ネットゲームforHSP『無人島』制作スレ at GAMEDEV
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1:416 ◆HoSW/FCI
02/04/11 23:13 coX2syLU
 無人島に迷いこんだジサクジエン( ・∀・)たちが、ゾヌを倒し
イカダを作って島から脱出するゲームを作るスレッドです。

■親スレ
( ´∀`)ネットゲー作る技術持っている人いる?
スレリンク(gamedev板)

■関連スレ
(@`@`・∀・)ミニモラの無人島脱出!(・∀・@`@`)
スレリンク(aastory板)

公式サイト
URLリンク(blue.ribbon.to)

設定や仕様、履歴などは>>2-10

2:416 ◆HoSW/FCI
02/04/11 23:14
『無人島』設定 その1

・昼と夜が繰り返される。間隔は3分程度。つまり1日6分。5、10かも。
・敵はゾヌとモナアザラシとあとひとつは未定。
・昼と夜ではゾヌの移動速度や強さが違う。夜は凶悪。モナアザラシは昼のみ
・敵を倒すと食料(肉類)に。

・体力と食料値があり、激しい行動や相手からダメージを被ると体力が減る。
・食料があれば体力は少しずつ回復。食料が無くなると逆に減っていく。
・体力が無くなるとアボーン。

・攻撃方法は威力は低いが遠距離からの攻撃が可能なカエレレーザー、威力は大きいが数の制限と近距離のみのニクコプーン。
・ニクコプーンで攻撃すると、いくつかの食料がニクコプーンになる。
・ニクコプーンはダメージ覚悟なら食料にもなる。

3:416 ◆HoSW/FCI
02/04/11 23:14
『無人島』設定 その2

・昼は食料確保や木材確保。夜は睡眠を必要とする。
・一定の睡眠をとらないと、行動による体力の消耗がはげしくなる。
・睡眠には深さがあり、浅い睡眠だとすぐに行動にうつれるが、長い睡眠が必要。深い睡眠だと短時間で済むが、すぐには行動ができない。

・島の広さは9画面(今と同じ)
・接続すると中央の湖から開始。湖の真ん中から南に橋がかかっていて、湖から出るまでは安全。他のキャラは進入できない(即死予防)。
・湖にはなぜかサメがいる(しかも淡水性)。水の補給(未定)も命がけ。
・島の北(画面中央上)は山。ゾヌの洞窟がある。ゾヌはここから出現。
・山は移動速度が落ちるうえに、体力の消費が激しい。
・島の西、南、東の周囲は砂浜。モナアザラシが上陸。

・島の平地には植物(食料・野菜類)が成長し、木も生えてくる。
・木を伐採し、ゾヌの突進を防ぐ柵、安眠を確保する小屋、島からの脱出に必要なイタガを作る。
・一定量の食料(や水)を確保し、海岸にいかだを移動できれば数人のみ島から脱出できる。
・一定期間島にいると、現地の病気(アヒャ)に感染発病。

4:416 ◆HoSW/FCI
02/04/11 23:14
『無人島』仕様

 インターネットに接続しているPCならホストになれます。専用のサーバーは不用です。参加人数の上限は、ホストとなるPCの性能や回線速度に左右されます。
 公開されたホストにクライアントソフトで接続することにより参加することが可能です。

 現状では、ホストとなったPCのIPアドレスを掲示板などに書いてもらっていますが、最終的にはCGIと連携して、ホストのIPアドレスを晒すことなく、クライアントでホスト一覧が取得でき、選択するだけにします。

5:416 ◆HoSW/FCI
02/04/11 23:15
『無人島』V0.383までの履歴

4/ 1 test_HSP_moveonly.lzh - ローカルのみで動くだけ。
4/ 2 1017756311.lzh - 試験的チャットソフト
4/ 3 ChatTest_for_HSP_v02.lzh - IPアドレス指定ミス修正
4/ 3 Netgame_for_HSP-Client_v01.lzh - 移動可能に
4/ 4 Netgame_for_HSP-Client_V021.lzh - 複数コマンド処理
4/ 4 Netgame_for_HSP_V021.lzh - ウェイトなしホスト
4/ 4 netgame_for_HSP_v030a.lzh - プロトコル変更
4/ 4 netgame_for_HSP_v031a.lzh - 描画見直し、ログ保存
4/ 5 Netgame_for_HSP-Client_V033a.lzh - 座標ミス修正
4/ 5 Netgame_for_HSP-Client_V034a.lzh - バグ修正

6:416 ◆HoSW/FCI
02/04/11 23:16
4/ 5 netgame_for_HSP_v035a.lzh - 接続ミス修正
4/ 6 Netgame_for_HSP-Client_V036a.lzh - 発言による顔変更、しぃ、フキダシ
4/ 7 Netgame_for_HSP-Client_V037a.lzh - ctrl発言、ゾヌ、ちびギコになれるかも
4/ 7 Netgame_for_HSP-Client_V0371a.exe - しぃちゃんをちゃんと表示
4/ 8 Netgame_for_HSP-Client_V0372a.lzh - 特定の名前で落ちるバグ修正
4/ 8 Netgame_for_HSP-Client_V0380a.lzh - チャット窓の開け閉め
4/ 9 Netgame_for_HSP_V0381a.lzh - カエレレーザーが撃てる! …だけ。
4/10 Netgame_for_HSP-Client_V0382a.lzh - 体力ゲージと食らい判定実装
4/11 Netgame_for_HSP-Client_V0383a.lzh - いろいろ要望取り入れ

7:416 ◆HoSW/FCI
02/04/11 23:16
URLリンク(61.121.111.1)

今回の変更点
・チャット文字入力中でも移動だけはできる。
・進めなくても向きだけは変えれる。
・死体岬(座標x0,y0)の周囲10マスはマターリ空間。レーザーが消えます。
・Escキーで強制モード変更。入力中の文字は残ってます。
・ログの表示を別窓に。ただし大雑把。
・8人までジエンと耳(しぃとチビギコ)が交互に登場。チーム戦の目安に。

8:130 ◆v3R1XL8M
02/04/11 23:24
8ズサー・・っと。
416さそおつかれです。

9:416 ◆HoSW/FCI
02/04/11 23:49
親スレ816
 背景thx! 今の背景、マウスで適当にグリグリしただけの代物なので助かりマス。っていうか、予想していたよりレベル高いし!

 海のチップがちょっと明るいんで明度落とす予定ですが、基本的にこのままでokだと思います。なんか複数用意されているけれど、現状で使用するのは2つ3つだよ…スマヌ。

 マップ関連の仕様もそろそろ考えなくては。今は乱数で適当に穴埋めしているだけなんでアレですが、正式にはきちんとマップデータを用意します。
 視点はトップビュー鳥瞰45度(よくあるパターン)といったところなので、海岸線も立体的(ただ、大部分は砂浜だったり)になると思います。
 地形の境界の為のパターンも相当数制御できるようにします。とりあえず246種までは考えていますが、89種で収まるとちょっと嬉しく。

 背景のアニメーションは、現状の描画方法だと可能です。ただ、そろそろ描画時間計測して、その結果によってはパレットアニメーションのみ可能とするかもしれません。最終手段として、DirectDrawのフルスクリーンに逃げる手もありますが・・・。

10:名前は開発中のものです。
02/04/12 00:13
モナー板の基地外がいるスレ

11:416 ◆HoSW/FCI
02/04/12 01:48 plDABjBU
 臨時に 210.199.42.137 立てました。

12:416 ◆HoSW/FCI
02/04/12 03:18 plDABjBU
URLリンク(61.121.111.1)

・ログ表示窓に接続者の名前と体力を表示
・あぼーんした人とされた人をSYSTEMがお知らせ
・Shift+カーソルで、向きをその場で変えれるように。
・背景を746さんのに差し替え。

13:aa
02/04/12 07:23 isJtq3o6
現在
210.138.191.239
でホスト立ててます。

14:416 ◆HoSW/FCI
02/04/12 12:32 bABaaOpw
URLリンク(61.121.111.1)

「HSP-GAMEHost v0.352a」

・切断処理の修正
・waitの記述ミスを訂正
・最大接続数を15から16に増加。


「Netgame_for_HSP-Client V0.385a」

・ログ保存ファイル名の桁ミスを修正。
・ログ保存ファイルの内容に時間と分を追加。
・SYSTEMメッセージの色分け。あぼーんのお知らせは赤色で。
・ゲーム開始位置の変更。死体岬から始まります。
・無駄な描画処理を省略。30%は軽くなっているかと。
・死体処理の追加と変更。
・ログ窓のステータス表示のミスを修正。
・動かずにいると体力が少しずつ回復。他の人には回復は分かりません。
・画像の修正とピンクジエンとピンクチビギコの追加。
・白ジエン、白しぃ、桃ジエン、桃チビギコの順で登場。ジエンチーム、耳チームに加えて白チーム、桃チームという組み合わせも可能になります。
・最大接続数を15から16に増加。※ホストが対応している必要あり。

15:416 ◆HoSW/FCI
02/04/12 13:03
 感想とかもこっちのスレによろしく。

 ping値が200前後だと、まさしくドッグファイトが可能ですね。
 300前後になると読みが必要になってきます。さすがに500を越
えると何をやっているかわかりませんがw

 新機能(?)の回復ですが、『無人島』ゲームを意識して、すこし
辛く設定してあります。対戦ではどんな感じだったかの報告も待っ
ています。

16:416 ◆HoSW/FCI
02/04/12 13:04
 ちょっとしたお勧めルール。

・バトロイ
 全員が敵。参加者が奇数の時などチームが組めないときにお勧め。相手が見えないよう各自散らばってからゲームスタート。最後に生き残った人が勝者です。敗者から祝福の処刑を(w。

・タイムバトル
 時間を決めて何人倒したかを競う。とどめをさした人数などはログから集計できます。いかに弱っている相手を見つけれるかが鍵。また、倒される相手を選ぶのも勝利への道。

・チーム戦
 ジエン対ミミ、白対桃のほか、8人参加では白ジエン対桃ジエン対しぃ対チビギコ の組み合わせも可能。グラフィックだけでなく、名前に記号をつけることでも区別がつくかと。
 右隅・左隅に各チームが集合してスタート。生き残ったチームの勝利です。

・大将戦
 1チーム3人以上のときにお勧め。リーダーを決め、リーダーが倒されたチームの負け。リーダー以外は何度でも参戦可能。各々のping値に差がありすぎる場合にどうぞ。

17:aa
02/04/12 15:54 isJtq3o6
桃チビギコ(・∀・)イイ!
入室の時点からすごく速くなりましたね。
動作も更に軽くなってる・・・
てことでホストを0.352aで立ち上げなおしました。

18:サブラー
02/04/12 17:16
いま鬼ごっこが熱い

19:かおりん祭り ◆KAORiAk2
02/04/12 18:18
〜oノハヽo〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ^▽^) < 新スレおめでとうございま−す。
= ⊂   )   \_______
= (__/"(__) トテテテ...

20:dio
02/04/12 19:47 0Zsc42/2
416さん、
体力が上限超すことがあるみたいなんですけど、
表示では自分のみですが皆さんなってたみたいです。

21:名前は開発中のものです。
02/04/12 21:11
じっとしていると体力が上がっていきます
自分しか見えません 体力がマックスくらいまでいくと
強制終了くらいます。最悪

22:416 ◆HoSW/FCI
02/04/12 21:16 ej9/0pWI
URLリンク(61.121.111.1)

・体力が上限を超えてしまうバグを修正。配列変数の次元を示す「.」が抜けてました。

23:416 ◆HoSW/FCI
02/04/12 23:07
ってなわけで、 210.138.191.239 にいてます。

24:hahaha
02/04/13 02:11 A4pnVbN.
はー疲れた。

25:abc
02/04/13 02:13
あれ〜?つながらぬ

26:名前は開発中のものです。
02/04/13 02:14
待機中

27:hahaha
02/04/13 02:16 A4pnVbN.
じゃあ僕は明日に備えて寝ます。みなさんお疲れさまでした。
また今度よろしくおねがいします。

28:abc
02/04/13 02:17
ホストはたててるんだけど、自分でもはいれない???

29:hage
02/04/13 02:19
>>27
MATANE!

30:abc
02/04/13 02:21
むう。よくわからないけど、だめみたい。またよろしく。
一応ホストはたてっぱなしにしとくけど・・・IPかわらないよな〜??

31:abc
02/04/13 02:33
218.128.92.68
たちました。
どうぞおはいりください。わたしはいないけど。

32:aa
02/04/13 04:32 uYxh.ljU
有り難う御座います!
テレホの時間帯は色々やってるので助かります

210.138.191.239

寝るので一応立てておきました。
23:30あたりまでは私も立てっぱなしにしときますねー

33:abc
02/04/13 05:17
終わりました

34:名前は開発中のものです。
02/04/13 06:58
169.254.33.246でたてたよ

35:34
02/04/13 08:34
誰もこない・・・・これだけ早いといないのかな

36:翼竜
02/04/13 08:47
ホストが見つかりませんではいれません

37:34
02/04/13 09:33
>>36
俺のところ?

38:翼竜
02/04/13 09:56
うん

39:34
02/04/13 09:59
おかしいな
俺はれてるんだけど
今やってみて

40:34
02/04/13 10:01
はれてる×
はいれてる○

41:名前は開発中のものです。
02/04/13 10:10
俺も入れない・・・

42:34
02/04/13 10:42
なんかみんな入れないようなんで落とします

43:130 ◆v3R1XL8M
02/04/13 11:05
>>34
LAN内のローカルアドレスに使われるIPアドレスです。
CATVかルータでしょう?

44:aa
02/04/13 12:29 qbPudbIU
スマソ、パソコン固まってた・・・。
再起したんで新しいIPを書きます。

210.149.211.118

45:名前は開発中のものです。
02/04/13 13:57
IDがヨーワカランから接続できん
どっかで取得すんの?

46:名前は開発中のものです。
02/04/13 15:03
クリティカルヒットのバグは直ったんだっけ?
たまに、1発で瀕死状態になるやつ。
体力満タンの時に出ると・・・ヽ(`Д´)ノ

47:名前は開発中のものです。
02/04/13 15:18
winipcfg

48:名前は開発中のものです。
02/04/13 19:51
>>45
いやいや。ホスト建ててる人のIPアドレスを入力すれば接続できる。
今、aaさんがホスト立ち上げてるらしいから
>>44に書いてあるIPアドレスを書きこめばよろしい。

49:aaa
02/04/13 21:25
URLリンク(61.121.111.1)
記念撮影

50:名前は開発中のものです。
02/04/13 22:39
50

51:416 ◆HoSW/FCI
02/04/13 23:34 N0wFuRL6
URLリンク(61.121.111.1)

「HSP-GAMEHost v0.353a」

・送受信バッファを1024バイトから10240バイトに増加
・メインループのウェイトを1/1000秒から16/1000秒に低下。


「Netgame_for_HSP-Client V0.387a」

・レーザーを通さない岩を追加。
・レーザーの命中判定の見なおし
・ウマーの口を修正

52:u-ta
02/04/13 23:57
遊ばせていただいたんですが回線はどれくらいがベストなんでしょうか?
ISDNだったんですがかなり遅かったです。

53:aa
02/04/14 00:20 YkqWDK6Y
12:30にホストおちますので、
どなたかホストの立ち上げお願いします

4〜6時あたりに新しいバージョンで立ち上げなおします。

54:喪羅羅
02/04/14 00:25
それじゃ、一応建てときます。

61.215.172.9

55:喪羅羅
02/04/14 00:33
重かったらゴメソ

56:aa
02/04/14 00:35 YkqWDK6Y
喪羅羅サヌ、アリガトーー!!

57:名前は開発中のものです。
02/04/14 01:26
バグハッケソ。
ビームが出ない安全地帯でも、たまに食らう時があります。

58:416 ◆HoSW/FCI
02/04/14 02:15
>>45
 ID制はとっていません。繋げるホスト役であるPCの住所とも言えるIPアドレスを入力してください。

 ちなみにαバージョンですので、ソフトの安定性よりも制作スピードを優先しています。OSを破壊することはまずありませんが、OSを不安定にして停止させることはあります。平行して重要な作業を行わなければならない場合は、本ソフトの使用は避けてください。

59:416 ◆HoSW/FCI
02/04/14 02:18
>>52
 ホストとの応答速度によって体感速度は変化します。
 基本的に通信速度が速いほど応答速度も速くなるんですが、ノイズなどによってデータが変化してしまった場合、再取得のためにさらに時間が掛かることがあります。また、ネットワークの混雑具合(トラフィック)によっても影響されます。午後11時〜午前2時の間はきついかと。
 ちなみにISDNはノイズに弱いため、環境によっては56Kモデムより速度が出ない場合もあります。

 回線による応答速度(Ping値)は、56Kモデムでping値180〜300ms、ISDNでは150〜250ms、ADSLでは50〜200ms、ケーブルでは50〜100ms、光ケーブルは50ms未満と思われます。

 本ゲームの場合、100ms前後だとほとんど応答速度によるズレを意識しないでプレイすることができます。200ms前後でも乱戦は可能です。300ms前後になると接近戦は辛くなります。500msを越えると何をしているかわからなくなります。
 なお、1秒(s)=1000msです。

>>57
 あ、ほんとだ。1回だけあたり判定のところ通過するし。あの辺りの処理はその場その場で組んでいったんで(っていうか全部そうでは)、一回組みなおしたいなぁ。

60:aa
02/04/14 04:31 TbKfXfcI
ホスト立てましたー。
新しいIPは

210.138.191.149

です。

61:喪羅羅
02/04/14 04:50
あ、建てたんですね。
じゃあ畳みます。ウッス。

62:名前は開発中のものです。
02/04/14 19:19 gxSXRSPk
KIKIってプレイヤーでやってるんですがチャットの仕方がわかりませんでした。
すみません。
あとチャットはどうするのですか?

63:名前は開発中のものです。
02/04/14 19:22
>>62
いきなり攻撃しないでよ

64:名前は開発中のものです。
02/04/14 19:24 gxSXRSPk
>>63
本当にすみません。初めてだったので・・・。
でどうすればチャットできるんですか?

65:mona
02/04/14 19:29
>>64
あなたの質問は、オカシイ。

ctrl

66:(゚ε゚)
02/04/14 21:05 tI4Ie3EQ
強制終了でリトライしているうちに満席になって入れなくなった。スマソ。

67:名前は開発中のものです。
02/04/14 21:09
満席なんでもう一個建てました、多分重いと重いますが
211.5.14.167

68:(゚ε゚)
02/04/14 21:10
・・・と思ったら入れた。再びスマソ。

69:(゚ε゚)
02/04/14 21:33
・・・もうだめぽ

70:DDD
02/04/14 21:40
サーバーとの接続が切れたデス・・・
入れなくなった・・・

71:擬古氏
02/04/14 21:40
漏れ入れなくなったんだけど・・・他の人はどう?

72:擬古氏
02/04/14 21:40
DDDさんも?

73:dio
02/04/14 21:42 q69kZ4Mc
漏れも。

74:DDD
02/04/14 21:43
aaさんがおちたのかな?

75:5661
02/04/14 21:44
今、入れましたよ

76:DDD
02/04/14 22:01
満室だたよ

77:aa
02/04/14 22:04 TbKfXfcI
満室の状態でのBRはさすがにヤバイみたいすね
クライアントごとホストもdじゃった(; ´Д`)

現在立ち上げなおしましたが、
今度はまた別の問題が・・・・

78:DDD
02/04/14 22:06
まだまだ問題ありですネ
416さん頑張ってと言っておこう。

79:名前は開発中のものです。
02/04/14 23:32 5W48P6xg
169.254.106.171

ホスト立てました。ホストは参加しませんが負荷かけてみてください。

80:aa
02/04/15 00:19 c8qyxsmM
そろそろホスト落ちます。
もし必要でしたらどなたか立ち上げお願い致します。

また5時あたりに立ち上げなおしまっす

81:130 ◆v3R1XL8M
02/04/15 00:57
>>79
ローカルアドレスです。

192.168.xxx.xxx
169.254.xxx.xxx
127.0.0.1

は外部から接続出来ないので要注意。

82:416 ◆HoSW/FCI
02/04/15 01:31 Oan.f6XI
URLリンク(61.121.111.1)

・前回入力した名前を名前入力欄に表示。(name.txtに保存)
・ファンクションキーに発言が登録可能。(say.txtに記述してください)
・安全地帯で攻撃が命中するバグを修正。
・島の外周に岩を置かないように修正。
・受信バッファの容量を増加。

83:416 ◆HoSW/FCI
02/04/15 02:00
>>77
 通信ゲームだということを忘れて、並のアクションゲームより
派手に動きまわっているのは誰ですか(w

 そろそろ、秒あたりのコマンド発行回数や、データ自体の縮小
を考えないといけないですね。当初はもっとのんびりと遠距離か
ら打ち合うゲームになると思ったんですが。

84:416 ◆HoSW/FCI
02/04/15 03:58
 雑用でPCが空くので臨時ホストします。
 56Kなので8人限定(弱気

 210.199.42.133

85:aa
02/04/15 04:08 .YJm2uWo
寝るんで漏れもホスト立てときま。

210.149.233.75

です。

86:416 ◆HoSW/FCI
02/04/15 05:09 Oan.f6XI
URLリンク(61.121.111.1)

・起動時に最大接続数とメインルーチンのウェイトを設定可能に。
・満室処理でネストが深くなっていくバグを修正。

>>85
 んざ、臨時の210.199.42.133はたたみます。以後、

210.149.233.75

へどうぞ。

87:hahaha
02/04/15 08:53
お!新バージョンですか。

88:aa
02/04/15 12:46 .YJm2uWo
ひとまず昨日の人数から考えて、BR可能なギリギリの12人。
ウェイトはよくわからないので10msにしてみました。

89:416 ◆HoSW/FCI
02/04/16 00:20 iatvGULg
V0.39x … ホスト側でコマンド解析を行う。コマンド発行はまだ。
V0.4xx … プロトコルの変更。ホストのコマンド発行。

 V0.39〜V0.41までは、画面上の変更が少ないので、テストプレイ
するひとはつまんないかも。

 746さんへ、地面のすぐ下にある水のチップを立体的にしますので、
崖が見える水チップお願いします。また、背景のチップアニメー
ションもテストしたいので、動きを前提とした水チップを2〜4枚
程度お願いできますか。ゲーム中(V1.0以降)ではヘタレてパレット
アニメーションになりそうですが(苦笑

90:RVD
02/04/16 00:54
>>89
なかなかイイですねコレ。
シンプルなルールでも充分楽しそうなのが出来そう。

91:aa
02/04/16 02:23 0K5KDUDg
ウェブサイトの鯖dj(鬱

92:416 ◆HoSW/FCI
02/04/16 06:01
>>88
 ウェイトはメインルーチンの休憩時間です。33以上だとクライ
アントより遅い処理になるので、ヘタするとデータが溜まってい
くかも。でもWin9x系は33ms以下の正確な測定は保証外なので、
気休め程度かもしれませんw

>>91
 3時頃ならサイト見れてました(掲示板も)。キャッシュが表示さ
れただけかな?

 あと、暇だったらシステムモニタで、Dial-UP Adapterの
「受信バイト/秒」と「送信バイト/秒」を見ておいてもらえますか。
 クライアント各人もモニタして、ピークでどれぐらいの転送量が
あったかを報告してもらえると助かります。

 V0.4からプロトコルを変更して、少しだけデータ長を縮めてみる
んですが、効果は比例して現れてくれるんでしょうか。各プレイヤー
の体力などを示すデータをどれぐらいの頻度で送信したらいいのか
値をみて決めるつもりです。

 それから、ちょっと2日ほど雑用でソフトの更新が止まります。
いや、友達の家でAC3したいだけなんですけどね。

93:aa
02/04/16 08:58 aAqM4lJs
ホストのIP変わりました。
210.149.213.20
です。

>>416さん
リョッカイ。
漏れのは総送信、受信量しかわからんからどっかで探してきま。

94:746 
02/04/16 22:27
416さん、了解です。
つなげるような感じのものもできるのでしょうか?
とりあえず、アニメーションのほう(一つ単位のもの)をまずやってみます。

95:aa
02/04/17 00:49 gh5BTHoE
スマソ、いったんホスト閉じまっす。
また4〜5時に立てまっす。

96:aa
02/04/17 04:46 D4m2O0C.
210.138.158.6

で起てました。

97:746 
02/04/17 07:43
すいません。最近時間が作れないです。
416さん、前回あげたあの立体的なマップを利用していいでしょうか?
うぷろだの71の右上です。
現在使っている水のものも変わりに作りますので、おねがいします。

98:746 
02/04/17 07:44
つまりあれをベースにしてアニメーションやつなげるものを作るということです。

99:416 ◆HoSW/FCI
02/04/17 08:00 DTCxmI6w
>>93
 ありゃ。Win98無印についてるシステムモニタは各項目があるのに…。
 探してみたところ、Win9x用では『NICLED』がそれみたく。

URLリンク(www.vector.co.jp)

 本当はポート毎に監視できるFreePeekがよさげなんですが、WinNT/2000用だったり。

 何気に『新ゼロからはじめるネットワーク』を買って来たりなんかして。で、TCPでのコネクション方法を知ってうっへり(3ウェイハンドシェイク後データ送信)。さらにパケットのヘッダを見てげっそり(6+20+20パイトっぽい)。
 V0.4から移動コマンドはUDPにしますです。


>>94
 ツールによって呼び方違うみたいですが(シームレスとかスムージングとか)、連続的な地形チップの配置は一応自動で可能です。暫定仕様なので、高度な代物は期待しないで下さい。

100:名前は開発中のものです。
02/04/17 09:13
100getズザー

101:aa
02/04/17 17:29
>>99
ワケワカラン単語だらけのソフトばっかだったんで感謝。
小さくて(・∀・)イイ!

102:746 
02/04/17 23:25
すいません、遅れました。うぷろだにはエラーで送れませんでしたので、
他所にあげましたのでアドレスを書いておきました。
左から右へアニメーションするようにしましたが、
速さなどもわからないので、きちんとした確認をしていません。
不都合がある場合修正いたします。

103:aa
02/04/17 23:50
4〜5時までホストおとしまーす

104:416 ◆HoSW/FCI
02/04/18 01:57 S4VGX4uE
URLリンク(61.121.111.1)

・Tabキーで観戦モード(背景だけ移動)。もう一度押すと通常に戻る

 なんかWebページに「試合・大会板」があったんで、急遽取りつけてみました。
 背景先行(分離)型にしていてよかった…。

>>102
 専用アプロダ…容量不足になってるかも。

105:416 ◆HoSW/FCI
02/04/18 01:58 S4VGX4uE
 臨時ホスト立てます。

 210.199.42.143

106:aa
02/04/18 04:43 PCY8ZwhU
ホスト起てました。
210.138.158.6
です。

>>105
臨時ホスト感謝!

107:130 ◆v3R1XL8M
02/04/18 07:04
うpろだすいませんでした。容量確保しました〜。

108:416 ◆HoSW/FCI
02/04/18 07:31
 V0.39から背景やキャラのアニメーションに対応します。
 枚数は4枚で1,2,3,4,1,2,3…の繰り返しですので、描いてくれると嬉しいなと。

 120カウントなので、割り切れれば3枚でも6枚でもいいんですが…バッファメモリ…って、腐るほどあるか。

109:746 
02/04/18 21:35
はい。うぷろだのほうにて試作ですが、あげております。

110:130 ◆v3R1XL8M
02/04/18 21:52
すいません、うpろだ壊れてました。ちとお待ちください。

111:130 ◆v3R1XL8M
02/04/18 22:01
修復完了です。どうもご迷惑おかけしました。

112:416 ◆HoSW/FCI
02/04/18 23:21
 256色のドット絵制作にはEDGEがお勧めです。アニメのテストやパレットの移動・検索とかができますし。

URLリンク(www.vector.co.jp)


 746さん。仕切り線は不用です。グリッドで仕切れますので。

113:aa
02/04/19 00:40
ホスト落としましたー。
4〜5時にまた起てます。

114:416 ◆HoSW/FCI
02/04/19 01:07 2J0mNvl.
 臨時ホスト 210.199.42.147
 V0.355だったりして。バグで落ちるかもしれないので、その点はご了承を。

115:nana-shi
02/04/19 01:30
すごいすごい!
ちょっと感動すますた。

楽しみにしてますので頑張ってくださいね〜!

116:416 ◆HoSW/FCI
02/04/19 01:50
URLリンク(61.121.111.1)

・送受信のルーチンを見直し。かなり軽くなったはず。
・最初の設定画面でIPアドレスを表示。
・解析ルーチンを組みこみ(チャット解析のみ)。
・ホスト用ログ出力(チャットのみ)。

117:aa
02/04/19 04:20 8BLy2IJI
臨時ホスト感謝!
私もV0.355aでホスト立てました。
210.149.212.3
です。

118:416 ◆HoSW/FCI
02/04/19 04:33
 ふっふっふっ。ホストV0.355からログが取れるようになったから、独り言だって見れますよ、aaさぬ。

119:416 ◆HoSW/FCI
02/04/19 05:02 2J0mNvl.
 16人バトルでホストが落ちたのは、受信データ量じゃなくて単なるオーバーワークでした。
 受信データを参加者全員に送信するわけですが、個々の受信データ毎に全員送信してたもんですから、16人でフル稼働となるとそのターンだけで16*16(256)回送信してたといふ。
 V0.355からは、個々の受信データを結合してから送信しているので、ターン毎の送信回数は接続人数になります。

 1/30秒間で送信命令を256回も呼び出してたら、それはもう間違いなくぶっ飛びます。いやぁ、豪快なルーチンだった。12*12回では動いてるんだからある意味すごいネ。

120:416 ◆HoSW/FCI
02/04/19 07:20
URLリンク(61.121.111.1)

 試しに作ってみたり。
 MS-MPEG4V2です。
 すぐ消します(w

 だめだ、320*240にしても10f/sしか出ない…。
 RADEONでビデオ録画してからキャプチャかなぁ。キャプチャするときファンのノイズ拾うから付けるの嫌なんだよなぁ。

121:名前は開発中のものです。
02/04/19 17:52 pSTxrboE
64Kの回線でホストになるのは無謀ですか?

122:aa
02/04/19 22:04 8BLy2IJI
>>121
人数制限とウェイトタイムの調整である程度快適に出来るかも。
ホストが増えてくれると大変助かるので個人的には大歓迎でっす。

123:aa
02/04/19 23:04 8BLy2IJI
4〜5時までホスト落としまっす。

124:416 ◆HoSW/FCI
02/04/19 23:09 t4j.Qxu.
 臨時ホスト 210.199.42.128

>>121
 作者が56Kなんだよぉぉ、うわぁぁぁぁぁん。
 あ、ルーター挟んでいるときは注意。どう設定するかは130さぬに聞いてくだしぃ。
 ルーターで設定したIPアドレスで動くかどうかは知識なくって分かりません。

>>122
 安定してます?>ホストV0.355
 退室処理がちょっと上手くいかなかったりしてたので…。

125:名前は開発中のものです。
02/04/20 01:36
URLリンク(jbbs.shitaraba.com)
に移動しました。

13*さんからの伝言。

126:416 ◆HoSW/FCI
02/04/20 02:05 lA5qWLls
URLリンク(61.121.111.1)

・背景のアニメーション化。
・「ぃょぅ」「キター」でキャラがアニメーション。しぃとチビギコはジエンの使い回しです。
・退室処理の一部見直し。
・戦場内に安全地帯があったので、その部分の岩を削除。
※say.txtの上書きに注意!

127:416 ◆HoSW/FCI
02/04/20 02:19
 ゴメ、「ぃょぅ」のアニメが速すぎたんで修正しました。
 タイムスタンプが「04/20 2:10」じゃない人はDLしなおしてくだしぃ。

128:aa
02/04/20 04:34 ZvCu6CeE
臨時ホストありがとです。
210.149.212.3
で起てました。

>416さん
一度「エラーで終了しました」みたいなコメントの後、
ホストプログラムが落ちてしまいました。
416さんからの伝言確認して、DLしなおしたヤツなんですけど(汗

129:416 ◆HoSW/FCI
02/04/20 06:18 W67fapks
 今、V0.4xとV0.3xを平行開発してるんで、V0.355にV0.4のロジックを組みこんでた…。

URLリンク(61.121.111.1)

・混ざりこんでいたV0.4xロジックを排除。

130:121
02/04/20 08:32 EYyOotkM
>>122 >>124
サンクス。
ためしに立ててみます。
61.205.98.75
最大4人・ウェイト16

131:121
02/04/20 08:33 EYyOotkM
5時間後に落とします。

132:д
02/04/20 11:11
記念撮影
URLリンク(61.121.111.1)

133:擬古氏
02/04/20 11:14
立てました。

218.134.16.57

大会用に定員は少な目にしてあります。

134:121
02/04/20 12:15
バグったっぽいので、ホストを落としました。

135:д
02/04/20 12:39
記念撮影その2
URLリンク(61.121.111.1)

136:名前は開発中のものです。
02/04/20 12:55
回転記念の動画です
URLリンク(61.121.111.1)

137:擬古氏
02/04/20 13:22
ホスト落としました。

138:aho
02/04/20 14:31
長時間建ててられませんが試しに建ててみました。
211.11.156.254です。繋げなかったらいってください

139:aho
02/04/20 17:33
ホストたたみました。

140:mona
02/04/20 18:01
61.192.46.242

ホストたてました。入れなかったら言ってくだせぇ

141:名前は開発中のものです。
02/04/20 20:16
今はどこが一番にぎわってますか?

142:名前は開発中のものです。
02/04/20 20:46
つーか、どこにもはいれない

143:名前は開発中のものです。
02/04/20 22:42
某ネットゲーム会社の者ですが
うちの専用サーバー提供できないかなと思ったり。

144:aa
02/04/20 22:43 ZvCu6CeE
内部エラーでホスト落ちてたみたい・・。
4〜5時にまた立てます(汗

145:416 ◆HoSW/FCI
02/04/20 23:22 zzVUno6g
 原因判明。repeat〜loop内でreturnつかってました。continueだってば。
 コンパイル時にワーニング出してほすぃ。

URLリンク(61.121.111.1)

・repeat〜loop内のreturnをcontinueに修正。

146:416 ◆HoSW/FCI
02/04/20 23:26 zzVUno6g
 罰として臨時ホストを午前10時まで立てときましw
 最大参加数16。もってくれ56Kモデム。

 210.199.42.153

147:名前は開発中のものです。
02/04/20 23:52 FP7XLAs2
>>143
神光臨!?

148:DDD
02/04/21 00:14
神がキタ----(゚∀゚)-----!!

149:416 ◆HoSW/FCI
02/04/21 00:25
>>143
 まーーじーーーでーーーー。

 えーと、真面目に言えば、通信エンジンが安定したベータ版を出せるまでは、お話は保留にしてください。まだ分散処理を考慮していないので、回線をわがままに使いますし。
 もっともそれでもokというのなら…。

150:416 ◆HoSW/FCI
02/04/21 00:58
タイトル「運の無い人たち」

00:47 <<SYSTEM>> : keiが参加しました。
00:47 <<SYSTEM>> : keiが退室しました。
00:48 <<SYSTEM>> : 田楽が参加しました。
00:48 <<SYSTEM>> : 田楽が退室しました。
00:49 <<SYSTEM>> : (・∀・)ノ が参加しました。
00:50 (・∀・)ノ : ping測定結果 : 193ms.
00:50 (・∀・)ノ : キター
00:52 (・∀・)ノ : ショボーン
00:52 <<SYSTEM>> : 416V0390が参加しました。
00:52 416V0390 : ぃょぅ
00:53 <<SYSTEM>> : 416V0390が退室しました。
00:53 <<SYSTEM>> : hima-が参加しました。
00:54 <<SYSTEM>> : hima-が退室しました。

※(・∀・)ノ さぬ、ショボーンの後で退室?

151:名前は開発中のものです。
02/04/21 02:05 hz6GQeac
ハゲシクワラタ

152:名前は開発中のものです。
02/04/21 02:29
次に新しい地形作るとしたら、山が良いかも。
3回ほど→押したら、1歩右に進む、とか。

153:名前は開発中のものです。
02/04/21 03:59
アプロダの方に砂浜の画像あげときました。

154:aa
02/04/21 04:47 ruyZspBU
昼頃まで寝てそうなので立てときま。
210.138.151.210
です。

>416さん
毎度臨時ホスト助かりまっす!

155:416 ◆HoSW/FCI
02/04/21 05:47
 ホストじゃなくて、回線が落ちてた、うっへり。

 210.199.42.149

156:416 ◆HoSW/FCI
02/04/21 06:09
>>152
 マップの配列に高さの概念も加えるです。
 32ビット(HSP、数値の変数32ビット固定)のうち、下位8ビットをマップの種類、上位8ビットを高さにします。高いところに移動するときは、その差が激しいほど移動に手間取り、逆に低いところへ移動するときは全力で駆け下りる感じ。
 残り16ビットはたぶん、乗っかっているアイテムの種類(8)と生えている木などの種類(4)と成長段階(4)になるんではないかと。

 って、このゲーム、アイテムって数種類しか出ないじゃん。
※8ビットで0〜255を表せます。

>>153
 さんくー。げとしました。

157:擬古氏
02/04/21 10:48
すぐたたむかも知れませんが。

218.134.16.57

158:擬古氏
02/04/21 14:56
ホストたたみました。

159:名前は開発中のものです。
02/04/21 15:08
age

160:名前は開発中のものです。
02/04/21 16:58
>>416さん
>32ビット(HSP、数値の変数32ビット固定)のうち、下位8ビットをマップの種類、上位8ビットを高さにします

よく見かけるやり方なんですけど、具体的にコードにするとどういったふうにやるんですか?
自分もヘボヘボながらネトゲ製作中なので教えていただければ幸いです。


関係ない話しなのでsage

161:名前は開発中のものです。
02/04/21 17:43 fMDmo1Qw
169.254.106.171

ホスト立てました。今からしばらく。

162:名前は開発中のものです。
02/04/21 18:38
あれ?
クライアント側はどうやって遊ぶんですか?

163:名前は開発中のものです。
02/04/21 18:41
クライアントをダウンロードしてつなげたいホストのIPを打ち込むべし。

164:翼竜
02/04/21 18:56
≫154のaaさんのホスト建ったまま
今のうちです

165:名前は開発中のものです。
02/04/21 19:32 bfB8ezZ2
そろそろ新参者のためのマニュアル出しときません?

166:名前は開発中のものです。
02/04/21 19:52
>>165
URLリンク(61.121.111.1)

167:擬古氏
02/04/21 21:23
ホスト立てました。
一晩立てておく予定。

218.134.16.57

168:名前は開発中のものです。
02/04/21 21:40
>>166
もっと詳しく書いてホスィ・・接続の仕方とかある程度のマナーみたいなのとか・・・。

169:名前は開発中のものです。
02/04/21 22:28
age

170:416 ◆HoSW/FCI
02/04/21 23:21
>>160
 ビットシフト(<<,>>)や論理演算(&,|,^)を使います。

 例えば、10進数「38725」は2進数で表すと「1001011101000101」です。めんどいので16ビットだけね。
 まず、1番下の8桁を取り出す場合は「a=38725&255」とします。ポイントは255で、2進数では「11111111」。さっきの式では

1001011101000101
0000000011111111 &(<-ズレるんでこっちに書きました)

0000000001000101 となります。論理演算子「&」は、両者が1だと1、それ以外だと0になるわけで。(1&1=1,1&0=0,0&1=0,0&0=0)

 次にその上の8桁を取り出すときは、「a=38725>>8」とします。すると、2進数が右にずれて「1111111110010111」になるはず。右にズレるとき、存在しない桁が左に現れるわけですが、たしか1になるはず。0かも(符号無しintが0だった記憶)。
 あとは、さっきと同じように「&255」すればok。

171:160
02/04/22 00:00
>>170
なるほど〜例えばVC++で作るのだったらintの二次配列でも作って
その要素に38725なんかをぶちこんで使えばよいんですよね?

丁寧な回答ありがとうございました。感謝sage

172:aa
02/04/22 01:18 UhkRHBi6
引き続き
210.138.151.210
で立てっぱなしで逝きます

173:416 ◆HoSW/FCI
02/04/22 01:43
 26時間エラー無しめでたい。これでやっと、次の段階に…。

174:名前は開発中のものです。
02/04/22 02:07
砂浜修正版うpしました。

175:名前は開発中のものです。
02/04/22 03:28 rGewnCRA
おおもりよしはる=ロリペドオタ、アニオタ、モツオタ、ベトオタ、ブルオタ、セガ信者
ひまわりと幼女のすじまんこに異様な執着心を燃やしているロリペド絵描き
2浪して九州大学歯学科に進むがプロのイラストレーターになるために大学を中退、
同人活動とUOに専念する日々を送るが、その生活は苦しいらしい(藁
自らを画家と呼び、ともすれば不真面目なものと見られかねないアニメ絵を「芸術」
の域にまで高めようとしている(らしい)。  もう、死ねよ…と。
UOではKanaeというテイマーと、SASAWOという斧戦士(赤キャラ)を持っている。@Izumo
【すじ】 おおもりよしはる
スレリンク(doujin板)
オリジナルキャラ七瀬香奈恵抱き枕(すじ丸出し抱き枕)
URLリンク(www.p80.co.jp)
スレリンク(otaku板)

176:ゴミ書き
02/04/22 08:17
無人島がネットゲームだと、
その時点で無人島ではないような気もしないでもない。

177:名前は開発中のものです。
02/04/22 09:28
めちゃおもろかったんですがこれの著作権とかはどうなんですか?
ちょっとオリジナルのアレンジ作ってみたい気がするんですが
公開はマズーですかね

178:mona
02/04/22 17:14
>>177
やめちょけ

179:名前は開発中のものです。
02/04/22 20:06
>>177
まだ完成もしてないぞ。気がはやいんじゃないの?

180:age-mania
02/04/22 20:25
test

181:684 ◆MxrMc/mk
02/04/22 21:48 bGZatf.6
>>171
構造体の配列を使った方が作りやすいような… それはダメなんですか?

182:416 ◆HoSW/FCI
02/04/22 23:49
>>176
 (・∀・)オレ、ヒト?

>>177
 亜種を制作するときは、ポート番号は48557、及び48558以外を使用してくだしぃ。
 空きポート探しは登録済みポート一覧からUnassignedのポートを。
URLリンク(www.iana.org)

 亜種が混在すると、エラーの原因が特定困難になるのでー。

183:416 ◆HoSW/FCI
02/04/23 00:05 rDhF3W1o
URLリンク(61.121.111.1)

・浜辺の追加。
・ホストが出力するので終了コマンドの廃止。
・画像ファイルを外部読みこみに。画像を描き変えると反映されます。

184:д
02/04/23 00:07
一応こっちにも・・・。

>aa氏
試合いつにしますか?
漏れは24日の夕方くらいしか空いてませんが、
都合が合わなければ漏れの不戦敗ということでいいです。

>擬古氏
↑というわけで、もし都合が合わずに対戦できなかった場合は、
aa氏の不戦勝という事にしといてください。

185:名前は開発中のものです。
02/04/23 00:12
>>177
っつうことで、迷惑だからやめるんだ

186:416 ◆HoSW/FCI
02/04/23 01:36 rDhF3W1o
URLリンク(61.121.111.1)

・コマンド解析に位置と体力を追加。
・新規入室処理に他のプレイヤー情報を送信。
・退室後の処理を忘れていたのを追加。

187:aa
02/04/23 04:01 Gli4S0LA
ホストをいったん閉じ、朝方にもいっかい立てます。

>дさん
すみません、24日の水曜は何時くらいまででしたら都合つきますでしょうか?
漏れも都合つきにくくってすんません・・・。

188:416 ◆HoSW/FCI
02/04/23 04:31 rDhF3W1o
 じゃあ、それまで新ホストで臨時ホストします。

 210.199.42.146

189:416 ◆HoSW/FCI
02/04/23 04:48
 うぐぅ、エロいサイト開いたとたんに落ちてしまった(爆死

 210.199.42.139

190:HHH
02/04/23 06:37 0QrSKiP.
はじめてですが、ホストたててみました。
218.47.192.199

191:aa
02/04/23 06:58 BrOwGM5Y
一応立ち上げときました。
210.149.215.173
(Host Ver0.358a)

192:名前は開発中のものです。
02/04/23 07:17
>>177
どんなふうにアレンジするかが・・・・キャラが全部モナーになるとか。(・∀・)

193:д
02/04/23 09:11
>aa氏
24日は夕方4時半くらいに家に帰ってくる予定なので、
それ以降であれば何時でも問題ありません。
あと、25日の午後1時以降も何とかあけられそうです。
漏れの方こそ都合つきにくくてスマソ。

194:名前は開発中のものです。
02/04/23 19:40
砂浜(・∀・)イイ!!波打ってる・・・
なんだかマップが広くなった気がするけど 気のせい?

195:名前は開発中のものです。
02/04/23 20:46
画像を少しいじってみたり。
URLリンク(61.121.111.1)

196:aa
02/04/23 20:57 BrOwGM5Y
>дさん
良かったー、では24日の6〜7時くらいに帰ってきたら大会板にレスしまっす

197:HHH
02/04/23 21:25
218.47.192.199
閉じました

198:416 ◆HoSW/FCI
02/04/24 04:39
 やっとのことでNPCが出現するV0.392を組み中。クライアントは単なる表示部なので実装自体はラクラク(PC処理をコピペで書き換え)。問題はホストの処理速度と、NPCの思考ルーチン。

 とりあえずテキトーに組んでみようと思ったりするんだが、なんか妙に凝りそうで怖い気がする(こういうのを組んでいる時が一番楽しぃ…)。
 一応、普段はNPCは存在せず、チャット窓からコマンドを入力して任意に呼びたせる仕様にします。だって、今、まさに擬古杯の真っ最中。

 NPC専用クライアントっていうのを設けて、処理負荷を分散させるシステムを考えないと…と思い始めた晩春の転寝。

199:д
02/04/24 18:21
>aa氏
レス遅れてスマソ。
連絡きぼん。

200:aa
02/04/24 18:41 Uw7Vvl16
どなたでもいいので、ホストの立ち上げ切実にきぼん。
漏れかдさんのホストだと公平な試合にならないので(; ´Д`)

201:擬古氏
02/04/24 19:05
では立てます。

218.134.16.57

202:д
02/04/24 19:49
記念撮影
URLリンク(61.121.111.1)

203:aa
02/04/24 20:14 Uw7Vvl16
一応23:00あたりまで立ち上げたまんまにしときまっす。
210.149.215.173

擬古氏>ホスト立ち上げありがとでしたー

204:mona
02/04/24 21:03
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
盛り上がってまいりました━━━(゚∀゚)━━━!!

205:aa
02/04/24 22:52
ホストたたみました。実に40時間くらいかな?
エラー落ちもなく順調に動いてたみたいです。

早朝近くにまた立てまっす。

206:416 ◆HoSW/FCI
02/04/24 23:22
 うぐぅ、「n匹の敵を、1秒a歩の速度で、なおかつ負荷分散の為にそれぞれズラして移動させるときの処理間隔は」という計算で、1時間脳ミソが止まってしまった…。
 おかげでクライアントでは敵レーザーは実装したものの、ホストでは乱数で移動させるだけという段階で今を迎えてしまい。

 黒ジエンの「何も考えてなさ」が実に涙を誘います。

207:416 ◆HoSW/FCI
02/04/24 23:24 P20Y/afo
URLリンク(61.121.111.1)
・「*enemy on」「*enemy off」での黒ジエンの呼び消しに対応
・黒ジエンの移動処理を暫定で実装。

URLリンク(61.121.111.1)
・「*enemy on」「*enemy off」で黒ジエンの呼び消し
・岩の下の水が水辺になっていなかったのを修正。
・接続したまま日付が変わっても、ログファイル名が変わらなかった不具合を解消。

208:416 ◆HoSW/FCI
02/04/24 23:25
 んざ、何時もの如く臨時ホストをば。

 210.199.42.155

209:DDD
02/04/25 01:16
ジエンを倒せるようになる日を待ってます

210:aa
02/04/25 03:12
ホスト立ち上げましたっす。
210.149.215.173
(Host Ver0.359a)

211:416 ◆HoSW/FCI
02/04/25 04:00 WnbLHPLg
URLリンク(61.121.111.1)
・黒ジエンのカエレレーザーや当り判定を実装

URLリンク(61.121.111.1)
・フキダシの表示処理の改善

212:416 ◆HoSW/FCI
02/04/25 04:12
>>194
 気のせいです。むしろ周囲1マスづつ狭くなってたり…。
 たぶん波のせいで周囲への広がりを感じるんだと思われ。

>>205
 40時間…ガタガタ。V0.359は即落ちしまくっていたことはボクとキミの秘密です。

>>209
 そしてその3時間後に倒せてたりする罠。
 偶然でも、追いかけられてレーザー撃たれまくると心臓に悪いです、はい。

 あ、そうそう、最後に退出する人はきちんと「*enemy off」してくださいね。

213:aa
02/04/25 06:02
黒ジエン(・∀・)イイ!
一人で待ってる時でもBR形式の戦闘訓練が出来るってのがナイス!

ちなみに漏れのホストでは「*enemy on」のまんまでもOKです。
ホストのログが「黒ジエン2が黒ジエン1にあぼーんされました」
だらけになってしまうけど・・・それはそれで楽しみだったり。

214:mona
02/04/25 15:26
いつから、入りなおしても体力が戻らなくなったんだろか?
バグだろか?

215:aa
02/04/25 20:37 2pcPIr1A
ahyaさんと会えたので、
どなたか別ホストの立ち上げをお願い致しまっす

216:aho
02/04/25 21:01
では建てます。
169.254.142.143です。

217:aa
02/04/25 21:09 2pcPIr1A
ああ、ごめんなさい、先ほど試合終わったッス!
ahoさんホスト立ち上げありがとうございました(汗

218:aho
02/04/25 21:14
あら、もう終わってましたか。
では少しの間建てておきます。

219:名前は開発中のものです。
02/04/25 21:59
>>216
ローカルですよん。>>81を参照

220:aho
02/04/25 22:16
あ、前繋げたからついつい(汗
てなわけで終了です(繋げないけど

221:aa
02/04/25 22:49 2pcPIr1A
そろそろホスト落とします。
また朝方に立てますね〜。

222:416 ◆HoSW/FCI
02/04/25 23:04 PFc6tNIE
臨時ホスト
210.199.42.129

223:aa
02/04/26 02:51 PFwQ7k2g
臨時ホスト感謝っす。
寝るので立ち上げ開始。
210.138.185.170

224:416 ◆HoSW/FCI
02/04/26 06:05
 今日はバグ修正のみで終わってしまいました…肉画像作ったけどw
 しかし、バグの原因がある程度パターン化しているというのも情けない。おかげで動作見るだけでどの行がヘンなのかすぐに特定できるから楽のは楽ですが。

 落ちてるアイテムの管理方法をどうするかってんで、ちと思案中。
 素直にキャラと同じくオブジェクトとして扱うか、マップデータかもう一つマップデータを覆いかぶせて管理するか。
 前者はメモリに優しくて古典的な手法だけど、当り判定で検索しないといけない罠。上限設けないと検索に時間かかってくるという欠点も。後者は座標調べるだけでokだから楽な反面、メモリの無駄…って、いかんいかん、たかだか11KBをケチっては。
 めんどくさいから、マップと同等の配列にオブジェクト番号突っ込んで、座標参照でデータ引き出すというのがスマートか。

225:416 ◆HoSW/FCI
02/04/26 22:56 vOQ6mx3A
URLリンク(61.121.111.1)
・黒ジエンの移動速度を可変速に。
・ダメージを受けた黒ジエンは向きを変えて全力で移動
・食料値の導入
・体力がリセットされない不具合を解消

URLリンク(61.121.111.1)
・食料値の導入。まだ表示されるだけ。
・回復中の体力を通知


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