DirectX総合スレ
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100:名前は開発中のものです。 04/06/21 17:26 Z9w22r4l GetGlyphOutline使うのはちょっとめんどいけどなー。 101:松本人志 04/06/21 18:28 +ROY13ZK 表示されりゃえぇやん、趣味なんやし。 102:名前は開発中のものです。 04/06/21 23:09 TcuEFiTN DirectXを使っている方って文法とか全て覚えているのですか? 103:名前は開発中のものです。 04/06/21 23:18 JB4RB4tY だいたいがヘルプ見てるだろ。 104:97 04/06/22 02:39 EKpBL9rJ そうですね。とりあえず組んでみます。 初心者なのに構造とかを先に考えるのは悪い癖だなぁと自分でも思ってます。 みなさまありがとうございました。 105:名前は開発中のものです。 04/06/22 08:40 E798uQJt const BYTE Table5[] = {0x00, 0x40, 0x80, 0xC0, 0xFF}; const BYTE Table17[] = {0x00, 0x10, 0x20, 0x30, 0x40, 0x50, 0x60, 0x70, 0x80, 0x90, 0xA0, 0xB0, 0xC0, 0xD0, 0xE0, 0xF0, 0xFF}; const BYTE Table65[] = {0x00, 0x04, 0x08, 0x0C, 0x10, 0x14, 0x18, 0x1C, 0x20, 0x24, 0x28, 0x2C, 0x30, 0x34, 0x38, 0x3C, 0x40, 0x44, 0x48, 0x4C, 0x50, 0x54, 0x58, 0x5C, 0x60, 0x64, 0x68, 0x6C, 0x70, 0x74, 0x78, 0x7C, 0x80, 0x84, 0x88, 0x8C, 0x90, 0x94, 0x98, 0x9C, 0xA0, 0xA4, 0xA8, 0xAC, 0xB0, 0xB4, 0xB8, 0xBC, 0xC0, 0xC4, 0xC8, 0xCC, 0xD0, 0xD4, 0xD8, 0xDC, 0xE0, 0xE4, 0xE8, 0xEC, 0xF0, 0xF4, 0xF8, 0xFC, 0xFF};
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