サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ
at GAMEDEV
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400:名前は開発中のものです。
05/09/18 14:16:25 JHKXlCIk
400という数字にあわせて新シナリオを!
【ジャンル】恋愛アドベンチャー
【シナリオ】
ミスター味っ子と焼きたてじゃパンとイニシャルDとジョジョと北斗の拳と
少林サッカーをパク・・オマージュした作品。
【舞台】世界(の料理?格闘?異能力?)
【キャラクター】
主人公:失踪した父親の後を継ぎ、料理の修業をする。庶民料理で人の心を動かす。料理の名前は毎回「ハヤテ○○号」とか言う感じになる。
ライバル1:アイスケーキにアルコール濃度の高い酒をかけて火をつけたりするキチガイ。アルコール料理しか作らない。
ライバル2:中華料理を世界に広めようとする奴、語尾はアル。実際に作ってるのは中華「風」料理。本人は気づいてない。
ライバル3:豆腐屋。会場にはいつもギリギリに着く。人間離れのドラテクと豆腐で料理を作り世界を目指す。
【概念】
最初は普通の人間だったけど、シナリオが進むにつれだんだん料理づくりが人間離れ。料理づくりになぜかスタンド能力っぽいのが出てくる
スタンドを持ってないライバルキャラが生身の体を鍛え上げて北斗の拳ばりの動きで料理を作ったりして周りの人間を感動させる話。
五分で料理を作れなど無理難題が続出。毎回主人公達は機転を効かせクリアしていく。
【欲しいキャラ】
ヒロインキャラを2〜3人欲しい。
それとは別にライバルの誰か一人は女キャラとして出そうと思う。
合計3〜4人くらい?
【シナリオ進行方】期間などがあって、料理の材料などを準備する。(ヒロインと?)
【欲しいヒント】
こんな設定でどうやったら恋愛に発展するのか、そのヒントが欲しい。
ヒロインキャラと共に発展の仕方も描いてくれるとありがたい。
401:名前は開発中のものです。
05/09/19 00:12:05 jidCwZH/
>>400
ちょwwwwwwおまwwwwwww
402:名前は開発中のものです。
05/09/19 06:05:53 Wj1vorJW
親父が失踪先で再婚。美人の人妻と義理のロリ妹がやってきて同棲始まる
これで十分だろ
403:名前は開発中のものです。
05/09/19 22:33:59 vG2M3r+F
昔懐かしい80〜90年代の少年漫画テイストっぽい料理勝負モノって
食材まったくなしで料理作る勝負とか、魚に針麻酔して鮮度保つとか、
ドラッグ入りカレー作って審査員を惑わす相手と戦うとか、
調味料がなかったので自分の汗でダシ取って食わすとか‥
ロボットから殺人まで含む、アヴァンギャルドな表現が長年蓄積された
分野なので、スタンド出ても全く違和感ない気はする。
グルマン君とかほとんど前衛芸術の世界だし‥。
基本ファーマットは下のような展開を、1ブロックとした積み重ねだと
思うので、表現や手段はどうあれこの流れのどこかで恋愛関係の流れを
発生させるしかないんじゃないかな。
(起)ムチャな難題と、異常にハイリスクな条件で勝負開始!
(承)ライバルは正攻法で主人公を圧倒的にリード。
(転)死ぬほど悩む主人公。しかし一瞬のアクシデントでひらめき 。
(結)試食。ライバルの料理が先に出されて絶賛される。
しかし無理すぎるアイディア料理で主人公が大逆転。
404:403
05/09/19 22:35:57 vG2M3r+F
月並みだけどドラマ展開としてだけでなく、キャラクタ設定時も含めて
恋愛イベントとかの基本は、障壁の設定とクリアだと思うよ。
たとえば地理や構造的な障壁(身分の違い、敵対組織の構成員とか)、
タブー(浮気、近親相姦、ロリ/ショタ、ふたなり、獣系、非人間(魔物や
人工物)、同性愛など)、意識的な障壁(幼馴染とか友達感覚で素直になれ
ないとか)など。
そのへんの設定と問題を越えて、成就したり報われないのが流れ。
実用は「幼馴染で先輩の彼女」とか「やんごとなき身分にある美人な義母」
とか「敵に使われている猫耳の妹」とか複合的な組み合わせになる事が多そう。
(こういうギミックに頼らない地に足の着いたプレーンなキャラクタでも
良いがその場合はそれなりの造形とバックボーンと演出が必要になる)。
405:連続ごめん
05/09/19 22:42:07 vG2M3r+F
>>400
上の「浮気」は設定でないので間違い。ごめん。
これらが絡む障壁のクリアを、話の進行とプレイの原動力にすればいいので
上記のようなテイストの料理勝負モノのパターンなら、例えば下みたい類型とか。
<例>
・ヒロインのひとりはふつうの基本タイプ。三角関係や幼馴染で障壁設定。
・ヒロインのひとりは役に立たない助手。ドジな天然メガネ娘とか。幼い妹とか。
がんばってるけど、常に足を引っ張られたりする。
・ヒロインのひとりは敵でライバル。
・ヒロインのひとりは獣で食材。
・ヒロインのひとりは調理用品。
これに上の起承転結と絡めると、ありがちだけど流れでは
「主人公と意地で喧嘩してしまい、調味料を渡しそびれてしまい‥」とか
「助手の失敗で厨房が全壊! しかしそこから思いもかけないアイディアを
得た主人公。ヒロインも、初めて自分が喜んでもらえたことで好意アップ」とか
「新たな強敵の出現に女ライバルと仕方なく共闘する主人公。喧嘩しながらも
なんとか勝利するも、お互いに意識しだしてしまっていることに気づいて‥」とか
「勝負には勝たねばならない。しかし食材として使うことがどうしてもできず」とか
「メーカーによる試用期限が迫ってて、勝負が終わったら別れないといけない」とか。
ちなみに日本の古典にはストーリーだけでなく、基本類型の大半は既出(ないのは
メガネっ娘モノぐらい?)なので先人の妄想力とエロ‥偉さは凄いね。
406:名前は開発中のものです。
05/09/25 09:40:32 /YEF5ej+
お前らおもしろいよwwww
407:名前は開発中のものです。
05/09/25 18:59:49 QvF+QDBS
スタンドが主人公に恋するとか。
408:400
05/09/25 20:29:34 FCbQf0q9
>>407
それいただき!!
409:名前は開発中のものです。
05/09/30 08:51:47 wD6VcG7G
豚切
ホラーを主題にしたノベルを作っているとして、
マルチエンドのGOOD:BAD比率はどのくらいが理想的だろうか?
もしくは、この比率だと絶対まずいラインはあるだろうか
それは総エンド数5の時と、10、20の時で差が出るものなのだろうか?
恋愛モノだとそれぞれの女の子エンド(数個):失敗、友情エンド(1〜2)
がよくあるのだと思うのだが
410:名前は開発中のものです。
05/09/30 12:57:18 o81J3LPv
1:99でも許す。
411:名前は開発中のものです。
05/09/30 14:19:26 A0T8rtnx
シナリオによりけりだと思う。
どういうシナリオ、システムかはしらんが、
よくない選択肢を何度か選んだらバッド行きとかが考えられそう。
412:名前は開発中のものです。
05/10/02 00:53:33 3LiA9phj
みなさん、このスレの>>259あたりで計画されていた、サウンドノベル企画が潰れました。
申し訳ありませんが、一分間の黙祷をお願いします。
……期待してたのになぁ……
413:409
05/10/02 23:54:40 6io8Jvfu
レスアリガd
鬱強め伝奇系です。注意書きで一応警告しつつ
複線解決みんなハッピー×1
物語的にオチるアンハッピー×3
物語中途での一撃死×いくつか
で行こうと思う。分岐は選択肢のみ。
ホラーは飽きたとか言われているらしいけど……とりあえず作る。
あの企画潰れたの!?いつ?
楽しみにしてたんだが……orz
414:412
05/10/03 00:36:26 nnCHS9kX
>>409
8月の終わりに完成するはずだったんだが、7月入った頃からシナリオライターの
集まりが悪くなって、そのまま完成させられずにズルズルと。
で、9月30日に絵師が愛想尽かして辞退、THE END。
今回の教訓:期限を守れないシナリオライターは駄目。
期限を守れるライターと組みましょう。
面白そうな話だったのに……OTL
415:名前は開発中のものです。
05/10/03 04:36:07 WRP6q366
あぁ、潰れたのか?orz
俺が進めてた話は単体でどこかに晒すか…。
潰れてなかったら再開して欲しいが。
416:名前は開発中のものです。
05/10/03 15:48:46 EOHPXyvy
あら、潰れたの?
漏れのほうも単体で行きますかぁ
417:名前は開発中のものです。
05/10/03 19:32:10 qw3x4akX
|ω・`)良かったらココにもうpしてね
418:名前は開発中のものです。
05/10/03 21:22:27 9zo71DSD
絵師がいなくなったからシナリオ側も終了ってことはないんじゃないか?
419:名前は開発中のものです。
05/10/04 01:34:02 gglHWtuG
>>418
最初にシナリオ側がダルダルになったんだろ。
420:名前は開発中のものです。
05/10/05 13:53:19 bsCPPt9V
ダルダルってウルトラマンにいなかったっけ
421:名前は開発中のものです。
05/10/08 14:07:47 xEylGI54
保守age
422:名前は開発中のものです。
05/10/09 10:18:53 Gt1N1ITq
シナリオ側の人でまだやれる人+新規メンバーで
再結成でもするか?
と言ってみる
423:名前は開発中のものです。
05/10/09 20:47:23 vPJslozx
>>422
ぜひ。
まだやりたい。
424:名前は開発中のものです。
05/10/09 23:57:20 N7FoRrUU
( ゚д゚)ポカーン
425:名前は開発中のものです。
05/10/09 23:59:02 FN9sKcuo
>>422
自分もまだいける
けどそれなら書き直ししたいな
426:名前は開発中のものです。
05/10/10 00:52:08 jHBkQJbQ
むしろ219じゃなくて他に出てる案で練り直ししてみたい気がするのだが。
大人数で行くなら勢いが欲しいしな。っいう事で
やり直しなら>>400支援
427:名前は開発中のものです。
05/10/10 00:52:46 yPrIv+OI
やっぱ、定期的にネタ投下しないといけなかったかな。
そうしないと、特にシナリオ以外の人のモチベーションが
下がるのも仕方ないと思う。
428:名前は開発中のものです。
05/10/10 01:45:25 c9sXQxy3
>>427
…おいおい、ちょっと待ってくれよ。
ライターが期限守らなかったのが原因だろ?
ネタ投下の問題じゃないと思うぞ。
>>422
無責任な奴等と組む奴いるのか?特に絵師は前科持ちとは組みたがらないぞ。
429:名前は開発中のものです。
05/10/10 02:32:46 jHBkQJbQ
サウンドノベル作る人間でシナリオと絵を両方かける奴が少なすぎる気がする。
確かに絵とシナリオを両立させるのは難しいが
漫画家はそれをできてるんだし不可能ではないはず。
まぁ、できるからプロなんだろうけどな。
430:名前は開発中のものです。
05/10/10 04:06:04 oAMJBOpW
シナリオだけで作ったらいいじゃん
人物は全部シルエット、背景は全部デジカメ、音楽はフリー素材
シナリオが100%命運を分けるんだからこのスレ発祥にふさわしい
431:名前は開発中のものです。
05/10/10 04:18:26 hMmQQi3H
確かに喧嘩するくらいなら無しにするかできあがってから頼む方がいい
432:名前は開発中のものです。
05/10/10 13:49:33 uhKJw2g+
絵が無い事前提とできあがってから頼むのとではシナリオの自由度が全然違うぞ
デジカメでやるならば当然現代日本以外のシナリオは難しくなる
贅沢言えるような立場じゃないんだから絵は無しだろ。身の程わきまえないと完成しないぞ
433:名前は開発中のものです。
05/10/11 00:29:19 rPZwDA2b
ここでちょっと質問。
不特定多数の人間に公開するにあたって、グロい描写(絵含む)や、あきらかに
倫理上の問題がある表現(例えば近親相姦など)はどの程度まで許されるの?
その辺りのさじ加減がよくわからない…
434:名前は開発中のものです。
05/10/11 01:21:03 PebC+cj6
TOPページに18禁、性的・暴力的な描写を含みます。って書いておけば大抵のことは許される
で線引きとしてはAVやエロ本でもあるような内容、レイプ、SM、スカトロ程度なら上の一文でOK
AVでありえないもの。人を食べるとか幼稚園児を犯すとかならばTOPにその旨書いておく。
基本的にTOPページに書いておけばなんでもありだ。
435:名前は開発中のものです。
05/10/11 07:43:33 rPZwDA2b
ならば配布する場合は?
例えば企業から出るゲームだったら上記のような部分は絶対に含まれない。
(さらには登場人物は全員18歳以上とかウソくさい表記が入っていたり)
しかしなぜか同人ゲームではそういうのが許されていたりする。
ホームページで公開するだけなら特に規制がないことはわかったが、
他人に渡す場合はその辺どうなるの?
436:名前は開発中のものです。
05/10/11 18:21:30 XxZLuPVu
監査団体とかあるんぢゃねーの?
437:名前は開発中のものです。
05/10/11 19:07:05 l7duBrKc
単にマーケットが小さくて利益が見込めないから企業はキワモノソフト出さないだけ
ゲーム製作の前にもっと勉強しろ
438:名前は開発中のものです。
05/10/11 19:25:23 5xwOAfEM
>>435
ソフ倫でググってメールで聞いてみるとええかも。
少なくとも商業レベルでの判断基準は解るんでないかな?
439:名前は開発中のものです。
05/10/13 01:36:08 E2UCX+rx
亀スマソ
>>430
なんかホラーゲーム作るスレにそんな感じのがいるよ。
ブラウザゲームだけど、サウンドノベル。
意気込みはこのスレぴったりだと思う。
440:名前は開発中のものです。
05/10/13 22:07:49 nPKcIP0C
>>439
ブラザゲならフラッシュだにゃあ
441:名前は開発中のものです。
05/10/16 06:22:42 WxCpZKea
シナリオも絵も構想があるのにプログラムが組めない漏れ
442:名前は開発中のものです。
05/10/16 10:19:53 AuRPnZr6
>>441
ノベルゲームならツール使えば余裕だろ
若しくはやってくれる人みつければいいじゃん
443:名前は開発中のものです。
05/10/16 11:54:47 w9ykbaWX
>>441
おいらでよければ力貸しましょーか?
444:VIPから失礼します
05/10/16 12:02:01 YpEvwFBH
これもVIPクォリティ?
小学6年生の男女が裸体うp祭り中!!!
VIPになら小学6年生ぐらいは来てるだろ?
スレリンク(news4vip板)
445:名前は開発中のものです。
05/10/17 06:21:13 f7NgCN8F
>441
構想じゃ駄目なんだよ。構想段階では完璧に思えても実際に作り始めるどんどん穴が見つかり
駄作ができあがるが完成度の低さに嫌気が刺して放り投げるか。
446:名前は開発中のものです。
05/10/17 07:18:08 pK846itO
>>443
ちょwwwそんなこといわれたら本当に悩むぞwww
>>445
確かに
しかし内容以前に時間とモチベーションのほうがヤバイ
447:名前は開発中のものです。
05/10/17 10:57:39 RrC5ja+W
ダメだこりゃっ!
448:名前は開発中のものです。
05/10/17 22:50:27 3zIBRnx2
>>447
尻穴に似たような言い回しをするやつがいる
449:名前は開発中のものです。
05/10/17 22:56:50 3zIBRnx2
>>448
×尻穴
○知り合い
だめだこりゃっ
450:名前は開発中のものです。
05/10/20 10:37:39 3EidHbmi
初心者質問すぎるのだが今度一人でゲームを作ろうと思うのだが
初めてなのでシナリオの書き方がさっぱりわからん。
とりあえずプロットというかおおまかなあらすじを書こうにも
プロット段階でどれぐらい詳しくかいたらいいのやら。
場所AでBと出会い場所Cに移動、こんな程度でいいのかそれとも
〜な理由で場所Aに行き、〜なきっけかでBと出会い〜な理由でCに移動ぐらいまで書くのか
後者の場合だと書き始めるときりがない。例文では短いが実際に書くとかなりの文章。
具体的な例がのってるHPあるいはゲームシナリオが原稿用紙*舞ならあらすじ*舞とか教えてくれ
451:名前は開発中のものです。
05/10/20 10:39:56 +2iWSvfx
>>450
URLリンク(tanktown.web.infoseek.co.jp)
どっちかというとツクール用だが応用汁。
452:名前は開発中のものです。
05/10/20 10:49:42 +2iWSvfx
>>450
これからは自分で調べろよ。
453:名前は開発中のものです。
05/10/20 21:43:42 GGoyAWuk
>>450
好きにしたらいいと思うぉ
AとかBとかにするのも そうしてる人間の言ってることにほかならない
本編みたいに書くのもそれはそれで医院ジャマイカ
454:名前は開発中のものです。
05/10/21 20:06:01 C4+q/Wov
>450
分岐ありなら
大まかなあらすじ&フローチャート
分岐無しならそのままがっつり書いてみてあとで修正や書き足しを行えば良いのでは?
一人でやるなら融通が利くので自由にやるといいと思う。
複数でやる場合は企画段階である程度細かいシナリオができてないと各人が作業できないと思う。
455:450
05/10/22 01:00:51 Rn0M4S9X
あんまり決まった形ってのはないんだね。結構個性が出るところなのかな
女の子ごとのストーリーとかじゃないからとりあえず一本道でかいていくよ
一人で作ってるから時間もあるしいろいろ試行錯誤しつつ進行中
また困ったらやってくるよ
456:名前は開発中のものです。
05/10/22 02:37:11 DdI2Yv10
別に何かのレスに答えるつもりではなくて、チラシの裏がチラシだったのでここに書いておく。
かまいたちのような構成なら別にいいんだが、キャラや世界観が一貫した恋愛ADVのような場合。
サウンドノベル(ADVでもなんでもいいや)のシナリオは、とにかく最初に一本、しっかりしたのを書いてから、IF(もし、あのとき○○していたら、どうなっただろう)を作っていくといい。
なぜなら、しっかりしたものを書いておくことで、キャラクターや世界観が安定するからだ。
これは、オリジナル小説とドリーム小説を書くの、どっちが難しい?って話と同じ。
まずオリジナルを書いてから、自己ドリームを書いていくという手法を強くお勧めする。
457:名前は開発中のものです。
05/10/24 03:26:56 UNkLkMmz
こつこつすすめています。で演出的なものだがちょっと質問
実力差がA>>>>B≧Cぐらいの3人がいる。
主人公はまた別にいてAは主人公サイドの人間。BCは敵になったり味方になったり
Aは最強だよ別格だよと言われているがAが本気出して戦うシーン(相手)はない
BvsCは実力が近いため激しい戦闘になるけどAvsB、AvsCはAの圧勝であっさり終わる
最後のクライマックスではいっさい戦闘が起きずに終わる。
これだどAに対してかなり不完全燃焼な感じがでるかな?ラスボスみたいのいる?
458:450
05/10/24 03:35:15 UNkLkMmz
うまくまとまってないな。ストーリーがどうこうというよりも
強いとされている人間はゲーム内で強さを実証しないと説得力が薄いかってこと
AはBCと戦うからBCより強いのは書くことが出来るけど、Aがどれぐらい強いのかの
ものさしがゲーム内にない状態。
459:名前は開発中のものです。
05/10/24 07:38:04 RBsYYhC2
>>457
最強とか戦闘とかいう単語に違和感を覚える次第
460:名前は開発中のものです。
05/10/24 09:34:58 rHe2Xcom
正直、最強とかいう設定を出してくるシナリオに限って
設定が生かされてないと思う
まじ止めたほうがいい。厨くさいから
461:名前は開発中のものです。
05/10/24 09:58:57 l9hLVfDV
まあストーリーが厨かはおいといて質問に答えるとだな、強さの裏付け方による。
Aが空手家や騎士だとどんなに他人より強いと説明しても無理がある。
Aが妖怪でBCが人間なんて設定なら戦わなくても強さに納得できる。
ただその強いAが戦って話がおもしろいかはまた別。
クライマックスからみるとバトル物じゃない気もするが
バトル物なら実力差は小さい方がいいな。
462:名前は開発中のものです。
05/10/24 17:13:01 n2nVgPSS
ぶっちゃけ、BC主人公vsAでいいんじゃね?
別段強くても3対1じゃ辛いもんだぜ。
463:名前は開発中のものです。
05/10/24 22:12:47 fzhW8opP
種死みたく、主人公、B、Cが戦闘してるときにAが現われて無力化するとか。
464:名前は開発中のものです。
05/10/25 04:54:42 IpXkzzyv
>450-460
説明が足りませんでしたね。3人の中では最強の意味であって地球最強とかではないです。
>461
そんな感じです。Aだけ強さの種類が違います。バトル物ではないけれど
Aの強さにみんななっとっくしてくれるでしょうか?
>462-463
主人公は最初から最後まで戦わないのです・・・
465:名前は開発中のものです。
05/10/25 06:30:22 YXP1zXHI
正直戦闘云々で戦うがどうのとか言ってる時点で(ry
466:名前は開発中のものです。
05/10/25 08:29:50 vbfchtrQ
>>464
とりあえずキーボードの打ち方を覚えろ。(誤字なくせ)
467:名前は開発中のものです。
05/10/25 16:46:51 hViiFMSt
>>464
あまりにも不評で哀れになってきた(ワラ
468:名前は開発中のものです。
05/10/25 18:51:58 qhhCWKhb
>>465-467
自演乙
469:名前は開発中のものです。
05/10/25 20:21:07 vbfchtrQ
>>464=>>468
はいはいわろすわろす
470:名前は開発中のものです。
05/10/26 01:05:39 UdZ4/Wkm
普通におもしろそうと思ったんだがな。なんでここまで叩かれてるかわからん。
なにが気にいらないんだ?戦闘=厨シナリオ?それこそアホだろ。
471:名前は開発中のものです。
05/10/26 01:28:58 yxB1U/fQ
援護するなら、援護する相手の発言はよく読んだほうがいいよ
472:名前は開発中のものです。
05/10/26 07:34:40 mfk+R2iO
殴り合いを見て面白いのは理解できるけれど
間違いなくサウンドノベルはそれに適したものではない
映像的表現が最適だが厨にそこまでやるバイタリティもスキルもないので
サウンドノベルで作るしかない
しかし
残念だが適した表現ではなく
厨の文章力も大したものではないので
面白くない
473:名前は開発中のものです。
05/10/26 17:16:41 kX9huYyy
誤解されてるようですが戦闘や殴り合いがメインの話ではないです。
例えるなら冷戦の米露で核発射を防ごうとする話とでも言えばいいでしょうか
(もちろん例えなので話の中には核もアメリカもでてきません)
揉め事を起こそうとするABCとABCの衝突を回避しようとする主人公の話。
だからいわゆる殴り合いの描写があったとしても全体の3〜5%未満かな
描写が少ないからこそ強い事に説得力を持たせられるかって話。
ストーリーの質問ではなくてキャラデザインの質問。
474:名前は開発中のものです。
05/10/26 22:15:51 YPYEsxPv
確かに457は演出的と書いてたな
B、Cが普通の人間より強い事がまず描写され、
B対C(接戦)の後にA対B、A対C(瞬殺)を持ってくれば自分は納得する。
つまり473が最初に持ちかけた案。
475:名前は開発中のものです。
05/10/26 22:45:22 NjoSCXXA
演出どうこうより、テキストの書き方とかの問題な気がする。
脈絡も理由もなく、AがCを圧倒したみたいな文章だと
俺はDB的な強弱理論を感じちゃう。(別にDBを否定してるわけじゃない)
戦闘前にいくつも伏線張って、それを消化する形で
Aに勝たせればいいと思う。
どういう戦闘をするシナリオなのか知らないから
具体的にこういう感じにとは言えないけど。
476:名前は開発中のものです。
05/10/26 23:16:18 A5eCYs3X
強さに差があったら冷戦は成り立たないと思う件
477:名前は開発中のものです。
05/10/27 02:31:26 pC00q2Pq
つーかやりたいことをちゃんと表現できるほどの技術を持ってて、
なおかつ表現力に自信があるからそんな事言ってるんだよな?
478:vvm-man
05/10/27 02:43:14 UA8VdJyB
>>476
思うのは勝手だが。
冷戦という状態についてはね。
経済的、倫理的、人道的な問題など、戦争とは武力の大きさとはかけ離れたところで駆け引きをするという事を、大人はちゃんと知っている。
479:名前は開発中のものです。
05/10/29 21:26:47 ZBj2Z5HZ
>474-475
とりあえず最初の案で行ってみます
480:名前は開発中のものです。
05/11/02 18:29:41 Mnw/9pY0
ネタ投下
サウンドノベル(画面いっぱいに文章が出る奴)でファンタジー
登場人物の名前は全員カタカナで平均5,6字って長すぎるのだろうか
一応友人に指摘されて、始めの文字は被らないようにしたのだが……
481:名前は開発中のものです。
05/11/02 19:01:10 dhZ3DnSU
5文字とかは長い気がする…。
けど下のボックスに文章が出るやつなら
名前
「ここに文章」
みたいな感じで出来るから多少長くてもいいと思う。
482:名前は開発中のものです。
05/11/02 19:14:07 tZXh1Arp
ニックネームをつけるとか。
483:名前は開発中のものです。
05/11/02 19:53:52 AXxeCSiI
カタカナの名前は2〜4文字かなあ
5文字でも多く感じるよね
484:名前は開発中のものです。
05/11/02 20:17:59 IVhbUDWD
小手先のごまかしだが、普段は、軍曹とかメイドさんと階級や職業で呼ぶ手もある
要所要所でだけ名前を出す。
485:名前は開発中のものです。
05/11/05 09:35:46 c6JjBZra
分岐をまとめるのにどんなエディタ使えばいいの?
486:名前は開発中のものです。
05/11/07 09:44:11 n/ToRdY2
>>485
おいらは普通のエディタでやってたりする。
罫線とか使えばどんなエディタでもフローチャートは作れるよ。
ちなみにTerapad
487:名前は開発中のものです。
05/11/07 10:16:16 KOPl5MUB
エクセル。
ハイパーリンクとか使えば、結構いい感じ。
HTML化も出来るし、その他の機能も豊富だし
488:名前は開発中のものです。
05/11/10 14:48:30 pBSuiZpg
俺もエクセルだな。
はじめは紙に書いて、後でエクセルにまとめる感じ。
色変えたりとかして見やすくなるしな。
そんでプリントアウト。余白部分に追加やメモ書いたりしてる。
489:名前は開発中のものです。
05/11/11 01:59:07 ok8ulaL9
恋愛要素無しのストーリー作ったはいいが分岐が作れない
真面目な話であるほど分岐させるのが難しい・・・
490:名前は開発中のものです。
05/11/11 02:25:41 0RFbRqiD
分岐しなくていいよ。
どうして分岐させたいの?
491:名前は開発中のものです。
05/11/11 04:25:20 VMrB3II/
マルチエンディングでプレイ時間を稼ぐのは日本人のお約束だからさ
492:名前は開発中のものです。
05/11/11 04:48:56 fHhmt8OW
でも一本道で分岐も選択肢も無いんじゃゲームではないよな
ひぐらしとか
493:名前は開発中のものです。
05/11/11 07:39:06 epX/1joM
もともとサウンドノベルにゲーム性求める人は少ないんでねーの?
仮にユーザの大半がゲーム性を求めても
分岐くらいじゃ大した差ではないんじゃなかろーかと
494:名前は開発中のものです。
05/11/12 08:42:42 VUXtRHfh
ゲーム性とは別の観点で
軽く選択肢を作る事で、ただただ長文を読ませるよりは
読み手の意志や希望を物語の流れに積極的に関わらせる事ができ
それによって、よりストーリーに引き込む、飽きさせない
といった効果は期待できないだろうか
495:493
05/11/12 14:13:53 TDgPyaQE
>>494
いちじるしく納得
496:名前は開発中のものです。
05/11/13 23:37:23 BAc0ZONt
いちじるしいの使い方おかしくないか?
まあ、同意だ。
497:名前は開発中のものです。
05/11/14 01:38:30 0mrVT/py
いちじるしい【著しい】
際立っていて目立つさま。はっきりとわかるさま。めざましい。明らかだ。
(infoseekの国語辞書より)
なんとなく大丈夫ぢゃね?
498:名前は開発中のものです。
05/11/14 18:42:55 gkBjTE0H
でも攻略サイトが人気だぜ?
知り合いは選択肢は邪魔、読み物としか見ていないって人ばかりだし。
499:名前は開発中のものです。
05/11/14 23:22:31 AbkGXqnz
>>494
うまく選択肢を使えればそうなんだろうけど、
大抵はうざいだけになっちゃうんだよね。。
まだまだ修行不足な俺。
500:名前は開発中のものです。
05/11/25 20:39:03 Q9RqYpTB
保守age
501:>>500
05/11/27 10:14:42 M0+mqH2K
よくも私の500を―貴様オリゴ糖かっ
502:名前は開発中のものです。
05/11/27 23:01:18 FrCwqD3j
【タイトル】蒼月の下の学舎
【ジャンル】ADV
【舞台】現代の日本
【コンセプト】精神系ホラー? 感動系?
【大まかなシナリオ】
真夜中の校舎で目覚める主人公。そこには見知った5人の友人がいた。(男女3×3人)
明けることの無い夜、学内からも出ることができない。
途方にくれる主人公達だが特に身の危険も感じないことから緊張は少しずつ緩んでいく。
そして話し合っているうちに奇妙な感覚にとらわれていく主人公達。
「自分達は高校に捕らわれている。」
そう思っていた。だが6人は同じ高校に進学してはいなかった。
動かせない事実と埋められた虚像の中、蒼月の下に作られた嘘の空間は次第に暴かれていく。
思い出せた事実。それは、この6人のうち誰かは『小学6年の卒業を待たずに死んでしまっていた。』という事実。
「呪い殺されるのか?」
誰かが発した一言で再び主人公達は不穏な空気に包まれていく。
主人公達は思い出話の中で色々なキーワードを引き出していき、段々とここが小学校で、自分達の中にある嘘の記憶は『死人と生前にした約束』だと気づいていく。
主人公達の時間は8:50〜5:00の間を繰り返す。・・・外見上ずっと夜だが orz
それは、小学生だけの時間割。
期間はこのサイクルが5回ほど繰り返される位にしようとしているのだが。
マルチで『死人』が本当にしたかった事(言いたかったこと?)が変わってくようにしたい。
んでもってネタバレしとくと重要な点は『死人』は実は主人公だということ。それで、エンディングでの蘇生は不可。
エンディングのキーワードは「残されたものも最後には笑顔で」がいいんだが。
告白できなかった思い。一度崩れてしまった友情。謝りたかった罪。主人公の死との関連。
こんな感じのキーワードを残りの5人につけてって物語の密度を上げていきたいんだがキャラのアイディア求む。
一人でキャラ作りすると実力が無いのか似たような趣味に走ってまう。
アマエラノモエヲオシエタクレ・・・。
503:名前は開発中のものです。
05/11/27 23:29:07 b9QQsWIE
>>502
シナリオの組み方は上手いと思うよ。プロット段階までくめるようになってる。
ホラーシナリオとしても綺麗。文体に無茶が無ければだが、純粋にワクワクテカテカ。
例えば謝れなかった罪が
「好きだった女友達のレイプを目の前で見せられておきながらとめられなかった。」
(→だから自殺)とか、
友人(大親友?)が好きだった女友達の一人と付き合うようになって・・・。
(で、その友人から刺される死亡)とかは無茶がないと思うのだがどうよ?
504:名前は開発中のものです。
05/11/28 00:21:46 hKt2iiVf
舞台は高校だけど時間が止まったのは小学生時代じゃないのか?
小学生の交友関係だとレイプとか出せないぞ
505:名前は開発中のものです。
05/11/29 15:26:42 Qh08S1jN
なんか「冷たい校舎の時は止まる」を思い出した。
いや、俺読んだこと無いんだけどね
506:501
05/11/29 21:13:57 PFbwgJyA
503, 504
意味なくなったけど一応サンクス。
505
いま、レビュー見てきた。
うわ、マジでそっくりだわ。
なのでやめとく。
マジでサンクス。書き始めてから知ったら相当ショックだった。
またなんか思いついたらネタ投下するわ。
507:名前は開発中のものです。
05/11/30 03:54:41 u58Q+rqF
いや、やめる必要ないと思うぞ?
上に挙げた小説を知らなかったのなら、完成品は全然違う作品に仕上がるんじゃないか?
概要が類似してたくらいでめげちゃだめだ!元ネタがすぐわかるような作品2、3個を合成してもはや元ネタのモの字もわからないくらい奇形したキメラシナリオ作ってる俺が言うんだから間違いない。
つか水差すような書き込みしてスマン(´・ω・)
508:名前は開発中のものです。
05/12/12 14:54:54 CTYxG6oR
ホシュ
509:223
05/12/12 22:48:18 ZvvZeNYg
久しぶりに来たが、誰もいないなー…。
寂しいねぇ。
…。
懐かしいスレを読んでると、259企画の絵師さんに申し訳なくなってきた。
もう見てないだろーけど、すんませんでした。
強引に引っ張ってく人がいなかったのが敗因だったなぁ。
いやはや……。
ネット上の取引だけでゲーム作るなんて夢のまた夢。
結局一人で作るしかないんだねぇ。
510:名前は開発中のものです。
05/12/13 13:16:19 KrR92/qW
>>509
諦めるのははやすぎないか?
おまいは出会いが少なかっただけだ(たぶん
511:名前は開発中のものです。
05/12/13 13:42:45 xR/ySB5F
お前ら相談だ
現代の伝奇でボーイミーツガールとベタなシナリオ作ってるんだが
異能の女性と一般人の男性が出会いから協力体制までの流れで悩んである
現実的に言えばいきなり変な女が現れて、すぐに協力するのは不自然だよな
かといって擦った揉んだあった上で協力体制だと導入部が冗長になりすぎる
あと伝奇の世界観というか女の能力についても序盤で説明がいるのでどうしても長くなる
短く自然に協力体制持たせるのにはどうしたらいい?
巻き込まれ型にしても不自然なんだよ。
「今からみなさんには殺し合いをしてもらいます」の映画は無人島って特殊な状況だったからであって
自宅にいる人間だと普通は受け入れないはず。この辺をどう片つけるか
冒頭で男が襲われて眠っていた力に目覚めるとか女が「選ばれし勇者よ」とか厨房丸出しなので却下
512:名前は開発中のものです。
05/12/13 15:30:18 tC8KzJar
女を揉んで擦ったなら
あとは「協力しろ」「はい」で済む話だ
短くてシンプルかつ現実的なストーリーになる
513:名前は開発中のものです。
05/12/13 15:54:23 g9ebYGNk
>>511
女性のキャラが出来上がってないなら、女性はこれまで一般的な男性と
接触したことがないような、特殊な環境にいたことにすればいい。
男性のなんてことない些細な気遣いに、全身に衝撃が走る!ポワポワ・・・
514:名前は開発中のものです。
05/12/13 16:17:42 RdresHOW
すまん、女に関する揉め事があって、それに無関係な男が巻き込まれるパターンなんだよ
男が初対面の女にいきなり全面協力する理由が浮かばない
515:名前は開発中のものです。
05/12/13 18:49:51 oxrgP+j1
それなんて月姫?
とりあえず女が押されてるところに男がうっかり迷い出て、
男を庇って女が怪我を負い、男はそれに対する責任を取るってのが王道か。
516:名前は開発中のものです。
05/12/13 20:20:16 Xt8BZ2/3
その女には笑顔がないんだよ
ツライ事があっても、泣いたりしないんだよ
でも
本当の彼女は、心の奥底では笑いたいと思っていて、だけどそれに気付いてなくて
泣きたい時は、人知れず独りで泣いているんだよ。誰かがそばに居て欲しいんだよ
だから、男はそんな彼女を放って置けないんだよ!
517:名前は開発中のものです。
05/12/13 22:37:00 Jvq71T1S
殺されるターゲットにされるとか、呪いとか、毒とか。
それを解決するために協力するんじゃだめか?
518:名前は開発中のものです。
05/12/14 03:33:13 HDz5fPQW
むしろ空から降ってきた女の子にひとめb
519:名前は開発中のものです。
05/12/15 15:14:15 T2qUHpco
にっこり笑顔で、
「協力しないと殺すわよ」
って脅されるんすよ。
520:名前は開発中のものです。
05/12/15 21:32:20 7of9d5mz
>>519
ちょっと萌えた
521:名前は開発中のものです。
05/12/17 19:03:59 5K9YLp3B
俺も知りたい。
どうやったら協力形態になるのやら('A`)
522:名前は開発中のものです。
05/12/18 01:01:44 LstOI+5Z
主人公の前に女と敵出現
↓
主人公が女を助ける、または無理やり助けさせられる、もしくは主人公が助けられる
↓
敵は完全に倒せていなかった。主人公(もしくは親しい人)もターゲットに選ばれてしまう
または、呪い、・毒などを受ける
↓
主人公が協力を飲む(敵を倒す、呪い・毒を解くなどをするため)
戦闘ものならこんな感じか?
523:名前は開発中のものです。
05/12/18 23:01:24 KrIEIpJk
前に見たことのあるシナリオを参考にすると
・男の方が「非日常」に憧れていた
・男が女にヒトメボレ
等の理由により、男の方から積極的に関わっていくのもアリじゃないか?
あとは正体を知られたくない女が男(目撃者)の命を狙ってくるとか。
ちなみに命を狙う理由がないなら記憶の消去とかでもいい。
で、それが嫌な男は女と上手く取引して最終的に協力体制の形になると。
524:名前は開発中のものです。
05/12/19 17:11:03 6EPqoVZN
まぁ、そのMr&Ms,Smithみたいなシナリオになった。
今からアメリ 力人殺してくる。
525:501
05/12/21 22:46:16 fRRpu4c3
【タイトル】Missing Blue.【ジャンル】ADV 【舞台】未来世界
【大まかなシナリオ】
遥か未来、地球はアスファルトに覆われようとしていた。
「人類」の目的は生物の絶滅による物質のとしての安定。それは存在としての真理。
生命という不安定な存在の否定。物質という安定を求める行為。
同調圧力の中、主人公も不思議に思わずに信じていた、全ての生物を死滅させ自分達も死を迎よう・・・と。
諸悪の根源は「地球」、不安定な「命」という存在を生み出した「原罪」。
主人公は「命」を「昇華」させる行為の中で一人の少女と出会う。
自分達の行為を否定する少女。
そして、その少女の傍らにたたずむイルカ。
そのイルカ達は「地球」を始祖とする生物であり、自分達(=人間)はその「地球」を始祖とする存在でありながらも途中、「宇宙(次元を基礎とする存在)」により「改変」された種であることを知る。
また、それと同じくしてイルカたちはレジスタンスとしての攻勢を開始する。
イルカやシャチ、オルカ等の「地球」側(+少女)との戦いのなか友や両親をなくす主人公。
悲しみは主人公を更なる「死」に追い込み、ついには姿を変えてしまう。
その奇跡を「人々」は「宇宙(次元を基礎とする存在)」の新たなる意思として喝采する。
「翼を生やした」姿を得た主人公は周りの意思を持たない存在(分子、原子等)を操る力を用い、「地球」側のリーダーを討つ事に成功する。
だが、主人公はそこに現れた「少女」を打つことができなかった。
生きることのつらさから「死」を望み多くの死を振りまいた主人公。そして、そんな主人公をただ抱きしめる「少女」。
主人公は涙を流しながらも「生きる」ということを知る。
「奇跡」はいったい誰が起こしたものなのか?「宇宙(次元を基礎とする存在)」なのか「地球」なのか?
主人公はついには空を覆いつくさんとする「アスファルト」(およびそこに存在する軍事施設)に単独アタックを開始する。
イメージ的には 海の青 → 緑 → 空の青 といった感じなのだが、いかがだろう?
原案だけパッと書いてしまったがあまりにもヒロインが活躍していないのが気になるが。
526:501
05/12/21 22:46:54 fRRpu4c3
【タイトル】人狐狗狸(ひとくくり)【ジャンル】ADV 【舞台】現代世界
【大まかなシナリオ】
「人ならざるものは怖いもの、人ならざるものは悪いもの」
そんなことを昔に何度も祖母から聞いたような気がする。
聞くたびに幼く小さかった心に少しだけ痛みを感じていた。
それは多分知ってたから……自分がその「人」ではない何かだということを。
自分達以外を認めない「人」・人と共に暮らしていきたい「狗」・人を恨み続ける「狸」。
そして、人から追われ、人ならざるものにも交われず、それでも誰も恨むことの無い「狐」。
主人公はある日クラスメイトである女の子「犬神(狗が身)」に命を救われる。
だが、その後に起こる殺人事件と主人公の不用意な言葉で「犬神」は他の生徒から「人ならざるもの」として疑われ始める。
「犬神」を信じ、事実無根のうわさを消すためにも主人公達はその「事件」に足を踏み入れるが・・・。
主人公=「人」、ヒロイン(1) 犬神=「狗」、ヒロイン(2) 管=「狐」、ヒロイン(3) 寺里=「狸」
犬神は自分が人ではないことを知りつつも人と一緒にいたいがためにうそをつき続ける。
寺里は事件の渦中に行くまで自分が人ではないことを知らない。
菅は人でいるかどうかはあまり気にしていないクールな感じで。
そして主人公達は「人」が「狗」を利用して「狸」を駆除しているという事実を突き当て、その先にいる「人」でも「狐」でも「狗」でも「狸」でも無い存在とある計画、「人操り(ひとくくり)」にたどり着く。
と2作品書いてみたが進めるとしたらどっちがいいだろう?
ちなみに蒼月の下の学舎はもう少し、推敲してみる事にしたよ・・・。
527:名前は開発中のものです。
05/12/22 02:38:37 7j1pNGeZ
冗談抜きで3行でまとめろ
528:名前は開発中のものです。
05/12/22 02:39:55 7j1pNGeZ
余計な描写はいらん。5W1Hで説明
529:名前は開発中のものです。
05/12/22 10:29:20 ufxlQ169
とにかく読みにくい。
530:名前は開発中のものです。
05/12/22 11:50:06 CMFROZYP
だがネタ提供はやめるな
531:名前は開発中のものです。
05/12/22 14:49:47 6AOa49y5
心優しく優柔不断な高校生♂の主人公。
席替えで隣になった女の子は、主人公が密かに憧れていたので大喜び。
親しく話すようになり、二人の距離が縮まるほど、気になることがひとつあった。
鼻毛が一本、はみ出している。
彼女を傷つけたくない。しかし、なんとか指摘してあげたいというジレンマに悩まされる主人公。
一人の青年が苦悩し、成長する様を描く、ハートフル青春コメディー。
532:名前は開発中のものです。
05/12/22 21:30:10 ufxlQ169
>>531
書き手の力に左右されそうだが、
短編としてはそこそこ面白くなりそうだ。
533:名前は開発中のものです。
05/12/23 00:07:45 6AulCoa8
女友達が気付くだろw
534:名前は開発中のものです。
05/12/23 07:46:57 9T7WxQ9a
主人公と親しくしているのを妬まれて
女友達からは敬遠されているというのはどうだろう
535:531
05/12/23 15:20:54 BeGDbd12
>>532
鼻毛の表現、ヒロインのかわいさ、主人公の葛藤、同時に出すのがむずいっす
>>533
気づかないわけないよなw
主人公とふたりっきりのところで、初めてぺロっと出すことにするw
>>534
話が広がりそうないいアイデアですな!
しかし、嫉妬と敬遠は話がややこしくなりそうなので、自分じゃ具合良くまとめられんです。
536:名前は開発中のものです。
05/12/23 19:42:57 LKZV2O3z
>>535
ネタかと思ったらマジでするのかw
頑張ってくれ。応援しとる。
537:名前は開発中のものです。
05/12/24 00:22:23 JQ9ndVJz
525の人も再臨希望
538:名前は開発中のものです。
05/12/24 19:08:24 7PMaxUxx
みんな原稿用紙換算でで何千枚も書くんだよな。すげえな。
539:企画のリーダーの人
05/12/27 01:00:33 B60kNaFE
このスレの219で名乗り出た、みんなで何か作ろうぜって企画の言いだしっぺです。
久しぶりにこのスレを見ました。
半年前くらいから読み返しましたが、みんなの知っての通り今回は企画倒れとなりました。
参加してくださった方々、期待してくださった方々には大変申し訳ない。
リーダーとしての自分の力量不足でした。
改めてこの場を借りてお詫びします。
参加者メンバーの方へ。もし見ていたら。
企画段階の頃、夜な夜なチャットして作品の方向性をあーだこーだ言いあってた時期が懐かしいです。
今ではとても良い思い出です。
『祭りは本番より準備の方が楽しい』とはまさにこのことだなと。
みなさんとお話出来たこと&完成という1つの目標へ向けて、短い間だったけども頑張れたことを嬉しく思います。
記念と言ったら変ですが、自分の分だけでも、あのシナリオは完成させたいと思っています。
では、元の名無しに戻ります。
スレ汚しすいませんでした。これだけは書いて置きたかったので。さようなら。
540:名前は開発中のものです。
05/12/27 11:09:01 qHYvVo0I
>>539
俺は再開するならまた戻るけど…。
541:名前は開発中のものです。
05/12/27 19:47:12 6ZCsKOYn
ネットでの共作って難しいんだな…
542:名前は開発中のものです。
05/12/27 19:48:11 +e2+/OZx
だな。
まともに顔見せないから発言に責任がそんなに重くないのも原因かと。
543:名前は開発中のものです。
05/12/27 19:49:13 +e2+/OZx
>>542
日本語じゃねえ。
まともに顔を見せないから、発言してもその発言に対する責任が重くないから
逃げ出しやすいとか、途中で投げ出しやすいとかいう状況が発生するんだろうな。と思う。
やっぱり1〜3人くらいの小数精鋭部隊が一番良いんだろうけどねー………。
544:名前は開発中のものです。
05/12/28 02:17:07 90wTKq/0
こういった匿名の場でやるなら、中心となる人物(219のような人)が大まかなストーリー、登場人物等を公開し、
各人がそのテーマに沿ったシナリオ、イラスト、BGM等を無責任に投稿する、という形にするのがいいと思う。
そうして集まった「素材」を中心人物が取捨選択、不足部分はさらに募集するか自前で用意するかして
ひとつにまとめれば、「みんなで作ったゲーム」が完成する。
もちろん現実は甘くない。こんなに上手くはいかないはず。
要は中心となる人物がどれだけ貧乏クジを引く覚悟があるか、という事だと思う。
545:名前は開発中のものです。
05/12/28 11:14:16 LHAtHb3x
オカ板でちょっと意見聞きながら進めてるネタがあるんだけど、
協力してやってもいいよっていう人いない?
546:名前は開発中のものです。
05/12/28 11:32:29 qdgI+LjV
>>545
何が欲しいのかによる
547:名前は開発中のものです。
05/12/28 11:58:25 SVdDpNHD
どんなネタか分からないのにやりたがる奴が欲しいのか?
548:名前は開発中のものです。
05/12/28 12:25:45 LHAtHb3x
音と背景。
フリーで探すっていう手もあるんだけど。
549:544
05/12/28 13:27:54 90wTKq/0
>>545
参加型として怪談系はイイな。
みんなで怖い話を持ち寄っていけばシナリオが作れる。
……・ていうか密かに考えてたんだよね、集めやすくてまとめやすい共作なら
ジャンルはホラーだろうなって。ただ俺の場合はおおまかな登場人物を決めて、
そいつらを使ったシナリオを募集という形を想像していた。
「かまいたちの夜」のように話毎に登場人物の内面(正体)を全シナリオで統一せず、
その辺含めて参加者に考えさせれば思いもよらない話の展開があったりして面白いだろうな、と。
わかりやすい例は「学校であった怖い話」。
550:名前は開発中のものです。
05/12/28 14:02:11 LHAtHb3x
>>544
うーん、参加型っつーか、もう話そのものは完成してたりする。
オカ板では全滅シナリオ(犯人?シナリオ)のみ晒していろいろと勉強になるツッコミを得た。
話としては、今は無人島となった島にかつて伝わっていた死体集めの悪習と、セイレーン伝説が絡まるような感じ。
551:名前は開発中のものです。
05/12/28 19:22:14 lc9uJ+Xh
一人で作る。完成したものを材料に音と背景を募集する
これが一番人を集めやすい
552:名前は開発中のものです。
05/12/29 10:37:20 Lj6zVGaV
>>551
だなー。
とりあえずサンプルだけでも完成させるか。
553:名前は開発中のものです。
05/12/30 14:46:17 Kx4lLRfN
フラグ管理にExcel使おうとしたらイマイチ使い勝手がよくない……。
みんな何使ってる?
554:名前は開発中のものです。
05/12/30 16:41:43 OZJmwEIc
チラシの裏+えんぴつ。
エクセルで清書。
555:名前は開発中のものです。
05/12/30 16:44:24 Kx4lLRfN
>>554
同じかorz
フラグ管理してると頭痛くなってきたよ……
556:名前は開発中のものです。
05/12/31 02:28:10 u1Qe+6us
スレリンク(motenai板)
みたいなシナリオでゲーム作りたいんだけど
やっぱり文より絵重視?
っていうかこういう文はどうやったら書けるようになるん?
557:名前は開発中のものです。
05/12/31 08:57:45 URzbyYxN
>>556
どう考えてもまずは絵ありきだろ。
会話メインなんだから地の文だけで進めてもたぶん飽きるぞ。
あと、どうやったら書けるんだろうと考えているようじゃ絶対に書けない。
実際に書きはじめりゃ書けるようになる。
「なせばなる なさねばならぬ なにごとも ならぬはひとの なさぬなりけり」
って言うだろ。
為さねば(やってみなけりゃ)成らぬ(できやしねえ)。
まずは実行あるのみさ!
558:名前は開発中のものです。
05/12/31 10:11:50 u1Qe+6us
>>558
なるほど。
とにかくひたすら書いてみよう
559: 【ぴょん吉】 【1159円】
06/01/01 12:04:59 nVjkOp/I
てすてす
560: 【大凶】
06/01/01 20:23:12 355h+VS/
tesutesu
561: 【小吉】
06/01/01 21:12:36 LCHL1+1d
test
562:名前は開発中のものです。
06/01/02 02:27:32 TCkQawHH
>>556
とりあえず見てきた。
あれだ、どうも毎日書く事を心がけてるのかはしらんが、
毎日書いてるあたりを見習え。
毎日仕上げる根性をな。
563:はいべんっす!
06/01/02 23:31:17 RQybPUC+
吉里吉里でサウンドノベルを制作するスレです。
とうとう企画から4年超。
スレ主のがんばりでなんとかメインシナリオは完成。
(一部分岐シナリオもできてます)
ただの企画で終わらせるのは忍びない!是非、ゲームとしてベクター公開!
【ジャンル】孤島ミステリ
【まとめページ】URLリンク(aaa-www.net)
体験版などあり
【シナリオ】URLリンク(akasaka.cool.ne.jp)
上記シナリオ、体験版(ソースあり)をみんなで修正しつつ
画像、音楽を入手し暫定完成中の作品に分岐シナリオやスクリプト補完とか
をおこない公開を目指すスレです。
協力者絶賛募集中!
すれ違いだったらすまぬ
564:名前は開発中のものです。
06/01/03 02:38:01 FEZjXk1R
>>556
おまえのせいで、ボクっ娘が好きになり、
しかもそのスレ行くのが毎日の密かな楽しみになってしまったじゃないか。
どうしてくれる、この責任取れよっ!
565:名前は開発中のものです。
06/01/03 04:27:08 fa6g5NQt
確かによく読んだらスゲエな、あの文章。
563のマルチ野郎のシナリオがひっくり返っても勝てそうにない中身じゃないか!
566:名前は開発中のものです。
06/01/03 13:00:37 JxaZV8f5
今書いているシナリオがどんどん説教臭くなってきたんだがどうしよう
伝奇だからって戦闘ばっかじゃアホっぽいと思って戦闘皆無のプロット作ったんだが
それが裏目に出てぐちぐち口喧嘩してるだけのシナリオになってきた。
おまえらその辺のバランスどうしてる?
567:名前は開発中のものです。
06/01/03 13:19:44 kyqqr45C
>>566
俺も同じorz
伝奇でやって、月の二の舞とか言われたくなくて、戦闘皆無にしたら
俺は説明文になりましたorz
568:名前は開発中のものです。
06/01/03 14:58:08 kyqqr45C
>>556
読み終わった。短期間であのクオリティかよ。凄ぇ。
俺、もうシナリオ書きたくなくなったorz
569:名前は開発中のものです。
06/01/03 14:58:59 fa6g5NQt
>>566-567
つ
敵:主人公に襲い掛かってきた!
主人公:主人公は逃げ出した!
570:568
06/01/03 15:16:33 Fus0xCOV
>569
そんな綺麗な文章ならどんなに楽なことか
例えるなら瀬戸内寂聴と細木数子が「あんたは間違ってる」と喧嘩してる感じ
もうどうにもならない
571:名前は開発中のものです。
06/01/03 15:17:26 Fus0xCOV
すまん俺は566だった。散歩して頭冷やしてくる
572:名前は開発中のものです。
06/01/03 15:20:39 kyqqr45C
>>570
ワロタ、読んでみてえwwwwwww
>>569
そんな感じ。襲われたら主人公は逃げる。
そんなヘタレorz
573:名前は開発中のものです。
06/01/03 20:28:47 fa6g5NQt
>>572
文章そのものが苦手なら創文板の酷評スレにでも一部持っていったらどうだ?
574:名前は開発中のものです。
06/01/04 11:26:24 3dexwUT9
伝奇はどうしてもTYPEMOONと比べられる茨の道だな
575:名前は開発中のものです。
06/01/04 13:50:28 kiI1fyRY
>>574
戦闘アクションの無い伝奇は比較されん。
あくまで型月系は「伝奇戦闘アクションノベルゲーム」。
アクションっつっても選択するだけだがw
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5334日前に更新/391 KB
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