DirectX総合スレ
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200:名前は開発中のものです。 04/07/14 15:27 TrdtPjRg 難しい会話してますね。 201:名前は開発中のものです。 04/07/14 15:38 6+nKd7SH 文字が炎で浮かびあがるみたいなのを再現したいのですが どうすればいいですかね? 202:名前は開発中のものです。 04/07/14 15:47 7a2ZlvXB >>172 ここで聞くよりネットで探したほうが遥かに早い。 古くはDirectDrawやGDI、 最近のならDirect3DやらShaderやらソースは転がりまくりだ。 203:名前は開発中のものです。 04/07/14 16:35 Wq2xcMIa セルオートマトン 204:名前は開発中のものです。 04/07/14 16:37 cSqrSSKt ライフゲーム 205:名前は開発中のものです。 04/07/14 17:39 8+MeTEKK 本もってる人しか分からない質問でスマソ。 「DirectX9vol.2 3Dゲームプログラミング C#によるキャラクタの歩行アルゴリズム」 って本なんですが。 サンプル(リスト5.5)をC++に直して実行したんですげど、 キャラクタが一歩進んで逆モードになったとたんに上半身の姿勢が傾いて その後はそのまま歩行するんですが、これって仕様ですか? 真っ直ぐの姿勢のまま歩行させたいんだけど、何時間も迷ってます。 お助けを・・・。
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5333日前に更新/268 KB
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