▼ノベルゲームツール ..
[2ch|▼Menu]
2:名前は開発中のものです。
03/07/31 21:38 L/7S/kPx
今一番ホットなプロジェクトは↓これ!

955 名前:953[sage] 投稿日:03/07/26 21:54 ID:l940ROLx
>>954
「スクリプトを全く書かなくてもとりあえず作れる」
というのを目標にしたいと思うのですが。
GUIでの統合開発環境が充実したものにしたいと考えています。
その分機能的にはシンプルにまとめるつもりです。

既存のものを見てみようと、少し探したのですが、
すごい数あるんですね。ノベルツール。
一番ユーザーに優しいと思われるのはどのあたりでしょうか。
詳しい方は教えていただけると嬉しいです。


3:名前は開発中のものです。
03/07/31 21:40 L/7S/kPx
直前の展開

969 名前:953[sage] 投稿日:03/07/29 23:13 ID:AZBxNtWt
とっつきやすい→多量のシナリオでは手間と根気を要求
スクリプト→覚えればテキスト直接編集で楽
といったところでしょうか。
そのへん両立できればいいなー、と大それたこと夢見てます。
私もやっぱりDelphi使いなので、DelphiのIDEライクな作り方が
できないものかと。編集時に目に見えるようにしたいですね。

975 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:03/07/30 09:33 ID:r1JwZyt0
>>969
Delphiみたいな2Way-Toolが、チャートなんかも含めて完全に実現されてたら神!

976 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:03/07/30 11:46 ID:tjHvr5u3
2WayはBorlandの特許だぞ。
しかも、知ってて書いてるだろ。

979 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:03/07/30 15:10 ID:r1JwZyt0
特許の方を斜め読みしてみた。
で、>>978のは、コンポーネントのイベントの処理方法をデリゲーションで解決したので
2Wayで同期が保証されるようになった(これまでは単方向だった)、ということらしいので、
単にビジュアルとコードが同期してるだけなら問題ないように読める。

詳しい人解説キボン


4:名前は開発中のものです。
03/07/31 21:53 4InFYgul
>1
乙彼〜。

5:_
03/07/31 22:08 SuLsU4Mt
URLリンク(homepage.mac.com)

6:直リン
03/07/31 22:12 oofqQOx0
URLリンク(homepage.mac.com)

7:_
03/07/31 22:38 h2n57TQi
URLリンク(homepage.mac.com)

8:953
03/07/31 22:43 iJYVioVa
>>1
お疲れ様です。スレ立てありがとうございます。
しかし、一番ホット、って他にないのもちょっと淋しい・・・

2wayのほうは、イベントの委譲をしなければOKかなあ・・・
マウスクリックなんかもイベント処理で実装する予定だけど、
委譲=関連付け、ということになるとどうすればいいのやら。
ま、とりあえず基本的な部分を作ってみてかな。

今は設計時専用プロパティなんかも織り込んだクラスやスクリプト処理部、
エディタ・タイムチャート・表示画面連動の配置設計用GUIを製作中です。
画像だけでも配置できるようになったら一度UPしますね。


9:名前は開発中のものです。
03/07/31 23:15 vVHHdTkV
某8氏には、ソース公開でがんばって欲しかったな。

10:名前は開発中のものです。
03/08/01 02:52 I7MC9jTQ
>>1 オツカレチャーン!

>>8
めっちゃ楽しみにしております。ガンガレ!
Yuuki!並のイベント分岐チャートとか付いてたら
スクリプトが困難でも使用検討したいとおもいまつ。
#タイムチャートってのがそうなのかな?
コミックメーカーも簡単そうだけど、初心者がとっつきやすいのって
イベントとかを視覚的に編集できることなんじゃないかなーと思ったり。
少なくとも素人の私はそうなんですが(;´▽`A

11:山崎 渉
03/08/01 23:25 h74UxaiF
(^^)

12:名前は開発中のものです。
03/08/06 01:20 KJBZM9DD
よし。折れもノベルゲームツール作るぞ!
Hello World!でいっぱいいっぱいの漏れは何から始めればいいでつか?

13:名前は開発中のものです。
03/08/06 02:40 5Knd/rlZ
寂しいスレだ…

14:名前は開発中のものです。
03/08/08 02:40 +I6rdSfG
美少女のオマ○コ と 美人お姉さんのオマ○コ 対決…
URLリンク(plaza16.mbn.or.jp)

(#´ω`#)<縦スジが丸見えなんですが…


15:名前は開発中のものです。
03/08/10 22:18 LwWI45a+
なんだよ終わりかYO!ヽ(`Д´)ノ

16:名前は開発中のものです。
03/08/10 22:35 GCN6iq3D
a

17:山崎 渉
03/08/15 08:06 NplrDlhg
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

18:953
03/08/19 13:52 pJMit4qq

大変お久しぶりです953です。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
とりあえず、IDEツールとして配置・表示はできるようになったのでUPしてみます。
お暇な方は触ってみてください。できればインターフェイースの方向性について
感想をいただけないでしょうか。

完成というか、ノベルが作れるようになるのさえ、まだまだかかりそうですが
よろしくお付き合いください。


19:名前は開発中のものです。
03/08/19 20:52 mu7mLMKH
>18
実行と同時に落ちるわけだが。

20:953
03/08/19 21:51 pJMit4qq

>19
ご迷惑おかけしてすみません。
いきなりカウンター喰らった気分です・・・とほほ。
ちなみにウチでは
 WinXP/Duron1000
 Win2000/Pen3 600
 Win98/mmx233
で動作しているのでそういうのは大丈夫だと思ったのですが。
やっぱり難しいですね。そんな変なことはやってないつもりでも
どこか見落としがあるんでしょう。

落ちる様子は異常終了って感じでしたか?


21:名前は開発中のものです。
03/08/19 22:13 mLB8Vn2s
うちのWinXPでも落ちますた。
Runtime error 216 at 0040331E と出ます。

中覗かせて貰ったら、Delphiっぽいけど、何か非標準の
コントロールを使ったりしてます?

22:名前は開発中のものです。
03/08/19 22:34 UE85o1CI
うちはWin2000sp4とXPSp1で動いたよ

とりあえずタイムチャートぐりぐり出来て面白そう
今後に期待してる


23:19
03/08/19 22:49 mu7mLMKH
書き忘れたがOS/エラー内容共に>21と同じ。

試すときは、なるだけ開発環境入れてない状態でテストしてもらいたいトコロ。
Delは門外漢なんでこれ以上はわからん。


24:953
03/08/19 23:19 pJMit4qq

経験上、DelphiではInitialization/finalization中に落ちると
Runtime Error216あたりが出るようです。
で、おそらく汎用的な環境情報取得API(OSバージョンなど)が
怪しいので必要なもの以外抜きました。
ついでに古典的なログ書き出しもつけてみました。
再度DOWNLOADしていただいて、まだ落ちたらlog.txtを晒していただけると
助かります。
お願いばかりであいすみませんです。


25:19
03/08/19 23:29 mu7mLMKH
XP SP1で動作確認。

タイムチャートか。これは面白いアプローチだと思う。
今後Yuuki Novelを越える可能性が高いと思われ。

ただ、ここから先が長いとは思うんだけど。気長にガンガレ。

26:21
03/08/19 23:34 mLB8Vn2s
今度はこっちでも動きました。

タイムチャート面白いですね。

27:名前は開発中のものです。
03/08/20 00:26 1Q+nqubt
>>18
試しにダウソしてみました。
Win2k SP4、Pen3 733で起動終了共に異常なし!
プログラムとかさっぱりわからないんで何ともいえないけど
0からこんな見たことない感じのを作るなんてすごいなあ。
Flashとかみたいでおもしろいね。>タイムチャート
慣れたら便利なんだろう。
Yuukiのチャートみたいなのはつかないのかな?

28:27
03/08/20 00:31 1Q+nqubt
えーと、Yuukiみたいってのはフローチャートのことで
分岐を視覚的に確認しながらテキストを打ち込めるさらに
便利かなと思ったわけで。素人の望みすぎか…。
タイムチャートはテキストもその他も全部一緒に
確認できるってのがすごくいいなと思いました。期待してます!

29:953
03/08/20 11:29 YTjYNIEc

動作確認ありがとうございました。

今後の予定としては、現在の形で分岐なしの一本道ショートシナリオが
動作するところでVersion.1.0としたいと思います。
素材さえあればほとんど覚えることがなく、さくっと作れる・・・
ようになるハズなので、需要はあるんじゃないかと。

その上で、各シナリオを繋ぐ形で分岐処理チャートを構成できればいいかな
と考えていますが、まだまだ先。
今は、メモリ食いまくりのCPUパワー使い放題なので、最適化も必要だし。
MIDIなんかも触ったことないのでやること山積みですが、ぼちぼち頑張っていきます。



30:名前は開発中のものです。
03/08/20 13:22 YHyaDdPB
>>18
WinXP SP1,P4 2GHz で問題なし。
せめてファイルメニューに「終了(X)」くらいは付けてほしいところ。
あとはトランジションがあるといいね。

31:名前は開発中のものです。
03/08/21 12:47 XMflWNAN
Win98se セレ600で動作確認。
おもしろそう。今後に期待。

32:名前は開発中のものです。
03/08/22 02:53 zYeaY+QB
>>29
クリックしたときに、どのオブジェクトを触っているのかわかる UI にしてほしいかな。
例えば、タイムチャート上で選択するとスクリーンでも選択表示されるとか、
その逆にスクリーンで選択するとタイムチャートでも選択されるとか。
別個にオブジェクト情報ウインドウもほしいところ。

33:名前は開発中のものです。
03/08/23 19:44 +xGrkfVo
動いたけどこれどうやるの?

34:953
03/08/25 14:02 /g+x5RHF

機能更新。
操作方法など、直感的におかしいと思ったり要望があればお知らせください。
URLリンク(www.geocities.co.jp)

>>30
やっとこれからトランジションに入れます・・・
メニュー系は整備中です。

>>32
とりあえず、選択対象物を視認できるようにはしました。
ただ、いい選択状態の強調表示法ってどんなでしょうね?
色を変えると判りやすいんですが、元の色と違うので画面確認には違和感が・・
あと、今まで使ったことのなかったフロート&ドックウィンドウで
オブジェクトインスペクタを装備。結構楽しい。
スクリーン側からの選択・変更機能は今のところ保留しています。
実行時と同じクラスを使っているので、入力をどうフィードバックするか検討中。

>>33
素材ウィンドウからスケジュールウィンドウへ、画像ファイルのドラッグ&ドロップで
配置などができ、スクリーンウィンドウで表示確認できます。
開発中なのでそれだけしかできません・・・・

以上、今週の経過報告でした。


35:名前は開発中のものです。
03/08/25 20:11 94OX/xTh
>>34
お疲れ様です。
第1印象として、初起動したとたんにバラバラとまとまりなく
ウインドウが開いたのにビビリますた(w
ウインドウの整頓ができるからいいと思うけど、初回起動時に
いきなりこれだとちょっとびっくりするかな。
他にもいくつか別のフォルダやファイルを開いていたので、
このバラバラに広げられた開発キットの隙間からその後ろの
フォルダなどが見えてしまって何がなにやらわからない状態でした。

まだしっかり触ってないのであれですが、個人的には
スクリーンウインドウは真中上部あたりに、スケジュールウインドウは一番下に、
他のウインドウはその周りに配置されてるほうが使いやすいような気がします。

36:名前は開発中のものです。
03/08/25 22:08 VmOHkHRq
>>34
いい感じです。おつかれさま。
既存の(グラフィック)ソフトを踏襲するなら、点線で囲むとかかな。

37:名前は開発中のものです。
03/08/26 05:24 MuAA6J+P
タイムチャート上から画像を削除するときもドロップでできたほうがいいなあ。
スクリーンはプレビューモードとして実際に動かしたような挙動をしてほしい
>クリックで文章送りなど

38:953
03/08/26 11:21 efFpDUCt

おつきあいありがとうございます。まとめレス。

>>35
ウィンドウ配置情報はレジストリへ保存しているので
8/19版もお試しであれば、その時の情報で再配置されます。
本当に初起動ならば自動的に整列を行うはずなのですが。
配置については個人的好みもあって一概に言えないと思うので
ユーザーに並べ替えてもらうということで。
ただ、整列を固定整列じゃなくて本当の整列に修正しますね。

>>36
アルファ画像の場合の境界検出とか、点線を点滅させたりと
意外と面倒なことがたくさん・・・・
複数選択時の見やすさという問題もありますし。いろいろ考えてみます。

>>37
ドロップ削除という概念は考えてもいませんでした。
自分的に全く使わないものでして。
ドロップ先が必要ですが、とりあえず余白部分で実装してみます。
スクリーンはトランジションを含めて実際動作のプレビューモードを追加する予定。
勝手に進むと困る場合もあるので、設計確認モードと分けます。


39:30
03/08/26 13:32 YdQ7dbUi
>>953
メニューが素敵になりました。
1フレーム内のテキストでの文字色、文字サイズ、文字表示速度の変更を
どのように実装するのか楽しみ。

projectディレクトリ内のgraphicディレクトリが無い場合、素材ウィンドウの
ツリー表示部分をクリックすると、「アドレス違反」となる。

projectディレクトリが無い状態で起動し、終了させるとひどいことになる。
多分だけど、Finalizeに失敗しているような気が。

40:953
03/08/27 09:15 WuoMy77/

>1フレーム内のテキストでの文字色、文字サイズ、文字表示速度の変更を
>どのように実装するのか楽しみ。

ええっ、テキスト関係コマンドは普通にHTMLタグ形式にしようと思ったのですが
マズイでしょうか。挿入用メニューはつけますけど。
WYSWYG(なんか懐かしい表現)にするにはRichEdit使っても速度やウェイトが
表現できないし・・・・

ファイル・ディレクトリ関係は、まだ決め打ちなので、
ファイル/設定メニューに項目追加されるまでご勘弁ください。



41:30
03/08/27 13:38 3lAWqoEt
>>953
どんな手法使うのかなぁと思っただけなので、気にせんで下さい(^^;



42:名前は開発中のものです。
03/08/27 20:02 0U9eXAPn
がーん。テキストオブジェクトのプロパティを設定する方式だと信じていたのに。

43:名前は開発中のものです。
03/08/28 06:29 T+6J8oTD
タイムライン上に文字色(テキスト設定)ラインをつけて
マスが文字と同じ色に表示されるようにするとか?
暗い/明るい背景をいれたときどの範囲でテキスト色替えすれば
いいのかすぐわかり視認性や作業性は良くなるとは思うけれどね。

44:名前は開発中のものです。
03/09/03 10:06 j7mk0N2z
まさか夏休み終わったら開発も終了ですか?
結構期待してるのにー

45:名前は開発中のものです。
03/09/06 13:08 P6Rk3UIQ
ホッシュ!!

46:953
03/09/08 21:44 noM5M+3/

スイマセン、いろいろと迷っているトコロです。
内部的にも一度整理中。
ちなみに私は学生ではありませんので、進行は休みに左右されません(笑)
近いうちにまたUPします。


47:名前は開発中のものです。
03/09/12 17:59 eSjlxBLc
前スレ(前々スレ?)8さんはやっぱりリタイアなのかな……
モチベーションを保つのは大変だと思うけど
マカーとしてはちょっと寂しい。
需要もあると思うんだけどなぁ

48:名前は開発中のものです。
03/09/16 19:32 Z74ktioF
8さん私もひそかに期待していたよ・・・。


49:名前は開発中のものです。
03/10/01 09:53 DxY5C6Y5
そして1ヶ月が過ぎようとしている……

50:名前は開発中のものです。
03/10/11 13:31 DnA1nyFM
( ゚д゚)

51:名前は開発中のものです。
03/10/18 13:18 nn28O8UB
ヽ(`Д´)ノ

52:名前は開発中のものです。
03/10/21 00:17 oZa3t1n+


53:名前は開発中のものです。
03/10/29 12:57 7WrtFVpS
( ´_ゝ`)

54:名前は開発中のものです。
03/10/31 00:09 85mN1fdW
(・∀・)ニヤニヤ

55:名前は開発中のものです。
03/11/03 00:56 PMw1Qt4l


56:名前は開発中のものです。
03/11/11 13:08 tBprs21n
そして2ヶ月が過ぎ去ってしまった……

57:名前は開発中のものです。
03/11/20 21:33 d3ck8ymk
最近新しいノートパソコンを買うことになったので
家に余っている【ThinkPad A20m】を3台(一台は汚れていますが・・
MDコンポ1台を無料で譲ります。欲しい方居ましたら貰ってやって下さい

Googleから【副収入徹底攻略まにゅある】と検索してサイトまで訪れて下さい。


58:名前は開発中のものです。
03/12/01 15:21 95hzT7r6
背景で白黒画像を使おうと思ってるんですけど、WINDOWSにはじめたら入ってる「ペイント」で白黒にすると最初がカラーだから真っ黒になってしまします。
XPを終了したときみたいな白黒にしたいんですがどうしたらいいでしょうか?

59:名前は開発中のものです。
03/12/01 19:24 YcXhG+OO
>>58
あれは白黒2値じゃなくてグレイスケール。
適当な画像編集ソフトでフィルタでもかければよいかと。
フリーソフトだと、なんだろ…PictBearとかならできる?

60:名前は開発中のものです。
03/12/01 20:32 95hzT7r6
>>59 
ありがとうございます

61:名前は開発中のものです。
03/12/30 13:46 Go84P9We
良いお年を( ´∀`)

62:名前は開発中のものです。
04/01/08 06:53 P5sy99UJ
あけおめええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ

63:名前は開発中のものです。
04/01/12 23:25 t7ickXXE
保守ついでに。
部員弐号よ、藻前のせいでなぜかスレ違い扱いされて消えていったプロジェクトを忘れるなよ。

64:名前は開発中のものです。
04/01/15 23:21 3xbckSms
保守

65:名前は開発中のものです。
04/01/16 00:24 D1/Zw82d
au用AVGつく〜る(AVG_SYS2)
URLリンク(www.freewebs.com)

66:名前は開発中のものです。
04/01/16 01:46 LgNMdlxA
おまいら!
今日から新しいノベルツール作ってますが、これは外せないという機能は有りますでしょうか?
出来るだけいらなさそうな機能は省きたいんですが。
現在の仕様
・セーブロード・トランジション・雪を降らせる・四則演算・メッセージ枠の移動可
・レイヤー(8枚程度?)
現在の進行状況>スクリプトの仕様を考え中。

67:名前は開発中のものです。
04/01/16 02:21 PajAWpLt
>>66
>これは外せないという
ユーザをコケにしない事。
ユーザのいいなりにならない事。
ユーザを不安にさせる開発終了/再開の繰り返しをしない事。

68:名前は開発中のものです。
04/01/16 03:07 gGHG3BNX
最低でも JavaScript 程度の機能は持たせる事。


69:名前は開発中のものです。
04/01/16 09:42 VisDc+GO
ヌレのツールになくて、つけてほしい機能
・パラメーターを10種類以上作れて、かつ隠しパラにしたりできるもの
・選択肢が四つ以上つけられるもの
・雪、雨、台風、晴れ、くもり、みぞれ、嵐の演出効果がつくれるもの
・時間制限つき選択肢がつくれるもの(サクラ大戦みたく)
・会話枠脇に、パラメーターの簡単なものを1、2個設置できるもの
・RPGやアクションやシミュレーションと組み合わせできるもの

これなら金払ってもほしいかもしれない。
言えることは、メーカー品に近かからず遠からずの品になること間違いなし。

70:66
04/01/16 15:23 LgNMdlxA
>>67
まぁ、再開/停止はしないけどフェードアウトする可能性は・・・(´・ω・`)
>>68
調べたけどオブジェクト指向やん。漏れの腕じゃ無理ぽ。
関数型のスクリプトはいくつか作ったので部分で使い回す予定。
>>69
変数は自由に宣言できる&ユーザが画面描画出来るのでパラメタは大丈夫かと。
時間制限・選択4つもOK、雨・みぞれ・嵐あたりは雪の使い回しでいけそう。
晴れとか曇りやの表現は良い案ありますか?
RPGやSLGを内包するってのは吉里吉里にゆずりま。
でも搭載した機能で無理にスクリプトを組めばyu-risのSTGサンプルみたいなのはイケルとは思う。


71:名前は開発中のものです。
04/01/16 19:23 wQCrGv30
・DLLやプラグインでユーザーが機能を拡張できること。
・できればオープンソースでユーザーがエンジンをカスタマイズできること。


72:名前は開発中のものです。
04/01/16 22:28 VisDc+GO
>>70
・画面の明暗、部分的な色表現、ライトを当てる部分などを調整したり、会話プレートの色を変えたりする演出で表現したらどうかな?
・時間変化の選択肢は、時間とともに選べる選択肢に変化を与えてほしい
・CG回覧機能をつけられるようにしてほしい
他の自作ゲームに組み込めるようにしてはもらえないのですか?
アクションノベルとか面白そうなんだけどな
注文ばかりでごめんなさい
でもこの次元を可能にしたら金取れるんじゃないかな?
ヌレなら払ってもかまわないかも

73:名前は開発中のものです。
04/01/17 02:37 Tz4kEOhs
メッセージ枠の移動可、ってことはレイヤをつまんで動かすことも
できるのかな。それだけではKissとかわらないけど。

74:66
04/01/17 16:03 EJZmQmqD
>>71
・DLL呼び出しはイイかも最低限機能もたせて後は自分でということで。
・オプーン否定派なんでそれは無いかと。
>>72
OK。画像にエフェクト掛けることで対応できそうでつ。時間選択了解。
CG回覧機能・・・これは具体的にはどんなことが実現できればいい?
できれば、参考作品があったらおしえて。
あと組み込み、これは無理でしょねぇ。
自作ゲーム作れるということはDLLでRPG部分をがんばってもらえばいけるかも。
漏れとしては規模がでかくなって投げ捨てるより最低限の機能で完成をめざしたい。
けど、金取るならいっそ機能充実さして商業めざすとか(w
>>73
まーそういうことかな。kissとは感じが違うと思うけど。
漏れとしてはユーザインタフェースを変えれるようにしたいのよ。
みんなもドコドコのソフトで作ったというのが見え見えだと嫌じゃない?


75:名前は開発中のものです。
04/01/17 19:32 iTsHf5dF
CG回覧機能は、Airなどのギャルゲーにつくもの
まずある程度のものを作っておいて、落とした人たちから感想貰って改良していくのはどうでしょうか?
TMPEGncみたく、α(無料)→β(無料)→+(有料)

76:今作ってっからちょっとまっちくんなー。
04/01/17 22:58 CCkmopmW
仕様は、テキストをXML(に似ているもの)で書く。そいでその中の要素としてキャラの名前、選択肢のフラグ番号、エフェクトなどを書き入れる。
ex:
...
<paragraph name="モナー" flg="none" effect="クロスフェードモナー">
おまえモナー。
</paragraph>
...
これは、将来いろいろなプラットフォームに応用を利かせられるってのと、誰にでもとっつきやすいっていう利点がある。加えて汎用性もあがるし、テキストの追加、修正も簡単になるから。将来的にはWEBアプリケーションにも出来そうだけど、高望みはやめておく^^;

あとは、エフェクトを定義する。
上の例だと、"クロスフェードモナー"。…いったいどんなものかは俺にもわからん。そいつをまた別に定義するわけ。

あとは基本的な設定とプログラム。
ウインドウの位置だとか、画像のパスだとか、…そんな基本的なものから、実際のXML(テキスト)ファイルの読み込みなど。XMLとエフェクトを読み込んでいってシナリオを進めていくっていうのが大体の仕様。エフェクトはデフォルトのものから、自分で作るなりなんなり出来る。

基本的に、XMLの方にテキストなんかが格納されてて、プログラム本体はそれらの受け渡し、セーブ・ロード機能の提供って感じ。もちろん、まだまだ問題があるから直しまくってる最中だけどさ^^;
メリットはこんなもん。
・開発やアップデートが楽。(覚える事が少ない。)
・大量のプログラムを書く必要がない。(ある程度提供されている。)
・WEB上での公開も、将来的に可能。(だったら良い。)
・動作が軽い。(必要な機能だけ詰め込める。)
…まあ、ノベル専用ブラウザとも言える。(ぉ

デメリットももちろんある。
・アクション要素の強いものは、スクリプトが膨大になって氏ねる。
・暗号化などはどうするか。(開発者が特定の関数で暗号化するもよし。)
・2ちゃんねらの皆さんが喜んでくれる仕様が思いつかない。(大問題)
一番の問題は、文才のない自分ですが^^;

…ひとり言だと思ってください、ホント。
ある程度完成したらまた顔出しますんで。では。

77:名前は開発中のものです。
04/01/18 06:01 JSJQlp9L
XMLなんて書きたくない
(本当にXMLがいいと思う?)

78:名前は開発中のものです。
04/01/18 08:45 NDpDHn3p
>XML
システムを作る側は楽w

79:66
04/01/18 13:33 F5+3SdjX
>>75 Airとかやったことないんよね。中古屋でも回ってみるか・・・
>>76
XMLなら表とかで時間軸に沿ったシナリオを書いていけそう。
がんばってくれ。漏れも頑張る・・・予定。

ところでDirectX7必須なんですが、だめっぽいですか?(´・ω・`)
ついでにオープンソース否定派なのに他人のライブラリ使っちゃだめですか?・・・そうですか。
吊ってきます。

80:今作ってっからちょっとまっちくんなー。
04/01/18 16:36 fTRKHnjx
>77
それなりの開発環境も用意しようかと。
…もちろん、そーすっと開発がちっとばかし遅れるわけで。
エディタ派の漏れでもXML手打ちは疲れるし(-_-;)

>78
HTMLだったら記述ミスのロジックで8割くらい食うからねぃ(藁

>79
応援ありがとう。
…ところで、XMLの仕様よりもDirectXやレイヤ機能のほうが大変だと今気づいた漏れは厨ですかね。

現在完成度は5%程度。まだまだ卵のような肌です(ぇ
とりあえずこの板に書いてある要望全部まとめて、漏れの欲しいものだけ抜いて作ります。…絶対はずせないものがあれば意見plz。

81:名前は開発中のものです。
04/01/18 20:29 NDpDHn3p
XMLのIDEがあればコミックメーカー並の操作感になりそうな悪寒(いい意味で


82:名前は開発中のものです。
04/01/19 12:09 BGo4L7Vw
haa

83:名前は開発中のものです。
04/01/19 20:52 owChIRyk
俺も今作ってるシューティングひと段落したらやってみよっかな。
Mac OS Xだけど、需要ある?

84:名前は開発中のものです。
04/01/19 23:48 EgSJrca+
>83
あるある!

85:76
04/01/20 00:01 ahTynaKz
>>81
コミックメーカーつかたことない。(ダマレ
この業界(?)、一番需要があるのってコミックメーカーなんでしょうかね。使いやすいように合わせようとは思いますけど^^;
今の段階では、Binderをちょっと変えたようなモンです。

86:名前は開発中のものです。
04/01/20 00:16 cALqLPWl
>>84
OOP勉強しながらなんで、完成時期とか質とかは当面期待せんで下さい。
来月くらいからソース公開しつつやってみようと思います。

87:66
04/01/22 00:46 BN3cOHMb
フルカラーでクロスフェードさせたら30fpsしか出ねぇ・・・

88:66
04/01/22 01:00 BN3cOHMb
>>79
一番大変なのは完成させる事のような気がするような。

あげ

89:66
04/01/24 11:50 Ha7gED9b
16ビットカラーのユーザ切り捨てたいんですけど、今の時代それでいいよね?

90:名前は開発中のものです。
04/01/24 12:50 KFvldeB2
うーん、いいのかなぁ。
ウチVRAMの関係でデュアルモニタすると16bit/Cなんだけど、特殊な環境だと思うし。
切り捨てた方が開発がラクなのであればその方がいいかも。
理想では16bit/Cの人も何らかの代替表示できるといいなぁ。

91:名前は開発中のものです。
04/01/24 16:33 Rq+gf3gp
>>89
速度に問題が出ないならば。

PS2が発売されたくらいの昔の統合チップセットのエントリーマシン&A4ノートパソコン
の24ピットカラーで速度が充分に出る実装ならば切り捨ててもOK。


92:66
04/01/24 19:20 Ha7gED9b
>>90,91
うぉ〜ん、困ったぽ。
今描画のテストしてるんだけど、エフェクト掛けたいので今はDirectDraw使わずに
アルファブレンドとかしてるんよね。MMX使ってもAthlon1700+で今70fpsぐらい。
2枚のレイヤーでこれだから、4枚ぐらいが限度か・・・
16ビットカラーは表示できることは出来るけど20fpsぐらいに落ちる・・・
もう、Direct3Dかとも思ったけど、それだと今度遅いビデオカードのユーザを切り捨てることに。

どっちみちPS2が発売されたくらいのやつで軽く動くのを創るのは漏れの腕じゃ無理ぽ。
目標はユーリスなんやけど、追いつけるか微妙。

なんか良い方法は無いのだろうか

93:名前は開発中のものです。
04/01/24 22:32 liUdsES0
>>92
あくまでノベルツールなのだったら最悪 4fps くらいでも許容範囲だと思うよ。

まずいのはクリックに対する反応が秒単位で遅れてくれるのとか、マウスカーソルの
動きがエフェクトの fps に引きづられてがたがたになるのとか、そういう所だけかと。


94:名前は開発中のものです。
04/01/24 22:36 mHRGtOEk
自分も今ゲーム作ってるんだけど、同じ悩み、というか、
ハードウエアのことで悩んでいるといつまでたっても完成しないですね。
パソコンの場合どんどんハードウエアが進化するので
今最底辺にいるくらいのユーザーは切り捨てて考えてもいいかと。
ゲームが完成するころには一年くらいたって、300メガヘルツの
パソコン使ってた人が最新PC買ってたりして。

95:名前は開発中のものです。
04/01/24 23:19 4hooBeS1
どうせならば吉里吉里めざしたら?

96:名前は開発中のものです。
04/01/25 01:46 NkqLfFsS
吉里吉里(吉里吉里+KAG)は言語が2段構成なのがやだ。
もっとシンプルにしろって言いたい

97:名前は開発中のものです。
04/01/25 09:29 o+DbGI22
吉里吉里はゲームエンジンのアーキテクチャとしては独特だけどそこそこよくできてると思う
つかsageろよ

98:66
04/01/25 13:03 Ov+46p/c
>>93
なるほど。そういえばそうかも。4fps確保という方向で。
反応はfps単位で遅れるから大丈夫と思われ。動きの方はカーソルの自前描画だと
fpsに引きずられるのは必至・・・
>>95 漏れには敷居が高すぎる感じがする。まずは完成をめざすなり。
>>96
スクリプトの仕様がほぼ固まってきた。ベースはC言語。
そしてラベルジャンプ命令は無いと言ってみるテスト。↓
if (flag[0] == 1)
next_script("age.txt");
next_script("sage.txt");


99:名前は開発中のものです。
04/01/26 08:22 fw383wi2
吉里吉里みたいな二段構えの方が好み
吉里吉里でDirectX使えたらなぁ・・・


100:名前は開発中のものです。
04/01/27 21:17 aMfA+/rO
まあ すごい

101:名前は開発中のものです。
04/01/28 00:36 6ut9+RYU
66は製作途中で絶対逃げ出す(w
スレの流れからこれは伝統だ。

あ き ら め ろ

102:66
04/02/01 03:51 9qLfscft
現在状況:スクリプト実装中。
>>101
まぁ、β完成後逃げ出すというのはあるかもしれない。

103:名前は開発中のものです。
04/02/01 09:49 tvFOFhFJ
スクリプト打ちが大変なのでどうせだったらYuuki!Novel見たいなのをつくってください。

104:名前は開発中のものです。
04/02/01 13:50 ckPBWOhG
>>103
スクリプト仕様決定&実装中で、そんなこというのは酷だろぅ…。

>>66
無理せずがんばって。

105:66
04/02/07 15:05 NVCS98G1
未だスクリプト実装中…。
>103
GUIをスクリプトに変換するプログラムは任せた。
>104
応援ありがd。がんばるよ。

106:名前は開発中のものです。
04/02/11 12:03 qiesvWoa
前々スレの>>1さんを見て凄いと思ったんですけど、Delphiというのは難しいのでしょうか?


107:名前は開発中のものです。
04/02/11 13:48 jM4TXQ9j
>>106
言語の選択なんぞ、さほど問題ではない。
自分が使いやすいかどうかだ。

108:名前は開発中のものです。
04/02/11 14:10 BHAFoo2o
>>105103です、この間は無茶言ってごめんなさい。
自分もこれを機にスクリプトに触れてみようと思います、>>105タソも無理せず頑張ってくださいね。
(でもなるべくスクリプトが簡易化されてたら嬉しいです(;・∀・)

109:106
04/02/11 18:28 qiesvWoa
プログラムやったこと無いんですけど、>>1さんに憧れたので挑戦してみます。

110:66
04/02/11 22:46 0Y4V8fl+
ふぅ、休みじゃないとプログラム出来ないのが痛いところ。
>>108
言葉が足りなかったけど別に無茶じゃないとおもう。
でも後々のことを考えた場合、より低レベルな所を操作できる
スクリプト部分を先に作らないと。
あと簡易化というのが??だけども・・・。コマンドの数は少ないよ。
とりあえず現在実装してるのは if-else for while スコープ付の変数
似非C。一旦内部で中間コードにコンパイルして実行します。

しかし、自分で言うのも何だけど中級者向けの妙なノベルツールが出来そうだ(w


111:名前は開発中のものです。
04/02/13 18:20 RYOw1Kac
>>110
中級者向けツールだと、吉里吉里を追い抜ける様な仕様でないとADVRUNと同じ運命になるヨカン。

112:名前は開発中のものです。
04/02/13 20:11 h0COTtmX
むしろ「上級者向けツール」とはどんなのか聞きたいんだが。
吉里吉里(というよりはTJSか)が上級者向けと思ってた……。

113:名前は開発中のものです。
04/02/13 20:27 lUCiUn9m
吉里吉里が「よくできた中級〜上級者向け」ツールってことじゃないか?
中級者ならKAGを使いこなして、多少のtjs書いて。
上級者ならtjsゴリゴリ書いて、必要ならプラグイン作って。

ツール作者として見れば見るほど、吉里吉里はよくできてるなぁと思うし。
結局Yuuki系に特化するぐらいしか道はないのかも。

…と思って今は初心者向きのツールを作ってる最中な分けだが。

114:名前は開発中のものです。
04/02/13 22:50 jI3v60Kj
上級者向けって、普通のゲームプログラミングの
領域になると思われ。
吉里吉里より上級って、需要があるのかどうか。
機能より思想だ。
新しい思想があれば、実用になるか
どうかはおいといて、存在価値がある。

115:66
04/02/13 23:01 8rNI8OD1
>>111
ようするに、現状では吉里吉里あるいはNScripterとかyuuki!やHSPで
手軽に作れるわけですよ。ソレをあえて自前でやるというのはオナニーなんですよ。
吉里吉里抜けるような物を目指してるんじゃないですよ。
そこんとこ理解して貰わないとぃゃんH。
ところで、追い抜けないとADVRUNと同じ運命というのは・・・。
サクーシャがやる気無くしたから叩かれてると理解してたんだけど違うの?


116:名前は開発中のものです。
04/02/13 23:45 Df798lIG
Mac/Win用作るよ!→モチベーション低下あぼーん
に何度もガッカリしたマカーとしては
吉里吉里をMac移植して頂ければ何も望まないっす

117:名前は開発中のものです。
04/02/14 23:31 xhuByjy6
>>116
むしろマカーでもYuuki!やLiveMakerが使えたらいうことなし

118:名前は開発中のものです。
04/02/14 23:41 +XJqdQmP
yuukiやLiveMakerはソース公開してないだろ…。

119:76
04/02/15 04:18 kMvNs85R
横からスマン、ちょい質問させて下さい。
皆さんのJAVA(アプリケーション・アプレット問わず)についての需要が知りたいのですが、如何でしょうか。
需要と言うよりは、使えるか使えないか程度ですが。
画面描写系のソースを書けといわれて、すぐに書けるモンですか?
今作ってるのはWEBアプリケーション互換と言うのがウリのひとつなんで、出来れば大多数が使えた方が良いのですけど。^^;
もし回答いただけるならよろしくお願いします。

>>107
禿同。
何でも良いから作ってみるとそれだけで勉強になりますよね。106さんは言語の選択に悩んでおられるようですが、もちろんそれも良い事です。
英語を習うか中国語を習うか、それは本人の好みと目的次第。悩むことも勉強、いや…悩むことこそ勉強だと思います。
プログラム言語なんてFORTRANの延長のようなもの(変数への代入なんて、今あるほぼ99%の言語で採用されています。)ですんで、1つ習えば必ず力になるでしょう。
BASICだって、ダートマス大学で生まれたてだった純BASICの頃は、オンメモリで1パスの高速コンパイラだったんです。
プログラム言語はどこか共通しているところがありますから、まずは何を習うかよりも"やってみる"のが重要じゃないでしょうか。
…まー独断と偏見ですけど。

120:66
04/02/15 11:49 /ru5O4zS
>>76
漏れはWEB用に数行のプログラムを書く程度なら使えます。
今時JAVA使えないとやっぱりダメなのかなとか思ってるけど
なかなか勉強する気力が。


121:106
04/02/15 18:02 qfHsNvKn
DelphiのPersonal版というのは作ったソフトを他人に配布する権利はあるのでしょうか?
いまPersonalで勉強しているのですが、上位版を買う必要があるんでしょうか?

122:76
04/02/15 21:06 kmXYfDKM
>>66
ご協力ありがとうございます。
やっぱり、JAVAの需要はWEB用のテキスト操作くらいなんですかねぇ^^;
漏れの友人も「今更JAVA習うのも…」といって消極的ですし。
…となるとやっぱり、いくつかサブセットの準備も必要になりますね。
回答ありがとうございました、参考にさせてもらいます(^^)

>>106
配布目的が商用でなければ可能だったはず。

123:名前は開発中のものです。
04/02/17 13:39 RxwYppJz
ノベルツール選考スレ落ちた?

124:名前は開発中のものです。
04/02/17 16:31 wewrAsI9
>>123
ヤァー、dat落ちしてる

125:名前は開発中のものです。
04/02/17 20:30 02Pr729h
>>122
>やっぱり、JAVAの需要はWEB用のテキスト操作くらいなんですかねぇ^^;
Javaっていつの間にそんなに落ちぶれたんだ?(苦笑
高級言語の中で一番利用者数多いと思うんだけど.
Javaの需要とはノベルエンジンのスクリプトとしてJava風の言語仕様はどうかということ?
それともJavaでエンジン組んでるんだけど手伝ってくれる人はいるかということ?
どっちにしろJavaプログラマなんて腐るほどいるので無難な選択だとは思うけど.



126:名前は開発中のものです。
04/02/18 06:38 tw0i5DsY
Javaのゲームとかって、携帯くらいしか耳にしないな

127:106
04/02/19 12:02 gxVpgPGD
>>76さん
>プログラム言語なんてFORTRANの延長のようなもの(変数への代入なんて、今あるほぼ99%の言語で採用されています。)ですんで、1つ習えば必ず力になるでしょう。
>BASICだって、ダートマス大学で生まれたてだった純BASICの頃は、オンメモリで1パスの高速コンパイラだったんです。
>プログラム言語はどこか共通しているところがありますから、まずは何を習うかよりも"やってみる"のが重要じゃないでしょうか。
この辺はよくわかりませんが、そうですよね。やることに意味があるんですよね。
がんばってみます。

そこでちょっと質問なんですけど、AnsiPosというのと、普通のPosというのはどう違うんですか?
ふたつとも文字列の位置を返すようにしか見えないんですけど、なにか違いはあるんでしょうか。

128:名前は開発中のものです。
04/02/19 17:28 M76zP9xi
>>98
動きの方はカーソルの自前描画だと
fpsに引きずられるのは必至・・・

フレームスキップ的な概念をいれるといいよ。
何フレームで動かすかではなくて、何フレームで完了させるかを決めて描画回数をはしょる。
ポイントは内部の判定は毎フレームおこなうこと。
そうすれば速いマシンではフルフレーム出て、遅いマシンでも操作感はかわらない。

スレ違いだったらゴメン

129:106
04/02/19 23:56 gxVpgPGD
>そこでちょっと質問なんですけど、AnsiPosというのと、普通のPosというのはどう違うんですか?
すみません、自己解決しました・・・
一応21日までになんにもできないものがUPできそうです。
プログラムって難しいです。。。

130:66
04/02/23 13:26 lEy/TPYt
状況 相変わらずスクリプト実装中 なかなか進まず
>>128
ん?>>93 のガタガタは操作感が変わらなければOKと言う意味だったの?
フレームスキップでマウスカーソルガタガタ描画がダメで
それは描画回数がどうしても減るから仕方ないと言ったんだけど
そういうことなら問題なしかな。

>反応はfps単位で遅れるから大丈夫と思われ。
ゴメン読み返してみると変な言い方してる。
×fps単位で
○フレーム単位で
4fpsでも250msでマウスを拾えるので秒単位では遅くならないよと。
でも本当はシングルスレッドじゃなくて描画スレッドと
メインスレッド分けた方がいいんだろうなぁ。


131:66
04/02/23 13:38 lEy/TPYt
>>そうすれば速いマシンではフルフレーム出て、遅いマシンでも操作感はかわらない。
あ、128のように作ってるからそれは大丈夫。
4fpsてのは遅いマシンでの最低保障フレームね。

132:66
04/03/04 11:06 U3Wj/4HG
進行状況 以下ry
ホッシュホッシュ

133:名前は開発中のものです。
04/03/11 19:38 z2m+cX50
このスレ死んだ?

134:66
04/03/12 02:33 kPHVaMK+
まだだ!まだおわらんよ!

135:66
04/03/22 11:08 RQ/Bc/ZY
ホッシュホッシュ

136:名前は開発中のものです。
04/03/22 18:45 3o4fzOi2
URLリンク(storm.ug.to)
ノベルゲームツールを作りました。
・Javaアプリケーションであり、Mac OS X, Windows, Linuxで動作可能。
・スクリプトのフォーマットはXML。
・XMLにECMAScriptを埋め込むことができる。ただし制限が多い!

苦労したこと。今にして思えば当たり前のことだけど。
・セーブ、ロードのことを最初から考えて設計すべき。後付けだと苦労する。バグ続出だし。w
・スクリプトのデバッグのことを考えるべし。スクリプトの何行目が間違ってるかわからないと使いづらい。

以上、ご参考までに。
サンプルシナリオは諸事情により育成シミュっぽくなってます。


137:名前は開発中のものです。
04/03/23 04:14 QAqrEmK1
さげなくてもいいんでない?

138:136
04/03/24 09:08 Fy2A/Ffx
>>137
どうも。質問ってわけでもなかったので。


139:名前は開発中のものです。
04/03/30 00:01 XlcAY+hA
139 名前:66[] 投稿日:04/03/25 17:05 ID:gmKmCV2a
>>136=76? おつかれ&おめ!
カタチになってるなぁ。XMLもいいかもしんない。私も頑張らねば。



140 名前:76[sage] 投稿日:04/03/26 14:20 ID:x96XJTQC
>>136
驚いた。
たったあれだけの仕様でここまで作れるとは。
136さん、おつかれ&ありがとう。
…なんだったら仕様書全部送りましょうか?(マテ

それにしても、見れば見るほど「あーなるほどなー」と思えることがたくさん。
人のプログラムってやっぱり参考になるなあと、久しぶりに感動しました。
その苦労も伺えますっちゅうか今まさに苦労してるんですけどネ^^;

…どうしよっかなぁ、俺もう手を引こうかなぁw


140:名前は開発中のものです。
04/04/23 19:53 Q28JWQBH
このスレ死んだ?

141:名前は開発中のものです。
04/04/25 19:59 uoJiILpT
瀕死age

期待はしてる・・・

142:名前は開発中のものです。
04/04/28 17:27 NKCQ97Kx
漏れも密かに期待してる。
・・・マカーだけど。

143:名前は開発中のものです。
04/04/30 20:12 cZjBn6HX
>>136
すご!感動です(・∀・)がんがってくださいね
Javaなら「月山」とかと繋げないのかな・・・
>>142
MacOSで>>136は動くの?

144:136
04/05/04 12:00 9AJGHZtI
>>143
Mac OS X 10.2以降でソフトウェアアップデートすると動きます。
URLリンク(www.stormsoft.org)

サイトを
URLリンク(www.stormsoft.org)
に移転しました。URLリンク(storm.ug.to)内のコンテンツは更新されない予定です。


145:名前は開発中のものです。
04/05/07 11:04 VqvgoKJM
久々に覗いてみたらスレ死んでるわけだが、ここらでひとつ盛り上がってみますか

ノベル系のゲームやADV系のゲーム作るツールってのは大まかにわけて2種類あるとおもうんだが、
ひとつはRADツール系の簡単に作れるやつ、もうひとつはスクリプト系の覚えれば簡単に作れるやつ。
スクリプト系のやつってのは引数系(NScripterやら)か
キーワード系(吉里吉里やらYu-Risやら)かでまた分かれると思うんだけど、
スクリプタ初心者さんやゲーム初心者さんはどっちが使いやすいわけ?
引数だけってのは部分的な修正が効かないから一々命令を全部書く必要がでてくるし、
キーワード系はキーワード覚えなきゃいけないわやたらスクリプトの量が増えるわで、
一長一短なようだが。

この後にツール作る香具師が参考にするとおもう(と期待したい)ので、
誰か教えてくださいな


146:名前は開発中のものです。
04/05/07 11:11 Fg9GmRAZ
既存のツールへの要望の一覧とかあるといいい

↓これとか参考にならんかなあ
URLリンク(tatuya.d51.net)

147:名前は開発中のものです。
04/05/08 17:03 8WsvvC/A
URLリンク(novel-tools.hotusa.org)
とりあえずVecorから引っ張ってきたノベルゲームツールの一覧をつくっときますた
役に立つかは別にして・・・

148:名前は開発中のものです。
04/05/08 20:36 X+8JgVTT
>>147 よく集めたな〜

149:147
04/05/08 21:13 8WsvvC/A
>>148
いや、Vectorから引っ張ってきただけなので、
NScripterとかYu-risとか有名どころは入ってないですよ
詳細や使い心地や各ツールの欠点など教えてもらえれば嬉しいです
チャレンジャーが参考にする事を祈って。

まぁぶっちゃけADV RUNは入れるかどうか迷いましたが。


150:名前は開発中のものです。
04/05/08 23:21 hQDSJpbQ
とんがった個性のあるツールが知りたい。
Squeakみたいなタイルスクリプティングができるとか、
Flashベースで動くとか。

151:147
04/05/08 23:30 8WsvvC/A
>>150
うみがめTOOLS for WinとかMegalith フリー版なんてどうでしょうか
Flashベースですよ。

本来はこのスレで答えることじゃないんですけど、
選考スレが死んでるので、仮統合ってことで・・・

152:名前は開発中のものです。
04/05/08 23:30 e0vvH4aW
吉里吉里は超有名なのに入ってるね

153:147
04/05/08 23:31 8WsvvC/A
ごめんなさい・・・ageますた・・・

154:147
04/05/08 23:32 8WsvvC/A
>>152
Vector登録してあったので・・・

155:名前は開発中のものです。
04/05/08 23:39 9LRSJ34A
>いや、Vectorから引っ張ってきただけなので、
>NScripterとかYu-risとか有名どころは入ってないですよ
とかいってるから
Vectorにない=NScripterとかYu-risとか有名どころ
とか思ってるのかと思った

156:名前は開発中のものです。
04/05/23 22:18 /Pyo15mI
で、このスレは結局いくつのシステムを完成できたんだ?
期待されてたシステムもあったけど、どっかの途中で投げ出した誰かさんに引っ掻き回されて
いくつも潰れたし、最終的に全部中途半端なんだな。

157:名前は開発中のものです。
04/05/27 12:50 Nztjp4sI
期待age

158:名前は開発中のものです。
04/06/03 10:31 QYNpCWOT
ホッシュホッシュ

159:名前は開発中のものです。
04/06/12 03:07 DQljO0xv
oggの取り扱いには注意してほしいかな>ツール作者
某所で配布されてるdllにはバグがあったりする。
配布サイズを小さくするためにosの標準レートより低いwavファイルから
ogg形式にすると鈴鳴り(音割)が発生したり、
再生タイミングをテキスト/絵の描画にきっちり同期させる
効果音/セリフ用途には負荷が大きく不適。

160:名前は開発中のものです。
04/06/13 10:13 0oMGAF6W
>159
>oggの取り扱いには注意してほしいかな>ツール作者
>某所で配布されてるdllにはバグがあったりする。

これはわかるけど


>配布サイズを小さくするためにosの標準レートより低いwavファイルから
>ogg形式にすると鈴鳴り(音割)が発生したり、
>再生タイミングをテキスト/絵の描画にきっちり同期させる
>効果音/セリフ用途には負荷が大きく不適。

これはユーザが注意することだろ?
こんなんツール作者側でどうにかできる問題じゃねぇよ

161:名前は開発中のものです。
04/06/15 15:23 hP1/Y813
>159
具体的にどんなバグ?
一回修正されてたみたいだけど、まだあったの?
教えてくれると直せるかもしんない。

> 〜効果音/セリフ用途には負荷が大きく不適。
先読みしておくしかないな。
というか効果音はWAV使うとか。
台詞は長いのだったらデコードに時間かかるけどMP3も一緒ぐらいだよ。
金払わなくていいのでoggのが良いと思うけど。

162:電動1号 ◆1nmB2gDVy2
04/06/17 03:13 /POG7B0I
仕事でExcel使ってる方どれぐらいいます?

現在こっちのスレで、Excel用ノベルゲームツール製作中。
テスト版できたらこっちでも紹介します。

Excelマクロでゲーム作りませんか?
スレリンク(gamedev板)

163:名前は開発中のものです。
04/06/17 12:08 ZYQtiMm1
ageだage

164:66
04/06/18 17:51 RgrCuqWE
壁|・,・)コソリ

165:名前は開発中のものです。
04/07/01 19:18 yUO8q9VP
なんでノベルゲーツ−ルなの?それが簡単だから?
ノベルゲーのツールなんてもう既にたくさんあるし、
吉里吉里やNスクを越えられるとも思えないし、
こんなこと言いたくはないけど、はっきし言って需要無いよ。

ノベルツールなんか作るよりだったら、落ちゲーとかシューティングとか、
そっち方面にチャレンジした方がずっと喜ばれると思う。
初めてこのスレ見たから事情がよくわからん。すまん。


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