ロボアクションゲーム VII
at GAMEDEV
[前50を表示]
200:315
04/10/19 20:22:37 fwR86+oI
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
ヽ(´▽`)/シャトルランチャーまででけますた。
こんなかんじでいいでしょうか。
>>184
調子に乗ってステージ05の敵みんな描いちゃおうとか思ったりしたんですけど、
やめといたほうが良いでしょうか?
>>196
ルートによって完成型ビルドヴォーグVS試作型レイノスとかはあってもいいかも。
エンディングで新品同様のまま帰ってきたらちょっと萎えですけど。
201:名前は開発中のものです。
04/10/19 20:40:55 z4M0I8/E
>>200
おねげぇしますだあ!ゾクゾクしますよ!
202:名前は開発中のものです。
04/10/19 22:39:20 2LLl3MWi
>>199
その展開良いですね! 4面の大気圏突入でヴァルケン破損、新型パーツによる修理>新しい機体へ
プレイヤーのパーツの選択によって、機体の種類が変わる、という展開はどうでしょう?
203:名前は開発中のものです。
04/10/19 23:50:12 2g48hXTv
sfc版で割愛されたって言うステージ、シーンは再現されるといいな・・・(0面じゃなくて
204:名前は開発中のものです。
04/10/20 01:53:49 SyFGz/s3
数日振りに私家版あぷろだ見たけど、
いろんなすげー新素材がたくさんアップされてんのね。
告知してよ職人さん(つД`)ミノガシチャウヨ
205:ドット名無
04/10/20 06:54:10 Kl48fqx+
ああ、ごめんつぁい、ついつい疎かになっちゃうのです。
口下手です。申し訳ないです。この通りです。
ごめんなさい。お願い、許して。もうかんべんして。
あやまります。すいませnふぃうfぎぃyごあうhrtmlんgkふふじこ
206:名前は開発中のものです。
04/10/21 17:28:33 acVFsfGH
なんか急に静かになったね。
207:名前は開発中のものです。
04/10/21 19:19:29 1B68wuZ+
皆、ガンガッテ製作に取り組んでいるのです。多分。
208:名前は開発中のものです。
04/10/21 20:36:04 bWQp+S7f
ザコ数点うpしますた。
>>204
ドットは全っっっ然自信ないので、告知にかなりの勇気が・・・orz
209:AS03
04/10/22 00:35:37 /Uf7h9qu
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
AS03が最新版に対応しました。
いろいろ凝ってみたのでお試しあれ。
次は>184から非人型兵器系をやってみたいなあ。
実ゲームキャラの再現はすごい早さで進んでるようなので、このままオリジナル路線で
210:名前は開発中のものです。
04/10/22 01:38:45 3FaAaraI
俺搭乗AS、逆関節03が!絵師様ありがとう、超カコイイです!
211:名前は開発中のものです。
04/10/22 02:04:44 FLe2Z6e6
赤ヴァルキターーー!
>>209
ムカデ型機動兵器とか...
212:名前は開発中のものです。
04/10/24 01:38:55 9DpxFAGY
小人にASパイロット追加しました。
うーん。グッドエンドとバッドエンドのカラミのシーン用も
いります?
213:名前は開発中のものです。
04/10/24 09:51:39 ec5I8hfw
Asteroid Run出た。これであと曲がないのはArmored ghorstだけ?
214:名前は開発中のものです。
04/10/24 10:19:13 8sQMEYY0
ほんと凄いねこの勢い。
腕のある人間がちょっと揃っただけでここまでいくんだもんなあ。
215:名前は開発中のものです。
04/10/24 16:09:54 bQYa+c3w
>>213
AsteroidRunは一番最初に出てたよ
216:名前は開発中のものです。
04/10/24 19:52:52 5fVPCUyK
そうなん?漏れまだ聴いてないよ。
まとめページと>>69-71しかみてなかった。
217:名前は開発中のものです。
04/10/24 21:04:12 bQYa+c3w
まとめページが出来る前に
Asteroid Run・Staff Roll・Till the crack of doomが出てた
この3曲はまとめで保管されてない
218:ドット名無
04/10/24 21:10:38 9DpxFAGY
>>217
彼は只者ではありませんぜ旦那...なんか良く分からんけどすげぇw
あのう、どなたかクレア嬢の全身絵とか分かりませんか?
制服の色使いとかが参考になると、16ドットに
収められそうなんです。
219:As03
04/10/24 22:12:08 y81s3xxZ
>184のホバー戦車って5面の奴だったのね・・・
全然流用できそうにないホバー戦車(+α)を作ってしまいました。
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
しかしおかげでドット絵のコツはかなりつかむことができた
細かい物を作るのが楽しくてしょうがないです
220:名前は開発中のものです。
04/10/24 22:30:59 EsXoTylt
水を差すようで悪いんだけど、敵キャラって今そんなに足りないのかな?
いや、なんか気になったもんで。
221:名前は開発中のものです。
04/10/24 22:51:35 bQYa+c3w
現在上がっている分を見てもSTAGE2・L1・L3の敵が足りない
今後面を増やすなら尚足りないだろう
222:534@ドッターもどき
04/10/24 23:37:32 2b9bUw4K
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
AS周りの修正と3WAYを新しく書き直しました。
それと今回はキャラ絵のバイザー色付きも入れてみました。
好きな方をお使いくださいませ。
なお前回までのキャラ絵とパレットの互換性がありませんので、
ご了承ください。
223:534@ドッターもどき
04/10/25 00:34:18 2euvdRrH
>>218
説明書に上半身、ゲームのオプション画面に全身が載ってますよ。
ただ説明書だとピンクだけど、ゲーム画面だと青になってて
どっちが正式なのか分かりませんが。
224:名前は開発中のものです。
04/10/25 00:37:13 NZPLS2OK
>>221
stage2は足りてるよ。あとL1もほぼ足りてる。
まだ組み込まれていないだけ。
言い方が悪かったかもしれんけど、
敵キャラ作るのが追いつかんほど面が作られてるわけじゃないから、
「今」そんなに足りないのかなって思ったんだよ。
225:名前は開発中のものです。
04/10/25 00:45:05 91M9a4jV
>>223
ベリーベリーサンクスです!
とりあえず中とって白でやってみました。
い、一枚絵ほしぃ、ハァ、ハァ(*´Д`)
226:ぴぅ
04/10/25 01:15:45 IuMIAreq
>>ドット名無しさん
え〜っと「ステージクリア+おまけ」に、説明書のスキャン入れてます。
攻略本に載ってたりするのかも??
>>224
明らかに足りてないのは、マップ、BG、大型のキャラですが、
(ragiさんリクの、バーシス並の大きさのワイドルム、バーサット、戦艦クラスなどなど)
小物にやっと慣れてきた所なので、大きいのはまだ描けそうも無いorz
227:名前は開発中のものです。
04/10/25 14:03:38 D//agfnl
…現代日本で減少しつつあるドット職人の芽が出つつあるような。
まぁ、自然界とは厳しい物で生き延びるのは(ry
228:名前は開発中のものです。
04/10/25 14:13:44 QFZxkPSN
ほんとだよな
ドット絵描きさんがどんどんレベルアップしてってる。
せっかく息づき始めたんだから今後も活かしていってほしいとこだね。
229:名前は開発中のものです。
04/10/25 18:33:38 ug+e5DTo
自機がヴァルケン以外にもオリジナルが沢山現れ
オリジナルフィーチャーやオリジナルマップまでも出てきたら
オリジナルBGMも聞いてみたいと思うのは、贅沢でしょうか
230:名前は開発中のものです。
04/10/25 20:00:05 OXehcfr3
それはまだヴァルケンのクローンができてからの話でしょ。
231:名前は開発中のものです。
04/10/25 20:05:18 NZPLS2OK
>>229
オリジナルのBGMが聞きたいなら、まずマップを作ってくれ。
そうしないと先に進まないんだ、マジで。
贅沢だとは思わんけどね。
232:名前は開発中のものです。
04/10/26 02:04:01 bN59VdGy
没にされた空母面かなぁ。
233:ぴぅ
04/10/26 06:37:10 JQ1r6gzd
オリジナルの曲かぁ。
俺が作ると、既存BGMの作曲者の方と全然センスが違うので、違和感あるかもですけどね。
>>231でも言われてますが、ある程度面の雰囲気だとか、イメージがあるとイイな〜。
234:名前は開発中のものです。
04/10/26 11:14:49 T56oOxDl
今まで登場してないつーと、水中面?
ヴァルケンは宇宙に出られるんだからちょっとくらい
水に潜れてもよさそうなもんだと思うなー。
そうすると使える武器がミサイルだけになるのか?(笑)
えーと、要人を乗せて航行中の空母をバーシスが護衛してるというシチュで
「空母の艦載ASが全部やられたから出てくれ!」という要請で出撃する…
みたいなのですかねー。爆撃ASを何機か黙らせたらクレアから「水中に敵がいる」
で水中でボス戦…なんてのはどうですか?水中戦はほかにどんなのができるかな。
235:名前は開発中のものです。
04/10/26 11:21:17 f+eEGjQs
リックが深海でバーニアを故障させ、耐圧限界を超えて死にそうになるとか。
236:名前は開発中のものです。
04/10/26 11:23:39 T56oOxDl
それいいな!
ステージ分岐してもリックは必ず死にかけるなんてのはよさそうだ。
通常ルートだと大気圏、分岐だと圧壊で。
237:名前は開発中のものです。
04/10/26 14:33:01 JifVH1p9
気密はともかく浮かんでこれないだろw
真空中はパイロットスーツでコクピットの余圧無しでもいけるが、水中は水圧も
あるからいろいろ問題でそう。
238:名前は開発中のものです。
04/10/27 03:42:19 mzr/deW2
>237
あのさあ、アイデア潰しに来るだけならいらないんで。
浮かないと思ったならどう浮かせるかを考えるべきなんじゃないの?
今後ここでブレインストーミング中に他者の意見を潰しにかかるクソ虫は無視で。
239:名前は開発中のものです。
04/10/27 08:23:22 QNqPVs5z
>>237,238
一緒に03面のマップつくって
240:名前は開発中のものです。
04/10/27 13:58:38 f+TGp7K+
>>238
リアルさが魅力のゲームに荒唐無稽なシーンを入れて欲しくないだけだよ。
>>239
そういや空母面
241:名前は開発中のものです。
04/10/27 14:01:25 f+TGp7K+
途中でカキコしてしまった…orz
そういえば空母面ってガンハザードの冒頭がそんな感じになってなかったっけ?
ただの背景で港に係留中だった気がするけど。
242:名前は開発中のものです。
04/10/27 14:53:14 mzr/deW2
アイテムボックスでパワーアップするゲームに何を言ってんだ
243:名前は開発中のものです。
04/10/27 15:04:31 lTZSiAuX
何でも作ってみて取捨選択するのがいいと思う。
作る前からダメ出しなんて、商用でないプロジェクト(同人とかフリーとか)
モチベーションが大事な商用でないプロジェクトには禁物。
244:名前は開発中のものです。
04/10/27 17:26:59 t9fWFInr
>ガンハザードの冒頭面
確かに寂れた軍港?に係留中の護衛艦(だったと思う)が背景でしたね。
レイノスにも建造中の宇宙戦艦を警備する面がありましたけど。
建造中あるいは修理・補給の為に停泊している空母を護衛するシチュエーションの方が「らしい」のでは?
航行中の空母をステージにする場合、甲板から海に落ちるとゲームオーバーとか。
245:名前は開発中のものです。
04/10/27 19:14:23 SOSMMuH2
>>244
海上ステージにするなら、バーシスの上にヴァルケンを乗っけて強制横スクロールのステージにするのはどうですか?
バーシスから落ちるとアウトにするとか・・・
246:名前は開発中のものです。
04/10/27 19:59:00 3j4bol8z
エヴァンゲリオンの2号機みたいに艦隊の甲板を
ピョンピョンはね回りながら戦うってのはどうすか。
247:名前は開発中のものです。
04/10/27 20:02:40 CMY94chM
>>246
チミが艦隊を全部描いてくれれば場合によっては可。
でも普通に考えたらやっぱりダメす。
248:名前は開発中のものです。
04/10/27 21:48:59 /nqYaf6I
でもやっぱ水中用ASとかも出ると燃えるよな。
そうすると水中戦もやりたくなっちゃうよな。
水圧とか浮力とか考えなくてもいーんじゃね?ゲームなんだし。
バーニアから泡吹いてブオォーて浮き上がってもさ。
飛行ユニットみたいに潜行ユニットみたいなの背中に付けてもいいかもね。
249:名前は開発中のものです。
04/10/27 21:56:01 jtrNv8gN
漢なら、潜水艦から垂直発射するICBM弾頭から発進!
L3面用の地球をこさえました。ギザギザが大きいのですが、
何とか目立たなくする方法とか、無いかな?
250:名前は開発中のものです。
04/10/28 00:02:57 w5uIycGK
>248
水中戦はこれまでなかったからねえ。
潜航ユニットはいいね。ブースターパックがあるんだから
アクアジェットパックがあっても全然不思議じゃないよ。
>249
うあーそれかっこいいけど絵的には地味かも(笑)
でもそれも見せ方次第でメチャかっこよくなりそうだ。
251:ぴぅ
04/10/28 05:40:16 0vWHM2DY
ここ見てたら浮かんだ、脳内ステージのBGMを。
つ URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
・・・オリジナルは、流石に時間かかる〜・・・orz
252:名前は開発中のものです。
04/10/28 13:15:56 w5uIycGK
>251
おー、なるほど。曲調から感じるのは物凄い曇天の中を雷雨に紛れて進む空母。
航空ASによる攻撃は少ないだろうという中でまさかの爆撃、水中からも待ち伏せ
していた敵が来て大ピンチ!みたいな感じっす。ただ、緊迫感はあるんだけど
やべぇ!やべぇよ!という感じに乏しいのでもちょっと煽り立てる感じに
仕上がるとヴァルケンの要塞内部や地下施設ステージの雰囲気に近付くと
思います。
しかしこれよく作りましたね。転調もなかなかいいし。
253:名前は開発中のものです。
04/10/28 15:55:12 NQ5U0DAA
お邪魔いたします。
251さんの曲を聴いてみたいのですが、
passはどうすればよいのでしょうか?
254:名前は開発中のものです。
04/10/28 16:07:13 Cc068qnR
>>253
いつもの奴と同じですよ
255:名前は開発中のものです。
04/10/29 21:20:41 lmMJpr6R
>>251
グジョブ・・・てか商用レベルもいいとこじゃんよ
もしかしてプロの御仁かの?
256:名前は開発中のものです。
04/10/30 01:54:29 6q2OMh26
02面の背景、岩の部分だけですが描いてみました。つらすぎだわ(泣
257:名前は開発中のものです。
04/10/30 02:01:56 ZJ3nWmuY
ドット絵職人さん毎度お疲れ様です
258:名前は開発中のものです。
04/10/30 15:35:39 Vr9Gj+xI
>>251
GJ。
>>252
俺は途中は煽るよりリズムメインにするなどして押さえた方が
今のかっこよさを生かしたままメリハリがつくと主。
まあ俺はシロウトだし端から口を出す分にはなんとでも言えるんだが、
一応そんな意見もあるということで。
259:ragi
04/10/30 16:17:35 FFNIR38R
みなさんおつかれさま。とりあえず最新版に更新しました。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
ステージ05テストがメインの変更点です。
ちょっとバグがあるみたいで、中ボスまでたどりつけるかどうか
確認お願いします。
260:315
04/10/30 18:22:32 4T3kJuwU
>>259=ragiさん
更新お疲れ様です。
ええと、途中の対空砲火で蜂の巣にされます(汗。
画面下に判定が飛び出てるんでしょうか?
細かい部分はまた後ほどにでも。
261:252
04/10/30 19:57:06 ZJ3nWmuY
>>258
あー、自分の言わんとしてたのはそれです。
転調で静かになるとメリハリつくよね。
>>259
おつかれさまさまです。パッドが使えないながら
ちょっくらやらせていただきます。
262:315
04/10/30 22:38:46 4T3kJuwU
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
一応ステージ04の背景と敵、ステージ05の敵の修正版を上げておきました。
>>ragiさん
ステージ05の投下爆弾、ガード不能っす。
263:ragi
04/10/30 23:56:24 FFNIR38R
正体不明のダメージを受けるバグがでています。
現象がでる条件が特定されると、修正しやすいので
何かわかったら連絡お願いしますm( _ _ )m
264:315
04/10/31 00:07:28 Ti9nVJmG
>>263=ragiさん
ありゃりゃ、言い方が悪かったですね。
たぶん、高射砲の攻撃判定が下から出てきてるんじゃないでしょうか?
画面をスクロールさせて迎撃が始まると、下にいてもすごい勢いでダメージをうけて
そのままゲームオーバーになります。ダメージを受ける間隔も短いので、
これが原因だと思うのですが。
265:ragi
04/10/31 00:33:38 vXZVxlJO
なるほど!ありがとう調べてみます。
266:元534@ドッターもどき
04/10/31 19:22:55 5BVHX3Nr
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
stage01のブリーフィング更新です。
色々追加したためちょっと重いですが、
一応これで完成したかと思います。
267:名前は開発中のものです。
04/10/31 22:30:17 C1WzR5uo
>>266
GJ!かっちょええっす!
あと思ったのが、「panel1.bmp」は無いほうがいいんでないかと...
268:元534@ドッターもどき
04/10/31 23:10:26 5BVHX3Nr
>>267
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
とりあえずpanell1.bmpを抜いたanmを作ってみました。
今回はanmファイルだけなので上書きして使ってみてください。
個人的にはこれが無いと、ごちゃごちゃして纏まりがない様に思うのですが。
それか透明度をもう少し上げてみるとか。
どんなもんでしょうか?
269:名前は開発中のものです。
04/11/01 18:27:44 CFJjmrrd
また静かになっちゃったね。
水面下でオリジナルステージの製作が進んでるのかな?
270:名前は開発中のものです。
04/11/01 20:16:58 Q6Le7XZh
オメーが一人でうるせえだけだ。
271:名前は開発中のものです。
04/11/01 21:07:41 CFJjmrrd
一人でもにんじん。
272:名前は開発中のものです。
04/11/01 22:36:36 1WAsod0L
二人でもサンダル?
273:名前は開発中のものです。
04/11/02 00:42:03 o6zSoyyZ
三人でもばるけん
274:名前は開発中のものです。
04/11/03 01:26:42 kjTq9Bx/
これ以上どう言えばいいのかと。
275:名前は開発中のものです。
04/11/03 03:47:08 kjTq9Bx/
03面の地球を作ってみました。
あと、ワイドルムっぽいのがあるのですが、
上げてみていいですか?
276:名前は開発中のものです。
04/11/03 04:14:46 0WXIipK8
もう思う存分アップしてくだされ
277:名前は開発中のものです。
04/11/03 09:40:22 kjTq9Bx/
ワイドルムっぽいの、上げてみました。
むむぅ、次は小型戦艦か?
278:名前は開発中のものです。
04/11/03 19:22:44 0WXIipK8
>277
うーむ、シルエットはいいけどこれだと立体感に乏しいなあ。
全部がディティールで埋まってるとかえって背景に埋没しちゃうよ。
ある程度ディティール部分をおさえて面の部分を作ったほうが
それらしくなるはず。ちょっと変えるだけでいいと思われる。
279:277
04/11/05 19:28:15 M1qk2iXN
こんな感じ?
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
280:名前は開発中のものです。
04/11/05 21:46:04 vHhvXbYj
>279
だいぶまとまった感じ。
いいね、あきらかにレベルアップしてるのって。
281:名前は開発中のものです。
04/11/05 22:10:38 M1qk2iXN
しまった。349です。すまんせん
282:AS04親
04/11/06 03:54:17 rK8qUq43
だれも待ってない&流れを無視つつこっそり更新。
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
とりあえず全武器対応。D-Dも修正しました。
あとはシールドモーション一枚目とかをちくちく描き込んだりしなきゃなぁ。
283:名前は開発中のものです。
04/11/06 06:50:04 gODBgwrx
>282
マジで頭が下がります。
お疲れ様ッスー
284:名前は開発中のものです。
04/11/06 13:13:23 zBtddOB3
初見だが、例えばキャラクタだけの画像を
わざわざlzhでうpする意味がわからねぇ。
285:名前は開発中のものです。
04/11/06 14:57:41 U7ghmzx4
まあ画面サイズの節約が主な理由だ。気にするな
286:名前は開発中のものです。
04/11/07 20:53:09 btK/3XUj
既出かもしれませんが横方向キー素早く2回入力で
ダッシュってのは無いのでしょうか?
287:名前は開発中のものです。
04/11/07 21:05:11 GvLa5u9E
とりあえずsageような。
288:AS04親@ケータイ
04/11/07 22:04:51 bK9rQWPc
>>286
そーいうシステム関連はまだこれから実装されてゆくものとオモワレ。
操作のキモな部分だし忘れられることもないでしょ。
プログラマさんは一人しかいないのでマターリ待ちまっしょ。
289:名前は開発中のものです。
04/11/08 01:19:59 zz7Z+7Nk
操作関係に関しては最後に調整でしょ。だって
ステージも敵もできてないのに操作感もなにも
あったもんじゃないし。ゲームパッドにもまだ
対応してないわけだし、そのへんは黙って見ていよう。
物事の順番がはっきりしてる部分も勉強になってるっす>職人さん
290:AS04親
04/11/08 01:52:41 ki7tncNj
パッドには対応してないかぃ?
ワシはPS2パッドであそんどるが。
と、sageついでに言ってみる。
少しづつ先に進んでいくのがいいね。みんなで力合わせて。
部活みたいでさ。
…なんかジジくさい発言になってしまった。
291:名前は開発中のものです。
04/11/08 02:30:56 GxqAGkBF
>>289
それは違うな。
ゲームの調整、バランス決めるのは後でいいが
操作性は基本中のキホン、最も始めのうち取り掛かるとこでないかい。
(ここ手抜くと最悪、すべてオジャンになる)
あ、もちろん、ゲームパッドなどのインターフェース部分でなくて
内部的な処理部分でね。
292:名前は開発中のものです。
04/11/08 02:38:38 zz7Z+7Nk
>>290
お、対応パッド情報あんがとさんです。動かせるパッドの情報が
まとめてあったら便利かなあ。
>>291
だから、背景も敵もなしにどうやって操作感を見るのよ。
ちょっと考えればすぐわかるでしょ。
293:名前は開発中のものです。
04/11/08 03:00:17 GxqAGkBF
>>292
少なくとも自機がいて遊べる段階、動かせるものなら操作感は見れるよ。
そりゃ、全く敵も背景も全然なければ別だけどね。
294:ドット名無
04/11/08 03:52:30 lv1foKqs
バーサットもどき上がり!
>捜査官
ragi氏によると優先順位はまず警告取りですよ。
295:ragi
04/11/08 12:51:08 nXromQPX
最近更新できてなくて、スマンのぅ>みんな
とりあえずプログラム的には、キビしそうなところから手をつけてます。
プログラムが膨らんだ後だと、実現しずらいところはますますやっかいなんで。
んで、後でどーとでもなるようなところは今のとこ無視。
ゲーム的な調整は、後でどーにでもなる範囲かなぁ。
まぁ、これはプログラマが優秀であれば、最初に作りこめるとこかもしれんけど、
私にはキビしいとこだらけなんで、順番ついちゃうのです。ごめんな。
データ作成してくれる職人さんにはスマンと思ってます。
296:名前は開発中のものです。
04/11/08 15:35:45 PnHsshPV
>>294
乙です。これで以前ragi氏が>>62で言われていたものは
8割方出揃ったのかな。
このスレでのragi氏の意向と他の方々の意向が結構
食い違ってる気もするし、ある程度のところで
おおまかな予定とか書き出していくとわかりやすいかも。
あと、マップと敵が同列に考えられがちだけど、
かかる労力も時間も全然違うので、マップならマップに
集中して進めないと誰も手をつけずに終わりそう。
297:名前は開発中のものです。
04/11/08 16:52:25 lv1foKqs
>>296
鉄骨プリーズ
298:名前は開発中のものです。
04/11/09 00:52:43 jkpeWlZb
>>294
バーサットもどきオツカレー
エネミーキャラのGIFアニメとか面白いのいっぱいでホクホクですじゃ。
299:名前は開発中のものです。
04/11/09 19:33:23 6p3Bk22X
現在の状況をまとめてみると、
プログラム *-
効果音 *-
タイトル --
オープニング --
エンデキング --
01 02 03 04 05 06 07
キャラ
*- ** -- ** ** *- --
近景
** *- -- *- ** -- --
背景
** -- -- ** ** -- --
遠景
** ** *- ** ** -- --
BGM
** ** ** -- -- -- **
ブリーフィング
** *- *- -- *- *- *-
こんな感じ?
300:名前は開発中のものです。
04/11/09 19:42:23 IosakUeY
>>299
それは何を示していますか
人数?それとも進行具合?
301:298
04/11/09 19:46:07 6p3Bk22X
-- = 手をつけてない
*- = 作業進行中、または途中バージョンが上がっている
** = ほぼ完成、あとは少々の手直し程度
といった具合でつけてみました
302:名前は開発中のものです。
04/11/09 19:47:56 6p3Bk22X
ゴメヌ、299ね
303:名前は開発中のものです。
04/11/10 03:54:00 z1pMXSLg
7面はみんなの気力が高まった時でなきゃいい味出せないかもなぁ。
それこそ糞ノ鬱が何かしでかしやがった時。
304:名前は開発中のものです。
04/11/11 02:35:37 QwqFlN6R
昨日ダウンロードしてやってみたよ。自機の動きが良くて驚いた。
あと、皆はコントローラー使える?
俺のはELECOM製のPSパッドコンバーターなんだけど、
方向キーが↑と←しか受け付けないようなので今はキーボードでプレイしてます。
305:名前は開発中のものです。
04/11/11 06:14:58 Mp8XDv9b
公式から効果音落としたんだけどパスかかってる、、、うーん
306:名前は開発中のものです。
04/11/11 06:20:20 Mp8XDv9b
スマソわかりました
307:名前は開発中のものです。
04/11/11 07:37:44 p3Pam8m4
パスはこのスレ住人が好きなもののタイトルです。常に。
308:ドット名無
04/11/11 07:58:11 oh3yYwQ3
ただ今02面を鋭意改造中です。ちょっち待ってて下され
L1面も建物部分をやり直したいのよね。。。
309:名前は開発中のものです。
04/11/11 08:57:28 p3Pam8m4
おお、期待しちょります。作り直しは
一通り材料が揃ってからのほうがよくないですか?
とはいえ神ドット絵で生まれ変わったヴァルケンを
見てみたくて仕方ないですがw
310:名前は開発中のものです。
04/11/11 10:55:39 lygJgxzX
>コントローラー
私はELECOMのJC-U911VSV(11ボタン・デジタル)を使っていますが
全く問題無く動作しますよ
311:AS04親
04/11/11 18:59:43 lI4VCmFz
>>304
ウチはエレ込むの
JC-PS101USV
ての使こてるけど問題なく動いてますよ。
今繋いでるPSパッドの左アナログキーがへたっててセンターをしっかり出さないと右下に流れっぱなし
とかになっちゃったりするけど。
312:ドット名無
04/11/11 19:43:17 V3GMy0QX
02面の背景、緑色を全部取り除いたところまでのものを、
とりあえず上げました。
うーん、やはりすごい。本職神の描き込みの凄さに改めて気合。
313:元534@ドッターもどき
04/11/11 22:32:50 eyN7U8RG
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
久々の更新で、またまたstage01ブリーフィングです。
更新内容は
スクリプトミスが在ったので修正。
上記修正により関連するところのタイミング合わせ。
背景アニメの仕様を一部変更。
画像ファイルの統合および、ファイル構成の変更。
作戦アニメを少しアレンジ。
その他細かな変更や修正。
今回はファイル構成などが変わっています。
miscフォルダの旧ファイルは全部削除してからの
コピーをお勧めします。
あとおまけで緑ヴァージョン付きです。
同名のファイルに上書きして使ってください。
314:名前は開発中のものです。
04/11/12 00:54:01 0FBtrYCj
>>310-311
そうですか…お二人ともエレコムで問題無いとなると
俺の設定がどっかおかしいのかな。
PSパッド二個付け出来るJC-PS102USVってやつです。
二個付けってのが気になる…これのせいかなぁ…
キーコンフィグで上右左が全部↑、下が←と押した事になってるよ(ノД`)・゚。
今日は色々試してから寝よう。
315:315
04/11/12 01:03:05 Xy9ql+B6
>コントローラ
ウチはPCツナイデント(パラレル)にデュアルショック繋いでます。
昔のバージョンで一回おかしかったことありますけど、それ以降は特に問題もありませんでした。
プレステ型はスーファミと同じ配置で操作できるので、とても良いですね。
とか書きつつ、315げっと。
316:ragi
04/11/12 01:40:47 i3mQCMjS
パッド対応は、超即席でつくったので、キャリブレートに失敗する
パッドもたくさんあると思われます。
そのうち検証ツールかなんか作って、平均的にうまくキャリブレート
できるようにします、っていうか希望。
317:名前は開発中のものです。
04/11/12 05:41:48 NFR+LZEQ
テストプレイの分母を大きくするためにも
素材作りのあとは対応パッドを増やせるように
してほしいところですな。うちのも非対応なので…
あーでも動きが重いのが単に処理が遅いってこともあるんだよなー。
318:名前は開発中のものです。
04/11/12 12:48:32 pC6xUpga
↑言ってる意味がまったくわからない。
パッド対応:プログラマー
素材創り:デザイナー
動きが重い:あんたの環境
いったい誰になにをしてほしいのかね?
319:名前は開発中のものです。
04/11/12 14:10:55 CYhrFcw8
なんだこの噛み付き亀。
320:名前は開発中のものです。
04/11/12 20:20:53 4QrEusCr
ゾウガメ作ってくりゃれ。
321:名前は開発中のものです。
04/11/12 21:16:28 XIcmtCxW
パッドは無理に対応する必要ないんじゃ?
URLリンク(hp.vector.co.jp)
322:名前は開発中のものです。
04/11/12 22:49:13 C/ZFdFIZ
キーボードアサインツールも使えない様な香具師はパッド対応に文句言うな
323:名前は開発中のものです。
04/11/13 07:49:14 vT1Kdvs8
ま、カメは無視で。
324:名前は開発中のものです。
04/11/13 08:17:59 vT1Kdvs8
>>321
あんまり使えないソフトっすねこりゃ
325:名前は開発中のものです。
04/11/14 01:37:45 pZ4vhlPt
>>324
まあ、色んな人が似た様なの作ってるから
自分で調べるのが一番じゃのう。
326:ragi
04/11/14 18:43:17 uTUIfj/d
シャトル追加しました。今回は、サウンドと、本体+グラフィックに分けてるので
適宜ダウンロードをお願いします。
>>319
>>323
>>324
変に煽らないで。マターリいきましょう。
327:名前は開発中のものです。
04/11/14 19:13:07 ELPY5J3c
>>326
乙!
ホールドって何?
よく分からんのだが
328:名前は開発中のものです。
04/11/14 19:26:21 7EyuQthp
キーボードアサインツールも使えない様な香具師はパッドをケツに突っ込んでろってこった
329:AS04親
04/11/14 21:25:38 3KhFVXr2
急速潜行!総員衝撃に備えろ!
330:名前は開発中のものです。
04/11/14 21:40:23 3oAWDIZD
ああ、sageが使えないのね
331:AS04親
04/11/14 21:53:16 3KhFVXr2
>>326=ragi氏
ハイパー乙です。
只今やってみました。シャトルスゲー(((;´д`)))
これ描いた315氏、マジ神!
ぃゃはやお疲れ様です。職人のみなさん。
>>327
ホールドてのは、武器の角度と自機の向きを文字通り固定するボタンのこととオモワレ。
ワシ必要ないぽいし、名無しに戻るかな。
332:名前は開発中のものです。
04/11/14 22:04:45 uTUIfj/d
>>331
んん??なんで!?
333:315
04/11/15 00:02:14 35zBelY7
>>326=ragiさん
更新お疲れさまです。
最近ステージ05関連の更新に集中しててちょっと申し訳ないと思いつつ、
出来れば外部から敵キャラの座標等々イジれるようになると良いなとか
言ってみたり。
シャトル、横につぶされててちょっと切ないです。
>>331=AS04親さん
>>290でみんなで力合わせてって言ったばっかじゃないですか(汗。
私は最近ちょい腱鞘炎にかかり気味なので、
しばらくお休みしようかとか思ってたとこなんですが。
一本の矢では簡単に折れるが三本の矢ではなんとやらと言いますし。
折れるときは皆さんごいっしょに。
334:ragi
04/11/15 01:37:58 LyZWluWz
>>333
ん?もしかして、シャトルの座標をとり間違えてる?
プログラム的にはシャトルの上段、下段ともにスケール値1.0倍で
出してるんだけど。もし、よければUVWHと表示座標を指定してくれれば
それに合わせるよ。
335:名前は開発中のものです。
04/11/15 06:14:10 OUWenU83
キーボードアサインツールも使えない様な香具師が
ヴァルケンファンを名乗ること自体がおかしいと気付け>クレクレ房
手を動かせる人以外はゴミなんだよ。ゲームファンを名乗るなら
自分の使う道具の事くらいちったぁ理解しとけよクズども。
神に余計な労働させてんじゃねえ。
336:ドット名無
04/11/15 07:18:55 TjJ7aZWy
>>315氏
ぼきっ(あいや、最近腰が)
337:名前は開発中のものです。
04/11/15 07:58:46 uOSeyyyL
煽ってる香具師や、スレ住人の結束を揺らがせようとする香具師は、
自分達の製品以上の物を作って欲しくない×ノーツ社員かもしれないw
338:名前は開発中のものです。
04/11/15 08:17:30 OUWenU83
ragi氏のレスを見る限りragi氏も同意見なので
糞ノーツは関係あるまい。結束の形だよこれが。
339:315
04/11/15 22:42:01 35zBelY7
>>334=ragiさん
シャトルの座標の件ですが、
画面を右にもう7pixelスクロール。
シャトル全体を左に4pixel、下に18pixel移動。
エンジン左ブロックを左に24pixel、上に2pixel移動。
エンジン右ブロックを右に24pixel、上に2pixel移動。
細かくて申し訳ないです。上記の状態が一応製作時に
想定していた配置です。こうするとシャトルが
スーファミ版みたいに飛んでいってくれるということで。
あと出来れば2番の敵(破壊可能な樽)を4pixel下に移動していただけたらと。
こういう書き方で良かったでしょうか?
UVWHはそもそもどこからどこまで切り出しているのかわかりませんので、
ちょっとこちらからは指定できないです。
ついでにstage05データ修正分をアップしました。
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
340:ragi
04/11/16 01:06:24 R8+AKvFQ
あいよ、次の修正で反映しておきますね。細かく書いてくれてありり。
341:名前は開発中のものです。
04/11/16 06:10:00 JXlYIOfD
キーボードアサインツールも使えない様な香具師はパッド対応に文句言うな
342:AS04親
04/11/16 08:46:45 IxZ6L/+X
>>341
粘着だなぁ。
>>333=315氏
そうでした。皆で力合わせて云々言ったのワシでした。反省。
もう少し慣れないコテハン生活ガンガって見ます。ヘタレでごめんなさい。
そしてまた急速潜行。
最近すっかりsage役だなぁ(;´д`)
343:名前は開発中のものです。
04/11/16 09:26:16 KaVDbgQ4
sageじゃ下がらないよ。
上がらなくなるだけ。
つかもうメール欄に何も入れないで書き込むような椰子
は無視しちゃってください。
344:315
04/11/16 20:05:41 tH1vEfil
>>342=AS04親さん
こういう共同制作は誰かに任せておけば良いとかいうものでもないですし、
せっかくなのでどんどん参加していきましょう。
AS04親さんの描かれたASを見て思ったんですが、
色数をしぼって描いてみてはいかがでしょうか。
私も人様にアドバイスできるような立場ではありませんが。
フルカラーで描くと色を選ぶのも大変ですし、
色味を変えるのも面倒ですから。
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
ちょっと手を入れさせていただきました。
お気を悪くされなければよいのですが。
345:AS04親
04/11/17 01:39:05 xNETnr2Y
>>344=315氏
んぉ!すげぃ!
色数減ってるのに鮮やかになってますな。
んーむ。職人技ですなぁ。
どうもドワシ、ドット打ちの基本が解ってない様子なので、もうちっとお勉強が必要な気がします。
大変参考になりました。ありがとうございます!
346:AS04親
04/11/17 01:40:22 xNETnr2Y
ドワシ?
×ドワシ
○ワシ
orz
347:名前は開発中のものです。
04/11/17 01:56:17 Kj6Jt7P2
ドワッジ
348:名前は開発中のものです。
04/11/17 02:11:42 a/JlORiF
グワシ!!
349:ドット名無
04/11/17 17:16:39 Kj6Jt7P2
Stage02の背景、大体出来上がりましたので上げときますね。
でもsageぇぇぇぇ!下がりおろぅ!
350:名前は開発中のものです。
04/11/17 17:41:44 Y+r8T7I/
>>347
リックドムの原名だっけ?
351:名前は開発中のものです。
04/11/17 17:56:24 Kj6Jt7P2
>350
なんと
352:315
04/11/17 22:36:26 n8/cY2P/
>>345=AS04親さん
怒られなくて良かったです。
ドット絵の基本ですか・・・どうなんでしょうね。
私もよくわかりませんが、いろいろと他の方の絵を参考にするのが良いのかも。
353:元534@ドッターもどき
04/11/17 23:31:48 ZldPfPW1
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
ツクール使いの私は256色の基本はここを見て勉強しましたが、
参考にしてみては如何でしょうか?
354:名前は開発中のものです。
04/11/20 00:54:42 n7iL0nfK
>353
こ、これはっ!
すごい。目から鱗です。有難うございます。
355:AS04親
04/11/20 13:59:09 F54RoHS8
>>353=ドッターもどき氏
ぉぉ。なんか細かく解説されてますなぁ。
まだ初心者辺読み終わったところですが、為になりそうです。
わざわざありがとうございました。
356:ドット名無
04/11/24 20:40:40 ShgwDoAC
やあ。おひさしぶり。くらさんだよ
.......
02面修正しました。しくしくしく
357:名前は開発中のものです。
04/11/25 01:57:29 yeyXw3Jg
>>356
懐かしいなー!
358:名前は開発中のものです。
04/11/26 16:41:21 /jdnINes
まとめページも更新されなくなったし、このまま消滅コースか?
359:名前は開発中のものです。
04/11/26 21:11:07 Gg/1HIV9
クロスノーツ社員がこのスレの制作者を一人一人拉致換金しているに違いない。
360:名前は開発中のものです。
04/11/26 21:27:52 4b/OexYT
じゃあもう一回ヴァルケンを作らせろよ
361:名前は開発中のものです。
04/11/26 23:47:11 6skICOyg
>>358
そうせっつくなぼうや(´ー`)y-~
362:AS04親
04/11/29 23:51:02 s6qe6Cap
んむ。落ちそうだ。
363:ragi
04/11/30 01:52:34 J6zMUi5U
みんなに質問。
ステージ4とか、ステージ5の最初のブースターつけて飛んでくところとかの
敵の出現方法について。
今はランダムなんですが、ある程度、シューティングゲームっぽく
パターンを組んだ方がいい?それともオリジナルに近いランダムな感じで
動かしたい?私はパターンを組んだ方がゲームらしくて良いと
思うんだけど、みんなはどうですか?
364:名前は開発中のものです。
04/11/30 04:20:51 FG8Y1nlo
どっちでもいいと思いますがランダムのほうが反射神経で遊んでる感じが
出るのでランダムのが好きかな。パターンも好きですけど慣れると作業に
なってしまいますし。
365:名前は開発中のものです。
04/11/30 04:56:51 T6MGf3Z2
私もランダムに一票です
366:名前は開発中のものです。
04/11/30 12:36:28 TCJiLTmC
複数パターンをランダムで出現させるに1票
367:名前は開発中のものです。
04/12/03 12:35:41 r1F+hKSB
複数パターンを作る人が大変じゃないか?
ヴァルケンらしくはないけどランダムに一票。
好きなのよレイノス。
368:名前は開発中のものです。
04/12/03 16:23:47 1RdRdBKg
慣れれば作業なのはもっともだと思うが、クリアに偶然性や運が付きまとうのはどうだろう?
「自分なりの攻略法」が見つけられるのが楽しい、ということもある。
複数パターンをランダム出現に1票
369:名前は開発中のものです。
04/12/04 15:51:57 Vbq3rVrG
別にステージ冒頭はクリアに関係ないんじゃないかな。
戦場は運不運の連続なのでランダムのほうが気分が出る。
370:名前は開発中のものです。
04/12/04 16:36:00 tcMdlJAq
今でこそナパームでまとめて焼き払えるので
再出現時に違和感を感じる事もあるが、概ねランダムでいいのではないかと
気になるのは、敵が移動するときに、固まってしまう事かな。
ばらけた位置取りをするような移動パターンがあると良いかもしれない
371:名前は開発中のものです。
04/12/06 02:18:15 QQAxyPZY
固定+ランダムがいいかと。
決まったポイントで必ず出現する敵とランダムに出現する敵ならどうでしょう?
・・・また作り手のことを考えない意見でスマソ
372:ドット名無
04/12/06 22:32:18 I+xNXJlf
03面 1/3表玄関 開発度80%上げてみました。
新年もよろしくお願いしますっ(早すぎか)
373:名前は開発中のものです。
04/12/06 23:22:06 K6pypPKX
乙!
374:名前は開発中のものです。
04/12/09 03:38:53 RmMV2c1J
なんかマジで寂れてきたなー
ドット名無氏がひとりでがんばってるかんじだけど、
302氏とか私家版の人とかどうしちゃったの?
375:名前は開発中のものです。
04/12/09 05:06:39 ZhVhHY3Q
>374
いちいちうるせえんだよ
376:名前は開発中のものです。
04/12/09 17:48:52 RmMV2c1J
>>375
おまえ何怒ってんの?
377:名前は開発中のものです。
04/12/09 18:35:08 rDJJaIpP
>>376
自分の不甲斐なさにだろ
378:名前は開発中のものです。
04/12/10 02:45:13 PMaU6JeE
つまんね>377
379:名前は開発中のものです。
04/12/10 09:35:58 detUq/Wy
社員かな。
380:名前は開発中のものです。
04/12/10 12:52:16 oRNFJvvV
ほっとけば誰かが完成させるだろうというような状態が理想的なのか?
こんなんで完成するわけないけどな。煽りで言ってんじゃないぞ。
放置や逃亡をゆっくりやればイイなんて都合良い言葉に置き換えてる
ような、そんな盲目的な流れで完成したらマジで奇跡だよ。
381:名前は開発中のものです。
04/12/10 16:28:21 U9HLI5kD
文句言う前に自分で作る。
これがクレクレ君卒業の第一歩です。
できないなら黙っとけ
382:名前は開発中のものです。
04/12/10 17:02:13 oRNFJvvV
>>381
言うと思ったよ。
おまえみたいなのっていっつもエラそうなこと言うけど、
そうやって黙らせて何か解決するのか?
黙ってりゃ順調に進むってんなら俺もわざわざこんなこと言わないよ。
それともアレか?完成させたくないのか?
残った連中におんぶして、潰れるのを期待してるのか。
だったら邪魔して悪かったな。まあせいぜいがんばって潰してくれ。
383:名前は開発中のものです。
04/12/10 17:42:22 CD+WeOlC
そうやって強制するのがいかんのだよ
384:ドット名無
04/12/10 18:25:48 RL9+uLkJ
??
385:名前は開発中のものです。
04/12/10 19:30:52 jZ8s2AK3
>>382
そもそも何がしたいんだ?
386:名前は開発中のものです。
04/12/10 19:46:29 ivWVwhgY
完成したら訴訟起こしてスレ民から賠償金取ろうとした糞脳鬱
でも、まだまだ完成しないからキレだしてきたんじゃない?
387:名前は開発中のものです。
04/12/10 21:26:23 oRNFJvvV
俺は別に早期完成を希望して書いたつもりは無いが、
ちょっと書き方が雑だったかもしれない。スマン。
強制するなってのも確かにそうだな。
一応補足しとくと、>>374と>>376も俺。
上でも書いたつもりだが、みんな本当にこのままいって完成すると思ってるか?
最初に中核を担ってた人間がほとんど音信不通状態になってて、
残った人間でかろうじて支えてるだけだぞ。
引きあいに出してばかりでスマンが、ドット名無氏が残り全部担当するのか?
そりゃ無茶だろう。そこで他の人はどうしちゃったんだって書いたんだ。
完成が遅れるんじゃなくて、このままじゃ潰れるぞって意味で。
しかし>>375とか>>386とかくだらない煽りをするしか能が無い連中ばっかりが
噛み付いてくるし、>>381みたいなレスで終わるだけで、根本の解決にならないんだ。
でもまあいいよ。俺は別に完成しなくても何も困らないんで、このへんで書くの止めとく。
混乱させて悪かったね。
388:名前は開発中のものです。
04/12/10 22:04:19 7hNhknsB
未完で消えようが完成しようが関係無い。
何もしてない、何も出来ない奴は黙って見てろって何度言えばわかるんだろうか
389:名前は開発中のものです。
04/12/10 23:12:40 oRNFJvvV
>>388
補足したほうが良さそうだったから書いただけだろ。
流れ見て煽れよ。
390:名前は開発中のものです。
04/12/10 23:14:06 Om5JoILF
>>387
ゴチャゴチャほざいてるならBBSくらい見てたんだろうな。バカが。
>>388
バカはそういうこと理解できますまい。
391:名前は開発中のものです。
04/12/10 23:26:10 DRIQx0jV
作ってる人たちはここのゴタゴタなど気にせず続けてもらえれば幸い
392:名前は開発中のものです。
04/12/10 23:42:50 Vg+7RDin
ヽ(´ー`)ノマターリマターリ
393:名前は開発中のものです。
04/12/11 10:43:29 6RwGtfsu
作る力のないやつは怒りっぽいねぇw
394:名前は開発中のものです。
04/12/11 23:56:00 pHRAPOOt
>>393
いつまでも逝ってろよ小僧
395:名前は開発中のものです。
04/12/15 19:03:08 94w+bMsT
趣味で作ってんのに何でせかす奴が湧くんだろうか
396:名前は開発中のものです。
04/12/15 20:07:03 SejMfKss
>>395
誰も急かしてないと思うが
397:名前は開発中のものです。
04/12/17 18:05:18 mJfA/qQl
>上でも書いたつもりだが、みんな本当にこのままいって完成すると思ってるか?
>引きあいに出してばかりでスマンが、ドット名無氏が残り全部担当するのか?
>完成が遅れるんじゃなくて、このままじゃ潰れるぞって意味で。
>俺は別に完成しなくても何も困らないんで
これでなにかまともな事を言ってるつもりなのかこいつ
趣味で作ってる開発者を応援してるつもりなのかバカが
黙ってろ見苦しい
398:名前は開発中のものです。
04/12/17 18:25:41 ApxqwJPd
ラフ画のエンピツ書きとかでもいいのだけれど
誰かデカキャラのデザインをする猛者はおらぬかえ?
399:名前は開発中のものです。
04/12/17 18:29:38 8qnLbOkl
おまえもウザいから黙ってろ
400:398
04/12/17 18:30:03 ApxqwJPd
しまった!
候補:
1面 エネルギーユニット、浮遊砲台
3面 グランビア、エンジンノズル
401:名前は開発中のものです。
04/12/17 18:55:26 6rLUL0/2
ごく間接的にしか貢献していない漏れは黙っています
402:名前は開発中のものです。
04/12/17 19:50:41 8qnLbOkl
>>398
このスレには能無ししか残ってないよ
403:名前は開発中のものです。
04/12/18 17:22:44 vt1nyL02
なんだかなあ
404:ragi
04/12/20 00:49:52 lVmFNaYV
URLリンク(www.geocities.co.jp)
・ステージ2のシューティングエリアの実装(仕組みだけ)
・ステージ4の作り直し。
・リツク機にミサイル誘導できない問題を修正。
・ベノレダークの実装
・ハーマソ・カーシ射出を追加。
・その他色々。
次は正月くらいかなぁ。
405:自称赤い302
04/12/20 01:08:52 dpjJ357K
すっかり音信不通ですまない、皆の衆。
仕事は毎日午前様、土日どっちかは休出、どっちかはウラーで
時間がとれません(謝々)
何とか正月休みは有るらしいので、ちょっとは出来るかもしれないっす
406:名前は開発中のものです。
04/12/20 02:26:37 /YVnm83i
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
407:名前は開発中のものです。
04/12/20 02:47:21 Jb5GFeVT
キタ-って、>>402の言うところの?(w
408:名前は開発中のものです。
04/12/20 09:19:07 1iH9fVZ4
オツカレチャーン。
一時はどうなるか心配でした。
409:名前は開発中のものです。
04/12/20 23:31:45 tY9ZyqA9
映画デビルマンの有志によるリメイクはありえないが、
ここでは有志によるロボアクションゲーム製作は可能なんだなと思うと正直羨ましい。
中の人たちに夢を託しています。がんがってください。
410:名前は開発中のものです。
04/12/21 00:56:54 B+w2/yye
>409
ジャッカルがいるじゃないか
411:名前は開発中のものです。
04/12/21 02:00:52 qabToa+i
実際に遊んでから言ってるのか?
こんなつまらんねのに夢を託すとは正直、カワイソw
とりあえず、ガンダム VS Zガンダムでもやっとけ。
412:名前は開発中のものです。
04/12/21 02:16:49 43CsXWEn
なんか一人必死になってる奴がいるな。
413:名前は開発中のものです。
04/12/21 02:35:08 cSwb9PgX
>>404
乙
>>411
社員乙
414:名前は開発中のものです。
04/12/21 09:26:44 B+w2/yye
>>411
社員乙
415:名前は開発中のものです。
04/12/21 10:40:02 JW0r7MDJ
>>411
社員乙
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