してくれ(w
76:74
04/11/17 14:18:25 OEjPH9p+
ごめん。うちはセレロン2GHz
77:73
04/11/17 17:11:34 ExOCa97k
セレ1.8
78:名前は開発中のものです。
04/11/17 17:43:40 DHZ7KGCn
「さらに更新」し過ぎててワロタ
URLリンク(cgi2.osk.3web.ne.jp)
79:名前は開発中のものです。
04/11/17 21:15:20 isoxeAFP
Pen3 600
使用率60%から55%へ…
本当に更新したのかよ('A`)
80:名前は開発中のものです。
04/11/17 22:32:49 OEjPH9p+
どういうスクリプトを実行してるのかもさらさないと
判断できないような気もする。
確かに俺のマシンは早いが、そんなに差が出るものかね。
81:名前は開発中のものです。
04/11/17 22:33:28 5ivSvQvy
まぁゲームなんだからそれぐらいの使用率でも許せるんじゃない?
82:17
04/11/18 00:05:09 HeTni6CB
以前ルビでフリーズする件をカキコした者です。
直ったー!と思ったのもつかの間、あれから不特定の箇所で
あいかわらずフリーズが再発しちゃって、四苦八苦してました。
ですが、ルビのフォントサイズ指定を行ってからは発生しなくなりますた( ´・ω・)
うう、だってデフォルトで良い感じのサイズで表示されてるからいっかー、と
思ってたんですよ・・・うう・・・俺のバカー・・・
という感じで自分のバカさ加減を報告しておきます。
新バージョン、YES/NOボックスとか機能増えて楽しそうですね。
デモ専用命令も試してみよう・・・。
83:名前は開発中のものです。
04/11/18 01:40:48 ID9v/lCP
参考になるかわからんが、Win98 セレ450 RAM512
喪版のと同じくらいにはカスタマイズ済み。
俺のとこだと体感速度は変わってないな。
84:名前は開発中のものです。
04/11/18 02:13:06 BW9d6Cuw
>>83
同じような環境でWinXP。
全然変わってない。
85:名前は開発中のものです。
04/11/18 05:18:38 Pg84FcSv
質問ですがlinepageを一次的に無効にする方法ってあるんでしょうか?
linepageを設定して!w3000などの命令文を使うと
ウェイト後、次のページに行く時になにも文字が無い状態で
クリック待ちになってしまいます。
マニュアル読んでも無効にするようなことは書いてなかったし
「/」や「_」を試してみてもダメでした…。
86:名前は開発中のものです。
04/11/18 10:32:02 3pDT+Urc
体感速度とCPU使用率は関係ないから、別々に考えないとな。
87:名前は開発中のものです。
04/11/18 12:17:30 nDDf3z/0
>>85
!wじゃなくてwait命令を使うのはどうかな。
それじゃ根本的な解決にはなってないかもしれないけど。
88:85
04/11/18 13:50:42 Pg84FcSv
>>87
やはりテキスト一括置き換えを使って
全部¥を入れなおすしなないですかね…(;´Д`)
あと質問ばかりで申し訳ないですが
自動的に改ページっていうのは出来ますか?
オープニングのシーンで何も操作しなくても
勝手に文章が進んでいくと言うのをやりたいんですが…。
89:名前は開発中のものです。
04/11/18 13:56:06 V7eps2AO
文字スプライトでは?
90:85
04/11/18 14:23:02 Pg84FcSv
>>89
なるほど!
文字を画像の用に表示させるということですね。
調べて試してみようと思います。
サンクスでした(・∀・)ノ
91:名前は開発中のものです。
04/11/18 14:38:21 3pDT+Urc
autoclickじゃダメなのか?
92:85
04/11/18 14:56:16 Pg84FcSv
>>91
Σ(゚Д゚)
そんなのあったんですね…i|||i _| ̄|○ i|||i
93:名前は開発中のものです。
04/11/18 17:32:10 1sldrpMd
2つの点の座標を結ぶ線の「角度」を算出させる
方法というのはあるのですか?
例えば(100,100)から見て(50,50)は
「135度(3π/4)」の位置にある、というような…
94:名前は開発中のものです。
04/11/18 17:58:11 HMLK/Kba
>>93
atan2
95:名前は開発中のものです。
04/11/18 18:54:17 qGDXK/st
う-ーん…ver. 2.47ですが、「不正な命令"atan2"です」
と出てしまうのですが(asin、acosも)…(汗
書式的にはatan2 %1, 1000 (%1に45が入る筈)でいい筈だと思うのですが…
96:名前は開発中のものです。
04/11/18 20:06:23 hxMJzMp4
逆三角関数って入ってたっけ?
>>93
何がしたいの?
97:93
04/11/18 21:21:48 w1rFFBad
スプライトを回転・伸張させて、任意の点と点に線を引く
というようなことを考えていたのですが…
凾/凾の値に応じて角度の変数の値を変える条件分岐を180通り作れば
何とかなるかと思うので、やってみます…
98:名前は開発中のものです。
04/11/18 21:47:58 3ove4CJn
条件分岐っつーか、配列変数にあらかじめ入れておいてループで判定せれ。
基本的に整数しか扱えんはずなので気をつけてな。
99:名前は開発中のものです。
04/11/18 23:03:38 +6k+5X6M
仮に凅を639(ウィンドウサイズVGAの場合の最大値)とすると、凉は角度35度の時448あたり、36度の時465あたりとなる訳だが、
その中間のドットをどちらかにひっくるめる形で線を引くとなると、実際の点の座標とかなり誤差が出ることにならんかね。手間の割に…
やるとすれば、点の実際の座標を曖昧にするなり、線のスプライトを太目にするなりして、ずれが目立たないようにした方が良いかと。
端的に特定の点と点の間に線を引く機能があれば、ベストなのだろうが…
100:名前は開発中のものです。
04/11/19 07:09:53 CvTcRkeC
>>97
ブレゼンハム(Bresenham)
101:名前は開発中のものです。
04/11/19 16:12:48 VB6vFCa+
な、なるほど! 傾きの値で場合分けして、小さなbarを並べてと…
アルゴリズムはこういう風に用いる物なんですね…
ありがとうございました。大変勉強させて頂きました。作成してみます。
102:名前は開発中のものです。
04/11/19 18:52:48 CvTcRkeC
Ver2.48キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
103:名前は開発中のものです。
04/11/19 23:05:46 Up16wchr
バグの応急処置だけやん
104:名前は開発中のものです。
04/11/21 02:33:52 nmuKSG5f
nsaで圧縮したあとに動画が流れません
エラー等は無く、映像も音声も無い状態です。
クリックでとばせるようにしていれば、クリックして次へ進めますが
クリックでとばせないようにしていると、いつまでたっても次の命令が実行されません。
圧縮するまえは普通に流れるのですが、何が原因でしょうか…
;---------------------
*define
nsa
game
*start
はじまり\
mpegplay "01.mpg",1 ;ここを0にすると次に進めない
おわり\
end
;----------------------
arc.nsa nscript.dat nscr.exe
ファイルが上記3つの場合再生されず
arc.nsa nscript.dat nscr.exe 01.mpg
動画ファイルを無圧縮で入れておくと再生するようです。
動画ファイルのサイズは約5Mですが、音楽ファイルは5M以上でも問題なく再生されます。
105:名前は開発中のものです。
04/11/21 02:57:15 jMHq2mne
>>104
いつからムービーをアーカイブの中に入れられるようになったんだ?
106:名前は開発中のものです。
04/11/21 03:19:09 FmWU+LtN
ムービーファイルはアーカイブ対応してない、てのは公式BBSでも何度も出てた話題だね。
諦めましょう。
107:名前は開発中のものです。
04/11/21 03:45:30 nmuKSG5f
>>105-106
そうなんですか…ありがとうございました。
オフィシャルガイド見たかぎり特に記されていませんし
公式や支援サイト見ても乗ってなかったのですが、どこか見落としていたようですね…
となると、動画ファイルをゲーム中にだけ再生されるようにはできないってことでしょうか。
108:名前は開発中のものです。
04/11/21 03:54:25 FhcK64Pv
アーカイブ化しなければいいだけ。
109:名前は開発中のものです。
04/11/21 04:11:31 jMHq2mne
>>107
ゲームをやらないで見られるのが嫌なのかな…基本的には無理かな?
拡張子を変えてぱっとみ動画ファイルと思われないようにするとか。
根本的な解決にはならないけど意外と有効。
110:名前は開発中のものです。
04/11/21 04:26:50 nmuKSG5f
>>108-109
ありがとうございます。
なんと、ファイル名、拡張子はでたらめにつけても再生されるんですね…
それでなんとかやってみます。
こうしたかった理由はCG鑑賞モードのようにムービー鑑賞モードもつけたかったのです。
…でも、ちょっと厳しいみたいなんでそれは諦めます。
良い情報どうもありがとうございました〜
111:名前は開発中のものです。
04/11/21 22:47:06 iLhgPS45
うう、システム周りを弄れば弄るほどデフォルトの
状態より使いづらくなっていく気がする・・・。
システムカスタマイズでバックログボタンをウインドウに
置いてるんですが、デフォルトの様に、マウスホイールで
いきなりバックログに行ける様に出来ないんですかねえ。
他メーカーのゲームみてもバックログボタン付けてると
一度ボタンを押さない限りホイールが効かないのが多くて・・・。
112:名前は開発中のものです。
04/11/21 23:29:04 CzAK4fsi
簡単に出来るよ。
つかシステムカスタマイズのサンプルになかったっけ?
113:名前は開発中のものです。
04/11/21 23:52:48 ypKW6i2Y
>111
ボタンウェイトの時ホイールが使えるようにして
バックログにとぶようにすればいいんじゃね?
114:名前は開発中のものです。
04/11/21 23:55:49 XO6pBD7X
>>111
何を押せばどのように動作するかを弄るのがシステムカスタマイズじゃ…
115:111
04/11/22 00:15:26 Hxg1GWEF
うおお、サンクスです。-2でホイール上回転だったんですね。
オフシャルガイドには0と-1しか載ってないので見落としてました。
サンプル見直したら分かりました。ありがとうございます。
ふう、これでやっとデフォルトの操作性+回想ボタン付きかー。
画像メニューもちょこっと作ってみましたが、復帰時に改ページ
マークが一度表示されちゃう現象が起きたので封印・・・(^^ゞ
(2クリックしないと元に戻らない)
116:名前は開発中のものです。
04/11/22 00:33:37 6QePMkVi
textonしていないだけだったり
117:名前は開発中のものです。
04/11/23 14:50:48 HLzoM11x
エロ同人板から転載
548 :最後尾の名無しさん@3日目 :04/11/23 10:12:53 ID:lCwrrNs2
URLリンク(www110.sakura.ne.jp)
MOON STONE経由で見つけたサイトだが
Nスクってこういうことできるのか?
試作版を落としてみたがこれは凄いな。
118:名前は開発中のものです。
04/11/23 15:17:01 21wxoUIv
>>117
できると言えばできるが、できないと言えばできないな。
Nscripterの標準機能ではキーボード入力はできないけど、
君影草工房さんがフリー公開されてるプラグインを使えばできる。
解凍したファイル覗けば判ると思うけど。
119:名前は開発中のものです。
04/11/23 16:09:38 OfH47Fwb
>>117
凄すぎて何がどうなってるのかわからんが
これだけは言える
萌えた(*´∀`)
120:名前は開発中のものです。
04/11/23 17:22:41 2iDEKpLU
何これ・・・
なんでこんなのがちゃんと動くんだ?
121:名前は開発中のものです。
04/11/23 18:09:13 deNn4ny/
低スペックマシンでプレイすると楽勝だな。
これ、やっている事自体は難しくないだろ。時間は掛かりそうだが。
でもこのスクリプトの組み方ならどうしても機種の性能で、
処理速度がそのまんま難易度に依存してしまうな。
122:名前は開発中のものです。
04/11/23 19:40:58 mvnKDxac
ウチのマシンだとちょっと早すぎてゲームになりませんでした・・・。
あと、ADVにこういうゲーム要素が入ると、どうしても「足かせ」的な
イメージが出ると思うので難易度には注意が必要かと思いました。
面白さが面倒さを上回ってくれないとツライだけですもんね・・・。
って、作者がいる訳でもないのにエラソーに感想を見たり。
123:名前は開発中のものです。
04/11/23 19:41:07 n0eNOhpP
推奨スペック以下のマシンは切ってるんだろ
東方も低スペックマシンは切ってるしな
124:名前は開発中のものです。
04/11/23 20:56:40 Zm5xzw2l
>>122
ゲームにならないほど早いか?
漏れはセレ2Gだが、これくらいが丁度いいぞ。
低速マシンは切っているとしても、高速に対してはさすがに対処してあるだろ。
もし早すぎてゲームにならないようならバグ報告してやれ。
こういう挑戦者は貴重な存在だ。
125:名前は開発中のものです。
04/11/24 04:33:36 6pFTQ7DS
gettimer + waittimer を使えば一定のフレーム数で
画面更新できるんじゃなかったっけ?
forループ
― 処理 ―
print 1:gettimer %0:waittimer %0+16 ;16ms = 約60フレーム
next
こんな感じで。
126:名前は開発中のものです。
04/11/24 05:18:32 a+Gajd4/
こっちもPentium3 1GHzで問題なし。
>>122のマシンだけ異常に早く動作するんだったら
どういうスペックでどういう状態なのか教えてくれ。
漏れもリアルタイム処理のスクリプトは研究しておきたい。
127:名前は開発中のものです。
04/11/24 11:45:11 6c2CdnPf
>>125
そのやり方なら一定の速度以上にはなりません
128:名前は開発中のものです。
04/11/24 12:11:02 R/prw7KR
Drawをシナリオ途中で散発的に使用するために
Draw処理終了後の画面をBMP保存して即表示する方法って邪道?
キャッシュを直にスプライトに変換できたらいいんだけど…
getscreenshot 640,480
savescreenshot "cache.bmp"
deletescreenshot
lsp 209,":c;cache.bmp",0,0,255
print 1
129:名前は開発中のものです。
04/11/24 19:27:03 WwmZVp+t
散発的っていうはDraw処理終了後の画面を
何回も表示させたいってこと?
130:名前は開発中のものです。
04/11/24 20:04:46 2G0wZV8A
>>128
drawで表示した画面ってsavescreenshotで記録できなくなかったかなぁ。
それはともかく、それに似たような事を俺も考えたが、とある理由で断念した。
それはセーブしてロードした時の処理。
君のサンプルを例にするなら、
cache.bmpを表示してる時にセーブするとする。
次に、別のプレイ時に、また別の画面をsavescreenshotで
cache.bmpを上書きセーブしたとすると、
最初のデータをロードしなおしても、
上書きされた後の画像で復帰する事になる。
まぁセーブ部分やロード部分を工夫すればできなくもないかもしれんが。
131:名前は開発中のものです。
04/11/24 21:19:24 R/prw7KR
>>129
「Drawを全く使わない」という前提で作られたシステムの中で、
一部演出にのみDrawによるスプライト拡大等を導入したい場合。
Drawって機能は良いのに非Draw処理に戻るときの整合性が難しい
>>130
それが悩みどころ
保存名前変えるなら最初から全部の処理済画像用意しておけばいいし…
通常処理に戻るまでセーブ不可が一番楽だけど、手抜きになるからなー
132:名前は開発中のものです。
04/11/25 11:07:56 XMbwgyck
質問いいかな。mode400,mode320の状態でフルスクリーンにする手段、
文字のアンチエイリアスをかけない手段ってありますか。
グラフィックをファミコンライクなドット絵で描いた
ノスタルジックなゲームを作りたいので。
133:名前は開発中のものです。
04/11/26 05:17:00 Ahm04lzM
ファミコンフォントから英数字+ひらがな+カタカナ用意してスプライトで表示しれ。
134:名前は開発中のものです。
04/11/26 10:03:30 x6VCUPss
きょうびファミコンドットか。。。
135:名前は開発中のものです。
04/11/26 12:12:43 HOrmRWfo
何年くらい前の話だろう・・・
136:名前は開発中のものです。
04/11/26 18:23:29 L7Bm9DUf
普通にHSPとかで作った方が早いような気が。>ファミコンドット文字
137:名前は開発中のものです。
04/11/27 10:14:16 f0CfTFO5
あえて古くさいゲームが作りたかったんよ。
>133 やっぱそれしかないか。サンクス
>136 spiかpngが使えればそうするんだけど…
138:やっぱNスクの方が使いやすいかな
04/11/27 12:21:10 kzU7Lxbz
Nスクって画面を横スクロールさせた時の処理は吉里吉里よりキレイね
そこは評価出来るんだけどグレースケールのアレで画面を出したり消したりの
トランジションの辺りはどうも吉里吉里の方がキレイなのでそこだけは負けている
この点改良されりゃ嬉しいんだが…
139:名前は開発中のものです。
04/11/27 12:50:26 Uk8MxGev
おめでたいやつだな
140:名前は開発中のものです。
04/11/28 10:06:58 MxkOHalu
吉里吉里であらかじめ用意されているグレースケールの画像を
Nスクのトランジションに使って試してみた
やっぱどうもそれっぽい
吉里吉里の方が早く処理されててそう見えるのか??
141:名前は開発中のものです。
04/11/28 13:40:01 yp7qswZB
トランジションは吉里吉里のほうがなんかていねいに見えるね
でもNスクとどちらを取るかは人次第だな
142:名前は開発中のものです。
04/11/29 00:50:00 8nf0rHjA
Nスクの画像処理は吉里吉里と比べるとかなり重いとおもう
143:名前は開発中のものです。
04/11/30 05:05:08 9yNW3Ydl
重いとか軽いとかいうのはおかしくないか?
エフェクト全体にかける時間が指定できたはずだが。
粗いとか細かいなら分かるけどさ。
144:名前は開発中のものです。
04/11/30 05:16:00 fO5qQT+N
良環境PCユーザーの傲慢にも聴こえる・・
145:名前は開発中のものです。
04/11/30 05:28:16 9yNW3Ydl
>144
いや、そうじゃなくて、どんなマシンでやろうが、
1秒と指定したエフェクトは1秒で終わるということ。
だから、重いとか軽いとかはないんだよねと。
146:名前は開発中のものです。
04/11/30 05:38:47 fO5qQT+N
いや、
エフェクト速度の重い軽いじゃなく、
エフェクト処理の重い軽いの話かと・・
処理能力の弱いPCだと1秒の中でコマ落ちみたいになるんじゃなかったっけ?
時間は同じ1秒にかわりはなくても、見た目の再現度が違うという話かも。
147:名前は開発中のものです。
04/11/30 05:40:21 fO5qQT+N
一応断っておくけど適当に言ってるだけなので安易に信じないでね^^
148:名前は開発中のものです。
04/11/30 10:15:11 ICfxYvYw
処理は全体的に吉里吉里の方が重い気がする。
エフェクトも重いし、ちょっと工夫しただけでスキップがとんでもない低速に。
だから自分はさくさく動くNScr派なわけだが。
149:名前は開発中のものです。
04/11/30 11:47:17 zcYt7x79
ソフトがどっちが良いか?ってのは作り手が決める事であって
周りが決める事じゃねーだろ。
もちろん、きちんと遊んだユーザーが意見を言ったなら
作者はそれを汲み上げて欲しいけどな。
150:名前は開発中のものです。
04/11/30 12:10:23 NJ3q+vi0
>148 具体的にどういうことかね
151:名前は開発中のものです。
04/11/30 14:09:04 2eRg+1Fc
高橋サンがこの辺り読んだらどう考えるだろう・・・?
いや、読んでると思うけど
152:名前は開発中のものです。
04/11/30 14:27:36 h1rqm2vk
処理が重くなっても、作り手側の努力で軽減できる。
逆もまた然り。
153:名前は開発中のものです。
04/11/30 15:05:27 I5ljgxeU
>>145
強いて言うならエフェクトに1秒と指定しても
低速マシンならそれ以上かかるぞ。
154:名前は開発中のものです。
04/11/30 17:29:16 ICfxYvYw
>>150
800×600の画面で、他の人が作ったサンプルを改造して
セーブロードボタンを画面に出したADV画面を作ってみたんだよ。
他にも色々サンプル盛り込んだのが悪かったのかとは思うんだけど、
必要な機能を全部入れたらスキップがとてつもなく遅かったんだ(´・ω・`)
図り方とかよくわからないから、どのくらいかは正確にいえないけど、
体感速度では「このスキップ速度じゃスキップとオートモードの中間にしかならない」と感じたね。
動作環境はそんなに悪くないはずだし、他のツールのスキップはさくさく快適に動く。
何故かその、吉里吉里で組んだやつだけが異様に遅かったんだ。
プログラムとかあまりわかってないテキスト書きだからどこの処理で遅くなっているかも分からない。
自分の組み方が悪いとしてもどこを直せば早くなるか見当もつかない。
それだったら弄っても体感的なスキップ速度があまり落ちないNScrにしたほうがいいと思った。自分はね。
まあ、ヘタレだから吉里吉里マスターできなくて逃げただけとも取れそうだがw
155:名前は開発中のものです。
04/11/30 18:30:27 2C4nBz6H
参考にならん
156:名前は開発中のものです。
04/11/30 21:05:04 dEo640qC
いや、それでいい。
吉里吉里の欠点は使いこなせない者がいるということだ。
それで使いやすいNスクを選んだとしても、逃げたとは言うまいよ。
157:名前は開発中のものです。
04/12/01 01:18:40 isaAf8t4
NScripterでも、
システムカスタマイズしたときにtextgosubで決めたラベルに
いろいろ処理を書いていくと、スキップは遅くなっていく。
ふと疑問に思ったんだけど、
スキップ時ってtextgosubで決めたラベルをどう通過してるのかな。
通過してることは間違いないと思うんだけど、
「どこでもないところをクリック」したことにしてるのか、どうかとか。
別にわかったからといってどうもできないけどね。
158:名前は開発中のものです。
04/12/01 10:23:24 G08yjjGf
isskip命令で、現在がスキップモードかを取得して、
スキップモードだったら、
textgosubでとんだラベル先の処理を全部すっ飛ばすように
(すぐにreturn)すれば
スキップは遅くならないんじゃないか?
今何となく思いついただけで試してないから
これを試しても遅いんだよ!て言う人がいたらすまん。
159:名前は開発中のものです。
04/12/01 12:28:55 isaAf8t4
>>158
試してないけど、それだと文章がクリアされない気がするので、
returnする前にtexecをはさむべきかな。
160:名前は開発中のものです。
04/12/02 04:33:24 XzqlpDbw
このスレ、レベル高・・
話題についていけねぇ(´・ω・`)
161:名前は開発中のものです。
04/12/02 10:35:29 dNjKtK97
Nスクの欠点は使いこなせない者がいるということだ。
162:名前は開発中のものです。
04/12/02 11:43:01 d2SsMpsJ
吉里吉里を使いこなせない者よりは少ない。
163:名前は開発中のものです。
04/12/02 13:46:40 xu80bmuM
>>157
スキップ処理って気になるよな。たぶん「どこでもないところをクリック」
で間違いないと思うんだけど、スキップの終点が気になる。
以前スキップ中のみ「SKIP」ってスプライト出そうと頑張ったんだけど、
解除と同時にスプライトを消せなくて諦めたんだよね。恐らくスキップ解除
の時点で次のtextbtnwait上にいるから判定できないみたいだった。
良くも悪くもNスクは並列処理出来ないのが痛いね。
>>158
defsubでさんざん基本処理改造したし、カスタム時に毎回オート用の
字数判定したり、ログ改造用に文字列取得して変数に埋め込みやってるけど、
さほど遅くなった気はしないな。(当方CPUセレロン600程度)
重くなるのって画像描画系だと思うから、極力repaint使用しなかったり、
print 1繰り返さずにprint 0で一通り描いてからprint 1を1回だけやる
工夫をしたほうがスキップは早くなりそうな気がする。違ったらスマン。
164:名前は開発中のものです。
04/12/02 14:11:45 oQaP+u+G
随分と書き込みの内容が濃くなってきましたねえ
前スレと比べてかなり細かくなってて参考になります
165:名前は開発中のものです。
04/12/02 19:15:14 UGOQqbcn
>>163
>以前スキップ中のみ「SKIP」ってスプライト出そうと頑張ったんだけど、
>解除と同時にスプライトを消せなくて諦めたんだよね。恐らくスキップ解除
思いつき。
「SKIP」スプライトを0.5秒程度で消えるアニメスプライトにして、
要所でスキップ判定をし、スキップ中ならそのスプライトを
再表示するというようにしたら再現できないだろうか。
166:163
04/12/02 23:34:31 xu80bmuM
>>165
レスありがとう。なるほど〜! 確かにそれなら。
早速今作ってるのに組み込んでみます。
いいアイデア教えてくれて本当助かりました。
167:名前は開発中のものです。
04/12/04 22:18:36 3wKbE7g6
URLリンク(members.at.infoseek.co.jp)
ここにあるゲームって全部Nスク製なのか!?
なんかスクリーンショットからして結構すごそうだ……
168:名前は開発中のものです。
04/12/04 23:00:24 kROCwKvo
>>167
レミュ金か…
169:名前は開発中のものです。
04/12/04 23:43:01 3wKbE7g6
意味深な感じだな。
よければ軽く評価などを教えてくれないか?
170:名前は開発中のものです。
04/12/04 23:44:08 PBmKAdzE
>>169
凄まじい有名どころだったような気が。
PCゲーム板では絶賛の荒らしで、専用スレも立ったとか。
171:名前は開発中のものです。
04/12/05 00:22:17 6wp/otIx
絶賛の荒らしか……金儲けで叩かれたのか?
172:名前は開発中のものです。
04/12/05 00:59:18 oEF6WIzV
Nスク製のフリゲではひとかたと並ぶ超有名作だよ
173:名前は開発中のものです。
04/12/05 05:25:08 y4qIqnv9
なあみんな、レミュ金よりもそらちゃの体験版について騒ぐべきではないか?
さっきDLしてみたけどかなり凄いぞ。特にバックログ。
174:名前は開発中のものです。
04/12/05 06:07:33 8QoOeeAq
おお、ボイス再生つきのバックログか。
こりゃすごいな。
175:名前は開発中のものです。
04/12/05 06:59:49 6wp/otIx
機能の実装は簡単だが、声を入れてくれる女の子がイナイヨ…
176:名前は開発中のものです。
04/12/05 09:55:30 CucabfVI
isskipって命令があるみたいだから、テキストボタン部の頭で
それを判定すれば、スプライトを消せるかも?
177:名前は開発中のものです。
04/12/05 14:43:00 Jo9B5QmT
>>175
ヘリウムガスを使ってみるとか
178:名前は開発中のものです。
04/12/05 17:08:18 vwJCMESD
>>175
ネット声優に頼めば
179:名前は開発中のものです。
04/12/05 18:22:46 KKIhHyd/
そらちゃ体験版、システムも良くできてるけど、チップグラフィックも
いい仕事してるな。相乗効果で余計によく見える。
180:名前は開発中のものです。
04/12/05 20:12:14 lDlQWRfs
>>179
システム(゚д゚)ウマー
すごいなぁ…
181:名前は開発中のものです。
04/12/05 20:14:44 GQVp9c6n
>>178
ネット声優ってどうやって頼めば良いのでしょうか?
個人サイトを見つけて直接交渉なの?
182:名前は開発中のものです。
04/12/05 20:53:28 2awPjiDu
>181
URLリンク(bodoni.s59.xrea.com)
“ネット声優”とか、“ボイスコ”でググればリンク集とか見つかる。
そこで募集するか、本人のサイトいってメールで依頼とか。
183:名前は開発中のものです。
04/12/05 21:45:53 lDlQWRfs
スレなかたっけ?
184:名前は開発中のものです。
04/12/06 12:58:33 r3tLZrRY
Nスクってさあ…フォントで悩んでる人結構いない?
せめてMSUIゴシックでも使えればと思うんだが…
185:名前は開発中のものです。
04/12/06 14:25:22 zxssao1v
何が「せめて」なのか知らんが、金払えばカスタマイズでもサポートでもして貰えるだろうが。
186:名前は開発中のものです。
04/12/06 14:37:08 2nL+3yF2
>>184 >>28
187:181
04/12/07 00:08:40 yI1N5qvP
>>182
ありがd!
188:名前は開発中のものです。
04/12/07 00:49:03 uFsswhRv
一時的に文字の大きさやフォントを変えることはできないの?
setwindowぐらい?
189:名前は開発中のものです。
04/12/07 07:28:15 3O6lQyVO
>188
あとは変えたい部分だけ文字スプライトにするしかないのかな。
setwindowは回想バッファをクリアしちゃうんだよね。
でsetwindow2を使ったら、画像テキストウインドウを使ってると画面描写があるんで
その一瞬画面がちらついてあきらめた…
190:名前は開発中のものです。
04/12/07 18:38:13 9rOTS2h9
setwindow3
191:189
04/12/07 19:37:37 3O6lQyVO
ごみん、まちがいた。
setwindow3を使うと、画面がちらついて……の間違いだった。
linepage使うと、例えば台詞の時
一番上行に名前を表示
2行目から台詞内容表示
ができないんだよね……改行使えないから。
しかも会話以外の文は常に2行目位置から表示したい。
会話のたびにsetwindow3で動かすと画面ちらつくし。
みんなどうしてるんだろ?
192:名前は開発中のものです。
04/12/08 01:08:46 yDxf3OqP
linepage使わないか
名前は文字列スプライトにすれぱ?
193:名前は開発中のものです。
04/12/08 12:32:08 +JD87wX7
みんなソフトをリリースする時に、CPUの最低動作周波数ってどれくらいにしてる?
漏れはPentiumIIIの500MHz、ちょっと重いが苦はないな……という最低ラインかなぁと。
194:名前は開発中のものです。
04/12/09 11:59:51 Y9bp1F6I
>192
linepage使わないと改ページしたくない。や!の前でいちいち_しなきゃならないじゃない。
これ忘れるの多そうだから、デバッグの手間を天秤にかけるとlinepage使いたい。
文字スプライトも使ったんだけど、すると今度はバックログで名前が出なくなるw
(スプライト消さないと回想入ったときの名前が出っ放しだし)
やっぱり回想を自分で作るしかないのかなあ……(´・ω・`)
195:名前は開発中のものです。
04/12/09 13:42:05 qasaKo8X
>>194
puttext "【お名前】"
「セリフ…」
br
通常文章。
ってやるのは どうでしょう?
普段はlinepageを使ったことが無いので即席で考えてみたんだけど。
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5326日前に更新/252 KB
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