ロボアクションゲーム VII
at GAMEDEV
[前50を表示]
650:名前は開発中のものです。
05/09/23 16:29:39 RV7yuz+G
保守
651:名前は開発中のものです。
05/09/25 12:39:25 7Jvl8YEp
ほしゅ
652:名前は開発中のものです。
05/09/27 16:27:38 EJAxpPrH
ほっし ほっし
653:名前は開発中のものです。
05/10/01 14:06:11 4LIqCt+N
総員、ノーマ`ノ軍曹に敬礼!
654:名前は開発中のものです。
05/10/01 19:48:50 dpjo8we0
八一マソじゃなかったか?
655:名前は開発中のものです。
05/10/03 14:54:03 a723oC+H
誰でもいいから敬礼!
656:名前は開発中のものです。
05/10/03 22:07:03 YmcnfBEK
グレッグ大尉に敬礼
657:名前は開発中のものです。
05/10/04 15:15:58 Kmvkec44
グレッグって聞くとスプリガンmk2を思い出す
658:名前は開発中のものです。
05/10/04 15:29:50 nQ9tFJPE
エリ8じゃないのか
659:名前は開発中のものです。
05/10/05 08:18:10 iMiNKKd9
>>658
スプリガンに決まってるだろ
ロボシューだぞ?
ただの漫画とマッコイ萌えシューはロボとは何の関係もない
まぁこのスレはロボアクションなわけだが。
大尉!今ならまだ間に合います!投降してください!!
おいおい、俺はもう航宙艦一隻を沈めてるんだぜ?
何が間に合うってんだよ。
グレッグ!かまうな!スプリガンを捕獲できないのなら
破壊してもかまわないと指令が来た!
あの三機をやるぞ!!
660:名前は開発中のものです。
05/10/05 11:41:08 BVVUWh56
エリア88最終話あたり、
「革命の父、グレッグ大尉に敬礼!」
661:名前は開発中のものです。
05/10/12 00:34:06 W8RxXqv2
職人頑張れ超頑張れ
662:名前は開発中のものです。
05/10/13 02:45:44 o//ByZSm
しょくにん は ここにはいないようだ
663:名前は開発中のものです。
05/10/13 07:11:05 ZLl6ildQ
パスわかんね…ショボーン
664:名前は開発中のものです。
05/10/13 11:00:01 2zgPbcJD
スレをよく読め
665:名前は開発中のものです。
05/10/13 20:08:25 l0IAZkJh
>>664
まとめが見れない
公式サイト見ても何も無い
このスレをパスって検索しても手がかりは出たが、それで試しても駄目でした
…努力不足ですかね…ちょっと>>1-665まで全部見てみます
666:名前は開発中のものです。
05/10/13 22:28:22 o//ByZSm
普通に試しそうなパスなんだけどな
667:名前は開発中のものです。
05/10/14 11:28:20 B4E6zYCN
>>665
じゃ最大のヒントを
カイザードでもレイノスでもガンハザードでもない。
668:名前は開発中のものです。
05/10/14 16:51:48 bK+apG2x
>>667
ヴァルケン、バルケン、VII、VU、重装機兵ヴァルケン
varuken、varkn、バルカン、レーザー、ミサイル、パンチ
クロスノーツ、神、重装機兵ヴァルケンU、重装機兵ヴァルケンII
うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉサウンドのパスがわからねぇぇぇぇぇぇorz
669:名前は開発中のものです。
05/10/14 17:28:21 +F2KswJ7
>>668
釣りか?釣りだな?釣りだよな?
670:名前は開発中のものです。
05/10/14 17:31:09 +F2KswJ7
URLリンク(www.varuken.co.jp)
671:名前は開発中のものです。
05/10/14 17:37:51 iph9YnJp
公式は健在。
まとめサイトは死亡して半年以上。
パスはわかるだろ普通(^^;
672:名前は開発中のものです。
05/10/14 18:38:40 AptqB/5J
>>668
やあ、kuraudo
673:名前は開発中のものです。
05/10/14 23:43:43 FbMznr18
>>669>>670>>672
てめーらからかいやがって
マジでわかんねぇんだよ馬鹿w
674:名前は開発中のものです。
05/10/15 01:58:52 5KDg+WLn
と、本物の馬鹿が何か申しております
675:名前は開発中のものです。
05/10/15 09:56:48 IVpE8BIf
今まで何人かパスわからないって人いたけど・・・
みんな自己解決してたと思うぞ。
深読みしすぎだ。
>>667のヒントに追加すると「アルファベット」
676:名前は開発中のものです。
05/10/15 11:42:04 ZjCA+98Q
>>673
お前の大好きなゲームのパッケージを見つめてみろ
677:名前は開発中のものです。
05/10/15 21:38:11 hnD6sf1x
やはり大人の人が多いのだな、俺はそこまで大人になれん。
678:名前は開発中のものです。
05/10/16 16:24:38 5eUK/FOq
>>675>>676
を見て解決しました
アルファベットミスしてたwww流石中学生wwwwwwwwwwうぇwww
679:名前は開発中のものです。
05/10/16 21:35:08 nsuieZc1
ありがとうとかごめんなさい言えない世代なのか・・
680:名前は開発中のものです。
05/10/17 03:34:04 6GTtEpBL
かわいそうな子だね
681:名前は開発中のものです。
05/10/17 13:02:16 17/7Uwae
アルファベットのミスとか言う問題じゃないような。
で、職人作のヴァルケンは楽しめたかい?
682:名前は開発中のものです。
05/10/17 19:22:45 FkDVxzeE
つまんあかったwwwwwwもっとちゃんとしたのくれよwwwwwwwwwwwwww
683:名前は開発中のものです。
05/10/17 19:36:53 17/7Uwae
そうか、つまんなかったか。
君には、PSのヴァルケン2の方がオススメかもしれない。
684:名前は開発中のものです。
05/10/17 19:40:46 VdgzJCdT
えーと、VIIプレイさせて頂いたのですが、現在報告されてる不具合って
サイトのトップにあるもの以外ではまとめられてないですよね?
自分、SFC版PS2版ともに未プレイなんですが、
レーザーが斜めや↓に撃ってもグラフィックが横棒のままなのは仕様でしょうか?
シールドを展開しても時機本体に弾が当たるのとか…
後、HPと、武器ゲージと思しきものの中身はまだ実装されてませんよね?
確実にバグと思われるのは、
●シューティングステージで、隕石地帯の切れ間ごとの
最後の隕石がスクロールでは全て消えず、後ろ3分の1くらいが突然消える
●シューティング後の無重力地帯で、マップの一番上を進んでいると、一番初めの
画面最上から出ている隕石の左横(画面最上より少し下)に引っかかる場所がある
●大気圏降下ステージで、降下した後も無敵の赤い敵(摩擦熱エフェクト付)
が一体残ったまま、延々と弾を撃ってくる
●大気圏降下後に、ハーマソが撃墜されるイベントが
いきなりハーマソがやられた後のジェイ久のセリフから会話が始まる
(条件不明、普通にイベント進行した時もあり)
●2つめのシューティング面で、アクションに切り替わる落下時に
左を押しっぱなしにすると、画面左端に敵戦闘機の幻影が写る
●上記と同じステージのアクションシーンで、敵の戦車と
空中の爆弾を落とす敵の表示がおかしい(前半分くらいが消えていたりする)
●デカブツを倒して、次の足場の真ん中あたり(背景の境目)に
横に歩くと一箇所引っかかる場所あり
ゲーム自体の感想ですが、中々面白かったです。
HPがわからない&少々少なめみたいなので、中々スリリングでしたが…
685:名前は開発中のものです。
05/10/18 01:05:28 6qAC6XfR
>>682
お前誰だよwwwwwwwwwww
言い忘れてました、パスヒントどうもです皆さん、あとすいません
ヴァルケンの感想、かなり完成度は高いけどBGM無いから探してるところ
やっぱBGM無いと寂しい、あと俺のPCがヘボイからやってたら時々かなり処理が重くなる
まぁすぐに戻るんだけども
686:名前は開発中のものです。
05/10/18 07:03:00 FAkTk0bD
この程度のゲームで遅くなるってPCって一体・・・w
687:名前は開発中のものです。
05/10/18 09:44:08 7PqkF6Nm
midiとかDTM者のサイトをこつこつ回ってけば
そのうち見つかるんじゃないか?
688:名前は開発中のものです。
05/10/18 10:18:22 9o5ILkNl
>>685
お前が誰だよwwwwwwwwwwwww
689:名前は開発中のものです。
05/10/18 19:28:27 Uv2LYVQ6
>>684
GDIでの動作はやめたほうが。
オプション設定からDirectXを選択してください。
おそらくそれで表示関連はなおります。
690:名前は開発中のものです。
05/10/18 21:18:42 3ahWTE6v
おれは誰だよwwwwwwwwwwwww
691:名前は開発中のものです。
05/10/19 00:34:39 k5j8rSd0
ragiさん生存報告だけでもしていただけませんでしょうか(TT)
692:名前は開発中のものです。
05/10/19 21:05:18 anzMMBGA
神職人mp3なぁ。
そぅび氏とぴうQe氏がOKと書いてくれればうpするんだが・・・
もう見てないだろうなぁ、ここを。
693:名前は開発中のものです。
05/10/20 04:45:48 RlEAKQq9
>>688
俺は俺だよwww>>678だよwwww
>>687
ねーよwwwアストレイ見つかったのにヴァルケンはねーよwwwwwww
>>689
グレーになってて選択出来ねぇwwwwひでぇwwwww
BGMマジで全然なす、これはひどいww
あとタイトル画面のゲーム、オプションの画面の選択のバーが変なバーになってる
あと表示されてるヴァルケのHPとか、ウェッポンのゲージもおかしい、全然減らないけど内部的には減ってるw
あといちいち画面クリックしないと画面進まないから面倒、多分ダイレクトXに変えれば直るんだろうけど
グレーになってて選択出来ねwwwww
694:名前は開発中のものです。
05/10/20 06:46:42 AQC63176
あーあ…なんか痛いのが流れ込んじゃったみたいだな
ま、停止してっからいいか
695:名前は開発中のものです。
05/10/20 07:41:14 RlEAKQq9
>>694
お前の発言も十分痛いっつのwwwww
こんだけ過疎ってればどうでもいいだろwwwwwwwwwww
あと、アストレイ→アクスレイ
↑の訂正の方がどうでもいいけどなwwww
696:名前は開発中のものです。
05/10/20 08:51:24 n3aRDyC8
なあ、とりあえずwを使うのをやめないか
ここはVIPじゃないんだよ
697:名前は開発中のものです。
05/10/20 12:34:18 NfUSRghY
うむ
698:名前は開発中のものです。
05/10/20 13:32:49 1MxheTAu
>>686>>697
わかったよ (´・ω・`)
699:名前は開発中のものです。
05/10/20 15:34:12 ez9lfDUo
>>693
とりあえず俺も今気づいた。
つ>>603
700:名前は開発中のものです。
05/10/21 00:52:51 Z7yF7YUW
とりあえず適当なBGMを自分でほうりこんどけば。
サントラからmp3ってのもありだし。
自分のお気に入りのでもいいし。
701:名前は開発中のものです。
05/10/21 17:25:55 CkJk6B58
>>699>>700
dクス!うまくいった
702:名前は開発中のものです。
05/10/21 17:37:24 CkJk6B58
>>701
…でもなかった
空ファイル入れてもダイレクトX選択出来ない
BGMは適当なの入れてちゃんと鳴ったけど…
703:名前は開発中のものです。
05/10/21 22:42:41 kZQFCTdT
>>702
俺は新規作成でtextファイルにして[directx.txt]ファイルを作って拡張子を消して
directxにしたらなったぞ
704:699
05/10/21 23:45:37 1OnGgeaX
設定で拡張子表示してないとか?
705:名前は開発中のものです。
05/10/24 22:05:41 FQz94ddO
> ragiさん生存報告だけでもしていただけませんでしょうか(TT)
すまん、なんとか生きとるよ。氏にかけなので、もちっと待ってな。
706:名前は開発中のものです。
05/10/25 01:19:45 opCqoOjN
うほ、おひさしぶりですな。
お元気そう・・・といえるかどうか別として、生きててなにより。
707:名前は開発中のものです。
05/10/27 19:10:54 o4PJDijy
>>703>>704
dクス!今度こそうまくいった!
ありがとう!
708:名前は開発中のものです。
05/10/29 04:50:25 rrKjg77K
どうもご無沙汰しておりますpiuQeです。
仕事忙しくてなかなか来れなくてごめんね〜orz
>>692
OK、と言ってみる。
というか、今度全部まとめてupしたほうがいいかな?(かなりの量ですが)
それと、ヴァルケンのmidiやらmp3やらを配布してるサイトはあまり無いみたいです。
一応2〜3件ありましたが、どれもかなりの採譜ミスだったり。
709:名前は開発中のものです。
05/10/29 16:08:40 gabC1hG0
>>708
アップお願いします。
710:名前は開発中のものです。
05/10/31 03:34:12 7A9Oayf8
しかしよく動くな、これ
見てて飽きない
711:名前は開発中のものです。
05/10/31 12:35:47 7A9Oayf8
ちょっと機体うpしますよ…
URLリンク(gamedev.org)
712:名前は開発中のものです。
05/10/31 12:38:34 7A9Oayf8
スマンURL間違えた
URLリンク(gamdev.org)
713:名前は開発中のものです。
05/11/01 02:13:23 AF/ThVhv
piuQe氏登場!
OKだそうですから適当にうpるか。
714:名前は開発中のものです。
05/11/07 22:41:00 qhy5nnDY
えーと、数えてみたら19曲で合計50MB弱ありました〜。
VIIロダにあげると一気にログ流れちゃいそうだし、ちと思案中。
715:名前は開発中のものです。
05/11/09 06:52:41 sZoXqOrI
ヴァルケンは曲もいいんだよねえ
タイトル、オープニング、ブリーフィング、どれも名曲。
アレンジも最高。
716:名前は開発中のものです。
05/11/10 06:46:07 PkPn9rnd
あれだけの素材を腐らせてしまったからこの企画が立ち上がったわけだが
717:名前は開発中のものです。
05/11/11 02:00:56 OucN7BZQ
>アレンジ
CD版のアレンジバージョンだということにしておこう・・・
718:名前は開発中のものです。
05/11/11 12:04:32 xc28l0wm
>716-717
スレ用アップローダの話にきまってんだろ
流れ読め。
719:名前は開発中のものです。
05/11/14 22:20:04 EDCpuGup
海外版ヴァルケンの続編でメタルウォーリアーというのがあるんだ
あからさまにヴァルケンっぽいゲームなんだが
母艦の甲板を端から端まで移動して敵を追い払うミッションが面白かった
急がないと敵が母艦の艦橋や砲塔を壊していって最後に爆発が起こってゲームオーバーになる
見たいなら画像アップしようか
720:名前は開発中のものです。
05/11/15 00:39:54 CB4W0l93
おながいします
721:名前は開発中のものです。
05/11/15 03:22:13 e1EjFBEa
メタルウォーリアーは続編とは言わんだろ・・・
パクリゲーぐらいが順当かと(^^;
基本としてやたら大味だし。
722:名前は開発中のものです。
05/11/15 12:53:01 v2Y4CjD9
じゃー載せる
URLリンク(49uper.com:8080)
歩兵に撃たれまくる図
URLリンク(49uper.com:8080)
右の紫のだが近づいたり破壊すると
URLリンク(49uper.com:8080)
このように爆弾ボールが出る、ヴァルケンのアークノヴァ内部のアレと同じ
URLリンク(49uper.com:8080)
ブリーフィングの図 これは2面 部隊の装備強化のために物資満載の敵輸送船を襲撃する作戦
URLリンク(49uper.com:8080)
3面の敵隕石基地最深部の動力室を制圧したところ つまりアークノヴァだなw
基地のシールドを母艦の砲撃で破りロボ部隊が突入するステージ 壁の丸いのが動力炉で全部で5つ
URLリンク(49uper.com:8080)
敵艦から出撃した部隊が動力炉破壊を狙って侵入してきたので防ぐシーン
既に上の動力炉は破壊されている全部壊されるとアウト
URLリンク(49uper.com:8080)
同じく3面 逃げる敵艦を追いかけ甲板に乗り移ったところ 下に艦内への通路が見える
URLリンク(49uper.com:8080)
ロボットを降りて敵艦内部へ侵入したところ左の歩兵がプレイヤー
ShipComが目的の制御コンピューターでこれを操作して敵艦を乗っ取る
URLリンク(49uper.com:8080)
敵艦の制御を掌握し基地へ船を戻すところ 実はこの時に十字キーで船を動かせるw
URLリンク(49uper.com:8080)
4面の母艦護衛作戦の図 これは壊される前の艦橋
プレイヤーの機体が違うがこれは移動砲台プロメテウスで
3面の基地制圧に成功はしたが敵に存在を知られたために激しい攻撃に晒された母艦が
2面の輸送船奪取の際に手に入れたプロメテウスを甲板に配置して守りを固めようとしているシーン
URLリンク(49uper.com:8080)
攻撃を受けて破壊された艦橋
URLリンク(49uper.com:8080)
左が壊れていない砲塔で右が壊された砲塔
プロメテウスはダッシュもジャンプもバーニアもシールドもないので端から端まで動き回らないといけない
723:名前は開発中のものです。
05/11/15 12:57:32 v2Y4CjD9
他にも雪山で氷の上だと慣性がかかって滑るなどある
確かにパクリゲーではあるが見るところは多少あったように思う
機体は基本的に使い捨てで
使ってる機体と同じ機体が放置してあったりして萎える
およそ愛機への愛着なんてものは感じられないゲームだったよ
目的によって乗り換えるとかそんな感じだった
需要があるならゲーム内の機体の写真も載せるよ
長々とすまんかった
724:名前は開発中のものです。
05/11/15 13:04:56 3fdBHuEQ
その「見るところ」を見なかったことにしてしまおう
「パクリゲー」と呼ぶ奴なんて皆そんなもん。
それとbmpじゃなくjpgかpngにならんものか。
725:721
05/11/16 00:23:57 Ip15hPlk
まぁ、VALKENを前提で考えてるからそう呼んでしまうわけで。
メタルウォーリアーしか知らなかったら、あれはあれで面白みはあるかと。
自分で作ったツクール作品みたいに大味なんだけどさぁw
726:名前は開発中のものです。
05/11/16 01:55:00 04SUGHF9
ツクール(笑)
727:名前は開発中のものです。
05/11/16 17:25:55 mhEvLS8q
どうでもいいがメタルウォリアーズじゃないのルーカスフィルムのやつ
728:名前は開発中のものです。
05/11/20 10:29:20 qPS7wzJ/
ぴうQe氏の作品をVIIうpろーだにあげてみた。
過去ログながれたけど、どうせ業者広告で流れるのが時間の問題だったし。
ところで装備氏とぴうQe氏の中の人は別人ですよね?
19曲ってのはVALKEN以外のも含めてなのかな・・・
中の人が同じならもっと多くの曲数うpできるんだが・・・
729:名前は開発中のものです。
05/11/21 14:05:47 +Ig2J4J3
おつかれー!UPしたのいただいたのはいただいたよ
10曲でいいのかな?
ぴうQe氏と>>728氏に感謝!!
730:名前は開発中のものです。
05/11/23 07:24:13 CfIuWjUS
>>728
お手を煩わせてごめんなさい〜&ありがとう〜。
装備さんとは別人です。
レイノスやカイザードのも含めて、VII用に作ったのが19曲という意味です〜。
731:名前は開発中のものです。
05/11/23 08:15:15 CfIuWjUS
VIIロダに補完ULしておきました。
そこのアサルトどけぇ!
いいか、この作戦、絶対に成功させろよ!うおー!
732:728
05/11/23 12:30:23 y8rt1TK0
>ぴうQe氏
追加アップロードお疲れ様です。
・・・volgardの曲は対象外かな?w
そうですか、別人ですかぁ。
装備氏の最終面アレンジもすばらしい出来ですからうpしたいんですよね〜。
ところでぴうQe氏は最終面の曲は作っておられませんでしたか?
オケヒがぴうQe氏っぽいのが手元にあるんですが、名前が入っていないので
うpしなかったんですよ・・・
あと本スレでIDがjkrxxxx(忘れた^^;)な人のAsteroidRunをうpしときました。
733:名前は開発中のものです。
05/12/12 19:05:08 NQANLDnV
ば
734:名前は開発中のものです。
05/12/12 20:48:20 F19iDA4b
る
735:名前は開発中のものです。
05/12/12 21:07:28 U7v6q1nT
す
736:名前は開発中のものです。
05/12/13 00:28:46 7OiuTnO6
>733-735
待て!それは滅びの呪文だ!
737:名前は開発中のものです。
05/12/13 01:02:57 tQYIb61z
ゾウザリー!
738:名前は開発中のものです。
05/12/18 05:30:01 vCrvELvf
滅びだと?ならデューク中尉とハーマンも追加だ!
「ぐわぁ!!」
「うわぁぁ!」
739:名前は開発中のものです。
05/12/18 12:02:09 vCrvELvf
ragiさん乙です。(公式参照ね)
740:名前は開発中のものです。
05/12/18 17:32:25 xqNHPbiV
739 :名前は開発中のものです。 :2005/12/18(日) 12:02:09 ID:vCrvELvf
ragiさん乙です。(公式参照ね)
741:名前は開発中のものです。
05/12/18 20:10:50 Ig3Z2Z+m
ragi氏に敬礼ッ! (*・x・*)ゝ
742:名前は開発中のものです。
05/12/20 04:07:05 i3IRPUP6
URLリンク(page.freett.com)
URLリンク(page.freett.com)
743:名前は開発中のものです。
05/12/22 17:58:15 VYSmqtVF
おおぅ、いつの間にか公式更新されてたのか!
744:名前は開発中のものです。
05/12/31 06:46:14 05b5pMow
なんかワロタ
いいねー
745:名前は開発中のものです。
06/01/10 00:35:29 Klw2uUWn
オブジェクトと坂道との衝突判定ってどうやってるんですか?
マップチップに右上がり、左上がり用のIDを持たせているそうですが
マップとの衝突判定部分のソースだけでも晒してくださるととても嬉しい。
746:745
06/01/10 10:11:20 Klw2uUWn
ageさせてもらいます。
747:名前は開発中のものです。
06/01/11 17:26:24 xhLWRIlz
> オブジェクトと坂道との衝突判定ってどうやってるんですか?
僕も聞きたいです^^;
色々試行錯誤やってんだけど、これ結構ノウハウいるみたいなんで
何度も作り直して今4回目。
うまく行ってないソースですが、公開については問題ないよ。
もしよろしければ協力よろです。
公開できるレベルになれば適当に放出しますです。
748:745
06/01/12 12:29:27 DDFLQdwC
>>747
レスどうもです。
自分は坂の境界で止まってしまったりと、うまくできていない状態です。
坂の傾きを直線(y=x,y=2xなど)で表して、オブジェクトのチップ上でのx座標を代入して
高さを求めているのですが、これに衝突判定、補正処理などが入ってきて、わけがわからなくなっています。
ソース公開に期待しています。
協力できることがあれば是非。
749:名前は開発中のものです。
06/01/12 17:40:40 oYyytps6
>>745
Basicしか扱えない素人ですが、概念的なのを・・
当たり判定が出たら、移動値(加速値)Y方向に修正を加える。
(左下がり)
急な坂:−1+ABS(向き→0 ←-1)
ゆるい坂:−0.5+ABS(向き)
(右下がり)
急な坂:1−ABS(向き)
ゆるい坂:0.5−ABS(向き)
右と左の判断も一遍にできると効率的なんですが、
それはマップIDで判定するとか。手前味噌ですみません
750:名前は開発中のものです。
06/01/12 17:43:12 YC0JDXdY
僕も最初は傾きから計算していたのですが、結局
補正する方向が問題になってしまうのですよね。
現状のやり方は、非常にベタなつくりになっていて
補正場所については、配列にとったブロックの形状から
移動前の位置をトレースして脱出場所を探すことにしています。
X、Yについて補正順序を、試行錯誤しないと期待した動きにならないので
宇宙面と、重力下での判定(補正順序)はわけて別に作っています。
751:名前は開発中のものです。
06/01/12 17:44:20 oYyytps6
訂正
×1−ABS(向き) ○向き判定のみ
失礼いたしました。ゴフッ
752:名前は開発中のものです。
06/01/12 17:53:54 YC0JDXdY
ははは、内容がかぶっちゃいましたね^^; >750
補足:
僕の書いた補正順序っていうのは
【右上がりの坂に対して】
・A 上から降ってきた場合には、X方向に補正(左下に補正)
・B 横から突っ込んでた場合には、Y方向に補正(登る)
A/Bの計算順序のことです。
また判定を2つもってるケースについては。
重力下では、Aのケースだと、X方向に補正しないようにする。
※そうしないと、坂の途中に留まったときに勝手に左下にすべるので。
などなど、そんな感じです。
今、すこしづつソース準備してますが、自分の日記見せるみたいで
なんか恥ずかしいですね><
753:名前は開発中のものです。
06/01/12 19:46:28 jjbrBCnC
(゚ε゚)キニシナイ
754:名前は開発中のものです。
06/01/12 20:20:17 oQZgEOSw
良スレの予感
755:名前は開発中のものです。
06/01/13 03:35:45 tu/g2ajM
URLリンク(www.geocities.co.jp)
とりあえず↑に、あたり判定の部分のソースコードをあげておきました。
週末にでも遊んでみてください。
756:745
06/01/15 20:50:50 bdmAaLmK
>>749>>751
>>750>>752>>755
どうもです。ソース公開サンクス。
X座標は気にせず単純にY座標を補正する、チップの形状を配列で持つ、という考えは思いつきませんでした。
まだ変な所でひっかかったりしますが以前と比べるとかなりマシになってきています。
もう少し...
757:745
06/01/16 23:38:48 eKOmywdh
orz
758:745
06/01/16 23:57:39 eKOmywdh
つかスレ違いですね、すみません
759:名前は開発中のものです。
06/01/17 02:59:34 EM7+ONpW
ん、どした?
760:名前は開発中のものです。
06/01/17 10:09:51 VmmpU67U
これがスレ違いなら一体何を話せと・・・!
761:名前は開発中のものです。
06/01/17 13:20:42 0qf1TmZR
スレ違いじゃあないだろ。
ヴァルケンは操作性命なとこあるしな。
762:名前は開発中のものです。
06/01/17 13:34:18 vA1yzLO/
坂とオブジェクトの接点 - Tonyu System
URLリンク(tonyu.kake.info.waseda.ac.jp)
763:名前は開発中のものです。
06/02/02 22:23:00 fLgj0n2h
2/22 22:22 22秒狙い
764:名前は開発中のものです。
06/02/03 13:44:10 Kt87zFjF
ださっ
765:名前は開発中のものです。
06/02/10 10:59:39 QBTfMESP
ほっしゅ
766:名前は開発中のものです。
06/02/11 08:50:17 0Q1bYmKH
ヴァルキリープロファイルっぽい戦闘のRPG作るなら、
アクション系ツールのほうがいいですかね?
ターン制システムで。
767:名前は開発中のものです。
06/02/11 22:10:26 LOSjLAVe
いやいやいやいやいや
誤爆ですか
768:名前は開発中のものです。
06/02/13 11:41:27 pn5kGNFz
いえ。正気で本気です。
サイバーアクションな戦闘画面で、RPG作ろうと計画立ててます。
システム以前に、戦闘アニメ絵のパターン作りで、今もうシニかけてますけど。
ドットツラス。
769:名前は開発中のものです。
06/02/13 12:30:51 2/6kgn2G
まあ、駄目でしょう。
770:名前は開発中のものです。
06/02/13 13:02:49 pn5kGNFz
>>769
いいですね、その言葉。
とってもやる気が出ますよ。
まあ、ちゃんとゲームが出来上がったら買ってくださいね。
買って面白いと思ってくれたらそれでいいです。
キャラモーションが完成したら、またきます。
771:名前は開発中のものです。
06/02/14 00:51:01 e1wfe4Nm
ドット絵だけで何枚書かないといけないか計算してないんだろか。
772:名前は開発中のものです。
06/02/14 01:04:34 4rJSCA97
某ロボットアクションゲームにリスペクトされたVIIを製作するスレです。
773:名前は開発中のものです。
06/02/14 10:18:03 tGDOZEVw
新展開か?
774:名前は開発中のものです。
06/02/20 06:47:32 x/yn+TYE
つまり、あれか
PS2版に匹敵する駄作、PSヴァルケン2をRPGにして出そうとい
ごめん、心にも無い事言った
775:名前は開発中のものです。
06/02/20 17:40:00 8aXrAwKn
夢くらい見させろw
776:名前は開発中のものです。
06/02/22 10:06:40 u/R+lm1Y
夢を見たまま目ざめたくは無かった(遠い目
777:名前は開発中のものです。
06/03/01 10:30:14 y0DxpVuD
ただいまより明日まで生存者の確認の為総員点呼を行う!
このスレを見ている兵士が居るのなら是非生存報告をしてもらいたい
では始めっ!
778:名前は開発中のものです。
06/03/01 12:12:34 cgELRdfO
>>777
スリーセブンおめ
779:名前は開発中のものです。
06/03/01 12:46:21 b8yx8zfV
いえっさーーーーーーーーーー
780:名前は開発中のものです。
06/03/02 02:24:31 v0XwuHDE
みてるぞー
781:名前は開発中のものです。
06/03/02 02:32:47 j5SfK2Tn
見てるだけだぞ!
782:名前は開発中のものです。
06/03/02 05:56:00 g0VLzppC
みえてるぞ!
783:777
06/03/02 11:48:04 HReDYiaC
生存者は5名が…ここまで生き残ってくれた事を私は誇りに思う。
ここは戦場だ!一つの気の緩みが即、死に繋がる
ragi氏の報告が来るまでこのバは死守せよ!
総員解散後己のASの整備に取り掛かるように!
それでは…わかれっ!
784:名前は開発中のものです。
06/03/02 15:57:08 hHQLpRpQ
隊長!そこは“散れ”とかのほうが…その…合ってるんじゃないかと…
785:名前は開発中のものです。
06/03/02 18:11:40 HReDYiaC
すまん
わかれ>わかれます!
といっていたが今は違うのか?
786:名前は開発中のものです。
06/03/02 20:12:01 Wkx3Jbhs
あやべ
数日沖にしか見てないから点呼に遅れたよ
完全装備で営内1周してきま
俺も一応見てるぞなもし
787:名前は開発中のものです。
06/03/03 00:19:57 addq3IUM
時々巡回してるだけで良ければ、ここにも一人
|-`)ノシ
788:名前は開発中のものです。
06/03/03 00:47:23 39G0Yh+d
ヴァルケンのまとめサイトで韓国の情報くれた人とメッセンジャーで話したよ。
789:名前は開発中のものです。
06/03/03 07:29:13 AGmYxnSf
オレもいるぜえ
790:745
06/03/03 12:14:11 1WFfy093
| _・) ソー・・・
|⊂
| ミ サッ
| ミ
791:名前は開発中のものです。
06/03/04 11:13:44 jnkSAUus
見てますyo!
792:名前は開発中のものです。
06/03/04 13:34:31 1ry01D4v
|∀´>
|⊂
793:名前は開発中のものです。
06/03/10 03:29:22 0ho+RFS/
まだまだ!でやぁ〜〜っ!!(謎 ノ
794:名前は開発中のものです。
06/03/19 21:49:24 6P297AyW
保守っとけ
795:名前は開発中のものです。
06/03/24 09:29:14 5LE1h3F9
保守だこのやろう
796:名前は開発中のものです。
06/03/26 16:15:14 cDBIY+tf
ご苦労諸君 補給物資が来るまでなんとしても持ちこたえるのだ!
797:名前は開発中のものです。
06/03/27 09:17:42 DoeN+iJo
またみんなでワイワイやりたいねえ
798:名前は開発中のものです。
06/03/32 01:05:41 mUm5+WUN
ガヤガヤ
799:名前は開発中のものです。
06/03/32 13:09:39 kYkaug43
>>732
めちゃくちゃ遅くなってすみません、「そぅび」の人です。
ここ1年以上、仕事が忙しくて全然この板に来てませんでした・・・orz
mp3ですが、是非UPして下さい。
自分が作ったのはタイトル、ストーリーデモ、ブリーフィング、最終面、の4曲だったと思います。
800:名前は開発中のものです。
06/04/02 00:20:36 I8ARBY2u
あなたのアレンジがなかなかいいのでいまも
曲を堪能しています。
801:名前は開発中のものです。
06/04/04 03:15:48 /RrJfOgD
おぅ、そぅび氏乙です。
では神アレンジをそのうちアップさせていただきまする。
あれはいいものだ〜〜〜!
802:名前は開発中のものです。
06/04/06 04:19:18 IRCPRO8s
すまぬ。誰か各武器のパワーアップレベルの上限と、簡単な効果を
教えてくれんだろうか。
調べるのめんどくさいので「ヴァルケンのすべて」っていう攻略本かったけど
ゲームの説明なんにもねーよー。
803:名前は開発中のものです。
06/04/06 20:07:24 DZV03523
どれも3段階じゃなかったか>レベル
効果は
バルカン>レベル上昇とともに連射速度とリロード速度上昇。跳弾回数増。
レーザー>充填速度上昇、口径拡大。
ミサイル>発射速度、追尾性能上昇。
パンチ>威力と飛距離増。
ナパームも一応レベルアップできたっけ?
804:名前は開発中のものです。
06/04/06 21:16:24 IRCPRO8s
情報ありがと。たすかるよー。
805:名前は開発中のものです。
06/04/07 02:09:09 HpxuydmW
1面ボスのみ倒してナパーム入手後、2面ボスのみ倒すとナパームのレベルを
あげることができるようになる。
ナパームもレベルがあがると、跳ねるようになる。
威力は変わってないような気がする。
使い道があまりないような^^;
806:名前は開発中のものです。
06/04/07 19:42:38 DbNGixXD
コンティニューしても無くならないって効能無かったっけ?>レベルアップ
807:名前は開発中のものです。
06/04/08 05:24:21 KbY838Tv
>>806
あー、そんなのがあった気がする。
でもナパームレベルあげられる人はコンティニュー画面を見ることがない罠w
808:名前は開発中のものです。
06/04/08 10:32:03 Ry9D6x3G
>>805
3面もボスだけ倒すと、さらにナパームのレベルがアップする(はず)。
809:名前は開発中のものです。
06/04/08 16:17:32 O8sK8YdI
あれ?2ボス倒したらパワーチップ取得で普通の武器同様にパワーアップ
させるんじゃなかったっけ・・・?
そもそも3面、ボスだけ倒すの不可能だしな!
810:名前は開発中のものです。
06/04/08 17:05:42 Ry9D6x3G
>>809
むーそうか・・・
当時の雑誌で見たんだが、ウソテクだったのかな。シテオクー。
811:名前は開発中のものです。
06/04/08 23:05:58 kuMaFXlL
1面でボスだけ破壊→ナパームゲット
2面でボスだけ破壊→ナパームLvアップ可能に
だな。1面はザコ砲台に気をつけるだけでいいが、2面は強制スクロールで岩壊しても
アウトなので結構難しい。
812:名前は開発中のものです。
06/04/10 08:33:00 +XqJoqXm
全面ノーミスクリアするより
2面ナパームレベルアップの方が遥かにムズイ
813:名前は開発中のものです。
06/04/12 07:56:25 dQugyNx3
ナパームは威力が強すぎて手ごたえゼロなので
ひたすらマシンガンで暴れまわるほうがたのしい。
硬いやつを操縦で翻弄して(自機挙動が重いのがミソね)
ジャンプ→ブーストホバリング→死角から砲身制御→固定で連射
→着地直前に残しておいたブースト→着地即ローラーダッシュ
→弾切れと同時に武器チェンジ→パンチ
といった一連の流れを組み立てる。それだけで楽しい。
格ゲーの10連コンボってやったことないけどたぶんこんな感じの達成感かなs。
814:名前は開発中のものです。
06/04/16 02:20:12 xhu8gZCC
私は、オリジナル・ 某ロボットアクションにハマった一人です。
当時は、格ゲーばかりやってて、シューティングかつアクションは苦手でした。
しかし、 某ロボットアクションにハマりつつ、最初はダメダメでした。
でも、他のゲームをやりつつ、一日一 某ロボットアクションを、自から課しているうちに、
本当にハマつてしまいました。
気がついたら、一日一 某ロボットアクションどころか、何回も。
操作性の良さに気がついたら、ホレました。
ところで、先輩諸氏に伺いたいのですが、
ハッピー・エンディングでの最速プレイ・タイムは、何分ほどでしょう。
私は、ヘボ・プレイヤーでしたので、1ステージで、ナパームを取って、
全ミッション・クリアーで、最速47分ぐらいだった記憶なのですが。
裏ルートとか、存在したのでしょうか?
長文レスですいません。嬉しい同志を見つけて興奮してしまいました。
開発中の 某ロボットアクションゲーム、楽しませていただいてます。
815:名前は開発中のものです。
06/04/16 05:15:08 8zboT/eW
裏ルートみたいなもんはなし。
同じ道順でストーリーが違うだけ。
ヴァルケンの難易度というか操作性はほんといまでもすごいよ。
こいつは重たい無敵の鉄の塊って感じが伝わってくる。
816:名前は開発中のものです。
06/04/16 17:32:41 AgEv3k/N
開発段階はいろいろストーリーステージ分岐があったらしいけど…
全ては夢へと消えた…
全然関係ないけどガンハザード裸だけど100円で買ってきたよヒャッホーイ!
817:名前は開発中のものです。
06/04/16 20:53:46 AgEv3k/N
ネタもなさそうなので既出ですが……
URLリンク(www.gris2.com)
818:名前は開発中のものです。
06/04/17 00:26:23 SjrtHKCE
>>814です。
>>815
ありがとうございました。
そうですね。ジャンプした後、着地の時の沈み込み具合が重さを感じさせてくれました。
それと、弾痕が付くとか、人を撃てるとか、細かい所にまで気を遣っていて。
今思い出しても、とても8Mとは思えません。
819:名前は開発中のものです。
06/04/17 02:57:52 L3BvBZ4r
>今思い出しても、とても8Mとは思えません。
いえてる。ホントにマネできない細かい作りこみに驚きます。
参考までにPS2版をみたりしてますが、坂やジャンプの基本的な挙動なんかは
昔のデコゲーみたいな感じで、ホントによくここまで手を抜けたなぁと
逆にビックリできますよ。
820:名前は開発中のものです。
06/04/17 06:00:46 IGW8Rxy1
あーでも一応アークノバに裏ルートは存在する。
ミサイルサイロと要塞内部で落下途中にある横道。
>817
業者かと思うからなんかコメントくれよ
>>818
普通は挙動が重苦しく見えるのってクソゲーなんだけど
ヴァルケンに限ってはダッシュやサスがわりのブースト噴いて
タイムラグをキャンセルできるのがすごくいいアイデアだよね。
慣れてる人とそうでない人は挙動が違いすぎてオモロ。
もっと熟練した人はシールドしながら見えない砲身を動かして
シールド解除と同時に狙撃したりする。レイノス2にあった
バトルアリーナみたいな対戦プレイができたらいいんだけどねえ。
821:名前は開発中のものです。
06/04/17 06:12:28 IGW8Rxy1
初心者
大ジャンプでよける→バルカン前に連射あたらない→ブースト使い切る→どっこらしょと着地
→マガジン換装ラグ発生→武器選ぶ→敵の次の攻撃来る→(´A`)
熟練者
小ジャンプ→砲身移動と固定でバルカン全部当てる→ブーストホバリングで最低限の高さでよける
マガジン換装ラグ発生→着地寸前にブースト→サスペンション使わず着地→即ダッシュ
→武器切り替え→パンチ→バルカンにもどす
822:名前は開発中のものです。
06/04/17 14:53:20 3m11iIaV
>>820
そんなに怒んなくてもええやん('A`)
823:名前は開発中のものです。
06/04/18 05:07:15 pvTcI2Q4
>820
昔を思い出した。ヴァーチャロンの第一弾を写真で見た時は
メカメカしい重さに期待してたのになぁ。
現実はビュンビュンクルクルと跳ねまくるから萎えす。
824:名前は開発中のものです。
06/04/18 08:58:22 d4PwwjAY
ここの住民はスパロボとかSEEDより
ファイネストアワーとか鉄騎の方を好むんだろ?
825:名前は開発中のものです。
06/04/18 11:36:43 IW9zT4da
あぁ、ファイネストアワー好きだったな〜
ラスボス倒せぬままゲーセンから消えちゃったけどorz
826:名前は開発中のものです。
06/04/18 22:30:22 EGEI1Jg6
>>820
うろ覚えですが、地下道みたいな所で、ミサイルが射出されている合間をぬって、移動するみたいな、
あれ? 正式なルートと勘違いしていますかね?
>>824
スーファミのバトルテックも好きでした。
827:名前は開発中のものです。
06/04/19 02:28:45 PyFDNN38
アーケードのバトルテックって誰かしたことある?
やる前に消えちゃったのよね・・・
828:名前は開発中のものです。
06/04/19 03:11:16 RKmpwji9
体感(??)の?
あるアルヨ。
PS並のグラフィック。
遥か昔過ぎて操作方法忘れたけど、
前進速度はスロットルで、
ペダルで上半身の旋回とか、
ちょっと変わった操作方だったような希ガス。
やられるとコクピットが射出され、
基地に戻されてリトライとかそんな演出だった。
全体的な雰囲気は悪くなかったけど、
1回500円とかふざけた料金だった。。。やったけどw
829:名前は開発中のものです。
06/04/19 05:22:53 +krxASSw
>>828
最初期は1000円とかしなかったっけ?
830:名前は開発中のものです。
06/04/19 09:59:04 01V5XPEn
>>829
うん、したけど割引券をもりもり配ってもいたな。
プレイ中にフリーズしても割引券w
831:名前は開発中のものです。
06/04/19 18:54:44 J59LR4Dj
俺も1000円の頃2回=3回しかやった事ないな
たしか龍虎2が最新ゲームの時だった
上級者操作とかあったような
弾薬持っているときに破壊されるとダメージが大きかったり
火災部分を消火したりなんか色々あったな…
で、ゲームが終わると戦闘結果が報告されてプリントアウトしてくれるんだ
筐体動くやつがあるらしいんだけど見たことは無い。
カードを今でも持ってるけど もうバトルテックセンターなんて無いんだろうな。
832:名前は開発中のものです。
06/04/22 02:56:55 Wu3hE5Nq
西荻窪の閉店間際の激安期間にプレイしてましたよ
片足破壊されてもピョンコ゜ョン跳ねててビックリした
833:名前は開発中のものです。
06/04/22 06:18:53 8WxmPFhi
ピョンコ゜ョンワロスw
834:名前は開発中のものです。
06/04/24 15:23:13 NFYhNj6R
お、VII開発室再開してる!
近日中にUPされるってよwktk!
835:名前は開発中のものです。
06/04/24 17:37:00 lThx5EFJ
まじd3えすjけわ!?
マジですか!
836:名前は開発中のものです。
06/04/25 00:20:39 VbtkfvHs
クルー!
837:名前は開発中のものです。
06/04/26 08:49:50 hX2TX3a5
コイー!
838:名前は開発中のものです。
06/04/26 22:26:05 Autgc/R5
<<カモォォォォォォォォォン!!>>
839:名前は開発中のものです。
06/04/27 09:56:42 0+NsXsex
PC新調して待ってるお!
840:名前は開発中のものです。
06/04/27 09:57:45 0+NsXsex
sex!?
841:名前は開発中のものです。
06/04/27 16:26:14 JE0DXuxD
おまえそのリアクションはちがうだろ〜
842:名前は開発中のものです。
06/04/27 16:55:32 zUONKxl/
そういうお前がデラックス
843:名前は開発中のものです。
06/04/27 17:08:08 0+NsXsex
>>842
あとちょっとでUNKO
844:名前は開発中のものです。
06/04/28 19:16:16 sUtUok/N
任天堂の新ハードがwiiだって
こっちが先だぜ!!
845:名前は開発中のものです。
06/04/29 03:17:33 5u3T1jVU
みなさん、ホントにお久しぶりです。お元気でしたか。
更新滞っていてごめんなさい。現状のリニューアル版をあげてみました。
URLリンク(www.geocities.jp)
まだ未実装部分が多いですが、難題のところから片付けて
いったので前回できてなかったところほど実装されている
部分が多いですが、技術的に見えてる部分は後回しに
なってますので、敵、演出なんかはまだほとんどありません。
また、イチから作り直しているので、前回と挙動が大分変わっています。
エフェクトなどの演出や、挙動について前の方がよかった点など
ありましたら連絡ください。
現状では素材の存在する1、2、4、5ステージに
絞ってゲームシステムを先に構築してみました。
主な違いは、自機の挙動、武器のパワーアップ、床との
当たり判定(9回作り直しTT)、ステージ2の繰り返し処理、
ブースターの脱「着」、オープニング(仮)など。
※ブリーフィングは未実装です。
846:名前は開発中のものです。
06/04/29 05:31:10 nVs0g0YK
待ってましたっ!もーすごいです!(*´Д`)ハァハァ
ちょこっとプレイした感想ですが、前よりスムーズでええ感じです。
なにかありましたら報告しますでは!
847:名前は開発中のものです。
06/04/29 05:37:24 BkTOAXBM
>645
お疲れ様です。素晴らしい!堪能させて頂きました。
次なる更新が楽しみです!
ステージ4のベルダーク小隊のフォーメーションプレーが気に入りました。イカス!
848:847
06/04/29 05:39:32 BkTOAXBM
× >645
○ >845
すみません、もう寝ます。orz
849:名前は開発中のものです。
06/04/29 10:18:40 Vw+gDPqk
>>845
ひさしぶりにダウンしてみました。
すばらしいです!
現状気づいた点は、ちょっと全体的に重いかな、というのと、GDIで描画すると体力ゲージなど一部の描画がされていないぐらいでしょうか。
PCのスペック(処理性能にかかわる部分)は、Athronx2 3800+、メモリ1GB、WindowsXp home SP2です。
850:名前は開発中のものです。
06/04/29 13:40:15 7uUqI0KI
すっげーいい出来に変貌してますね
プレイヤーキャラが起動ごとに別のものになるのは仕様っすか?
操作関係がかなりオリジナルに近づいたと思うんですけど
ブーストの発動受付が遅いっす。なんか一端落ち込んでから
ブースト噴かしてるので1面ボスの攻撃をよけるのが難しくなってます。
ジャンプ後に二度目のジャンプボタン押しで即ブーストふかすように
してほしいです。
851:名前は開発中のものです。
06/04/29 13:59:42 7uUqI0KI
あーっと
サウンドエフェクトが出てない様子です
852:名前は開発中のものです。
06/04/29 15:04:08 Vw+gDPqk
>>851
SEはSoundフォルダに圧縮されて入ってるよ。
パスは元ゲーの名前。
まだステージクリアBGM(SE扱い)とかは鳴らないみたいだけど。
853:名前は開発中のものです。
06/04/29 15:46:23 7uUqI0KI
いやそれはわかってるんだけど解凍してもダメぽ
854:ragi
06/04/29 21:38:50 VWHcH5Rw
そーいえば説明してなかったですね。
下記の要領でファイルを配置してください。
GUNVALKEN.EXE
┃
┗ viidata
┠sound
┃ ┠ 3way01.wav
┃ ┠ bom30.wav
┃ ┠ chaff01.wav
┃ ・ 各種wavファイル
┃ ・
┠bgm
┠enemy
┠gra
・
・
・
soundフォルダ内で解凍して、soundフォルダが二重に
できてたりしないでしょうか。
855:名前は開発中のものです。
06/04/29 22:16:50 BBtA7Fp7
あーなんかBGMの音量が大きすぎて効果音がかき消されてる模様ですよ。
856:名前は開発中のものです。
06/04/29 22:48:02 VWHcH5Rw
mp3にあわせて、waveデータは素材のほうで音量調整されてるので
波形的には問題ないので、PC環境依存の問題だと思います。
同様の症状の人いますか。
857:名前は開発中のものです。
06/04/29 22:55:14 Vw+gDPqk
>>856
うちでもBGMにSEがかき消されてます。
あと3点ほど・・・
・ジョイパッドのキーが入ったままになることがあります(キーコンフィグをやり直すと直ります)。
「機体選択がルーレットのごとく回りっぱなし」「機体が勝手に歩いていく」、「銃が固定されたままになる」といった症状として現れます。
たぶん>>850も同じ原因で、スタート時の機体セレクトが勝手に切り替わっていたものと思われます。
・ミサイルをL2にして撃ちまくってたら、エラーで落ちました。
・不具合じゃないですが、ベル○ークを撃退したあと、デモが終わってフェードアウトしていく間に空から戻ってきてちょっと笑いましたw
858:名前は開発中のものです。
06/04/29 23:14:38 VWHcH5Rw
りょかーい。バグ報告ありがとです。BGMの音量を再生側で
さげてみますね。カーネルプログラムの方はまったく変更してないので
α版の時もあったのかなぁ。
859:名前は開発中のものです。
06/04/29 23:33:45 BBtA7Fp7
ついつい昔を思い出して全機種でひととおりクリアしてみちゃったよ。
操作面でオリジナルとの違いはダッシュが押しっぱなしで永久作動なとこと
ミサイルの連射性能や挙動がすごくよくなってるとこですかね。
ragiさんがけっこうミサイルに対して思うところがあったと見えて
かなり気持ちいいレベルになってると思います。このミサイル弾幕が
生きるステージなんかもいずれ作っていきたいですね。ヴァルケンには
存在しなかった基地防衛戦みたいな感じで群がる敵をボコスカにしたい。
860:名前は開発中のものです。
06/04/29 23:54:45 VWHcH5Rw
>ragiさんがけっこうミサイルに対して思うところがあったと見えて
ごみん。実はまだ作りかけなのです。
ただ今回は、
・弾速度、連射力の向上
・一発単位の威力ダウン
で、攻撃力を平均化して、よりアクションシューティングっぽく
爽快感向上に努める方向性で作ってみました。
> 存在しなかった基地防衛戦みたいな感じで群がる敵をボコスカにしたい
まだ予定はないですが、ウルフファングの1面みたいなのはやって
みたいなぁ、と思ってたり。
861:名前は開発中のものです。
06/04/30 00:10:43 xmFbkQ1e
リアリズムなら武装の中でミサイルがもっとも威力が高くて発射数が少なく
なるんだろうけど演出的にどっちが気持ちいいかつったらタコチューミサイル
だよなーと思ってたものでw
自機画像が多いから見た目だけでなく装備にも独自性が出せたら
あるいはレイノスのように武装を選択できたらいいなあ。
タコチューマイクロミサイルもありーの、一撃必殺で
5発くらいしか持てないけどすごい誘導性で大ダメージのもありーので。
いまんとこ3番の赤いASがものすごくかっこいい。
862:名前は開発中のものです。
06/04/30 00:30:54 MYS+rDbx
おおー、すげー。
動かしててVALKENの操作感覚に非常に近いと思いました。
激しくGJです。>ragi氏
1面の敵がわらわらいるところを走り抜けるだけでも楽しいですね〜。
BGM、SEについては特に問題ありませんでした・・・
環境依存の可能性が高そうですね。
ちなみにRealtek97Audio Codec@DirectX9.0cです。
他にSoundBlasterがあるので、そっちは明日試してみます。
863:名前は開発中のものです。
06/04/30 04:23:17 0HUhMjMY
>ウルフファングの1面みたい〜
超期待です!
864:名前は開発中のものです。
06/04/30 05:49:33 Csmmp2np
.。oOファイネストアワーの3面とゲルファウストも…
865:名前は開発中のものです。
06/04/30 12:02:47 HtFJJjag
.。oOブロウニングをまともに遊べるゲームに・・・
866:名前は開発中のものです。
06/04/30 12:26:51 MGkT83Li
>>865
に笑ったw
あれ音楽とかグラフィックはよかったんだよね…
全てが志半ばというか…
クリアできねえよ2面以降!
ragiさんマジ現人神。
この形式をベースにして新規のオリジナルステージをバンバン作っていったら
夢のような重装機兵ワールドに仕上がる気がするよ。
867:名前は開発中のものです。
06/04/30 14:12:04 HtFJJjag
>>866
この形式をベースにして新規のオリジナルステージを『みんなで』バンバン作っていったら、とあえて言いたい。
武装と敵の攻撃パターンをできるだけ多彩に用意しておいて、
・機体のデザインとパラメーター(機動性(慣性、腕の動き、旋回性、バーニア移動速度・・・)
・武装のデザインとパラメーター(速度、威力、同時発射数・・・)
・ステージデザイン(グラフィック、配置、広さ・・・)
これだけをエディット可能にしておけば、それこそ無限な重装機兵ワールドがハァハァ
>全てが志半ばというか…
日本テ○ネットは、最初から最後までそうだったねぇ・・・(遠い目)
ウル○チームとか、志は高いんだけど、肝心のゲームがどうにもアレだったorz
グラナダとソルフィースはよかったけど、あれは持ち込みだしなあ。
と、スレ違いなのでこの辺で。
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