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454:名前は開発中のものです。 04/08/15 20:56 IeQNR+c5 >>453 ヘルプに書いてあるけど、同じ意味を持つよ。 455:名前は開発中のものです。 04/08/16 07:14 WPAsl4c1 >>454 サンクス! 456:443 04/08/16 08:54 0pYdmfWN みなさん、とても参考になりました。 8より9の参考書を買った方が使えそうなので、ネットと併用して勉強しようと思います。 ありがとうございました! 457:名前は開発中のものです。 04/08/18 06:12 aECUphq4 自HP(ライフ)の状態によって、文字の色を変えたく思っています。 文字自体は一枚のテクスチャ(グレースケールの.bmp)に全て描いてあります。 色ごとにテクスチャを用意するのは辛いので、 頂点カラーとブレンドして表示したいのですがどうにも上手くいきません。 .bmpの情報をアルファ、頂点カラーを色とするには どういう手順でやれば良いのでしょうか…。DirectX9です。 458:名前は開発中のものです。 04/08/18 08:52 gKvCATyJ >>457 頂点カラーでは効率が悪いので定数色にすればいい。 d3dDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_CONSTANT, 文字の色 ); d3dDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLOROP, D3D3DTOP_SELECTARG1 ); d3dDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE ); d3dDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLORARG2, D3D3DTA_CURRENT ); d3dDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_ALPHAOP, D3D3DTOP_SELECTARG2 ); d3dDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE ); d3dDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLORARG2, D3D3DTA_CURRENT );
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5334日前に更新/268 KB
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