ネットゲームforHSP『 ..
241:130 ◆v3R1XL8M
02/04/28 19:46
>>240
見逃しました。
242:名前は開発中のものです。
02/04/28 20:13
あ、コメントが下手でCNPには入れなかった奴だ
243:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/28 20:38
>>241
また今度実験するのでそのときはよろしくお願いします。
ところでホストプログラムですが、チャットや位置などのデータは位置的に近くにいるプレイヤーにしか送信しないようにした方がいいと思います。
そうすればホストがしっかりしてれば大人数に対応できると思いますし、
NPCも開発しやすくなりますし(笑
244:mona
02/04/28 21:45
なんだか重い…
245:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/28 21:53
臨時ホスト(NPC常駐)
210.143.155.218
246:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/28 22:04
ちなみにNPCは近くで、
stop
といえば止まり、
go
といえば動き出します。
邪魔な時とかに使い分けてください。
247:名前は開発中のものです。
02/04/28 22:18
NPCワラタ
248:aa
02/04/28 23:07
ほすと畳みますた
>>246
NPC激しくワラタ
249:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/28 23:10
>>247-248
ありがとうございます。
まだまだ一発ネタ的で2度目以降は飽きられそうなNPCですので改良していきます。
ホストは今夜ずっと開いてるかも。
210.143.155.218
250:130 ◆v3R1XL8M
02/04/28 23:41
NPCと戯れてみました。知能0にか?完全なるランダム?
251:416 ◆HoSW/FCI
02/04/29 00:35
>>236
テレホ時間だったらオイラがホストしてるから、こっちに繋げてテストしてくれたまい。ただし、新バージョンのテスト中とかだと、エラー出したときにどれが原因か特定が困難になるんで、繋ぐときは一声たのんます。
黒ジエン(ホスト側NPC)とクライアント側NPCがどう立ちまわるか興味あり。その手のゲームを作るきっかけにもなるかもね。
252:416 ◆HoSW/FCI
02/04/29 02:36
NPC(・∀・)イイ!
1つの単語に対して複数の返答ができるようにするのもよいかも。
もうすでに登録単語は外部ファイルにしてる?
253:aa
02/04/29 03:22 fYtp3/ek
210.130.200.68
で立てますた
254:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/29 09:18
昔作った人口無能チャットの辞書ファイルが約60KB、1500語で、
これをNPCに搭載してHSPにいじらせるととてつもなく重くなるんですが・・・
いい方法ないですかねぇ?
255:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/29 11:38
aaさんのところにチャット強化版NPCを送り込みました(ニヤリ
256:名前は開発中のものです。
02/04/29 12:20
>255
ちょっと楽しかった
257:名前は開発中のものです。
02/04/29 12:32 BcMrgP6A
>>255
攻撃したら「痛ッ!!ヤメロやハゲ!!」とか言ったので
一回殺してきました。
258:名前は開発中のものです。
02/04/29 15:32 lXhywCyI
動きが遅いのは俺だけ?
→キー押した5秒後くらいに動き出す
発言も遅い
259:satoshi@DeGaWa
02/04/29 17:36
出川サトシと名乗っている類似品にご注意下さい!
260:名前は開発中のものです。
02/04/29 18:05 J1fc/auQ
何故デガワ?DGWだから?
261:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/29 18:14
>>260
今後259みたいなのは放置でお願いします。
aaさんのホストに戦闘型NPC配置。
何もしなければ襲ってくる事は無いと思います。
でもうっかり攻撃してしまうと・・・
262:dio
02/04/29 18:39
>>261
面白がって戦ってみたら、返り討ちにあった....鬱だ。
263:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/29 19:26
>>262
やはり少し強すぎましたか。
NPC退却。
そういえば、クライアントのウィンドウをドラッグし続けるとエラーが出るんですが、俺だけかな?
264:名前は開発中のものです。
02/04/29 20:09
それと闘ってみたいです。
265:名前は開発中のものです。
02/04/29 20:45
ム板のHSP-Cスレ見てみそ。面白いことやってる。
266:130 ◆v3R1XL8M
02/04/29 21:13
>>265
面白くないだろ馬鹿
267:名前は開発中のものです。
02/04/29 22:46
>>266
逆コンパイラの製作を通して、HSPの理解を深めようという
皆の知的好奇心が理解できないのか?哀れな奴だな(藁
268:130 ◆v3R1XL8M
02/04/29 22:48
>>267
ん?そうじゃなくて、まともにスレ進んでないでしょ?
何でリバーシやってるんだよ。知的好奇心をどうやって感じろと・・。萎え〜
269:684 ◆MxrMc/mk
02/04/29 22:58 wpSsx7tY
今、aaさんのホストがヤバいっぽいです。
q(敵移動)コマンドが大量に発行されてて、まともに繋げません。aaさん、もし
見ていたらホスト再起動お願いしますー
270:名前は開発中のものです。
02/04/29 23:03 eJjsJOtU
>>269
大変ですね。
>>265-268
そのネタはここでやらないほうが良いと思われ
271:130 ◆v3R1XL8M
02/04/29 23:11
>>269
敵見えなかった・・
272:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/29 23:24 gcUkPpYI
ホスト立てました。
210.143.155.218
んで、こんなんどう?(笑
URLリンク(dgw.zive.net)
273:名前は開発中のものです。
02/04/29 23:28 eJjsJOtU
すごーい
274:416 ◆HoSW/FCI
02/04/30 00:00
>>254
その人工無能の遅い部分は、検索時ですか? それとも新しい単語を覚えるとき? もしかして検索の度に辞書ファイルから読みこんでいるとか…。
全辞書をメモリに読みこんで二分木検索すれば、多くても10回程度でヒットするはずなので検索自体は遅くならないとおもうんですが…。あと、登録単語をノートパッド命令で管理すると、単語登録の際簡単に任意の位置(行)に追加できます。
>>258
5秒は遅すぎかも。他の人は普通に動いていて、自分だけって感じでしょうか?
>>263
ドラッグ中は処理が一切行われない状態なので、その間受信バッファにデータが溜まり続けることになります。そして、離した瞬間に溜まったデータが一度に変数に入るのでオーバーフローを起こすわけです。
V4.0以降は受信バッファから1行(1コマンド)づつ取り出して処理していく方法になるので、エラー自体はなくなるかも。
275:416 ◆HoSW/FCI
02/04/30 00:01
>>267
ちなみに、HSP製の実行ファイルからソースファイルを取り出すソフトはすでに存在していたような…。
>>269
敵が大量に移動コマンド(6コマンド/s×5)以上送信することはないはずなんですが…。
aaさん、ホスト起動時の数値変更しました?(規定内なら大丈夫なはず)。
ちなみに「*enemy off」で黒ジエンを消すことができます。
まあ、誰かがクライアント側のstick命令を変更して接続すれば、一人で30コマンド/s送信可能ではありますが…。
>>272
すごいです! ほぼリアルタイムに実況中継?
276:名前は開発中のものです。
02/04/30 00:49 js59Hcy2
>>274
ちょっと前にやったら5秒から5分になりました
277:aa
02/04/30 01:07
あら?どうしたんだろ・・・報告thxっす・゚・(ノД`)・゚・。
一応設定は最大人数12人。ナニのアレは10/sです。
いったんホスト畳みますた、朝方にまた立てますー
278:416 ◆HoSW/FCI
02/04/30 01:27
>>277
ゴメ、黒ジエン消失ルーチンの最後に、フラグを-1にするの忘れてて、凄い速さで消失ルーチン繰り返してた罠。
デフォルトのままだと秒間60回送信してたことに…みんな、よく耐えた
279:aa
02/04/30 04:04
ホストプログラム落とす前、
誰もいないのにCPU占有率90%超えてたのはそれだったのか(w
280:aa
02/04/30 05:28 Riqdsw2A
ホスト開きますた
210.130.200.68
281:aa
02/04/30 14:08
修正されたHSP-GAMEHost_v0361a.exeに差換えしときますた。
282:名前は開発中のものです。
02/04/30 14:10
良スレage
283:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/30 17:20
>>274
二分木検索という物を知らなかったという罠。
そして、実際に二分木検索使ってみるとかなり軽くなった!!とか言ってみるテスト。
教えてくれてありがd
ドラッグ中のエラーですが、あのエラーだとホスト側に残骸が残ってしまうような・・・・。
結構致命的なエラーかも。
284:名前は開発中のものです。
02/04/30 17:45
正直、>>283の発言に驚いてる人も結構いるんではなかろうか?(笑)
285:名前は開発中のものです。
02/04/30 18:29
>284
リアル厨房なんだから大目に見てやれよ。
ワラタけどな(藁
286:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/30 18:44
>>284-285
もしかしてこれは・・・・プログラマとしては知ってて当然だったんですか・・・?
鬱だ・・・・・忘れてくれ・・・。
ちなみに、もうリアル工房になりました。
それはそうと、この前うちのホストで試してたWEB上からの実況システムだが・・・
マップも表示させようと思ってPerlでそのCGI組むためにGD.pm(Active Perl版)落としてみたんですよ。
でもなんか、正常にインストールできなかったらしく、Perlからエラーが出て・・・
諦めてFLY使おうと思ったらなんとFLYは縦横256ドットまでという制限があるそうな。
さてどうしよう。
287:130 ◆v3R1XL8M
02/04/30 18:51
>>286
Let's JAVA!
多分。
288:名前は開発中のものです。
02/04/30 18:51
>286
Java使えよ
リアル工房なヒキーなら使えて当然だろ
289:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/30 20:03
ホスト晒しage
210.143.155.218
これも微妙にバージョンアップ
URLリンク(dgw.zive.net)
290:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/30 20:05
>>287-288
報告遅れましたがついさっき正常にインストールできてたり(笑
ゴメソ
291:名前は開発中のものです。
02/04/30 22:09 gYaNfDSk
鯖立ててる人は無料のダイナミックDNSとか登録すると毎回IP告知しなくていいかも。
292:416 ◆HoSW/FCI
02/04/30 22:24 K6Eezy.I
URLリンク(blue.ribbon.to)
URLリンク(61.121.111.1)
・黒ジエン消失ルーチンのミス修正
・アイテム(肉)管理処理追加
・食料値減少ルーチンの追加
URLリンク(61.121.111.1)
・肉の表示
・食料値などの色変更
293:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/30 22:36
新バージョンのホストで立て直しました。
新クライアントから繋いでください。
URLリンク(61.121.111.1)
210.143.155.218
294:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/30 22:44
>>292
バグでしょうか・・・・
ホストを立てている俺だけ食料値の減りが激しいです。
295:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/30 22:51
というか、俺以外みんな腹減らず、俺だけが減り続ける大惨事。
296:aa
02/04/30 23:27
ホストたたみますた
朝方また立ち上げしまっす
297:416 ◆HoSW/FCI
02/04/30 23:38 ORy40l3c
>>293
ホストウェイトは最低、最大参加数以上の数値にしてくだしぃ。
あと、333MHzでしたか。それはきびちぃ…ホストとクライアントの同時立ち上げは500MHzのオイラでも処理オチします。
298:416 ◆HoSW/FCI
02/04/30 23:46 ORy40l3c
臨時ホスト
210.199.42.150
299:名前は開発中のものです。
02/05/01 00:56
カナリの勢いで416さんがleaveするのが見えなかった失言・・・
逝きかえった直後に地面から大量のカエレ!!吹き出しを頂きました。
なにはともあれがんばってください。
300:名前は開発中のものです。
02/05/01 00:57
おとと・・・姉妹スレの方にかこうとしてました。
吊ってきます・・・
301:aa
02/05/01 04:02
ホスト立ち上げました
臨時ホスト毎度助かりまっす
210.149.210.17
302:416 ◆HoSW/FCI
02/05/01 04:17
>>283
ドラッグできないようにフルスクリーンにしちゃうとか、ドラッグされる前に一時停止コマンド送るとが…しなくてもV0.4以降の仕様ではデータはソフトウェア側には溜まらなくなります。
っていうか、常時処理オチしている状態でドラッグしないでぇ。
>>286
検索アルゴリズムの「いろはのい」ではあるけれど、プログラマー以外では知る術も無い知識だよねぇ。
今のところマップは固定だから、別途に画像ファイルを用意しては?
そろそろ木を生やすから、その方法では困ったことにはなるけどね。
>>301
いえいえこちらこそ。
303:416 ◆HoSW/FCI
02/05/01 04:48 T.zEcEp6
木のグラフィック募集です。
木は5段階に成長します。最初は双葉が開いた状態から苗木になっていという感じ。最大、横3×縦5マスでお願い。
色についてはパレットの位置とかは気にせず16色程度に収めてくれればOKです。
304:名前は開発中のものです。
02/05/01 10:30
連絡先がわからなかったのでここで失礼します。
公式サイトにリンク張らせてもらいました。
URLリンク(kaju.kir.jp)
不味かったらメールにてお願いしますです。
305:名前は開発中のものです。
02/05/01 14:16
satoshi氏のNPCに勝てる方法があるょぅ
NPCは肉を食わないから先に一個でも喰っておけば逃げ続けて餓死させられるょぅ
306:284
02/05/01 17:31
>>286
俺の言った意味はそういう意味ではないよ。satoshiさん頑張って。
理論ばっかり知ってて完成したものを作れず、それでいて、
他人の作ったものに文句ばっかり言ってるような奴に対しての言葉。
確かに>>302の言うとおりプログラマー的には常識なんだけど。(笑)
307:名前は開発中のものです。
02/05/01 18:54
306ハ トコトン セイカク ガ ワルイ ナ
308:擬古氏
02/05/01 21:09
試合ホスたちage
218.134.16.57
309:aa
02/05/01 22:58
たたみますた。
朝方立ち上げまっすー
310:416 ◆HoSW/FCI
02/05/01 23:45 mCk6uZP6
内部処理の変更のみなので、見た目ぜんぜんかわってなかったり。
プロトコルの変更があるので、古いクライアントで接続すると確実に落ちます。注意。
URLリンク(61.121.111.1)
・回復ルーチンの組みこみ
・アイテム類をオブジェクトとして統合管理
・アプリケーションプロトコルの一部引数の変更。
・カウンタ類の見直し
URLリンク(61.121.111.1)
・回復ルーチンをホストで処理するため削除
・アイテム類をオブジェクトとして統合管理
・アプリケーションプロトコルの一部引数の変更。
…あぷする必然性がないな、コレ。肉が置けるだけ置けるぐらいか・・・。
311:癒依
02/05/01 23:45 0A.8vSTk
61.210.27.157
立ち上げて見ました。
夜の間は立てときます。
312:416 ◆HoSW/FCI
02/05/02 00:01 SMP1Pq.2
ぎゃあああああ、プラグインを最新バージョンに変えたら内部エラー(3)がぁぁぁ。
今、旧プラグイン梱包版をあぷちう。ゴメ。
313:416 ◆HoSW/FCI
02/05/02 00:05
臨時ホスト(V0.396a用)
210.199.42.141
314:416 ◆HoSW/FCI
02/05/02 00:16
憑依さぬ、最新のをもう一回DLしてから、接続してくだしぃ
315:癒依
02/05/02 00:22 m7bDqe6s
ほいほい
316:癒依
02/05/02 00:22 m7bDqe6s
で、治癒の癒ですよ。憑依ではないでやんす。
317:416 ◆HoSW/FCI
02/05/02 00:46
最初にあぷしたV0.396a版には新バージョンのプラグイン「pcbnet.hpi」
が入っています。このままだと入室時に「エラー(3)」で入れないので
今あぷされているバージョンをDLするか、前のバージョンのに入っている
プラグインを上書きしてくだしぃ。
318:aa
02/05/02 04:18 qM91cqVQ
ホストたちあげますた
210.149.210.17
319:癒依
02/05/02 07:05 m7bDqe6s
ホストたたみました。
320:名前は開発中のものです。
02/05/02 07:07
ホストたててーくりくりぃー
321:416 ◆HoSW/FCI
02/05/02 10:24 pjeeo9.w
URLリンク(61.121.111.1)
URLリンク(61.121.111.1)
・『共通』オブジェクトに木を追加
・『共通』「*tree」「*erase」コマンドの追加
・『ホスト』木の成長及び発芽ルーチンを追加
・『ホスト』接続時に全オブジェクトデータを送信
322:416 ◆HoSW/FCI
02/05/02 10:32
通過色オブジェを敷き詰めてるから、すんごくおもおもに。
今、画面を20×15マスにしてるから、これを15×15にしようと思う今日この頃。
試しに15×15にしたらラクラクで動きました(当方Celeron500Mhz)。
あ、木は「*enemy on」にしていないと成長しません。最初は一本も木がない状態で、これだと新しい芽が出てこないので「*tree」で植林してください。
木が多すぎるときは「*erase」で全部消えます。ついでにお肉も消えます。
323:aa
02/05/02 23:04
ホストたたみますた
朝方また立ち上げまっす
>416さん
木激しく(・∀・)イイ!
植林しすぎて動けなくなったりで楽しすぎます(w
324:416 ◆HoSW/FCI
02/05/02 23:06 lJs8MdwI
毎度、臨時ホスト(H-V0.364a <- C-V0.397a)
210.199.42.146
325:416 ◆HoSW/FCI
02/05/03 00:45 E.jcExfo
伐採とか、加工とか、あとアイテム拾ったり使ったりのインターフェイスはどんなのが
いいですかね。よさげなアイデア募集します。
あと、引き続き「木のグラフィック」も募集しますです。最大96*160(3*5マス)で、成長段階は5です。種を忘れてたのでこれもお願い。
敵のグラフィックも募集していますですよ
326:416 ◆HoSW/FCI
02/05/03 01:34
落ちた・・・
臨時ホスト(H-V0.364a <- C-V0.397a)
210.199.42.149
327:名前は開発中のものです。
02/05/03 02:59
>>325
ああそっか、木を使って柵とかイカダとか作んなくちゃいけないのか。
ってことは、物を「運ぶ」のが必要になるのか?作ったイカダを海まで運んだり。
大きい物は、何人かいないと運べなくて・・・ってこんな事出来るのか?
ところで、>>3の下の方の「イカダ]が「イタガ」になってるのに今更ワラタ。
328:aa
02/05/03 04:50 DB2kJ8D.
臨時カンシャー!
ホスト立ち上げました。
210.138.184.130
329:416 ◆HoSW/FCI
02/05/03 05:45
URLリンク(61.121.111.1)
・入室処理中に即退室されると、新規入室処理中のままになってしまっていたバグを修正
aaさぬ、ごめ。気づいたら差し替えておいてください…。
初期のデータ受け渡しが長くなったんで、フラグ立ったままになるという事態が。こうなると、新規入室者受け付けれなくなっちゃいます。
330:aa
02/05/03 12:45
>416さぬ
ちょいパソ調整でホスト落としますんで、
次立てた時差し替えまっすー
331:擬古氏
02/05/03 12:52
臨時もたっていないようなので立て。
218.134.16.57
332:擬古氏
02/05/03 13:51
と思ったら急用ができたのでたたみー。
333:aa
02/05/03 15:30 DB2kJ8D.
>擬古氏
臨時ありがとー
ホスト復帰しました。
210.138.184.130
のままです。
334:aa
02/05/03 19:54
PCがなんか不調・・・
一旦またホストたたみまっす
335:名前は開発中のものです。
02/05/03 21:06 dqRG/P3Q
がんばって〜
336:aa
02/05/03 21:18 DB2kJ8D.
再度ホスト立ち上げー。22:45あたりまでホスト開いときます。
210.138.184.130です。
337:名前は開発中のものです。
02/05/03 21:51
さんくす
338:擬古氏
02/05/03 23:02
aaさんのホストで肉林作ってたんだけど、たたまれた。
蔚出汁納。
339:擬古氏
02/05/03 23:04
ということで肉林作成協力者求む。
詳しくは以下ホストまで
218.134.16.57
340:aa
02/05/03 23:07
>338
ぐぁ、肉林スマソ・゚・(ノД`)・゚・。
341:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/05/03 23:51
終了時にオブジェクトの状態を保存して次回起動時に読み込むようにすればイイかもね。
342:擬古氏
02/05/04 00:51
*注意!!*
ただいま私のホストでは肉祭りが開かれております。
肉祭りでの故意の肉取得は禁止行為となっております。
入室者はそれを踏まえた上で入室なさるようおながいいたします。
343:擬古氏
02/05/04 01:08
肉の増え過ぎ?
344:aa
02/05/04 03:18 So.G1ZlU
ホスト立ち上げますた
210.138.184.130
>>343
すげぇ数にワロタ
345:416 ◆HoSW/FCI
02/05/04 03:34 x4zi8U9c
URLリンク(61.121.111.1)
・時刻コマンドを送信
・新規入室時にホストメッセージを送信
・黒ジエンの体力を半分に
・黒ジエンも木を通りぬけられないように判定
・木の生成アルゴリズムの変更
・「*tree」命令による木の出現種の変更
URLリンク(61.121.111.1)
・時刻コマンドによる背景の色変化
346:416 ◆HoSW/FCI
02/05/04 03:36
クライアントそれだけかい、と言うなかれ。これの実装に6時間費やしてしまったヨ。ホストは20分で済んだのになァ…。
347:擬古氏
02/05/04 05:12
ホスト(PC?)の調子が悪く、接続不能になりますた。
なので残念ですが、ホストをたたみました。
(・∀・)ノさんスマソです…。
348:684 ◆MxrMc/mk
02/05/04 09:19
もうクライアントがver4.xxまで秒読み…
349:aa
02/05/04 09:49
V0.398(・∀・)イイ!
最初背景が変わるときは、夜にガラッと変わったけど
その後からは自然に朝>夕方>夜とゆっくり変わっていきました。
夜スキダナー
350:tacos
02/05/04 11:21
禿同
夜になると視界が悪くなって密林で迷子になりそうになるスリル
マンセー
351:名前は開発中のものです。
02/05/04 15:23
ニクコプーンあげました。変だけど。
352:416 ◆HoSW/FCI
02/05/05 01:13 tqRenZ0.
V0.399は深刻なバグが見つかったときに残しておくとして。
V0.4からはアプリケーションプロトコルを変更するわけですが、こういうコマンドは要るだろうというツッコミを期待しています。
おおよその仕様は、先頭1バイトがコマンド種で、次の2バイトがID、以降はデータとなり、コマンドの区切りは改行コード(\n)です。いや、受信バッファから改行単位で取り出す命令があったんですね、あはははは。
ちなみに移動コマンドだけはTCPではなくUDPになるので、先頭2バイトがIDで次の2バイトがカウント、以後がデータとなります(予定)。
具体的には次のレス。
353:416 ◆HoSW/FCI
02/05/05 01:13 tqRenZ0.
カキコのセパーレータ(|)は視覚的配慮で実データには含みません。
コマンドの区切りである改行コードは省略しています。
■UDP(位置コマンドのみ)
・位置
ID[2]|カウント[2]|X座標[2]|Y座標[2]|向き[2]
■TCP(ホスト<->クライアント)
・ステータス:V0.3xでのi
s|(ID[2])|(体力[3])|(気力[3])|(食料[3])
・攻撃
a|(ID[2])|(X座標[2])|(Y座標[2])|(向き[2])
・チャット
c|(ID[2])|(チャット内容[不定])
・名前
n|(ID[2])|(名前[8])
■TCP(ホスト->クライアント)
・時刻
t|(時刻[2])
・オブジェクト(木・肉など)
o|(種類[?])|(位置[4])
■その他暫定仕様
・アイテムの取得など … i
354:aa
02/05/05 03:14
■TCP(ホスト<->クライアント)
ステータスコマンドに「状態変化」を追加キボン。前に「アヒャ状態」てのが出てましたね。
他に「オニギリ状態」の追加キボ-ン。
空からオニギリが降ってくる設定はFlashで見た事あるので、
浜辺にオニギリが流れ着いたのを食えるって設定の方がいいのかな。
効果としては、食ったときランダムでワショーイの連発状態になる・・・。
後は・・・■その他暫定仕様の「アイテムの取得」って何個くらいまでのアイテムを追加できます?
355:416 ◆HoSW/FCI
02/05/05 04:08 p0JUEA/Q
「○○状態」は、それが発生する条件を検討してコマンドを新設するかステータスに付加するか考えていたのですが…。
ふと思ったのは、コマンドの長さから取得すべき項目数は出せるので、例えば移動コマンドでは、直進中は向きは変わらないので
ID[2]|カウント[2]|X座標[2]|Y座標[2]
だけでもokなんですよね。もっと詰めればY座標に変化がなければ
ID[2]|カウント[2]|X座標[2]
でもいいわけで(ただし未達のあるUDPではダメ)。
そんなわけで、ステータスの後ろにくっつけようかなと。つまり状態の項目がなければ、以前と同じという処理。
アイテムの総数は、コマンドの数値が10進数なら89種、16進数なら256種になります。アイテムそのものもオブジェクト(木とか)扱いなので、足らなくなったら3バイトに拡張します。
持てる数ならば、重さの項目を設けるので、たとえば8持てて「肉1」「丸太4」なら、
丸太2本か肉4つ持ちつつ丸太1本とかになります。マウス操作は前提としていないので、一度に所持できるアイテム数はかなり低めに設定する予定です。ジエンだし。
356:aa
02/05/05 04:49
なるほど。状態変化は色々案が出てから区分けした方がいいって事っすね。
アイテムの総数はスゴイなぁ・・・そんなに追加できるのか・・。
能力の追加ってのはどうでしょう?
何か行動した時にその行動に対応した能力をランダムで入手し、
以後その行動をする時通常より少し高い効果を発揮できる・・・というような。
「加速」「攻撃強化」「耐久強化」「状態変化の耐性」「所持数拡張」「重さ軽減」「加工成功率上昇」
とか?
新しい能力手に入れたら前の能力忘れるってのでもいいし、
3つくらいスロットがあって、新しい能力取得時に取捨選択できるのもオモシロそうすね。
357:416 ◆HoSW/FCI
02/05/05 05:12 p0JUEA/Q
>>356
アイテム(=オブジェクト)は、例えば現時点の木だけでもすでに5つ使っているので、思っているよりは多くはないはずです。木の種類も増やしますし、下草とかも数種類用意しますし。
能力については、島にきた直後よりも島で暮らすうちに、それまで行ってきた行為によって多少の能力値変化は設ける予定です。案で出して頂いたものでも「加速」と「攻撃強化」以外は取り入れます。
移動に関しては、「1歩/s」が音を立てずに移動、「2〜4歩/s」が普通の移動、「5〜6歩/s」が気力を消費しての全力(キー押しっぱなし)移動になる予定です。
加工なんですが、ジエンはサバイバルの定番であるナイフが持てないんで、カエレレーザーをその代用にしようかと。木を切り倒すのもレーザーで、丸太から薪(マキ)にするのもレーザー、薪から火口(ホクチ)を作るのも、火口から火を起こすのもレーザーと。
で、そのレーザーなんですが、特定のアイテムを消費してか、気力がマックス状態の時のみかとどちらがいいかを思案中。ちなみにレーザーが打てないときの攻撃は噛み付きです。
358:aa
02/05/05 08:49
>>357
ぁ、そか。アニメーションとかもオブジェクトに含まれるんですね。スマソ。
レーザーは気力MAXの場合回復速度が気になりますね・・・。
速すぎると制限の意味ないし、遅すぎたら全力移動と併用不可&噛み付きメインになる事で対人戦の戦略の幅が狭くなっちゃいそう。
気力MAXからレーザーで30%、噛み付きで10%、全力移動(5〜6歩毎に)5%消費、気力10%以下攻撃不可?とかのが戦略的に広くなるのかな。
でもこれだと冒険自体が楽々になってしまう諸刃の剣。
特定アイテム消費の場合、弾集めをちゃんとしてれば冒険も対人もスムーズに出来そうですね。
弾切れを考慮にいれてバトルするのも、気力MAXレーザーに似てますが連続攻撃&全力移動との併用出来るのが楽しそう。
出現率と最大所持数のバランス考えるのに苦労しそうですが・・・
359:tacos
02/05/05 10:33
攻撃制限付きになるんですか。
エネルギー制の方がいいかな。
例の先行者ゲームみたいに、画面の端にメーターみたいなのをつけたら
わかりやすいかも。
むずかしかったらやらなくていいです。
360:aa
02/05/05 20:13 dMW0DAN6
尚もホスト続行中(22:30あたりまで)
210.138.184.130
361:名前は開発中のものです。
02/05/05 20:13 mMtINFXs
[質問]
以前島の中で416さんに「俺もネットゲー作るんですが」と言う話をしたものです。
ようやく繋ぐ、歩き回る、喋るところまでできました。
それで、よろしければ質問させてくださいませ。
1:UDPはソケットをもう一つ用意ですか?
TCPとUDPを使う予定のようですが、ソケット一つで使い回しはできませんよねぇ?ソケットを2倍数持つとなると
何か通信資源がもったいないような気がするんですが、大丈夫なものなんでしょうか。さっぱり知らないもので・・・
それとも使い回しできるのかな?
2:攻撃の解決について
攻撃方法はレーザーを使ってらっしゃいますが、レーザーの移動、あたり判定はサーバーで行ってらっしゃるのでしょうか。
出るのが遅れるような気がするので、そうしてらっしゃると思いますが・・・。
わたしはローカルでやる気なんですが、それは駄目だという理由がありましたらお教えください。
また、わたしのももう少しできたらここにお住まいの方にちょっとテストしてみていただきたいのですが、いいですかね?
無人島とは関係ないですが。
なお、サーバはC++、クライアントはVBで作ってます。やる気のある方でこれをベースに無人島を作りたい方がいらっしゃれば、
ソース提供しても良いです。
ではでは
362:aa
02/05/05 22:55
ホストたたみますたー
朝方復帰しま
363:擬古氏
02/05/05 23:37
とりあえず要望をならべてみる。
・マップの変更
・入室時のキャラ選択
・人が入室すると音が鳴る
マップの変更はできたらホストが自由に作成できるもの。
でもさすがにそれは無理だと思うので、
ホストが立てる時に選択できるものにして欲しいです。
入室時のキャラ選択はキャラによってステータスを変えて、
入室時に選べる、という物です。チームは色分けで。
音が鳴るというのは一人で誰か来るのを待っている時に、
他の事をしていて人が入ってきたのに気付かず、その人が退室してしまう。
というのを防ぐためです。
そりゃ漏れが気付かないのが悪いんですが。
あとは一日を長くして欲しいくらいですかねー。
無理な事かもしれませんが、おながいします。
364:416 ◆HoSW/FCI
02/05/06 01:03 UVbpkxEw
>>361
HSPの場合、通信の仕様はプラグイン任せなので、ずいぶん楽をさせてもらってマス。
で、「PCB Network-Control Plugin for HSP(略称pcbnet)」を利用しているわけですが、このプラグインでは、1つのポートに複数の通信相手を接続できるという仕様になっています。
HSPの標準通信プラグインですと、ホストは接続数だけポートを空けないといけないんですが、PCBnetだと1つで済むんです。UDPも同様です。たぶんソケットIDで受信バッファ先を決定していると思うので、TCPとUDPを同一ポートで処理できるのではと推測。
当り判定と言うか食らい判定ですが、これは現在ではクライアント側で行っています。
V0.4からはホスト判定に移行する予定ですが、黒ジエンはすでにホストで処理しています。
レーザーに関しては発射した座標のみ送信して、あとの処理は位置データをやり取りすることなく処理しています。
ラグの分を考え先行移動させて1マス先から描画・判定していますが、正直余計な処理だったかも。
クライアント判定のままでもいいんですが、ソースを公開しているため、食らい判定の部分を消されると、無敵のジエンが出来あがります。ダメージの算出も行っているので、密かに有利なクライアントを作ることも…。
365:416 ◆HoSW/FCI
02/05/06 01:04 UVbpkxEw
>>363
・マップの変更(任意変更)
まだ、マップチップが最低限しかそろっていないので、マップエディタを作ってもしょうがないや、ということで作っていませんでした。
種類はいまのままでもいいのなら、マップデータを外部ファイルからの読みこむという仕様にして、接続前にデータをDL、フォルダ内に展開という流れになりますが…。
・入室時のキャラ選択
キャラの種類を示すcコマンドを実装することで対応します。
・人が入室すると音が鳴る
クライアントプログラムと同じフォルダ内に任意のwaveファイルを in.wav(入室) out.wav(退室)にリネームして置くという暫定仕様でいいですか? あと、同様にbgm.midとか。
|あとは一日を長くして欲しいくらいですかねー。
ホストのウエイトは16ms固定でお願い。これで1日が6分の長さになります。
10日で1時間なので遅いとか思っていたんですが。
366:名前は開発中のものです。
02/05/06 01:34 8UNHGDGs
>>416さん
勉強になりますハハー
ポートについてはこちらもTCP/UDPで同一にできます。
ソケットが接続数*2だとサーバ側のソケットのバッファとかがスペース食い過ぎるかと思ったんですが、ソケットは複数使用してらっしゃる様ですね。結構気にならないのかも。わたしも導入を検討してみます。
攻撃は発射時点のみ送信ですか。
クライアントで当たり判定と言うことは、タイムラグを考えれば打った側から見れば当たっていないのに、打たれた側では当たっている、と言う風になりえるんですよね。レーザーの位置情報も送ってらっしゃらないようですし。
たしかに、当たったように見えたが相手がダメージを食らわないのより、当たってないように見えてダメージを受ける方が腹が立つから、それがいいのかも知れませんねぇ。
参考にさせていただきますハハー。なお、ラグの分も考えて当たり判定を大きめに、と言うのはわたしも導入するつもりです。
また、送信間隔ですが、ログを見てみると30msとか何ですか?ひょっとして。よけいな御世話かも知れませんが、タイムラグを考えればもっと間隔を広げても良さそうな気が・・・接続可能数に直結しますよね?拙作では100msです。
マップなどの差分ダウンロードについてですが、サーバ選択と同様にプロトコルを決めて接続/差分ダウンロード用アプリを作れば共用も可能ですよね。
ツーかそういうフリーソフト探してみます。期待せずにお待ちを。作成するほどの気合は今ないので・・
367:130 ◆v3R1XL8M
02/05/06 03:02
フライトシュミレータYSFLIGHTの当たり判定はどうでしょう。
「ネットワーク対戦」の項目
URLリンク(pages.prodigy.net)
どっちか一方(S/C問わず)のPCで命中してれば命中っていうのは結構ストレスも溜まらないんじゃないかなーと。
また。逆に両方のPCで命中すれば命中というのも、ラグの所為にせずに実力で戦える良い方法かなと思いました。
ただかなり当たり難くなるとは思いますが。(笑
368:aa
02/05/06 04:46 khmJa8aY
ホスト立ちage
210.138.191.127
369:擬古氏
02/05/06 14:07
暇潰しホストたて
定員は少なくしてあります。
218.134.16.57
370:aa
02/05/06 14:29
HDD整理してたら不安定になっちゃった・・
臨時立ってるんでちとホスト落としまっす。
371:擬古氏
02/05/06 14:36
スマソ…
ホストたたみDEATH。
372:擬古氏
02/05/06 17:43
無人島のHP作ってみたんで公開。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
373:mona
02/05/06 17:52
コピペミス?
URLリンク(www.geocities.co.jp)
374:mona
02/05/06 17:55
臨時ホストたててみっか
61.192.47.243
うまくいくかな?
375:擬古氏
02/05/06 18:50
>373
ミスってました。THX!
>374
繋げてますよ。
376:aa
02/05/06 19:02 LO0eFvXA
ホストフッカーツ
210.138.148.157
>371,374
臨時ホストthx!おかげで快適に復活!
>372
公式サイトにリンクはってもええどすか?
377:擬古氏
02/05/06 19:49
>376
オケーです。
378:aa
02/05/07 00:33
ほすとたたみますたー
379:416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/07 00:37 XKfkToEo
URLリンク(blue.ribbon.to)
のほう、トップページ変わっててビクーリしたよ。
んざ、V4.0への以降に取りかかります。UDPの実装でちと手間取るかもしれず。
>>361
コテハンとトリップをお願い。それから、ネットゲーム制作の話題を
「ネットゲー」
スレリンク(gamedev板)l50
で行う許可を貰って来ました。ネットゲーム板の制作者さんたちにも呼びかけます。
あのゲームの通信処理はこうなっているとかの解析や、受信データの処理方法、アプリケーションプロトコルの話題とか、いろいろやりませう。
>>367
YS11さぬ…懐かすぃヨ。あのフラシミュ、昔は16Mhzのうんずでも動いていたんだよなぁ。
で、当り判定ですが、今の仕様では処理落ちの際のフレームスキップをしていないので、
両者判定だと無敵の人が出現しますw
380:361(C++/VB) ◆fiQMk5WM
02/05/07 00:47 V16cWMtg
ども、言われたとおりトリップ付けてみました。
クライアントの被攻撃側に当たり判定を付けてみました。
仲間内でテストしております。
わたしのは弾が結構早いので以外と気にならないかも。
HSP無人島とは直接関係ないことですので、以後はスレッド移動いたしますハハー。
381:416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/07 01:20
>>379
ちがーうぅぅぅ
V4.0 → V0.4
オレがびっくりしたっつーの。
382:aa
02/05/07 04:26 zYXplwFw
立てますた。
210.138.148.157
383:aa
02/05/08 00:37
とじますた
384:416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/08 03:10
>>383
早くCGIほしいねぅ。チャットCGIから改造すれば楽に作れるんだと思うけどなぁ。
忙しくてプロトコルの変更しかできなかったあよ。次はいよいよUDPだっ。
385:aa
02/05/08 04:41
立てますた
210.130.203.90
>>384
お疲れさまっすー
CGIほすぃねぅ・・
ユーザー同士のプレイ・ホスト関連の話題は擬古さんとこの雑談BBSで展開中でつ。
386:aa
02/05/08 23:46
たたみますた
387:aa
02/05/09 03:21
たてますた
210.149.213.124
388:aa
02/05/09 22:13
スマソ。タタミマスタ
389:aa
02/05/10 01:28
今日(10日)の深夜0:00まで立てっぱなしにしときま。
210.149.215.146
390:aa
02/05/10 22:26
タタミマスタ。ってこのスレ漏れしかいないっぽ・゚・(ノД`)・゚・。
391:aa
02/05/11 04:27 CY/C6efY
深夜0:00まで立てっぱは11日だった。
210.149.233.254
392:416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/11 11:59
ゴメ、電話止まってた(爆 3月分の振り込み用紙がないのそのままにしてたのすっかり忘れてたーヨ。
無人島の方は、プロトコルの変更とUDPへの対応も無事終了して、ローカルでは動いてます。深夜にあぷするね。
393:名前は開発中のものです。
02/05/11 21:16
現在aaさんのホストにて対戦祭開催中。
詳しくは大会板で。
394:416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/11 23:20 ubPKqzXU
『共通』 アプリケーションプロトコルの仕様変更
『共通』 移動コマンドの送信にUDPを使用(プレイヤーキャラのみ)
URLリンク(61.121.111.1)
・食料値の減少速度を緩和。
URLリンク(61.121.111.1)
・描画範囲を20×15から15×15に縮小
・受信コマンドの表示
・他人の「*erase」コマンドでも作用
395:416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/11 23:21 ubPKqzXU
V0.4aから使用するポートが変わりました。
ホスト側はTCPに48558、UDPに48559を使用、
クライアント側はTCPに48558、UDPに48560を使用しています。
ファイヤーフォールなどを設置している場合は、通過を許可するポートに48558、48559、48560の3つを加えてください。
UDPが異なるのは、こうしないとローカルテストが出来ないためです。
まだ複数接続テストはしていないので、即効お蔵入りになる可能性も…。
396:aa
02/05/11 23:28
了解。現在接続中のホストにアナウンスした後0:00までv4いきますね。
397:aa
02/05/11 23:32
v0.4でホスト再起完了。
398:416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/11 23:42
とりあえずV0.400aでおったてます。なんか回線が不安定。
210.199.42.153
399:aa
02/05/12 00:06
たたみますた。朝方また立て直します
>416さぬ
すごい軽さにビクーリ。更新お疲れ様でしたっす。
400:416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/12 00:09
オイラのドキドキを余所に、平然とaaさぬのところに繋げている4人て…。
ビクーリするほど何事も無く動いていました。
…UDP速いよぉぉぉ。56Kだとあんまり体感ないけど、周りのみんながすげい速さで動きまわってる…。
なんか3倍ぐらいっていう感想が出てましたが、TCPは確実な接続のために3回も確認作業しているプロトコルだったりします。だから、その認識は合ってるかも。
401:aa
02/05/12 05:58 4ZUMgja.
たちあげますた
210.138.191.170
402:名前は開発中のものです。
02/05/12 06:17
岩とかで通れなそうなとこ、斜め同時押しで逝けるのね…仕様?
403:aa
02/05/12 15:54
>>400
何故か知らず知らずのウチにホストプログラムが不正終了している可能性が高くなってしまいますた。
ログにはその時点での記録が残されてないので原因がわかりませんが、
バージョン違いの方が繋げようとするとどうなりますか?
>>402
初期の方からそのまんまなので、テクとして多用してもいいかも。
404:名前は開発中のものです。
02/05/12 16:13
画面だけ動いてキャラが動かないのは漏れだけ?
405:擬古氏
02/05/12 19:59
あちゃ、大会参加者9人になっちゃった。
あと一人、誰か参加したい人います?
先着でふ。
もしいなかったら416さんおながいしてもいいですか?
406:aa
02/05/12 23:00
たたみますた。
どうやら一部のバージョンで繋げようとするとホスト逝く雰囲気かもかも。
ただどのバージョンのクライアントで不具合でてるのかわかりませんですた。
407:416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/12 23:38 DOMtPuO6
退室の後の入室で、キャラクターが表示されないバグは確認済みで、原因も判明しています。
UDPの移動コマンドにはカウンタが付いていて、古い番号のデータは破棄する仕様になっています。
退室するとカウンタを+1してキャラクターを非表示にするコマンドを発行しますが、その後カウンタを0にセットしていたため、入室時に送る新規データは退室時のリセットデータより古いとプログラムが判断しているためです。
仕様上、899(999)の次は0(100)なので、退室時のリセットでは899を送らないといけないのでした。まる。
>>403
HSPのエラーコードが出ていると、原因が推定しやすいのですが…。
とりあえず、こっちでホストを立てて再現を期待してみます。ポートが異なるから接続自体は無理だと思うんですが、一番怪しいのはUDPで送信するときに送信相手を指定する部分。指定後、即送信なので、間に合っていないのかも。
V0.4ホスト
210.199.42.143
408:416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/12 23:39
>>405
締め切り過ぎても9人だったら参加します。でもぜんぜんバトってないから弱いのよ
409:aa
02/05/13 05:28
たちあげますた
210.138.191.170
>>407
PCの設定は前のバージョンからのずっと同じで、
エラーメッセージが出てプログラムが終了してしまう時と、
エラーが出ないでいつのまにか終了してしまっている時の2パターン確認しました。
410:名前は開発中のものです。
02/05/13 10:19 Bb.LrW2o
画面だけ動く。
UDP通信に対応してナイトできない?
411:416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/14 00:08 7TFNrLEk
URLリンク(61.121.111.1)
・受信データが無い場合の処理ミスを修正
・クライアントIPの取得タイミングの変更
・TCPによる移動コマンドを強制取得に変更
URLリンク(61.121.111.1)
・TCPによる移動コマンドを強制取得に変更
412:416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/14 00:10
ホスト(V0.401)立ち上げました。
210.199.42.132
413:416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/14 05:17
>>409
HSPのエラーメッセージが出た場合は、そこに書かれている数字を控えてもらえると、原因が特定しやすくなります。いつの間にかお亡くなりはちょっと手ごわそう。
一応、エラー番号一覧。HSPPROG.HTMより。
1 "解釈できないHSPコードです"
2 "文法が間違っています"
3 "パラメータの数値が異常です"
4 "計算式でエラーが発生しました"
5 "パラメータの省略はできません"
6 "パラメータの型が違います"
7 "配列の要素が大きすぎます"
8 "有効なラベルが指定されていません"
9 "gosub,repeatのネストが深すぎます"
414:416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/14 05:18
続き
10 "サブルーチン外のreturnは無効です"
11 "repeat外でのloopは無効です"
12 "ファイルが見つからないか無効な名前です"
13 "画像ファイルがありません"
14 "外部ファイル呼び出し中のエラーです"
15 "計算式でカッコの記述が違います"
16 "パラメータの数が多すぎます"
17 "扱える文字列の上限を越えています"
18 "代入できない変数名を指定しています"
415:416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/14 05:18 7TFNrLEk
>>410
ファイヤーウォールか何かでUDPに指定したポートが塞がっているとそういうこともあるかと。システム的にTCPはあってUDPがサポートされていないという環境は無いと思いますので。
背景だけ動いてレーザーは撃てるという状況は、UDPで送るデータに付加しているカウントのバグのせいです。V0.401では直ったはず。
あと、ホストがいつの間にかお亡くなりの原因も、それらしいのを見つけて直したので大丈夫じゃあないかと…。いつお亡くなりになったかがわかれば(入室時か退室時かそれ以外、敵有りか無しかとか)いいんですが。
でも多分、配列変数のビリオドミスで変数自体が壊れてルーチン上書きしてるかと推測。はみ出した先がデータ領域なら黒ジエンがワープとかそんな感じで実害はない(?)んですけど、ルーチン部分だったりすると暴走しますよね->つまり不正落ち。
とりあえず、完走しなかったら全変数チェックということで。
416:aa
02/05/14 05:55 pPVP7m2k
たてますた(v0.401a)
210.149.209.190
>>413
紛らわしい書き方しちゃた。スマソ。
エラーメッセージに番号無かったので多分OS側でエーラメッセージ出てたっぽ・゚・(ノД`)・゚・。
*eraseコマンドで逝って来る。
417:416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/14 06:24
久しぶりにプラグインの作者のWebサイトに行ったら、プラグインのバージョンが3つも上がっていたよ、ウワァァァァン。
418:416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/14 07:05
testerさぬが入ると、なぜかホストが止まる・・・。入室処理が完了してない感じ
419:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/05/14 17:51
>>418
それは私です。
もちろん最新版で接続してますが・・・
V0.4XXになってから、他人のホストに繋いで成功した事はありません。
動かそうとしてもスクロールだけしてキャラ自体は動きません。
チャットも出来ませんでした。
420:名前は開発中のものです。
02/05/14 18:02 FWJwWz1Y
やはり背景だけうごいて直ってない。
(0.41だよ)
UDPにしたのがいけないのでは?
421:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/05/14 19:42
スマソ・・・
ただ単にUDPのポート塞いでただけでした(笑
でもクライアント側の意図でホスト落とせるのって怖いですね。
たとえば、位置情報にマイナスの数値を送ると配列変数の変な位置を参照しようとしてエラーが出てホスト落ちたり。
V0.4ではもう直ってるのかな?
422:ゴルメガ
02/05/14 22:13 fiICSFq6
第二回に気づくのがおそかった・・・
423:擬古氏
02/05/14 22:42
>422
大会参加OKですよ。
こっちも一人ハンパで困ってたんで。
ところでチーム編成はどうします?
希望の方法があったらカキコよろ。
ない場合はこっちが適当に決めます。
その場合文句は言わないでくれYO!
424:擬古氏_吉野君コピペ
02/05/14 22:48
そんな事なよりりちょっときいてくだれ>>3よよ。
よきのう、よきんおろしじょにいったてです。よ♪
で♪、よくよくみたらなんかたるれろまんく下↑ABLRで、あほるんです。
もうねアばホかかとととりかぶととお。
お前らなな1550ま増ししで普段来てる吉牛野屋に来た下ささいいいゴルザン!?
15500円だだYPp!1550。
なんご親子丼丼旨と言ったみ。
おめででとううございるすまん。
おーしパピーコと食うぞーー、とかいったたたたきる。
おもらしなしね。
♪どなどなななどーなこう♪
しをのりまきき。
でやぁっボ!
吉野君は死んで下ささい。
Uの痔じ根っこの先には吉野君君萌え♪
そくらせすもビ。
425:ゴルメガ
02/05/14 22:49 fiICSFq6
適当でいいYO!
426:擬古氏_吉野君コピペ2
02/05/14 22:52
で、やっぱり座れた吉野君は大隣のヤッツが、大ひまりつゆに、ねぎだくで、とすーぱりじぇ。
おこでんまたブックオフでで大バーゲソですか?
あのやつはしばっか食うんかい。
得意けが出ています♪
おますはどム厨とかといっってM!問題でしたね。お1日1膳問題詰かたまいfw。
吉前後はゴルゴ60歳。
吉野が通のおれはゴハンンがゴハン♪
がす爆発物を吉欄。
ねこじん、カれーねう。
大盛り風圧並のねぎだけギョロロ。ー
こねこねこねた。は?
でね、ねぎだけたくさん♪食べた。
しかしこれを頼まれたらこ最大ノ敵がはげっに!
素人にもおもしろできみんなぁな。
まぁオれたちTTIM!
みんなで作った吉野君コピペです。
意味不明ですが改変しておもしろいの作ってみて下さい。(w
長文スマソ。
…でも良く考えたらスレ違いなので放置。
427:ゴルメガ
02/05/14 22:52 fiICSFq6
この前このネトゲー見つけたので初参加ですよろ
428:ゴルメガ
02/05/14 22:55 fiICSFq6
今一人でサミシークヤテルーヨ
429:416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/14 23:33
>>419
UDPポートを決め打ちにしていたので、ルータ越しか串を刺しているとデータが届かないわけですが、同時にTCPまでお亡くなり…というか、ホストの応答がなくなるのはなぜ。
V0.402では決め打ちをやめたので、これで通るとは思うのですが、一応デバッグ窓ありのホストを開いてみますので、私のところに繋いでください。どっかで処理がループしているんでそ、たぶん。
430:416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/14 23:33 znAFXV2I
URLリンク(61.121.111.1)
・UDPの接続ポート取得の見直し
・pcbnet.hpiをV0.15に変更
URLリンク(61.121.111.1)
・pcbnet.hpiをV0.15に変更
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