ネットゲームforHSP『無人島』制作スレ at GAMEDEV
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100:名前は開発中のものです。
02/04/17 09:13
100getズザー

101:aa
02/04/17 17:29
>>99
ワケワカラン単語だらけのソフトばっかだったんで感謝。
小さくて(・∀・)イイ!

102:746 
02/04/17 23:25
すいません、遅れました。うぷろだにはエラーで送れませんでしたので、
他所にあげましたのでアドレスを書いておきました。
左から右へアニメーションするようにしましたが、
速さなどもわからないので、きちんとした確認をしていません。
不都合がある場合修正いたします。

103:aa
02/04/17 23:50
4〜5時までホストおとしまーす

104:416 ◆HoSW/FCI
02/04/18 01:57 S4VGX4uE
URLリンク(61.121.111.1)

・Tabキーで観戦モード(背景だけ移動)。もう一度押すと通常に戻る

 なんかWebページに「試合・大会板」があったんで、急遽取りつけてみました。
 背景先行(分離)型にしていてよかった…。

>>102
 専用アプロダ…容量不足になってるかも。

105:416 ◆HoSW/FCI
02/04/18 01:58 S4VGX4uE
 臨時ホスト立てます。

 210.199.42.143

106:aa
02/04/18 04:43 PCY8ZwhU
ホスト起てました。
210.138.158.6
です。

>>105
臨時ホスト感謝!

107:130 ◆v3R1XL8M
02/04/18 07:04
うpろだすいませんでした。容量確保しました〜。

108:416 ◆HoSW/FCI
02/04/18 07:31
 V0.39から背景やキャラのアニメーションに対応します。
 枚数は4枚で1,2,3,4,1,2,3…の繰り返しですので、描いてくれると嬉しいなと。

 120カウントなので、割り切れれば3枚でも6枚でもいいんですが…バッファメモリ…って、腐るほどあるか。

109:746 
02/04/18 21:35
はい。うぷろだのほうにて試作ですが、あげております。

110:130 ◆v3R1XL8M
02/04/18 21:52
すいません、うpろだ壊れてました。ちとお待ちください。

111:130 ◆v3R1XL8M
02/04/18 22:01
修復完了です。どうもご迷惑おかけしました。

112:416 ◆HoSW/FCI
02/04/18 23:21
 256色のドット絵制作にはEDGEがお勧めです。アニメのテストやパレットの移動・検索とかができますし。

URLリンク(www.vector.co.jp)


 746さん。仕切り線は不用です。グリッドで仕切れますので。

113:aa
02/04/19 00:40
ホスト落としましたー。
4〜5時にまた起てます。

114:416 ◆HoSW/FCI
02/04/19 01:07 2J0mNvl.
 臨時ホスト 210.199.42.147
 V0.355だったりして。バグで落ちるかもしれないので、その点はご了承を。

115:nana-shi
02/04/19 01:30
すごいすごい!
ちょっと感動すますた。

楽しみにしてますので頑張ってくださいね〜!

116:416 ◆HoSW/FCI
02/04/19 01:50
URLリンク(61.121.111.1)

・送受信のルーチンを見直し。かなり軽くなったはず。
・最初の設定画面でIPアドレスを表示。
・解析ルーチンを組みこみ(チャット解析のみ)。
・ホスト用ログ出力(チャットのみ)。

117:aa
02/04/19 04:20 8BLy2IJI
臨時ホスト感謝!
私もV0.355aでホスト立てました。
210.149.212.3
です。

118:416 ◆HoSW/FCI
02/04/19 04:33
 ふっふっふっ。ホストV0.355からログが取れるようになったから、独り言だって見れますよ、aaさぬ。

119:416 ◆HoSW/FCI
02/04/19 05:02 2J0mNvl.
 16人バトルでホストが落ちたのは、受信データ量じゃなくて単なるオーバーワークでした。
 受信データを参加者全員に送信するわけですが、個々の受信データ毎に全員送信してたもんですから、16人でフル稼働となるとそのターンだけで16*16(256)回送信してたといふ。
 V0.355からは、個々の受信データを結合してから送信しているので、ターン毎の送信回数は接続人数になります。

 1/30秒間で送信命令を256回も呼び出してたら、それはもう間違いなくぶっ飛びます。いやぁ、豪快なルーチンだった。12*12回では動いてるんだからある意味すごいネ。

120:416 ◆HoSW/FCI
02/04/19 07:20
URLリンク(61.121.111.1)

 試しに作ってみたり。
 MS-MPEG4V2です。
 すぐ消します(w

 だめだ、320*240にしても10f/sしか出ない…。
 RADEONでビデオ録画してからキャプチャかなぁ。キャプチャするときファンのノイズ拾うから付けるの嫌なんだよなぁ。

121:名前は開発中のものです。
02/04/19 17:52 pSTxrboE
64Kの回線でホストになるのは無謀ですか?

122:aa
02/04/19 22:04 8BLy2IJI
>>121
人数制限とウェイトタイムの調整である程度快適に出来るかも。
ホストが増えてくれると大変助かるので個人的には大歓迎でっす。

123:aa
02/04/19 23:04 8BLy2IJI
4〜5時までホスト落としまっす。

124:416 ◆HoSW/FCI
02/04/19 23:09 t4j.Qxu.
 臨時ホスト 210.199.42.128

>>121
 作者が56Kなんだよぉぉ、うわぁぁぁぁぁん。
 あ、ルーター挟んでいるときは注意。どう設定するかは130さぬに聞いてくだしぃ。
 ルーターで設定したIPアドレスで動くかどうかは知識なくって分かりません。

>>122
 安定してます?>ホストV0.355
 退室処理がちょっと上手くいかなかったりしてたので…。

125:名前は開発中のものです。
02/04/20 01:36
URLリンク(jbbs.shitaraba.com)
に移動しました。

13*さんからの伝言。

126:416 ◆HoSW/FCI
02/04/20 02:05 lA5qWLls
URLリンク(61.121.111.1)

・背景のアニメーション化。
・「ぃょぅ」「キター」でキャラがアニメーション。しぃとチビギコはジエンの使い回しです。
・退室処理の一部見直し。
・戦場内に安全地帯があったので、その部分の岩を削除。
※say.txtの上書きに注意!

127:416 ◆HoSW/FCI
02/04/20 02:19
 ゴメ、「ぃょぅ」のアニメが速すぎたんで修正しました。
 タイムスタンプが「04/20 2:10」じゃない人はDLしなおしてくだしぃ。

128:aa
02/04/20 04:34 ZvCu6CeE
臨時ホストありがとです。
210.149.212.3
で起てました。

>416さん
一度「エラーで終了しました」みたいなコメントの後、
ホストプログラムが落ちてしまいました。
416さんからの伝言確認して、DLしなおしたヤツなんですけど(汗

129:416 ◆HoSW/FCI
02/04/20 06:18 W67fapks
 今、V0.4xとV0.3xを平行開発してるんで、V0.355にV0.4のロジックを組みこんでた…。

URLリンク(61.121.111.1)

・混ざりこんでいたV0.4xロジックを排除。

130:121
02/04/20 08:32 EYyOotkM
>>122 >>124
サンクス。
ためしに立ててみます。
61.205.98.75
最大4人・ウェイト16

131:121
02/04/20 08:33 EYyOotkM
5時間後に落とします。

132:д
02/04/20 11:11
記念撮影
URLリンク(61.121.111.1)

133:擬古氏
02/04/20 11:14
立てました。

218.134.16.57

大会用に定員は少な目にしてあります。

134:121
02/04/20 12:15
バグったっぽいので、ホストを落としました。

135:д
02/04/20 12:39
記念撮影その2
URLリンク(61.121.111.1)

136:名前は開発中のものです。
02/04/20 12:55
回転記念の動画です
URLリンク(61.121.111.1)

137:擬古氏
02/04/20 13:22
ホスト落としました。

138:aho
02/04/20 14:31
長時間建ててられませんが試しに建ててみました。
211.11.156.254です。繋げなかったらいってください

139:aho
02/04/20 17:33
ホストたたみました。

140:mona
02/04/20 18:01
61.192.46.242

ホストたてました。入れなかったら言ってくだせぇ

141:名前は開発中のものです。
02/04/20 20:16
今はどこが一番にぎわってますか?

142:名前は開発中のものです。
02/04/20 20:46
つーか、どこにもはいれない

143:名前は開発中のものです。
02/04/20 22:42
某ネットゲーム会社の者ですが
うちの専用サーバー提供できないかなと思ったり。

144:aa
02/04/20 22:43 ZvCu6CeE
内部エラーでホスト落ちてたみたい・・。
4〜5時にまた立てます(汗

145:416 ◆HoSW/FCI
02/04/20 23:22 zzVUno6g
 原因判明。repeat〜loop内でreturnつかってました。continueだってば。
 コンパイル時にワーニング出してほすぃ。

URLリンク(61.121.111.1)

・repeat〜loop内のreturnをcontinueに修正。

146:416 ◆HoSW/FCI
02/04/20 23:26 zzVUno6g
 罰として臨時ホストを午前10時まで立てときましw
 最大参加数16。もってくれ56Kモデム。

 210.199.42.153

147:名前は開発中のものです。
02/04/20 23:52 FP7XLAs2
>>143
神光臨!?

148:DDD
02/04/21 00:14
神がキタ----(゚∀゚)-----!!

149:416 ◆HoSW/FCI
02/04/21 00:25
>>143
 まーーじーーーでーーーー。

 えーと、真面目に言えば、通信エンジンが安定したベータ版を出せるまでは、お話は保留にしてください。まだ分散処理を考慮していないので、回線をわがままに使いますし。
 もっともそれでもokというのなら…。

150:416 ◆HoSW/FCI
02/04/21 00:58
タイトル「運の無い人たち」

00:47 <<SYSTEM>> : keiが参加しました。
00:47 <<SYSTEM>> : keiが退室しました。
00:48 <<SYSTEM>> : 田楽が参加しました。
00:48 <<SYSTEM>> : 田楽が退室しました。
00:49 <<SYSTEM>> : (・∀・)ノ が参加しました。
00:50 (・∀・)ノ : ping測定結果 : 193ms.
00:50 (・∀・)ノ : キター
00:52 (・∀・)ノ : ショボーン
00:52 <<SYSTEM>> : 416V0390が参加しました。
00:52 416V0390 : ぃょぅ
00:53 <<SYSTEM>> : 416V0390が退室しました。
00:53 <<SYSTEM>> : hima-が参加しました。
00:54 <<SYSTEM>> : hima-が退室しました。

※(・∀・)ノ さぬ、ショボーンの後で退室?

151:名前は開発中のものです。
02/04/21 02:05 hz6GQeac
ハゲシクワラタ

152:名前は開発中のものです。
02/04/21 02:29
次に新しい地形作るとしたら、山が良いかも。
3回ほど→押したら、1歩右に進む、とか。

153:名前は開発中のものです。
02/04/21 03:59
アプロダの方に砂浜の画像あげときました。

154:aa
02/04/21 04:47 ruyZspBU
昼頃まで寝てそうなので立てときま。
210.138.151.210
です。

>416さん
毎度臨時ホスト助かりまっす!

155:416 ◆HoSW/FCI
02/04/21 05:47
 ホストじゃなくて、回線が落ちてた、うっへり。

 210.199.42.149

156:416 ◆HoSW/FCI
02/04/21 06:09
>>152
 マップの配列に高さの概念も加えるです。
 32ビット(HSP、数値の変数32ビット固定)のうち、下位8ビットをマップの種類、上位8ビットを高さにします。高いところに移動するときは、その差が激しいほど移動に手間取り、逆に低いところへ移動するときは全力で駆け下りる感じ。
 残り16ビットはたぶん、乗っかっているアイテムの種類(8)と生えている木などの種類(4)と成長段階(4)になるんではないかと。

 って、このゲーム、アイテムって数種類しか出ないじゃん。
※8ビットで0〜255を表せます。

>>153
 さんくー。げとしました。

157:擬古氏
02/04/21 10:48
すぐたたむかも知れませんが。

218.134.16.57

158:擬古氏
02/04/21 14:56
ホストたたみました。

159:名前は開発中のものです。
02/04/21 15:08
age

160:名前は開発中のものです。
02/04/21 16:58
>>416さん
>32ビット(HSP、数値の変数32ビット固定)のうち、下位8ビットをマップの種類、上位8ビットを高さにします

よく見かけるやり方なんですけど、具体的にコードにするとどういったふうにやるんですか?
自分もヘボヘボながらネトゲ製作中なので教えていただければ幸いです。


関係ない話しなのでsage

161:名前は開発中のものです。
02/04/21 17:43 fMDmo1Qw
169.254.106.171

ホスト立てました。今からしばらく。

162:名前は開発中のものです。
02/04/21 18:38
あれ?
クライアント側はどうやって遊ぶんですか?

163:名前は開発中のものです。
02/04/21 18:41
クライアントをダウンロードしてつなげたいホストのIPを打ち込むべし。

164:翼竜
02/04/21 18:56
≫154のaaさんのホスト建ったまま
今のうちです

165:名前は開発中のものです。
02/04/21 19:32 bfB8ezZ2
そろそろ新参者のためのマニュアル出しときません?

166:名前は開発中のものです。
02/04/21 19:52
>>165
URLリンク(61.121.111.1)

167:擬古氏
02/04/21 21:23
ホスト立てました。
一晩立てておく予定。

218.134.16.57

168:名前は開発中のものです。
02/04/21 21:40
>>166
もっと詳しく書いてホスィ・・接続の仕方とかある程度のマナーみたいなのとか・・・。

169:名前は開発中のものです。
02/04/21 22:28
age

170:416 ◆HoSW/FCI
02/04/21 23:21
>>160
 ビットシフト(<<,>>)や論理演算(&,|,^)を使います。

 例えば、10進数「38725」は2進数で表すと「1001011101000101」です。めんどいので16ビットだけね。
 まず、1番下の8桁を取り出す場合は「a=38725&255」とします。ポイントは255で、2進数では「11111111」。さっきの式では

1001011101000101
0000000011111111 &(<-ズレるんでこっちに書きました)

0000000001000101 となります。論理演算子「&」は、両者が1だと1、それ以外だと0になるわけで。(1&1=1,1&0=0,0&1=0,0&0=0)

 次にその上の8桁を取り出すときは、「a=38725>>8」とします。すると、2進数が右にずれて「1111111110010111」になるはず。右にズレるとき、存在しない桁が左に現れるわけですが、たしか1になるはず。0かも(符号無しintが0だった記憶)。
 あとは、さっきと同じように「&255」すればok。

171:160
02/04/22 00:00
>>170
なるほど〜例えばVC++で作るのだったらintの二次配列でも作って
その要素に38725なんかをぶちこんで使えばよいんですよね?

丁寧な回答ありがとうございました。感謝sage

172:aa
02/04/22 01:18 UhkRHBi6
引き続き
210.138.151.210
で立てっぱなしで逝きます

173:416 ◆HoSW/FCI
02/04/22 01:43
 26時間エラー無しめでたい。これでやっと、次の段階に…。

174:名前は開発中のものです。
02/04/22 02:07
砂浜修正版うpしました。

175:名前は開発中のものです。
02/04/22 03:28 rGewnCRA
おおもりよしはる=ロリペドオタ、アニオタ、モツオタ、ベトオタ、ブルオタ、セガ信者
ひまわりと幼女のすじまんこに異様な執着心を燃やしているロリペド絵描き
2浪して九州大学歯学科に進むがプロのイラストレーターになるために大学を中退、
同人活動とUOに専念する日々を送るが、その生活は苦しいらしい(藁
自らを画家と呼び、ともすれば不真面目なものと見られかねないアニメ絵を「芸術」
の域にまで高めようとしている(らしい)。  もう、死ねよ…と。
UOではKanaeというテイマーと、SASAWOという斧戦士(赤キャラ)を持っている。@Izumo
【すじ】 おおもりよしはる
スレリンク(doujin板)
オリジナルキャラ七瀬香奈恵抱き枕(すじ丸出し抱き枕)
URLリンク(www.p80.co.jp)
スレリンク(otaku板)

176:ゴミ書き
02/04/22 08:17
無人島がネットゲームだと、
その時点で無人島ではないような気もしないでもない。

177:名前は開発中のものです。
02/04/22 09:28
めちゃおもろかったんですがこれの著作権とかはどうなんですか?
ちょっとオリジナルのアレンジ作ってみたい気がするんですが
公開はマズーですかね

178:mona
02/04/22 17:14
>>177
やめちょけ

179:名前は開発中のものです。
02/04/22 20:06
>>177
まだ完成もしてないぞ。気がはやいんじゃないの?

180:age-mania
02/04/22 20:25
test

181:684 ◆MxrMc/mk
02/04/22 21:48 bGZatf.6
>>171
構造体の配列を使った方が作りやすいような… それはダメなんですか?

182:416 ◆HoSW/FCI
02/04/22 23:49
>>176
 (・∀・)オレ、ヒト?

>>177
 亜種を制作するときは、ポート番号は48557、及び48558以外を使用してくだしぃ。
 空きポート探しは登録済みポート一覧からUnassignedのポートを。
URLリンク(www.iana.org)

 亜種が混在すると、エラーの原因が特定困難になるのでー。

183:416 ◆HoSW/FCI
02/04/23 00:05 rDhF3W1o
URLリンク(61.121.111.1)

・浜辺の追加。
・ホストが出力するので終了コマンドの廃止。
・画像ファイルを外部読みこみに。画像を描き変えると反映されます。

184:д
02/04/23 00:07
一応こっちにも・・・。

>aa氏
試合いつにしますか?
漏れは24日の夕方くらいしか空いてませんが、
都合が合わなければ漏れの不戦敗ということでいいです。

>擬古氏
↑というわけで、もし都合が合わずに対戦できなかった場合は、
aa氏の不戦勝という事にしといてください。

185:名前は開発中のものです。
02/04/23 00:12
>>177
っつうことで、迷惑だからやめるんだ

186:416 ◆HoSW/FCI
02/04/23 01:36 rDhF3W1o
URLリンク(61.121.111.1)

・コマンド解析に位置と体力を追加。
・新規入室処理に他のプレイヤー情報を送信。
・退室後の処理を忘れていたのを追加。

187:aa
02/04/23 04:01 Gli4S0LA
ホストをいったん閉じ、朝方にもいっかい立てます。

>дさん
すみません、24日の水曜は何時くらいまででしたら都合つきますでしょうか?
漏れも都合つきにくくってすんません・・・。

188:416 ◆HoSW/FCI
02/04/23 04:31 rDhF3W1o
 じゃあ、それまで新ホストで臨時ホストします。

 210.199.42.146

189:416 ◆HoSW/FCI
02/04/23 04:48
 うぐぅ、エロいサイト開いたとたんに落ちてしまった(爆死

 210.199.42.139

190:HHH
02/04/23 06:37 0QrSKiP.
はじめてですが、ホストたててみました。
218.47.192.199

191:aa
02/04/23 06:58 BrOwGM5Y
一応立ち上げときました。
210.149.215.173
(Host Ver0.358a)

192:名前は開発中のものです。
02/04/23 07:17
>>177
どんなふうにアレンジするかが・・・・キャラが全部モナーになるとか。(・∀・)

193:д
02/04/23 09:11
>aa氏
24日は夕方4時半くらいに家に帰ってくる予定なので、
それ以降であれば何時でも問題ありません。
あと、25日の午後1時以降も何とかあけられそうです。
漏れの方こそ都合つきにくくてスマソ。

194:名前は開発中のものです。
02/04/23 19:40
砂浜(・∀・)イイ!!波打ってる・・・
なんだかマップが広くなった気がするけど 気のせい?

195:名前は開発中のものです。
02/04/23 20:46
画像を少しいじってみたり。
URLリンク(61.121.111.1)

196:aa
02/04/23 20:57 BrOwGM5Y
>дさん
良かったー、では24日の6〜7時くらいに帰ってきたら大会板にレスしまっす

197:HHH
02/04/23 21:25
218.47.192.199
閉じました

198:416 ◆HoSW/FCI
02/04/24 04:39
 やっとのことでNPCが出現するV0.392を組み中。クライアントは単なる表示部なので実装自体はラクラク(PC処理をコピペで書き換え)。問題はホストの処理速度と、NPCの思考ルーチン。

 とりあえずテキトーに組んでみようと思ったりするんだが、なんか妙に凝りそうで怖い気がする(こういうのを組んでいる時が一番楽しぃ…)。
 一応、普段はNPCは存在せず、チャット窓からコマンドを入力して任意に呼びたせる仕様にします。だって、今、まさに擬古杯の真っ最中。

 NPC専用クライアントっていうのを設けて、処理負荷を分散させるシステムを考えないと…と思い始めた晩春の転寝。

199:д
02/04/24 18:21
>aa氏
レス遅れてスマソ。
連絡きぼん。

200:aa
02/04/24 18:41 Uw7Vvl16
どなたでもいいので、ホストの立ち上げ切実にきぼん。
漏れかдさんのホストだと公平な試合にならないので(; ´Д`)

201:擬古氏
02/04/24 19:05
では立てます。

218.134.16.57

202:д
02/04/24 19:49
記念撮影
URLリンク(61.121.111.1)

203:aa
02/04/24 20:14 Uw7Vvl16
一応23:00あたりまで立ち上げたまんまにしときまっす。
210.149.215.173

擬古氏>ホスト立ち上げありがとでしたー

204:mona
02/04/24 21:03
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
盛り上がってまいりました━━━(゚∀゚)━━━!!

205:aa
02/04/24 22:52
ホストたたみました。実に40時間くらいかな?
エラー落ちもなく順調に動いてたみたいです。

早朝近くにまた立てまっす。

206:416 ◆HoSW/FCI
02/04/24 23:22
 うぐぅ、「n匹の敵を、1秒a歩の速度で、なおかつ負荷分散の為にそれぞれズラして移動させるときの処理間隔は」という計算で、1時間脳ミソが止まってしまった…。
 おかげでクライアントでは敵レーザーは実装したものの、ホストでは乱数で移動させるだけという段階で今を迎えてしまい。

 黒ジエンの「何も考えてなさ」が実に涙を誘います。

207:416 ◆HoSW/FCI
02/04/24 23:24 P20Y/afo
URLリンク(61.121.111.1)
・「*enemy on」「*enemy off」での黒ジエンの呼び消しに対応
・黒ジエンの移動処理を暫定で実装。

URLリンク(61.121.111.1)
・「*enemy on」「*enemy off」で黒ジエンの呼び消し
・岩の下の水が水辺になっていなかったのを修正。
・接続したまま日付が変わっても、ログファイル名が変わらなかった不具合を解消。

208:416 ◆HoSW/FCI
02/04/24 23:25
 んざ、何時もの如く臨時ホストをば。

 210.199.42.155

209:DDD
02/04/25 01:16
ジエンを倒せるようになる日を待ってます

210:aa
02/04/25 03:12
ホスト立ち上げましたっす。
210.149.215.173
(Host Ver0.359a)

211:416 ◆HoSW/FCI
02/04/25 04:00 WnbLHPLg
URLリンク(61.121.111.1)
・黒ジエンのカエレレーザーや当り判定を実装

URLリンク(61.121.111.1)
・フキダシの表示処理の改善

212:416 ◆HoSW/FCI
02/04/25 04:12
>>194
 気のせいです。むしろ周囲1マスづつ狭くなってたり…。
 たぶん波のせいで周囲への広がりを感じるんだと思われ。

>>205
 40時間…ガタガタ。V0.359は即落ちしまくっていたことはボクとキミの秘密です。

>>209
 そしてその3時間後に倒せてたりする罠。
 偶然でも、追いかけられてレーザー撃たれまくると心臓に悪いです、はい。

 あ、そうそう、最後に退出する人はきちんと「*enemy off」してくださいね。

213:aa
02/04/25 06:02
黒ジエン(・∀・)イイ!
一人で待ってる時でもBR形式の戦闘訓練が出来るってのがナイス!

ちなみに漏れのホストでは「*enemy on」のまんまでもOKです。
ホストのログが「黒ジエン2が黒ジエン1にあぼーんされました」
だらけになってしまうけど・・・それはそれで楽しみだったり。

214:mona
02/04/25 15:26
いつから、入りなおしても体力が戻らなくなったんだろか?
バグだろか?

215:aa
02/04/25 20:37 2pcPIr1A
ahyaさんと会えたので、
どなたか別ホストの立ち上げをお願い致しまっす

216:aho
02/04/25 21:01
では建てます。
169.254.142.143です。

217:aa
02/04/25 21:09 2pcPIr1A
ああ、ごめんなさい、先ほど試合終わったッス!
ahoさんホスト立ち上げありがとうございました(汗

218:aho
02/04/25 21:14
あら、もう終わってましたか。
では少しの間建てておきます。

219:名前は開発中のものです。
02/04/25 21:59
>>216
ローカルですよん。>>81を参照

220:aho
02/04/25 22:16
あ、前繋げたからついつい(汗
てなわけで終了です(繋げないけど

221:aa
02/04/25 22:49 2pcPIr1A
そろそろホスト落とします。
また朝方に立てますね〜。

222:416 ◆HoSW/FCI
02/04/25 23:04 PFc6tNIE
臨時ホスト
210.199.42.129

223:aa
02/04/26 02:51 PFwQ7k2g
臨時ホスト感謝っす。
寝るので立ち上げ開始。
210.138.185.170

224:416 ◆HoSW/FCI
02/04/26 06:05
 今日はバグ修正のみで終わってしまいました…肉画像作ったけどw
 しかし、バグの原因がある程度パターン化しているというのも情けない。おかげで動作見るだけでどの行がヘンなのかすぐに特定できるから楽のは楽ですが。

 落ちてるアイテムの管理方法をどうするかってんで、ちと思案中。
 素直にキャラと同じくオブジェクトとして扱うか、マップデータかもう一つマップデータを覆いかぶせて管理するか。
 前者はメモリに優しくて古典的な手法だけど、当り判定で検索しないといけない罠。上限設けないと検索に時間かかってくるという欠点も。後者は座標調べるだけでokだから楽な反面、メモリの無駄…って、いかんいかん、たかだか11KBをケチっては。
 めんどくさいから、マップと同等の配列にオブジェクト番号突っ込んで、座標参照でデータ引き出すというのがスマートか。

225:416 ◆HoSW/FCI
02/04/26 22:56 vOQ6mx3A
URLリンク(61.121.111.1)
・黒ジエンの移動速度を可変速に。
・ダメージを受けた黒ジエンは向きを変えて全力で移動
・食料値の導入
・体力がリセットされない不具合を解消

URLリンク(61.121.111.1)
・食料値の導入。まだ表示されるだけ。
・回復中の体力を通知

226:aa
02/04/26 23:02 PFwQ7k2g
ホストおちまっす。
朝方に新しいバージョンで立てますねー

227:416 ◆HoSW/FCI
02/04/26 23:03
 定例の臨時ホスト(V0.361)
 210.199.42.150

228:aa
02/04/27 05:07 T1fNO842
定例の臨時激しく多謝。
ホスト立ちage完了。
210.149.215.173

229:aa
02/04/27 23:07
すんまそ、パソ調整でホスト落としてます

230:416 ◆HoSW/FCI
02/04/27 23:44 Z3QqnXA.
臨時ホストV0.361(最大16人)
210.199.42.133

231:416 ◆HoSW/FCI
02/04/27 23:48
 ホスト情報CGIほすぃです。他のネトゲーにも対応できる汎用版を…。てなわけで、批判・要望板にも書き込んだCGIの仕様をこっちにも。

232:416 ◆HoSW/FCI
02/04/27 23:49
ホストとクライアントの送信データ
■ホスト
・立ち上げ時
「[新設]」「部屋名」「ゲーム名+バージョン」「IPアドレス+ポート」「最大参加人数」

※ゲーム名は他のゲームの待ち受けにも利用できるように。
※データはCGIで加工する必要はありません。データはそのまま出力してください。
※[]内の文字列をそのまま送信します。

・参加者が増加及び減少
「[変更]」「部屋名」「参加数」

・終了時
「[終了]」「部屋名」「IPアドレス+ポート」

※「IPアドレス+ポート」は非可視データなので、暫定的なパスワードとして利用。
※必要に応じて正式なパスワード制に。

■クライアント
・情報要求
「[情報]」「ゲーム名+バージョン」

■ブラウザ
・情報要求
(データなし)

233:416 ◆HoSW/FCI
02/04/27 23:49
CGIからの送信データ
■ホストへ
「[承認]」「IPアドレス+ポート」

■クライアントへ
「部屋名」「IPアドレス+ポート」「最大参加人数」「参加数」

■ブラウザ
「ゲーム名+バージョン」「部屋名」「最大参加人数」「参加数」
※htmlで整形

234:名前は開発中のものです。
02/04/28 00:51
URLリンク(61.121.111.1)
ニクコプーンの画像ですが
左のAA風にするか右のように粉っぽくするか
どちらの方が良いでしょうか?

235:aa
02/04/28 04:37 1B5h6.Aw
今日は途中からホスト畳んじゃってスマソ。
立ちageますた
210.130.200.68

236:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/28 18:11
NPCみたいなものを作ってみたんですがやっぱり人様のホストで使うのはNGですか?

237:130 ◆v3R1XL8M
02/04/28 18:37
>>236
キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!!!

のか?

238:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/28 18:40
>>237
たぶんキてないです(笑
適当に動いて適当に撃つだけ。

今後はちょっとした会話機能搭載や、考えて行動するように改良するかも

239:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/28 18:42
とりあえずこのホストにそいつが居ます。すぐにたたむかも。
210.143.155.218

240:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/28 19:11
畳みました。

241:130 ◆v3R1XL8M
02/04/28 19:46
>>240
見逃しました。

242:名前は開発中のものです。
02/04/28 20:13
あ、コメントが下手でCNPには入れなかった奴だ

243:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/28 20:38
>>241
また今度実験するのでそのときはよろしくお願いします。


ところでホストプログラムですが、チャットや位置などのデータは位置的に近くにいるプレイヤーにしか送信しないようにした方がいいと思います。
そうすればホストがしっかりしてれば大人数に対応できると思いますし、
NPCも開発しやすくなりますし(笑

244:mona
02/04/28 21:45
なんだか重い…

245:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/28 21:53
臨時ホスト(NPC常駐)
210.143.155.218

246:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/28 22:04
ちなみにNPCは近くで、
stop
といえば止まり、
go
といえば動き出します。
邪魔な時とかに使い分けてください。

247:名前は開発中のものです。
02/04/28 22:18
NPCワラタ

248:aa
02/04/28 23:07
ほすと畳みますた

>>246
NPC激しくワラタ

249:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/28 23:10
>>247-248
ありがとうございます。
まだまだ一発ネタ的で2度目以降は飽きられそうなNPCですので改良していきます。

ホストは今夜ずっと開いてるかも。
210.143.155.218

250:130 ◆v3R1XL8M
02/04/28 23:41
NPCと戯れてみました。知能0にか?完全なるランダム?

251:416 ◆HoSW/FCI
02/04/29 00:35
>>236
 テレホ時間だったらオイラがホストしてるから、こっちに繋げてテストしてくれたまい。ただし、新バージョンのテスト中とかだと、エラー出したときにどれが原因か特定が困難になるんで、繋ぐときは一声たのんます。

 黒ジエン(ホスト側NPC)とクライアント側NPCがどう立ちまわるか興味あり。その手のゲームを作るきっかけにもなるかもね。

252:416 ◆HoSW/FCI
02/04/29 02:36
 NPC(・∀・)イイ!

 1つの単語に対して複数の返答ができるようにするのもよいかも。
 もうすでに登録単語は外部ファイルにしてる?

253:aa
02/04/29 03:22 fYtp3/ek
210.130.200.68
で立てますた

254:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/29 09:18
昔作った人口無能チャットの辞書ファイルが約60KB、1500語で、
これをNPCに搭載してHSPにいじらせるととてつもなく重くなるんですが・・・
いい方法ないですかねぇ?

255:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/29 11:38
aaさんのところにチャット強化版NPCを送り込みました(ニヤリ

256:名前は開発中のものです。
02/04/29 12:20
>255
ちょっと楽しかった

257:名前は開発中のものです。
02/04/29 12:32 BcMrgP6A
>>255
攻撃したら「痛ッ!!ヤメロやハゲ!!」とか言ったので
一回殺してきました。

258:名前は開発中のものです。
02/04/29 15:32 lXhywCyI
動きが遅いのは俺だけ?
→キー押した5秒後くらいに動き出す
発言も遅い

259:satoshi@DeGaWa
02/04/29 17:36
出川サトシと名乗っている類似品にご注意下さい!

260:名前は開発中のものです。
02/04/29 18:05 J1fc/auQ
何故デガワ?DGWだから?

261:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/29 18:14
>>260
今後259みたいなのは放置でお願いします。


aaさんのホストに戦闘型NPC配置。
何もしなければ襲ってくる事は無いと思います。
でもうっかり攻撃してしまうと・・・

262:dio
02/04/29 18:39
>>261
面白がって戦ってみたら、返り討ちにあった....鬱だ。

263:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/29 19:26
>>262
やはり少し強すぎましたか。
NPC退却。

そういえば、クライアントのウィンドウをドラッグし続けるとエラーが出るんですが、俺だけかな?

264:名前は開発中のものです。
02/04/29 20:09
それと闘ってみたいです。

265:名前は開発中のものです。
02/04/29 20:45
ム板のHSP-Cスレ見てみそ。面白いことやってる。

266:130 ◆v3R1XL8M
02/04/29 21:13
>>265
面白くないだろ馬鹿

267:名前は開発中のものです。
02/04/29 22:46
>>266
逆コンパイラの製作を通して、HSPの理解を深めようという
皆の知的好奇心が理解できないのか?哀れな奴だな(藁

268:130 ◆v3R1XL8M
02/04/29 22:48
>>267
ん?そうじゃなくて、まともにスレ進んでないでしょ?
何でリバーシやってるんだよ。知的好奇心をどうやって感じろと・・。萎え〜

269:684 ◆MxrMc/mk
02/04/29 22:58 wpSsx7tY
今、aaさんのホストがヤバいっぽいです。
q(敵移動)コマンドが大量に発行されてて、まともに繋げません。aaさん、もし
見ていたらホスト再起動お願いしますー

270:名前は開発中のものです。
02/04/29 23:03 eJjsJOtU
>>269
大変ですね。

>>265-268
そのネタはここでやらないほうが良いと思われ

271:130 ◆v3R1XL8M
02/04/29 23:11
>>269
敵見えなかった・・

272:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/29 23:24 gcUkPpYI
ホスト立てました。
210.143.155.218

んで、こんなんどう?(笑
URLリンク(dgw.zive.net)

273:名前は開発中のものです。
02/04/29 23:28 eJjsJOtU
すごーい

274:416 ◆HoSW/FCI
02/04/30 00:00
>>254
 その人工無能の遅い部分は、検索時ですか? それとも新しい単語を覚えるとき? もしかして検索の度に辞書ファイルから読みこんでいるとか…。
 全辞書をメモリに読みこんで二分木検索すれば、多くても10回程度でヒットするはずなので検索自体は遅くならないとおもうんですが…。あと、登録単語をノートパッド命令で管理すると、単語登録の際簡単に任意の位置(行)に追加できます。

>>258
 5秒は遅すぎかも。他の人は普通に動いていて、自分だけって感じでしょうか?

>>263
 ドラッグ中は処理が一切行われない状態なので、その間受信バッファにデータが溜まり続けることになります。そして、離した瞬間に溜まったデータが一度に変数に入るのでオーバーフローを起こすわけです。
 V4.0以降は受信バッファから1行(1コマンド)づつ取り出して処理していく方法になるので、エラー自体はなくなるかも。

275:416 ◆HoSW/FCI
02/04/30 00:01
>>267
 ちなみに、HSP製の実行ファイルからソースファイルを取り出すソフトはすでに存在していたような…。

>>269
 敵が大量に移動コマンド(6コマンド/s×5)以上送信することはないはずなんですが…。
 aaさん、ホスト起動時の数値変更しました?(規定内なら大丈夫なはず)。
 ちなみに「*enemy off」で黒ジエンを消すことができます。

 まあ、誰かがクライアント側のstick命令を変更して接続すれば、一人で30コマンド/s送信可能ではありますが…。

>>272
 すごいです! ほぼリアルタイムに実況中継?

276:名前は開発中のものです。
02/04/30 00:49 js59Hcy2
>>274
ちょっと前にやったら5秒から5分になりました

277:aa
02/04/30 01:07
あら?どうしたんだろ・・・報告thxっす・゚・(ノД`)・゚・。
一応設定は最大人数12人。ナニのアレは10/sです。
いったんホスト畳みますた、朝方にまた立てますー

278:416 ◆HoSW/FCI
02/04/30 01:27
>>277
 ゴメ、黒ジエン消失ルーチンの最後に、フラグを-1にするの忘れてて、凄い速さで消失ルーチン繰り返してた罠。
 デフォルトのままだと秒間60回送信してたことに…みんな、よく耐えた

279:aa
02/04/30 04:04
ホストプログラム落とす前、
誰もいないのにCPU占有率90%超えてたのはそれだったのか(w

280:aa
02/04/30 05:28 Riqdsw2A
ホスト開きますた
210.130.200.68

281:aa
02/04/30 14:08
修正されたHSP-GAMEHost_v0361a.exeに差換えしときますた。

282:名前は開発中のものです。
02/04/30 14:10
良スレage

283:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/30 17:20
>>274
二分木検索という物を知らなかったという罠。
そして、実際に二分木検索使ってみるとかなり軽くなった!!とか言ってみるテスト。
教えてくれてありがd

ドラッグ中のエラーですが、あのエラーだとホスト側に残骸が残ってしまうような・・・・。
結構致命的なエラーかも。

284:名前は開発中のものです。
02/04/30 17:45
正直、>>283の発言に驚いてる人も結構いるんではなかろうか?(笑)

285:名前は開発中のものです。
02/04/30 18:29
>284
リアル厨房なんだから大目に見てやれよ。
ワラタけどな(藁

286:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/30 18:44
>>284-285
もしかしてこれは・・・・プログラマとしては知ってて当然だったんですか・・・?
鬱だ・・・・・忘れてくれ・・・。
ちなみに、もうリアル工房になりました。



それはそうと、この前うちのホストで試してたWEB上からの実況システムだが・・・
マップも表示させようと思ってPerlでそのCGI組むためにGD.pm(Active Perl版)落としてみたんですよ。
でもなんか、正常にインストールできなかったらしく、Perlからエラーが出て・・・
諦めてFLY使おうと思ったらなんとFLYは縦横256ドットまでという制限があるそうな。
さてどうしよう。

287:130 ◆v3R1XL8M
02/04/30 18:51
>>286
Let's JAVA!

多分。

288:名前は開発中のものです。
02/04/30 18:51
>286
Java使えよ
リアル工房なヒキーなら使えて当然だろ

289:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/30 20:03
ホスト晒しage
210.143.155.218

これも微妙にバージョンアップ
URLリンク(dgw.zive.net)

290:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/30 20:05
>>287-288
報告遅れましたがついさっき正常にインストールできてたり(笑
ゴメソ

291:名前は開発中のものです。
02/04/30 22:09 gYaNfDSk
鯖立ててる人は無料のダイナミックDNSとか登録すると毎回IP告知しなくていいかも。

292:416 ◆HoSW/FCI
02/04/30 22:24 K6Eezy.I
URLリンク(blue.ribbon.to)

URLリンク(61.121.111.1)
・黒ジエン消失ルーチンのミス修正
・アイテム(肉)管理処理追加
・食料値減少ルーチンの追加

URLリンク(61.121.111.1)
・肉の表示
・食料値などの色変更

293:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/30 22:36
新バージョンのホストで立て直しました。
新クライアントから繋いでください。

URLリンク(61.121.111.1)

210.143.155.218

294:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/30 22:44
>>292
バグでしょうか・・・・
ホストを立てている俺だけ食料値の減りが激しいです。

295:satoshi@DGW ◆7m/R4F..
02/04/30 22:51
というか、俺以外みんな腹減らず、俺だけが減り続ける大惨事。

296:aa
02/04/30 23:27
ホストたたみますた
朝方また立ち上げしまっす

297:416 ◆HoSW/FCI
02/04/30 23:38 ORy40l3c
>>293
 ホストウェイトは最低、最大参加数以上の数値にしてくだしぃ。
 あと、333MHzでしたか。それはきびちぃ…ホストとクライアントの同時立ち上げは500MHzのオイラでも処理オチします。

298:416 ◆HoSW/FCI
02/04/30 23:46 ORy40l3c
 臨時ホスト
 210.199.42.150

299:名前は開発中のものです。
02/05/01 00:56
カナリの勢いで416さんがleaveするのが見えなかった失言・・・
逝きかえった直後に地面から大量のカエレ!!吹き出しを頂きました。
なにはともあれがんばってください。

300:名前は開発中のものです。
02/05/01 00:57
おとと・・・姉妹スレの方にかこうとしてました。
吊ってきます・・・

301:aa
02/05/01 04:02
ホスト立ち上げました
臨時ホスト毎度助かりまっす
210.149.210.17

302:416 ◆HoSW/FCI
02/05/01 04:17
>>283
 ドラッグできないようにフルスクリーンにしちゃうとか、ドラッグされる前に一時停止コマンド送るとが…しなくてもV0.4以降の仕様ではデータはソフトウェア側には溜まらなくなります。
 っていうか、常時処理オチしている状態でドラッグしないでぇ。

>>286
 検索アルゴリズムの「いろはのい」ではあるけれど、プログラマー以外では知る術も無い知識だよねぇ。
 今のところマップは固定だから、別途に画像ファイルを用意しては?
 そろそろ木を生やすから、その方法では困ったことにはなるけどね。

>>301
 いえいえこちらこそ。

303:416 ◆HoSW/FCI
02/05/01 04:48 T.zEcEp6
 木のグラフィック募集です。
 木は5段階に成長します。最初は双葉が開いた状態から苗木になっていという感じ。最大、横3×縦5マスでお願い。
 色についてはパレットの位置とかは気にせず16色程度に収めてくれればOKです。

304:名前は開発中のものです。
02/05/01 10:30
連絡先がわからなかったのでここで失礼します。
公式サイトにリンク張らせてもらいました。
URLリンク(kaju.kir.jp)
不味かったらメールにてお願いしますです。

305:名前は開発中のものです。
02/05/01 14:16
satoshi氏のNPCに勝てる方法があるょぅ
NPCは肉を食わないから先に一個でも喰っておけば逃げ続けて餓死させられるょぅ

306:284
02/05/01 17:31
>>286
俺の言った意味はそういう意味ではないよ。satoshiさん頑張って。
理論ばっかり知ってて完成したものを作れず、それでいて、
他人の作ったものに文句ばっかり言ってるような奴に対しての言葉。
確かに>>302の言うとおりプログラマー的には常識なんだけど。(笑)

307:名前は開発中のものです。
02/05/01 18:54
306ハ トコトン セイカク ガ ワルイ ナ

308:擬古氏
02/05/01 21:09
試合ホスたちage

218.134.16.57

309:aa
02/05/01 22:58
たたみますた。
朝方立ち上げまっすー

310:416 ◆HoSW/FCI
02/05/01 23:45 mCk6uZP6
 内部処理の変更のみなので、見た目ぜんぜんかわってなかったり。
 プロトコルの変更があるので、古いクライアントで接続すると確実に落ちます。注意。

URLリンク(61.121.111.1)
・回復ルーチンの組みこみ
・アイテム類をオブジェクトとして統合管理
・アプリケーションプロトコルの一部引数の変更。
・カウンタ類の見直し

URLリンク(61.121.111.1)
・回復ルーチンをホストで処理するため削除
・アイテム類をオブジェクトとして統合管理
・アプリケーションプロトコルの一部引数の変更。

 …あぷする必然性がないな、コレ。肉が置けるだけ置けるぐらいか・・・。

311:癒依
02/05/01 23:45 0A.8vSTk
61.210.27.157
立ち上げて見ました。
夜の間は立てときます。

312:416 ◆HoSW/FCI
02/05/02 00:01 SMP1Pq.2
 ぎゃあああああ、プラグインを最新バージョンに変えたら内部エラー(3)がぁぁぁ。
 今、旧プラグイン梱包版をあぷちう。ゴメ。

313:416 ◆HoSW/FCI
02/05/02 00:05
 臨時ホスト(V0.396a用)
 210.199.42.141

314:416 ◆HoSW/FCI
02/05/02 00:16
憑依さぬ、最新のをもう一回DLしてから、接続してくだしぃ

315:癒依
02/05/02 00:22 m7bDqe6s
ほいほい

316:癒依
02/05/02 00:22 m7bDqe6s
で、治癒の癒ですよ。憑依ではないでやんす。

317:416 ◆HoSW/FCI
02/05/02 00:46
最初にあぷしたV0.396a版には新バージョンのプラグイン「pcbnet.hpi」
が入っています。このままだと入室時に「エラー(3)」で入れないので
今あぷされているバージョンをDLするか、前のバージョンのに入っている
プラグインを上書きしてくだしぃ。

318:aa
02/05/02 04:18 qM91cqVQ
ホストたちあげますた
210.149.210.17

319:癒依
02/05/02 07:05 m7bDqe6s
ホストたたみました。

320:名前は開発中のものです。
02/05/02 07:07
ホストたててーくりくりぃー

321:416 ◆HoSW/FCI
02/05/02 10:24 pjeeo9.w
URLリンク(61.121.111.1)
URLリンク(61.121.111.1)
・『共通』オブジェクトに木を追加
・『共通』「*tree」「*erase」コマンドの追加
・『ホスト』木の成長及び発芽ルーチンを追加
・『ホスト』接続時に全オブジェクトデータを送信

322:416 ◆HoSW/FCI
02/05/02 10:32
 通過色オブジェを敷き詰めてるから、すんごくおもおもに。
 今、画面を20×15マスにしてるから、これを15×15にしようと思う今日この頃。
 試しに15×15にしたらラクラクで動きました(当方Celeron500Mhz)。

 あ、木は「*enemy on」にしていないと成長しません。最初は一本も木がない状態で、これだと新しい芽が出てこないので「*tree」で植林してください。
 木が多すぎるときは「*erase」で全部消えます。ついでにお肉も消えます。

323:aa
02/05/02 23:04
ホストたたみますた
朝方また立ち上げまっす

>416さん
木激しく(・∀・)イイ!
植林しすぎて動けなくなったりで楽しすぎます(w

324:416 ◆HoSW/FCI
02/05/02 23:06 lJs8MdwI
毎度、臨時ホスト(H-V0.364a <- C-V0.397a)
210.199.42.146

325:416 ◆HoSW/FCI
02/05/03 00:45 E.jcExfo
 伐採とか、加工とか、あとアイテム拾ったり使ったりのインターフェイスはどんなのが
いいですかね。よさげなアイデア募集します。

 あと、引き続き「木のグラフィック」も募集しますです。最大96*160(3*5マス)で、成長段階は5です。種を忘れてたのでこれもお願い。
 敵のグラフィックも募集していますですよ

326:416 ◆HoSW/FCI
02/05/03 01:34
落ちた・・・
臨時ホスト(H-V0.364a <- C-V0.397a)
210.199.42.149

327:名前は開発中のものです。
02/05/03 02:59
>>325
ああそっか、木を使って柵とかイカダとか作んなくちゃいけないのか。
ってことは、物を「運ぶ」のが必要になるのか?作ったイカダを海まで運んだり。
大きい物は、何人かいないと運べなくて・・・ってこんな事出来るのか?

ところで、>>3の下の方の「イカダ]が「イタガ」になってるのに今更ワラタ。

328:aa
02/05/03 04:50 DB2kJ8D.
臨時カンシャー!
ホスト立ち上げました。
210.138.184.130

329:416 ◆HoSW/FCI
02/05/03 05:45
URLリンク(61.121.111.1)
・入室処理中に即退室されると、新規入室処理中のままになってしまっていたバグを修正

 aaさぬ、ごめ。気づいたら差し替えておいてください…。
 初期のデータ受け渡しが長くなったんで、フラグ立ったままになるという事態が。こうなると、新規入室者受け付けれなくなっちゃいます。

330:aa
02/05/03 12:45
>416さぬ
ちょいパソ調整でホスト落としますんで、
次立てた時差し替えまっすー

331:擬古氏
02/05/03 12:52
臨時もたっていないようなので立て。

218.134.16.57

332:擬古氏
02/05/03 13:51
と思ったら急用ができたのでたたみー。

333:aa
02/05/03 15:30 DB2kJ8D.
>擬古氏
臨時ありがとー

ホスト復帰しました。
210.138.184.130
のままです。

334:aa
02/05/03 19:54
PCがなんか不調・・・
一旦またホストたたみまっす

335:名前は開発中のものです。
02/05/03 21:06 dqRG/P3Q
がんばって〜

336:aa
02/05/03 21:18 DB2kJ8D.
再度ホスト立ち上げー。22:45あたりまでホスト開いときます。
210.138.184.130です。

337:名前は開発中のものです。
02/05/03 21:51
さんくす

338:擬古氏
02/05/03 23:02
aaさんのホストで肉林作ってたんだけど、たたまれた。
蔚出汁納。

339:擬古氏
02/05/03 23:04
ということで肉林作成協力者求む。
詳しくは以下ホストまで

218.134.16.57

340:aa
02/05/03 23:07
>338
ぐぁ、肉林スマソ・゚・(ノД`)・゚・。


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