ロボアクションゲーム VII at GAMEDEV
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300:名前は開発中のものです。
04/11/09 19:42:23 IosakUeY
>>299
それは何を示していますか
人数?それとも進行具合?

301:298
04/11/09 19:46:07 6p3Bk22X
-- = 手をつけてない
*- = 作業進行中、または途中バージョンが上がっている
** = ほぼ完成、あとは少々の手直し程度

といった具合でつけてみました

302:名前は開発中のものです。
04/11/09 19:47:56 6p3Bk22X
ゴメヌ、299ね

303:名前は開発中のものです。
04/11/10 03:54:00 z1pMXSLg
7面はみんなの気力が高まった時でなきゃいい味出せないかもなぁ。
それこそ糞ノ鬱が何かしでかしやがった時。

304:名前は開発中のものです。
04/11/11 02:35:37 QwqFlN6R
昨日ダウンロードしてやってみたよ。自機の動きが良くて驚いた。
あと、皆はコントローラー使える?
俺のはELECOM製のPSパッドコンバーターなんだけど、
方向キーが↑と←しか受け付けないようなので今はキーボードでプレイしてます。

305:名前は開発中のものです。
04/11/11 06:14:58 Mp8XDv9b
公式から効果音落としたんだけどパスかかってる、、、うーん

306:名前は開発中のものです。
04/11/11 06:20:20 Mp8XDv9b
スマソわかりました

307:名前は開発中のものです。
04/11/11 07:37:44 p3Pam8m4
パスはこのスレ住人が好きなもののタイトルです。常に。

308:ドット名無
04/11/11 07:58:11 oh3yYwQ3
ただ今02面を鋭意改造中です。ちょっち待ってて下され
L1面も建物部分をやり直したいのよね。。。

309:名前は開発中のものです。
04/11/11 08:57:28 p3Pam8m4
おお、期待しちょります。作り直しは
一通り材料が揃ってからのほうがよくないですか?
とはいえ神ドット絵で生まれ変わったヴァルケンを
見てみたくて仕方ないですがw

310:名前は開発中のものです。
04/11/11 10:55:39 lygJgxzX
>コントローラー
私はELECOMのJC-U911VSV(11ボタン・デジタル)を使っていますが
全く問題無く動作しますよ

311:AS04親
04/11/11 18:59:43 lI4VCmFz
>>304
ウチはエレ込むの
JC-PS101USV
ての使こてるけど問題なく動いてますよ。

今繋いでるPSパッドの左アナログキーがへたっててセンターをしっかり出さないと右下に流れっぱなし
とかになっちゃったりするけど。


312:ドット名無
04/11/11 19:43:17 V3GMy0QX
02面の背景、緑色を全部取り除いたところまでのものを、
とりあえず上げました。
うーん、やはりすごい。本職神の描き込みの凄さに改めて気合。

313:元534@ドッターもどき
04/11/11 22:32:50 eyN7U8RG
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)

久々の更新で、またまたstage01ブリーフィングです。
更新内容は
スクリプトミスが在ったので修正。
上記修正により関連するところのタイミング合わせ。
背景アニメの仕様を一部変更。
画像ファイルの統合および、ファイル構成の変更。
作戦アニメを少しアレンジ。
その他細かな変更や修正。

今回はファイル構成などが変わっています。
miscフォルダの旧ファイルは全部削除してからの
コピーをお勧めします。
あとおまけで緑ヴァージョン付きです。
同名のファイルに上書きして使ってください。

314:名前は開発中のものです。
04/11/12 00:54:01 0FBtrYCj
>>310-311
そうですか…お二人ともエレコムで問題無いとなると
俺の設定がどっかおかしいのかな。
PSパッド二個付け出来るJC-PS102USVってやつです。
二個付けってのが気になる…これのせいかなぁ…

キーコンフィグで上右左が全部↑、下が←と押した事になってるよ(ノД`)・゚。
今日は色々試してから寝よう。

315:315
04/11/12 01:03:05 Xy9ql+B6
>コントローラ
ウチはPCツナイデント(パラレル)にデュアルショック繋いでます。
昔のバージョンで一回おかしかったことありますけど、それ以降は特に問題もありませんでした。

プレステ型はスーファミと同じ配置で操作できるので、とても良いですね。

とか書きつつ、315げっと。

316:ragi
04/11/12 01:40:47 i3mQCMjS
パッド対応は、超即席でつくったので、キャリブレートに失敗する
パッドもたくさんあると思われます。
そのうち検証ツールかなんか作って、平均的にうまくキャリブレート
できるようにします、っていうか希望。

317:名前は開発中のものです。
04/11/12 05:41:48 NFR+LZEQ
テストプレイの分母を大きくするためにも
素材作りのあとは対応パッドを増やせるように
してほしいところですな。うちのも非対応なので…
あーでも動きが重いのが単に処理が遅いってこともあるんだよなー。

318:名前は開発中のものです。
04/11/12 12:48:32 pC6xUpga
↑言ってる意味がまったくわからない。
パッド対応:プログラマー
素材創り:デザイナー
動きが重い:あんたの環境
いったい誰になにをしてほしいのかね?

319:名前は開発中のものです。
04/11/12 14:10:55 CYhrFcw8
なんだこの噛み付き亀。

320:名前は開発中のものです。
04/11/12 20:20:53 4QrEusCr
ゾウガメ作ってくりゃれ。

321:名前は開発中のものです。
04/11/12 21:16:28 XIcmtCxW
パッドは無理に対応する必要ないんじゃ?
URLリンク(hp.vector.co.jp)

322:名前は開発中のものです。
04/11/12 22:49:13 C/ZFdFIZ
キーボードアサインツールも使えない様な香具師はパッド対応に文句言うな

323:名前は開発中のものです。
04/11/13 07:49:14 vT1Kdvs8
ま、カメは無視で。

324:名前は開発中のものです。
04/11/13 08:17:59 vT1Kdvs8
>>321
あんまり使えないソフトっすねこりゃ

325:名前は開発中のものです。
04/11/14 01:37:45 pZ4vhlPt
>>324
まあ、色んな人が似た様なの作ってるから
自分で調べるのが一番じゃのう。

326:ragi
04/11/14 18:43:17 uTUIfj/d
シャトル追加しました。今回は、サウンドと、本体+グラフィックに分けてるので
適宜ダウンロードをお願いします。

>>319
>>323
>>324
変に煽らないで。マターリいきましょう。

327:名前は開発中のものです。
04/11/14 19:13:07 ELPY5J3c
>>326
乙!


ホールドって何?
よく分からんのだが

328:名前は開発中のものです。
04/11/14 19:26:21 7EyuQthp
キーボードアサインツールも使えない様な香具師はパッドをケツに突っ込んでろってこった

329:AS04親
04/11/14 21:25:38 3KhFVXr2
急速潜行!総員衝撃に備えろ!

330:名前は開発中のものです。
04/11/14 21:40:23 3oAWDIZD
ああ、sageが使えないのね

331:AS04親
04/11/14 21:53:16 3KhFVXr2
>>326=ragi氏
ハイパー乙です。
只今やってみました。シャトルスゲー(((;´д`)))
これ描いた315氏、マジ神!

ぃゃはやお疲れ様です。職人のみなさん。

>>327
ホールドてのは、武器の角度と自機の向きを文字通り固定するボタンのこととオモワレ。

ワシ必要ないぽいし、名無しに戻るかな。


332:名前は開発中のものです。
04/11/14 22:04:45 uTUIfj/d
>>331
んん??なんで!?


333:315
04/11/15 00:02:14 35zBelY7
>>326=ragiさん
更新お疲れさまです。
最近ステージ05関連の更新に集中しててちょっと申し訳ないと思いつつ、
出来れば外部から敵キャラの座標等々イジれるようになると良いなとか
言ってみたり。

シャトル、横につぶされててちょっと切ないです。

>>331=AS04親さん
>>290でみんなで力合わせてって言ったばっかじゃないですか(汗。

私は最近ちょい腱鞘炎にかかり気味なので、
しばらくお休みしようかとか思ってたとこなんですが。
一本の矢では簡単に折れるが三本の矢ではなんとやらと言いますし。
折れるときは皆さんごいっしょに。

334:ragi
04/11/15 01:37:58 LyZWluWz
>>333
ん?もしかして、シャトルの座標をとり間違えてる?
プログラム的にはシャトルの上段、下段ともにスケール値1.0倍で
出してるんだけど。もし、よければUVWHと表示座標を指定してくれれば
それに合わせるよ。

335:名前は開発中のものです。
04/11/15 06:14:10 OUWenU83
キーボードアサインツールも使えない様な香具師が
ヴァルケンファンを名乗ること自体がおかしいと気付け>クレクレ房
手を動かせる人以外はゴミなんだよ。ゲームファンを名乗るなら
自分の使う道具の事くらいちったぁ理解しとけよクズども。
神に余計な労働させてんじゃねえ。

336:ドット名無
04/11/15 07:18:55 TjJ7aZWy
>>315
ぼきっ(あいや、最近腰が)

337:名前は開発中のものです。
04/11/15 07:58:46 uOSeyyyL
煽ってる香具師や、スレ住人の結束を揺らがせようとする香具師は、
自分達の製品以上の物を作って欲しくない×ノーツ社員かもしれないw

338:名前は開発中のものです。
04/11/15 08:17:30 OUWenU83
ragi氏のレスを見る限りragi氏も同意見なので
糞ノーツは関係あるまい。結束の形だよこれが。

339:315
04/11/15 22:42:01 35zBelY7
>>334=ragiさん
シャトルの座標の件ですが、

画面を右にもう7pixelスクロール。
シャトル全体を左に4pixel、下に18pixel移動。
エンジン左ブロックを左に24pixel、上に2pixel移動。
エンジン右ブロックを右に24pixel、上に2pixel移動。

細かくて申し訳ないです。上記の状態が一応製作時に
想定していた配置です。こうするとシャトルが
スーファミ版みたいに飛んでいってくれるということで。

あと出来れば2番の敵(破壊可能な樽)を4pixel下に移動していただけたらと。

こういう書き方で良かったでしょうか?
UVWHはそもそもどこからどこまで切り出しているのかわかりませんので、
ちょっとこちらからは指定できないです。

ついでにstage05データ修正分をアップしました。
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)

340:ragi
04/11/16 01:06:24 R8+AKvFQ
あいよ、次の修正で反映しておきますね。細かく書いてくれてありり。

341:名前は開発中のものです。
04/11/16 06:10:00 JXlYIOfD
キーボードアサインツールも使えない様な香具師はパッド対応に文句言うな

342:AS04親
04/11/16 08:46:45 IxZ6L/+X
>>341
粘着だなぁ。

>>333=315氏
そうでした。皆で力合わせて云々言ったのワシでした。反省。
もう少し慣れないコテハン生活ガンガって見ます。ヘタレでごめんなさい。

そしてまた急速潜行。
最近すっかりsage役だなぁ(;´д`)


343:名前は開発中のものです。
04/11/16 09:26:16 KaVDbgQ4
sageじゃ下がらないよ。
上がらなくなるだけ。
つかもうメール欄に何も入れないで書き込むような椰子
は無視しちゃってください。

344:315
04/11/16 20:05:41 tH1vEfil
>>342=AS04親さん
こういう共同制作は誰かに任せておけば良いとかいうものでもないですし、
せっかくなのでどんどん参加していきましょう。

AS04親さんの描かれたASを見て思ったんですが、
色数をしぼって描いてみてはいかがでしょうか。
私も人様にアドバイスできるような立場ではありませんが。

フルカラーで描くと色を選ぶのも大変ですし、
色味を変えるのも面倒ですから。

URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
ちょっと手を入れさせていただきました。
お気を悪くされなければよいのですが。

345:AS04親
04/11/17 01:39:05 xNETnr2Y
>>344=315氏
んぉ!すげぃ!
色数減ってるのに鮮やかになってますな。
んーむ。職人技ですなぁ。
どうもドワシ、ドット打ちの基本が解ってない様子なので、もうちっとお勉強が必要な気がします。

大変参考になりました。ありがとうございます!

346:AS04親
04/11/17 01:40:22 xNETnr2Y
ドワシ?

×ドワシ
○ワシ

orz

347:名前は開発中のものです。
04/11/17 01:56:17 Kj6Jt7P2
ドワッジ

348:名前は開発中のものです。
04/11/17 02:11:42 a/JlORiF
グワシ!!

349:ドット名無
04/11/17 17:16:39 Kj6Jt7P2
Stage02の背景、大体出来上がりましたので上げときますね。

でもsageぇぇぇぇ!下がりおろぅ!

350:名前は開発中のものです。
04/11/17 17:41:44 Y+r8T7I/
>>347
リックドムの原名だっけ?

351:名前は開発中のものです。
04/11/17 17:56:24 Kj6Jt7P2
>350
なんと

352:315
04/11/17 22:36:26 n8/cY2P/
>>345=AS04親さん
怒られなくて良かったです。
ドット絵の基本ですか・・・どうなんでしょうね。
私もよくわかりませんが、いろいろと他の方の絵を参考にするのが良いのかも。

353:元534@ドッターもどき
04/11/17 23:31:48 ZldPfPW1
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)

ツクール使いの私は256色の基本はここを見て勉強しましたが、
参考にしてみては如何でしょうか?


354:名前は開発中のものです。
04/11/20 00:54:42 n7iL0nfK
>353
こ、これはっ!
すごい。目から鱗です。有難うございます。

355:AS04親
04/11/20 13:59:09 F54RoHS8
>>353=ドッターもどき氏
ぉぉ。なんか細かく解説されてますなぁ。
まだ初心者辺読み終わったところですが、為になりそうです。
わざわざありがとうございました。


356:ドット名無
04/11/24 20:40:40 ShgwDoAC
やあ。おひさしぶり。くらさんだよ

.......

02面修正しました。しくしくしく

357:名前は開発中のものです。
04/11/25 01:57:29 yeyXw3Jg
>>356
懐かしいなー!

358:名前は開発中のものです。
04/11/26 16:41:21 /jdnINes
まとめページも更新されなくなったし、このまま消滅コースか?

359:名前は開発中のものです。
04/11/26 21:11:07 Gg/1HIV9
クロスノーツ社員がこのスレの制作者を一人一人拉致換金しているに違いない。

360:名前は開発中のものです。
04/11/26 21:27:52 4b/OexYT
じゃあもう一回ヴァルケンを作らせろよ

361:名前は開発中のものです。
04/11/26 23:47:11 6skICOyg
>>358
そうせっつくなぼうや(´ー`)y-~

362:AS04親
04/11/29 23:51:02 s6qe6Cap
んむ。落ちそうだ。

363:ragi
04/11/30 01:52:34 J6zMUi5U
みんなに質問。
ステージ4とか、ステージ5の最初のブースターつけて飛んでくところとかの
敵の出現方法について。
今はランダムなんですが、ある程度、シューティングゲームっぽく
パターンを組んだ方がいい?それともオリジナルに近いランダムな感じで
動かしたい?私はパターンを組んだ方がゲームらしくて良いと
思うんだけど、みんなはどうですか?

364:名前は開発中のものです。
04/11/30 04:20:51 FG8Y1nlo
どっちでもいいと思いますがランダムのほうが反射神経で遊んでる感じが
出るのでランダムのが好きかな。パターンも好きですけど慣れると作業に
なってしまいますし。

365:名前は開発中のものです。
04/11/30 04:56:51 T6MGf3Z2
私もランダムに一票です

366:名前は開発中のものです。
04/11/30 12:36:28 TCJiLTmC
複数パターンをランダムで出現させるに1票

367:名前は開発中のものです。
04/12/03 12:35:41 r1F+hKSB
複数パターンを作る人が大変じゃないか?
ヴァルケンらしくはないけどランダムに一票。
好きなのよレイノス。

368:名前は開発中のものです。
04/12/03 16:23:47 1RdRdBKg
慣れれば作業なのはもっともだと思うが、クリアに偶然性や運が付きまとうのはどうだろう?
「自分なりの攻略法」が見つけられるのが楽しい、ということもある。
複数パターンをランダム出現に1票



369:名前は開発中のものです。
04/12/04 15:51:57 Vbq3rVrG
別にステージ冒頭はクリアに関係ないんじゃないかな。
戦場は運不運の連続なのでランダムのほうが気分が出る。

370:名前は開発中のものです。
04/12/04 16:36:00 tcMdlJAq
今でこそナパームでまとめて焼き払えるので
再出現時に違和感を感じる事もあるが、概ねランダムでいいのではないかと

気になるのは、敵が移動するときに、固まってしまう事かな。
ばらけた位置取りをするような移動パターンがあると良いかもしれない

371:名前は開発中のものです。
04/12/06 02:18:15 QQAxyPZY
固定+ランダムがいいかと。
決まったポイントで必ず出現する敵とランダムに出現する敵ならどうでしょう?
・・・また作り手のことを考えない意見でスマソ

372:ドット名無
04/12/06 22:32:18 I+xNXJlf
03面 1/3表玄関 開発度80%上げてみました。
新年もよろしくお願いしますっ(早すぎか)

373:名前は開発中のものです。
04/12/06 23:22:06 K6pypPKX
乙!

374:名前は開発中のものです。
04/12/09 03:38:53 RmMV2c1J
なんかマジで寂れてきたなー

ドット名無氏がひとりでがんばってるかんじだけど、
302氏とか私家版の人とかどうしちゃったの?

375:名前は開発中のものです。
04/12/09 05:06:39 ZhVhHY3Q
>374
いちいちうるせえんだよ

376:名前は開発中のものです。
04/12/09 17:48:52 RmMV2c1J
>>375
おまえ何怒ってんの?

377:名前は開発中のものです。
04/12/09 18:35:08 rDJJaIpP
>>376
自分の不甲斐なさにだろ

378:名前は開発中のものです。
04/12/10 02:45:13 PMaU6JeE
つまんね>377

379:名前は開発中のものです。
04/12/10 09:35:58 detUq/Wy
社員かな。

380:名前は開発中のものです。
04/12/10 12:52:16 oRNFJvvV
ほっとけば誰かが完成させるだろうというような状態が理想的なのか?

こんなんで完成するわけないけどな。煽りで言ってんじゃないぞ。
放置や逃亡をゆっくりやればイイなんて都合良い言葉に置き換えてる
ような、そんな盲目的な流れで完成したらマジで奇跡だよ。

381:名前は開発中のものです。
04/12/10 16:28:21 U9HLI5kD
文句言う前に自分で作る。
これがクレクレ君卒業の第一歩です。

できないなら黙っとけ

382:名前は開発中のものです。
04/12/10 17:02:13 oRNFJvvV
>>381
言うと思ったよ。
おまえみたいなのっていっつもエラそうなこと言うけど、
そうやって黙らせて何か解決するのか?

黙ってりゃ順調に進むってんなら俺もわざわざこんなこと言わないよ。
それともアレか?完成させたくないのか?
残った連中におんぶして、潰れるのを期待してるのか。

だったら邪魔して悪かったな。まあせいぜいがんばって潰してくれ。

383:名前は開発中のものです。
04/12/10 17:42:22 CD+WeOlC
そうやって強制するのがいかんのだよ

384:ドット名無
04/12/10 18:25:48 RL9+uLkJ
??

385:名前は開発中のものです。
04/12/10 19:30:52 jZ8s2AK3
>>382
そもそも何がしたいんだ?

386:名前は開発中のものです。
04/12/10 19:46:29 ivWVwhgY
完成したら訴訟起こしてスレ民から賠償金取ろうとした糞脳鬱
でも、まだまだ完成しないからキレだしてきたんじゃない?

387:名前は開発中のものです。
04/12/10 21:26:23 oRNFJvvV
俺は別に早期完成を希望して書いたつもりは無いが、
ちょっと書き方が雑だったかもしれない。スマン。
強制するなってのも確かにそうだな。

一応補足しとくと、>>374>>376も俺。

上でも書いたつもりだが、みんな本当にこのままいって完成すると思ってるか?
最初に中核を担ってた人間がほとんど音信不通状態になってて、
残った人間でかろうじて支えてるだけだぞ。

引きあいに出してばかりでスマンが、ドット名無氏が残り全部担当するのか?
そりゃ無茶だろう。そこで他の人はどうしちゃったんだって書いたんだ。
完成が遅れるんじゃなくて、このままじゃ潰れるぞって意味で。

しかし>>375とか>>386とかくだらない煽りをするしか能が無い連中ばっかりが
噛み付いてくるし、>>381みたいなレスで終わるだけで、根本の解決にならないんだ。

でもまあいいよ。俺は別に完成しなくても何も困らないんで、このへんで書くの止めとく。
混乱させて悪かったね。

388:名前は開発中のものです。
04/12/10 22:04:19 7hNhknsB
未完で消えようが完成しようが関係無い。
何もしてない、何も出来ない奴は黙って見てろって何度言えばわかるんだろうか



389:名前は開発中のものです。
04/12/10 23:12:40 oRNFJvvV
>>388
補足したほうが良さそうだったから書いただけだろ。
流れ見て煽れよ。

390:名前は開発中のものです。
04/12/10 23:14:06 Om5JoILF
>>387
ゴチャゴチャほざいてるならBBSくらい見てたんだろうな。バカが。

>>388
バカはそういうこと理解できますまい。

391:名前は開発中のものです。
04/12/10 23:26:10 DRIQx0jV
作ってる人たちはここのゴタゴタなど気にせず続けてもらえれば幸い

392:名前は開発中のものです。
04/12/10 23:42:50 Vg+7RDin
ヽ(´ー`)ノマターリマターリ

393:名前は開発中のものです。
04/12/11 10:43:29 6RwGtfsu
作る力のないやつは怒りっぽいねぇw

394:名前は開発中のものです。
04/12/11 23:56:00 pHRAPOOt
>>393
いつまでも逝ってろよ小僧

395:名前は開発中のものです。
04/12/15 19:03:08 94w+bMsT
趣味で作ってんのに何でせかす奴が湧くんだろうか

396:名前は開発中のものです。
04/12/15 20:07:03 SejMfKss
>>395
誰も急かしてないと思うが

397:名前は開発中のものです。
04/12/17 18:05:18 mJfA/qQl
>上でも書いたつもりだが、みんな本当にこのままいって完成すると思ってるか?
>引きあいに出してばかりでスマンが、ドット名無氏が残り全部担当するのか?
>完成が遅れるんじゃなくて、このままじゃ潰れるぞって意味で。
>俺は別に完成しなくても何も困らないんで

これでなにかまともな事を言ってるつもりなのかこいつ
趣味で作ってる開発者を応援してるつもりなのかバカが
黙ってろ見苦しい


398:名前は開発中のものです。
04/12/17 18:25:41 ApxqwJPd
ラフ画のエンピツ書きとかでもいいのだけれど
誰かデカキャラのデザインをする猛者はおらぬかえ?

399:名前は開発中のものです。
04/12/17 18:29:38 8qnLbOkl
おまえもウザいから黙ってろ

400:398
04/12/17 18:30:03 ApxqwJPd
しまった!

候補:
1面 エネルギーユニット、浮遊砲台
3面 グランビア、エンジンノズル

401:名前は開発中のものです。
04/12/17 18:55:26 6rLUL0/2
ごく間接的にしか貢献していない漏れは黙っています

402:名前は開発中のものです。
04/12/17 19:50:41 8qnLbOkl
>>398
このスレには能無ししか残ってないよ

403:名前は開発中のものです。
04/12/18 17:22:44 vt1nyL02
なんだかなあ

404:ragi
04/12/20 00:49:52 lVmFNaYV
URLリンク(www.geocities.co.jp)
・ステージ2のシューティングエリアの実装(仕組みだけ)
・ステージ4の作り直し。
・リツク機にミサイル誘導できない問題を修正。
・ベノレダークの実装
・ハーマソ・カーシ射出を追加。
・その他色々。
次は正月くらいかなぁ。

405:自称赤い302
04/12/20 01:08:52 dpjJ357K
すっかり音信不通ですまない、皆の衆。
仕事は毎日午前様、土日どっちかは休出、どっちかはウラーで
時間がとれません(謝々)

何とか正月休みは有るらしいので、ちょっとは出来るかもしれないっす

406:名前は開発中のものです。
04/12/20 02:26:37 /YVnm83i
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!

407:名前は開発中のものです。
04/12/20 02:47:21 Jb5GFeVT
キタ-って、>>402の言うところの?(w

408:名前は開発中のものです。
04/12/20 09:19:07 1iH9fVZ4
オツカレチャーン。
一時はどうなるか心配でした。

409:名前は開発中のものです。
04/12/20 23:31:45 tY9ZyqA9
映画デビルマンの有志によるリメイクはありえないが、
ここでは有志によるロボアクションゲーム製作は可能なんだなと思うと正直羨ましい。
中の人たちに夢を託しています。がんがってください。

410:名前は開発中のものです。
04/12/21 00:56:54 B+w2/yye
>409
ジャッカルがいるじゃないか

411:名前は開発中のものです。
04/12/21 02:00:52 qabToa+i
実際に遊んでから言ってるのか?
こんなつまらんねのに夢を託すとは正直、カワイソw

とりあえず、ガンダム VS Zガンダムでもやっとけ。

412:名前は開発中のものです。
04/12/21 02:16:49 43CsXWEn
なんか一人必死になってる奴がいるな。

413:名前は開発中のものです。
04/12/21 02:35:08 cSwb9PgX
>>404


>>411
社員乙

414:名前は開発中のものです。
04/12/21 09:26:44 B+w2/yye
>>411
社員乙

415:名前は開発中のものです。
04/12/21 10:40:02 JW0r7MDJ
>>411
社員乙

416:名前は開発中のものです。
04/12/21 12:03:16 GVCjkh9W
糞脳鬱に託すよりはよっぽど

417:名前は開発中のものです。
04/12/21 14:07:41 VhubJJBi
>>416
同意。
今は素材を揃えるフェーズだって知らない時点で
どうのこうの抜かすアホのほうが惨め。

418:名前は開発中のものです。
04/12/21 14:12:49 qabToa+i
素材がいくら良くなっても基本がダメなもんはダメなんだよw
やっぱ雑魚の集まりに関わるもんじゃーないな

419:名前は開発中のものです。
04/12/21 14:22:49 VhubJJBi
>>418
糞之鬱のことか?w

420:名前は開発中のものです。
04/12/21 14:23:48 GVCjkh9W
>>418
社員乙

421:名前は開発中のものです。
04/12/21 14:56:43 Hd0IyWE+
>>417
素材を揃えるフェーズだと思うなら
もう少しみんな協力したほうがイイんでないの?

422:名前は開発中のものです。
04/12/21 14:58:51 VhubJJBi
>>421
せかすなよ糞之鬱社員。

423:名前は開発中のものです。
04/12/21 15:18:19 Hd0IyWE+
なんでせかしてると思い込むんだろうか

424:名前は開発中のものです。
04/12/21 15:26:11 GVCjkh9W
プロジェクト進捗にプラスになることでないのに口を出す奴はウンコってことですよ。
早く気づこうね。

425:名前は開発中のものです。
04/12/21 15:31:42 Hd0IyWE+
>>398みたいな発言をスルーしてるのに
素材を揃えるフェーズだと恥ずかしげも無く言えるのはどうかなって思って。

426:名前は開発中のものです。
04/12/21 17:11:09 VhubJJBi
>>425
もういいから首吊ってくれ糞人間。

427:名前は開発中のものです。
04/12/21 17:36:46 Hd0IyWE+
やれやれ。

428:名前は開発中のものです。
04/12/21 19:04:29 +EV4xu7V
・応援も協力もしないなら、他へいけ。粘着。
・協力してるけど対応が不満なら、その旨書け。
・糞脳鬱社員なら氏ね
・急かすなら協力しろ

好きなの選んでいいぞ >411,418,425

429:名前は開発中のものです。
04/12/21 20:02:38 Hd0IyWE+
>>428
救いようの無い馬鹿ですね。

430:名前は開発中のものです。
04/12/21 20:28:13 +EV4xu7V
>>428
クスクス

431:名前は開発中のものです。
04/12/21 20:38:13 kAdLOuBL
>>428,430

432:名前は開発中のものです。
04/12/21 21:04:51 rM08rX+h
糞社員はこっちくるなよ

臭いから。

433:名前は開発中のものです。
04/12/21 21:13:36 ZG+JCQeS
これからは全て社員乙!でスルーしようぜ。

434:名前は開発中のものです。
04/12/21 21:33:04 O8Hujuon
>>433
社員乙!

435:名前は開発中のものです。
04/12/22 01:21:42 gQDPp91O
殺伐としたスレにヘーベルハウスが!!

       /|
       |/__
       ヽ| l l│<ハーイ
       ┷┷┷

436:名前は開発中のものです。
04/12/23 21:04:40 mPCHVGdc
>>435
社員乙!


437:名前は開発中のものです。
04/12/23 23:38:03 M2WOilM1
>>437
社員乙!

438:名前は開発中のものです。
04/12/23 23:45:32 v79CWnf+
>>437

これを「再帰レス」と言います。

439:名前は開発中のものです。
04/12/25 15:40:55 LpdbkLm+
VII「1」-----------------------
上層部が提示した今作戦の予想損耗率は
全体の28%。ふざけた数字だ。これで
勝てるという。世間ではそれを全滅と
いうのだ。死地に赴く兵達を書類の数字で
しか知らん無能どもはこれで俺達を鼓舞
しているつもりらしい。部下の顔を見て
そんな事を言えるかくそったれめ。

軍が時代錯誤もはなはだしい突撃命令を
下すにはそれなりの理由がある。今次
大戦で軍は宇宙移民から大量に徴兵した
のだが多くの死者と長引く戦争に厭戦
気運が高まり反戦活動が活発化。コロニー
都市が次々に中立化していったのだ。
兵員補充に窮した政府は秘策として移民が
喉から手を出すほどに欲しがる地球居住権を
餌に義勇兵を募り、兵員の補充に大成功する。
これが悲劇のはじまりだった。

欺瞞だったのだ。戦争には定員以上の
兵が必要でありまた志願する義勇兵は
後を絶たない。そして戦場では兵が死ぬ。
政府は定員を遥かに上回る義勇兵を戦争
終了までに間引くつもりなのだ。

俺達は味方に殺されている。
---------------------------------なんてシナリオは使えるかな?

440:名前は開発中のものです。
04/12/25 16:31:44 LRZ1gBap
シナリオじゃなくてゲームを作れるヒトが必要なんじゃないのか?

441:名前は開発中のものです。
04/12/25 16:40:27 LpdbkLm+
まあ添え物にちょびっと使えるかなーと。
あ、VIIにオープニングの文章を編集できる機能があったら面白いかな。

442:名前は開発中のものです。
04/12/25 21:18:38 mi5Ifn1p
設定としてはちょっと苦しいところがちらほら...

443:名前は開発中のものです。
04/12/25 22:09:12 mi5Ifn1p
・「28%」について、語りの人はどこでそれを知ったか?
(作戦参謀クラスの人なら知り得る情報だと思う。
 バーシスの艦長でもそれは知らされないんじゃなかろうか
 しかし最後は一兵士の言葉として〆られている。苦しい)

・またそれで全軍を鼓舞できるか?
(事前にこれを公にしたら、国内世論が凄いことになると思う。
 独裁体制の下でとしたら、尚更やらないと思う。)

・大戦中に宇宙移民を多く徴兵>
 戦争長期化、厭戦、反戦>コロニー中立化>
 これに対して宇宙移民を獲得するために義勇兵募集
(コロニーの方が地球よりも人口が多い?
 陣営毎にコロニーが統一されている?)

・地球居住権について、喉から手が出るほど欲しがる
 具体的なメリットはなにか?


444:名前は開発中のものです。
04/12/26 14:15:00 wuGIN9g7
俺的には、主人公にきちんと戦う理由があるなら、背景的なものは441のような
そこそこの内容でいいんだけど。元来戦争なんて矛盾だらけだし。




445:名前は開発中のものです。
04/12/26 17:20:39 JFWRBcfo
442のほうが腕に自信がありそうだし、442に書いてもらえばよかろ。

446:名前は開発中のものです。
04/12/26 23:11:39 K/K/wP2L
揚げ足取るのが上手い香具師は、人から揚げ足取られたくないから
何にもしない=出来ないのが普通。

447:439
04/12/26 23:56:32 JFWRBcfo
ステージの構想まで含めたもんをちゃんと書かなかったのも悪いと思うっすw


降下作戦-----------------

宇宙における勝利に酔いしれる間もなく
またしても無謀な命令が下された。

敵軍のマスドライバー施設破壊指令だ。
戦前は開発に必要な物資を宇宙に上げて
いたマスドライバーも今は降下してくる
敵を撃ち落す巨大な投石器として使われ
ている。これによって再三に渡る降下
作戦が全て阻まれている。

更なる脅威はマスドライバーを完全防御
する無人の高射砲群である。これまでの
作戦ではただの一機として大地に足を
下ろせたASはない。本作戦では以前の
倍の物量でこの難所を攻略する。

俺達は有り難くも先行降下部隊の栄誉に
預かった。かねてより命令違反を重ねる
俺達に作戦部からの素敵なプレゼントと
いうわけだ。おまけに支援爆撃すらない。

突入前に目の前にあった美しい白と青の
まだらは赤く染まり、愛機と雲を抜ける。
大地から降る雨は歓迎の花火ではなく
俺達を拒絶する白熱した砲弾の光だ。俺は
レーダーから消えてゆく寮機から目を背け、
落下傘の切り離し高度計に集中していた…

448:名前は開発中のものです。
04/12/27 00:01:15 iOu3njSk
>>447
あのう・・・普通マスドライバーやら高射砲なんかを破壊してから降下作戦すると思うんだが。

艦隊出撃→軌道上での艦隊戦→軌道制圧→艦隊爆撃→降下制圧

って流れじゃないと、誰も戦争なんかしないぞ

449:名前は開発中のものです。
04/12/27 00:23:09 LVrVWrqb
えっ、自分でぶっこわせたほうが面白くないっすか?

降下に成功するとマスドライバーを壊せと通信が入って

1「通信を無視して高射砲を全部壊す」
 降下部隊が多く生き残る。軌道上の無能将軍マスドライバーで撃沈。

2「高射砲を無視してマスドライバー破壊」
 無能将軍大喜びで勲章をくれる。降下部隊ほぼ壊滅で後に影響。

とか。

450:名前は開発中のものです。
04/12/27 01:41:28 2107sK6J
あと、普通って。
あんたの世界にゃ宇宙戦争の前例でもあんのか(笑)>>448

451:名前は開発中のものです。
04/12/27 09:33:37 ZhKV/W4+
宇宙船を航空戦に変えたらまぁ今とほとんど同じ内容だな。
まずは空を制してから爆撃で地上兵器を破壊ってパターンが今の戦争。


452:名前は開発中のものです。
04/12/27 14:02:46 THJ1Sar1
だから、それで残った歩兵をプチプチ潰して何が楽しいんですヵ?

453:名前は開発中のものです。
04/12/27 14:10:05 QSiPjTmJ
そこまで拘ると「人型兵器イラネ」になるんじゃw

454:名前は開発中のものです。
04/12/27 15:07:56 THJ1Sar1
だよねぇ
ゲームにして面白くなる要素だったら現実的にどうかなんてのは優先順位が低い。
ヴァルケンが道に落ちてるアイテムでパワーアップするってことを忘れてもらっちゃ困るwww

455:名前は開発中のものです。
04/12/27 18:10:56 dRcplvsM
背後のストーリーとか設定とかはテキストファイルいっこ添付しとけばOKでいいや
昔のパソゲーっぽいし

456:名前は開発中のものです。
04/12/27 19:16:15 hMQHGz6+
>>455
え?ヴァルケンのブリーフィング知らないんスか?

457:名前は開発中のものです。
04/12/28 21:37:52 JU1m+NUH
>>456
ゲームとしてはブリーフィングはあって当然。
本流の話とは直接関係ない設定資料みたいなものをグダグダやってても始まらないでしょ、ってこと

458:名前は開発中のものです。
04/12/28 23:25:24 ojamHGp/
>>457
は?
ブリーフィングでちょっとずつ語るんですけど?

459:名前は開発中のものです。
04/12/28 23:41:55 JU1m+NUH
何か噛みつかれてるんで流れを良くするために消えます。
スレ汚し失礼

460:名前は開発中のものです。
04/12/29 00:30:16 4PUR1+vE
いや、噛み付くというか。
あんたヴァルケンやったことないでしょ。

461:名前は開発中のものです。
04/12/29 09:25:54 aZZFdOkS
あきらかに知ってるフリの人が混じってますねここ数日。

462:名前は開発中のものです。
04/12/29 10:35:30 edAHUlq1
>>447
んー、ブリーフィングにしては文章が多いかと。
短い3段落で終えないとだれる気がする。
こんな具合でどでしょ?

俺たちはマスドライバー施設に先行
降下し制圧するよう命令された。
この施設により降下する友軍が被害
を受けているためだ。

難攻不落といわれる拠点だが、司令部
はなんとしてでも攻略したいらしい。

突入を開始した俺はレーダーから消える
僚機から目を背け、高度計に集中していた。

463:462
04/12/29 10:40:29 edAHUlq1
最後の段落を以下の様に訂正。わかりやすいほうがいいやね。

突入を開始した俺は次々に撃破されるいく
僚機から目を背け、高度計に集中していた。

464:名前は開発中のものです。
04/12/29 11:30:28 i+W5na0n
>>462-463
お、いいね。わかりやすい。
添削はこうでなきゃなあ。

465:462
04/12/29 12:57:19 BJRJl7fV
ぐほっ!訂正ですらまちがっとる・・・
X:撃破されるいく
○:撃破されていく

466:名前は開発中のものです。
04/12/30 03:47:19 qXOW09Im
細かい設定も考えつつ最後にどれだけを残すかを推敲すれば
いいものができるんじゃないかなぁ?
そうすると矛盾がどうこういう以前にアイデアを書ける439(447)氏のような人材は
もっと必要だね。

467:名前は開発中のものです。
04/12/30 12:39:04 zrbw6VBE
>>466
>細かい設定も考えつつ最後にどれだけを残すかを推敲すれば
>いいものができるんじゃないかなぁ?
おいどんもそう思うでごわす。
最初から完成品が出てくるわけないやんなあ。
んで462みたいなまとめのできる人がいれば完璧なわけで。

468:439
04/12/31 15:51:43 d35jkfuT
核ミサイル基地を叩け-----------

筆舌に尽くしがたい犠牲を払って
地球に降り立った俺達へ矢継ぎ早に
次の作戦が与えられた。次なる目標は
核ミサイル基地の制圧だ。

開戦の混乱で解体を免れた旧世紀の
殺戮兵器が未だサイロ深く眠って
いる事を情報部が嗅ぎ付けたのだ。

使用したところで汚染された大地が
残るだけだ、しかし追い詰められた
敵がいつこれを使用するとも限らない。
そうなればやっとの思いで築いた
橋頭堡も水の泡だ。

偽装トラックから降りたASがツンドラの
闇夜をかき分けて進んでいく。
--------------------------------

チェック入れてくれた人と再構成してくれた人感謝です。 チームワークってのは
そういうもんだと思うので もっといい案があればどんどんいじってみてください。
また別のいいシナリオやステージ構成があればこれもどんどん読ませてください。
集団作業はこういう メモ書きの山から組み立てられるものだと思ってますんで。

ちょっと早いですが今年はドッターさんも音屋さんも VIIまとめサイトの方も
そして開発室の方もいいもの見せてもらいました。VIIの完成まで楽しみに待ってます。
世間では天災も多く私も事故で大怪我しましたが来年こそはよい年になりますよう。よいお年を。

469:462
05/01/01 21:29:59 iVRWEUnZ
では今回はこんな感じで。
もっともそれほど削ることもないのでしょうけど。
どうしても「銃火山脈」でボス近辺の吹雪を想像してしまう・・・

----------------------------
辛くも作戦に成功した俺たちに
矢継ぎ早に核ミサイル基地への
奇襲攻撃命令が下された。

もはや核兵器は前世紀の遺物だが、
地上に集結しつつある俺たちに対
していつ敵が使うとも限らない。

闇夜と凍てついた大地の中で、俺
たちは敵基地へ肉薄しつつあった。

470:名前は開発中のものです。
05/01/01 21:37:38 nT3nPtI6
あけましておめでdございま。

>>469
毎度おつかれっす。でもそれだとちょっと寸詰まり感がありますね。
あと1・2行あったほうがいいかも。文章を組み立てるのも難しいもんですね。

471:462
05/01/01 23:46:06 iVRWEUnZ
>>470
そうなんですよね・・・なにかが物足りないないなないないぃ・・・
でもブリーフィング音楽とあわせると今の長さがちょうどいいような・・・。
ぁぅ <(>_<)>

----------------------------
辛くも制圧に成功した俺たちに
矢継ぎ早に核ミサイル基地への
奇襲攻撃命令が下された。

解体を免れた旧世紀の殺戮兵器が
そこにまだ保管されているらしい。

追い詰められた敵がこれらに手を
つける前に無効化するというのだ。

闇夜にまぎれた俺たちは、凍てつく
大地の上を、敵基地へと向かった。


472:名前は開発中のものです。
05/01/02 00:24:02 ihUXhP9F
明けましておめでd

久し振りにうp(`・ω・´)
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)

473:名前は開発中のものです。
05/01/02 23:41:26 0TGiCM9C
私家版さんとこ移転?それとも死亡?
なんてこったい。

474:名前は開発中のものです。
05/01/03 10:13:34 YYbA/Ca/
とりあえずの応急リンク

UPロダ
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
BBS
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)

475:名前は開発中のものです。
05/01/05 22:16:22 s/wNwli2
明くぇましておめでとうございまする
私もお年玉のタコ4匹、上げさせて頂きやした
今年もよろしくお願いいたします。

>>471 ツ、ツンドラ欲しいっす(涎

476:462
05/01/05 23:32:18 2N89Awt8
>>475
まじっすか。
ツンドラと書くと場所がどうこうという話になるかと思ったので
置き換えたのですけど。
ツンドラだと隠密行動なんてできんとか言いそうだし。
言ってるのは私だけですかそうですか。Ouchy...
ふぅむ。


お年玉のタコ四匹。岩盤がそこはかとなく多量の吸盤に見えて怖い・・・ (^^;

477:名前は開発中のものです。
05/01/08 11:25:37 SvrxYE2Z
>>476
できるかどうかじゃなくて舞台として面白そうかどうかジャネーノ?
針葉樹林までは静かでツンドラに出た瞬間に攻撃が始るとか
ステージ構成の方法はいくらでもあるべさ。

478:ragi
05/01/10 23:11:15 GsZDzFSa
URLリンク(www.geocities.jp)
久しぶりに更新しました。
CSVファイルからASの設定をできるようにしてみましたので
よろしければいじってみてください。細かい更新履歴は
公式のトップからどぞ。

479:名前は開発中のものです。
05/01/11 16:39:32 xn96/Zs7
うっひょ、めちゃくちゃパワーアップしてますね。
メカの挙動がいかにもな感じになってて素敵。
着実に一歩一歩完成に近づいてるなあ。

480:名前は開発中のものです。
05/01/11 22:43:15 fozYpJlH
がんばるけんワロタ!

481:名前は開発中のものです。
05/01/12 07:45:36 opE4wj2S
ありゃ、うちはこのバージョンから動かなくなってしまった。

482:名前は開発中のものです。
05/01/12 20:14:53 /pyK+efL
グジョブ!俄然ゲームらしくなってきましたね〜。

とりあえず報告。
俺の環境はELECOMのパッドなんですが、
ボタン1にショットをアサインする事が出来ないようです。
(いままでのバージョンでは可能でした)

483:名前は開発中のものです。
05/01/12 20:15:33 /pyK+efL
あああああ、あげてもうた・・・orz

484:名前は開発中のものです。
05/01/12 21:21:14 epmk9Ra2
いまだダウンロード成功していません・・・OTL


485:名前は開発中のものです。
05/01/12 21:25:21 kweZJ590
m9。゚゚(゚^Д^゚)゚゚。プギャーーーッ

486:ragi
05/01/13 00:16:25 zhJvOD21
>>481
ありゃりゃマジですか。もしよければどんな状況か、とか
オプション → グラフィックス → GDIでも
表示されないかどうかなど、詳しい状況を教えてもらっても
よいでしょうか。

>482
> ボタン1にショットをアサインする事が出来ないようです。
これまたスミマセン。アップローダーに
「keyconfig.vii(←なまえ変わりました)」を
あげてもらえれば解析してみます。

487:ragi
05/01/13 00:17:38 zhJvOD21
ワシもあげてしまいますた。スマソ。

488:481
05/01/13 00:28:19 W+zZsVgd
>>486
OSはwin98でグラフィックをGDIに変更しても
画面が真黒なままです。でもポーズの画像だけは
出てきます。新バージョン楽しみにしてます。

そういや去年末くらいに完成した洞窟物語ってフリーゲームが
ヴァルケンに似た操作感で面白かったなあ。みんなもやってみて。

489:名前は開発中のものです。
05/01/13 01:25:41 EpWbxUke
あるいみ、全環境最適化よりも単一環境全完成

490:名前は開発中のものです。
05/01/13 11:13:04 /M6SifzZ
>>481
迷宮組曲とパルテナを思い出した私はオールドメン?

491:名前は開発中のものです。
05/01/13 19:55:01 iMP3uYKm
>>486
keyconfig.viiをULしました。
ついでに、速攻で作ってみたタイトルアニメもUL。
まとめページが機能停止してるので、過去ログ保護の為に同梱してます。

492:名前は開発中のものです。
05/01/13 22:28:03 zhJvOD21
をををっ!「title01.bmp」めちゃくちゃかっこイイですな!!
オープニングのアニメ(タイトルの後)ですが、
ムービーにしちゃおうかとか考えておるので、
なんかの機会にムービーができれば、ぜひ!

あと、keyconfigファイルがないみたいです〜。


493:名前は開発中のものです。
05/01/14 02:22:56 xyxGAn+h
あふん、ゴメンなさ〜い、入れ忘れorz

494:名前は開発中のものです。
05/01/14 02:26:52 xyxGAn+h
しかもテキストファイルに書き忘れが・・・
title01.bmpは、ガレキの写真をリタッチしただけだったりします〜。

495:名前は開発中のものです。
05/01/14 02:45:05 Dc+i/0R2
> title01.bmpは、ガレキの写真を
う〜〜ん、それでもすごいです。
まるでポリゴンモデルをレンダリングしたようにみえますね^^

496:名前は開発中のものです。
05/01/14 09:54:57 JKx0lcoy
最新版やってみました。
動き良いですねー。
レーザーとか。自分がPS2版で妄想してたような挙動だった、、。

ぱっとみ気付いてないような不具合はなかったです。

497:名前は開発中のものです。
05/01/15 03:09:32 rC4Qlkpq
>>490
中盤以降にブースターを手に入れたあたりから
ますますヴァルケンみたいになっていきますよ

498:名前は開発中のものです。
05/01/19 01:22:21 D/RCLbn6
タイトル画面アプしてみましたよ。

499:名前は開発中のものです。
05/01/19 03:29:41 5PsrnSBU
>>498
綴りがかっこいい上にダジャレにもなってて良いねえ
GJ

500:名前は開発中のものです。
05/01/21 12:32:46 OU7CGEy3
Stage03−2/3はじめました。
Stage02も大幅修正かけたいなと考えております。

501:名前は開発中のものです。
05/01/24 02:58:46 AdbtUWax
密かに期待
わくわく

502:名前は開発中のものです。
05/01/28 16:31:36 pZQ4+ojj
>>454
Viiは救援物資みたいにパラシュートで落としてくれたりしたら面白いかも。

妄想すみません
昨日来たばかりでこのゲームの仕様を知らないんです。
レイノスみたいに初期で装備決めちゃうとかあるのかな?
とか思ったりしたりするんですけど、プログラム組める人尊敬しますよ。
頑張ってください。

503:名前は開発中のものです。
05/01/28 17:20:25 5qfZonii
むかーしファミコンでディーヴァっていうゲームがあって
惑星侵攻ステージでは物資の投下タイミングの設定ができたね。
確か爆撃と補給物資だったと思う。パラシュートで落ちてくるのは
面白いかも。

504:名前は開発中のものです。
05/01/29 16:23:41 coj+x9YG
狼牙だと、後方から飛んでくる自軍の小型機(無線操縦?)を撃ち落とすと
アイテムや猟兵が落ちてきて、キャッチするとパワーアップしたり
機体に猟兵が張り付いて一緒に戦ったり(自動照準の単発弾を撃つ)できたな。

505:名前は開発中のものです。
05/01/30 22:28:54 LsM0eaTh
ありましたねーなんとなく覚えてます。

妄想ついでにもう一つ。
洞窟面の体力回復の際、パワーチップの代わりに
レイノスかファイネストアワーのシグナスみたいに自動回復(冷却)方式にして
ただ回復にあまり時間がかかるとプレイレスポンスに支障が出るので
ダメージを受けた最大値の半分までしか回復させないとか&
時間制限でオーバーヒート>クラッシュ(ゲームオーバー)
にしたりすると燃えるかもしれません。

協力したい・・・・。けど自分に何が出来るのかわからないです。
まとめページが復活すればどこまで出来るかできないか有る程度判るんですけど。
こちらも妄想の域でませんけどね。


506:名前は開発中のものです。
05/01/30 22:33:59 LsM0eaTh
追記
自動回復はシールド時不可に

507:名前は開発中のものです。
05/01/31 00:17:08 lKUtBBOD
とりあえずVIIの初期目標どおりに進めるのがいいと思う。
ragiさんに余裕があれば、盛り込んでくださるでしょうけど。
まったり初志貫徹でいいのでわ。

508:名前は開発中のものです。
05/01/31 00:34:10 S9A7pYXL
ええ、私が書いたのは心の片隅にでも留めていただければという感じで。


509:ragi
05/01/31 23:55:52 A8ze76DF
スマン、激しく忙しいので、今週の更新なしです。
2月中には、ある程度落ち着くかと思われるので
余裕あったら自動回復なんかをCSVに組み込んでみたいと思います。

510:名前は開発中のものです。
05/02/01 01:55:40 wuRn9crV
ぉ、お疲れさんです
冬本番ですからお体に気をつけてねー

もちろん皆さんも。

511:名前は開発中のものです。
05/02/01 05:43:38 U7P6aceT
わぁ・・・ありがとうございます!
無理せずに頑張ってください!

512:511
05/02/02 05:11:43 CPc+CmCW
VIIをもっと良く理解する為に
難しくて投げていたヴァルケンを4日でノーコンクリアしました。
人間やる気になれば出来るもんですね。

未実装?既出かもしれませんがプレイに支障の出るバグ報告

コントローラーを設定しようとすると
不正な処理〜で強制終了する。
次回にVIIを立ち上げようとしても立ち上がらない。
(コンピュータを再起動しかなくなる。)

シャトル面でシャトルを打ち落とすシーンに切り替わる時に
一瞬だけ空中に飛び出たシャトルが表示されるが
左上に自機が固定され画面が真っ暗になりハマる。

ガニメデ基地で巨大戦艦を打ち落とすのにミスるとハマる。
この面のみキャラ透過部分がライトグリーンで表示される。

その次の面はキャラが上部で固定される
左右に移動出来るが下に降りられない
右に進むと背景が表示されず真っ白になっている。
敵キャラも出ない。

あとシールドのボタンがわかりません。
(上記見ているとあるみたいなんですけど。まだ装備されていないのでしたらすいません、)
以上がバグ報告です。


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