ロボアクションゲーム ..
569:名前は開発中のものです。
05/03/28 03:13:34 sdc2RAbT
ragiさん新バージョンおつです。
しかし残念!バグ報告!
・ホールドが効かなくなってる。
・納豆ミサイルは真上に向いて出すとその場でブラブラととどまります(は!?仕様なのかw)。
・ウィンドウのタイトルバーをダブルクリックして最大化するとジャンプボタンが入力しっぱなしになる。
(これが前バージョンから発生していたかは未確認。メニューで2倍3倍表示だと発生しない。DirectX,GDIともに発生。)
・画面を2倍か3倍で表示させたあとフルスクリーンを選択し、ESCで戻るとウィンドウは2倍、3倍のままだが
描画されている画面サイズが1倍になる。続けて画面サイズを1倍にすると元の30%くらいの大きさで描画される。
(DirectXで。GDIだとフルスクリーンにならないので発生しない。)
・5面、ブースター切り離し後にバーニアを吹かして飛び続けていると、施設内に入る前に「迷子になりそうだ」と表示される。
・シャトル撃墜後、白煙だけがそのまま残って上昇しつづけている。
あとミサイル射出最大数を考えて発射間隔を設定すべきかも。画面消えちゃうから。
(ちなみにテストとして連射パッド使ってます)
寝る前の簡単テストなんで回数こなしてませんが。(再現しないかも?)
即効の駄目出しで申し訳ないけど続けて頑張ってください>>ragiさん
570:名前は開発中のものです。
05/03/28 11:48:47 CzgP8ka8
納豆ミサイル気持ち良いですね。
何も出来ませんが応援しています、ragiさん、スレの方々頑張ってください。
571:569
05/03/28 22:27:11 lyc74uPq
こんばんは。
さて朝3時ごろにしたテストの再チェックで。
・ホールド無効→再現しない
・5面ブースター切り離し後→再現しない
となってます。う〜ん?なぜ?
ウィンドウサイズの問題は再現。
シャトル撃墜後の白煙も再現。
・GDI使用時について
なんか武器モーションも納豆ミサイルの飛び方すらかわったり。
これからはDirectX使用時だけの検証にしたいと思いますがいかがでしょう>ragiさん
・垂直な壁に密着状態で壁方向に入力しつつジャンプすると壁が終わるまで上昇が続く(既知のバグ)
・無重力ステージで上下移動に速度差がある(既知の問題)
・1面ボスを最上段で倒すとジェイ久が降りてこないためステージが終了しない
・ボスと相打ちだと画面ホワイトアウト後にステージクリアになる(2面で発生・・・再現させるのは難しいw)
・ミサイルが壁を抜ける(既知の問題?)
・ミサイル装備時の武器表示がLASERになっている(武器の描画こそミサイルだが実際に飛んでいるオブジェクトはレーザーのせい?前バージョンでは発生しない)
・ステージ4で大気との摩擦エフェクトが自機に発生しない
・ステージ4で静止状態のベノレダークに攻撃があたらない
・ステージ4前半のパーシスへ不時着時にミサイルを下に向いて出しておくと画面切り替え後にもミサイルが表示される
・ステージ5でレーザー撃つ敵のレーザーチャージ効果が常に左向き
・ステージ5で爆撃を終えた敵が爆弾を持たずに再登場する
・ステージ5ででかぶつを倒さなくても進める(そのため「シャトルはこの中か」等のメッセージ表示がなくなる)
これからもまったりデバッグやっていきますんで。ではでは。
572:名前は開発中のものです。
05/03/28 22:41:58 /cC3Kqla
ねぇみんなどうやって原作のマップとか再現してるの?
おれも作って見たいんだけど現物が手元にないし
573:名前は開発中のものです。
05/03/29 01:04:22 9BQkc7LA
ウヴォアァ まとめサイトでマップ作成法の詳細が載ってたけど今は見れないからなぁ。
どうやるんだったっけ・・・
素材なんかも補完しとかないと消えるということか・・・
ragi氏はどこまで素材を取得されているのか?
574:ragi
05/03/29 03:20:42 euI0XfKH
アップされたものは、毎回一通り保存しているつもりですが、
一度HDDクラッシュしてるので、昔のやつはなくなってると思う。
575:名前は開発中のものです。
05/03/29 10:04:35 0MzULHI4
差分のパスって何ですか?orz
576:sage
05/03/29 17:59:33 lfXG2igM
あれー?いつのまにかゲ製のURL変わってたのか
誰も書き込まないな、おかしいな、とは思ってたんだがOTZ
577:名前は開発中のものです。
05/03/29 18:00:25 lfXG2igM
名前欄に書いてるし
すまん吊ってくるOTZ
578:名前は開発中のものです。
05/03/29 18:59:49 HfDzbJYf
てことはやたらヤバそうな顔の艦長とか流血クレアの顔グラは消失・・・
持っている人、再アップぷり〜ず。
579:名前は開発中のものです。
05/03/29 20:11:59 W/rwRaC+
ステージ5とか古い絵に戻ってるけどね。
580:名前は開発中のものです。
05/03/30 23:24:05 0RNNJ38E
> ステージ5とか古い絵に戻ってるけどね。
え、まじで?知らんかった。スマソ。誰か再アップキボン
581:名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 17:10:46 e43dsVC1
>>575
この流れの元凶となったゲームのうわなにをするやめ
582:名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/02(土) 00:07:58 YH9wWWaP
>>575
120%普通に予測できる。小文字か大文字かだったら大文字。
583:名前は開発中のものです。
05/04/09 22:47:47 yYs1b4oW
VIIオリジナルステージの予定ってあるのかな?
584:名前は開発中のものです。
05/04/10 21:34:42 PNepQRhB
更新しました。
URLリンク(www.geocities.jp)
更新内容の詳細はこちらに書いておきました。
URLリンク(www.geocities.jp)
前回パス付きのファイルになっていたみたいですね、すまんです。
> VIIオリジナルステージの予定ってあるのかな?
とりあえず、作ってみますた。
585:http:// ZE210103.ppp.dion.ne.jp/~ss.jpg
05/04/10 21:45:27 OVrvha0w
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
うはっwwwおkwww??
586:名前は開発中のものです。
05/04/11 22:48:10 ECp/hQOr
>>584
うは、キター!乙です!
んなら、さっそくバグ探しだッ!
587:名前は開発中のものです。
05/04/12 22:10:07 9TMWFfh3
ひとまず。
無重力ステージで地面を歩行移動中にシールド→シールド構えたまま移動。
もちろんダッシュ中にシールド→シールド突撃!(なんかかっこいいぞ!
前バージョンでは発生しません。
588:名前は開発中のものです。
05/04/13 01:07:35 +BEVvldy
むしろ格好良いから無重力ステージの技の一つにしてはどうかw
589:名前は開発中のものです。
05/04/23 02:10:45 7RuOqvKf
なんか妙にいそがしくてテストプレイができない・・・
明日は(てか今日か)、やってみるか。
>ragi氏
オリジナルステージ・・・んーレイノス2ですよね、これ。
レイノスみたく味方を登場させて、攻撃させることってできればいいなぁと思ったり。
そうすれば、今までになく攻撃が厳しいステージが作れるとか。
(地形を複雑にするとアレでしょうから、シャトルステージ前半みたいな地形で)
・・・^^; いや、たわごとです。聞き流してください。
590:名前は開発中のものです。
05/04/23 03:32:56 7MNptyZm
うーむ。ずっとレスがないと思ったら、板移動してたのね・・・orz
専ブラの痛いところです。
というわけで、最新版確認しました。
とりあえずバグ?報告ですが、
家の環境(ELECOM JC−PS101U+PSパッド)では、レバー下を認識してくれないようです。
他のゲームでは問題ないので、ハードやOS側の問題ではないと思うんですが・・・
591:名前は開発中のものです。
05/04/23 16:54:21 KyTepgcZ
む、基本的にPSパッドコンバータはいいことが起きないと経験上思います。
VII側では対応難しいんではないでしょうか>ragi氏
エレコムのUSBパッド(JC-U1012VBK)では問題ないです。
ちなみにサンワサプライのUSBパッドはろくなことが起きないので注意。
592:名前は開発中のものです。
05/04/23 20:39:36 VBUYMFmD
> オリジナルステージ・・・んーレイノス2ですよね、これ
そそ。このステージ妙に好きだったので入れてみました。敵や、ステージ構成なんかを
そっくりにあわせる必要ないので、好きにやってみてもいいかなぁ、と思ったり。
> レイノスみたく味方を登場させて、攻撃させることってできればいいなぁと思ったり。
すごく偶然ですが、昨日、あたり判定を↑に対応させたところです^^;
パッドについては、VII側のキャリブレーションの問題だと思います。
全部のパッドにあわせるのは確かに難しいのですが、そのうちなんか考えてみます。
593:名前は開発中のものです。
05/04/24 00:11:46 IS630MTx
ragi氏、お疲れっす。
輸送部隊護衛ミッションはレイノス2ではじめてGameOverになったとこです。
大爆発して「なんで〜!?」てかんじに。
>味方に判定
すごいや。これで一味違った方向にVIIを持っていくことができますね!
他より強い味方をヴァルケンで2機出して、ジェイ久とは別小隊の話もできますよ!
もっとも、味方がやられたら「ぐわぁ!」でハーマソ顔になるわけでw
>パッド
市販のゲームでもよくFAQに出てたりするのがパッドに関することですね。
かなり難しいでしょうけど、頑張ってください。
594:名前は開発中のものです。
05/04/28 00:18:35 9RJOZHhB
>>580
ほい。
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
まあ、気付かない程度の違いかもしれないけど・・・
595:名前は開発中のものです。
05/05/06 03:48:58 6PCnDZnJ
ほげ・・・VIIが4/24に更新されてたのか。
今まで気づいてなかったよ。
さらにエディットマニュアルもWEBにあがってるし。
ragiさん、乙です。
>>594
ありがとうございます〜
596:名前は開発中のものです。
05/05/15 10:11:42 Lspdd/73
VII更新されてますね!Ragi氏おつかれっす!
597:名前は開発中のものです。
05/05/15 12:40:33 WBp2oUeJ
>>594
ありがとです。改めて同梱させてもらいました。
598:名前は開発中のものです。
05/05/16 02:10:37 StJJEMGW
ああ! 艦長!!
VIIのファイルが見当たりません!
なに?VIIはもう転送制限量を超過して消されたのか?
いいえ、まだ配布ファイルは存在しています。しかし、
VII開発室のリンクが誤って設定されているのが原因のようです。
わかった、俺たちが0525を0515に書き換えて落とす。
ragi氏には暇ができたら修正してもらおう。
599:名前は開発中のものです。
05/05/16 21:31:40 DM0cQ7fD
よし、リンクは修正されたぞ!
こいつはもうスクラ(違
素早く修正されましたね。乙です。
600:ragi
05/05/17 00:56:17 gCKSvO9L
すっまーーーん。ノーチェックでした。
601:名前は開発中のものです。
05/05/29 16:43:24 UZfPt8ce
どうやったらDirectXを有効にできますか?
602:名前は開発中のものです。
05/05/29 22:32:37 mbSN1CP0
最新のDirectXを入れることでできますん
603:名前は開発中のものです。
05/05/31 23:07:21 thVOmt72
exeと同じところに「directx」っていう空ファイルが必要ですよ〜。
っていうか、また入れ忘れてます?もしかして。
ちょっと今確認できないので、またあとで。
604:名前は開発中のものです。
05/06/01 11:00:17 qOA00spe
>>567
禿しく遅レスだが…
>・レーザーが地形を貫通(斜め方向)して障害物のむこうの敵を倒せる。
…むっちゃカコイイぞ。そのままキボンw
隔壁を突き破り、光の束がASを貫く。
敵兵士A「うわぁdctfgvyふじこh!!」
敵兵士B「何っ!敵ASのレーザーはは戦艦並か!」
605:sage
05/06/02 21:14:13 9nKr7tft
すみませんがBGMのファイルって、どこかにあるんでしょうか?
606:名前は開発中のものです。
05/06/02 21:14:53 9nKr7tft
ageてしまいました・・・すみません・・・orz
607:名前は開発中のものです。
05/06/02 23:21:30 VQciJ4Dy
PS2版バルケンもどきのサントラを買ってくる
↓
MP3にする
↓
BGMにする
↓
あの感動が再び!!orz
608:名前は開発中のものです。
05/06/03 00:38:46 6K3hDqIp
いままでに匠があげたのを持ってないなら・・・・
サントラをmp3にしてくださいとか。
うpろーだにはまだ少し残ってますね。
609:名前は開発中のものです。
05/06/03 14:25:44 iZYBwwdP
>>607
「あの悪夢」だろw
610:名前は開発中のものです。
05/06/05 20:31:38 tcDnQfvv
ナパームが空中の敵に当たらないのは仕様でしか。
611:名前は開発中のものです。
05/06/06 19:17:12 8V9PlsKy
Exceedやらってところから出てたUSB接続のPS用スティックのアダプタで、SmartJoyPad やらがあるのですが
それでは動作しました。いちお報告まで。
612:名前は開発中のものです。
05/06/17 20:49:05 zQa5icuM
昔PC98でやったロボクラッシュっていうゲームを3Dで誰か作ってよ
って言ったら「おまえが作れ」って言われるよね
613:名前は開発中のものです。
05/06/17 21:03:30 7Vy++PXp
じゃ、社交辞令って事で
>>612
おまえが作れ
614:名前は開発中のものです。
05/06/18 00:19:51 jR7tHrm/
持ってたマシンが煙吹いたので全然できなかった・・・
ようやく返ってきたので今からVIIするとしよう。
ざっくりとみて進捗ってどうなんだろう。
まったりまったりコースでいい感じですが。
とりあえずBGMは100%なんだよね。
ステージ40%
敵キャラ50%
顔グラ60%
イベント10%
自機60%(ある意味120%)
装備武器70%
ステージマップ作成ツール80%
デモ作成ツール80%
こんなかんじ?
荒れ果てた去年8月からすれば、結構成長して葉が広がったものだと。
615:名前は開発中のものです。
05/06/18 12:36:00 6iUM9GbJ
ロボクラッシュ懐かし
616:名前は開発中のものです。
05/06/29 13:35:28 ljK9Ct3i
イベントの絵描いてる人って居るの?
617:名前は開発中のものです。
05/06/30 22:23:11 b4Ueuo7o
実際のところ今や絵師はいない・・・と。
一時期は神ドッター氏もいたのだが。
618:名前は開発中のものです。
05/07/01 01:18:14 HHvSQmZA
一時期っていつの話?
619:名前は開発中のものです。
05/07/01 11:16:59 NGZ+8X/q
そうさのぅ、アレはワシが・・・
620:名前は開発中のものです。
05/07/01 13:32:00 CGcbUKze
609氏。その後息災であろうか
にっくき地震め。
621:名前は開発中のものです。
05/07/01 15:41:18 CGcbUKze
Stage1のブリーフィング背景をちょこちょこ手入れしてみました。
Wikiとかはファイルを扱えないんかな?
622:名前は開発中のものです。
05/07/02 20:11:55 iVmszE68
絵ってあとなにが必要なの?
623:名前は開発中のものです。
05/07/03 19:06:58 4Ln8UAjF
ステージ背景はいろいろ足りないのではないだろうか。
とりあえずヴァルケンステージの構成だけでも
Stage3,4,6,7が足りてないんじゃないの?
ステージごとのシーンを分けて考えたら、もっと増えるなぁ・・・
624:名前は開発中のものです。
05/07/04 00:32:42 vplLiBH9
青玉だった浮遊砲台、直してみました。
625:名前は開発中のものです。
05/07/04 18:22:58 7eSUTYbZ
おぉ、VII用うpろーだに久しぶりの補給が!!
乙です、GJでっす!!
626:名前は開発中のものです。
05/07/04 19:56:52 B+hJh7hv
UPローダが消えないかがちょっと心配
627:名前は開発中のものです。
05/07/06 23:14:17 Dy79E5yE
連続して補給品が!
628:名前は開発中のものです。
05/07/16 21:45:41 AvTOYfoY
hos
629:名前は開発中のものです。
05/07/17 12:57:00 D4+bMWZY
パトレイバー?
630:名前は開発中のものです。
05/07/21 01:15:35 uTXqRyBu
気づいたらうpろーだが全然関係ないものに流され気味・・・
今のうちにファイルは補完しておかねば。
631:名前は開発中のものです。
05/07/23 23:04:18 QhNKQdB8
何処から流れてくるんでしょうかちょっと悲しいですね。
632:名前は開発中のものです。
05/07/23 23:41:36 RdDl6nbU
ragi氏もいなくなったし、どうでもいいような気もするが
633:名前は開発中のものです。
05/07/27 21:37:04 2B+XmdL1
まとめページが消えてるもんだからSEの解凍パスがわからんとです・・・ ('A`)
どなたかヒントを教えていただけませんか・・・・
634:名前は開発中のものです。
05/07/28 02:53:15 YIgjXtE9
v
635:名前は開発中のものです。
05/07/28 08:15:20 rd4EaxAI
a
636:名前は開発中のものです。
05/07/28 11:17:07 Ji0Yjxbh
k
637:名前は開発中のものです。
05/07/28 14:43:22 zBWxEIbL
a
638:633
05/07/28 14:54:31 zBWxEIbL
トケタ
639:名前は開発中のものです。
05/08/11 09:52:24 dC2pd0tz
・・・応答頼m・・・
・・・誰もいn・・・
640:名前は開発中のものです。
05/08/12 12:59:43 ptxxaZb7
ガニメデ基地はもう占領され(r
641:名前は開発中のものです。
05/08/23 10:52:09 iuz78PLo
・・・終了ですか orz
642:名前は開発中のものです。
05/08/24 00:47:06 24E+psXs
終了なら終了でもいいけど、ragi氏は今まで協力してくれた人たちに
挨拶のひとつも書くのが礼儀だと思うんだけどな
643:名前は開発中のものです。
05/08/25 01:27:16 Oo9S9qIc
5月からちょっくら忙しくなりますよー、ということで
書置き残して更新停止してますのよ。すまん、すまん。
で、6、7ステージの雛型作って、作り方説明書を
書き残しておいたんだけどな、暇ができるまでに
なんか作っといてくれると更新再開したときには、
とっかかりになるので、ありがたいです。
そろそろ発売1年経つねぇ・・・・
644:名前は開発中のものです。
05/08/26 11:14:15 69vipOBT
>>643
キターーーーーーーーーーー
まだ終わってなかったのね(><)
何も出来ないけど待ってます。
645:名前は開発中のものです。
05/08/28 06:03:48 ORHCCnLi
ガンバレボクラノガンバルケン
646:名前は開発中のものです。
05/08/28 14:30:51 SgqfSumC
よーし俺もがんばって待つぞ
647:名前は開発中のものです。
05/09/07 21:16:54 qlqaz9a8
hsy
648:名前は開発中のものです。
05/09/17 00:11:30 +263GgWA
ほしゅり
649:名前は開発中のものです。
05/09/17 09:54:35 6WiPQQWH
保水
650:名前は開発中のものです。
05/09/23 16:29:39 RV7yuz+G
保守
651:名前は開発中のものです。
05/09/25 12:39:25 7Jvl8YEp
ほしゅ
652:名前は開発中のものです。
05/09/27 16:27:38 EJAxpPrH
ほっし ほっし
653:名前は開発中のものです。
05/10/01 14:06:11 4LIqCt+N
総員、ノーマ`ノ軍曹に敬礼!
654:名前は開発中のものです。
05/10/01 19:48:50 dpjo8we0
八一マソじゃなかったか?
655:名前は開発中のものです。
05/10/03 14:54:03 a723oC+H
誰でもいいから敬礼!
656:名前は開発中のものです。
05/10/03 22:07:03 YmcnfBEK
グレッグ大尉に敬礼
657:名前は開発中のものです。
05/10/04 15:15:58 Kmvkec44
グレッグって聞くとスプリガンmk2を思い出す
658:名前は開発中のものです。
05/10/04 15:29:50 nQ9tFJPE
エリ8じゃないのか
659:名前は開発中のものです。
05/10/05 08:18:10 iMiNKKd9
>>658
スプリガンに決まってるだろ
ロボシューだぞ?
ただの漫画とマッコイ萌えシューはロボとは何の関係もない
まぁこのスレはロボアクションなわけだが。
大尉!今ならまだ間に合います!投降してください!!
おいおい、俺はもう航宙艦一隻を沈めてるんだぜ?
何が間に合うってんだよ。
グレッグ!かまうな!スプリガンを捕獲できないのなら
破壊してもかまわないと指令が来た!
あの三機をやるぞ!!
660:名前は開発中のものです。
05/10/05 11:41:08 BVVUWh56
エリア88最終話あたり、
「革命の父、グレッグ大尉に敬礼!」
661:名前は開発中のものです。
05/10/12 00:34:06 W8RxXqv2
職人頑張れ超頑張れ
662:名前は開発中のものです。
05/10/13 02:45:44 o//ByZSm
しょくにん は ここにはいないようだ
663:名前は開発中のものです。
05/10/13 07:11:05 ZLl6ildQ
パスわかんね…ショボーン
664:名前は開発中のものです。
05/10/13 11:00:01 2zgPbcJD
スレをよく読め
665:名前は開発中のものです。
05/10/13 20:08:25 l0IAZkJh
>>664
まとめが見れない
公式サイト見ても何も無い
このスレをパスって検索しても手がかりは出たが、それで試しても駄目でした
…努力不足ですかね…ちょっと>>1-665まで全部見てみます
666:名前は開発中のものです。
05/10/13 22:28:22 o//ByZSm
普通に試しそうなパスなんだけどな
667:名前は開発中のものです。
05/10/14 11:28:20 B4E6zYCN
>>665
じゃ最大のヒントを
カイザードでもレイノスでもガンハザードでもない。
668:名前は開発中のものです。
05/10/14 16:51:48 bK+apG2x
>>667
ヴァルケン、バルケン、VII、VU、重装機兵ヴァルケン
varuken、varkn、バルカン、レーザー、ミサイル、パンチ
クロスノーツ、神、重装機兵ヴァルケンU、重装機兵ヴァルケンII
うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉサウンドのパスがわからねぇぇぇぇぇぇorz
669:名前は開発中のものです。
05/10/14 17:28:21 +F2KswJ7
>>668
釣りか?釣りだな?釣りだよな?
670:名前は開発中のものです。
05/10/14 17:31:09 +F2KswJ7
URLリンク(www.varuken.co.jp)
671:名前は開発中のものです。
05/10/14 17:37:51 iph9YnJp
公式は健在。
まとめサイトは死亡して半年以上。
パスはわかるだろ普通(^^;
672:名前は開発中のものです。
05/10/14 18:38:40 AptqB/5J
>>668
やあ、kuraudo
673:名前は開発中のものです。
05/10/14 23:43:43 FbMznr18
>>669>>670>>672
てめーらからかいやがって
マジでわかんねぇんだよ馬鹿w
674:名前は開発中のものです。
05/10/15 01:58:52 5KDg+WLn
と、本物の馬鹿が何か申しております
675:名前は開発中のものです。
05/10/15 09:56:48 IVpE8BIf
今まで何人かパスわからないって人いたけど・・・
みんな自己解決してたと思うぞ。
深読みしすぎだ。
>>667のヒントに追加すると「アルファベット」
676:名前は開発中のものです。
05/10/15 11:42:04 ZjCA+98Q
>>673
お前の大好きなゲームのパッケージを見つめてみろ
677:名前は開発中のものです。
05/10/15 21:38:11 hnD6sf1x
やはり大人の人が多いのだな、俺はそこまで大人になれん。
678:名前は開発中のものです。
05/10/16 16:24:38 5eUK/FOq
>>675>>676
を見て解決しました
アルファベットミスしてたwww流石中学生wwwwwwwwwwうぇwww
679:名前は開発中のものです。
05/10/16 21:35:08 nsuieZc1
ありがとうとかごめんなさい言えない世代なのか・・
680:名前は開発中のものです。
05/10/17 03:34:04 6GTtEpBL
かわいそうな子だね
681:名前は開発中のものです。
05/10/17 13:02:16 17/7Uwae
アルファベットのミスとか言う問題じゃないような。
で、職人作のヴァルケンは楽しめたかい?
682:名前は開発中のものです。
05/10/17 19:22:45 FkDVxzeE
つまんあかったwwwwwwもっとちゃんとしたのくれよwwwwwwwwwwwwww
683:名前は開発中のものです。
05/10/17 19:36:53 17/7Uwae
そうか、つまんなかったか。
君には、PSのヴァルケン2の方がオススメかもしれない。
684:名前は開発中のものです。
05/10/17 19:40:46 VdgzJCdT
えーと、VIIプレイさせて頂いたのですが、現在報告されてる不具合って
サイトのトップにあるもの以外ではまとめられてないですよね?
自分、SFC版PS2版ともに未プレイなんですが、
レーザーが斜めや↓に撃ってもグラフィックが横棒のままなのは仕様でしょうか?
シールドを展開しても時機本体に弾が当たるのとか…
後、HPと、武器ゲージと思しきものの中身はまだ実装されてませんよね?
確実にバグと思われるのは、
●シューティングステージで、隕石地帯の切れ間ごとの
最後の隕石がスクロールでは全て消えず、後ろ3分の1くらいが突然消える
●シューティング後の無重力地帯で、マップの一番上を進んでいると、一番初めの
画面最上から出ている隕石の左横(画面最上より少し下)に引っかかる場所がある
●大気圏降下ステージで、降下した後も無敵の赤い敵(摩擦熱エフェクト付)
が一体残ったまま、延々と弾を撃ってくる
●大気圏降下後に、ハーマソが撃墜されるイベントが
いきなりハーマソがやられた後のジェイ久のセリフから会話が始まる
(条件不明、普通にイベント進行した時もあり)
●2つめのシューティング面で、アクションに切り替わる落下時に
左を押しっぱなしにすると、画面左端に敵戦闘機の幻影が写る
●上記と同じステージのアクションシーンで、敵の戦車と
空中の爆弾を落とす敵の表示がおかしい(前半分くらいが消えていたりする)
●デカブツを倒して、次の足場の真ん中あたり(背景の境目)に
横に歩くと一箇所引っかかる場所あり
ゲーム自体の感想ですが、中々面白かったです。
HPがわからない&少々少なめみたいなので、中々スリリングでしたが…
685:名前は開発中のものです。
05/10/18 01:05:28 6qAC6XfR
>>682
お前誰だよwwwwwwwwwww
言い忘れてました、パスヒントどうもです皆さん、あとすいません
ヴァルケンの感想、かなり完成度は高いけどBGM無いから探してるところ
やっぱBGM無いと寂しい、あと俺のPCがヘボイからやってたら時々かなり処理が重くなる
まぁすぐに戻るんだけども
686:名前は開発中のものです。
05/10/18 07:03:00 FAkTk0bD
この程度のゲームで遅くなるってPCって一体・・・w
687:名前は開発中のものです。
05/10/18 09:44:08 7PqkF6Nm
midiとかDTM者のサイトをこつこつ回ってけば
そのうち見つかるんじゃないか?
688:名前は開発中のものです。
05/10/18 10:18:22 9o5ILkNl
>>685
お前が誰だよwwwwwwwwwwwww
689:名前は開発中のものです。
05/10/18 19:28:27 Uv2LYVQ6
>>684
GDIでの動作はやめたほうが。
オプション設定からDirectXを選択してください。
おそらくそれで表示関連はなおります。
690:名前は開発中のものです。
05/10/18 21:18:42 3ahWTE6v
おれは誰だよwwwwwwwwwwwww
691:名前は開発中のものです。
05/10/19 00:34:39 k5j8rSd0
ragiさん生存報告だけでもしていただけませんでしょうか(TT)
692:名前は開発中のものです。
05/10/19 21:05:18 anzMMBGA
神職人mp3なぁ。
そぅび氏とぴうQe氏がOKと書いてくれればうpするんだが・・・
もう見てないだろうなぁ、ここを。
693:名前は開発中のものです。
05/10/20 04:45:48 RlEAKQq9
>>688
俺は俺だよwww>>678だよwwww
>>687
ねーよwwwアストレイ見つかったのにヴァルケンはねーよwwwwwww
>>689
グレーになってて選択出来ねぇwwwwひでぇwwwww
BGMマジで全然なす、これはひどいww
あとタイトル画面のゲーム、オプションの画面の選択のバーが変なバーになってる
あと表示されてるヴァルケのHPとか、ウェッポンのゲージもおかしい、全然減らないけど内部的には減ってるw
あといちいち画面クリックしないと画面進まないから面倒、多分ダイレクトXに変えれば直るんだろうけど
グレーになってて選択出来ねwwwww
694:名前は開発中のものです。
05/10/20 06:46:42 AQC63176
あーあ…なんか痛いのが流れ込んじゃったみたいだな
ま、停止してっからいいか
695:名前は開発中のものです。
05/10/20 07:41:14 RlEAKQq9
>>694
お前の発言も十分痛いっつのwwwww
こんだけ過疎ってればどうでもいいだろwwwwwwwwwww
あと、アストレイ→アクスレイ
↑の訂正の方がどうでもいいけどなwwww
696:名前は開発中のものです。
05/10/20 08:51:24 n3aRDyC8
なあ、とりあえずwを使うのをやめないか
ここはVIPじゃないんだよ
697:名前は開発中のものです。
05/10/20 12:34:18 NfUSRghY
うむ
698:名前は開発中のものです。
05/10/20 13:32:49 1MxheTAu
>>686>>697
わかったよ (´・ω・`)
699:名前は開発中のものです。
05/10/20 15:34:12 ez9lfDUo
>>693
とりあえず俺も今気づいた。
つ>>603
700:名前は開発中のものです。
05/10/21 00:52:51 Z7yF7YUW
とりあえず適当なBGMを自分でほうりこんどけば。
サントラからmp3ってのもありだし。
自分のお気に入りのでもいいし。
701:名前は開発中のものです。
05/10/21 17:25:55 CkJk6B58
>>699>>700
dクス!うまくいった
702:名前は開発中のものです。
05/10/21 17:37:24 CkJk6B58
>>701
…でもなかった
空ファイル入れてもダイレクトX選択出来ない
BGMは適当なの入れてちゃんと鳴ったけど…
703:名前は開発中のものです。
05/10/21 22:42:41 kZQFCTdT
>>702
俺は新規作成でtextファイルにして[directx.txt]ファイルを作って拡張子を消して
directxにしたらなったぞ
704:699
05/10/21 23:45:37 1OnGgeaX
設定で拡張子表示してないとか?
705:名前は開発中のものです。
05/10/24 22:05:41 FQz94ddO
> ragiさん生存報告だけでもしていただけませんでしょうか(TT)
すまん、なんとか生きとるよ。氏にかけなので、もちっと待ってな。
706:名前は開発中のものです。
05/10/25 01:19:45 opCqoOjN
うほ、おひさしぶりですな。
お元気そう・・・といえるかどうか別として、生きててなにより。
707:名前は開発中のものです。
05/10/27 19:10:54 o4PJDijy
>>703>>704
dクス!今度こそうまくいった!
ありがとう!
708:名前は開発中のものです。
05/10/29 04:50:25 rrKjg77K
どうもご無沙汰しておりますpiuQeです。
仕事忙しくてなかなか来れなくてごめんね〜orz
>>692
OK、と言ってみる。
というか、今度全部まとめてupしたほうがいいかな?(かなりの量ですが)
それと、ヴァルケンのmidiやらmp3やらを配布してるサイトはあまり無いみたいです。
一応2〜3件ありましたが、どれもかなりの採譜ミスだったり。
709:名前は開発中のものです。
05/10/29 16:08:40 gabC1hG0
>>708
アップお願いします。
710:名前は開発中のものです。
05/10/31 03:34:12 7A9Oayf8
しかしよく動くな、これ
見てて飽きない
711:名前は開発中のものです。
05/10/31 12:35:47 7A9Oayf8
ちょっと機体うpしますよ…
URLリンク(gamedev.org)
712:名前は開発中のものです。
05/10/31 12:38:34 7A9Oayf8
スマンURL間違えた
URLリンク(gamdev.org)
713:名前は開発中のものです。
05/11/01 02:13:23 AF/ThVhv
piuQe氏登場!
OKだそうですから適当にうpるか。
714:名前は開発中のものです。
05/11/07 22:41:00 qhy5nnDY
えーと、数えてみたら19曲で合計50MB弱ありました〜。
VIIロダにあげると一気にログ流れちゃいそうだし、ちと思案中。
715:名前は開発中のものです。
05/11/09 06:52:41 sZoXqOrI
ヴァルケンは曲もいいんだよねえ
タイトル、オープニング、ブリーフィング、どれも名曲。
アレンジも最高。
716:名前は開発中のものです。
05/11/10 06:46:07 PkPn9rnd
あれだけの素材を腐らせてしまったからこの企画が立ち上がったわけだが
717:名前は開発中のものです。
05/11/11 02:00:56 OucN7BZQ
>アレンジ
CD版のアレンジバージョンだということにしておこう・・・
718:名前は開発中のものです。
05/11/11 12:04:32 xc28l0wm
>716-717
スレ用アップローダの話にきまってんだろ
流れ読め。
719:名前は開発中のものです。
05/11/14 22:20:04 EDCpuGup
海外版ヴァルケンの続編でメタルウォーリアーというのがあるんだ
あからさまにヴァルケンっぽいゲームなんだが
母艦の甲板を端から端まで移動して敵を追い払うミッションが面白かった
急がないと敵が母艦の艦橋や砲塔を壊していって最後に爆発が起こってゲームオーバーになる
見たいなら画像アップしようか
720:名前は開発中のものです。
05/11/15 00:39:54 CB4W0l93
おながいします
721:名前は開発中のものです。
05/11/15 03:22:13 e1EjFBEa
メタルウォーリアーは続編とは言わんだろ・・・
パクリゲーぐらいが順当かと(^^;
基本としてやたら大味だし。
722:名前は開発中のものです。
05/11/15 12:53:01 v2Y4CjD9
じゃー載せる
URLリンク(49uper.com:8080)
歩兵に撃たれまくる図
URLリンク(49uper.com:8080)
右の紫のだが近づいたり破壊すると
URLリンク(49uper.com:8080)
このように爆弾ボールが出る、ヴァルケンのアークノヴァ内部のアレと同じ
URLリンク(49uper.com:8080)
ブリーフィングの図 これは2面 部隊の装備強化のために物資満載の敵輸送船を襲撃する作戦
URLリンク(49uper.com:8080)
3面の敵隕石基地最深部の動力室を制圧したところ つまりアークノヴァだなw
基地のシールドを母艦の砲撃で破りロボ部隊が突入するステージ 壁の丸いのが動力炉で全部で5つ
URLリンク(49uper.com:8080)
敵艦から出撃した部隊が動力炉破壊を狙って侵入してきたので防ぐシーン
既に上の動力炉は破壊されている全部壊されるとアウト
URLリンク(49uper.com:8080)
同じく3面 逃げる敵艦を追いかけ甲板に乗り移ったところ 下に艦内への通路が見える
URLリンク(49uper.com:8080)
ロボットを降りて敵艦内部へ侵入したところ左の歩兵がプレイヤー
ShipComが目的の制御コンピューターでこれを操作して敵艦を乗っ取る
URLリンク(49uper.com:8080)
敵艦の制御を掌握し基地へ船を戻すところ 実はこの時に十字キーで船を動かせるw
URLリンク(49uper.com:8080)
4面の母艦護衛作戦の図 これは壊される前の艦橋
プレイヤーの機体が違うがこれは移動砲台プロメテウスで
3面の基地制圧に成功はしたが敵に存在を知られたために激しい攻撃に晒された母艦が
2面の輸送船奪取の際に手に入れたプロメテウスを甲板に配置して守りを固めようとしているシーン
URLリンク(49uper.com:8080)
攻撃を受けて破壊された艦橋
URLリンク(49uper.com:8080)
左が壊れていない砲塔で右が壊された砲塔
プロメテウスはダッシュもジャンプもバーニアもシールドもないので端から端まで動き回らないといけない
723:名前は開発中のものです。
05/11/15 12:57:32 v2Y4CjD9
他にも雪山で氷の上だと慣性がかかって滑るなどある
確かにパクリゲーではあるが見るところは多少あったように思う
機体は基本的に使い捨てで
使ってる機体と同じ機体が放置してあったりして萎える
およそ愛機への愛着なんてものは感じられないゲームだったよ
目的によって乗り換えるとかそんな感じだった
需要があるならゲーム内の機体の写真も載せるよ
長々とすまんかった
724:名前は開発中のものです。
05/11/15 13:04:56 3fdBHuEQ
その「見るところ」を見なかったことにしてしまおう
「パクリゲー」と呼ぶ奴なんて皆そんなもん。
それとbmpじゃなくjpgかpngにならんものか。
725:721
05/11/16 00:23:57 Ip15hPlk
まぁ、VALKENを前提で考えてるからそう呼んでしまうわけで。
メタルウォーリアーしか知らなかったら、あれはあれで面白みはあるかと。
自分で作ったツクール作品みたいに大味なんだけどさぁw
726:名前は開発中のものです。
05/11/16 01:55:00 04SUGHF9
ツクール(笑)
727:名前は開発中のものです。
05/11/16 17:25:55 mhEvLS8q
どうでもいいがメタルウォリアーズじゃないのルーカスフィルムのやつ
728:名前は開発中のものです。
05/11/20 10:29:20 qPS7wzJ/
ぴうQe氏の作品をVIIうpろーだにあげてみた。
過去ログながれたけど、どうせ業者広告で流れるのが時間の問題だったし。
ところで装備氏とぴうQe氏の中の人は別人ですよね?
19曲ってのはVALKEN以外のも含めてなのかな・・・
中の人が同じならもっと多くの曲数うpできるんだが・・・
729:名前は開発中のものです。
05/11/21 14:05:47 +Ig2J4J3
おつかれー!UPしたのいただいたのはいただいたよ
10曲でいいのかな?
ぴうQe氏と>>728氏に感謝!!
730:名前は開発中のものです。
05/11/23 07:24:13 CfIuWjUS
>>728
お手を煩わせてごめんなさい〜&ありがとう〜。
装備さんとは別人です。
レイノスやカイザードのも含めて、VII用に作ったのが19曲という意味です〜。
731:名前は開発中のものです。
05/11/23 08:15:15 CfIuWjUS
VIIロダに補完ULしておきました。
そこのアサルトどけぇ!
いいか、この作戦、絶対に成功させろよ!うおー!
732:728
05/11/23 12:30:23 y8rt1TK0
>ぴうQe氏
追加アップロードお疲れ様です。
・・・volgardの曲は対象外かな?w
そうですか、別人ですかぁ。
装備氏の最終面アレンジもすばらしい出来ですからうpしたいんですよね〜。
ところでぴうQe氏は最終面の曲は作っておられませんでしたか?
オケヒがぴうQe氏っぽいのが手元にあるんですが、名前が入っていないので
うpしなかったんですよ・・・
あと本スレでIDがjkrxxxx(忘れた^^;)な人のAsteroidRunをうpしときました。
733:名前は開発中のものです。
05/12/12 19:05:08 NQANLDnV
ば
734:名前は開発中のものです。
05/12/12 20:48:20 F19iDA4b
る
735:名前は開発中のものです。
05/12/12 21:07:28 U7v6q1nT
す
736:名前は開発中のものです。
05/12/13 00:28:46 7OiuTnO6
>733-735
待て!それは滅びの呪文だ!
737:名前は開発中のものです。
05/12/13 01:02:57 tQYIb61z
ゾウザリー!
738:名前は開発中のものです。
05/12/18 05:30:01 vCrvELvf
滅びだと?ならデューク中尉とハーマンも追加だ!
「ぐわぁ!!」
「うわぁぁ!」
739:名前は開発中のものです。
05/12/18 12:02:09 vCrvELvf
ragiさん乙です。(公式参照ね)
740:名前は開発中のものです。
05/12/18 17:32:25 xqNHPbiV
739 :名前は開発中のものです。 :2005/12/18(日) 12:02:09 ID:vCrvELvf
ragiさん乙です。(公式参照ね)
741:名前は開発中のものです。
05/12/18 20:10:50 Ig3Z2Z+m
ragi氏に敬礼ッ! (*・x・*)ゝ
742:名前は開発中のものです。
05/12/20 04:07:05 i3IRPUP6
URLリンク(page.freett.com)
URLリンク(page.freett.com)
743:名前は開発中のものです。
05/12/22 17:58:15 VYSmqtVF
おおぅ、いつの間にか公式更新されてたのか!
744:名前は開発中のものです。
05/12/31 06:46:14 05b5pMow
なんかワロタ
いいねー
745:名前は開発中のものです。
06/01/10 00:35:29 Klw2uUWn
オブジェクトと坂道との衝突判定ってどうやってるんですか?
マップチップに右上がり、左上がり用のIDを持たせているそうですが
マップとの衝突判定部分のソースだけでも晒してくださるととても嬉しい。
746:745
06/01/10 10:11:20 Klw2uUWn
ageさせてもらいます。
747:名前は開発中のものです。
06/01/11 17:26:24 xhLWRIlz
> オブジェクトと坂道との衝突判定ってどうやってるんですか?
僕も聞きたいです^^;
色々試行錯誤やってんだけど、これ結構ノウハウいるみたいなんで
何度も作り直して今4回目。
うまく行ってないソースですが、公開については問題ないよ。
もしよろしければ協力よろです。
公開できるレベルになれば適当に放出しますです。
748:745
06/01/12 12:29:27 DDFLQdwC
>>747
レスどうもです。
自分は坂の境界で止まってしまったりと、うまくできていない状態です。
坂の傾きを直線(y=x,y=2xなど)で表して、オブジェクトのチップ上でのx座標を代入して
高さを求めているのですが、これに衝突判定、補正処理などが入ってきて、わけがわからなくなっています。
ソース公開に期待しています。
協力できることがあれば是非。
749:名前は開発中のものです。
06/01/12 17:40:40 oYyytps6
>>745
Basicしか扱えない素人ですが、概念的なのを・・
当たり判定が出たら、移動値(加速値)Y方向に修正を加える。
(左下がり)
急な坂:−1+ABS(向き→0 ←-1)
ゆるい坂:−0.5+ABS(向き)
(右下がり)
急な坂:1−ABS(向き)
ゆるい坂:0.5−ABS(向き)
右と左の判断も一遍にできると効率的なんですが、
それはマップIDで判定するとか。手前味噌ですみません
750:名前は開発中のものです。
06/01/12 17:43:12 YC0JDXdY
僕も最初は傾きから計算していたのですが、結局
補正する方向が問題になってしまうのですよね。
現状のやり方は、非常にベタなつくりになっていて
補正場所については、配列にとったブロックの形状から
移動前の位置をトレースして脱出場所を探すことにしています。
X、Yについて補正順序を、試行錯誤しないと期待した動きにならないので
宇宙面と、重力下での判定(補正順序)はわけて別に作っています。
751:名前は開発中のものです。
06/01/12 17:44:20 oYyytps6
訂正
×1−ABS(向き) ○向き判定のみ
失礼いたしました。ゴフッ
752:名前は開発中のものです。
06/01/12 17:53:54 YC0JDXdY
ははは、内容がかぶっちゃいましたね^^; >750
補足:
僕の書いた補正順序っていうのは
【右上がりの坂に対して】
・A 上から降ってきた場合には、X方向に補正(左下に補正)
・B 横から突っ込んでた場合には、Y方向に補正(登る)
A/Bの計算順序のことです。
また判定を2つもってるケースについては。
重力下では、Aのケースだと、X方向に補正しないようにする。
※そうしないと、坂の途中に留まったときに勝手に左下にすべるので。
などなど、そんな感じです。
今、すこしづつソース準備してますが、自分の日記見せるみたいで
なんか恥ずかしいですね><
753:名前は開発中のものです。
06/01/12 19:46:28 jjbrBCnC
(゚ε゚)キニシナイ
754:名前は開発中のものです。
06/01/12 20:20:17 oQZgEOSw
良スレの予感
755:名前は開発中のものです。
06/01/13 03:35:45 tu/g2ajM
URLリンク(www.geocities.co.jp)
とりあえず↑に、あたり判定の部分のソースコードをあげておきました。
週末にでも遊んでみてください。
756:745
06/01/15 20:50:50 bdmAaLmK
>>749>>751
>>750>>752>>755
どうもです。ソース公開サンクス。
X座標は気にせず単純にY座標を補正する、チップの形状を配列で持つ、という考えは思いつきませんでした。
まだ変な所でひっかかったりしますが以前と比べるとかなりマシになってきています。
もう少し...
757:745
06/01/16 23:38:48 eKOmywdh
orz
758:745
06/01/16 23:57:39 eKOmywdh
つかスレ違いですね、すみません
759:名前は開発中のものです。
06/01/17 02:59:34 EM7+ONpW
ん、どした?
760:名前は開発中のものです。
06/01/17 10:09:51 VmmpU67U
これがスレ違いなら一体何を話せと・・・!
761:名前は開発中のものです。
06/01/17 13:20:42 0qf1TmZR
スレ違いじゃあないだろ。
ヴァルケンは操作性命なとこあるしな。
762:名前は開発中のものです。
06/01/17 13:34:18 vA1yzLO/
坂とオブジェクトの接点 - Tonyu System
URLリンク(tonyu.kake.info.waseda.ac.jp)
763:名前は開発中のものです。
06/02/02 22:23:00 fLgj0n2h
2/22 22:22 22秒狙い
764:名前は開発中のものです。
06/02/03 13:44:10 Kt87zFjF
ださっ
765:名前は開発中のものです。
06/02/10 10:59:39 QBTfMESP
ほっしゅ
766:名前は開発中のものです。
06/02/11 08:50:17 0Q1bYmKH
ヴァルキリープロファイルっぽい戦闘のRPG作るなら、
アクション系ツールのほうがいいですかね?
ターン制システムで。
767:名前は開発中のものです。
06/02/11 22:10:26 LOSjLAVe
いやいやいやいやいや
誤爆ですか
768:名前は開発中のものです。
06/02/13 11:41:27 pn5kGNFz
いえ。正気で本気です。
サイバーアクションな戦闘画面で、RPG作ろうと計画立ててます。
システム以前に、戦闘アニメ絵のパターン作りで、今もうシニかけてますけど。
ドットツラス。
769:名前は開発中のものです。
06/02/13 12:30:51 2/6kgn2G
まあ、駄目でしょう。
770:名前は開発中のものです。
06/02/13 13:02:49 pn5kGNFz
>>769
いいですね、その言葉。
とってもやる気が出ますよ。
まあ、ちゃんとゲームが出来上がったら買ってくださいね。
買って面白いと思ってくれたらそれでいいです。
キャラモーションが完成したら、またきます。
771:名前は開発中のものです。
06/02/14 00:51:01 e1wfe4Nm
ドット絵だけで何枚書かないといけないか計算してないんだろか。
772:名前は開発中のものです。
06/02/14 01:04:34 4rJSCA97
某ロボットアクションゲームにリスペクトされたVIIを製作するスレです。
773:名前は開発中のものです。
06/02/14 10:18:03 tGDOZEVw
新展開か?
774:名前は開発中のものです。
06/02/20 06:47:32 x/yn+TYE
つまり、あれか
PS2版に匹敵する駄作、PSヴァルケン2をRPGにして出そうとい
ごめん、心にも無い事言った
775:名前は開発中のものです。
06/02/20 17:40:00 8aXrAwKn
夢くらい見させろw
776:名前は開発中のものです。
06/02/22 10:06:40 u/R+lm1Y
夢を見たまま目ざめたくは無かった(遠い目
777:名前は開発中のものです。
06/03/01 10:30:14 y0DxpVuD
ただいまより明日まで生存者の確認の為総員点呼を行う!
このスレを見ている兵士が居るのなら是非生存報告をしてもらいたい
では始めっ!
778:名前は開発中のものです。
06/03/01 12:12:34 cgELRdfO
>>777
スリーセブンおめ
779:名前は開発中のものです。
06/03/01 12:46:21 b8yx8zfV
いえっさーーーーーーーーーー
780:名前は開発中のものです。
06/03/02 02:24:31 v0XwuHDE
みてるぞー
781:名前は開発中のものです。
06/03/02 02:32:47 j5SfK2Tn
見てるだけだぞ!
782:名前は開発中のものです。
06/03/02 05:56:00 g0VLzppC
みえてるぞ!
783:777
06/03/02 11:48:04 HReDYiaC
生存者は5名が…ここまで生き残ってくれた事を私は誇りに思う。
ここは戦場だ!一つの気の緩みが即、死に繋がる
ragi氏の報告が来るまでこのバは死守せよ!
総員解散後己のASの整備に取り掛かるように!
それでは…わかれっ!
784:名前は開発中のものです。
06/03/02 15:57:08 hHQLpRpQ
隊長!そこは“散れ”とかのほうが…その…合ってるんじゃないかと…
785:名前は開発中のものです。
06/03/02 18:11:40 HReDYiaC
すまん
わかれ>わかれます!
といっていたが今は違うのか?
786:名前は開発中のものです。
06/03/02 20:12:01 Wkx3Jbhs
あやべ
数日沖にしか見てないから点呼に遅れたよ
完全装備で営内1周してきま
俺も一応見てるぞなもし
787:名前は開発中のものです。
06/03/03 00:19:57 addq3IUM
時々巡回してるだけで良ければ、ここにも一人
|-`)ノシ
788:名前は開発中のものです。
06/03/03 00:47:23 39G0Yh+d
ヴァルケンのまとめサイトで韓国の情報くれた人とメッセンジャーで話したよ。
789:名前は開発中のものです。
06/03/03 07:29:13 AGmYxnSf
オレもいるぜえ
790:745
06/03/03 12:14:11 1WFfy093
| _・) ソー・・・
|⊂
| ミ サッ
| ミ
791:名前は開発中のものです。
06/03/04 11:13:44 jnkSAUus
見てますyo!
792:名前は開発中のものです。
06/03/04 13:34:31 1ry01D4v
|∀´>
|⊂
793:名前は開発中のものです。
06/03/10 03:29:22 0ho+RFS/
まだまだ!でやぁ〜〜っ!!(謎 ノ
794:名前は開発中のものです。
06/03/19 21:49:24 6P297AyW
保守っとけ
795:名前は開発中のものです。
06/03/24 09:29:14 5LE1h3F9
保守だこのやろう
796:名前は開発中のものです。
06/03/26 16:15:14 cDBIY+tf
ご苦労諸君 補給物資が来るまでなんとしても持ちこたえるのだ!
797:名前は開発中のものです。
06/03/27 09:17:42 DoeN+iJo
またみんなでワイワイやりたいねえ
798:名前は開発中のものです。
06/03/32 01:05:41 mUm5+WUN
ガヤガヤ
799:名前は開発中のものです。
06/03/32 13:09:39 kYkaug43
>>732
めちゃくちゃ遅くなってすみません、「そぅび」の人です。
ここ1年以上、仕事が忙しくて全然この板に来てませんでした・・・orz
mp3ですが、是非UPして下さい。
自分が作ったのはタイトル、ストーリーデモ、ブリーフィング、最終面、の4曲だったと思います。
800:名前は開発中のものです。
06/04/02 00:20:36 I8ARBY2u
あなたのアレンジがなかなかいいのでいまも
曲を堪能しています。
801:名前は開発中のものです。
06/04/04 03:15:48 /RrJfOgD
おぅ、そぅび氏乙です。
では神アレンジをそのうちアップさせていただきまする。
あれはいいものだ〜〜〜!
802:名前は開発中のものです。
06/04/06 04:19:18 IRCPRO8s
すまぬ。誰か各武器のパワーアップレベルの上限と、簡単な効果を
教えてくれんだろうか。
調べるのめんどくさいので「ヴァルケンのすべて」っていう攻略本かったけど
ゲームの説明なんにもねーよー。
803:名前は開発中のものです。
06/04/06 20:07:24 DZV03523
どれも3段階じゃなかったか>レベル
効果は
バルカン>レベル上昇とともに連射速度とリロード速度上昇。跳弾回数増。
レーザー>充填速度上昇、口径拡大。
ミサイル>発射速度、追尾性能上昇。
パンチ>威力と飛距離増。
ナパームも一応レベルアップできたっけ?
804:名前は開発中のものです。
06/04/06 21:16:24 IRCPRO8s
情報ありがと。たすかるよー。
805:名前は開発中のものです。
06/04/07 02:09:09 HpxuydmW
1面ボスのみ倒してナパーム入手後、2面ボスのみ倒すとナパームのレベルを
あげることができるようになる。
ナパームもレベルがあがると、跳ねるようになる。
威力は変わってないような気がする。
使い道があまりないような^^;
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