総合発表&雑談スレッド
at GAMEDEV
[前50を表示]
500:名前は開発中のものです。
04/04/26 02:20 QVM0xeo3
マスクパターン自動生成で分岐なしとか、
データ構造をRunLengthにしてもいいね。
501:名前は開発中のものです。
04/04/26 11:09 qtGAq82v
大概メモリアクセス速度がネックになるので1ピクセルごとの
if文全快で実は変わらないという
キャッシュに凄く左右もされるのでCeleronとかDuronだと
クロック速くてもものすごく遅いこともある
502:名前は開発中のものです。
04/04/26 21:50 zr2nITmG
>>500
mmxのほうは分岐はしていません。
マスクは、if文より遅くなる。
(↑あくまで私のPCでの話)
抜き色をスキップするのは、あまりやりたくないな〜
クリッピングが面倒そうだし。ext..
>>501
そういうことみたい。
たぶん、メモリアクセスが速いマシンなら差がでるかもしれないけど、
それじゃ、私の遅いPC用につくっている意味がない・・・。
もうPCの買い換え時かな。
memcpyを100としたときの処理時間(セレロン800Mhzでテスト)
100 memcpy
135 if文
149 and or
125 mmx
503:名前は開発中のものです。
04/04/27 16:14 3w2/D/AC
>>498
> その描きやすい環境支えてんのMSのVisualstadioなんだが。
> アップルの功績もでかいけどね。
何このワナビー……。
504:名前は開発中のものです。
04/04/28 16:59 iCwawwuo
いまだにMS叩いてる池沼がいるのがワラウな。PS2のLinuxでゲーム作ってろよ。
505:名前は開発中のものです。
04/04/29 15:46 D2rgWTFY
MS叩きなんか誰もやってないだろ。
506:ミーは開発中のものです。
04/04/29 18:10 PL9WNeB/
ミー叩きなら誰でもやってますよ
507:名前は開発中のものです。
04/04/29 19:21 A4KOz8Il
どういうことかな?
508:名前は開発中のものです。
04/05/03 17:13 bSTlsYzK
URLリンク(dictionary.goo.ne.jp)
ノベルゲーのネタにどうでしょう
関係ないけどエンジェリックレイヤーもこれの一つですよね・・・
URLリンク(dictionary.goo.ne.jp)
509:名前は開発中のものです。
04/05/05 15:56 vBeiuFrz
iアプリを作ろうとして挫折・再開を繰り返してる俺なんだけど、
よく分からん文字列があるとキーッってなっちゃう派の俺はPG向いてない?
510:名前は開発中のものです。
04/05/05 17:24 mEIn3CNl
>よく分からん文字列
が何を指してるのかよくわからん
511:名前は開発中のものです。
04/05/18 10:32 CSI4UYAL
ゲーム愛好者の平均年齢は29歳
テレビゲームをする人の年齢構成は、18歳未満が46%、18〜35歳が35%、
36〜45歳が11%、46歳以上が8%で、18歳以上が過半数を占めている。
パソコンゲームも、それぞれ34%、26%、14%、25%で、大人が多い。
ゲームをする人の約6割が男性で、約4割が女性だ。
一方、「オンラインゲームもやる」という人は43%。
URLリンク(hotwired.goo.ne.jp)
512:名前は開発中のものです。
04/05/18 11:31 olIjzl3x
著作権法違反ほう助の疑いで逮捕されたWinny開発者の47氏の為にTシャツを作って応援しましょう。
まずは以下の投票所でこれを着て応援したいというデザインを投票してください。
締め切りは5/19日、皆さんの協力よろしくお願いします
投票所
URLリンク(f40.aaacafe.ne.jp)
投票の前にここを読め
URLリンク(f40.aaacafe.ne.jp)
まずは予選です。良識をもって投票しましょう。
------------------------------------------------------------------------------
513:名前は開発中のものです。
04/05/18 13:55 3+k5wXMP
>>512
板違いだ
クズが
514:名前は開発中のものです。
04/05/18 20:43 NyGdB/Qv
>>510
>>509のレス内容とか。
515:名前は開発中のものです。
04/05/18 20:57 8ettUnS7
よく分からん文字列があるとキーッってなっちゃう派
516:名前は開発中のものです。
04/05/20 13:41 9iONLtO4
Windowsゲームプログラミング
URLリンク(www.amazon.co.jp)
C MAGAZINE 2004年6月号 シューティングゲームのアルゴリズム
URLリンク(www.cmagazine.jp)
書籍スレ立てていい?
ゲーム関連って発売されても見逃してしまう……
ひたすら発売された書籍のリンクを貼る+ム板の図書スレみたいな雰囲気のスレが欲しい
邪魔にならないならこのスレでやってくけど
517:名前は開発中のものです。
04/05/20 19:34 LPVJLG1Q
URLリンク(pc5.2ch.net)
書籍スレの前スレ拾ってきた。
新スレ立てるときはこいつも貼っといてちょんまげ。
518:名前は開発中のものです。
04/05/20 23:46 iea41bQk
アンリアル3エンジン、すごいなこりゃ。
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
519:名前は開発中のものです。
04/05/21 00:30 mN7vFhSr
すごい乳揺れゲーになりそうだな
520:名前は開発中のものです。
04/05/21 16:40 wStc1ieo
プログラマレスでシェーダー利用云々の場所がどの程度か興味あるなぁ。
MayaとかMaxのマテリアルエディタにDirectXカスタマイズを加えただけなのか
それ以上なのか。たしかUnreal2エンジンはMayaPLE+専用エクスポータ
つー構成だったから、今回のもMayaベースで進化させたものなのかのう。
本当にプログラマレスにするならShader2.0〜3.0用のテンプレートライブラリの
充実っぷりと、パラメータ調整用のGUIインタフェースの出来がカギかなぁ。
521:名前は開発中のものです。
04/05/21 16:41 wStc1ieo
>Unreal2エンジンはMayaPLE+専用エクスポータ
>つー構成だったから
ワリ。これはゲーム本体についてるMOD用の話だったね。
ごっちゃにしてスマソ。
522:名前は開発中のものです。
04/05/21 16:49 wStc1ieo
更に事故レスすると「GUIインタフェース」は腹痛が痛いですね。
3Dエンジンスレと勘違いしてました。流してください。
523:名前は開発中のものです。
04/05/21 22:52 5KehX88e
>>516
読んだけどイマイチだったね。
あの程度じゃ、ゼビウスの弾すら表現できないよ。
524:名前は開発中のものです。
04/05/21 23:32 ygkboZb0
買ってしまったんだけど半分以上Windowsプログラミング入門という感じですな
525:名前は開発中のものです。
04/05/21 23:33 ygkboZb0
URLリンク(www.amazon.co.jp)
これのことね
526:名前は開発中のものです。
04/05/21 23:38 5KehX88e
>>523
Cマガの方ね
527:名前は開発中のものです。
04/05/22 00:15 6dfOzsKh
あの、突然すみません。
NScriptで書かれたゲームのシナリオを個人的閲覧のために保存したいのですが、
そのようなことは可能でしょうか?
nscript.datはテキストファイルで開けないようなので……。
当方初心者です。なにとぞご指導ご鞭撻ご批判などを。
528:名前は開発中のものです。
04/05/22 03:53 /91leR+l
>>523
うむ。フェードアウト組の記事だなあと思った。
なぜかDDAが出てきたりatanを避けたり、わけわからん。
529:名前は開発中のものです。
04/05/22 15:58 H+Bk9Tzn
>>527
nscript.datをテキストにデコードするやつがどっかにあったよ。
530:名前は開発中のものです。
04/05/22 16:01 H+Bk9Tzn
あったこれだ。
URLリンク(www.linkclub.or.jp)
531:名前は開発中のものです。
04/05/22 22:47 wqTpjanc
>>530
ありがとうございます!
532:名前は開発中のものです。
04/05/23 00:46 W3xJzPCi
NVIDIAの開発者向けサイトがリニューアルしてる。
……幅何ピクセルを想定しとるん、これ?
533:名前は開発中のものです。
04/05/23 01:01 BSjCsu0Q
1024かな?
534:名前は開発中のものです。
04/06/03 16:25 ahpfZBdC
オンラインゲームについての特別講演会が19日に
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
19日に開催される同講演会では,ソウル中央大学経営戦略学科にて
韓国ゲーム産業の成立プロセスやMMORPG「リネージュ1」ユーザーの
日韓比較,リアルマネートレードの問題などを研究してきた同大学助教授の
魏 晶玄氏による特別講演が実施される。
講演は一般ユーザーでも参加できる。申し込みは電子メールのみで,
参加者の氏名,会員企業名もしくは所属を明記の上,6月14日までに
office@bbassociation.orgまで送信すれば完了する(件名は「6月19日申し込み」)。
なお100名の定員に達し次第,受付は終了となるので注意すること。
535:名前は開発中のものです。
04/06/03 18:17 dQPvKoC6
大阪でゲーム開発者のためのツール・ミドルウェア共同展示会開催
URLリンク(www.famitsu.com)
> ゲーム開発ツール・ミドルウェアメーカー5社の共催による製品発表・説明会
> “Game Tools & Middleware Forum (GTMF) 〜関西初!ゲーム開発者のための
> ツール&ミドルウェア共同展示会〜”が、2004年6月11日に大阪市の“AAホール
> 本館”にて開催される。開催時間は11:00〜18:00まで、入場料は無料だ。
大阪ってこういうのあんましないよね。
俺はただの日曜ゲームプログラマだけど、面白そうなので覗いてこようと思ー。
536:名前は開発中のものです。
04/06/04 09:15 klXmZqd4
日曜プログラマが
家庭用ゲーム機のミドルウェアを見に行っても・・・
537:名前は開発中のものです。
04/06/04 12:33 llUQGnGo
衛星中継もびっくりの亀レス
>>6
非機動戦車ガンドム
URLリンク(gamdev.org)
538:名前は開発中のものです。
04/06/04 16:20 TBSjUdcj
>>536
別にいいじゃんかよー。どんなことやってんのか興味あるし。
539:名前は開発中のものです。
04/06/05 02:02 a9NvFHy5
将棋やチェスなどに使われるAIのプログラムはどうやって作ればいいのでしょうか。
参考になる本など御座いましたら教えていただけませんか
540:デフォルトの名無しさん
04/06/05 02:16 425/HJp4
基本的には自分で将棋やチェスをやりたおし
どういう思考で次の一手を打とうとしているのか良く観察してみる
541:名前は開発中のものです。
04/06/05 05:29 5QJUgm51
>>539
「bit別冊 ゲームプロ グラミング」とか色々ありますよ。
上のキーワードを頼りにぐぐってみてください。
542:名前は開発中のものです。
04/06/05 05:31 5QJUgm51
s/ロ\sグ/ログ/
543:名前は開発中のものです。
04/06/05 19:54 MuGY2RDi
ム板に将棋スレがあったような。今どうなってるのかはシラネ(゚听)
544:名前は開発中のものです。
04/06/07 22:28 8Q1TifOO
「このゲームの対象年齢は15歳以上」―誰がどうやって決めている?
ゲームソフトのパッケージに表記された「対象年齢」。これを決めるために
ゲームを審査するのは、ゲームの専門家ではない、ごく一般の人だという。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
545:名前は開発中のものです。
04/06/08 20:27 8g3vvHIB
そりゃ、ゲーヲタとゲーム業界人ばかり集めたら
一般人からみたらズレまくりになるからなぁ
546:ミーは開発中のものです。
04/06/11 01:10 nJvu0LQf
どうしてこの板って厨房が多いの?
547:名前は開発中のものです。
04/06/11 05:06 LsOJ9kxe
>>546
ここだけじゃなくて、子供に人気の職業に関係がある板は全部厨房多いと思うが。
まさに中学生とかが覗いているわけだ。(ワラ
芸能人やスポーツ選手と違って、才能が表から見えないしね。
548:名前は開発中のものです。
04/06/11 05:45 XgknyClg
作らないでいるうちは作れるって思っちゃうもんだしな。
549:ミーは開発中のものです。
04/06/11 15:10 NxgP+AcV
「思う」というか「言う」というか
550:いいから作れよ名無しさん
04/06/11 17:24 SeDmGBi9
いざ作り始めると、あまりの作業量の多さに愕然とするわけだ。
遊ぶときにはまったく存在を気に留めていなかったものを、全部ゼロから作らなきゃならない。
ゲームに限らず音楽、小説、絵画なんでもそうなんだが、
ゲームはこれらの複合コンテンツというあたりが実に凶悪。ゆえに、
作り手>>>>(超えられない壁)>>>>遊び手
となる。
551:ミーは開発中のものです。
04/06/11 23:52 mlbgu4oL
燃えてくるね。でも一人で作るのは大変そう。
他人と協力するにしても、監督が欲しいかなみたいな。
552:名前は開発中のものです。
04/06/12 05:57 PDkEcir1
結局一人で作った方がしがらみが無くていい
ゆっくりあせらず。どんどん変えていける品
553:名前は開発中のものです。
04/06/12 13:00 x9gTzJwH
どう考えても、最初は一人のがいいだろう。仲間もいたほうがいいが
みんな一人で作ってて見せ合ったりする程度でいいんじゃないかな。
ソースとかグラフィックとかを。
554:名前は開発中のものです。
04/06/12 16:46 FSWyA3PT
嬉々として絡んでくるミーさんは以後丁重にスルーで>all
555:名前は開発中のものです。
04/06/19 12:19 TlhyLoRs
ここは過疎板ですか?
556:名前は開発中のものです。
04/06/19 13:19 O4SXqJaq
隔離板です
557:名前は開発中のものです。
04/06/19 15:30 5+1QYWlO
('∀`)
558:名前は開発中のものです。
04/06/20 02:28 3jLpF8j/
なごんでんじゃねぇよ!
559:名前は開発中のものです。
04/06/20 17:56 0RqC76fY
国内でGIF特許が先ほど切れました。
スレリンク(news4vip板)
GIFフォーマットの詳細
URLリンク(tohoho.wakusei.ne.jp)
GIFライセンス問題についてわかるページ
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
2004年6月19日までということで本日2004年6月20日から使えるようです。
560:名前は開発中のものです。
04/06/20 19:52 Mv31XBZz
別にPNG使ってるしな
561:名前は開発中のものです。
04/06/20 22:05 UWgKMxVS
2ちゃんねら専用 メル友募集 掲示板!
URLリンク(jbbs.shitaraba.com)
562:名前は開発中のものです。
04/06/21 13:34 xW89oDgi
('∀`)GIFアニメ
563:名前は開発中のものです。
04/06/21 16:46 aB+bulKx
ゲーム3倍速くらいでプレイできるツールとかなかったっけ?
知ってたら教えて
564:名前は開発中のものです。
04/06/21 17:51 xW89oDgi
('∀`)ソースネクスト
565:名前は開発中のものです。
04/06/21 22:17 8PUCpaws
>>563
赤い ザクとは違う でググれ
566:名前は開発中のものです。
04/06/21 22:31 /dVVRanU
GeForce6800 シリーズに秘められたNVIDIA の戦略とは?
前編 URLリンク(www.itmedia.co.jp)
中編 URLリンク(www.itmedia.co.jp)
後編 URLリンク(www.itmedia.co.jp)
567:名前は開発中のものです。
04/06/24 16:16 kfww3pCy
鯖復活キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
568:ミーは開発中のものです。
04/06/24 17:32 0IQNSWQZ
GIFアニ作ってみたいな。パラパラ漫画っぽく。
569:名前は開発中のものです。
04/06/25 04:37 7n1MmB6w
念じるだけでゲーム操作 米で実験成功
脳に電極を取り付け、「動け」と念じるだけでビデオゲーム機を操作する実験に
成功したとの報告を、米研究チームがこのほど発表した。被験者たちは
指一本動かしていないという。さらに研究が進めば、病気や事故で手足の
自由を奪われた人々のために活用できる可能性もある。
URLリンク(www.cnn.co.jp)
スレリンク(scienceplus板)
570:名前は開発中のものです。
04/06/25 06:32 Cfka+AVf
カーネーダー
_, ,_
ゴゴゴ(・∀・)ゴゴゴ
571:名前は開発中のものです。
04/06/25 07:34 Cfka+AVf
(・∀・)スンゲー
スレリンク(gamedev板:137番)n
スレリンク(gamedev板:383番)n
572:名前は開発中のものです。
04/07/03 09:24 QlamLHhp
とうとうMacOS Xも.NET Framework対応
スレリンク(mac板)
573:名前は開発中のものです。
04/07/04 11:09 qUsnGVN0
>>569
神経に電極つけて電気のスイッチを指一つ動かさずON/OFFっての思い出した
574:名前は開発中のものです。
04/07/04 20:48 NC5JG+7v
やっと人が増えてきたよね
以前の荒らされ時代が懐かしい
575:名前は開発中のものです。
04/07/04 22:40 kgu+vXSH
有象無象がいくら増えてもなー。
576:名前は開発中のものです。
04/07/05 08:18 T5qcrbNU
575が鏡を見るとアラびっくり。
577:575
04/07/05 21:02 Q+7/yOnb
こんな絶世の美男子がこの世にいるなんて!
578:名前は開発中のものです。
04/07/05 22:09 0BPEf9jJ
「絶世の」と書くだけで、「この世に二人とはいなさそうな」という意味になるので
その後は余分だ
579:名前は開発中のものです。
04/07/05 22:35 Q+7/yOnb
こんな絶世の!
580:名前は開発中のものです。
04/07/05 22:39 kc0/J2bA
ポイズン
581:デフォルトの名無しさん
04/07/06 00:02 ijoc6Qil
パタリロみたいなノリのギャグは止めてくれ
582:名前は開発中のものです。
04/07/06 08:07 mWK0dMYu
おまちかねが旦那様です
583:名前は開発中のものです。
04/07/08 20:43 5/40f3sW
期末テストが終わったのか板がにぎやかになってきたのでage
584:いいから作れよ名無しさん
04/07/08 21:17 uKntvItg
あ、そうか、そういう時期なのか。
商売のために調べてメモってるのに気づかなかった。
585:名前は開発中のものです。
04/07/08 22:02 5/40f3sW
暴力的なビデオゲームを規制すべきか―激化する論争
URLリンク(hotwired.goo.ne.jp)
586:名前は開発中のものです。
04/07/09 02:57 Hw3cpHVg
そりゃFPSとかGTAとか露骨に暴力的なのばっかやってりゃなあ。
587:名前は開発中のものです。
04/07/09 18:13 o2BnBgF7
GUI開発ツール登場、プログラミング経験は不要に?
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
588:名前は開発中のものです。
04/07/09 19:34 o2BnBgF7
■超能力を駆使するシューティングゲーム『Psi-Ops』 ■
< URLリンク(hotwired.goo.ne.jp) >
米ミッドウェイ・ゲーム社の新作ビデオゲーム『Psi-Ops』は、世
間にあふれる一人称シューティングゲームとは少し趣向が違う。
記憶喪失の主人公は超能力を秘めており、念力で敵の身体を宙に
浮かべたり、マインドコントロールしたりできるのだ。ワイアー
ド記者によるゲーム・レビュー。
589:名前は開発中のものです。
04/07/10 09:06 6c5EI3U4
>>587
VBとかDelphi出たころにも同じこといわれたなそれ
590:名前は開発中のものです。
04/07/11 02:58 EGKiWGNI
プログラムが不要っていうか、
テキストエディタとかキーボードが不要(使えない)、その程度のレイヤーなんだよな。
591:名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 08:17 q09vifT2
名無しが変わってる!
592:名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 10:07 ch1De2BN
この板未成年多そうだけどねぇ。
593:名前は開発中のものです。
04/07/13 11:16 Siq4GRhP
オンラインゲーム収入、2008年までに11億ドル規模に
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
594:ミーは開発中のものです。
04/07/14 03:03 IaoYdtlp
ああこの板は本当に余裕のない人間が多いなぁ。って僕が見てるスレだけか?
夏だからガキンチョが湧いてんのかなぁ。まぁいいけどさ。
595:名前は開発中のものです。
04/07/14 10:25 eghZEAk3
下のほうは静かだよ。
596:名前は開発中のものです。
04/07/14 12:57 Wq2xcMIa
>>594
俺はお前を見たことが無い。
つまりそういうことだ。
597:名前は開発中のものです。
04/07/14 20:00 R7T0IzUh
>>594
「湧いてるのはお前だ」「お前が原因だ」のリャンメン待ちと見ました。
598:名前は開発中のものです。
04/07/14 23:44 Wq2xcMIa
この夏、新たなアラーシが誕生して
板が再び閑散とするであろう。
アラーシの誕生に必要なものは
(a)多量のDQN質問者
(b)うんざりしてキレる回答者
(c)2Dオヤジ(時代錯誤系講釈師)
(d)俺様業界人(井の中の蛙様)
(e)理工系学生((d)を弄ぶ)
599:名前は開発中のものです。
04/07/15 01:14 fR65g0IA
こんにちは、2ちゃんの同人ノウハウ板から宣伝にきました。
天下一画闘会
URLリンク(tenkaiti.hp.infoseek.co.jp)
毎週お題を出して期限までに自作絵を晒しあってヲチャが投票して
一番いい絵を決めるスレです。良かったら参加してください。
本スレ
【勝】天下一画闘会 56回戦【負】
スレリンク(2chbook板)
600:名前は開発中のものです。
04/07/15 13:26 X52tYOaK
600GET!
601:名前は開発中のものです。
04/07/15 19:23 mfzLmHcI
避難所落ちてる?
602:名前は開発中のものです。
04/07/15 19:30 pgyX0ohp
繋がりませんな
603:ミーは開発中のものです。
04/07/15 23:19 SkSnJcss
リャンメンってなに? 麺類?
最近、「僕もこういう作品を作ってみたいなぁ」と思えるものがないなぁ。
604:名前は開発中のものです。
04/07/15 23:33 R1vCQs9k
>>603
昔はそういう作品があって、作ったりしたんですか?
605:名前は開発中のものです。
04/07/16 00:06 TWlB95CU
>>603
麻雀用語だと思われ。
606:名前は開発中のものです。
04/07/16 13:44 R+YV4Sig
避難所復旧乙
607:ミーは開発中のものです。
04/07/16 17:39 kW37xMfm
>604
「作ってみたい」と思えるのは昔のゲームだけだね。
今考えているものも、昔のあるゲームの構成を参考にするつもり。
(ちなみにノベルゲームね)
>605
( ´_ゝ`)フーン
608:名前は開発中のものです。
04/07/17 00:22 smr9gEx1
「テレビゲームとデジタル科学展」明日より開催
テレビゲームの歴史から最新技術までが一堂に集結
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
609:名前は開発中のものです。
04/07/17 11:25 smr9gEx1
懐かしの名機たちに会える〜国立科学博物館で「テレビゲームとデジタル科学展」開催
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
なかなかアレゲな品々が置いてあるようだ。
コミケ行くときついでに寄るか。
610:名前は開発中のものです。
04/07/23 03:22 YLU8UtHw
URLリンク(www.gamedev.net)
"Hironobu Sakaguichi creates independent studio"
スタジオ作るのがニュースになるなんて凄いね。
611:名前は開発中のものです。
04/07/26 08:27 MALcCJUA
次世代プレイステーションはOpenGL系になる?
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
実際のとこどーなん?
612:名前は開発中のものです。
04/07/26 22:26 x1/QjhJ9
>>611
OpenGLレベルのものを作りたい人にとっては邪魔になるだけと思うけども、
それが楽しい人だって必ずいるだろうし。
個人的にはゲームプレイ自体のプログラミングに専念させてくれると嬉しいので、よいことだと思うのだけど
613:名前は開発中のものです。
04/07/28 21:26 /NIpYZf9
なぁ、ここって人材の募集をしてもいいの?
614:名前は開発中のものです。
04/07/28 23:43 H/vRL8q2
スレの名前をいってみろ
615:613
04/07/29 11:33 78nO676E
総合発表&雑談スレッドです。
いや、メンボスレが荒れている様子なんで、それよかこっちだな・・・と思って。
なんか、ダメっぽいのでメンボスレに書き込みますね。
616:名前は開発中のものです。
04/07/29 11:43 yHdlLAcu
新スレ立てて、そこに自分の作りたいものの内容を書く。
当然動くものや絵といった自分が担当しようと思う部分の物を出してね。
内容が悪くないなら人は集まる。
617:名前は開発中のものです。
04/07/29 22:15 SRsoUZ1a
現物とやる気を見せれば叩かれない
618:名前は開発中のものです。
04/07/30 00:28 TJpTVT+R
>>611
SCEIがPlayStation 3にOpenGL ES 2.0採用か
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
後藤たんの記事で一気に信憑性が増した。
やっぱ記者としての格がちがうな。
619:名前は開発中のものです。
04/07/30 00:30 8w6U7C/W
Electronic Arts、キヤノンから「RenderWare」を買収
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
620:名前は開発中のものです。
04/07/30 12:12 QomX9fhi
このRPGMakerってダウンロードできますか?
URLリンク(www.gamingw.net)
621:名前は開発中のものです。
04/07/30 12:36 S8iEeAs9
>>620
出来るよ。
ていうか、それってこれを英語化したやつだろ…
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
622:RPGMaker:イタリア
04/07/30 12:49 QomX9fhi
>>621さん、ありがとうございます。
ところでどうやってダウンロードすればいいですか?
623:名前は開発中のものです。
04/07/30 14:18 QomX9fhi
他の人でもいいですから、誰か教えてください。
624:名前は開発中のものです。
04/07/30 18:26 S8iEeAs9
>>623
答えてくれる人はいないと思うよ。
素直に買え。
625:名前は開発中のものです。
04/08/07 10:53 AKSXuoJ2
山内語録
URLリンク(homepage2.nifty.com)
626:名前は開発中のものです。
04/08/07 16:41 A7eVVvCr
C++かじって10日ほど、クラスをかじって3日ほど、
今までBASIC的なソースばかり書いてたんだけど、
クラスとか構造体とかってゲームでどんな部分に利用できますか?
627:名前は開発中のものです。
04/08/07 16:57 Nj8MuIwX
あらゆるところ
628:名前は開発中のものです。
04/08/07 17:24 CSEmOywd
全部クラスと構造体でかく
629:626
04/08/07 18:07 A7eVVvCr
うーんさっぱり、頑張る。
630:名前は開発中のものです。
04/08/12 10:57 lCkZPmie
エイリアスシステムズ、3Dソフト「Maya PLE 6」の無償提供開始
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
エイリアス システムズ株式会社は11日、3Dグラフィックスソフト
「Maya Persona Learning Edition(PLE) 6」の無償ダウンロード提供を開始した。
対応OSはWindows 2000/XP、Mac OS X。ダウンロードには住所、
氏名などの登録が必要。用途は非商用目的に限られる。
Mayaシリーズは、映画「スパイダーマン2」制作にも使用された
3Dソフトウェア。Maya PLEは、3Dグラフィックス/アニメーションなどを
学ぶ人を対象としたバージョンで、Maya Complete 6商用版とほぼ同等の機能を備える。
□エイリアス システムズのホームページ
URLリンク(www.alias.co.jp)
□ダウンロードページ
URLリンク(www.alias.co.jp)
631:名前は開発中のものです。
04/08/13 16:49 SEexJ/Fq
【040812:社会】萌え漫画・アニメ その他大打撃!?「萌える」は登録商標
スレリンク(comicnews板)
632:名前は開発中のものです。
04/08/15 04:59 PuiE5qNp
アルゼからLinuxベースの業務用ゲームシステム
URLリンク(slashdot.jp)
AP-3はPCベースで,搭載された Linuxの上にゲームを
載せて動かすモノの様だ。今期中に約20タイトルを投入
する予定で他のゲームメーカーにも採用を呼び掛ける。
なお,このシステムで使用されているGPL/LGPLソフトウェア
のソースコードもちゃんと公開されているので御安心?を。
633:名前は開発中のものです。
04/08/15 08:36 Ov1pISTO
SNK を潰したアルゼがねえ。
634:名前は開発中のものです。
04/08/19 19:43 X+Mud1Ar
DTM板住民に製作依頼するスレ
スレリンク(dtm板)l50
参考までに(^∀^)
曲関係の依頼スレです。
635:名前は開発中のものです。
04/08/21 00:46 9UW/sIul
えりかとさとるの夢冒険を語ろうな(レトロゲーム版)
スレリンク(retro板)
隠しメッセージ発見ですごいことになってる
636:名前は開発中のものです。
04/08/23 20:59 Xua3I1Ir
フリップコードbeta落ちてる?
URLリンク(www.flipcode.org)
637:名前は開発中のものです。
04/08/26 06:27 bEjleoQW
オンラインゲームのアイテム課金は可能性のあるビジネス― 第5回オンラインゲーム研究会
URLリンク(www.rbbtoday.com)
月額課金を行わずにアイテム課金のみで提供することについてリスクが高いのではないかという
問いに、浅井氏は「(巨商伝で)月額課金にするかアイテム課金にするか迷った。
月額課金したらユーザが減るのはわかっていた。アイテム課金導入後は、新規のユーザも
増えている」と述べ、課金開始時につきもののユーザ離れをおさえつつ課金をスタートできたことを紹介。
638:名前は開発中のものです。
04/08/26 16:29 j3V3jBMs
ゲーム中のキャラクタの動きなどに関して質問なんですが
キーフレームアニメーションという技術を現在学んでいるのですが
他にどういった手法があるのか。教えていただけませんでしょうか。
また現在の主流はどういった手法なんでしょうか?
知っておられる方おりましたらすいませんが教えていただけますか。
639:デフォルトの名無しさん
04/08/27 01:07 QH6uKQ1C
「キーフレームアニメーション」本来の意味で、それに差し変わる他の技術に関して聞いているのなら
全フレームデータ化、もしくは2Dアニメーションでやるような
パターン番号+表示時間による表示技法くらいしか思い浮かばないが、
(これだって補間無しのキーフレーム、もしくは
表示時間で圧縮された全フレームデータとも考えられるので特別前2者と違う技術ではないな。)
ひょっとして3Dでキャラクタの姿勢状態を特定シーケンスで変形させるのに
「スキニング+キーフレーム」以外の方法ある?
という意味で聞いているのなら「トゥイーニング」について調べれ。
たまにスキンングを指してキーフレームと表現する人が居るみたいなので
>>368 がどういう意図で質問してるのかわからん。
640:名前は開発中のものです。
04/08/27 13:03 HS3zRghP
質問です。
例えばMAPを作るときとかでテキストから数値を読み取って
その数値をSELECT〜CASEでMAPを平原や森みたいなわけ方ができますが
SELECT〜CASEで判定する数値の数が1000近く存在したらかなり遅くなりますよね。
そういった場合、どういった対処方法がありますか?
641:名前は開発中のものです。
04/08/27 13:29 ED0DtQy8
>>640
> SELECT〜CASEで判定する数値の数が1000近く存在したらかなり遅くなりますよね。
どれくらい遅くなりましたか?
642:名前は開発中のものです。
04/08/27 13:34 8ZH1wznn
配列にでも入れとけば?
643:名前は開発中のものです。
04/08/27 13:45 USOnSRSg
>>640
そのどうしようもないコーディングについてはこの際問わないが、
大量のCASEはテーブルジャンプに変換されるのに、
それにもかかわらず遅くなると言う根拠を具体的に示してくれ。
644:名前は開発中のものです。
04/08/27 13:55 HS3zRghP
>641
わかりません。
計ってませんしこれはこれから先どんどん増えてそれぐらいに
なりそうだという予定だから。
>642
配列にでもいれとくとはどういうことですか?
>643
遅くならないのですか?
なぜ?言ってみろ、テーブルジャンプに変換されるから遅くならない?
何訳の分からない事言ってるの?
645:名前は開発中のものです。
04/08/27 13:58 ED0DtQy8
>>644
なぜ遅くなったかどうか分からないのに対策をするのですか?
遅くなってないなら何もする必要はありませんよね。
646:名前は開発中のものです。
04/08/27 14:06 q+ihdwcB
>何訳の分からない事言ってるの?
失礼な発言はやめましょう。
>>645
正解。てか地形が1000種類もあるゲームってなんなのやら
647:名前は開発中のものです。
04/08/27 14:13 USOnSRSg
>>644
CASEをどう変換するか確認もせず、
勝手に遅いと決めつけた根拠を言ってみてくれ。
ジャンプテーブルの意味くらいわかってるよな?
648:名前は開発中のものです。
04/08/27 14:22 q+ihdwcB
>>640はカッコいいパフォーマンステストだの
チューニングをしたかったんだろうな
ま、今時テーブルジャンプ等等言ってんだったら
最初からアセンブラ使うべきなんだけどな。
649:名前は開発中のものです。
04/08/27 14:49 H1xwlNAK
>>640
まず、最初の前提としてC言語であると仮定しておく(一言も触れてないので、とりあえずこう仮定)
今時のまっとうなコンパイラであるなら、 そのあたりきっちり最適化してくれるので、
君が心配しているほど速度は問題にならないと思われる。
ジャンプテーブルうんぬんというのは、 たとえば、分岐が{0,1,2}であるというのなら、
関数のポインタ配列funcaryを作成し
funcary[0] = funcA;
funcary[1] = funcB;
funcary[2] = funcC;
としておいて(*funcary[ground])();といった形で関数呼び出しをするテクニック。
正直、多くのプログラムにおいて分岐のオーバーヘッドなど微々たるものであり、
そのへんに神経割くのならおそらく他にもっと注力すべきところが山ほどあるはづ。
そもそも1000個近くものswich-caseになるというのなら、
その構造自体に少し問題があるのではないかということにも思いをめぐらせた方がよろしい。
(1000ある情報を上位グループと下位グループに分けることで10個程度の分岐2回〜3回とかにするとかね)
手を抜いていいところと抜いてはいけないところの見極めというのは
初心者から中級者への階段の中でもかなり重要なポイントなので精進しなはれ。
正直、初心者のうちは、パフォーマンスうんぬんよりはブツを動かすことに専念した方がよろしい、
経験の裏打ちの無いチューニングはトンデモ処理の一里塚やぞ。
パフォーマンス重視という題目の元に、上級者から見たら失笑ものの処理をしている
「自称中級者」のコードをいくつ見てきたことか・・・
650:名前は開発中のものです。
04/08/27 15:02 8mTmZa9R
高速化とかいってスタックを使うローカル変数を推奨して、
すさまじく偏ったベンチマークをとっりつつ、
実際のプログラムでまともに演算が入ったりすると、
誤差程度の違いしか出ないことに気がついてなかったり、
除算をビットシフトに分解して、最近のCPUの除算速度に負けていたり、
インラインアセンブラでせっせと書いたプログラムは、コンパイラの最適化に負けていたり、
特定の環境下のみで早くなるコードだったりと、世の中には色々な奴がいる。
651:名前は開発中のものです。
04/08/27 15:21 hHosaVRR
SELECT CASEと言っているのにC言語と仮定するなよ
652:名前は開発中のものです。
04/08/27 16:38 NeeO4588
VBか
今の時代で1000こくらいの条件判断で速度がネックになることはないな
どっちにしろあの書き方からして釣りだろ
夏休みが終われば・・・
・・・実はSQLかもしれん
sqlでcase1000こはたしかに書いたこと無いから速度的にはどうなんだろうな
653:名前は開発中のものです。
04/08/27 17:01 4isH3lF0
ありがとうございました。
自分の未熟さに気が付きました。
ちなみに1000個というのは減る予定はないです。
詳しく説明致しますと陽炎みたいなゲームを作っておりまして1部屋をちっこい正方形を
ずらーと正方形に並べて作っておりまして部屋を座標で30*30マスで作っておりまして、
1*1マスに存在する罠やオブジェクトなどを作ったりしておりますと
どんどん罠もオブジェクトも増えていきCASE文が増えていくしまつです。
TEXTから読み込んでおりましてそのTEXTを書き換えればMAPも変化して
好きなMAPを作成できるようにと思って作った処理なんですがそれがどんどん
増えてきて怖くなってきました。
654:名前は開発中のものです。
04/08/27 17:33 H1xwlNAK
>>653
すまん、確かにselect caseと書いてあった。VBなんだよね、たぶん。
(SQLやら、意表をついてdbase-IIだったり(しないしない))
1000個ものcase分岐になるというのなら、
速度よりも、ソースの見通しとかそっちの方が問題になると思うので、
ちょっと触れたように、1000個の地形アトリビュートを、いくつかのグループに分類して、
分類単位でcase分岐して、小分類をcase分岐単位のサブルーチンの引数にしておいて処理するのが吉。
どのみち1000個あるという地形アトリビュートの一個一個が全然違う処理に分割されるというのは考えにくいので、
その1000個のアトリビュートがどういう分類になるのかもう一度整理してみんさい。
655:名前は開発中のものです。
04/08/27 17:52 USOnSRSg
そんなことをしなくても、VBはきっちりテーブルジャンプに最適化される。
最適化はVCだけの領分ではない。
656:名前は開発中のものです。
04/08/27 17:55 H1xwlNAK
>>655
だから最適化以前にソースの見通しの問題だと言っておろうが。
とりあえず漏れは1000個に分岐するcase分のデバッグなんかしたくないぞ。
657:名前は開発中のものです。
04/08/27 18:06 atcn6SrJ
地面のアトリビュートと、そこにあるオブジェクトのアトリビュートに分けるだけで
CASEが1/10くらいにならない?
テキストのデータは倍に増えるけど。
658:名前は開発中のものです。
04/08/27 21:31 ivB6EdoW
>「自称中級者」のコードをいくつ見てきたことか・・・
自分のコード?
659:名前は開発中のものです。
04/08/27 21:39 Tx177dBs
>658
その場合は「自傷中級者」になる。
660:名前は開発中のものです。
04/08/28 08:35 hycHsG2q
皆さんが言うとおりある程度の種類で分けました。
ちなみにSwitch−caseの間違いでした。すいませんまじで気付きませんでした。
1.その1マスだけでダメージが発生するもの-500
2.半透明などのα値が変化する物-100
3.動くもの-200
4.その他-200
以上です。
とここまではいいのですがTEXTからの値でCASEで判定してそれぞれで
1つの関数に飛んで処理しているのですが明らかに自分で考えても
設計がおかしいのが一番でしょうが、1000あるのは変わらないので
どうしたものでしょうか。
661:名前は開発中のものです。
04/08/28 15:26 zEvLmcVS
たとえば、ダメージを受けるマスというのは、
その500種類でダメージ量が異なる、とかいう話かね?
結局CらしいのでCで例を挙げてみる。
(その場ぶっつけで書いてるので細かいところは間違えてるかもしれん)
改行多すぎでしかられそうなので分割する
662:名前は開発中のものです。
04/08/28 15:27 zEvLmcVS
short code = ReadFromMap(); // マップからアトリビュートを読む
short group = code / 10000; // コードの一万の桁をグループとする。
short arg1,arg2;
switch(group){
case 0: // ダメージ
arg1 = code % 10000; // ダメージ量=コードの下4桁
CalcDamage(arg1); // ダメージ計算
break;
case 1: // アルファ演算
arg1 = code % 10000; // 変異=コードの下4桁
CalcAlpha(arg1); // アルファ演算
break;
case 2: // 動き
arg1 = code % 100; // 下二桁をXとする
arg2 = (code / 100) % 100;
// 3〜4桁をYとする
CalcMove(arg1,arg2); // 移動計算
break;
case 5: // その他(引数1つバージョン)
arg1 = code % 10000; // 引数=コードの下4桁
CalcMisc1(arg1); // 引数一つの雑処理
break;
case 6: // その他(引数2つバージョン)
arg1 = code % 100; // 下二桁を引数1とする
arg2 = (code / 100) % 100;
// 3〜4桁を引数2とする
CalcMisc2(arg1,arg2); // 引数二つの雑処理
break;
}
663:名前は開発中のものです。
04/08/28 15:28 zEvLmcVS
すまん、インデント消えてしまったw
まあ、言いたいこたぁわかるよな?(汗)
664:名前は開発中のものです。
04/08/28 15:33 zEvLmcVS
いきなり自分で突っ込み。
codeはlongにしておくべきだった。最上位が6まで取れないわorz
665:名前は開発中のものです。
04/08/28 19:20 jcHl+d+n
うーん・・・それも保守性悪そうだな。改正案
struct Code{
enum group_t{ DAMAGE, ALHPA, MOTION,ETC1,ETC2 };
group_t group;
union{
struct{ int value; } damage;
struct{ float value; } alpha;
struct{ short x; short y; } motion;
struct{ int value; } etc1;
struct{ short first; short second; } etc2;
};
};
Code code ;//= ReadFromMap(); // マップからアトリビュートを読む
switch(code.group){
case Code::DAMAGE:
CalcDamage(code.damage.value); // ダメージ計算
break;
case Code::ALHPA:
CalcAlpha(code.alpha.value); // アルファ演算
break;
case Code::MOTION:
CalcMove(code.motion.x,code.motion.y); // 移動計算
break;
case Code::ETC1: // その他(引数1つバージョン)
CalcMisc1(code.etc1.value); // 引数一つの雑処理
break;
case Code::ETC2: // その他(引数2つバージョン)
CalcMisc2(code.etc2.first,code.etc2.second); // 引数二つの雑処理
break;
}
666:名前は開発中のものです。
04/08/28 20:47 o81Kgs03
俺も>>665みたいな感じかな
667:名前は開発中のものです。
04/08/28 22:35 xdPj10q8
C++になってるよ。
668:662
04/08/28 23:21 zEvLmcVS
>>665
そっち(union,structを使う)の方がいいのはわかっていたんだが、
質問者のレベルを考慮して、あえて概念を単純にしたんだよね。
>>660
つわけで、665案がすんなり理解できるなら、それに越したこたぁないので、
そっち使いなさい。
669:名前は開発中のものです。
04/08/29 10:42 wcdGduyd
すいません。C++はやったことないんですが
struct Code内の
groupにenumで宣言した5つ(DAMAGE,ALHPA,MOTION,ETC1,ETC2)
の数字のどれかが入ってCASEで飛んで。
unionの宣言は共用体でvalueがいろいろ型が共有されてて
なんとなくはわかるのですが、これだとTEXTから読み込む数字は
おかしくなりませんか?
670:662
04/08/29 11:54 KC6m10Se
>>669
数字を読む段階で、数字のn桁までをどういう扱いにするか、
という約束を決めておく、というのは662と同じ考え方を使う。
case分岐の段階まで生の数字を持たせるのは綺麗じゃないので、
あらかじめ数字を読んだところで分解してunionに突っ込んでしまおう、
というのが665の主張。
もちろん、Code自体をlongとunion取って代入するという手もあるが、
移植性が悪くなる(PowerPCのようにエンディアンが違うとハマる)のでお勧めできない。
671:名前は開発中のものです。
04/08/29 12:10 KC6m10Se
あと、そこまで思いを到らすならば、
ビットフィールドを使うという手もありだわな
672:名前は開発中のものです。
04/08/30 21:49 ZDoOlqMs
太鼓の達人あっぱれ三代目のファミ通のクロスレビューの点数を知りたい。
誰か教えてネットじゃでてこなかった。
673:名前は開発中のものです。
04/08/30 21:55 yI/ZgX/l
>>672
ゴバーク?
ゲハ板のクロレビスレで、過去のファミ通から点数を
探してくれる人がいるよ。板違いなのでそっちに。
674:名前は開発中のものです。
04/09/03 12:16 VO4znhqh
携帯ゲーム利用者が倍増、テレビを見る時間も減少―米国調査
URLリンク(hotwired.goo.ne.jp)
675:名前は開発中のものです。
04/09/03 21:09 oDoFUZpf
日本のテレビは現在、韓国マンセーばかりなので見る必要がありません。
奴らが核開発してたこともスルーする糞メディアです。
676:名前は開発中のものです。
04/09/04 17:40 L7hZNeOm
それをうれしそうに見るやつらわ悪いんだが
677:名前は開発中のものです。
04/09/14 11:27:47 HbhdLaZR
IBMが自社の音声認識ソフトウェアをオープンソース化
URLリンク(slashdot.jp)
678:名前は開発中のものです。
04/09/17 02:35:22 WXYYKFoB
ADV作りかけなんだが、シナリオ練り直そうとして
変なこと思いついた。
新規にファイルタイプ作って関連付けして、アイコンも専用に作ってみた。
中身はただのテキストなんだが、自分で考えたゲームのメモ専用のファイル群を見たら
やる気出ますたw
無駄なことやってんなーと思うけど、結構効いたので次もやってみようとおもてる。
679:名前は開発中のものです。
04/09/17 02:59:10 1yZjoYTu
>>678
>ファイル郡
いっこみせてー
680:678
04/09/17 03:14:13 WXYYKFoB
うpろだある?
681:名前は開発中のものです。
04/09/17 03:19:47 1yZjoYTu
URLリンク(gamdev.org)
はい。
この板が荒れてた時にできた避難所のトコ。wikiもあるよ
682:678
04/09/17 03:22:19 WXYYKFoB
ありがとう。探せばちゃんとあったね。スマソ。
URLリンク(gamdev.org)
でかいほうのアイコンはゲーム名ばっちり入ってるのでモザイクです。
ちなみにこのファイル開くとエディタ側でコメントやらキャラ名やら色分けできるようになってます。
小さいアイコンもちゃんと作ったよ。(*´∀`)
683:名前は開発中のものです。
04/09/17 03:25:08 1yZjoYTu
ほうほう、面白いね。
「俺が作ってる専用だぜ〜?」(意味不明)みたいな。
俺もやってみよっかな。
684:名前は開発中のものです。
04/09/24 02:29:50 iZBsjLVc
カナダの発明家、鼻で操作する「マウス」を開発
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
カナダの発明家がこのほど、鼻とまぶたの動きで操作するコンピューター用ポインティングデバイスを
URLリンク(synapse.vit.iit.nrc.ca) 開発した。ハンズフリーになることで生産性向上が
見込める作業や、身体障害者向けのデバイスとして期待される。
名称は『ノウス』(Nouse)。「Nose as Mouse」(マウスとしての鼻)というフレーズを短縮した造語。
カナダ学術研究会議(NRC)の情報技術研究所に所属するドミトリ・ゴロドニチ氏が発明した。
システムは、コンピューターに接続されたカメラと、動作認識ソフトウェアで構成される。カメラから入力された
ユーザーの顔の映像から、鼻の動きをソフトウェアが認識し、画面上のポインターの動きに変換。また、
意図的なまばたき(2回連続したまばたきなど)やウインクが、マウスのクリックとなる。
ノウスの研究論文は、科学雑誌『イメージ・アンド・ビジョン・コンピューティング』および『ニュー・サイエンティスト』
に掲載されている。
685:名前は開発中のものです。
04/09/24 06:23:07 qwVvFY0I
質問です。
ゲーム中に音やテクスチャやその他もろもろのデータがあると思いますがそういったデータは圧縮されて置かれてると思いますが
圧縮をかける前の段階でその各データにつけられている名前としてはどういったものが多く見かけますでしょうか。
効果音なら〜.wavとかテクスチャなら〜.jpgとか。
圧縮かけるときに各データを検索とかするときに名前を〜_01.jpgとかにしていたほうがいいのかな〜と思いまして。
では失礼します。
686:名前は開発中のものです。
04/09/24 07:46:06 vzjUKTCP
素材をプログラム側で呼び出すときに検索しやすいように、
CharaA01 02 03….jpgとかが一番多いんじゃないかな。
この場合なら「CharaA+番号」という文字列を作って直接呼び出せるし。
効果音は普通にshoot.wav Atack.wavとかかな?
687:名前は開発中のものです。
04/09/28 14:12:51 1DZoGlO0
ナムコ,Linuxベースのアーケードゲーム・プラットフォームを開発
URLリンク(slashdot.jp)
nforce2ベースのマザーボード
GeForceグラフィックス・カード
Linuxオペレーティング・システム
OpenGLグラフィックスAPI
688:名前は開発中のものです。
04/09/28 14:19:44 7Dv0BphR
アルゼの奴に構成が似てるね
689:名前は開発中のものです。
04/09/28 19:20:15 fsX4+Xno
>>687
これ中にXbox入れても気づくやついなさそう
690:名前は開発中のものです。
04/09/28 23:39:03 1DZoGlO0
ActiveBASIC4.0betaきた
DirectX、COMに対応
691:
04/09/29 00:20:35 Ff9oakap
livedoorしたらば、1年間のサービス停止を発表
スレリンク(news板)
URLリンク(makimo.to)スレリンク(news板)
692:名前は開発中のものです。
04/09/29 02:18:18 6g4FPyYI
ドット絵打つのがすごい嫌いで、
普通に書いた絵を縮小して使ってますがどう思いますか?
やめた方がいい、こんな方法のが楽だなどの意見を聞きたいです。
693:名前は開発中のものです。
04/09/29 05:39:04 2oHzRkp/
ゲーム作りたいけどプログラムはいいけどグラフィックとサウンドを作るのがめんどいな
グラフィックだけでも、マップ、キャラとか膨大な数になるから
一人で全部作るのは無理だね
どこか、ゲーム用のグラフィックを無料配布してるとこないかな…
ほんと、壁にぶち当たってるよ
694:名前は開発中のものです。
04/09/29 06:49:30 2psQOMW0
>>693
そりゃそうだ。冷静に見積もってみれ。売り物になるまで絶望的な時間がかかる。
結局、ビジョンを立てて人を集めてやるしかない。
そのためにまずやらなきゃいけないのは、いい企画を書くことと、いい計画を作ること。
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
4989日前に更新/252 KB
担当:undef