ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発@ゲ製板 at GAMEDEV
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1:名前は開発中のものです。
02/02/15 14:28 MbI9gCK8
こっちにも立ててみました。
GBAで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
P/ECEやるより、絶対こっちがいいよ。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等
URLリンク(www.devrs.com)
URLリンク(www.gbadev.org)
URLリンク(float.jp)
URLリンク(www.cs.rit.edu)

コンパイラ(gcc)
URLリンク(www.io.com)

GameBoyAdvance非公式開発
スレリンク(tech板)

2:名前は開発中のものです。
02/02/15 14:34
2

3:名前は開発中のものです。
02/02/15 14:38
3ゲトずさー

4:名前は開発中のものです。
02/02/15 15:46 R3z+5yeH
法律的には、ライセンスを取らないってどうなの?
起動したときに出るNINTENDOのロゴをROMに内蔵しないと
ゲームが立ち上がらない。そしてそのロゴを無許可で
ROMに内蔵した場合、違法になると聞いたことがある。
趣味で作っている限り、任天堂から訴えられる恐れは
まったくないはずなんだけど、やはり気になる。

5:名前は開発中のものです。
02/02/15 18:52
DevkitaAdvanceでコンパイルした時点ではロゴコードは
入ってないけど、そのままのファイルをFALで転送すると
勝手にロゴコードが修正されます。
たぶんファイルの転送ソフトにヘッダファイルが内蔵されている
からそっちの問題かと・・。

6:名前は開発中のものです。
02/02/15 20:49
記念カキコ
とりあえずコンパイラ動いたらまたきます

7:名前は開発中のものです。
02/02/16 04:32
コンパイラのインストール方法教えてくれるとうれしいな・・・・・・

8:名前は開発中のものです。
02/02/16 10:36
俺が超適当に書いた奴。
URLリンク(www.geocities.co.jp)

9:名前は開発中のものです。
02/02/16 19:31
>>8
感謝!!

10:なまえをいれてください
02/02/17 01:15 w0jPlJHD
>>8
感謝!!

11:名前は開発中のものです。
02/02/18 06:34
コンパイルできるとこまではいったよ
今は片っ端からソース読んでる最中
ム板も沈んでるし参加するころにはスレなくなってるかも(;゚∀゚)

12:名前は開発中のものです。
02/02/23 10:49 tYsYSuil
www.gbadev.to



13:名前は開発中のものです。
02/03/08 07:48 DIoNf8d5
エプソンの98互換機でも同じようなこと
なかったっけ。「NECPC9801」の
文字があるとかないとか、ロム領域の
コードに著作権があるとかないとか。

14:名前は開発中のものです。
02/03/10 10:46
ム板とスレ違ってない?
確かに類似だけれども。

15:名前は開発中のものです。
02/03/20 22:49 ZgMNvzLm
ホーッシュ!

16:名前は開発中のものです。
02/03/31 19:42


17:名前は開発中のものです。
02/05/11 10:08
回転拡大縮小のサンプルあるんだけど、あれって
VRAM1枚だけしかできないの?
スプライトは128枚あるみたいだけど、拡大縮小できないの?
ポリゴンはあるの?

18:名前は開発中のものです。
02/05/14 10:56 hG0M1ehs
>17
> 回転拡大縮小のサンプルあるんだけど、あれって
> VRAM1枚だけしかできないの?
VRAMという表現は適切ではないが、スクリーン2面まで同時にできる。

> スプライトは128枚あるみたいだけど、拡大縮小できないの?
出来る。ただし128枚それぞれに別の拡大縮小パラメータを
与えることは出来ない。32種類まで。

> ポリゴンはあるの?
ポリゴンという表現が何を指しているのかはわからないが、
ポリゴンを描画することは可能。

19:名前は開発中のものです。
02/05/14 11:17
ハ−ドはス−ファミにスプライトの回転拡大縮小をプラスして、サウンドにDSP積んだって感じ。

20:名前は開発中のものです。
02/05/14 21:50 x.mXxrcs
 

21:名前は開発中のものです。
02/05/14 22:11
>>19
ハードスペックがほとんど同じだから、エミュレータ出るの早かったよね。
CPU部分を変更して、I/O変更するだけで8割方完成だもん。

22:名前は開発中のものです。
02/05/16 16:36
非常に初心者的質問で申し訳ないんだが、GBAでMP3って再生できる?
DirectSoundっていうのを使えばできるのかな?

23:名前は開発中のものです。
02/05/16 19:36 b0XL5FWc
>22
MP3をWAVにデコードするコードが書ければ可能と思われるが。
ハード的にそのような機能があるかと問われれば不可。

24:名前は開発中のものです。
02/05/16 19:49
>>23
重箱の隅をつつくようだが、WAVにデコードではなく、リニアPCMに
デコード......な。
ハードウェアテーコーダは搭載されてないからソフトでデコードする
必要があるが、DirectSoundを使えば再生できるぞ。

25:22
02/05/16 22:16
>23-24
つまりMP3をリニアPCMにデコードするプログラムを自分で書けば可能ってことだよね。
海外で誰かやっとらんかな・・・

26:名前は開発中のものです。
02/05/17 01:58
>>25
Linux 方面当れば?

27:名前は開発中のものです。
02/05/19 20:23
SK8 TONY HAWK'S PRO SKATER2のポリゴンスゲー!と思ったがさすがに背景はBG使ってるな。

28:名前は開発中のものです。
02/05/21 05:34 XHSDIsJI
それはどこにあるサンプルですか?

29:名前は開発中のものです。
02/05/21 07:19
>28
市販ソフトだよ。

30:名前は開発中のものです。
02/05/24 22:14 6viJokHM
ケムコがE3でMP3プレイヤーを発表したみたいだね。
海外は一万円で国内はそれよりちょい上か・・・
出来によってはかなり得かな?

31:  
02/05/26 12:45 SHhwibbo
>>28

ここみてみぃ

スレリンク(poke板)l50

32:あぼーん
あぼーん
あぼーん

33:名前は開発中のものです。
02/05/27 18:31
素人でスマンが、GBAはDirectXで動いてるって事?

34:名前は開発中のものです。
02/05/27 20:05
>33
???
DirectSoundは使ってるみたいだけど・・・

35:名前は開発中のものです。
02/06/03 10:59
>>34
ワラタ

36:名前は開発中のものです。
02/06/29 13:46 mO38v1Zo
ブイラリィすごくなかった?

37:名前は開発中のものです。
02/06/29 20:27
脳が少し溶けちゃったよ

38:名前は開発中のものです。
02/07/04 09:58 MszF4PIg
全く関係ないわけじゃ無いと思うのだけど
GBAでXMファイル (MODファイル) を再生するライブラリ▼
URLリンク(www.engine-software.com)

ライセンスが必要らしいけど英語なので厨房には分かりません

39:名前は開発中のものです。
02/07/05 06:55 gx7cRpKI
オンライン翻訳
URLリンク(www.excite.co.jp)

ウエブ頁翻訳でやってみてはどうでしょか

40:名前は開発中のものです。
02/07/06 06:04
エロ画像をたくさん収録したデータを作って、
トイレでGBAみながら抜いてる。

41:名前は開発中のものです。
02/07/06 06:22
その手のデータってエミュサイトによく置かれてるよね。
どこかで見たことあるような絵が何枚も入ってる奴。

42:38
02/07/06 08:36 kRIZ7gcA
>>41
スライドショー程度ならフリーで出回ってるコンパイラで作れるよ。

bitmap画像を配列にして順次VRAMに転送する方法しか知らないけど

43:名前は開発中のものです。
02/07/10 17:13 3F3iWuGM
make1.batでコンパイルしてるんだけど、
エラーがいっぱい出ちゃって、流れてっちゃう。

バッチファイルの中の
make.exe >error.txt
としてもだめ。リダイレクトってどうやるんだっけ。
ここで聞いてもいいのかな?

44:あぼーん
あぼーん
あぼーん

45:あぼーん
あぼーん
あぼーん

46:名前は開発中のものです。
02/07/14 22:30
ん。これは興味があります。

47:名前は開発中のものです。
02/07/14 22:33
>>44-45
ウィルスのコード書くなよ…
実害はないがアンチウィルスがうるさいからよ。

48:名前は開発中のものです。
02/07/15 18:49
あー、皆でFFとDQを混ぜたようなGBAソフト作らない?

49:名前は開発中のものです。
02/07/15 20:53
>>48
出たな企画厨

50:名前は開発中のものです。
02/07/15 21:17
チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) <  続きまだぁ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |

51:名前は開発中のものです。
02/07/15 22:03
>>48
おまえがつくれ

52:名前は開発中のものです。
02/07/15 22:58
ん、ツールキボン。

53:名前は開発中のものです。
02/07/15 23:03
>>52 1に全部揃ってるでしょ…。

54:名前は開発中のものです。
02/07/15 23:05
んー、めんどいので却下。
後はま・か・せ・た・ 
・・・。
返事が無い、ただの屍のようだ。

55:名前は開発中のものです。
02/07/15 23:07
FFとDQ混ゲー
やりたいかも。

56:名前は開発中のものです。
02/07/15 23:14
>>54
なーんだ、やる気があるなら私がサブプログラマでついてあげようと思ったけど…。
遊びたいだけで作りたいという意志はないのね。

ま、いいか。
私も忙しいし。

57:名前は開発中のものです。
02/07/16 13:39
画像がしょぶくてロードが長いミニゲー集?

58:名前は開発中のものです。
02/07/16 20:54
チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) <  続きまだぁ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |

59:名前は開発中のものです。
02/07/16 22:35
FAリンカー経由でGBAに自作ROM送ってPLAY
カコイイ

60:名前は開発中のものです。
02/07/19 21:24 kVfAAJ2I
初めて転送機材というものを買った。
import屋ってところでFA2Linkerっての買ったんだけど
ソフトウェアCDがCD-R・・・こういう通販店の怪しいツールってこんなもんなん?
CDに入ってる日本語マニュアルは文字化けしてるしさ・・・

ところで格闘ゲームとか作りたいんだけどそういうのに有効な技術公開してるサイトってない?
既出サイトだとどこを見れば良いのか良くわからない・・・・・・

61:名前は開発中のものです。
02/07/22 21:18
で、誰かまともなゲーム作れる奴はいないのかと問いたい、問いt(以下略)

62:名前は開発中のものです。
02/07/23 00:58
>60
サイトは見たこと無いが、参考にできるのならば
「遊びのレシピ」という本でちょこっと格ゲーの事が乗っていた。
でもこう言うこと聞く前にHSPとかでアルゴリズムを理解してから取りかかった方が良いと思うけどね

63:名前は開発中のものです。
02/07/23 13:04 gbej9xY.
ハッキリ言って 市販のゲー製作本なんで約に立ちません。
アルゴリズムのたいしたの乗ってないし
カクゲーならコマンド入力のアルゴくらい載せろって思うよ。
人のソース見て 解析するのが一番の近道です。

64:名前は開発中のものです。
02/07/23 13:04 gbej9xY.
>63
ぐはっ IDがGBEだよ・・・

65:名前は開発中のものです。
02/07/23 20:11
格闘ゲームとGBAが関係あるのかと小一時間....。。

66:名前は開発中のものです。
02/07/30 07:38 BhTiGRYo
>>65
そうか?と一寸考えた。

多少Cマガに画像系がある程度で、ほとんどないですね。
考えてみたら、今のヤツはビジネスオンリーでゲーム系って無いんじゃないか?
昔はベーマガとかあったが・・・まだ残っているようだが、よく知らん。
>>63
ゲームのソースってヒドそう。

67:名前は開発中のものです。
02/07/30 13:03
>>66
>ゲームのソースってヒドそう。
これはどうだろうw
ヒドいのはヒドいだろうけど、かなりすっきりしたコードも見たことあるよ。

68:名前は開発中のものです。
02/07/31 00:41 s/2qF0yc
俺もサウンドに興味有りだな。
実機だろうが、有名メーカーだろうが、関係無しに割れるサウンドを
素人が使いこなせるかどうか…

69:名前は開発中のものです。
02/07/31 08:09 67/ekzyo
このスレ本当に人気ないな!
GBAで開発したいって人(開発も含め)少ないんだね。

これじゃゲーム産業の先は無いね。たしかに作業が過酷ではあるが・・・
昔のほうが、ゲーム作成に燃えていた人が多かったな。

70:名前は開発中のものです。
02/07/31 13:53
>>69
GBAで開発したいひとはみんなここ見てると思ってるの?

71:名前は開発中のものです。
02/08/01 16:14 ny3HxO42
>>43
亀レスだが
 make.exe >error.txt
  ↓
 make.exe 2> error.txt
     ^^^
でどうよ?

72:名前は開発中のものです。
02/08/07 11:14
で、誰かまともに遊べるゲーム作れる奴いないの?
2chのアドバンスってあったらうけるかもね。

73: 
02/08/07 11:48 Lr0y3ZYo
GBのゲーム作っても「マイコンBASIC」にも載せてもらえないんです。
興味はあるんですが、HSPで開発してYahooに出した方が目立つんでない?
堂々と出来るし、皆やってるからやなんだけど。

74:名前は開発中のものです。
02/08/07 12:26
>>69
今時、GBAで燃えねえよ。携帯機、萎え萎え。

75:名前は開発中のものです。
02/08/11 20:12
>>74はすももよりちぃで萌えるタイプ

76:名前は開発中のものです。
02/08/13 06:32 50Ulj+mj
>>74
携帯機って何だ?

77:名前は開発中のものです。
02/08/13 07:07
>>76
携帯ゲーム機だろ
そのくらい自分で補完しろ阿呆

78:名前は開発中のものです。
02/08/14 11:38 0ON1t14K
>>77
幾らでもあんだろアホ。
保管するのは、アンタの脳みそだよ!

79:名前は開発中のものです。
02/08/14 13:14
あんたが言っているのは、ここで「脳みそ保管って何だ?」言ってしまうのとかわらん。



80:名前は開発中のものです。
02/08/14 23:01
ロマサガ4作ってください、ゲ製版の魔術師のみなさん。

おいらやりたいよ…。

81:名前は開発中のものです。
02/08/14 23:22
>>80
そーゆーのは■に言うのが筋かと
ほんとにやりたいなら署名集めるとか色々やりようはあるわけだし

82:80
02/08/15 00:13
>>81
そうだね、すいません。
でも■はサガフロにご満悦らしくって…ハァ
他の板の人たちはネタ倒れなので、ここの人なら…って思っただけどす。
スマソン

83:名前は開発中のものです。
02/08/16 12:13 niFW0wKE
>>79
脳みそが足らないので、どっかで補完しなさい。
でしょう?

84:名前は開発中のものです。
02/08/16 13:10
あわせ味噌

85:名前は開発中のものです。
02/08/16 13:21
>>73
同人で売れ

86:名前は開発中のものです。
02/08/20 01:47
これはやっとけ見たいな注目ロム(もちろんPDの)あります?
画面がぐりんぐりんまわるテトリスとか、あれ見ちゃうと
自分でゲーム作るのはちょっと気後れしますね。

87:名前は開発中のものです。
02/09/06 23:50 qkSaH7Y5
IS-AGB-DEBUGGERつかっている人います?
インストールの方法教えて欲しい。
ライブラリをハードにコピーして
セットアップを実行すればいい?
ちゃんとかいてあるサイトがみつからないんだが。

88:名前は開発中のものです。
02/09/07 03:04
>>87
( ゚Д゚)ハァ?
普通にセットアップすりゃ動くじゃんかよ
IS-AGB-DEBUGGERのハードが繋がってないと
セットアップすら出来ないがな。

俺は仕事で使ってるが。


89:名前は開発中のものです。
02/09/07 03:05
>>87
ってゆーか、あんたハード持ってんのか?
そんなことが書いてあるサイトは普通みつからないはずだが。

90:名前は開発中のものです。
02/09/07 21:10
か ら あ げ

91:名前は開発中のものです。
02/09/09 14:43
URLリンク(www.metrowerks.co.jp)


92:名前は開発中のものです。
02/09/12 08:16
どのくらいの大きさのプログラム作ってます?
GBaってメモリの限界はどのくらい?

すずめ○○○が見れなくてこまってます。


93:名前は開発中のものです。
02/09/12 10:21
○○○=のお宿?

プログラム作るのにターゲットのスペックも把握できてないってか?おめでてーな
92、おまえは
URLリンク(www.devrs.com)
URLリンク(www.gbadev.org)
へでも逝ってこい!

94:名前は開発中のものです。
02/09/14 21:02 HkNi7Qdq
IS-AGB-DEBUGGERを仕事で遣っている人よ、教えておくれ、
ブレイクポイントでとまったときに
(ダンプでも逆汗でもなく)ソーステキストを最前面に表示してくれるようにするには
どうしたらいいの?
わざわざソーステキストをctrl+tabで前に持ってこなきゃならないんで面倒なんだけど。
あと、指定したアドレスにアクセスしたらストップするようにするにはどうしたらいいの?
今まわりに誰もいないので聞けない・・チュートリアル見てもわからない・・

95:名前は開発中のものです。
02/09/16 00:16
IS-AGB-DEBUGGERってPARTNER-IIが実体の奴か?
だったらヘルプにハードウェアブレークの欄があるはずだからそこから調べろ!
ちなみにおれはGDBでやってるよ。

96:名前は開発中のものです。
02/09/22 02:16


97:名前は開発中のものです。
02/09/22 09:51
printfとかのライブラリ公開してるとこあります?

98:名前は開発中のものです。
02/09/29 15:46
気体揚げ

99:名前は開発中のものです。
02/09/29 19:32
100げt!

100:名前は開発中のものです。
02/10/02 20:07
gba100.

101:名前は開発中のものです。
02/10/02 21:12 hi21yoAk
プリントフォーマットな関数を作りました!!
100げっと記念で関数名を誰か命名してください!

102:名前は開発中のものです。
02/10/02 22:47 FK4dITXl
グラフィックで、BGのマップエディットと
OBJのアニメーションが組めるソフトってありますか?


103:名前は開発中のものです。
02/10/09 22:40 kOYiTWJ3
URLリンク(www.studiobt.co.jp)
このツールはどうよ?

104:_
02/10/09 22:43
( ´,_ゝ`)プッ

105:名前は開発中のものです。
02/10/10 22:26 PB2T4tLz
ダメか……

106:名前は開発中のものです。
02/10/11 15:07
つーか資料消えてるし。

107:名前は開発中のものです。
02/10/11 17:34
>>106
何の資料?
お宿さんなら移転してるだけだが?

108:名前は開発中のものです。
02/10/22 23:45
FA LINKER 、色々種類あるけどどれがいいの?
Xが一番主流なんでしょうか。
まあ、どれもこれももう入手困難だけど・・・

109:名前は開発中のものです。
02/10/23 00:25
>>108
板違い

110:名前は開発中のものです。
02/11/03 01:15
>>109
実機での実行環境のことを聞いてるんじゃないの?

111:名前は開発中のものです。
02/11/03 01:25
          終  了  し  ま  す  た 。
         n                          n
       ミゝヽ                        / ヾ彡
        ゝ ノ                        ヽ ヾ
        / /∧_∧                ∧_∧| ヽ
        |  <( ´∀`)               (´∀` )> |
        ヽ ゝ ヽ⌒ヽ              /⌒丶 ゞ /
        ヽ        ヽ   n___  _n    /       /
          | 完  /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒  /ヽ終了|
      / ̄\_|    |  ̄ ̄          ̄ ̄   |    |_/ ̄ヽ
      \ ヽ       ヽ                 /      ノ  /
       \⌒ゝ~\  \               / /~ ヾ⌒ /
        ヽ (    \  \           /  /    ) /
         ∪    \  \       /  /      ∪
                \  \ │ /  /
 ̄ ̄                / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  ─( ゚ ∀ ゚ )<  おしまい!
                    \_/   \_______
                  / │ \


112:名前は開発中のものです。
02/11/14 22:00
ところで、BGモード3(ビットマップモード)って使ったことある、
もしくは使おうとしてる人っています?
非常にのろくて静止画以外に使い物にならないんですけど・・・(´д`;)

113:名前は開発中のものです。
02/11/15 21:38
devkitでC++使うにはどうしたらいいんでしょうか?
Cygwinをインストールしても
-x c++ のオプションをつけてもダメでした

114:名前は開発中のものです。
02/11/15 21:48
  ☆。:.+: . /■\
   .. :.   ( ´∀`)   クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス
     / ̄ヽ/,― 、\ o。。。
.:☆   | ||三∪●)三mΕ∃.
.:*    \_.へ--イ\  ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:..  (_)(_)     ☆。:.+:
 ☆。:.+::..   ☆:.°+     .. :
   。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ

「なんでだろ〜♪」   「終了なんだろ〜♪」
   /■\   /■\   /■\
  ( ´∀`)  ( ´∀`)  ( ´∀`)
 ⊂    つ⊂    つ⊂    つ
  .人  Y   人  Y   人  Y
  し'(_)   し'(_)   し'(_)   【完】

115:名前は開発中のものです。
02/11/18 03:34
>>112
漏れは使っても使う気もないけど、
静止画以外で使いたいんなら、モード4か5にしれ。

116:名前は開発中のものです。
03/01/10 22:35 ze/NZ4UY
age

117:名前は開発中のものです。
03/01/10 23:07 JmESNMuV
        ∧
       _|::::|__
      /::|::::|  \
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    /    ||    :ヽ
   ┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::|  │ いつもゲーム製作技術板を応援してくれてありがとう。
    |:|: ..   :||    .. |:|  │ このスレは急に終了することになった。
    :|: ..   ||    ..|| <  いつまたみんなの前に姿を見せる事ができるようになるのか、
     :\ [_ ̄] /::|   │ 私にもわからない……
::     |\|_|_|_|_/:::|    \____________
   __| |   / / :|___
   \ _| \   /........ノ~  -r  \
  \....|:::\:\丿 /, /,/.../._ \
  /....\.レ... /\..| /  / / ̄ `\
  レ.........|/..../ R‐\

118:名前は開発中のものです。
03/02/07 17:31 /c8nlmD+
保守

119:名前は開発中のものです。
03/02/11 23:17 SRfiMe35
Chili というタイルエディタを使用しているのですが、
Aというタイルは 256色全て赤系のグラデーションのパレット、
Bというタイルは 256色全てモノクロのグラデーションのパレットで
並べて表示させるにあたり、片方のタイルのパレットがもう片方に影響される
若しくは両方が影響されて、作者の望んだ色が表示されない、という事は起きるのでしょうか?

120:デフォルトの名無しさん
03/02/11 23:25 4zlHsRzo
>117
ばーーか。linuxからだとまともに見えないや。ざまあみろ。

>119
256色モードで512色を標示するのは不可能ですが、
当然自然画モードなのでしょうから影響は受けないと思われます


121:名前は開発中のものです。
03/02/11 23:33 7GyQRWNN
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122:119
03/02/11 23:37 SRfiMe35
>>120 自然画モード・・・グラフィックスモード 3,4,5 の事ですかね。

RPG の戦闘画面での敵味方キャラクター表示時に、各々違う 256色パレットを使いたかったのですが・・・
静止画意外ではあまり好まれないようですね。

ありがとうございますた

123:名前は開発中のものです。
03/02/11 23:49 Orp9Z++F
>>122
タイルエディタ使っているんだから、スプライトやBGで・・・という話だとすれば、
普通には無理。
裏技的な面倒な手を使う方法もあるけど制限が増えるし、
そんな手間かけるよりは128色ずつに減色する方が現実的で簡単だろうね。


124:名前は開発中のものです。
03/02/12 00:03 4EEnU5g8
人気新作ゲーム・ハードを通販レアー価格と称してプレミア値で売る悪徳業者
スレリンク(yahoo板)

業者の分際で次々とヤフオクでプレミア価格でゲームを販売
URLリンク(user.auctions.yahoo.co.jp)

別ID
URLリンク(user.auctions.yahoo.co.jp)

karakusa2002のホームページ[ゲームショップUGA]
URLリンク(www.gameshop.jp)

情報収集はこちらで行ってる模様
アニメ系・ゲーム系でマターリ−PART23−
スレリンク(yahoo板)

業者が新作ゲームをプレミアつけて販売するのは
ソニーや任天堂の規約で禁じられている

125:名前は開発中のものです。
03/02/12 02:09 mmn0WWU+
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126:名前は開発中のものです。
03/02/12 16:14 HUarmbXk
みんなサウンド周りはどうしてる?

gbに毛が生えたくらいだから、(gb + PCM * 2だよね)
どっかのgbのソフトを逆アセしてドライバ作ろうとか目論んでますが、無謀ですかね。

それともやっぱ最終的にはPCM垂れ流し?
チップチューン萌えなのでできればやりたくないが・・・。

127:名前は開発中のものです。
03/02/13 03:38 of3FjHHc
>>126
漏れは低機能なドライバを純粋につくるつもりだけど。
といっても、そこまで進めばだけど(w

GBのを逆アセすんのなら、GBAのソフトを逆アセしたほうが
まだ使えるような気がするけど。

128:名前は開発中のものです。
03/02/14 15:17 kFlOWcB+
未だにGBDKいじってた厨ですが何か?

129:名前は開発中のものです。
03/02/14 18:00 a+ozoDTf
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130:名前は開発中のものです。
03/02/26 01:55 XykQMYEr
ところで、
海外ソフトのバイナリいじってフォントを日本語化したいのですが、
具体的にどうすればいいですか?
日本語を表示させるにはどうすれば?

131:名前は開発中のものです。
03/02/26 12:41 bjyYrFi4
通信対戦のソース、キボン

132:名前は開発中のものです。
03/03/12 09:46 0W14hl6W
学生の諸君、
URLリンク(www.dengekionline.com)
だとよ。

133:名前は開発中のものです。
03/03/15 12:26 FEgToVwJ
>>130
フォントをいじったところで日本語にはならないと思われ
ABC〜XYZをあいう〜わをんに置き換えたところで意味無いだろ?
さらに文字の並びを変えないといけないが文字数制限が結構厳しい

というのを踏まえてアドバンスウォーズの日本語化きぼんぬ

>通信対戦
通信対戦サポートしたエミュきぼんぬ
現在はなさそうです
URLリンク(www.geocities.co.jp)

134:名前は開発中のものです。
03/03/17 23:41 eHhM6mgd
下がってると荒らされなくていいね
ここのスレの香具師は、自分のHPでプログラムを公開してないんか?

135:名前は開発中のものです。
03/03/26 04:51 /eKfA8I5
>>133
アドバーズは日本語テキスト入ってるとか聞いたが。

がんがって虐褪せすれ。

136:名前は開発中のものです。
03/03/26 09:12 2lHV5U9y
入ってねーよ
知ったかしたいのなら仕様ぐらい調べてから書け

137:名前は開発中のものです。
03/03/26 15:02 ejJZj3Ce
>>135
英語版に日本語テキストも入ってるのか?
だったら板違いもいいとこだろ
日本語フォントの間違いだとしてもソース示せYO!
英語フォントすら入ってねーよ!!

138:名前は開発中のものです。
03/04/20 08:13 aQ0ORemw
おお、一ヶ月放置ですか。。。
外国語ソフトを日本語化するのは不可能に近いすね。
GBAの場合フォントっていうか、グラフィックそのものだから、
VRAMにキャラを登録して表示するわけだから。。。
英語26文字+@ならVRAMに常駐できるけど、日本語はまあ無理。
常に非表示期間中にVRAMキャラを直接書き換えて日本語を表示。。。

日本語表示のライブラリなら、少し前、某開発掲示板に
アップされてたような。

139:名前は開発中のものです。
03/05/10 19:39 5juc3ivA
おお、ゲー製作板にもまともなスレがあったのか。

UNIXの何とかっていう雑誌でGBAプログラミングの連載が始まってるね。
シナリオ・CGだけだったが、ゲームプログラミングにも興味が出てきた。

素人質問だけど、画像はGIMPで変換するのかな?
動画は扱えるんですかね。RETAS! LITEっていう1万円強のアプリが
解像度640×480までのアニメ制作に使えるんで、最適かと思って。

>>80
作りたいね。ロマサガのせいで俺は人生踏み外したし。
ただ、フリーシナリオシステムってデバッグが大変そう…。
SFC版ロマサガ1はバグだらけだったし…(信者は「バグも含めて完璧」とかのたまってるが)。

140:139
03/05/11 15:30 N3dq/BiL
Mac OS X版の開発ツールもあるのね。ありがたや。
URLリンク(gnufoo.org)
まずはノベルゲーでも作りますかね。

でも、配布どうしよう…。

シナリオとグラフィックをFlashで仮組み
   ↓
プログラム…めんどくせー。
   ↓
いいや、Flashで配布しちまえ。

になりそうな予感。

141:名前は開発中のものです。
03/05/12 23:13 wk9mi2vb
BASICがあった・・漏れでも何か作れそう

URLリンク(www.simforth.com)


142:名前は開発中のものです。
03/05/13 01:25 NmFCrr87
                        _
            ♪      ┌―─┴┴─―┐ ♪
          ♪  ヽoノ    │   終 了    |    ♪ ヽoノ
             へ).    └―─┬┬─―┘      ( ヘ
              く         ││            >
                          ゛゛'゛'゛

143:名前は開発中のものです。
03/05/13 02:05 uG0CqIgT
>>140
シナリオとグラフィックできるなら、プログラム手伝いますよん♪

144:名前は開発中のものです。
03/05/13 11:01 kagefbnl
みんな実記で動作確認するときとかどうしてる?


145:名前は開発中のものです。
03/05/13 11:48 WohR+LyL
ある日このスレに
       手紙が届きますた・・・
          _____
         / ヽ____//
         /   /   /
        /   /   /
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       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
       |                    |
       |                    |
       /    ̄ ̄ ̄ ̄      /_____
       /              /ヽ__//
     /     終  了      /  /   /
     /              /  /   /
    /   ____     /  /   /
   /             /  /   /
 /             /    /   /
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/   /   /
                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

146:139
03/05/13 16:56 B7MTGkcA
>>143
そですか?
FlashかNScripterで仮組みしてからWebでプログラマーさん募集って手もあるな。
音楽は最初から募集するつもりだったけど。

ゲーム共同開発関係の失敗談を見るに、ある程度は仕上げてから募集した方がいいみたいね。

147:名前は開発中のものです。
03/05/13 17:19 gzL2qO1L
フユサーン!              イトサーン!!
糸                 冬
   フユサン!         イトサン!!
    ((=糸        冬---))

          終


148:名前は開発中のものです。
03/05/18 01:15 FLlWnMZD
珍しく良スレっぽいので一応保守

149:名前は開発中のものです。
03/05/25 01:46 WkhiMTR4
>>144
ez-Flash買ったんで、それでROMに書き込んで確認して待つ

150:名前は開発中のものです。
03/06/05 19:50 g1mLj36K
GC用のヒカルの碁3を買うとGBA用のフラッシュメモリカートリッジがついてくる。
容量が1MByteと少ないけれど自作のGBAソフト稼動用にいかがでしょうか?
PCからのプログラム転送はブートケーブルでOK。
ブートケーブルUSB版も出荷開始。

URLリンク(optimize.ath.cx)

151:名前は開発中のものです。
03/06/08 03:24 3bpUUZdX
今日それ一緒に買ってきたよ。
いいね。

152:名前は開発中のものです。
03/06/08 20:53 z/P3AoOp
ヒカ碁買うくらいなら、ITプラザでいっしょに売ってる64Mのでも買った方がよさゲ。

153:名前は開発中のものです。
03/06/10 22:29 iRpt3afn
>>146
 それよりスクリプトエンジンを作っておけば、
 どんどん勝手に作る香具師が出ると思う。
 NScripterとかKAG3とかだってそうじゃない?

 プログラムできないのに偉そうなこといってスマソ
 

154:名前は開発中のものです。
03/07/08 12:16 reI2rc0v
unixuserで連載やっているのを発見
URLリンク(www.unixuser.jp)
Linuxで開発するらしい


155:名前は開発中のものです。
03/07/21 20:57 PS0pm3Sc
>>153
スクリプトエンジンつくっても結局コンパイルしなきゃならないので
スクリプターさんが大変でつ
後からROMに埋め込める方法あります?

156:名前は開発中のものです。
03/07/21 21:12 XnQbOVSe
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157:ヒロ
03/07/21 21:32 uRtOn4EG
URLリンク(kameiyouitsu.tripod.co.jp)世界の芸術家です。感想をBBSにお願いします

158:名前は開発中のものです。
03/07/22 00:14 zpSxhiyu
>>155
NESエミュレータなんかは、結合すれば再コンパイルなしでOKだから、
そういう方式が使えるんじゃない?

159:名前は開発中のものです。
03/07/22 01:14 gQMsyBIv
もし公開したら使う人いますか?

160:名前は開発中のものです。
03/07/22 01:15 gQMsyBIv
埋め込みしきなんですが

161:名前は開発中のものです。
03/07/22 15:11 mclVSwyj
綺麗なお姉さんのパイパンおま○こ画像を発見でつ!! (´Д`;)ハァハァ

URLリンク(plaza16.mbn.or.jp)


162:名前は開発中のものです。
03/07/22 16:16 j4H/uE1m
>>160
興味あります
ぜひ公開してください

163:名前は開発中のものです。
03/07/22 16:45 hjHkZnDX
サンプルムービーだ
URLリンク(www.k-514.com)
  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 見たらどうだ・・・

164:名前は開発中のものです。
03/07/23 00:18 hyVMCnPS
>>162
プロ研でNovelSystemのプロトタイプ、ハケーン

後埋め方式はオプティマイズのpuzzle、参考スレ

165:159
03/07/23 00:34 jUwUjVfu
夏が終わるころまでに公開出来る形にしたいです。
あんまりおおっぴらには配布したくないのでこっそりやると思います。

166:名前は開発中のものです。
03/07/23 01:34 NCtQZQT7
水夏GBAコンバータとかで使われてるエンジンも結構いい感じだよね。
あれが普通に公開されてたら…

167:名前は開発中のものです。
03/07/23 06:54 1Chj/GrO
>>166
あそこまでいくと普通に商用エンジンとして売れると思う。
つーか、あれで、しばらく旨い飯食える気がする。

168:名前は開発中のものです。
03/08/04 00:07 B98OIPSX


169:名前は開発中のものです。
03/08/04 09:58 tZOMBFnq
任天堂に訴えられて、しばらく臭い飯を食うことになります。

170:名前は開発中のものです。
03/08/05 10:54 I2lq3vCg
>>169
実例キボンヌ

171:名前は開発中のものです。
03/08/06 02:38 5Knd/rlZ
未来形だから、これから起こるわけで、まだ実例は無いんでは?とマジレス。
ROMイメージ配布するのにちゃんと実機で起動するヘッダとかつけて配布したら訴えられるかもね!

172:名前は開発中のものです。
03/08/06 13:43 AkGmyihU
>>171
論拠キボンヌ

173:名前は開発中のものです。
03/08/06 22:21 5Knd/rlZ
ヘッダ無いの任天ロゴをコピーすると著作権法違反という例のアレ

174:名前は開発中のものです。
03/08/07 06:53 5O9OOGQW
ロゴなしで配布すれば問題ない。

エミュレータならロゴなしでも動く。
実記で動かすなら、転送ソフトが勝手に入れてくれるから自己責任にできる。

問題は、生ROMに入れた状態の物を配布したい場合か。
そこまでいくなら、どこかに持ち込んでパブリッシュしてもらった方がいいが

175: 
03/08/19 20:49 81vDi5Q9
みなさんARM命令とThumb命令のどちらを使ってますか?

176:さげ
03/08/19 22:26 aaFTQG2V
devkitadvance で使ってるほう

177:名前は開発中のものです。
03/08/21 23:58 WJKUDIu6
z80

178:名前は開発中のものです。
03/08/22 21:15 iouybb+5
なわけはない

179:名前は開発中のものです。
03/08/23 18:56 sI/XGJy2
URLリンク(www.megabbs.com)

180:名前は開発中のものです。
03/09/01 18:01 Bwfy2qk+
>>176
てか、選べないのか

181:名前は開発中のものです。
03/09/01 23:36 CcK1expy
8080

182:名前は開発中のものです。
03/09/02 23:16 fR5Sk5Ap
gccが吐き出すmap情報はどうやったらファイルに落とせるのですか?

リンクの時に
arm-agb-elf-gcc -g -o test.elf main.o -Ttext 0x08000000 -Tbss 0x03000000 -Wall -mthumb-interwork -Wl,-M > mmm.map

のようにしてもmap情報がmmm.mapに出力されずにcygwinの
コンソール上に出力されてしまいます。


183:名前は開発中のものです。
03/09/03 00:31 ZwTUQMTP
-Map mmm.map
でどうよ

184:名前は開発中のものです。
03/09/03 00:45 Ccmot7ES
>>183はリンクオプションなので、そのまま書いてもだめですよ。

arm-agb-elf-gcc -g -o test.elf main.o -Ttext 0x08000000 -Tbss 0x03000000 -Wall -mthumb-interwork -Wl,-Map,mapfile

で大丈夫だと思います。

185:名前は開発中のものです。
03/09/03 00:47 Ccmot7ES
arm-agb-elf-gcc -g -o test.elf main.o -Ttext 0x08000000 -Tbss 0x03000000 -Wall -mthumb-interwork -Wl,-Map,mmmap

ファイル名はこうですね。


186:182
03/09/03 00:47 8u9EbnhU
thanks!!!! > 183

これでMakefileの謎が1つとけたよ。
どうもありがとうございます。

187:182
03/09/03 00:52 8u9EbnhU
>>184-185
ありがとうございます。おかげで無事にmap情報が取得できました。

188:名前は開発中のものです。
03/09/03 02:13 8lTPqZgy
>>175
両方。状況によって適した方を選択。

189:コピペ
03/09/03 03:04 zHRznr1N
得意げな顔して何が、ARM state、だ。
お前は本当に ARM state を使いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、ARM state って言いたいだけちゃうんかと。
GBA通の俺から言わせてもらえば今、GBA通の間での最新流行はやっぱり、
局所最速化、これだね。
ARM state のコードは必ず 32bit bus no wait メモリ上。これが通の使い分け方。
ARM stateってのは
 ・命令バリエーションと自由に使えるレジスタが多めに入ってる。
 ・そん代わり1命令が 32bit 。これ。
で、それに 32bit bus no-wait メモリ。これ最速。
しかし
 ・うっかり 16bit bus ?-wait メモリで走らせると thumb にも劣るクソなパフォーマンスに陥る
 ・実際にユーザーが使える 32bit bus no-wait メモリは最大 32kb なのでコードの置き場に余裕が無くて困る
という危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあバス幅やウェイトが分からないお前らみたいな素人は、無駄なクロックでも食わせてなさいってこった。

URLリンク(pc.2ch.net)

190:GBAを使ってARMの勉強中
03/09/04 20:33 +Xu7UkkU
質問なんだけどmemcpy関数は内部でDMA転送を使わない場合、thumbでコンパイルした方が速いの?
自分でmemcpyを実装する場合、当然複数レジスタ転送命令を使うわけだけど、thumb,ARM共に
複数レジスタ転送命令があり、ARMの方が使えるレジスタ数が多いから速いのかと
思ってたけど勘違いか・・・

もしかして汎用memcpy関数の場合、IWRAM上にthumbでコンパイルしたmemcpyが最速?

191:名前は開発中のものです。
03/09/05 01:16 sZDMQu8G
> 思ってたけど勘違いか・・・
> もしかして汎用memcpy関数の場合、IWRAM上にthumbでコンパイルしたmemcpyが最速?

なんでそう思うのさ?

192:名前は開発中のものです。
03/09/05 10:11 ivO+Juu0
>>190
> もしかして汎用memcpy関数の場合、IWRAM上にthumbでコンパイルしたmemcpyが最速?

IWRAMだったら、ARMの方が効率良いけど?

193:名前は開発中のものです。
03/09/05 16:39 SWUmmFu5
URLリンク(www.bea.hi-ho.ne.jp)
↑ここのゲームをGBA化したら?

194:名前は開発中のものです。
03/09/05 17:25 pV9dJSGq
つか、スクリプトエンジン欲しい


195:GBAを使ってARMの勉強中
03/09/05 23:06 +O7NSrAO
あれ勘違いしてるのかな?
16bitバスを経由するようなメモリ転送の場合コードがIWRAM領域にあろうが
なかろうがthumbの方が速いのかと考えたんだけど・・・

とここまで書いて勘違いが分かった。thumbだからレジスタサイズも
16bitに制限されてバスサイズに一致するから速くなると考えてた。

単純に
・IWRAMの方がno waitだから命令のフェッチがはやい
・16bitバスを経由してフェッチするからARMの32bit幅命令はwait時間が余計に掛かり遅くなる
・no waitなIWRAM領域ならフェッチ時間の差は問題にならずレジスタ数、命令の豊富さからARMの方が速い

この考え方であってる?

196:名前は開発中のものです。
03/09/06 10:25 MBWWgsYN
あってるぽい

197:名前は開発中のものです。
03/09/06 13:41 P4yhKaQ3
URLリンク(hp.vector.co.jp)
↑のゲームをGBA化!

198:名前は開発中のものです。
03/09/07 02:17 jADAcWfc
>>195
> ・no waitなIWRAM領域ならフェッチ時間の差は問題にならずレジスタ数、命令の豊富さからARMの方が速い

ここも勘違い。
問題にならないんじゃなくて、IWRAMのバス幅が32bitで、
命令幅と合致していて効率が良いって事。


199:GBAを使ってARMの勉強中
03/09/07 18:34 LlcsxbTt
>198

どうもありがとうございます。

IWRAMのバス幅は32bitなのですか。それなら確かにARMの命令幅と
一致してて、フェッチ時間の差なんてのを問題にするのは間違ってますね。

IWRAM上のthumbだからといって1回で2命令とってきたりはしないでしょうし、
IWRAM上のARM命令で書くのが最速ですね>memcpy

200:名前は開発中のものです。
03/09/08 14:48 l2Lf5r5X
既出だったらすみません。

PC用の既存ゲームを移植する場合、配布はコンバータの形になると思うんですが、
そのコンバータの作り方でなやんでます。

いまのとこ、ゲームのデータを格納する領域をダミーデータで埋めておいて、
リンク後に(gbaファイル内の)アドレスを確認して、そこに埋め込むべきデータを
書き込む方式を考えてますが、ほかにスマートな方法ってありますか?

201:名前は開発中のものです。
03/09/08 16:38 tLakVQTt
>>200
言ってる意味が不明

202:名前は開発中のものです。
03/09/08 23:47 8T5DWooH
Z80モードっていうかGBC互換モードってさ
通常のGBAモードからプログラム側で切り換えることは
不可能なんかな?

GBCゲームのローダーとか作れないものかと思うんだけど


203:名前は開発中のものです。
03/09/09 11:38 NxcJC9C+
>>202
ハード的に別回路だから不可能

204:名前は開発中のものです。
03/09/09 12:22 ax9uIS65
いや、できるかもしれない。
GBCのときだけど、書き換えカートリッジの起動メニューから
書き込んだソフトを選択したら、自分でハードリセットかけて起動させてたよ。
モノクロとカラーもそのタイミングで切り替わってた。
まぁ方法があるにしても公開はしないだろうけど。

205:名前は開発中のものです。
03/09/09 15:17 XHHxBj1q
>>204
不可能

206:名前は開発中のものです。
03/09/09 21:09 PdzksJEO
URLリンク(hp.vector.co.jp)
↑のゲームをGBA化してほしい
ギャグADVゲームだよ 


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