携帯JAVAのスレッド
..
2:デフォルトの名無しさん
02/01/26 01:54
初心者です。携帯Javaにアプリを詰め込む技術を教えて下さい。
3:2
02/01/26 01:55
10KByte制限に引っかからないように、
4:デフォルトの名無しさん
02/01/26 01:59
>>2
アセンブラ勉強しよう。
5:デフォルトの名無しさん
02/01/26 02:00
初心者です。糞スレの削除の方法を教えてください。
6:デフォルトの名無しさん
02/01/26 02:02
初心者です。美味しい金儲けの方法を教えてください。
7:デフォルトの名無しさん
02/01/26 02:25
>>4 それ バイト・コード・アセンブラ使えといわはるんですか...
いや、JavaVMで走る他の言語とか、AOPとやら使うとか、逃げ道はないのか
8:デフォルトの名無しさん
02/01/26 03:33
クラス名とか結構場所食うから、
myClass→aとかの短い名前に変換するプログラム有るらしいけど、
俺は見たことも使ったこともない。
9:デフォルトの名無しさん
02/01/26 04:28
ファミリーベーシックを思い出した。
10:デフォルトの名無しさん
02/01/26 08:51
どっかの本で、「クラス定義は2つが限界」書いてあって、笑った。
11:デフォルトの名無しさん
02/01/26 09:25
制限10KBてのはソースが10KBまでってこと?
それともイメージを含めて10KBまで?
12:デフォルトの名無しさん
02/01/26 09:31
初心者です。javaといえばWrite Once Run Anywareと聞いたのですが
携帯javaはこのjavaに当てはまりますか
13:デフォルトの名無しさん
02/01/26 09:46
>>11
イメージ含めて。
だから苦し紛れにイメージは外部(WEB上)においてロードするときに
アクセスするという、Javaにする意味がないような方法まで…
14:デフォルトの名無しさん
02/01/26 09:52
>>13
うげぇ。。正直携帯用のアプリなんか作る気無くなってきたよ。。
所詮アプリいっても携帯じゃここが限界か。。
なんか聞くところによるとアイアプリ専用のクラスで作らなくちゃ
いけないみたいだし。。
15:R29
02/01/26 10:09
スレリンク(gamedev板)
こちらの方が議論は進んでいます。
>>11
jarファイルの大きさです。つまりzip圧縮後ということになります。
*.classだけ入れて、画像などのイメージはスクラッチパッドという
領域(たいてい10kbytes)に格納することができるので
code 10k(圧縮後), その他 10kになります。
16:R29
02/01/26 10:14
>>14
環境はAppletによく似ています。
import java.applet.Applet;
する代わりに
import com.nttdocomo.ui.*;
するだけなので、大して変わらないです。
17:デフォルトの名無しさん
02/01/26 10:24
>>16
アプレットには メモリ制限ないような気がするけど…
18:デフォルトの名無しさん
02/01/26 10:30
>>12
文字列とかの基本的なクラスぐらいだろうな。Write Once Run Anywareって。
メーカー(機種)ごとに独自のクラスが多いから。
逆に言ってしまうと、それを売り物にして新製品を開発している。
現実は企業の利益のほうが優先して、Sunが提唱する理想とはギャップが激しい。
19:デフォルトの名無しさん
02/01/26 10:32
>>17 携帯Javaのメモリ制限ってどれくらい?
「jarファイルサイズ制限」は i-mode Javaに関しては10KB.
20:デフォルトの名無しさん
02/01/26 10:38
「標準APIしか使わない Javaで書かれたクラス」ならば
結構 Write Once Run Anyware に近くなるけど。
まぁ その辺は Cの移植性と似たりよったりなんでは?
21:デフォルトの名無しさん
02/01/26 12:09
>>19
この春発売の504シリーズではメモリ制限が緩くなるっていう噂は
信じていいの?
22:デフォルトの名無しさん
02/01/26 12:27
なんでiアプリの話ばっかり?
J_PHONE
URLリンク(www.dp.j-phone.com)
au
URLリンク(info.ezweb.ne.jp)
23:デフォルトの名無しさん
02/01/26 12:35
>>21
504ではjarファイルのサイズは30KBとなるようです。
24:デフォルトの名無しさん
02/01/26 19:20
自分で作れるようになったら機種変更しようと思ってるのに、
いつまで待たせるんだ?>JPhone
25:デフォルトの名無しさん
02/01/26 19:31
まあ、仕事でやる人は一機種だけの対応ソフト作るわけにもいかないんで
当分関係無い。だから制限は10K
26:デフォルトの名無しさん
02/01/26 19:53
CLDCってそんなに互換性あるの?
組み込みって言う特殊なハードウェアを使う以上互換がないのは仕方がない。
27:デフォルトの名無しさん
02/01/26 19:58
上層部は仕方がないとは思っていない、Javaだから互換だと思っているという罠。
(今もそう宣伝している)
そしてしわ寄せが皆PGに来るという罠。
28:R29
02/01/26 19:59
>>25
フォントの大きさとか、解像度が機種ごとに違うから
結局個別対応になる
29:デフォルトの名無しさん
02/01/26 20:07
APIレベルの違いは1000ぐらい有る。
30:デフォルトの名無しさん
02/01/27 04:28
au機で開発する際はMySyncも同時購入した方が
パケット代安上がりでウマーと思ったけど、
ファイル転送するたびに、携帯側のデータフォルダをPCと完全同期させるから
時間かかってしゃーない。
なんかイイの無いかなぁ・・・。
31:R2D2
02/01/27 18:46
>>28
CLDCプロファイルみたいな感じで、
解像度やフォントやイベントハンドリングの違いをプロファイル化して、
互換ライブラリ作るとか、機種依存コードを自動生成するとか、
方法はないのかな?
32:デフォルトの名無しさん
02/01/27 18:56
Javaでそれやったっら遅さが倍増するだろうな。
33:R2D2
02/01/27 19:04
マクロ or インライン で、機種依存コード吐いて、
手で最適化するってあたりならどうよ?
34:デフォルトの名無しさん
02/01/27 21:57
>>12
携帯Javaにもあてはまりますよ
P503もN503もD503も、それぞれCPUやOSは異なるものですが(多分)
同じiアプリが動きます。
でも細かなメーカーごとの拡張APIが用意されてるから一部のアプリに関してはそれがあてはまらないはずだけど
今のところそういうアプリはほとんどありません
それよりヒープメモリの大きさ、画面サイズがメーカー毎に違ったり
携帯電話側のバグで一部機能が誤動作を起こしたり、、という事の問題の方が深刻です
ここらへんの事情はパソコンJavaにも共通する問題ですね
35:デフォルトの名無しさん
02/01/27 22:13
>>34
うーん、どうだろか。
iアプリに限定すればそうなのかもしれないけど、
auやJ-phoneでは全然違うよ。
やだねぇ。
36:R29
02/01/27 22:34
>>33
とにかく、コードサイズが限られているので
機種依存部分はコンパイル時になんとかする
しかないでしょう。
ハード寄りのところは機種依存が激しいです。
蓋の開閉とか、バックライトのON/OFFとか
37:34
02/01/28 01:35
>>35
auやJ-phoneについてはメーカー固有のAPIが使われているアプリが多くて
機種ごとに違うアプリが提供されているのですか??????
au,J-phoneについてはよく知らないのですがあまりそうだとも考えにくいのですが・・・?
38:デフォルトの名無しさん
02/01/28 01:41
>>37
すまん、そういう意味じゃなくて、
iアプリ用のコードはauでは走らないでしょ、ってこと。
なんだっけ、Appletのクラス名からして違うでしょ。アレって。
auはMIDletだけど、iアプリは確か違う名前でしょ。
なんか屁理屈っぽくなってきた。
39:デフォルトの名無しさん
02/01/28 03:10
>>38
そういう事ですね(笑)
Java自体はマルチプラットフォームにつくられているのに
各メーカー独自仕様のJavaAPIで競争してる
まぁメーカーにとってみたら自分の会社の商品の中でマルチプラットフォームであれば問題ないんだからしょうがないか・・
40:デフォルトの名無しさん
02/01/28 03:25
1. iアプリ立ち上げ時にはMIDPの仕様がまだ煮詰まっておらず
間に合わなかったらしい。今後対応させる気はないでもないないらしい。
(所詮ドコモだから保証はしません)
2. 正直、MIDPでは機能不足じゃゴルァ
机上で理屈もてあそんでるだけのSunにまともなAPIが以下検閲
41:JAVA屋
02/01/28 23:23
au(KDDI)用のゲームをJフォンに移植したらほとんど修正無しで
動いちまった。
手を入れたのはサウンド周りだけだが、クラス名が違うだけで書き方は
ほとんどおんなじ。
動作テストも含めて3日くらいだったが開発費は●●●万円もらった。
(^д^)ウマー
42:デフォルトの名無しさん
02/01/28 23:25
>>41
ゴルァ!羨ましいじゃないですか
43:811
02/01/28 23:34
自分Jなのですが,かってアプリ作りたいよー。
44:デフォルトの名無しさん
02/01/28 23:37
>>43
こちらへどうぞ
URLリンク(www.dp.j-phone.com)
URLリンク(jp-dev.appget.com)
45:デフォルトの名無しさん
02/01/29 00:30
Jのパケット対応&Java対応機種はいつ発売されるんだぁ?
1月じゃなかったのかよ
46:デフォルトの名無しさん
02/01/31 01:31
ageちゃおうぜ
47:デフォルトの名無しさん
02/01/31 02:00
>>46 空ageハケーン
48:デフォルトの名無しさん
02/01/31 14:23
>>44
SDKが無いね・・・
49:デフォルトの名無しさん
02/02/08 00:08
>>48
J-PHONE は Jar+JAD だから J2MEWTK レベルで作成可能な
気がする。つっても作ったことないからわからんけど。
しかしJ-PHONEはなんでパケット対応端末じゃないと、一般人はつくれんのだ?
50:デフォルトの名無しさん
02/02/08 00:11
あと JSCL に関しては仕様が公開されているから、
いざとなったらダミーを作ればいいと思う。
URLリンク(www.jblend.com)
51:
02/02/10 00:18
ezplusなんですけど
tikei[0]=Image.createImage("/heiti.png");
tikei[1]=Image.createImage("/kusati.png");
tikei[2]=Image.createImage("/mori.png");
こうゆうコードで3行目だけNullpointer例外が出るんですけど・・
もちろん画像データはresフォルダーに置いてあります
エミュレーターでは例外出ても動くんですけど
実機では動きません
どなたかヒントだけでもお願いします
52:デフォルトの名無しさん
02/02/10 00:27
>>51
tikei[0]=Image.createImage("/heiti.png");
tikei[1]=Image.createImage("/mori.png");
tikei[2]=Image.createImage("/kusati.png");
に変えても3行目で例外発生?
53:
02/02/10 00:41
>>52
3行目でした
tikeiは[16]で宣言してるんですけど・・
54:
02/02/10 02:43
地形以外の画像も
for (i=0;i<16;i++){
tikei[i]=Image.createImage(16,16);
}
こんな感じで全部初期化(?)したら
例外出なくなりました
けど、これであってるの?
55:デフォルトの名無しさん
02/02/10 03:09
iアプリを作りました,APIを把握するのは初心者の私でも簡単でしたが,
Jフォンのはどのくらい大変になりますか?
何か多機能すぎてよく理解できないことがいっぱいなのですが。
56:
02/02/10 03:28
そりゃiよりeとかjのほうが作りやすいよ
とりあえずjに特化したAPIつかわんでもいろいろできるだろ
容量増えただけでも
57:デフォルトの名無しさん
02/02/12 03:34
ezplusってデータ+コードで50KBなの?
58:デフォルトの名無しさん
02/02/12 05:25
>>57
JARで50KBだといわれてるなら、そういうこったろ。
あとは、データセーブ用に別枠で数KBが使えて、残りは、
もっとほしけりゃそのたびにサーバーから取ってくるしか
ないな。パケ代払って。
59:デフォルトの名無しさん
02/02/14 00:04
>>51
つーかezplusにエミュレータなんかあったんだ。
使い方教えてけれ〜〜
60:デフォルトの名無しさん
02/02/14 05:43
>>59
j2meインストすれ
61:デフォルトの名無しさん
02/02/16 02:41
addCommand(new Command("xxx",Command.SCREEN,1));
setCommandListener(this);
こんな感じでCommandを追加した場合、
どうすればremoveできますか?
javaスレでもたずねたんですけど・・・
62:デフォルトの名無しさん
02/02/19 01:55
J-PHONE Javaエミュレータリリースage
63:
02/02/19 02:23
>>61
そんな贅沢なメモリの使い方はせん!
64:デフォルトの名無しさん
02/02/19 10:02
いつまでも Write Once, Debug Anywhere なので sage
65:61
02/02/19 10:20
よそで教えてもらってできたよ!
commandActionではずせばよかった
66:デフォルトの名無しさん
02/02/21 23:55
>>64
よく言われることではあるけど、それでもソースを各環境ごとに揃えるよりはましでは?
まぁ、ソース中で機種固有コードに分岐するならプリプロセッサのほうがマシって
ことになるかもだけど、バイナリがひとつでよいだけでもまぁ利点かな。
67:デフォルトの名無しさん
02/02/22 20:40
>>59
使い方も何も・・・
emujava.exe を起動するだけだよ。
それより俺はエミュレータと連動できるデバッガが欲しいよ。
68:デフォルトの名無しさん
02/02/23 09:19
ひたすらSystem.out.println(s);
69:デフォルトの名無しさん
02/02/25 02:55
Jフォンのエミュレーターってi-JADEと同じZentek製みたいなんだが
これってForteとかJBuilderとかのデバグ環境から呼び出せるんだろうか?
だれか知ってる人いない?
70:デフォルトの名無しさん
02/02/25 04:13
16bitカラー機種で16bit RGB画像を表示するには?
71:デフォルトの名無しさん
02/03/02 05:14
初心者ですいません。当方、Windowsを持ってないのですがiアプリはLinuxで作れますか?
72:デフォルトの名無しさん
02/03/02 07:55
preverifyのコンパイルさえできりゃなんとかなるかもー。
73:デフォルトの名無しさん
02/03/03 01:06
インストーラが実行できないと、必要なファイルが出てこないと思われ。
74:デフォルトの名無しさん
02/03/04 10:51
Swingは使えますか?
Appletは使えますか?
75:デフォルトの名無しさん
02/03/04 13:47
使えません。
76:71
02/03/04 18:26
ほうほう。Win環境でインストールして.jarを移行すればいいわけですね。
ところで、iアプリのテストとしてはどの機種がお奨めでしょう?
SO503iSはジョグダイヤルなので論外な気がするのですが。
77:デフォルトの名無しさん
02/03/04 21:16
とりあえず、503i系では
N503iとN503iSで半分以上のシェアがあります。
78:デフォルトの名無しさん
02/03/05 09:49
SwingとAppletが使えないんなら、
awtでウィンドウ作るのでしょうか?
79:デフォルトの名無しさん
02/03/05 10:05
携帯の小さい画面でSwing使って何したかったんだろ?
80:デフォルトの名無しさん
02/03/05 10:11
>79
Swingしか使ったことないからです。
携帯でAppletを使えないなんて、実は、Appletって死滅してますか?
81:デフォルトの名無しさん
02/03/05 10:12
とりあえず、公式ドキュメント落としてよみたまい。
URLリンク(www.nttdocomo.co.jp)
82:デフォルトの名無しさん
02/03/05 10:14
ラジャー>81
83:デフォルトの名無しさん
02/03/07 11:19
>81
やっぱ、突き放したレスすると一気に落ちるよ。
84:デフォルトの名無しさん
02/03/07 12:14
禿
85:デフォルトの名無しさん
02/03/07 23:18
auのezplusの仕様を調べていたら、
あるサイトのリンクから、auが作ったpdfが見つかりました。
URLリンク(info.ezweb.ne.jp)
しかし、auのサイト内に
このpdfへのリンクが見当たらないんですけど、一体なぜ?
上のやつはVer.1.01ってことなので、
すでに更新されている気もするんですが、発見不能です。
どこにあるんですかね?
86:デフォルトの名無しさん
02/03/08 17:22
URLリンク(info.ezweb.ne.jp)
87:デフォルトの名無しさん
02/03/08 17:24
URLリンク(info.ezweb.ne.jp)
88:85
02/03/08 21:55
>>87
あ、そこだったんですか、すみません。
マルチメディアってところを一所懸命探してました・・・
89:デフォルトの名無しさん
02/03/12 02:48
メーカ毎に採用してる携帯のOSってわかりますか?
90:デフォルトの名無しさん
02/03/12 06:41
OS-9
91:デフォルトの名無しさん
02/03/12 06:42
DR-DOS
92:名無しさん@お腹いっぱい。
02/03/12 07:05
>>40
> 1. iアプリ立ち上げ時にはMIDPの仕様がまだ煮詰まっておらず
> 間に合わなかったらしい。
そんなん、NTTドコモよりの情報誌が言ってるだけでしょ。
確かに規格できた方が後だったけど、ほとんど固まってたよ。
NTTグループって何でも自分の言うとおりじゃないときが済まない。
税金も投入して作られた市内回線網を背景にごり押し。
まあドコモは規格も設計も態度もずっとまともな方だけど。
> 今後対応させる気はないでもないないらしい。
> (所詮ドコモだから保証はしません)
海外携帯電話でMIDPが流通して、classが使えなくて困る、
と客からクレームしないかぎり合わせることはないな。
93:デフォルトの名無しさん
02/03/12 10:56
504iもやっぱMIDP未対応?
まあ、どのみちMIDPのAPIだけじゃ使い物にならんから
どうでもいいんだけど。
94:デフォルトの名無しさん
02/03/12 13:35
MIDPってiアプリ(DoJa)では使えるGraphicsクラスの
fillPolygon()メソッドが使えないみたいですが
MIDPで実現するには自分でこの機能を実装しないと
ダメですよね。
どなたか、MIDPの仕様範囲で記述できる
この機能のソースを公開してるサイトご存じないですか?
探し方が悪いみたいで全くヒットしません。
95:デフォルトの名無しさん
02/03/12 15:14
スキャンコンバージョンあたりで検索してみるといいかも〜ん。
96:デフォルトの名無しさん
02/03/20 11:39
auとかJ-phoneのアプリ作るなら
ここでβ版のMIDPエミュを手に入れるといいです
URLリンク(www.jdsp.org)
>>94
塗りつぶしのアルゴリズムって太古の昔から
あるような。自分はCで実装したことがあります
97:デフォルトの名無しさん
02/03/22 14:55
iモード,米国上陸
URLリンク(www.zdnet.co.jp)
iモードって便利なの?スカイメール出来ないよね。
98:デフォルトの名無しさん
02/03/24 14:37
J-PHONEの3D API の詳細仕様が分からん...
誰か詳しい仕様を掲載しているサイト知らない?
99:デフォルトの名無しさん
02/03/25 15:00
>>98
URLリンク(www.people.or.jp)
100:デフォルトの名無しさん
02/03/25 15:13
100ゲット
101:98
02/03/25 23:50
>>99
thx.
JAVA PRESS買ってきます...
102:デフォルトの名無しさん
02/04/01 18:57
JAVAについて全く勉強していない者です。(単なるプランナーです)
例えば、薬を服用する時間を管理(アラーム鳴らしたり、併飲する薬の種類を提示したり)するアプリを作成することは可能でしょうか?
やはりユーザーがJAVAを立ち上げっぱなしにしなければ機能しないものなのでしょうか?
ひょっとしたら、とんちんかんでバカっぽい質問ですみません。
ご教授いただければ嬉しいです。
103:デフォルトの名無しさん
02/04/04 01:38
>>102
iアプリに関して言えば、アプリの自動起動は、「そのアプリを
ダウンロードした時間」が基準になるので、「午後3時にアプリを起動」
とかっていうのは出来ないです。
ただ、1時間ごとに起動させて、起動したときに現在時間を取得して
判断、ていうのはできるとおもうけど、薬の服用お知らせアプリ
とかには向いてないと思いますが。
それプラス、そもそもそんなに頻繁にアプリを立ち上げたりしてると
電池の消費も激しいのではないかと(やったことないんで
確かではないけど。)
少なくとも、アプリ立ち上げっぱなしっていうのは現実的ではないです。
104:デフォルトの名無しさん
02/04/04 01:51
サーバーと連携させて、
iアプリで服用する時間をサーバーに登録
↓
サーバー側で時間をはかり、時間になったらメールを送信
というのはどうでしょう?
メールが届かない可能性があるのが難点ですが
105:デフォルトの名無しさん
02/04/04 19:25
>103、104
バカな質問につき合ってくださってありがとうございました。
ホントにホントに勉強になりました。
もうちょい色々発想を変えてみます。
消費電力については詰めが甘かったですね・・
しかもメモリ食うわけだからユーザーは嫌がるかもしれませんね。アプリ。
初心にかえってメール配信も素直で良いと思いました。検討します。
でもどうしてもアプリの可能性にすがりたいので、
よくある「時計アプリ」について模索中です。
ありがとうございました。
106:デフォルトの名無しさん
02/04/05 02:38
vmの時計と携帯の時計は連動してないという罠にご注意。
107:デフォルトの名無しさん
02/04/15 20:04
ezwebページからauページに移ったみたいっすね
URLリンク(www.au.kddi.com)
108:@win
02/04/16 02:53
んーと、auのezplus造りたいアマチュアなんですが、
sunからJ2SDKとJ2MEWTK、
auからkjxツール落とすだけでできますよね?
(hdml解説他ezwebの開発補助ページが
ezwebページからauページに移転しています。とりあえず告知↓)
URLリンク(www.au.kddi.com)
とりあえず上の3つ落としました。
あと上で紹介されてるエミュですが、登録して落としたものの
MIDPのエミュとどう違うのか不安が残る…(なんか感想文書かされるし…)
kjxツールですが、クラスパスとかファイル名とかうっとおしいので
ツールに入ってるkjxarchiver.jarを直に使う感じでやりたいです。
もうちょい調べますが、使ってるひとでなにかコメントがあればちょうだいしたいです。
(激しくまちがったりしてませんよね?方法として)
109:デフォルトの名無しさん
02/05/12 14:49
>>108
それでよいとおもいます。
110:rubyに嫉妬する奴らが多すぎる。
02/05/12 15:28
じゃう゛ぁはもう駄目だね。
111:デフォルトの名無しさん
02/05/13 15:57
ezplus対応JavaTMアプリケーションの開発ツールを無償提供
URLリンク(www.kddi.com)
112:デフォルトの名無しさん
02/06/03 18:17
age
113:(・J虫レ・)
02/06/21 23:48
質問だが
JポンようJAVAの解説サイトしらない?
IアプリはたくさんあるんだけどJポンアプリの解説サイト見つけらんないです。。。。
114:デフォルトの名無しさん
02/06/23 05:37
>>113
URLリンク(jp-dev.appget.com)
URLリンク(jp.appget.com)
URLリンク(web.ffn.ne.jp)
URLリンク(homepage1.nifty.com)
URLリンク(www.sigeharu.com)
こういうレベル以外は知らない。
かくいうオレもサイトを作ってはいるが、レベル低いので晒し上げはしない。
やぱ数の論理でiアプリにゃかなわんな。
115:デフォルトの名無しさん
02/06/25 13:21
例えばさ
URLリンク(jp.appget.com)
こんな感じのスプライトデータの前段階みたいな画像作るのってどうすんのよ?
116:114
02/06/26 05:06
普通に作れよ・・・単なるサンプルならmspaintで十分だろ。
117:デフォルトの名無しさん
02/06/30 01:17
Java 2 Micro Edition Wireless Toolkit
1.0.3使ってるんですが、エミュを起動して実行すると
一瞬エミュの画面は出るんですがすぐ消えてしまいます
何故かわからんのです・・・教えて下さい(´Д`;
118:風たん@錯乱棒 ◆NIKI/szY
02/07/10 15:16
MIDPのjava.util.Radomって
通常となんかちがうっぽいけど具体的にどう違うの?
119:114
02/07/10 22:28
>>118
int, longでしか取得できない点か?
J2MEじゃdouble, floatが使えないから。
あと、java.util.Random だ。
120:114
02/07/19 01:55
あぷたまリニューアル&キャンペーンage
URLリンク(dev.apptama.com)
121:デフォルトの名無しさん
02/08/08 22:01
age
122:114
02/08/09 06:10
このスレ流行らんねぇ。
結局Jアプリゲットのメーリングリストくらいしかまともな情報交換所はないのか。
AU向けの情報、なんかない?
J向けは >>114
123:デフォルトの名無しさん
02/08/10 09:31
>>122
>AU向けの情報、なんかない?
漏れもほすぃ。
124:入門者
02/08/11 11:50
携帯Java向けの初心者用おすすめ参考書籍を教えてください。
出来ればau向けのものを。
125:デフォルトの名無しさん
02/08/11 12:25
auの待ち受け時計作ってみたいんですが、参考できそうなサイトとかソースって、どっかに無いもんでしょうか。
アプレットのデモ時計のソース見ても、ezplusにどう移植したものか判らず(´Д`;)
126:114
02/08/13 00:26
>>124
URLリンク(web.ffn.ne.jp)
iアプリ向けなら山ほどあると思う。
>>125
MIDPオンリーならJのもそこそこ参考になるはず。
>>122-123 のように、AU向け情報が全然ない。
au by KDDI Java ezplus スレッドPart3
スレリンク(phs板:1-7番)
↑意外と携帯PHS板のFAQのほうが充実している、と驚いた。
127:デフォルトの名無しさん
02/08/19 17:42
J-PHONEでアプリ作ってるんですけど
パケット非対応の機種でもPCと携帯をシリアルケーブル繋げば
PC側からアプリ取れるって聞いたんですけど本当ですか?
128:デフォルトの名無しさん
02/08/19 21:26
既存の携帯メールアプリを拡張して、文字と絵文字(外字)だけでなく、
絵も同画面上で貼り付けたりしたいのですが、既存のアプリだともう各企業の
独自のアプリを拡張することは難しいと思っています。
そこで何とか、いい方法はないかと探していますが、iアプリなどのアプリを作ればできそうですが、
やはりメッセージ作成の時には、既存アプリを呼び出してしまうため、
画像をその場で貼り付けることができません。
なにかいい方法があったらどなたかお教えください。よろしくお願いします。
129:114
02/08/20 23:27
>>127
知らん。実際に試して報告してくれ。メモリが消えるかもしれんが。
正攻法だと公式サイトに入れてもらうくらいしかないだろうな。
>>128
今のJavaの仕様じゃ無理。
サーバ用意してWebメール形式とかじゃダメ?
というか、スレの趣旨から離れてる気が・・・
130:デフォルトの名無しさん
02/08/21 11:19
>>128
別スレで答えましたので
まったくの素人ですね。自分で調べれば
131:デフォルトの名無しさん
02/08/21 15:12
>>129
ありがとうございます
やっぱ無理かな・・・
開発貰ったんですけど携帯とケーブルだけ渡されて
「これでやってね」って言われたんでできるのかなぁと思ったんで
132:114
02/08/22 03:46
>>131
できなくはないと思うが、仕様が分からなきゃどうすればいいのかも検討つかない作業になるんじゃないかと思う。
知ってる人は知ってるんだろうけど、オレは普通の一般人なもので。
133:>127
02/08/23 15:23
J-Phoneで企業契約してOS書換えた携帯ならできるよ。
134:デフォルトの名無しさん
02/08/28 11:06
>>132
>>133
ありがとうございます
諦めてパケット対応機を購入しました・・・
135:デフォルトの名無しさん
02/09/03 22:10
iアプリ、MIDP、BREW。
覚えると役に立つ順に並べるとするなら?
136:名無しさん@お腹いっぱい。
02/09/04 01:07
>>135
iアプリ=MIDP>BREW。
137:デフォルトの名無しさん
02/09/06 23:58
J-PhoneのJアプリゲットとかにソフト置いてお金取ったらダメなの?
138:デフォルトの名無しさん
02/09/07 03:31
>>137
いいけど、徴収システムまでは用意してくれないよ。
139:デフォルトの名無しさん
02/09/07 13:04
>>137
ダウソ時に番号入れて口座からちょろっと、って出来ないんだ、ダメか。
それ以外に金払わないだろーな。
140:138
02/09/07 23:59
起動時にパスを要求、パスはあらかじめ作者の口座に入金してメールで教えてもらう。
・・・・・・絶対にはやらん。
まぁ >>137 が金取るほどのアプリを作っているとも思えんが。
141:137
02/09/08 01:01
>>140
まだアプリ作ったことも無い。
もしかしたら金の成る木かな、って興味持ったんだけど
そうもいかない訳ね。
金を徴収できそうなのはiアプリになるのか。
142:名無しさん@お腹いっぱい。
02/09/08 13:47
>>141
J-Phone以外(ezplus by au,i-アプリ by NTT docomo)は、
第三者が作ったJavaアプリを勝手にdownload出来るから、
支払いをサポートしてくれるソフトダウンロードサイト使えば?
143:デフォルトの名無しさん
02/09/08 15:46
課金システム使用量はべらぼうに高いよ
144:デフォルトの名無しさん
02/09/08 21:31
Javaってまったくの初心者じゃ作るの難しい?
ぱっと見た感じ、クラスって何?って思った
145:137
02/09/08 21:50
>>142
>>143
サンクスコ。調べてみます。
146:デフォルトの名無しさん
02/09/09 13:23
いいかげん、メモリ制限は緩くなりましたか?
147:デフォルトの名無しさん
02/09/10 22:46
J−ポンのアプリ作るときの開発環境って何つかってる?
148:138=114
02/09/11 03:13
>>146
容量ははじめからiアプリほどでは。Jで今は100KB使えるし。
メモリはあんま使ったことないからわからん。
単なる素人プログラマなもので。
>>147
Makefileとあとはふつーの。
javac とか preverify とかコマンド上でやってる。jadにサイズ書くのは、そこらに転がってるツールで。
で、J-SkyApplicationEmurator
なんかいいツールあんの?
しっかし人いないねぇ。
こんな素人のオレが書いてばかりいていいのだろうか。
149:138=114
02/09/11 03:18
>>148
×Emurator
○Emulator
150:デフォルトの名無しさん
02/09/11 14:42
J-Phoneの待ち受けアプリって結局普通のJavaアプリと変わらんの?
起動時に待ち受けか通常起動かイベントか何かで区別できないのかな?
iアプリは取れるけどさ。
誰か知ってたら情報キボーヌ
151:138=114
02/09/11 18:06
>>150
できない。
ただ、1つのjarに複数のMIDletを記述して複数のアプリを入れることは可能。
で、コードを使い回すとか。
これで、常駐用と通常用をユーザで切り替えてもらうとか。
152:147
02/09/13 00:33
>>148
なるほど。
何かIDEのツール使う方法あるのかな、と思って。
もしくはi-アプリ開発ツールみたいなの。無いのね、残念。
153:デフォルトの名無しさん
02/09/13 20:01
MIDP=ミッドピー
MIDlet=ミッドレット
でいいの?
激しく読みづらいんだが、
URLリンク(www.e-words.ne.jp)
に書いてあるんだけど、っここって信用できるのかな?
154:デフォルトの名無しさん
02/09/13 20:39
ミドピー、ミドレでいいじゃん
155:デフォルトの名無しさん
02/09/16 17:18
ezplusのアプリケーションを作ろうと思って、
j2sdk1.4.0_01,J2MEWTK1.0.4_01,ezplusToolsをインストールしました。
sample(sample_Adlight)のコンパイルまではできるのですが、
emulatorで実行時に
**destoroy :C:\ezplusTools\Tools\Emulator\JbIme.exe
cannot run: sample
java.lang.ClassNotFoundException
Exception.........: e0e053c 'java/lang/ClassNotFoundException'
Application EMERGENCY termination. (-1)
のメッセージが出てしまいます。
KJX作成ツールの設定なのでしょうか?
当方Appletを何度か作ったことがある程度のスキルです。
156:138=114
02/09/16 17:55
>>155
pathが通ってないんじゃないかと推測
URLリンク(godwood.allnet.ne.jp)
あとこっちの方が詳しそう。
au by KDDI Java ezplus スレッドPart4
スレリンク(phs板)l50
Jぽんも携帯・PHS板に移住した方がいいのかな。
157:155
02/09/16 21:13
>156
ありがとうございます。
私もPATH関係だと思い、KJXのPATH設定は何度も見直したのですが…。
もう一回教えてくださったところを見ながら調べてみます。
158:155
02/09/16 22:47
やっぱりわからないのですべて1回アンインストールして、
j2sdkを1.3.1_04,j2meを1.0.3_01にバージョンを落として再インストールしたところ
正常に動きました。
以前oracleのインストールのときもJavaのバージョンでつまづいてしまったのを
思い出しました。
まったく何のためのバージョンアップなんだか…
159:デフォルトの名無しさん
02/09/16 23:06
>>158
おまえがアフォなだけだろ
160:155
02/09/17 00:32
>>159
ウルセーヴァカ
売り言葉に買い言葉
161:138=114
02/09/17 05:36
>>155
JDK1.4なのを見落としてた。
1.3じゃないとpreverifyが通らないはず。
1.4でも、javacのオプションで旧バージョン向けにコンパイル出来るっぽいけど詳しくは知らん。
で調べてみたけど、javac -target 1.3 とでもつければいいのかな
URLリンク(wireless.java.sun.com)
162:デフォルトの名無しさん
02/09/17 11:28
-target 1.1で通るよん。
163:デフォルトの名無しさん
02/09/17 13:00
Ezweb向けにアプリを書き始めた初心者なんですが、
キー入力に応じたイメージ(PNG)を描写しようとすると、かなりもたつきます。
PNGは1枚1枚PaintShopProでパレット最適化にしたのですが、これが原因でしょうか?
EzWebの標準パレット(ってWIndowsと同じでいいんですかね?)にしておけばいいのか、
最初の絵と同じパレットにしておけばもたつかないとか、なんか情報ありますでしょうか?
スレリンク(phs板:162番) 〜 と2重投降でスマソ
164:155
02/09/17 20:56
>>161,162
ありがとうございます。
今日「Java2ME MIDP ゲームクリエーターズガイド」を買ってきました。
-target 1.1 のこともしっかり書かれていました。
今からこれ読んで勉強します。
165:138=114
02/09/18 00:42
>>163
Canvasのコンストラクタでrepaintはする必要ないのでは。
とか別のところを攻めてみる。。
やっぱ、これだけデカい画像(平均100*100くらいあるね)を
毎回転送してるから時間がかかるんじゃないかと思われる。
スプライト使ってるJのようにはいかないっしょ。
166:デフォルトの名無しさん
02/09/18 09:53
>>165
でかい画像を毎回転送っていっても、ダブルバッファを使うとなると、結局
毎フレームでバッファイメージを転送しなきゃならんので。
165に書いたみたいに、PNG画像のパレットが全部違っているのが
原因の様です。だけどimageに展開してもっているので、パレットは
関係ないと思ったんだけどなぁ。
つうわけで、固定パレット版:for ezplus (3012CAで確認)
URLリンク(y2k.s2.xrea.com)
167:デフォルトの名無しさん
02/09/18 10:24
127の書き込みからすると、パケット対応機種では
シリアルケーブルつかえばアプリ転送できるっていうことですよね?
どなたか詳細教えていただけませんか?
168:166
02/09/18 10:41
>>167
例えばAUのA3012CAとPCをケータイリンク等の「データフォルダ転送」をサポートしている
編集ソフトで繋げば、PCでダウンロードした *.kjx を 携帯にケーブルで送って、携帯で実行できる。
こうすればパケ代がかからないので◎
つっか、アプリ開発するとき、いちいち携帯でダウンロードしてたら、パケ死するよね。
169:デフォルトの名無しさん
02/09/18 14:31
>>168
確かにパケ代はネックだね
おれはあんまり機種依存しないものしか作ったことないから、
極力エミュレータで動作確認すませて
機種ごとの画面サイズとかはプリプロセッサで機種別にやっちょる
170:167
02/09/18 15:23
>>168さん
どうもありがとうございます。
いろいろ調べてみましたが、やはりJ-Phoneに関して
アプリを転送することができる製品というものが見つかりませんでした。
個人の開発者にはムリなのでしょうか…
171:でぃふぉるとは名無しさん
02/09/18 17:39
>>170
J-Phoneはそれを許さない。
3者ともセキュリティを気にするのなら、
applicationだけじゃなくて、appletも仕様にいれて、
appletはdownload自由にすればよかったのに…
172:でぃふぉるとは名無しさん
02/09/18 17:41
"Java Press", Vol.25, 技術評論社で、
各社のサービスをサーベイしてあります。
173:170
02/09/18 21:33
>>171
やはりそうですよね。
有難うございました。
174:168
02/09/19 00:18
>>173
この際、AUに鞍替え汁。
175:デフォルトの名無しさん
02/09/22 18:14
ヘィ
176:138=114
02/09/25 21:35
サンがJavaテクノロジーのモバイル機器対応を強化
URLリンク(www.zdnet.co.jp)
177:デフォルトの名無しさん
02/10/05 20:52
・
178:デフォルトの名無しさん
02/10/05 23:30
そろそろ、携帯用C#出た?
179:デフォルトの名無しさん
02/10/07 15:28
a u の C P U 遅 す ぎ だ !
180:デフォルトの名無しさん
02/10/08 00:55
ねーねー、オブジェクト指向しないようにしてる?
小遣い帳をiアプリで作ってたんだけど
・メインのIアプリクラス(完成)
・入力画面パネル(完成)
・一覧パネル(完成)
・棒グラフキャンバス(未完成)
・円グラフキャンバス(未完成)
・DBクラス(完成)
・DBの要素クラス(完成)
の7クラスつくったらもう11kになっちゃったよ(T_T)
今iアプリの容量ってどれくらいだ!?
181:デフォルトの名無しさん
02/10/09 20:57
AUの携帯で時間がきたら自動的にサイレントモードににきりかわるようなのってできますか?
ってかありますか?
182:デフォルトの名無しさん
02/10/12 19:07
JPhoneが一般開発者のJavaアプリをパケット非対応端末でDLできないようにしてるのってどういう理由なんですか?
システム的に無理なのかそれとも公式サイトを繁栄させるため?
だれか知ってる人おせ〜て!!
183:138=114
02/10/14 09:28
>>180
専用スレへ
iアプリ
スレリンク(tech板)l50
>>181
Javaでは無理。
A5301Tは、端末の機能としてそれがあったような。
>>182
Jフォンに直接聞いてくれ。
セキュリティに敏感だったんだろ。
パケ機も結局、「自由に」配布できるワケじゃないし。
184:デフォルトの名無しさん
02/10/14 21:44
携帯でパチンコ履歴みたいな物を作りたいのですが(○○回転・当たり・確変)
やはり、普通のJavaをある程度マスターしてから携帯に行った方がいいですか?
プログラム歴はナシです。
185:138=114
02/10/14 23:11
>>184
プログラム経験が全くないのなら、最初はかなりとまどうかも。
「プログラミング初心者は**言語からやれ」てな論争はこの板じゃしょっちゅうあると思うが、
結局は本人のやる気の問題だと思う。
オレとしては、軽くC言語をさわってプログラムの初歩になじんでから
ケータイ向けJavaをいきなりやってもいいと思う。
>>184 に書いたようなアプリがただほしいっていうだけなら、
そこらのサイトから落とすか紙と鉛筆持ってった方が遙かに楽だ。
186:デフォルトの名無しさん
02/10/16 02:24
au by KDDI Java ezplus スレッドPart4
スレリンク(phs板)l50
こっちでも聞いてみたんですけど、ezplus emulatorでHTTP通信って出来るもんなのでしょうか?
設定にはHTTPに関する項目がないんで、できるOR出来ない、しかないとは思うんですが。
187:デフォルトの名無しさん
02/10/16 11:45
エミュレーター取扱説明書を眺めてたら、Cメール、Eメール、発呼はダミーダイアログを出すって書いてあった。
やっぱHTTP通信も出来なそうだね。
188:138=114
02/10/17 01:44
>>186-187
できるんじゃないの?
URLリンク(godwood.allnet.ne.jp)
「ネットから画像データを読み込む」サンプルもあるみたいだけど。
URLリンク(web.ffn.ne.jp)
189:デフォルトの名無しさん
02/10/17 01:55
>188
実際にやってる環境だとできんのよ。
具体的にはKDDIの提供しているezplusエミュレーターを使って(設定などはデフォルト)
2chブラウザのiMona(URLリンク(soft.spdv.net))を走らせてるんだけど、通信に入ると
ソフトが通信エラーを吐いちゃう。
ほかにHTTP通信をするアプリ知らないから、ほかでは試せてないんだけど。
J2MEのエミュレーターだったら出来るかも知れんけど、KDDIP使ってるかもだから走らないと思う。
190:デフォルトの名無しさん
02/10/17 22:10
>>186-187
HTTP通信は可能です。ただし、iアプリみたいにProxyサーバーが使えないので注意が必要。
それ以外はMIDP仕様でHTTP通信するようにプログラムすればOK。
(MIDlet-NetworkとMIDlet-X-AllowURLの設定を忘れずに)
191:デフォルトの名無しさん
02/10/19 12:53
お勧めの開発ツールってありませんか?
192:138=114
02/10/19 20:17
>>191
AUのを流用するとか。
javac preverify jar とjad/MANIFEST作るのを自動にしてくれる。
kjxまで作るけど、直前のjar/jadも作ってくれる。
URLリンク(www.au.kddi.com)
ソース書きをVisualStudioみたいにソース補間とかしてくれるのはないと思う。
ソースはエディタでごりごりかけ。
オレは今んところK2エディタ+Makefile+J-SKYエミュレータ
193:デフォルトの名無しさん
02/10/19 20:39
>>192
JBuilderってソース補完してくれなかったっけ?
194:138=114
02/10/19 21:27
>>193
JBuilder使ってないのでよく知らんかった。
URLリンク(www.borland.co.jp)
MIDP向けアドオンもあるみたいだけど、この値段じゃ買う気しないなぁ。
URLリンク(www.skyarts.com)
MIDP Builderなるものもあるけど、なんか機能的にいまいちだなぁ。
この程度なら、使い慣れたエディタでがりがりやった方がオレは楽だと思う。
オレばっかこたえても仕方ないし、他の人はどうなん?
195:デフォルトの名無しさん
02/10/19 21:41
>>194 主要な統合環境ならKDDIのライブラリ登録すればソース補完は
問題ないでしょ。
はじめからJ2ME+MIDP開発環境として配布されているやつだと
WebsphereStudioDeviceDeveloperってのがあるけど、eclipse1.0ベース
なんだよな。auに直接対応しているわけじゃないからantなり
外部ツール呼び出しなりカスタマイズしないといけないだろうな。
196:デフォルトの名無しさん
02/10/29 14:28
ほぉ
197:デフォルトの名無しさん
02/10/30 08:40
ちとご質問が、
J-PHONEのJavaアプリ配布のコンテンツアグリゲータについてだけど、
Jアプリゲットにあるメーリングリストみたいなのが、あぷたまにもあるんでしょうか。
あぷたまには作者登録しないつもりでいるんですが、
メーリングリストで有用情報がやりとりされているのなら、
ソフトをあぷたまで出すつもりがなくても登録しようと思うので。
ちなみに、Jアプリゲットのメーリングリスト内容はWebで公開されています。
URLリンク(jp-dev.appget.com)
198:デフォルトの名無しさん
02/11/02 03:18
ミドピー、ミドレでいいじゃん
199:デフォルトの名無しさん
02/11/06 00:25
vmの時計と携帯の時計は連動してないという罠にご注意。
200:デフォルトの名無しさん
02/11/09 13:17
200
201:デフォルトの名無しさん
02/11/10 01:23
4219行のJVM
URLリンク(homepage2.nifty.com)
202:デフォルトの名無しさん
02/11/11 01:01
RMIくらい対応しとけよ
203:デフォルトの名無しさん
02/11/13 17:01
b
204:デフォルトの名無しさん
02/11/17 17:16
205:名無しさん@XEmacs
02/11/19 03:01
今EZPlusのプログラム書いてるんだけど、
エミュレータでwidget系(ChoiceGroup,Formとか)の
deleteをしてからappendすると
ArrayIndexOutOfBoundsExceptionが出る・・・。
みんな普通にすると思うんだけどなぁ・・・。
206:デフォルトの名無しさん
02/11/19 23:56
>>197
亀レスぽいが、あぷたまにもMLは存在する。
URLリンク(dev.apptama.com)
207:デフォルトの名無しさん
02/11/20 00:58
iアプリ中の通信はhtmlしかやりとり出来ないの?
208:197
02/11/20 07:01
>>206
サンクス、
Jアプリゲット以上の投稿数の少なさから安心した(w
209:デフォルトの名無しさん
02/11/20 08:44
携帯で家計簿とか小遣い帖とか作ってる人に質問です。
RecordIDはどう管理してますか?deleteしたときの扱いとか教えて下さい。
210:bloom
02/11/20 08:55
URLリンク(www.agemasukudasai.com)
211:197
02/11/20 10:37
>>209
各案件のデータ入ってるのとは別のrecordStoreNameを持つRecordStore作って、
そいつに、現在登録されているRecordID一覧を記録しておく、とか。
212:デフォルトの名無しさん
02/11/20 15:12
J-PHONE用のアプリってPalmでも動くんですか?
213:209
02/11/20 15:49
レスありがとうございます。
やっぱそれしかないですかね…
1,2,3,4,みたいなString素直に作ります。
ありがとうございました。
214:デフォルトの名無しさん
02/11/20 17:33
iアプリの最中に鯖からデータをDL出来るんですか?
○×クイズみたいなアプリを作りたいのですが
アプリ中に新しい問題だけをDLして直ぐに再開
こんなのをやりたいのですが・・・
215:デフォルトの名無しさん
02/11/20 20:20
ItemStateListenerとCommandListenerを両方implementsするにはどうしたらいいですか?
216:デフォルトの名無しさん
02/11/21 00:37
>>212
VMが同じなら動くでしょうね・・・。
>>214
できますよ〜。
アドレスを指定してコネクションを開いてあげればOKです。
あとは送られてくるデータを1バイトずつ拾っていくだけ。
Webを探せばたくさんサンプルプログラムが落ちてると思うので
参考にしてみてはどうでしょうか。
というか、これができないとスクラッチパッドに画像とか入れられないです・・・。
217:197
02/11/21 01:24
>>215
public class Monar implements ItemStateListener, CommandListener {
Javaの入門書でもよめって。
218:215
02/11/21 09:11
それはもう試したのですが、
Monar は abstract として宣言する必要があります。itemStateChanged(javax.microedition.lcdui.Item) を Monarで定義しません。
public class Monar extends MIDlet implements CommandListener , ItemStateListener{
になるんですよ。なんかいい方法内ですか?
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