サウンドノベル・ビジ ..
112:104
05/03/16 14:38:12 gIZBJlne
>>111
いや、HSPがorzな言語っていう意味じゃないんだけどね。
ただ、Nスクやコミックメーカと比べると、HSPの場合は、
メッセージ・グラフィック表示やらセーブ・ロード関係やらに
掛かる労力が多いいから、orzって思っただけ。
無料で使わせて貰ってるのに、文句を言う気はありません。
勘違いさせるような文章書いてしまってスマソ。
あと、参考までに…
今までVBとHSPしか使ったこと無いけど、HSPは結構いい思うよ。
素人だった俺でも、すぐに理解できた。
画像の出力が簡単だから、ちょっとしたゲームを作るのに向いてると思う。
まあ、信者の言う事だから、どこまで信用するかは自己責任ってことで…
113:111
05/03/16 18:49:41 g071HxXh
>>112
ありがとう
114:名前は開発中のものです。
05/03/18 16:49:04 6OqWNJrn
>>104
>主人公は、幼い頃に両親が離婚して、父親に引き取られ育てられる。
>父親は、主人公が大学(美大)入学と後、心臓発作で死去。
>主人公はその後、探偵を使って母親を探してもらい、見つかったとの報告を受けて母親のいる町に赴く。
マザコンか?
主人公が、何故、母親を探そうとしたのか。これの理由が知りたい。
115:104
05/03/19 14:28:49 ndsmokaR
>>114
表向きな理由は、父親が死んだ事を知らせるため。
主人公的には、自分を生んだ人物が、どんな人間が直接見てみたくなった…いわゆるルーツ探し的な動機。
あと、父親が死んで動揺している事も大きな理由の一つ。唯一の肉親を無意識的に求めた等。
母親不在によるコンプレックスが無い事はないが、依存的なマザコンではない。
こんなんじゃダメか?
116:名前は開発中のものです。
05/03/20 03:39:21 Z1t1p4wr
探偵まで使って居場所を調べるのは、余りに不自然。
記憶喪失状態で出て行けっていう病院も有り得ない。
だいたい身元不明だったら医療保険無しだぞ、どうやって支払いするんだw
あと、喫茶店に客引きも糞もねーだろw
なんつーか、全体的にリアリティに欠けている。
117:104
05/03/20 06:09:04 ABSbj6D/
>探偵まで使って居場所を調べるのは、余りに不自然。
いやもう、これは反論できん。
それ以外に、町へ行く動機が思いつかなかった。
>記憶喪失状態で出て行けっていう病院も有り得ない。
警察の保護下に行けと言われる。
っていうか、一般的な病院の、記憶喪失状態の患者の扱い方って知ってる?
知ってたら教えて欲しい。
>だいたい身元不明だったら医療保険無しだぞ、どうやって支払いするんだw
喫茶店のオーナーが身元保証人になって肩代わり。これも詳しい事は知ないorz
>あと、喫茶店に客引きも糞もねーだろw
そうなのか?
バーとかじゃ、手品とかやってくれたりする場所もあるけど…喫茶店じゃあ無いか。
何となくストーリーに絵描きのエッセンスを入れたくなって、思わず入れたけど。ダメか。
あと、蛇足だけど。飲食店でのトイレ関係の問題は結構重要。だから糞は有りだ。
>なんつーか、全体的にリアリティに欠けている。
んなもん、116に言われるまでもなく気付いてる。
けど、今はこれが精一杯なのだorz
狙いとしては、ヒロインとの関係が、幼馴染やら同級生とかじゃなく、
見知らぬ町で、赤の他人から始まるようにしたかったんだが。
やっぱ不自然だわな。
意見サンクス、116。
もちっと建設的な意見であれば助かったという本音はあるが、ありがとう。
あと、スレを汚すなと言うのであれば、すぐに昇天するつもりだが、どうだ?
118:名前は開発中のものです。
05/03/20 20:41:58 XO/ZWU1Y
>>117
過疎スレだし、思う存分使ってくれ。
応援してるぞ。
119:名前は開発中のものです。
05/03/21 00:48:05 E8ZjCJZ4
>>104
まず、そのシナリオなら、ビジュアルノベルより、
通常のアドベンチャーの方が向いているかもしれない。
ビジュアルノベル形式が生きるジャンルは、
伝奇物、ホラー物、バトル物などの
緊張感が重要になるジャンルだからな。
あと記憶喪失ネタだが、基本的に二つの方向性があると思う。
1つ目は、「主人公が孤独な」場合。
記憶喪失を機に主人公が過酷な運命に投げ込まれる。
自分のことを知っているものは誰もおらず、自分の方も、誰も知らない。
自分が何者だかわからないという喪失感、焦燥をもとにシナリオに作る。
この場合、ヒロイン役は記憶喪失以前は出会ってない者が望ましい。
また、ヒロインが一種の「根無し草」であるのもおもしろい。
「ファントム」とかな。
2つ目は、「周りが優しい」場合。
記憶喪失以前から付き合いがあった者達が、主人公に優しく接してくれる。
しかし、こちら側はそんな人たちのことを忘れてしまっている。
このジレンマをもとにシナリオを作る。
そして、主人公と他の登場人物との過去の触れ合いがシナリオの鍵になる。
この場合ヒロインは、幼馴染、家族、かつての恋人等が適切。
104のシナリオの方向性は、1だな。
この場合、「ヒロインだけが主人公に優しい」必要があると思う。
周りが過度に優しくしたらいけない、周りは冷たくなきゃいけない。
そうでなくちゃ、記憶喪失にする意味がないから。
俺がシナリオ担当だったら、もう一人サブヒロインに、
幼馴染か、義姉妹、かつての恋人のいずれかを入れるな。
主人公が、元捨て子とかなり仲良くなってきたところにやってくる。
記憶を取り戻して欲しいサブヒロインと、記憶を取り戻されては
自分の位置が失われてしまうのではと危惧する正ヒロインの対立とか。
120:名前は開発中のものです。
05/03/21 01:56:46 Q0WoFrYs
>>117
>>あと、喫茶店に客引きも糞もねーだろw
>そうなのか?
>バーとかじゃ、手品とかやってくれたりする場所もあるけど…喫茶店じゃあ無いか。
>何となくストーリーに絵描きのエッセンスを入れたくなって、思わず入れたけど。ダメか。
喫茶店の仕事って、ここではウエイターだよね?えっと、主人公がものすごく人見知りする性格で、客の前でアガってしまうとか、
愛想笑いができない性格で、客への印象が悪すぎるので母者に断られる、という感じでいいのではないでしょうか。
121:名前は開発中のものです。
05/03/21 02:43:27 P/a6nvmR
別に旅することがキーポイントじゃないんだから、
母親とか父親の話はいらないんじゃない?蛇足っぽい。
122:104
05/03/21 09:06:02 NqLT5Iea
>>118
応援サンクス。これからも僕を応援してくださいね(^^)
>>119
>>121
えーっとだな、書くの忘れてたけどヒロインの母者と、主人公の離婚した母親は同一人物なんだ。
だから、
>そうでなくちゃ、記憶喪失にする意味がないから。
ここでの、主人公を記憶喪失にする意味は、主人公が不用意に母親に近づいてしまうためのギミックでもある。
で、主人公がしばらくして記憶を取り戻した時に、母者が主人公の母親だと気付いて、主人公、特にヒロインがショックを受ける、と。
すると、主人公の孤独感を和らげてあげる為に、頑張っていた元捨て子のヒロインと、主人公の立場が逆転して、
今度は、主人公がヒロインの孤独感を取り除くために奔走しなくてはならなくなる…予定。
【最終目標】ヒロインが抱えている孤独感を拭い去る。あわよくば、ゲトの方向で。 って書いてたのはその為。
>別に旅することがキーポイントじゃないんだから、
>母親とか父親の話はいらないんじゃない?蛇足っぽい。
確かに、旅はキーポイントじゃないけど、上で書いたように家族の話は必須。というか、テーマは家族愛さw
>>120
確かに、その方が違和感がないけど、その接客中のゲーム性が凄く低くなると思うんだ。
接客しながら、時たま似顔絵を描いてくれっていう、お客に応える部分にゲーム性を持って来ようかと…。
あと、最後の方のストーリーの、主人公の行動の動機付けにも使えるかなとか思ってたりする。
以前に描いたヒロインの絵を見て、(ベルセルクじゃないけど)、あいつが最後に笑ったのはいつだった?とか。
それでもダメポなら言ってくれ。別のアイデアも添付してくれると尚助かる。
123:名前は開発中のものです。
05/03/22 20:44:33 oTuWkbAg
あくまで個人的な趣味だが、実妹シナリオの方が萌えるぜー
124:名前は暇な開発中のものです。
05/03/22 21:26:12 rhxFcY4m
>>104
なんか話がぐねぐねしてる感じがする……
すっきりしない。
なんでだろうなぁ……。
1 母に会いに行く途中に事故る。
2 記憶喪失になる。ヒロインが来る
3 ヒロインを頼って喫茶店で働く
4 喫茶店で絵を書いて客寄せ+ヒロインに助けてもらう
5 記憶が戻る。親だとわかる。
6 ヒロインが孤独感で潰れだす。
7 慰める。ゲット。
―ええと。
ヒロインが急に潰れたのはなんでだろ。
いままで何十年と「自分は捨て子」でやってきたんだろう?
主人公を慰めることができるような、しっかり者だし。
自分の育て親に息子がいたところで―多少は取り乱すかもしれんが―それは、想像できることだし、すぐに落ち着くだろう。
主人公がいなくても簡単に立ち直れなくないか?
その程度でその子をゲットできるかな?
125:名前は暇な開発中のものです。
05/03/22 21:26:49 rhxFcY4m
あと、
ぐにゃぐにゃするのは、テーマが話の中心にきていないからだと思う。
まず一つ目に、
ヒロインゲットという話がテーマの話と並列してるよな。
この話のテーマは家族愛なんだから、ヒロインはなくていいんじゃないか?
>>119が書いているように、ヒロインと家族愛が対立する―みたいな話なら、そういう構図も悪くないんだが、そういうわけでもないしね。
家族愛ってことは、ようは「家族ってのは大切だぜ」とかそういうことを主張したいんだよな。
だったらうわっついた恋愛なんぞ、蛇足―でないかな。
二つは、主人公が変化していない点。
こいつなら、最初から家族愛が大切だってことを知ってるんじゃないか? だから母に会いにいくのだし。
そうでなくて、「親なんか死ねばいい。俺は一人でやってけるぜ」ってな主人公が色々あって、
最終的に家族の大切さに気づく―ってのが面白い「家族愛」の話だと思う。
あと、他には……
1、バイクのナンバーから身分証明わからない?
2、自己の時、財布とかは落とした……のか。無理があるような。
3、事故の現場にいあわせただけで見舞いにくるってのは、凄すぎないかなぁ。
どうやって病院を突き止めたんだろ。
意外と簡単にできたりするのか?
4、主人公はどうして記憶を取り戻したの?
もう一度頭をぶつけたとか?
普通はどうなんだろーね。水月は冒頭でやめちったしー。
腐り姫は、…あーっと、断片的に思い出してた……かな。ワカンニー。
以上、書きたいように書いたよ。
考察不足で的外れな指摘であるかもだけど、広い心で受け止めておくれやす。
126:104
05/03/23 00:53:18 IxjO4AJt
>>123
俺は実妹がいるから、幻想すら出来んよ。
(すまん、妹よ。こんな掲示板に書き込みしてる腐れ兄貴を許してくれorz)
>>124>>125
>ヒロインが急に潰れたのはなんでだろ。
まあ、思春期だから…ってだけじゃダメだよなorz
ヒロインは十数年ずっと「自分は捨て子」って意識ばかりじゃなくて、時には母者をホントの母として意識してた。
ただ、思春期の真っ最中(いや、最終段階かな?)…自立心が芽生えるにつれて、やっぱり「自分は捨て子」という意識が戻ってきた。
そんな状況の中、母者の実の息子突然現れて、家の中まで入り込んでた。(っていうか、自分が連れ込んだ)
で、ヒロインは混乱。母者の娘という自覚が出来なくなって、自分の居場所が無くなった様に感じ始め、潰れ始める。
(余談且つ、これは個人的な体験談だけど、引越し直前の家とか、一人暮らししてて半年ぶりに実家に帰ったりすると、何ていうか、
かなり自分が部外者じゃないかって感じた。些細な心境の違いで、居場所の感じ方って違うと思う。)
ヒロインはしっかりしてる分、甘え方を知らないから、殆ど自滅に近いかな…
それに、ヒロインは一度捨てられてるから、根の部分は以外に脆い箇所があると思う。
主人公を慰めてたのも、自分に重ねてたからだす。
あー、自分でも書き足りてないって分るんだけど、どこが足りてないのかが分らんorz
でも、ヒロインの問題は結構、根が深い…ってことは良いかな? (全体的に資料不足っぽいけど…)
>だったらうわっついた恋愛なんぞ、蛇足
いや、恋愛はオマケだ。主人公は二十歳越えてるし、ヒロインは16、17だから、主人公の方が有り得ないと思ってる。
でも、最後の方で、〔まさか、惚れてる?→惚れてる?! うそん!?〕って感じる位。キスもしないんじゃないか?
逝っても、主人公が地元に帰る前に、もにゃもにゃと言う程度か。
127:104
05/03/23 01:15:16 IxjO4AJt
>最終的に家族の大切さに気づく―ってのが面白い「家族愛」の話だと思う。
ぐはぁ……まさに、その通り…
だけど、俺では、「親なんか死ねばいい。俺は一人でやってけるぜ」タイプのストーリーは練れないのだ。
嗜好が違うというか…
だから、主人公の変化は、
最初は自分の母親に結構不信感を抱いているのが、母者が動揺しつつも、主人公ではなく、ヒロインを自分の娘だと断言した事で、
自分のルーツに自信(母としてではなく、自分を生んだ人間として認める)を持つことが出来るようになる…って感じで、我慢してくだせぇ。
テーマが全体的に薄いってのは認める。ちょっと良いテーマかな、って自惚れてたけど、しっかり砕けましたw
ただ、テーマを追求していくなら、それは小説や映画に類するメディアで再現するものじゃないかなと思う。
あくまで、これはゲーム用の企画だから、どうしても、ゲーム性を取り入れ易い内容になってしまう…
つーか、俺は素人だから、力の足りん部分が一杯あるんだorz 勘弁してくれ。
>あと、他には……
1と2は、「海岸沿をバイクで走行中、事故って海に突っ込み」って書いたように、バイクやら財布を入れてた鞄類は海の藻屑。
小さな町だから、引き揚げ用の作業車も無いし、役所の対応も遅いしで、主人公が町にいる間には引き揚げは行われなかった。
3は、事故者が運び込まれるような病院は町に一つだけだからすぐに判る。ヒロインの行動は…そうしないと話が進まないじゃないかorz
4は、微妙だけど、主人公の雇った探偵が来て、主人公の依頼内容やら、母者が実の母親だという事を告げて、そのショックで記憶が戻る…ちょっと苦しいか?
探偵は、探偵が探し出した人物を主人公が見極めてから報酬を貰う契約だったから、連絡が無いことを不思議がって来たって事で…うう、やっぱ苦しいか。
すまんrhxFcY4m。広い心で受け止めたつもりだが、頭の容量が足りんかったorz
処理し切れなかった部分は…それこそ、広い心で受け止めておくれやす。
128:名前は開発中のものです。
05/03/23 08:47:05 cIw3s/br
↑で議論されているポイントとは少しずれているかもしれないので恐縮な質問なのだが、
ゲーム中の季節はいつだい?主人公がバイクで海に突っ込んでも生きているところから推察すると
暖かい季節(春〜夏〜初秋)ではないかと思うのだが(真冬の海にダイブしたらシャレにならないだろうから)、
その辺の設定はどのように考えてる?
129:87.89
05/03/23 14:14:30 XTTFrRTG
真面目なレスだぜ104。
いっそのこと記憶喪失じゃなくなればいんじゃね
主人公は離婚した両親に反発心を抱いている青少年だ
父方に引き取られていたが父親と大喧嘩し家出
母の住んでいる街にぶらり一人旅
そこでヒロインに出会う。「泊まるところないならウチ来る?」豪胆なヒロイン
行った先は母の家だった。気まずい母、主人公、ヒロイン。
母に「帰れ」と一蹴されムキになり居座る主人公、
一時世話になることに。諸事情により父方の家にも連絡したくない状況。
これに104が考えている展開を絡めれば、
ヒロインの苦悩と主人公の苦悩が巧く合わさるはず。
130:87.89
05/03/23 14:17:26 XTTFrRTG
俺の一目ぼれADVは相変わらずアイデア浮かばねーよ!
とりあえずシステム周りだけ
既に作ってたものを俺の希望に合わせて改変しようと思っている
全て妄想のみで進行中だ
131:104を勝手に改悪
05/03/23 20:05:16 VWDI19eS
起
美大通いの主人公。親父の遺品整理をしていたら古いアルバムを発見。若い頃の母親らしき写真(※1)を発見。
写真の下に"○○にて"(地名)と書いてある。休み(夏?)を利用してその町に行ってみることに。
んで事故。記憶喪失。主人公の事故に何らかの相関のある(※2)少女がお見舞いに来る。母親も一緒。
主人公を一目見て自分の子だと気づいた母親。「記憶が戻るまで自分とこ(※3)で過ごさないか」と薦める。
承
しばらく母、少女、主人公で過ごす日常(※4)。
記憶のない主人公だが絵を描いていると何となく気分が落ち着く。
「記憶喪失になる前の主人公と関係あるのかも」と少女。
転
ある日、少女を画題に海岸で絵を描いてると記憶がフラッシュバック。
(写真に写っていた海岸、見覚えのある顔、母親―あの人が。) 全ての記憶を思い出す。
記憶を取り戻した主人公、母親の弁明を聞くがやさぐれる(※5)。自分の本来の居場所、家に帰ろうと決意。
一方、少女は主人公と母親の関係を知り、本当の子でもない自分は母親の元を離れるべきだと決意。
132:104を勝手に改悪
05/03/23 20:06:25 VWDI19eS
結
母親を好きになれず、町を離れ自分の家に帰ろうとしている主人公。
母親を愛しているのに離れなければならないと思ってる少女は納得できない。
それまで気丈に振舞っていた少女だったが、ついに主人公に自分の心中を明かす。
怒り、悲しみ、寂しさ、愛しさ―。自分以上に傷ついている人間だっている、その事に始めて気が付く主人公。
結局、今すぐに母親を許すことも出来ない、少女に対しても未だわだかまりを抱えたままではあるが
一時は愛していた(※6)彼女等の住む町を、自分自身に対する答えを見出せるまで、また訪れると約束。
父親と自分の住んでいた街へと帰っていく。
エピローグ
数年後。承の部分で描いていた絵に母親を描き足している主人公。
明日あの町へ行く。そうだ、少女が見たいと言っていた、あのアルバムも持っていこう―。<終>
(※1)父親も美術家だと言う設定で、遺品が写真でなく絵画であった場合の方が
一枚の絵(母親のみ)から始まった旅が一枚の絵(母親とその娘)で終わる、という起結で綺麗と言えば綺麗。
(※2)例えば、少女達の家で飼っている猫が急に道路に飛び出したのを避けたから事故った、等のご都合。
(※3)この設定では喫茶店である必要すらないのが悲しい。
(※4)簡単に言うが、ここが一番難しいと思う。
(※5)なんで我が子と知っていながら教えなかったのか、過去を隠蔽したまま何事もなく暮らしていたことへの反発。
(※6)承の部分。だから一番難しいと(ry
133:104
05/03/23 22:38:21 IxjO4AJt
…今日はちょっと体調が悪い。
手羽のコーラ煮を作る時に、生姜が無かったからニンニクで代用したら、少しバイオハザードな代物になった。
もったいなから全部食ったけど、絶妙に気分悪い。
今日はレス出来ん。すまん。
134:名前は開発中のものです。
05/03/23 23:05:19 VWDI19eS
お大事にー。
135:124
05/03/23 23:53:35 48BAn37z
うにゃ。
124だ。
レスを楽しく読んだ。
せっかくなので、さらに返事を書いてみたりする。
>>ヒロインは十数年ずっと「自分は捨て子」って意識ばかりじゃなくて、時には母者をホントの母として意識してた。
ただ、思春期の真っ最中(いや、最終段階かな?)…自立心が芽生えるにつれて、やっぱり「自分は捨て子」という意識が戻ってきた。
ふむふむ。
つまり自分は捨て子であるという意識を持っている状態で、自分と同じ状態になってしまった主人公を同情から助けた、ってことか。
>>そんな状況の中、母者の実の息子突然現れて、家の中まで入り込んでた。(っていうか、自分が連れ込んだ)
で、ヒロインは混乱。母者の娘という自覚が出来なくなって、自分の居場所が無くなった様に感じ始め、潰れ始める。
ぬう。
上でわかるように、ヒロインは「自分は捨て子」っていう意識のはずなのに、なんで「母者の娘という自覚」ができなくなって苦しむのか? もとから、娘でなく義娘だとわかっているのではないのかな?
それとも、頭では捨て子なんだと理解していても、心では本当の娘でいたがっていて、それが主人公(実子の登場)によって浮上してきて>潰れる。
ってことなんかな?
でもまあ、あれだよね。
一人で立ち直れる気がしちゃうんだよなぁ。むしろ主人公の慰めは、逆効果じゃないのか? 単位落としたことを、単位取ったやつに慰められても、ムカツクだけだけど。(逆にそれで慰められるという人は、一人で立ち直れる人だ。だからむかつきを自制できる)
とか。なんとか。
いろいろといちゃもんをつけたけど、どうだろう。
136:124
05/03/24 00:28:44 w3uErl+w
>ヒロインの存在とか
>>自分のルーツに自信(母としてではなく、自分を生んだ人間として認める)を持つことが出来るようになる…って感じ
なるほろ。
そーゆーテーマだったのか。
最初に書いてくださいyo、旦・那!w
で、まあそれは置いといて、
テーマがそれなら、母親を立派にする(なんか言い方へんだが)ための演出としてヒロインを出すのは悪くない。そういう風にするのなら、むしろ、主人公がヒロインを慰めるってのが、いらないよな。
1 主人公が記憶を取り戻す。
2 お前は俺の母DARO! なんで離婚したんだと、問いつめよーとする。
3 が、すぐさまヒロインが混乱しはじめる。
4 その場で母が、かっこよく収拾する。つづけて主人公にも潔く謝る。離婚しなければならなかった、いかにもな理由を言う。
5 主人公は自分の母の立派さを確信し、ルーツに自信を持つ。
かな。
あ、ここで前回訊き忘れた質問が緊急浮上。ローレラーイ。
・母は記憶喪失時の主人公を見て、息子だと気づいたの?
もし気づいていたのなら、すぐに謝ったりしないってのは、カコワルイ。ルーツに自信をもてなくなる。
もし気づいていないのなら、まあ、上の展開で上手く行く。
この点は資料集めるの難しいと思う。実体験ないだろうし。まあ頑張って調べるか、あるいは、「うすうす似ているかとは思っていたけど確証が持てなかった。息子のように思って好感を持っていた」とかなら、まあ普通に許される気がする。
>探偵うんぬん
記憶喪失者がどうやって記憶をとりもどすのかを調べてないからわかんないけど、そういうふうに―昔のことを話してもらうことで思い出すことがある―っていうのが真実なら、展開的には苦しくないから、それでよいと思う。
>ヒロインはおまけ
上で書いたように、母親の立派さを出すためにヒロインの存在はあってもOKになったと思う。
ついでに恋を発生させるのもわるかーないと思う。
でも、なぜ主人公はヒロインの恋を受け取らにゃいの? もったいないぜ。
ゲームだから当然ヒロインは美少女だろーし。ハァハァ。
実は彼女がいたとか? だったらしかたねーけどね。
137:124
05/03/24 00:30:55 w3uErl+w
>ゲーム性とか
この辺は俺、さっぱりわからん。
そもそもノベルゲーにゲーム性って、選択肢選びか、ミニゲームぐらいしかないと思う。(ミニゲームが主体になったらそれはノベルゲーじゃないし)
小説を、より分かりやすく、面白く、そして選択肢によって話に広がりを持たせる(あるいはトリックなどを考えさせる)
それがノベルゲーだと独断と偏見状態で、停止睡眠している。
じっさいのトコ、どーなんだろうね。
……
ところでここって、あんまし書き込めないのな。
一回の返信を三つに分けるなんて、面倒で悲しい。
もっと簡潔にしろってことか? ハチャ―、手厳しい!
138:名前は開発中のものです。
05/03/24 03:05:19 gib/Pfw0
まあ少しずつがんばろうぜ
139:名前は開発中のものです。
05/03/24 03:21:09 6M8pFfMW
104ではないが、>>136
>3 が、すぐさまヒロインが混乱しはじめる。
>4 その場で母が、かっこよく収拾する。つづけて主人公にも潔く謝る。離婚しなければならなかった、いかにもな理由を言う。
>5 主人公は自分の母の立派さを確信し、ルーツに自信を持つ。
いかにもな理由って何すか。つか、そこまで説得力のある理由考え付くか?
例えば、ヒロインは捨て子っつー設定みたいだが、仮に彼女が捨てられたのにそうせざるを得ない大きな理由があったとして
彼女は実の親に理由を聞いただけで、それまでの孤独と葛藤に満ちた十数年を水に流せるのかな。許せるのかな。
理由なんかよりヒロインが望んでたのは温もりのある居場所と時間であり、今でも混乱するほど欲してるわけで。
主人公(実子)の存在という、母親と精神的距離をおかざるを得ない、そうしなければならない"理由"があるにもかかわらずね。
理由だけじゃ割り切れないことだってあるし、家族や愛情ってその最たる例じゃないのか。
140:名前は開発中のものです。
05/03/24 08:58:44 hYWNSCEU
議論を議論する前につくっちまえ、というのはいつも言われてることだがねぇ
141:名前は開発中のものです。
05/03/24 09:04:00 6M8pFfMW
このスレでそれを言っちゃあオシマイちゃうん?
142:104
05/03/24 10:47:26 Heb053L1
うおぉぉ…なんだこのレスの量は(;-Д-) 嬉しいんだが、キーボードを打つ手が…orz
>>128
真夏を予定。主人公は、夏休みを利用して来てる。(海の近くなのに、夏にしない手はないしw)
>>129
真面目なレス、あり〜。
うーん…三人称で書く小説形式なら悪くない出だしだけど、ゲームではやっぱり主人公の主観で進んでいくから、
しょっぱなに、主人公の父親に対する不満とかを持ってきても、プレイヤーは共感できないと思うんだ。
なるべく、主人公は、ゼロに近いところから始めたい。って、良く分からん文章だが、何とか補完して読んでくれorz
俺も、まだまだ妄想の段階だぜ! ぉぅぃぇ〜
>>131
うーむ、これも小説形式なら悪くないと思うんだけど、結の部分で主人公達の関係が未消化っぽい。
想像してみてくれ、この段階でエンディングロールに入ったとしたら…俺だったら、「なんだってー!!?」って感じになるかと…
俺の考えるエンドでは、みんな笑ってなくちゃダメなんだよ。せめて、その夏の終わり位は。
あ、でも、(※2)は使えると思った。
考えてたのは、山側からイボイノシシが飛び出してきて、反対車線に飛び出ると、今度はトラックが迫って来て…更に避けると、そこは海だった。
って、感じで、適当だったからw
(※2)なら主人公が客引きの能力が無いって状態でも、すんなり働かさせて貰えるかもしれないな。
でも、やっぱり喫茶店と絵描きの要素は入れておきたい。これは俺のエゴだから、ありえねーよって言われても撤回する気は無かったりする…
>>134
未だに、手羽の皮が、胃の中で廻ってる感じがするぜorz
143:104
05/03/24 10:54:28 Heb053L1
>>135
>上でわかるように、ヒロインは「自分は捨て子」っていう意識のはずなのに、なんで「母者の娘という自覚」ができなくなって苦しむのか? もとから、娘でなく義娘だとわかっているのではないのかな?
…実体験を暴露するが。
●学生の時、好きな子が俺の友達と付き合ってた。で、ある日、その友達からアレのシチュエーションを聞かされた。
そんな関係である事は知ってたが…あー、これ以上は無理。書けん。
まあ、頭で考えてるのと、実際に問題に当たっときでは、やっぱり違う。っていうか、自分でも自分が理解できなくなる位の事は起き得る。
>むしろ主人公の慰めは、逆効果じゃないのか?
確かに、逆効果。むしろ、主人公が来なければ、こんな事態にはなってない。
でも、主人公はヒロインに好意を持ち始めてるから、何とかしてやりたいと思う。しかし、主人公だけでは関わるほどに、逆に傷つけるだけ。
その事に、主人公自身も葛藤する。
断っておくけど、登場人物みんなが、常に正しい行動をするとは限らない。っていうか、みんな少しずつ間違った行動しか出来ないんじゃ無いかって思う。
正しい行動が取れるなら、それこそこんな話にはならないわけだし。
それでも正しい方向に向かおうとする、その姿勢こそが家族(愛)なんじゃないかなぁ〜〜〜〜〜って思うわけでして。
あと、テーマは家族愛(家族関係?)って書いたけど、登場人物それぞれにもテーマがあると思う。まあ、まだはっきりとは言えないけど。
>母は記憶喪失時の主人公を見て、息子だと気づいたの?
一緒に生活してるうちに、徐々に…でも、ヒロインとの生活が壊れる事を危惧して、言えなかった。
母者も、かなり辛い立場になるんじゃないかな。離婚の事も含めて、後悔だらけかもしれない。
>でも、なぜ主人公はヒロインの恋を受け取らにゃいの?
ん? ヒロインが主人公に恋をするとは書いてなかった筈だけど?
こういったゲームのヒロインが、みんな無条件に主人公に好意を持ってのは、思い上がりだぜ。(そんなに甘くねぇorz)
二人とも、殆ど家族ごっこを楽しんでただけさ。まあ、異性として好意を持ち始めても自覚はして無いんじゃないかな。
144:104
05/03/24 10:55:35 Heb053L1
>ゲーム性とか
このゲーム企画はADVに変更されましたw
そうだなぁ…例えば、注文されたサンドイッチを作るってイベントがあってもいいかも。
俺みたいに、適当にニンニク入れてバイオハザードを巻き起こしても面白いかも。
>>138
まったりと同意。
>>139
>理由なんかよりヒロインが望んでたのは温もりのある居場所と時間であり、今でも混乱するほど欲してるわけで。
>理由だけじゃ割り切れないことだってあるし、家族や愛情ってその最たる例じゃないのか。
うおぁ〜、なんかすげぇ良い言葉だ。目から鱗が落ちた気分。ヒロインの心情のピースが一つが填まった気がする。
この表現貰った。
>>140
だいぶ材料も貯まってきたし、いけるところまで作ってみる。出来なかったら笑ってくれ。
145:名前は開発中のものです。
05/03/24 12:53:40 6n2pVGFJ
なんか劣化家族計画の香りがするな…
146:名前は開発中のものです。
05/03/24 15:21:42 6M8pFfMW
>>142
>俺の考えるエンドでは、みんな笑ってなくちゃダメなんだよ。
俺だってそー考えてるぞ。でも"理由"とか一時の感情のぶつけ合いだけで彼等の抱えてる問題を即座には解消できない、と踏んで
長い時間というクッションを置いて、エピローグ(数年後)にそれが可能になったという話にしたのだ。
時を経て生み付けられた不幸の芽を刈り取るのには、やはりある程度の時が必要だと思ふ。
もっとも、そんなのに頼らず必死に今出来ることを考えて行動する、というのもとても大切な事だけど。
>主人公自身も葛藤する。
>登場人物みんなが、常に正しい行動をするとは限らない。っていうか、みんな少しずつ間違った行動しか出来ないんじゃ無いかって思う。
不器用だという自覚がありながらも足掻くのはやっぱり前向きなことだし、それはそれで美しいと思うよ。
でも、自分が傷付くことをいとわない、っつーのは結局のとこ他人を傷付けることをいとわないということじゃないの?
…自分一人で想いを抱え込んで、次第に潰れていくヒロインを見ていて、主人公が心を痛めるように。
理想論で言えば誰も傷付かないのが一番良いし、たとえ心に傷を負わずに生きていけなくても
それをしっかりと受け止めて生きていこうとするのが大人(母者)。苦悩で行き詰まるのが子供(ヒロイン)。
ヒロインよりは長く生きている主人公だから、ただヒロインの手を取って助け上げるより
何かもう少し優しくて、厳しい決断を取ることが出来るんじゃないだろうか。
他人に救われないと生きられない人間はその誰かがいなくなった時二度と立ち上がれない。
父親を失って、なお立ち続けていられた主人公は無意識的にでもそれを父に教わっているはず。
>やっぱり喫茶店と絵描きの要素は入れておきたい。
いいんじゃない。必要ない、といったのは入院費とかを母者がもつ=喫茶店で働いて稼ぐ必要がない、131の場合のみの話だしね。
そうでなくとも職あり(学生を含む)だと話に締まりが出てくるし、イベントも組みやすいと思う。
(無職の主人公の登場するノベルなんかでは、主人公がものすごく一日の時間を持て余してるのが見て取れる。)
ま、そんなことより好みだよな。おれも喫茶店と絵描きの組み合わせは好きだよ。
147:名前は開発中のものです。
05/03/24 15:27:32 6n2pVGFJ
もう議論いいからさっさと作っちまえ!
148:124
05/03/24 17:25:39 656GugTy
>>いかにもな理由って何すか。つか、そこまで説得力のある理由考え付くか?
>>例えば、ヒロインは捨て子っつー設定みたいだが、仮に彼女が捨てられたのにそうせざるを得ない大きな理由があったとして
>>彼女は実の親に理由を聞いただけで、それまでの孤独と葛藤に満ちた十数年を水に流せるのかな。許せるのかな。
だな。
俺の書き方が足りなかったです。上の意見には同意するし、そういう感じになるとは思ってた。ちくしょう、書き逃すなんて悔しいワッ。
あと説得力のある理由のことだけど、理屈だけで考えるなら納得できるものを作ることはできると思う。
夫が暴力を振るってきたとかね。浮気でもいいか。
もしここで頭でも納得できないような理由で母が離婚したのだ―てな展開だとまずい。理屈でも納得できないことを、感情で得心することはカナリ困難だから。
だからここは頭では納得できる理由が必要だと思うのだー。
>>139さん。すんません。ツッコミ感謝です。
>>俺だってそー考えてるぞ。でも"理由"とか一時の感情のぶつけ合いだけで彼等の抱えてる問題を即座には解消できない、と踏んで
>>長い時間というクッションを置いて、エピローグ(数年後)にそれが可能になったという話にしたのだ。
>>時を経て生み付けられた不幸の芽を刈り取るのには、やはりある程度の時が必要だと思ふ。
>>もっとも、そんなのに頼らず必死に今出来ることを考えて行動する、というのもとても大切な事だけど。
これも同意。
こういう感情が鍵になるような問題は、すぐには解決しないよね。
だけど、解決じゃなくて、なんつーかな、完全な解決じゃないけど、なんとか笑顔でいられるぐらいまでの解決なら、軽いクッションを置くだけでできると思う。
104はそれを考えていると思うんだ。(深読み!?)
149:124
05/03/24 17:26:03 656GugTy
>>…実体験を暴露するが。
>>●学生の時、好きな子が俺の友達と付き合ってた。で、ある日、その友達からアレのシチュエーションを聞かされた。
>>そんな関係である事は知ってたが…あー、これ以上は無理。書けん。
>>まあ、頭で考えてるのと、実際に問題に当たっときでは、やっぱり違う。っていうか、自分でも自分が理解できなくなる位の事は起き得る。
ううー、悪い意味がよくわからん。質問のしかたが悪かったか。
だがまあ、あれだな。うん。
頭では「自分は捨て子なんだ」と理解していても感情がそれを許さなくて、混乱したっていう展開でOKってことだ、よな。よな。
>恋とか
>>いや、恋愛はオマケだ。主人公は二十歳越えてるし、ヒロインは16、17だから、主人公の方が有り得ないと思ってる。
>>でも、最後の方で、〔まさか、惚れてる?→惚れてる?! うそん!?〕って感じる位。キスもしないんじゃないか?
ってあったからさー、てっきり惚れられるのかと思った。すまぬ。まあ、惚れないほうがすっきりするから俺は好き。
>ADVとか
サンドイッチを作るとか、なんか大変そう。頑張って。俺はプログラムまったく駄目だから、すごいと尊敬するゼ。
でもそういう企画を聞くと(ストーリーとほとんど関係ないんじゃないか……?) とか反射的に考えてしまう俺は逝ってよし。
完成したらやらしてタモウ。
では。
150:名前は開発中のものです。
05/03/24 21:23:24 6M8pFfMW
>>148
>もしここで頭でも納得できないような理由で母が離婚したのだ―てな展開だとまずい。
>理屈でも納得できないことを、感情で得心することはカナリ困難だから。
それは全くもってそーですね。
もちろんもっともらしい理由は必要。でも、ただ納得するだけじゃない、主人公が母を"尊敬"するに至るまでの
何かが必要なわけで、理由だけでそれを成立させるのは正直しんどいかも。
泣き疲れたヒロインの頭を優しく撫でながら、他人事のように自分の過去をぽつりぽつりと話し始める。
そんな絵でもあれば、辛い理由(過去)があったにも拘らず、母はそれを乗り越えている、という実感が沸きやすいかな。
>完全な解決じゃないけど、なんとか笑顔でいられるぐらいまでの解決なら、軽いクッションを置くだけでできると思う。
>104はそれを考えていると思うんだ。(深読み!?)
うん。これは俺の思慮が足らんかったな。すまん。131はあまりにご都合過ぎた。
つか、そっちの方が随分いい話だと思う。
151:名前は開発中のものです。
05/03/25 04:08:18 /N2ydqsj
>>130(87)
とりあえずでもシステム回りがあるというのは強いね。それともそこも妄想の部分?
絵のやれるノベルゲー志望者はまず自分の思い入れの有るキャラを動かしたいという人
というイメージがあったから悩み方が見ていて新鮮だ。しかし苦労するね。
決定女性キャラの外見はすでに濃さそうだからヒロインの外見ははもう
ほんっとに普通というので十分特徴になると思うけど。
152:87.89
05/03/25 16:45:44 wTUUJTtc
>>151システム回り妄想じゃないす
んが今作ろうとしてるADV完成するには足りない機能多いす
プログラム単位のプロセスを妄想したりしなかったり
妄想しても消えるんで進んでね
実質骨組みだけの状態だから、システム進行度50%か?
シナリオなんて進行度0%だぜ。
ヒロインの名前も決めてない俺ヤバー
外見普通のヒロインか…そうだな普通でいいか。
幼馴染の外見もなんか固まってきた
が、今度は金髪女の外見にまた立ち止まってるぜ
153:名前は開発中のものです。
05/03/25 17:10:07 BcEjdj95
>>152
プログラムは全体の80%が出来てからが本番だぜ…
154:87.89
05/03/25 18:55:28 wTUUJTtc
>>153エラーのことかああーーー!!!
つーかそういうのは自分でがんばるんで
誰かアイデアくれ
155:名前は開発中のものです。
05/03/25 19:17:11 zdRBnKEt
なんのアイデアが欲しいねん
156:名前は開発中のものです。
05/03/25 22:52:00 s+X+WhRp
>>155
>>105
157:名前は開発中のものです。
05/03/31 09:28:31 yRHrteqf
ヒロインは金髪ロング、時にポニテ、ジーパンTシャツ
外国人かハーフって設定でよろしく
158:名前は開発中のものです。
05/03/31 09:44:09 3JevJ1Ry
妹がいっぱいいるってシナリオで。
159:87.89
皇紀2665/04/01(金) 17:57:23 JNHASdD8
うおお適当レスすぎるだろ…orz
160:名前は開発中のものです。
05/04/02 22:51:01 AaO82ZuW
とりあえず感動するシナリオキボン
161:名前は開発中のものです。
05/04/04 19:53:01 B0YS2vKI
ものすごく感動出来る夢を見て、起きたら本当に涙一杯だった、ってことがあったな。
おしむらくは夢だから殆ど内容を覚えていない、ということだが。
162:87.89
05/04/17 00:34:28 0qYmUs2Z
おい!!!!
主人公の幼馴染のキャラを2パターンに絞った、
話の流れも決めた!
どちらがいいか検証してくれる奴いたら頼む。
外見の妄想も描いた。
絵のパス:osana (面倒臭くて悪い)
URLリンク(www.imgup.org)
左側:普通の女系。
主人公とは小学校まで一緒に登校していたが、
中学に入ってから別々の友人と登校するようになった設定。
それなりに会話は交わすが
お互いのグループが混合して仲良く接することはないドライな関係。
(だが、わざわざ避ける関係というわけではない。ごく普通の幼馴染。)
ヒロインに一目惚れしてから、主人公は幼馴染に
「どうすればヒロインと仲良くなれるだろう」など意見を求める。
幼馴染は女の立場からもっともな意見をくれる貴重な人材。
実は主人公のことを好きだが、安易にそれを表に出さない自制の効くイイ奴。
右側:不思議な女系
スタイルを左側のように細身にするか、ムチムチにするか悩んでる。
主人公とは中学辺りから知り合いという設定。
お洒落なグループに属しているが一匹狼な面もある飄々とした女。
グループが違うのにまれに気軽に話しかけてくる、距離感の微妙な相手。
付き合いが長いこともあり主人公にとっては気の置けない友人のような存在。
ヒロインのことを相談すると右側と同じくまともな意見をくれる貴重な奴。
(主人公にとっては相談できる異性というポジション自体が貴重)
主人公に好意を持っているが、最初は好きとまでは意識していない。
共に行動する回数が増えて互いのことを「いいかもな」と考えるようになる
幼馴染としては異色のタイプ。だが昔話はある。
163:87.89
05/04/17 00:35:45 0qYmUs2Z
あげ忘れた
攻略の流れは以下のようなものを考えた。
1.主人公が幼馴染に一目惚れをカミングアウト
2.幼馴染は主人公に的確なアドバイスをしてくれる
(ヒロインの学生服の特徴を言えば、「それは○○女子高かも」等)
3.主人公、ヒロインの知り合いになれるorヒロインの素性を知る
4.ヒロインにすぐ告白して、「友達から始めましょう」。主人公玉砕。
(幼馴染が「学校が違う男とじわじわ親しくなることは普通ない、
変に近づいて気持ち悪がられるよりは、最初から”好きだ”と言って
自分の行動の動機を明かしたほうが好印象」というアドバイス与えた為)
5.ヒロインを諦めきれない主人公、ヒロインが引越しすることを知る。
6.主人公は引越しまで押せ押せ攻勢を実行。
幼馴染にアドバイスを求め続ける。
7.ヒロインと仲良くなる一方で、幼馴染といい感じになっていく主人公。
8.ひょんなことから主人公は幼馴染が自分を好きだと気付く。
9.ヒロインに再度告白すると決めた日、幼馴染を選べば幼馴染END。
この流れの間、ヒロインに対して若干冷めたor幼馴染に好意的な選択肢を選ぶ。
一度ヒロインに告白してフラれなければいけないという、
攻略がやや難しい相手にした。
164:名前は開発中のものです。
05/04/17 17:51:11 OPxGhvgg
この板にしては珍しく良スレだなぁ。
幼馴染のスタイルだけど、他のキャラとかぶらないように
全キャラの役割というか、決めた方がいいかもね。
こいつはロリ系、こいつはムチムチ系、こいつは細身だけど意外に…とか。
まぁ、ガンバレ。応援してる。
165:名前は開発中のものです。
05/04/17 20:04:39 jkCiYx9L
悪くないけど、設定に絵がついていっていない感じ。
いい絵師を連れて来れるならどっちでも良いんじゃないかな。
166:87.89
05/04/17 21:15:50 WEthPFEw
金髪女のイメージが相変わらずわかない俺がきたぜ
>>164
スタイルは後で適当に決めてもいいかと思っている。
エロゲじゃないから厳密に決めたところでさしたるサービスもないしな。
妙なバランスにならないように気をつける。
今のところ地味女と小悪魔女がロリ系、ヒロインが細身だが意外に…系だ。
金髪女は絶対にスタイル抜群の巨乳にしようと思とる。
だから幼馴染はどういうスタイルでも問題ないはずだ。
応援ありがとな!
>>165
絵師イラネ。
絵もプログラムも話も全部一人でやる。
設定に絵ついていってないか、俺の現役高校生への認識古いんだな。
髪型とかどういうのがいいのか教えてくれると助かる。
どっちの方がいいとかの意見なしなのか…どっちでも別にいいのか。
書き易そうなのが左だから左にするとするか。
167:164
05/04/17 22:59:39 OPxGhvgg
>>165
現時点では絵にキャラ設定が引っ張られちゃうよりはいいんじゃないかな。
そういう方式もあるけれど、設定がよく考えてるみたいだし。
>>166
>>162のやつ見てなかったんで見てみた。
お世辞にも巧いとは言えないんだけど、練習してるってのがわかる絵だな。
ただの妄想野郎でないことがわかったよ。
俺は個人的に左側の方が好きだが、過去ログ読んでないので(このスレ今日発見した)
ヒロインや金髪娘がどんな感じなのかでわかれるところだな。
やっぱりお話の場合、キャラがかぶるってのは読み手としても避けて欲しいところだし。
ちょっとじっくり過去ログ読ませてもらうわ。
168:164
05/04/18 02:43:37 Y/W2tw4T
読んだぞーぅ。
特徴が出せないって言ってるみたいだから趣味とか行動規範を考えてみたら?
んで関連するものをオプションとしてつけてトレードマークにする。
本をよく読む人は少し難しい言葉を使いたがったりするし、文庫本持ってたりする。
スポーツやってたら髪短くしたり、留めたり纏めたりするし。日に焼けてたり、膝に擦り傷あったり。
演劇部の子だったら声が大きいとか、姿勢がいいとか立ち振る舞いが優雅だとか。
料理やってたらたまたま失敗して切っちゃってバンソウコウ貼ってたりとか、大げさに包帯とか。
外人さんならメラニン少なくて赤く腫れちゃったりするから紫外線が強い時は日焼け止めが手放せないとか。
…書いてる内にあんまり内容に関係ないような気がしてきた
169:87.89
05/04/18 21:35:24 RrdAZb5u
>>168
そうだな金髪女は先に趣味と行動範囲を決めてしまうか。
趣味:家事、銃、自然保護
行動範囲:主人公の暮らす街にある山の中。
主人公は登山中、事故で崖から落ちる。目を覚まsgばfm
-― ̄ ̄ ` ―--
, ´ ......... . . , ~  ̄" ー _
_/...........::::::::::::::::: : : :/ ,r:::::::::::.:::::::::.:: :::.........` 、
, ´ : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::::: : ,ヘ ::::::::::::::::::::::: : ヽ
,/:::;;;;;;;| : ::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::::: ● ::::::::::::::::: : : :,/
と,-‐ ´ ̄: ::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::r(:::::::::`'::::::::::::::::::::::く
(´__ : : :;;:::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::`(::::::::: ,ヘ:::::::::::::::::::::: ヽ
 ̄ ̄`ヾ_::::::::::::::::::::::し ::::::::::::::::::::::: :●::::::::::::::::::::::: : : :_>
,_ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: `' __:::::::::-‐ ´
(__  ̄~" __ , --‐一~ ̄
思いつかん寝てくる
170:名前は開発中のものです。
05/04/19 08:53:34 b7JNE7qX
やっぱり今の世の中に必要なのは「一人でやる!」というバイタリティーだよな。
>>166は絵も上手いし、なんとかやっていけると思う。月並みだが、頑張れ。
171:164
05/04/19 21:09:24 c4+gGKxu
>>169
銃? するってとこんな感じか?
意識がはっきりしてくると、目の前に金属質の何かがつきつけられているのがわかった。
陽光に黒光りするハンドガンの銃口……ハンドガン!?
「ホールドアップ!」
慌てて飛び退いて逃げ出そうとする俺に、銃をつきつけていた人物が静止の声をあげた。
「止まりなさい。両手を見えるように出して、ゆっくりとこっちに向いて」
何が何だかわからないが、逆らわない方がよさそうだと判断した俺は、素直にその声に従った。
「そう。ゆっくりと。変な動きをしたら撃つからね」
向き直ってみて驚いた。ぴったりと俺に向かって銃の狙いを定めて立っていたのは
俺と同じくらいの年齢の女の子だった。
普通の女の子ではない。金髪。碧眼。白い肌。背は俺より高いか、同じくらい。
家事でもしていたのか、三角巾を被り、エプロンをしていた。
ついでに言うと、スタイルが抜群によく、美人だった。まるで雑誌のモデルのようだ。
それが俺に向けて銃を構えている。微動だにせず。
「どこからの差し金? FBI? CIA? 私は帰るつもりは無いわ」
俺は何か悪い夢でも見てるのだろうか? 夢だとしたら相当疲れているんだな。
最近いろいろあってろくに眠れてなかったもんな…。
置かれた状況を忘れてそんなことを考えていると、少女の表情が急に一転して和らいだ。
「なーんてね。冗談よ」
悪戯っぽい笑みを浮かべて、銃を降ろす。
「よく眠ってたみたいだけど、大丈夫? あんなところで寝てたら風邪ひくよ。
いくら暖かいっていったって、山の天気は変わりやすいんだから」
やべ、妄想止まらねぇ。俺キモスwwwww
87.89氏のネタなのにこのキャラだけで話作れちゃいそうだよ(苦笑
長々とスマン、忘れてくれ
172:87.89
05/04/20 00:57:02 DAnfwa/w
>>171
うは萌えたwwwww
俺の前のレスはモロにシャーマンキングのパロだマジスマン
思い浮かばないからその案貰いたい
いいだろうか。
173:164
05/04/20 02:29:32 EdKRbctZ
メインでないところで作業が止まっちゃったらせっかくの案がもったいないし、
断る理由もないから別に使って構わないけど、ヒロインの本編をちゃんと作ってくれよなw
もちろん、廃棄するのも自由だから、別案ができたら断りなくボツにしてかまわないよ。
改行多いって怒られたから削ったけど、キャラの描写はちゃんとした方がいいね。
絵で表現しきれれば描写はいらないけど、これだとちょっと物足りない気が。
174:87.89
05/04/21 00:55:40 W8KsAOd7
>>170
俺がむばるよ……
>>173
感謝www
175:164
05/04/21 04:18:44 7Z19nW/+
>>174
ガンバレ。
メインヒロインの萌えるラヴ話、期待してるぞwww
ついでに>>171を書いた時点で思いついた伏線ポイントでも書いておこうか…
(こんな点から組み立てられる、っていう参考だから、使え!とか言ってるわけじゃないぞwww)
・銃─ハンドガンだけ? エアガン/ガスガン/電動ガン/本物? 構え方は?
・言葉─英語じゃない? なぜ流暢な日本語?
・ホールドアップ─ホールドアップさせた後の手順を知っているのはなぜ?
・服装─料理中だったのか? だとしたらどんな料理を?
・帰るつもりはない─映画の見過ぎ? それとも何かに追われてる? 生まれが特殊?
・山の天気─変わりやすいことをよく知っているわけは?
読み返したら外国人だと全く書いてないことに気付いた_| ̄|○
サイズ規制で削っている内に消しちゃったらしいな…
銃の構え方とか、立ち位置とか、外人娘の容姿とか、書くことたくさんあるよな。
……まぁ、書ききれなかったら絵で誤魔化せ!(嘘
176:87.89
05/04/21 12:37:43 omGe3vaa
164マジ感謝。
ここに書き込んでよかった
キャラ固まった。プログラムに取り掛かる。
スレ違い作業伝えね
息抜きにキャラの大筋話のアイデアクレ言うよw
>>175
金髪女スゲェ
俺専門知識ねーぞ
知識のない俺が考えた金髪女プロフ:
父は日本人、母がフランス人。金髪女は生まれも育ちも日本。
ハーフなんで日本語も英語フランス語もぺらぺら。
中学の時フランスに留学して楽しくやっていた。
(その時スポーツ射撃やってた)
金髪女の父は環境省IUCNの人。金髪女も影響受けてる。
(正直IUCN詳しく知んね。父親の仕事は説明しない)
出会い話:
主人公は山林地帯にある寺へ恋の成就祈願に行く。
帰り道に小雨が降って足滑って落下。
金髪女家の庭に落ちる主人公。
※この間に、山林地帯でマナーの悪いサバゲー連中が
勝手に山でサバゲーしてたという情報を出す。
金髪女は庭に落ちた主人公をサバゲー連中と勘違い。
エアガンで連中の好きなノリに合わせてちょっと脅した。
こんな感じだな。
ヒロイン無ズ化しす飯食ってくる。
177:87.89
05/04/21 12:48:56 2iXJVkmc
読み返したら>>171の展開とちょっとちげーw
まあなんだプログラム作るよ
178:87.89
05/04/21 13:06:31 2iXJVkmc
補足だ。
主人公の街には山林地帯がある。
金髪女の家はその山林地帯の裾にあり、
洋風ペンションのような家とでかい庭がある。
179:164
05/04/21 21:33:58 QXVb/X5T
ぉ、だいぶ深く掘り下げたね。面白くなりそう。
俺の出したネタと展開が違ってくるのは当然。
物語の展開に合わせてキャラのスタンスは二転三転するものだし。
プログラムは…俺はゲーム用にはプログラム書いた事無いからワカンネ。
アドバイスできるのは汎用的にしておくとあとあと便利、ということぐらいか。
文字表示できる位置を可変にするといろいろ……ゴニョゴニョ
ヒロインを『普通』にしようとしてるみたいだけど、
普通って状態に落ち着いてる理由を考えると逆に特徴的だったりする。
学校の成績から導かれる時間の割き方、交友関係から判明する携帯電話の電話帳の内容とか。
主人公の電話番号を友人に見られたら恥ずかしいのでシークレット登録したりするような心配する性格とか。
逆に恥ずかしいなんて微塵も思わない性格だったら待ち受けに写真貼るかも。
学校帰りや塾帰りのルートにある店や光景から、これから買いたい物があったり好きな食べ物や
お気に入りの場所がわかったりとか。帰り道に猫がいて、餌あげてたりとか名前つけてたりとか。
生活のサイクルや行動基準、時間帯などを考えるといくつも特徴が出てくるよ。
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