ネットゲームforHSP『無人島』制作スレ
at GAMEDEV
156:416 ◆HoSW/FCI
02/04/21 06:09
>>152
マップの配列に高さの概念も加えるです。
32ビット(HSP、数値の変数32ビット固定)のうち、下位8ビットをマップの種類、上位8ビットを高さにします。高いところに移動するときは、その差が激しいほど移動に手間取り、逆に低いところへ移動するときは全力で駆け下りる感じ。
残り16ビットはたぶん、乗っかっているアイテムの種類(8)と生えている木などの種類(4)と成長段階(4)になるんではないかと。
って、このゲーム、アイテムって数種類しか出ないじゃん。
※8ビットで0〜255を表せます。
>>153
さんくー。げとしました。
次ページ続きを表示1を表示最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
5237日前に更新/154 KB
担当:undef