ロボアクションゲーム VII
at GAMEDEV
[1からを表示]
50:名前は開発中のものです。
04/10/03 00:18:46 NSkCNPRk
今度のバージョンは、「viidata」フォルダをそのまま
「vii」フォルダの中にコピーするだけで動くようです。
一瞬焦った私。
51:ぴう
04/10/03 00:21:15 3YxnNfgP
>>41
かっこいい!凄いな〜・・・GJ!
>>47=ragi氏
うわっ、面増えてるし、爆発パターン変わってたり、
ブリーフィング画面までもが!!!!
52:203@私家版の人
04/10/03 00:31:39 VujzyC9H
>>47=作者殿
更新乙です。
ジオにファイル置けなくてお困りのようですが、もし良ければVIIの実行ファイル&データ一式
まとめてこちらのトップページからDLできるように出来ますが、よろしいでしょうか?
53:名前は開発中のものです。
04/10/03 00:44:27 6YXwkQNW
ragi様
GJです!最初データファイルの置きかたがわからずとまどいましたが・・・(^^;)
ところで、宇宙面の上下方向の挙動が左右の倍速なのはPS2準拠ですか?
54:ragi
04/10/03 00:59:40 gGbHeZQN
移動など、ゲーム部位の調整はもう、かなり適当です。
とりあえず職人さん用に新しい面だけ用意した感じです。
スマソ^^;
>>52
とりあえず、あのページ自体整理せねばならないので、もうちっと
がんばってみます。ありがと。どうにもならなかったら
お願いすることになると思います。
55:315
04/10/03 03:28:26 yOCvI1RK
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
>>40=534さんに負けていられないので、艦長を叫ばせてみたりとか、
そういう方向でいろいろ顔グラフィック等々追加してみました。
>>54=ragiさん
更新お疲れ様です〜。
また随分追加されてますね。後ほどじっくり堪能させていただきます。
56:名前は開発中のものです。
04/10/03 03:35:52 6YXwkQNW
ragi様
レスサンクスです〜。了解です。
バージョンアップ、無理せず頑張ってください。楽しみにしています。
ところで、
こないだひさしぶりにレイノス解いたんだが、動きの自由度が少なくてかなり苦戦してしまった・・・
レイノスステージをヴァルケンの動きでプレイできる(かもしれない)のが楽しみ〜>VII
57:315
04/10/03 05:21:07 yOCvI1RK
>>55
自己レスですが、間違えて古い絵を入れてました。
ので一応前のは削除してアップし直しました。
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
58:名前は開発中のものです。
04/10/03 09:16:02 VujzyC9H
ragi氏に伺いたいのですが、
現状で急ぎ必要な素材ってありますか?
やっぱりステージ1&2のマップデータとかでしょうか。
59:名前は開発中のものです。
04/10/03 12:32:13 NSkCNPRk
1面のボス絵かな?
60:43
04/10/03 22:40:52 ygRSssXY
>>46
アプありがとうございます!!
なのですが・・・何故かうまくダウンロードできませんです・・・
申し訳ありません。あぷろだなら受け取れると思いますので、
もしよろしければ置いていただけませんか?
色々と使い道のある大切な資料だと思いますし。
お手数ですが、よろしくお願いいたします。
61:43
04/10/03 23:19:30 ygRSssXY
連投御容赦ください。
>>46
ダウンロードできました!内容拝見しつつ、作業にとりかかります。
とても貴重な資料です。ありがとうございました!
62:ragi
04/10/04 01:58:42 YtDjI8dF
>>58
う〜ん、早々に欲しいとすれば、1,2面のマップデータも
欲しいし、壊れたバーシスとか、バーサットとか4面の敵キャラとか、
アニメツールを使ったオープニングとか、ムービーファイルとか
L1ステージの背景素材も欲しいなぁ。
現時点であんまり進んでないのに欲張りすぎか^^;
63:534@ドッターもどき
04/10/04 09:31:16 O+Td7YDc
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
犬頭領、リュー久、外宇宙捜索隊?、追加。
その他枠やら何やら色々追加して見ました。
これで一通りは揃ったかと思います。
64:名前は開発中のものです。
04/10/05 16:59:51 GOBLkx4k
マップデータ見てたら改めて思った。
敵の戦艦って、バーシスに比べて無茶苦茶でかいのね。
(今の空母と上陸用舟艇くらい)
65:名前は開発中のものです。
04/10/05 18:33:21 Si8CI0w2
確かに。
考えてみればステージ1の天井って全部戦艦の腹なわけで。
でもそこに備え付けられている砲台が、何故かフロアの砲台と同じという不思議。
66:名前は開発中のものです。
04/10/06 16:41:09 uC6jRmat
Vii導入してみたがこりゃすげぃな
DTMならかじってるがとても役に立てるレベルじゃねぃ・・・
67:名前は開発中のものです。
04/10/07 15:50:55 oo8v0lqV
>>66
何でもイイから参加してみよーぜー
目的持って作ると、自分でも信じられないほどチカラが出るもんだ。
68:名前は開発中のものです。
04/10/07 16:45:54 PWpMMWpb
んじゃドット打ってみっかなー
大昔にツクールで打っただけダケド
69:名前は開発中のものです。
04/10/08 00:02:07 UAMyxEX7
いままでに UP されている Val の曲って(Leynos を除いて)
タイトル
オープニング
ブリーフィング
ステージクリア
ゲームオーバー
の5曲であってる?
70:名前は開発中のものです。
04/10/08 02:44:42 y0ZrFCaN
>>69
むしろUpされてないのは
Stage3後半:Living possibility
Stage3ボス:Armed ghost
BADエンド:In despair
GOODエンド:Looking for the infinitude
の4曲。
71:70
04/10/08 02:50:43 y0ZrFCaN
と思ってたら私家版さんのとこにLooking for the infinitudeがあがってた。
72:名前は開発中のものです。
04/10/08 13:55:47 5BK4Ooiz
まとめページに上がってる音楽、すげえ・・・
影ながら、狂おしく応援
73:名前は開発中のものです。
04/10/08 19:11:00 R8o9ARn+
VUインスコしてみたが画面上で巨大なモザイクが動くだけ ・゚・(つД`)・゚・
74:名前は開発中のものです。
04/10/08 19:43:49 N1KeKJhO
DATAファイルを同じExeファイルと同じディレクトリに置かないと画像が出ないよ。
75:名前は開発中のものです。
04/10/08 19:44:52 N1KeKJhO
日本語がおかしいよ父さん!
同じExeファイルと同じ→Exeファイルと同じ
糞乃欝に突撃取材してきます λ...
76:ぴう
04/10/08 20:35:35 DLz2r/h7
>>70
残り2曲になりますた。って事で3面後半BGMうp。
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
>>72
コメントしづらいよぅ(´・ω・`;)
>>73
vii.exeのあるフォルダに、VIIDATAフォルダを。あと効果音は解凍しないと音が出ないので注意。
>>75
レポート待ってます(・∀・)
77:69
04/10/08 21:02:24 UAMyxEX7
>>70
レスサンクス!
ぐはっ
基本中の基本を見てませんでした…
ワタシトシタコトガ...
神々のサウンド、さすがにすごいですな〜
PS2 ヴァルの曲に怒りを超えて大爆笑しただけに
感動ものですよ
糞鬱は何仕事してんだって感じ
78:名前は開発中のものです。
04/10/08 23:25:51 7saf7sac
>>73
フォルダ構造は、以下の感じです
「vii」フォルダ
L「vii.exe」
「viiData」フォルダ
L 「GRA」フォルダほか各種データフォルダ
「STAGE01」とかね
。
。
。
横位置ずれてませんように...
79:名前も開発中のものです。
04/10/09 00:54:47 RPR6sLmb
え〜、こそーりとブリデモうpしときます。
あんまし変わってないかも…すまぬ。
80:名前は開発中のものです。
04/10/09 01:34:00 G+mfNoCk
>>79
うおおおおお!!!!鳥肌が辰巳卓郎
81:名前も開発中のものです。
04/10/09 02:05:15 RPR6sLmb
食いしん坊万歳!
82:73
04/10/09 07:14:40 e8Xvw8Uo
動いたよ みんなアリガトン
83:名前は開発中のものです。
04/10/09 09:25:12 ZOxg0Oc/
>>80
>>81
ここはオサーンの多いスレでつね。
オレモナー
84:名前は開発中のものです。
04/10/09 09:37:59 G+mfNoCk
オサー(まびんらーでぃ)ン
ouch!
85:名前も開発中のものです。
04/10/09 20:50:08 TefTkVjp
コソーリもなにも、URL張ってないし…忘れてた。orz
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
ご意見よろすく。
86:ragi
04/10/09 21:19:15 dBNy0Hvv
更新してみました。職人さんたちいつもアリガトウ。
またよろしくお願いします。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
87:ぴぅ
04/10/10 00:43:42 2g8aLGZQ
>>86=ragi氏
お疲れ様+GJです〜。また爆発パターンが変わってる(w
もう2ボスが実装されてるとは思わず、
出てきた時本気でビクーリしたよ・・・orz
そうそう、この前のバージョンでもそうだったんですが、
BGMが数秒間途切れる事があるのは、うちの環境だけなのかなぁ・・・?
メッセージとか、武器の連射等でSEが多量にかぶったときに切れる気がしますが、
正確な「この状況だと起こる」というのが判らないデス(´・ω・`)
88:名前も開発中のものです。
04/10/10 02:20:09 aWJl9MVE
ragi氏、ご苦労様です。本体&開発ツールの作成、よっぽど「愛」が無いと
出来ない作業量ですね。ほんと頭が下がる思いです。ここまで約2ヶ月、すげー
ペースです。
>ぴぅ氏
>BGMが数秒間途切れる事があるのは、うちの環境だけなのかなぁ・・・?
オレんとこでは出てませんです。ループしないみたいだけど…。
あとバーニア噴射音はたま〜にしか出ないみたい。
WAV出力を内部的にMIXして出しているのであれば、CPUパワーにも依存しそうな…。
MP3だとWAV出力よりも処理重いのかな?推測ですが…。
一応環境など。
celeron2GHz(2.68GHzでドライブ)、RAM1G、SBLIVE!5.1をステレオ出力で外部スピーカ。
グラボはGF5500の128M-RAM。あとは何を書けばいいかな?
クス球で1面ボス真下から倒したら、何かメデタイ感じで良かった。w
89:名前は開発中のものです。
04/10/10 02:48:32 YLtFovJ2
やばい、なんだこれはw
総員、STAGE04のテキストデータを確認せよ!
90:名前は開発中のものです。
04/10/10 07:02:48 wZ39K+SF
うおーん、こんなおもしろそうなことやってるとこがあったとは…
みんな楽しそうに作っててイイね!ただ残念ながらうちのヘボ環境だと
ゲームパッドを認識してくれないので操作感覚とかが味わえないよ…
ともあれ作ってる人お疲れ様っす。同人規模でもオリジナル作品とか
出たら是非買いたいですよ。
91:ぴぅ
04/10/10 16:06:24 2g8aLGZQ
レスありがとー。そっかぁ、やっぱり環境のせいだったのね。。。
Pen4-3.2Ghz、RAM1GB、グラボRADEON9600、E-mu1212
E-mu1212が処理重めなので、これが原因かもですね〜・・・。
>>90
せっかくだから、参加汁っ!
92:名前は開発中のものです。
04/10/10 16:26:57 8pAHIvCI
今、STAGE2クリア後にSTAGE1を始めたら、コロニー内部が無重力になりますた(w
ご報告まで。
93:名前は開発中のものです。
04/10/10 22:34:26 8pAHIvCI
新バージョン、ミサイルがかしこくなってなかなかいいんですが、アイテムとかL1のミサイルの雨にも反応するので
時々おもしろい動きをします(笑)
94:ragi
04/10/10 23:06:08 iPllCKIq
うん、L1のミサイルを追っかけて小魚みたいに
動きますね(TT)
かわりに04では、無反応です。この辺の調整も必要ですね〜。
とりあえず今ナパームを追加中。
95:名前は開発中のものです。
04/10/10 23:07:35 CHJn5lma
4面後半て、リツクぬっころすと「ちくしょうハーマソ」言うんだね。
今気がついたワシはPS2もう一本買うべきですか?
96:92&93
04/10/10 23:36:47 8pAHIvCI
なんか、ダメ出しばっかりですみません・・・m(__;m)
あと、
・壁に向かってキーを入れながらジャンプすると、せわしなく脚を動かしながら壁を登っていく
・STAGE1のボスを高い位置で倒すと、自機が落ちてこない=そのまま進めなくなる
というのにも気付きました。
お気づきかとは思いますが、念のため・・・
97:名前は開発中のものです。
04/10/10 23:37:12 YLtFovJ2
とりあえず金剛を購入してもかまわん!
98:ドット名無
04/10/11 01:04:48 dP9kEBWU
>>91
私はBGMをmp3で鳴らそうとすると、きちっと鳴るんですけど
処理が3倍くらい重くなってしまいます(号泣
ドット打ちをしている時に、神々のBGMを聞いてると、
なぜか気合がゴウゴウ入ります。元気のみな、モト!
入りすぎて夜が明けるのだが...いいのか?
99:名前は開発中のものです。
04/10/11 02:07:17 1wlPFY2h
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
コソーリ更新。
複座旧式オリジナルAS。
色が変わって4面で燃え尽きそうなショットガン追加したのみ。
神々のに比べると以下略。
100:95
04/10/11 02:09:52 1wlPFY2h
>>97
すまん。金剛はもう持ってる。
アレはオリジナルだったからネタとして割と楽しかった。
101:97
04/10/11 02:21:22 dP9kEBWU
>>95
うむむ、もう知っているのか判断がつかないのでヒントを。
「stage04」の「fonttbl.tbl」、メモ帳で読んでいくと超シナリオが...
金剛は、できればアーケード版「ユンボをまわそう!」(?)
(ええと、電車でGOのパワーショベル版)のシステムで出してほしかったな。
102:名前は開発中のものです。
04/10/11 02:43:27 5d2U3V5t
>>101
つか、STAGE04を連プレイすると・・・・・
禿ワロタ
103:95
04/10/11 02:44:34 1wlPFY2h
>>101=97
ぶははっこんなワナが仕掛けてあったとは。御見それしました。
ちぅか2回連続で4面やると、2回目があのネタになるんだね。
笑うやら、恥ずかしいやら。
金剛は確かにパワーショベルの操作系でやると楽しいかもな。
ほのかにスレ違いなので、金剛ネタはこのへんで。
104:名前は開発中のものです。
04/10/11 09:50:39 v/RIcLSP
ステージ1のアイテムや2の地雷にミサイルを撃てる限り撃ち、取得か爆破すると
V−MAXもびっくりな究極誘導兵器がw
105:名前は開発中のものです。
04/10/11 12:21:26 dP9kEBWU
>>99
イイッ!GJ!
106:名前は開発中のものです。
04/10/11 17:36:28 s6fMKgeV
>>99
ゼロ戦を思い起こさせるような古臭いデザインが結構好き
107:名前は開発中のものです。
04/10/11 23:48:51 s6fMKgeV
本体1011に更新されてるね
ゲームとして楽しめる域に入ってきてる
Ragi氏乙そしてGJ!
108:名前は開発中のものです。
04/10/12 00:14:14 ZX/P5/W0
今日久しぶりに元祖ヴァルケンやってみた。ヴァルケンばっかりやってると
気付かないことが多いけど本当に計算され尽くした傑作だね。
グラフィックは当時精密の極みだと思って感動したなあ。
よく見るとドット自体はかなり大きくて、これでよく絵が描けるもんだと
今更になって思うよ。元のグラフィッカーはマジで神だわ…
効果音がパス制なのはもう面倒になってきたな…
よっしゃ、更新チェックいくか。
109:名前は開発中のものです。
04/10/12 00:14:45 nrJubDd2
うおお、GJ!
・・・・でも愛用のレイノスがシールドに完全対応してなくて、シールド構えると脚がヴァルケンになるのが悲しいw
絵師さまボスケテーーーw
110:名前は開発中のものです。
04/10/12 01:16:15 IRnlh1uU
月並みだけど、神々GJ!!!!!!!
マジで凄いよ!
111:七氏
04/10/12 02:32:19 zx7WSDG7
>>109
すんません。少し待ってくだされば、レイノス描き直しますんで (;´д`)人
112:七氏
04/10/12 03:46:32 zx7WSDG7
>>109
(;´д`)ハァハァ。何とか対処しますた!
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
パンチモーションは、通称なんでやねんアームになってます。
激しい突っ込みで敵を撃破して下さい。
113:名前は開発中のものです。
04/10/12 03:51:35 ZX/P5/W0
おおお、対応チョッパヤですね。
ところでみんなこれを見てくれ
こいつをどう思う
URLリンク(www.google.co.jp)
114:名前は開発中のものです。
04/10/12 03:57:19 hfsqDxp9
> スーファミの完全移植だったのです
過去にプレイしたゲームが記憶の中で美化されるのではなく劣化した稀有な例と言えよう。
115:名前は開発中のものです。
04/10/12 04:31:08 LIizRWJX
>>113
いくら何でもパッケージ読まなすぎだな。
ちゃんと移植って書いてあるじゃないか。
本当は移植でもないけどな('A`)
116:名前は開発中のものです。
04/10/12 21:49:31 ZX/P5/W0
チェックしたっすー。パンチモーションが元祖ヴァルケンを超えましたね〜w
元祖はシールドとグラフィック兼用でしたから。ステージ1の途中で
突然空中を歩き出してスタート画面に戻るバグ等ありましたが
そこらへんは今後の課題ですし別に今騒ぐほどのことじゃないっすね。
117:名前は開発中のものです。
04/10/12 22:02:16 LIizRWJX
?ほんごうさん光臨?
でもこのスレはVIIを開発するスレですので
雑談はこちらへどうぞ。
スレリンク(famicom板)l50
118:名前は開発中のものです。
04/10/12 22:29:37 ZX/P5/W0
>117
ど、どこに?
119:名前は開発中のものです。
04/10/12 22:57:34 6pBtGCty
仮面ライダー2号?
120:名前は開発中のものです。
04/10/12 23:35:31 nrJubDd2
>>七氏様
GJ&サンクスd!
レイノス燃えー。
121:名前も開発中のものです。
04/10/13 00:49:08 hF/zQL9m
>108
>効果音がパス制なのはもう面倒になってきたな…
…スマヌ、無制限に乱用されるのを避けるための、苦肉の策なんすよ…
一応オリジナル&非営利だもんで、許してつかぁさい。
(確かに俺も面倒だ…orz)
122:名前は開発中のものです。
04/10/13 08:06:54 yCfYvOnz
>>121
まあ音が本職の方だとおもうから、パウ制良いんでない?
123:122
04/10/13 10:34:55 yCfYvOnz
というか、出してもらえるだけで神です
124:99
04/10/13 22:47:44 o3Pelbqo
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
1011版のシールド/パンチモーション対応暫定版です。
仕事の遅い&不器用なので、もっと時間かけて描き込んでいきたいと
思いますが、とりあえず体がヴァルケンになっちゃうのも寂しい(?)ので。
とはいいつつも、ヴァルケンのが完成度高いワケなんですが。
あと、ナパーム2種類も追加してます。
ブーストの砂煙がナパーム2のストックに化けちゃってるのは内緒。
125:名前は開発中のものです。
04/10/13 23:58:44 uBxjIAbO
>>124
D−Dの紙吹雪が……
ともあれグジョーブ
126:名前も開発中のものです。
04/10/14 00:42:34 KtpK1xtV
ご理解頂けて何よりです。手間なのは何とか回避策さえあれば…
とはいえ、ragi氏にこれ以上負担をかけるわけにも行かず。
まぁおいおい考えて行きましょうってことで。
127:名前は開発中のものです。
04/10/14 15:18:18 6D1G4S9L
>>126
本体の更新時にパス入れるだけだし
多少は手間になるけど苦にはならないからNP
128:534@ドッターもどき
04/10/14 22:48:16 0p0gLPva
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
前回TEST版をコソーリアップしたstage01のブリーフィングデモが一応完成しました。
絵の書き込みは殆どしてありませんが、スクリプトの方はこんなものかなと思います。
これで特に問題ないようなら絵の書き込みに移りたいと思います。
129:名前は開発中のものです。
04/10/14 23:02:22 6D1G4S9L
エクセル持ってないと見れないっぽい
無念…ビットマップ見て脳内デモ化…
130:名前は開発中のものです。
04/10/14 23:16:22 i55WjWOL
>>128
うちの環境のせいか、BRIEFINGを見ようとするとViiがエラーで落ちます・・・
なぜだ・・・・ OTL
131:名前も開発中のものです。
04/10/15 00:05:48 4qZjnvif
ひそかに更新。
132:534@ドッターもどき
04/10/15 00:45:56 1rtPrFx3
>>129 >>130
スマソ。今確認してみたらmiscフォルダにブッこむと落ちるわ。_| ̄|○
とりあえずアニメメーカーにanmファイルを放り込めば再生できるかと思います。
アニメメーカーだと正常に再生されるんだがナンデダロ。
133:ragi
04/10/15 01:05:42 w/iDU5xK
↑環境依存の問題ではなくバグのようです。現バージョンでは100%の
再現率です。次の更新で治してみます・・。
134:名前は開発中のものです。
04/10/15 15:07:47 e9Wlv8N7
>>132
私の環境ではブリーフィングがうごきます。
ただし、Animemakerで動かしたときと違う動作をします。
違うところ
・閉まるハッチ
・コクピットの操縦席
・各種情報ディスプレイ これらが表示されません。
また、Stage04.anmで表示される、地球と降下コースの矢印
が表示されます。
もしかしたら、anmファイルの名前指定が違ってるとか、、、
135:534@ドッターもどき
04/10/15 20:05:20 1rtPrFx3
>>134
旧版からのアップデートの際、上書きで更新しましたか?
多分旧バージョンの残骸が残っているために、
アニメメーカーでの再生と違うのだと思います。
色々調べてみて分かったのですが現バージョンではbriefing.anm、stage04.anm(ファイル名固定)の
2つが無いとエラー落ちするようです。
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
とりあえず本体側で対応できるまで、暫定対応ファイルをアップしときます。
なおファイル移動の際は、miscフォルダ内を一度空にしてからの方が良いかと思います。
同梱のkidou_anime.an_はbriefing.anmの背景アニメのみを抽出したものです。
こちらを見たい場合は元のbriefing.anmをリネームか削除した後、
kidou_anime.an_をbriefing.anmにリネームしてください。
viiはanmファイルを複数読み込み出来る様なので、リネームの際は拡張子も変えてください。
136:ぴぅ
04/10/15 21:39:05 aOz10Hnn
よかったらどぞー。
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
137:名前は開発中のものです。
04/10/16 07:01:40 WtP/mIr3
ごめん。大変くだらない事で大変申し訳ない。
VALCUN → VULCAN じゃない?
138:名前は開発中のものです。
04/10/16 07:26:55 jhPt1Ga8
まーそれ以前にバルカンてのは機関銃:マシンガンの商品名みたいなもんらしいね。
「×機関銃=バルカン」「○機関銃:マシンガン」でないとそもそもダメなようだ。
さらに言えばヴァルケンの使用するサイズだと機関銃ではなく機関砲:マシンキャノン
ではないかと…戦車まで潰せるしなー。
139:名前は開発中のものです。
04/10/16 07:30:18 WtP/mIr3
ぐあ、80mmかよ!
140:名前は開発中のものです。
04/10/16 09:51:45 PGqfNqG0
AS描いてるドット神に我侭なお願いだけど、
出来れば早くシールドとパンチに完全対応したものをUPして欲しい漏れ。
現状、ヴァルケン、旧型AS、レイノスの三機種しか対応してなくて残念でならない。
141:名前は開発中のものです。
04/10/16 10:42:53 ERIUVYGb
>>135
おお、ブリーフィング動きました!サンクスです!
カコ(・∀・)イイ!
142:ドット名無
04/10/16 10:44:54 WtP/mIr3
今敵キャラが不足気味です。
そこで、みんなで敵キャラをデザインしてみません?
パーツ一段目を上げてみます。
組み合わせて、大きさ変えて、色塗って、
オリジナルデザインの敵を作ろうではないか!
(胴体と足だけ分けてればOK?)
WE NEED YOU!
__
| |
_|__|_
*pq*
*[]*
m9**=
<<||>>
というのをヴァルケン家ゲースレの方にも
張ってみようかと思ってみるテスト
143:名前は開発中のものです。
04/10/16 13:01:05 1lra9auc
>>140
あー、ヒューズ8とヴェイグスは私ですが、今ステージ05作ってる最中なので
もう少しお待ちください。待ってなかったかもしれませんが。
144:名前は開発中のものです。
04/10/16 13:13:47 ERIUVYGb
>>143
ヴェイグス待ってますです。シールド張ると腕を残して光学迷彩張っちゃうのがちと悲しいです。
145:名前も開発中のものです。
04/10/16 14:27:23 L9CZKp+d
>137
>VALCUN → VULCAN じゃない?
>138
>まーそれ以前にバルカンてのは機関銃:マシンガンの商品名みたいなもんらしいね。
…ぐぅ。orz
俺のつづりだと、バイクの名称だねぇ…ははは。
にしても、エキサイトの翻訳ページで調べても、
バルカン=>Balkan Peninsula
VULCAN=>ウゥルカーヌス
…わけわかんね〜…。
146:534@ドッターもどき
04/10/16 22:44:53 dV2coj7A
As画像が1011版にまだ未対応だったので対応しました。
パンチとシールドモーションを追加しました。
(ナパームの武器画像はとりあえずの当て絵です。)
ふと思ったけどパンチが某ネ○ボールみたいなのは、
内緒の方向で。
後キャラ絵をちょっと修正および、鼻紙ばる犬?をコソーリ追加。
エフェクトもちょっぴり修正しました。
147:534@ドッターもどき
04/10/16 22:46:41 dV2coj7A
↑
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
リンク張り忘れた・・・。OTZ
148:名前は開発中のものです。
04/10/17 00:04:37 gr+XfQA7
サイバーボッツのブロディアを作ってみました。
(・∀・)つURLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
149:名前は開発中のものです。
04/10/17 00:59:40 JnOW+Vo+
>>146
俺の愛機がついに対応!ありがとー!
>>148
うひょ、うまいなぁ。ぐじょぶ!
150:名前は開発中のものです。
04/10/17 01:02:35 7MRLjK4x
最終的に、機体の性能差も表現されていくといいね。
ヴァルケンは平均的、ヒューズ8は機動性が低くて装甲が厚い、
レイノスはヴァルケンの上位互換、ヴェイグスはやたらパンチが強い とかさ。
151:315
04/10/17 01:11:19 ErGqQzTV
>>144
ヴェイグスとヒューズ8、なんとかあがりました・・・
ヴェイグスは念願のフィールドパンチが撃てるようになりましたが、
シールドを持たない機体なのでパンチの応用で特殊なバーリアを張ってみました。
だんだん重装機兵の世界観から逸脱してきてるなぁとか思いましたが、
亀でガードする機体とかVAとか参戦している現在、それもたいした事ではないかと思ったり。
ヒューズ8はすでにやっつけですが。
>>148
あなた、本職のドッターさんですね!(汗
152:名前は開発中のものです。
04/10/17 01:42:47 sJgQSarj
>>150
そのアイデア、イイ!!!
ヴェイグスは反転時モーション付きで。当然無敵時間アリ。にならねぇかなぁ〜
ゆんゆん
153:名前は開発中のものです。
04/10/17 01:59:37 Mr6f55gj
"バルカン"はM61A1 20mmガトリング砲の通称
大ヒットしたもんでガトリング砲の代名詞
(ガトリング砲=バルカン)になってる状態
すまぬ、飛行機系のマニアなモンでつい…
154:名前は開発中のものです。
04/10/17 04:45:56 UGp4k/zp
本来の意味なら、アメさんの戦闘機限定だよね。
ヨーロッパやロシアのは機構も違うし、バルカン砲とは言わない。
でもまあロボ物やゲームだと連射の速い火器=バルカンという暗黙の了解があるからね。
中には120mmとかいうのもあるけど・・・実際そんなのがあったらガクブルものですな。
脱線スマソ。
155:名前は開発中のものです。
04/10/17 05:57:23 pb44s07L
バルカンは通称ではなく商品名だよ
156:名前は開発中のものです。
04/10/17 07:25:02 P2APzljt
>155
ンなこたわかってんだよ。ログ読めよ。
商品名が通称になっちまってるという流れになってンだろ?
10歩譲ってAS用マシンガン『ASMG』というカテゴリが存在すると仮定すれば…
157:名前は開発中のものです。
04/10/17 07:52:40 SUOcq8X1
>>120mm
今の戦車砲弾が連射されるわけですね。毎分1000発とか...
158:名前は開発中のものです。
04/10/17 11:22:21 jAPJ+eBa
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
以前うpしたレイノスが手抜きだったので、とりあえず描き直しました。
よかったらどぞー。
159:名前は開発中のものです。
04/10/17 11:27:54 dCl/x9+f
>>158
おお、愛機がバージョンアップ!サンクス&GJ!
ところで、失礼ながらミサイルの噴煙にゴミがはいってしまってるような・・・
噴煙の上に謎の筋雲が残りますです。
160:名前は開発中のものです。
04/10/17 11:42:53 jAPJ+eBa
>>159 ほんとだ(゚Д゚;)
原因がどこにあるのかちょっと分からないんで、
修正には時間がかかると思います orz
161:名前は開発中のものです。
04/10/17 12:10:04 jAPJ+eBa
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
一応、ゴミは取り除いておきました。
が、どこでまた変なゴミが入るか分からない OTL orz 。,、_
その時は指摘よろしくです。
162:名前は開発中のものです。
04/10/17 12:21:32 SUOcq8X1
>>160
どうやら原因は、バーニアの火の粉が飛び散りすぎたため
みたいです。
(D.Dのパターンにもちょっと掛かってるみたいです)
163:162
04/10/17 12:25:44 SUOcq8X1
うあ、失礼致しました。
反応おそいぜ...遅すぎるぜオレ...
164:159
04/10/17 12:36:43 dCl/x9+f
>>161
素早い対応感謝です!ゴミが消えてるのを確認しました。
・・・あ、ミサイルと噴射炎がちょっとY方向にずれてるような・・・(たびたびすみません(汗))
165:名前は開発中のものです。
04/10/17 17:25:24 jLvzFhTP
デバッガーは、プレイしてみて異常な点、気になる点を報告するのが仕事。
そんなもんでいいんじゃない?
166:534@ドッターもどき
04/10/17 17:38:40 jw1gJ+id
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
ナパーム、ナパーム2の武器画像を追加しました。
167:ragi
04/10/17 21:50:58 +rK2dCBE
更新内容は少な目ですが、更新しました。
またみなさんよろしくお願いします。
168:名前は開発中のものです。
04/10/17 23:20:30 JnOW+Vo+
お疲れサマ、そして毎週グジョブ!
169:名前は開発中のものです。
04/10/17 23:23:27 dCl/x9+f
>>167
ragiさん、毎度乙です!今回もGJです!
とりあえず、現在気がついている現象をご報告します。
ダメ出しばかりですみませんが、デバッガーということでご容赦・・・orz
選択画面
・連プレイの時、自機選択画面での歩き動作が変になる(直前の姿勢を記憶?)
全面共通
・ミサイルが破壊不能な物体(アイテムや機雷)に集まって固まる
・レイノスが最新版ではない(ミサイル噴煙グラフィック修正前、最新版はアップローダーの279です)
・シールドを張ったまま攻撃ができる
1面
・一度だけ、自機が逆を向いて射出された(20041011バージョンで確認、最新版ではまだ未確認)
・射出時の自機の脚の格好が不自然?
・画面上の方でボスを倒すと自機が落ちてこずハマる
・壁に向かってレバーを入れながらジャンプすると、せわしなく脚を動かしながら壁を登っていく
・弾が重なっているのか、一発食らっただけで即死することがある
170:名前は開発中のものです。
04/10/17 23:24:12 dCl/x9+f
続きです。
4面
・大気圏突入中、リック機が特定されてからパーシスに不時着するまでに倒してしまうと、雑魚がまた涌きはじめそのままハマる
5面
・ブースター飛行画面で機体が前方に押される
・岩場の地面に一箇所、落とし穴がある(ジャンプで這い上がれる)
L1面
・ミサイルが開始地点の爆撃を追いかけて跳ねまわる
・突撃艦(パーシス流用)を逃すとそのままハマる
あと、希望としては、初期の体力ゲージを増やしてほしいと思います。
1面で漫然てテストプレイしていると死ぬので・・・(^^;)
以上、ご報告します。
171:315
04/10/17 23:33:16 ErGqQzTV
>>170
ああ、ごめんなさい。ステージ05の落とし穴を掘ったのは私です。
延々と同じ地形を作ってて、やっぱ落とし穴かなと思って。
ごめんなさい。
それはそれとして、なんかヴェイグス&ヒューズ8はいつも最新版が収録されてないんです。
ホントは前回も武器まわりがこっそり描き換わってたんです・・・
それと、なんかステージ05のBG1が表示されないんですが・・・ウチだけでしょうか?
172:ragi
04/10/18 00:20:14 8VxEOnQi
>なんかヴェイグス&ヒューズ8
あ、これは申し訳ない。いつも気のついた時に落として組み込んでるので
最新バージョンがあがってるかどうかは確認してなかったです^^;
>>169,170
連絡ありがとです。まだ創りこみが全然足りないので、バグ対応は
まだまだ先になるのですが、簡単そうなのがあればまた治しときますね。
173:169&170
04/10/18 00:29:55 ka24M5CV
>>171
ああ、そうでしたか。いや、いきなり落ちたときは笑わせてもらいましたです(笑
>>172(ragiさん)
無理をなさらない程度にがんばってください〜。
デバッガーとして、微力ながらお役にたてればと思っております。
昔は山ほどドット絵を描いて、格闘ゲームの完全オリジナルキャラ作ってたこともあったんですけどねぇ・・・(遠い目)
174:ragi
04/10/18 00:36:36 8VxEOnQi
BG1が表示されないのはバグです。すみません。
原因はわかったので治りました。次の更新で反映されます。
175:名前は開発中のものです。
04/10/18 01:44:11 gg5NohkN
>>173
描いてプリーズ!
176:名前は開発中のものです。
04/10/18 10:16:04 tGRDrqKD
>>156
亀レスでスマンが
ASMGカッコいいな。
口径デカくても銃扱いなのはAS用スケールってことで。
さらに口径大きいのがASMC(マシンカノン)
とか
連射はできないけど貫通力絶大ASSB(AS用滑腔砲)
とかとかとか、ってここまで武器多くしちゃうとレイノスだな。
177:名前は開発中のものです。
04/10/18 14:13:52 bViHqbTO
ヴァルケンだと最強武器はレーザーだけど
VIIの最強は一発が大きいマシンカノンなんてのもいいな。
ナパームの代わりに一撃必殺プレイを楽しめそうだ。
撃ったら後方にズズズッ…とずり下がるとなおかっこいい。
178:名前は開発中のものです。
04/10/18 14:29:42 tGRDrqKD
ちなみに俺妄想のマシンカノンはジュノーのイメージで
179:名前は開発中のものです。
04/10/18 14:32:30 Ib+SlNvt
ステージ中に引き返せない別れ道を作って、
その先にレーザーのWボックスとキャノンのWボックスがそれぞれあるようにしたらどうかな。
レーザーはエネルギー充填、キャノンは反動が弱点、とか。
180:名前は開発中のものです。
04/10/18 22:32:21 ka24M5CV
>>178
アインハンダーとは渋いな。
181:名前は開発中のものです。
04/10/18 22:36:46 ka24M5CV
でばがーです。
というわけで、今日は最新バージョンでの各ASをチェキってみました。(グラフィック面)
問題(?)があったもののみ列挙しますスマソ
AS01
パンチ装備時、機体後方に1ドットゴミがある
D.Dの弾グラフィックがおかしい
AS03
パンチ非対応(胴体が表示される)
D.Dの弾、チャフが透明
ナパーム1,2非対応
AS04
チャフのグラフィックが崩れている?
AS06
ミサイルの砲身と弾の軌跡にずれがある
D.D、3WAYの発射位置と銃口がずれている
AS07
パンチ非対応
D.D弾が透明
ナパーム1,2非対応
ダッシュで機体後方にゴミが残る
というわけでスマソ
182:名前は開発中のものです。
04/10/18 22:37:15 rKOloBsF
アイーンなハンドを持つ人
183:名前は開発中のものです。
04/10/19 00:11:24 sE94c4EN
AS03作者です
昨日はナパーム、今日はシールド(新)とポチポチとドットを打ってます
今週中には最新版に対応予定。
ナパーム1の形をどうするか・・・2の方なら火炎放射器を参考にできるけど
ナパームって爆弾だからな
>142
敵キャラも描いてみたいので、なんか具体的なリクエストが欲しいな。
「ごつい戦車」とか「4足のAS」とか
184:名前は開発中のものです。
04/10/19 00:29:40 z4M0I8/E
>>183
主力AS、新型AS、ラストの高性能AS
主力PS、新型PS
ホバー戦車、輸送機、爆撃機、迎撃戦闘機
エアバイク、ジープ
をおねげぇしますだ。なんまんだぶなんまんだぶ
(まだあったな?たしか...)
185:534@ドッターもどき
04/10/19 00:41:39 KyxTDMxV
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
ブリーフィングデモの更新です。
ブリーフィング曲の音声内容を取り入れさせて頂きました。
それと背景アニメの表示物のタイミングを若干変えてあります。
殆どがウィンドウの下で見えませんが。
背景アニメ用のanmファイルも入れてありますので、例によってリネームしてください。
>>181
AS06の作者です。
色々調整などしていますが発射位置などのズレは
現状でいっぱいいっぱいです。
本体側で個別に調整できるようになれば良いのですが
現状で合わせるとしたら武器デザインから変えないと無理っぽいです。
186:名前は開発中のものです。
04/10/19 00:49:08 ZHJ8NbuW
>>183
肩にシールド付いてるような硬そうな重装甲ASをきぼんぬしてみる
187:名前は開発中のものです。
04/10/19 01:42:32 sE94c4EN
そういや敵キャラのサイズとか決まってるのかな
188:名前は開発中のものです。
04/10/19 02:02:54 ZHJ8NbuW
決まってないんじゃないかなー
1面2面L1面見る限りバラバラな希ガス
189:名前は開発中のものです。
04/10/19 02:43:48 3Vp601ZU
エネミーキャラとしてヴァルケンが出てきたら面白いかなあ
鹵獲カラーに塗装されててチマチマと防御してきてそこそこにウザい奴。
理不尽な強さだとアレなんで倒しづらい程度でボスキャラ扱いなんてどうすか。
190:名前は開発中のものです。
04/10/19 03:31:24 8UQyRX1h
ヴァルケン知ってるならコナミのメタルウォーリアーも知ってるよね?
アレもヴァルと並ぶロボゲーの名作。
ああいう機体乗り換えも出来るように出来るもんかな?
191:名前は開発中のものです。
04/10/19 08:06:37 z4M0I8/E
ASの高さは大体48ドット位だわ
192:名前は開発中のものです。
04/10/19 08:25:48 GqAnqEXb
>>181
AS04の親です。
武器とかその他もろもろ描き直し中です。
現状ウチの環境ではD-Dも弾出てますし紙吹雪もあるものができあがっています。
まだ少し手直ししたいので暫しお待ちを。
仕事遅くて本とにすまん。
193:名前は開発中のものです。
04/10/19 16:11:03 ZHJ8NbuW
04ママン乙
まー仕事じゃないんだし空いた時間に作るしかないのもわかってる
マターリわくわく待ってるよ
皆神LVなのにすっかりGJ慣れしてる自分が怖い
194:名前は開発中のものです。
04/10/19 17:54:09 YFyo1uP+
たった今、遊んでみました。
俺に何ができるか、何もできん。だから、応援する。いっぱい応援するぞ。
涙でてきた。
195:名前は開発中のものです。
04/10/19 18:14:21 fO5jO4UE
>>194
消えろカスが
あーあ、せっかくまったりしてたのに
196:名前は開発中のものです。
04/10/19 18:37:20 2g48hXTv
>>190
機体乗り換えイベントは欲しいな
戦闘中にヴァルケン破損>プロトタイプの新機体に乗り換え
燃えるシチュだ
197:名前は開発中のものです。
04/10/19 18:47:09 z4M0I8/E
ん?上げたから?
198:名前は開発中のものです。
04/10/19 18:53:37 5w0aTR/H
>>196
それだと、ジェイクじゃない新しい主人公を据える必要が出るね。
一兵卒としての彼の物語はSFCヴァルケンで語られてる所がほとんどだろうし。
199:名前は開発中のものです。
04/10/19 19:26:30 z4M0I8/E
もしくは、ステージ0で旧型破損>プロトタイプ新型に乗り換え
新型=ヴァルケン
200:315
04/10/19 20:22:37 fwR86+oI
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
ヽ(´▽`)/シャトルランチャーまででけますた。
こんなかんじでいいでしょうか。
>>184
調子に乗ってステージ05の敵みんな描いちゃおうとか思ったりしたんですけど、
やめといたほうが良いでしょうか?
>>196
ルートによって完成型ビルドヴォーグVS試作型レイノスとかはあってもいいかも。
エンディングで新品同様のまま帰ってきたらちょっと萎えですけど。
201:名前は開発中のものです。
04/10/19 20:40:55 z4M0I8/E
>>200
おねげぇしますだあ!ゾクゾクしますよ!
202:名前は開発中のものです。
04/10/19 22:39:20 2LLl3MWi
>>199
その展開良いですね! 4面の大気圏突入でヴァルケン破損、新型パーツによる修理>新しい機体へ
プレイヤーのパーツの選択によって、機体の種類が変わる、という展開はどうでしょう?
203:名前は開発中のものです。
04/10/19 23:50:12 2g48hXTv
sfc版で割愛されたって言うステージ、シーンは再現されるといいな・・・(0面じゃなくて
204:名前は開発中のものです。
04/10/20 01:53:49 SyFGz/s3
数日振りに私家版あぷろだ見たけど、
いろんなすげー新素材がたくさんアップされてんのね。
告知してよ職人さん(つД`)ミノガシチャウヨ
205:ドット名無
04/10/20 06:54:10 Kl48fqx+
ああ、ごめんつぁい、ついつい疎かになっちゃうのです。
口下手です。申し訳ないです。この通りです。
ごめんなさい。お願い、許して。もうかんべんして。
あやまります。すいませnふぃうfぎぃyごあうhrtmlんgkふふじこ
206:名前は開発中のものです。
04/10/21 17:28:33 acVFsfGH
なんか急に静かになったね。
207:名前は開発中のものです。
04/10/21 19:19:29 1B68wuZ+
皆、ガンガッテ製作に取り組んでいるのです。多分。
208:名前は開発中のものです。
04/10/21 20:36:04 bWQp+S7f
ザコ数点うpしますた。
>>204
ドットは全っっっ然自信ないので、告知にかなりの勇気が・・・orz
209:AS03
04/10/22 00:35:37 /Uf7h9qu
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
AS03が最新版に対応しました。
いろいろ凝ってみたのでお試しあれ。
次は>184から非人型兵器系をやってみたいなあ。
実ゲームキャラの再現はすごい早さで進んでるようなので、このままオリジナル路線で
210:名前は開発中のものです。
04/10/22 01:38:45 3FaAaraI
俺搭乗AS、逆関節03が!絵師様ありがとう、超カコイイです!
211:名前は開発中のものです。
04/10/22 02:04:44 FLe2Z6e6
赤ヴァルキターーー!
>>209
ムカデ型機動兵器とか...
212:名前は開発中のものです。
04/10/24 01:38:55 9DpxFAGY
小人にASパイロット追加しました。
うーん。グッドエンドとバッドエンドのカラミのシーン用も
いります?
213:名前は開発中のものです。
04/10/24 09:51:39 ec5I8hfw
Asteroid Run出た。これであと曲がないのはArmored ghorstだけ?
214:名前は開発中のものです。
04/10/24 10:19:13 8sQMEYY0
ほんと凄いねこの勢い。
腕のある人間がちょっと揃っただけでここまでいくんだもんなあ。
215:名前は開発中のものです。
04/10/24 16:09:54 bQYa+c3w
>>213
AsteroidRunは一番最初に出てたよ
216:名前は開発中のものです。
04/10/24 19:52:52 5fVPCUyK
そうなん?漏れまだ聴いてないよ。
まとめページと>>69-71しかみてなかった。
217:名前は開発中のものです。
04/10/24 21:04:12 bQYa+c3w
まとめページが出来る前に
Asteroid Run・Staff Roll・Till the crack of doomが出てた
この3曲はまとめで保管されてない
218:ドット名無
04/10/24 21:10:38 9DpxFAGY
>>217
彼は只者ではありませんぜ旦那...なんか良く分からんけどすげぇw
あのう、どなたかクレア嬢の全身絵とか分かりませんか?
制服の色使いとかが参考になると、16ドットに
収められそうなんです。
219:As03
04/10/24 22:12:08 y81s3xxZ
>184のホバー戦車って5面の奴だったのね・・・
全然流用できそうにないホバー戦車(+α)を作ってしまいました。
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
しかしおかげでドット絵のコツはかなりつかむことができた
細かい物を作るのが楽しくてしょうがないです
220:名前は開発中のものです。
04/10/24 22:30:59 EsXoTylt
水を差すようで悪いんだけど、敵キャラって今そんなに足りないのかな?
いや、なんか気になったもんで。
221:名前は開発中のものです。
04/10/24 22:51:35 bQYa+c3w
現在上がっている分を見てもSTAGE2・L1・L3の敵が足りない
今後面を増やすなら尚足りないだろう
222:534@ドッターもどき
04/10/24 23:37:32 2b9bUw4K
URLリンク(fallen-sphere.sakura.ne.jp)
AS周りの修正と3WAYを新しく書き直しました。
それと今回はキャラ絵のバイザー色付きも入れてみました。
好きな方をお使いくださいませ。
なお前回までのキャラ絵とパレットの互換性がありませんので、
ご了承ください。
223:534@ドッターもどき
04/10/25 00:34:18 2euvdRrH
>>218
説明書に上半身、ゲームのオプション画面に全身が載ってますよ。
ただ説明書だとピンクだけど、ゲーム画面だと青になってて
どっちが正式なのか分かりませんが。
224:名前は開発中のものです。
04/10/25 00:37:13 NZPLS2OK
>>221
stage2は足りてるよ。あとL1もほぼ足りてる。
まだ組み込まれていないだけ。
言い方が悪かったかもしれんけど、
敵キャラ作るのが追いつかんほど面が作られてるわけじゃないから、
「今」そんなに足りないのかなって思ったんだよ。
225:名前は開発中のものです。
04/10/25 00:45:05 91M9a4jV
>>223
ベリーベリーサンクスです!
とりあえず中とって白でやってみました。
い、一枚絵ほしぃ、ハァ、ハァ(*´Д`)
226:ぴぅ
04/10/25 01:15:45 IuMIAreq
>>ドット名無しさん
え〜っと「ステージクリア+おまけ」に、説明書のスキャン入れてます。
攻略本に載ってたりするのかも??
>>224
明らかに足りてないのは、マップ、BG、大型のキャラですが、
(ragiさんリクの、バーシス並の大きさのワイドルム、バーサット、戦艦クラスなどなど)
小物にやっと慣れてきた所なので、大きいのはまだ描けそうも無いorz
227:名前は開発中のものです。
04/10/25 14:03:38 D//agfnl
…現代日本で減少しつつあるドット職人の芽が出つつあるような。
まぁ、自然界とは厳しい物で生き延びるのは(ry
228:名前は開発中のものです。
04/10/25 14:13:44 QFZxkPSN
ほんとだよな
ドット絵描きさんがどんどんレベルアップしてってる。
せっかく息づき始めたんだから今後も活かしていってほしいとこだね。
229:名前は開発中のものです。
04/10/25 18:33:38 ug+e5DTo
自機がヴァルケン以外にもオリジナルが沢山現れ
オリジナルフィーチャーやオリジナルマップまでも出てきたら
オリジナルBGMも聞いてみたいと思うのは、贅沢でしょうか
230:名前は開発中のものです。
04/10/25 20:00:05 OXehcfr3
それはまだヴァルケンのクローンができてからの話でしょ。
231:名前は開発中のものです。
04/10/25 20:05:18 NZPLS2OK
>>229
オリジナルのBGMが聞きたいなら、まずマップを作ってくれ。
そうしないと先に進まないんだ、マジで。
贅沢だとは思わんけどね。
232:名前は開発中のものです。
04/10/26 02:04:01 bN59VdGy
没にされた空母面かなぁ。
233:ぴぅ
04/10/26 06:37:10 JQ1r6gzd
オリジナルの曲かぁ。
俺が作ると、既存BGMの作曲者の方と全然センスが違うので、違和感あるかもですけどね。
>>231でも言われてますが、ある程度面の雰囲気だとか、イメージがあるとイイな〜。
234:名前は開発中のものです。
04/10/26 11:14:49 T56oOxDl
今まで登場してないつーと、水中面?
ヴァルケンは宇宙に出られるんだからちょっとくらい
水に潜れてもよさそうなもんだと思うなー。
そうすると使える武器がミサイルだけになるのか?(笑)
えーと、要人を乗せて航行中の空母をバーシスが護衛してるというシチュで
「空母の艦載ASが全部やられたから出てくれ!」という要請で出撃する…
みたいなのですかねー。爆撃ASを何機か黙らせたらクレアから「水中に敵がいる」
で水中でボス戦…なんてのはどうですか?水中戦はほかにどんなのができるかな。
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5334日前に更新/246 KB
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