携帯JAVAのスレッド
..
137:デフォルトの名無しさん
02/09/06 23:58
J-PhoneのJアプリゲットとかにソフト置いてお金取ったらダメなの?
138:デフォルトの名無しさん
02/09/07 03:31
>>137
いいけど、徴収システムまでは用意してくれないよ。
139:デフォルトの名無しさん
02/09/07 13:04
>>137
ダウソ時に番号入れて口座からちょろっと、って出来ないんだ、ダメか。
それ以外に金払わないだろーな。
140:138
02/09/07 23:59
起動時にパスを要求、パスはあらかじめ作者の口座に入金してメールで教えてもらう。
・・・・・・絶対にはやらん。
まぁ >>137 が金取るほどのアプリを作っているとも思えんが。
141:137
02/09/08 01:01
>>140
まだアプリ作ったことも無い。
もしかしたら金の成る木かな、って興味持ったんだけど
そうもいかない訳ね。
金を徴収できそうなのはiアプリになるのか。
142:名無しさん@お腹いっぱい。
02/09/08 13:47
>>141
J-Phone以外(ezplus by au,i-アプリ by NTT docomo)は、
第三者が作ったJavaアプリを勝手にdownload出来るから、
支払いをサポートしてくれるソフトダウンロードサイト使えば?
143:デフォルトの名無しさん
02/09/08 15:46
課金システム使用量はべらぼうに高いよ
144:デフォルトの名無しさん
02/09/08 21:31
Javaってまったくの初心者じゃ作るの難しい?
ぱっと見た感じ、クラスって何?って思った
145:137
02/09/08 21:50
>>142
>>143
サンクスコ。調べてみます。
146:デフォルトの名無しさん
02/09/09 13:23
いいかげん、メモリ制限は緩くなりましたか?
147:デフォルトの名無しさん
02/09/10 22:46
J−ポンのアプリ作るときの開発環境って何つかってる?
148:138=114
02/09/11 03:13
>>146
容量ははじめからiアプリほどでは。Jで今は100KB使えるし。
メモリはあんま使ったことないからわからん。
単なる素人プログラマなもので。
>>147
Makefileとあとはふつーの。
javac とか preverify とかコマンド上でやってる。jadにサイズ書くのは、そこらに転がってるツールで。
で、J-SkyApplicationEmurator
なんかいいツールあんの?
しっかし人いないねぇ。
こんな素人のオレが書いてばかりいていいのだろうか。
149:138=114
02/09/11 03:18
>>148
×Emurator
○Emulator
150:デフォルトの名無しさん
02/09/11 14:42
J-Phoneの待ち受けアプリって結局普通のJavaアプリと変わらんの?
起動時に待ち受けか通常起動かイベントか何かで区別できないのかな?
iアプリは取れるけどさ。
誰か知ってたら情報キボーヌ
151:138=114
02/09/11 18:06
>>150
できない。
ただ、1つのjarに複数のMIDletを記述して複数のアプリを入れることは可能。
で、コードを使い回すとか。
これで、常駐用と通常用をユーザで切り替えてもらうとか。
152:147
02/09/13 00:33
>>148
なるほど。
何かIDEのツール使う方法あるのかな、と思って。
もしくはi-アプリ開発ツールみたいなの。無いのね、残念。
153:デフォルトの名無しさん
02/09/13 20:01
MIDP=ミッドピー
MIDlet=ミッドレット
でいいの?
激しく読みづらいんだが、
URLリンク(www.e-words.ne.jp)
に書いてあるんだけど、っここって信用できるのかな?
154:デフォルトの名無しさん
02/09/13 20:39
ミドピー、ミドレでいいじゃん
155:デフォルトの名無しさん
02/09/16 17:18
ezplusのアプリケーションを作ろうと思って、
j2sdk1.4.0_01,J2MEWTK1.0.4_01,ezplusToolsをインストールしました。
sample(sample_Adlight)のコンパイルまではできるのですが、
emulatorで実行時に
**destoroy :C:\ezplusTools\Tools\Emulator\JbIme.exe
cannot run: sample
java.lang.ClassNotFoundException
Exception.........: e0e053c 'java/lang/ClassNotFoundException'
Application EMERGENCY termination. (-1)
のメッセージが出てしまいます。
KJX作成ツールの設定なのでしょうか?
当方Appletを何度か作ったことがある程度のスキルです。
156:138=114
02/09/16 17:55
>>155
pathが通ってないんじゃないかと推測
URLリンク(godwood.allnet.ne.jp)
あとこっちの方が詳しそう。
au by KDDI Java ezplus スレッドPart4
スレリンク(phs板)l50
Jぽんも携帯・PHS板に移住した方がいいのかな。
157:155
02/09/16 21:13
>156
ありがとうございます。
私もPATH関係だと思い、KJXのPATH設定は何度も見直したのですが…。
もう一回教えてくださったところを見ながら調べてみます。
158:155
02/09/16 22:47
やっぱりわからないのですべて1回アンインストールして、
j2sdkを1.3.1_04,j2meを1.0.3_01にバージョンを落として再インストールしたところ
正常に動きました。
以前oracleのインストールのときもJavaのバージョンでつまづいてしまったのを
思い出しました。
まったく何のためのバージョンアップなんだか…
159:デフォルトの名無しさん
02/09/16 23:06
>>158
おまえがアフォなだけだろ
160:155
02/09/17 00:32
>>159
ウルセーヴァカ
売り言葉に買い言葉
161:138=114
02/09/17 05:36
>>155
JDK1.4なのを見落としてた。
1.3じゃないとpreverifyが通らないはず。
1.4でも、javacのオプションで旧バージョン向けにコンパイル出来るっぽいけど詳しくは知らん。
で調べてみたけど、javac -target 1.3 とでもつければいいのかな
URLリンク(wireless.java.sun.com)
162:デフォルトの名無しさん
02/09/17 11:28
-target 1.1で通るよん。
163:デフォルトの名無しさん
02/09/17 13:00
Ezweb向けにアプリを書き始めた初心者なんですが、
キー入力に応じたイメージ(PNG)を描写しようとすると、かなりもたつきます。
PNGは1枚1枚PaintShopProでパレット最適化にしたのですが、これが原因でしょうか?
EzWebの標準パレット(ってWIndowsと同じでいいんですかね?)にしておけばいいのか、
最初の絵と同じパレットにしておけばもたつかないとか、なんか情報ありますでしょうか?
スレリンク(phs板:162番) 〜 と2重投降でスマソ
164:155
02/09/17 20:56
>>161,162
ありがとうございます。
今日「Java2ME MIDP ゲームクリエーターズガイド」を買ってきました。
-target 1.1 のこともしっかり書かれていました。
今からこれ読んで勉強します。
165:138=114
02/09/18 00:42
>>163
Canvasのコンストラクタでrepaintはする必要ないのでは。
とか別のところを攻めてみる。。
やっぱ、これだけデカい画像(平均100*100くらいあるね)を
毎回転送してるから時間がかかるんじゃないかと思われる。
スプライト使ってるJのようにはいかないっしょ。
166:デフォルトの名無しさん
02/09/18 09:53
>>165
でかい画像を毎回転送っていっても、ダブルバッファを使うとなると、結局
毎フレームでバッファイメージを転送しなきゃならんので。
165に書いたみたいに、PNG画像のパレットが全部違っているのが
原因の様です。だけどimageに展開してもっているので、パレットは
関係ないと思ったんだけどなぁ。
つうわけで、固定パレット版:for ezplus (3012CAで確認)
URLリンク(y2k.s2.xrea.com)
167:デフォルトの名無しさん
02/09/18 10:24
127の書き込みからすると、パケット対応機種では
シリアルケーブルつかえばアプリ転送できるっていうことですよね?
どなたか詳細教えていただけませんか?
168:166
02/09/18 10:41
>>167
例えばAUのA3012CAとPCをケータイリンク等の「データフォルダ転送」をサポートしている
編集ソフトで繋げば、PCでダウンロードした *.kjx を 携帯にケーブルで送って、携帯で実行できる。
こうすればパケ代がかからないので◎
つっか、アプリ開発するとき、いちいち携帯でダウンロードしてたら、パケ死するよね。
169:デフォルトの名無しさん
02/09/18 14:31
>>168
確かにパケ代はネックだね
おれはあんまり機種依存しないものしか作ったことないから、
極力エミュレータで動作確認すませて
機種ごとの画面サイズとかはプリプロセッサで機種別にやっちょる
170:167
02/09/18 15:23
>>168さん
どうもありがとうございます。
いろいろ調べてみましたが、やはりJ-Phoneに関して
アプリを転送することができる製品というものが見つかりませんでした。
個人の開発者にはムリなのでしょうか…
171:でぃふぉるとは名無しさん
02/09/18 17:39
>>170
J-Phoneはそれを許さない。
3者ともセキュリティを気にするのなら、
applicationだけじゃなくて、appletも仕様にいれて、
appletはdownload自由にすればよかったのに…
172:でぃふぉるとは名無しさん
02/09/18 17:41
"Java Press", Vol.25, 技術評論社で、
各社のサービスをサーベイしてあります。
173:170
02/09/18 21:33
>>171
やはりそうですよね。
有難うございました。
174:168
02/09/19 00:18
>>173
この際、AUに鞍替え汁。
175:デフォルトの名無しさん
02/09/22 18:14
ヘィ
176:138=114
02/09/25 21:35
サンがJavaテクノロジーのモバイル機器対応を強化
URLリンク(www.zdnet.co.jp)
177:デフォルトの名無しさん
02/10/05 20:52
・
178:デフォルトの名無しさん
02/10/05 23:30
そろそろ、携帯用C#出た?
179:デフォルトの名無しさん
02/10/07 15:28
a u の C P U 遅 す ぎ だ !
180:デフォルトの名無しさん
02/10/08 00:55
ねーねー、オブジェクト指向しないようにしてる?
小遣い帳をiアプリで作ってたんだけど
・メインのIアプリクラス(完成)
・入力画面パネル(完成)
・一覧パネル(完成)
・棒グラフキャンバス(未完成)
・円グラフキャンバス(未完成)
・DBクラス(完成)
・DBの要素クラス(完成)
の7クラスつくったらもう11kになっちゃったよ(T_T)
今iアプリの容量ってどれくらいだ!?
181:デフォルトの名無しさん
02/10/09 20:57
AUの携帯で時間がきたら自動的にサイレントモードににきりかわるようなのってできますか?
ってかありますか?
182:デフォルトの名無しさん
02/10/12 19:07
JPhoneが一般開発者のJavaアプリをパケット非対応端末でDLできないようにしてるのってどういう理由なんですか?
システム的に無理なのかそれとも公式サイトを繁栄させるため?
だれか知ってる人おせ〜て!!
183:138=114
02/10/14 09:28
>>180
専用スレへ
iアプリ
スレリンク(tech板)l50
>>181
Javaでは無理。
A5301Tは、端末の機能としてそれがあったような。
>>182
Jフォンに直接聞いてくれ。
セキュリティに敏感だったんだろ。
パケ機も結局、「自由に」配布できるワケじゃないし。
184:デフォルトの名無しさん
02/10/14 21:44
携帯でパチンコ履歴みたいな物を作りたいのですが(○○回転・当たり・確変)
やはり、普通のJavaをある程度マスターしてから携帯に行った方がいいですか?
プログラム歴はナシです。
185:138=114
02/10/14 23:11
>>184
プログラム経験が全くないのなら、最初はかなりとまどうかも。
「プログラミング初心者は**言語からやれ」てな論争はこの板じゃしょっちゅうあると思うが、
結局は本人のやる気の問題だと思う。
オレとしては、軽くC言語をさわってプログラムの初歩になじんでから
ケータイ向けJavaをいきなりやってもいいと思う。
>>184 に書いたようなアプリがただほしいっていうだけなら、
そこらのサイトから落とすか紙と鉛筆持ってった方が遙かに楽だ。
186:デフォルトの名無しさん
02/10/16 02:24
au by KDDI Java ezplus スレッドPart4
スレリンク(phs板)l50
こっちでも聞いてみたんですけど、ezplus emulatorでHTTP通信って出来るもんなのでしょうか?
設定にはHTTPに関する項目がないんで、できるOR出来ない、しかないとは思うんですが。
187:デフォルトの名無しさん
02/10/16 11:45
エミュレーター取扱説明書を眺めてたら、Cメール、Eメール、発呼はダミーダイアログを出すって書いてあった。
やっぱHTTP通信も出来なそうだね。
188:138=114
02/10/17 01:44
>>186-187
できるんじゃないの?
URLリンク(godwood.allnet.ne.jp)
「ネットから画像データを読み込む」サンプルもあるみたいだけど。
URLリンク(web.ffn.ne.jp)
189:デフォルトの名無しさん
02/10/17 01:55
>188
実際にやってる環境だとできんのよ。
具体的にはKDDIの提供しているezplusエミュレーターを使って(設定などはデフォルト)
2chブラウザのiMona(URLリンク(soft.spdv.net))を走らせてるんだけど、通信に入ると
ソフトが通信エラーを吐いちゃう。
ほかにHTTP通信をするアプリ知らないから、ほかでは試せてないんだけど。
J2MEのエミュレーターだったら出来るかも知れんけど、KDDIP使ってるかもだから走らないと思う。
190:デフォルトの名無しさん
02/10/17 22:10
>>186-187
HTTP通信は可能です。ただし、iアプリみたいにProxyサーバーが使えないので注意が必要。
それ以外はMIDP仕様でHTTP通信するようにプログラムすればOK。
(MIDlet-NetworkとMIDlet-X-AllowURLの設定を忘れずに)
191:デフォルトの名無しさん
02/10/19 12:53
お勧めの開発ツールってありませんか?
192:138=114
02/10/19 20:17
>>191
AUのを流用するとか。
javac preverify jar とjad/MANIFEST作るのを自動にしてくれる。
kjxまで作るけど、直前のjar/jadも作ってくれる。
URLリンク(www.au.kddi.com)
ソース書きをVisualStudioみたいにソース補間とかしてくれるのはないと思う。
ソースはエディタでごりごりかけ。
オレは今んところK2エディタ+Makefile+J-SKYエミュレータ
193:デフォルトの名無しさん
02/10/19 20:39
>>192
JBuilderってソース補完してくれなかったっけ?
194:138=114
02/10/19 21:27
>>193
JBuilder使ってないのでよく知らんかった。
URLリンク(www.borland.co.jp)
MIDP向けアドオンもあるみたいだけど、この値段じゃ買う気しないなぁ。
URLリンク(www.skyarts.com)
MIDP Builderなるものもあるけど、なんか機能的にいまいちだなぁ。
この程度なら、使い慣れたエディタでがりがりやった方がオレは楽だと思う。
オレばっかこたえても仕方ないし、他の人はどうなん?
195:デフォルトの名無しさん
02/10/19 21:41
>>194 主要な統合環境ならKDDIのライブラリ登録すればソース補完は
問題ないでしょ。
はじめからJ2ME+MIDP開発環境として配布されているやつだと
WebsphereStudioDeviceDeveloperってのがあるけど、eclipse1.0ベース
なんだよな。auに直接対応しているわけじゃないからantなり
外部ツール呼び出しなりカスタマイズしないといけないだろうな。
196:デフォルトの名無しさん
02/10/29 14:28
ほぉ
197:デフォルトの名無しさん
02/10/30 08:40
ちとご質問が、
J-PHONEのJavaアプリ配布のコンテンツアグリゲータについてだけど、
Jアプリゲットにあるメーリングリストみたいなのが、あぷたまにもあるんでしょうか。
あぷたまには作者登録しないつもりでいるんですが、
メーリングリストで有用情報がやりとりされているのなら、
ソフトをあぷたまで出すつもりがなくても登録しようと思うので。
ちなみに、Jアプリゲットのメーリングリスト内容はWebで公開されています。
URLリンク(jp-dev.appget.com)
198:デフォルトの名無しさん
02/11/02 03:18
ミドピー、ミドレでいいじゃん
199:デフォルトの名無しさん
02/11/06 00:25
vmの時計と携帯の時計は連動してないという罠にご注意。
200:デフォルトの名無しさん
02/11/09 13:17
200
201:デフォルトの名無しさん
02/11/10 01:23
4219行のJVM
URLリンク(homepage2.nifty.com)
202:デフォルトの名無しさん
02/11/11 01:01
RMIくらい対応しとけよ
203:デフォルトの名無しさん
02/11/13 17:01
b
204:デフォルトの名無しさん
02/11/17 17:16
205:名無しさん@XEmacs
02/11/19 03:01
今EZPlusのプログラム書いてるんだけど、
エミュレータでwidget系(ChoiceGroup,Formとか)の
deleteをしてからappendすると
ArrayIndexOutOfBoundsExceptionが出る・・・。
みんな普通にすると思うんだけどなぁ・・・。
206:デフォルトの名無しさん
02/11/19 23:56
>>197
亀レスぽいが、あぷたまにもMLは存在する。
URLリンク(dev.apptama.com)
207:デフォルトの名無しさん
02/11/20 00:58
iアプリ中の通信はhtmlしかやりとり出来ないの?
208:197
02/11/20 07:01
>>206
サンクス、
Jアプリゲット以上の投稿数の少なさから安心した(w
209:デフォルトの名無しさん
02/11/20 08:44
携帯で家計簿とか小遣い帖とか作ってる人に質問です。
RecordIDはどう管理してますか?deleteしたときの扱いとか教えて下さい。
210:bloom
02/11/20 08:55
URLリンク(www.agemasukudasai.com)
211:197
02/11/20 10:37
>>209
各案件のデータ入ってるのとは別のrecordStoreNameを持つRecordStore作って、
そいつに、現在登録されているRecordID一覧を記録しておく、とか。
212:デフォルトの名無しさん
02/11/20 15:12
J-PHONE用のアプリってPalmでも動くんですか?
213:209
02/11/20 15:49
レスありがとうございます。
やっぱそれしかないですかね…
1,2,3,4,みたいなString素直に作ります。
ありがとうございました。
214:デフォルトの名無しさん
02/11/20 17:33
iアプリの最中に鯖からデータをDL出来るんですか?
○×クイズみたいなアプリを作りたいのですが
アプリ中に新しい問題だけをDLして直ぐに再開
こんなのをやりたいのですが・・・
215:デフォルトの名無しさん
02/11/20 20:20
ItemStateListenerとCommandListenerを両方implementsするにはどうしたらいいですか?
216:デフォルトの名無しさん
02/11/21 00:37
>>212
VMが同じなら動くでしょうね・・・。
>>214
できますよ〜。
アドレスを指定してコネクションを開いてあげればOKです。
あとは送られてくるデータを1バイトずつ拾っていくだけ。
Webを探せばたくさんサンプルプログラムが落ちてると思うので
参考にしてみてはどうでしょうか。
というか、これができないとスクラッチパッドに画像とか入れられないです・・・。
217:197
02/11/21 01:24
>>215
public class Monar implements ItemStateListener, CommandListener {
Javaの入門書でもよめって。
218:215
02/11/21 09:11
それはもう試したのですが、
Monar は abstract として宣言する必要があります。itemStateChanged(javax.microedition.lcdui.Item) を Monarで定義しません。
public class Monar extends MIDlet implements CommandListener , ItemStateListener{
になるんですよ。なんかいい方法内ですか?
219:215
02/11/21 14:10
事故解決しました。 すいませんでした。
220:デフォルトの名無しさん
02/11/22 15:25
ezplusの開発環境が動かん。
・Java 2 SDK Standard Edition v1.3.1_06
・J2ME Wireless Toolkit 1.0.3
・ezplus Emulator
入れて、
パスがおかしいとこ治して
どっかからHelloWorld.javaのサンプル入手して
KJX作成ツールで.kjxファイル作って
ezplus Emulatorでいざ実行!させても
************** BOOTED EMU **************
Loading JAD:
cannot run: HelloWorld
java.lang.ClassNotFoundException
Exception.........: 8e80538 'java/lang/ClassNotFoundException'
Application EMERGENCY termination. (-1)
となって動かない。
どうすれば動くようになるの??
221:デフォルトの名無しさん
02/11/22 22:30
今Javaアプリを作っているんですが、
spriteCanvasスレッド内でDisplay.getDisplay(this).setCurrentを
することは出来ますか?
ハイスコアの名前入力に使いたいので・・・
222:デフォルトの名無しさん
02/11/23 01:22
>>220
ClassNotFoundExceptionだし、根本的に何かおかしい。
実行対象のクラスファイルがないとか、クラス名間違ってるとか、
MIDlet派生クラスにしてないとか。
>>221
SpriteCanvas内部からだと、
thisじゃなくてMIDlet派生クラス(の実行してるアプリのインスタンス)ね。
setCurrentはどこからでもできる。
裏技かどうかはわからんけど、setCurrentでディスプレイに表示しなくても、
drawFrameBufferで実画面に転送できる。
まぁもちろん、repaintされてしまうと消えるわけだが。
223:221
02/11/23 13:25
>>222
回答ありがとうございます。
その後自己解決(Midlet派生クラス内にてTextboxに切り替える関数を
用意してそれを呼び出すことで一応解決はしました)
したのですがそんな方法があったのですね・・・
参考にしておきます。
224:デフォルトの名無しさん
02/11/23 20:34
iのJavaとjのJavaで、どっちがどうだ
とか特徴ありますか?
225:デフォルトの名無しさん
02/11/23 20:58
>>224
あたしゃJ-PHONE党だからJ寄りの発言になるけど、
Jは内部情報(位置情報など)にアクセスできる。
スプライトが使える(iでもDoJaで出来るかも)
公開に至るまでにややこしい手続きがいる。
226:デフォルトの名無しさん
02/11/23 21:05
>>公開に至るまでにややこしい手続きがいる。
風の噂では、メーカーの審査があって初めて公開らしい。
ホント?
227:デフォルトの名無しさん
02/11/23 23:30
>>226
コンテンツアグリゲータで検索しる。
審査ってっても、端末内アクセス・インターネットアクセスなんかの
セキュリティがらみをチェックするだけだと思う。
アプリの質を見るわけでもないし。
ただ、手続きを踏むのは面倒。
>>224-225
なんだかんだで、一般にJみたいな条件なしで解放したおかげで、
DoJaの方が開発者が多い。という特徴がある。
開発者が多い=ネットに情報も転がっている。
JSCLは、はっきり言ってあんま情報がない。
あと、DoJaは仕様が504で拡張された。
ezplusもPhase2だし、JSCLもそろそろ拡張されるんかな。
(内部に詳しいカタ、なんか情報漏らしてくれない? (w
228:デフォルトの名無しさん
02/11/23 23:47
>>224
サイズ
i=実行ファイル(最大30k)+スクラッチパッド(最大100k)=最大130kまで
j=実行ファイル(最大80k)+レコードストア(最大50k)=最大100kまで
保存領域(スクラッチパッド・レコードストア)
i=バイトサイズでのアドレス指定でアクセス。
j=インデックスを指定してアクセス。
API
i=高度な表現を実現するメソッドもあるが実装していない機種もあるので怖くて使えない。
j=ゲームを作るには十分なメソッドが揃ってる。安心。
接続
i=DLした鯖にしかアクセスできない(セキュリティのため
j=DLした鯖以外にもアクセスできる(要登録
ざっと思い付くのだけでこんなもん。
後から出ただけあってJのほうが良くできてますな。
あとは>>225の位置情報とか面白いことできそう。
229:デフォルトの名無しさん
02/11/24 14:03
BREW向けインタフェースのフレームワーク登場
URLリンク(www.zdnet.co.jp)
Sophia Framework
URLリンク(www.s-cradle.com)
230:デフォルトの名無しさん
02/11/24 15:24
一部のメーカー製Javaアプリのプロファイルには
JOCL-1.0.0,Game-1.0.0
というのがあるけどこれは一体何?
231:220
02/11/25 10:57
>222
>ClassNotFoundExceptionだし、根本的に何かおかしい。
>実行対象のクラスファイルがないとか、クラス名間違ってるとか、
>MIDlet派生クラスにしてないとか。
根本的に何か間違ってるんだろうとは思ってたけど、
MIDlet派生クラスってなんだよー!
誰かいいHPに誘導してくれよ!ワァァァァン ヽ(`Д´)ノ
232:デフォルトの名無しさん
02/11/25 11:01
本屋で買ってこい、最近はサンプルを大量に載せた本が出回っている。
初心者がHPだけで理解するのは無理がある。
アマゾンで確認してからね。5000円ぐらい
233:デフォルトの名無しさん
02/11/26 00:33
統合しました。
【統合】Java開発環境スレ
スレリンク(tech板)
234:220
02/11/26 14:56
>232
わかりますた。本屋に逝って来ます。
235:デフォルトの名無しさん
02/11/28 02:31
>>233
これって統合できるのか?
携帯のJavaと一般的なJavaは仕様が違うからメンドーなことになりそうだが。
Javaの規格を満たしていない端末もあるし・・・。
236:デフォルトの名無しさん
02/11/28 03:51
>>235
ezplusなりJSCLなりの独自拡張があるから難しい気がする点に同意。
あっちでMIDPの話してもどうせ相手にしてもらえないだろうし、ここはここでいいんじゃないの。
iアプリスレとも合いそうにないし。
Jアプリゲットのメーリングリスト、
未承諾広告もうざいが配信停止をメーリングリストに投げる奴らもうざい。
URLリンク(jp-dev.appget.com)
237:デフォルトの名無しさん
02/11/30 01:08
Jアプリゲットは二次創作にうるさいんじゃろか
238:デフォルトの名無しさん
02/12/05 12:00
ra
239:デフォルトの名無しさん
02/12/08 10:17
携帯JAVAの本でお勧めってありますか?
240:デフォルトの名無しさん
02/12/08 17:42
>239
Javaの本は、厚さの違いはあれど、殆どが携帯出来ると思うよ。
241:デフォルトの名無しさん
02/12/09 02:22
MIDP 2.0
URLリンク(java.sun.com)
242:デフォルトの名無しさん
02/12/09 20:19
携帯JAVAは普通のJAVAが出来れば比較的簡単ですか?
243:デフォルトの名無しさん
02/12/09 21:06
そういう質問をしている段階ではユーはJavaを使えないのね。
配列・for文・if文・if〜else文・switch文・while文・do〜while文・クラス等々を
超初心者用Java教本を買って覚えてから携帯Javaに移った方がよろしい。
今ある携帯の本は基礎が分かっている人用なのが殆ど。
244:デフォルトの名無しさん
02/12/10 13:24
>>242
J2SEやJ2EEを普通に使いこなせりゃ携帯Javaなんぞ楽勝。
携帯Javaコミュニティが盛り上がらない&初心者のカキコばっかになる理由。
245:名無しさん@3周年
02/12/11 03:41
503の時はアプリをダウンロードしたサイトにしか直接アクセスできなかったけど、
504ではどうなっていますか?
246:デフォルトの名無しさん
02/12/11 05:10
>>245
同じく、DLしたサイトからのみ。
iアプリは、この板にある専門スレの方がいいよ。
247:245
02/12/11 05:35
>>246
ありがd
248:デフォルトの名無しさん
02/12/12 02:41
>>241
MIDP2.0対応JBlendも発表されたみたいだね。
願わくばJ-SH53での搭載きぼーぬ
249:デフォルトの名無しさん
02/12/12 03:27
JBlendのアーキテクチャ最低。
250:デフォルトの名無しさん
02/12/12 06:23
SDカードを使うjアプリって作れる?
251:デフォルトの名無しさん
02/12/12 09:12
>>250
JSCL(Javaアプリ・J-PHONE向け)のこと?
基本的には無理。
jadとかへの記述で、JavaアプリそのものをSDカードへ
保存できるかどうかを指示することはできたはず。
252:250
02/12/12 11:41
>>251
レスありがとう。
だめだすか…。
きっとiアプリ(こっちだと、メモリースティックデュオになる?)
でもだめなんだろうな。
いつかできるようにならないんだろうか。
253:デフォルトの名無しさん
02/12/12 21:42
URLリンク(211.10.75.189)
このページ、i-mode N503iで表示されません。
P504i では表示されるのですが、
表示させる方法をお分かりの人がいたら、教えてください。
サーバー構成は、Apache+SSL(Apache1.3.27 OpenSSL0.9.6g) です。
254:デフォルトの名無しさん
02/12/12 21:48
↑ブラクラ
255:デフォルトの名無しさん
02/12/14 10:24
504i用アプリからC端末に移植したJ JAVAアプリが
とろすぎて困ってます。
皆さん、チューンナップってどうやってます?
最低20%アップしたい...。
途方にくれてます(^^;;;
256:デフォルトの名無しさん
02/12/14 15:40
>>255
高速化って描画メソッドを減らすことしか思いつかない・・・。
携帯Javaでは高速化って1つのキーワードだね。
257:デフォルトの名無しさん
02/12/14 23:40
>>255-256
ガベコレをするタイミングを明示させたり、
ゴミができるだけ出ないように工夫してみたりとか。
ガベコレに時間がかかるのが原因のことも多いと思う。
単にタコな処理してるっていうのはやめてね♥
258:デフォルトの名無しさん
02/12/15 01:51
paint()メソッドとかマクロ変数とかを使わないっていう手も。
劇的なスピードアップにはならないと思うけど。
259:デフォルトの名無しさん
02/12/23 18:46
プログラミング自体の質問ではありませんが・・・
http通信をかけた時、パケット料金はどの時点から発生するのでしょうか?
キャリアはdocomoでお願いします。
HttpConnection hc = (HttpConnection)Connector.open(URL, Connector.READ, true);
hc.setRequestMethod(HttpConnection.GET);
hc.connect(); -----@
int len = (int)hc.getLength(); -----A
DataInputStream in = hc.openDataInputStream(); -----B
byte[] buf = new byte[len];
in.read(buf); -----C
分かる方いらっしゃいましたら教えてください。
260:デフォルトの名無しさん
02/12/23 18:49
>>259
多分コネクションはるとこから。
261:259
02/12/23 18:56
>>260
つまり@を実行した時点でってことですよね・・・
すると、その時点でのパケット数はどうなるんでしょう?
URLにサーバ上のバイナリファイルを指定して開いた場合、
@の時点では1パケットなのでしょうか?
それともファイルサイズ分のパケットがカウントされるのでしょうか?
262:デフォルトの名無しさん
02/12/23 18:58
>>261
IP データグラム最大長は、1500 octets である。
だってさ、勝手に換算して。
263:259
02/12/23 19:04
>>262
レスありがとうございます、が、
素人プログラマーなもんでレスの意味がわかりません。
うーん・・・勉強してきます。
264:デフォルトの名無しさん
02/12/24 02:05
>>261-263
ケータイ --- GatewayServer は非公開のパケット通信方式なので、
HTTPやTCP/IPレベルで議論したところで、
どの程度課金されるかなんて全然わからないと思われ。
どうせ、独自パケット通信のコネクション開始や制御パケット・オーバヘッドがあるだろうし、
実転送量の2割増しくらいの料金を見ておけばいいんでないの?
携帯板よりの話かな?
265:259
02/12/24 10:11
>>264
なるほど、そう考えたほうが話が早いですね。
ありがとうございました。
266:デフォルトの名無しさん
02/12/24 18:33
N504iシリーズでiアプリ作っていますが、N504iだけ(iSは問題ない)
AudioPresenter.play() がたまに例外発生します。
何かWebサイトで探してみると play(),stop()直後のplay()は音が
ならないことがあるとありましたが、例外発生しちゃうんですか?
mediaActionメソッドでSTOPイベント受けた後にplay()すれば
問題ありませんか?
267:デフォルトの名無しさん
02/12/25 08:24
>>266
つぅか取りあえずエラーとか例外出たらその種類とメッセージ書けよと。
268:デフォルトの名無しさん
02/12/25 08:56
>>266
>267 にはげどう。
あと、iアプリスレへどうぞ。
269:266
02/12/25 21:33
すんまそん。
iアプリスレってどこの板にありますか?
とりあえず強行質問しちゃいます。
例外は com.nttdocomo.ui.UIException: Media sound start playing failed
です。
ちゃんとAUDIO_COMPLETE、AUDIO_STOPPEDを受けてからplayしています。
270:デフォルトの名無しさん
02/12/26 14:39
iアプリを作ってますが、解らないことが・・・。
メインクラスとサブクラス(3つ)のプログラムを作っているのですが
一つ目のクラスは
public class Kango extends IApplication{
public void start(){
Sentaku stc =new Sentaku();
Display.setCurrent(stc);
}
と宣言して、コンパイル出来たのですが、
271:デフォルトの名無しさん
02/12/26 14:43
二つ目、三つ目のクラスが、どうしてもabstractクラスになってしまう。
宣言法は
setSoftLabel(Frame.SOFT_KEY_1,"登録");
setSoftLabel(Frame.SOFT_KEY_2,"検索");
add (new Label ("データの登録か検索かを選択"));
setSoftKeyListener(this);
}
public void softKeyPressed(int softKey){
switch(softKey){
/////登録へ
case Frame.SOFT_KEY_1:
Input ink=new Input();
Display.setCurrent(ink);
break;
272:デフォルトの名無しさん
02/12/26 14:43
/////検索へ
case Frame.SOFT_KEY_2:
OutputK outk=new OutputK();
Display.setCurrent(outk);
break;
}
}
public void softKeyReleased(int softKey){
}
として
class Input extends Panel implements ComponentListener,SoftKeyListener{
としたが・・・
273:デフォルトの名無しさん
02/12/26 16:35
>>270-272
すぐ上にこう↓書いてあるのに、なぜ従わない? もしかしておちょくってるのか?
>>267
>つぅか取りあえずエラーとか例外出たらその種類とメッセージ書けよと。
>>268
>あと、iアプリスレへどうぞ。
274:デフォルトの名無しさん
02/12/28 17:07
じゃあここは何を話すスレなんだよ
275:デフォルトの名無しさん
02/12/28 18:10
ここはpdf用ジャバを語り合うスレです。
もうすぐ、埋没予定です。
276:デフォルトの名無しさん
02/12/28 18:14
pdfあげ
277:936,942
03/01/02 05:51
iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part 3
スレリンク(tech板)
携帯・モバイル系Javaのなかでも、
iアプリについてはこちらへどうぞ。
278:あぼーん
あぼーん
あぼーん
279:デフォルトの名無しさん
03/01/09 00:32
あぁ〜射精しますた
280:デフォルトの名無しさん
03/01/09 00:56
>278
人件費かかるべ。
281:デフォルトの名無しさん
03/01/09 01:17
>>388
そういうこと・・・
282:デフォルトの名無しさん
03/01/09 01:29
くちびるおばけ
283:あぼーん
あぼーん
あぼーん
284:デフォルトの名無しさん
03/01/09 02:03
>>583
ホスト近っ!
285:デフォルトの名無しさん
03/01/09 02:47
大阪キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
286:デフォルトの名無しさん
03/01/09 03:33
管理人を外人にしようよ!
287:デフォルトの名無しさん
03/01/09 12:27
>>124はスニーカーズ
288:デフォルトの名無しさん
03/01/09 14:31
でりゃ
289:あぼーん
あぼーん
あぼーん
290:デフォルトの名無しさん
03/01/09 23:40
>>713
他のサバもバンバンやっちゃって。
291:あぼーん
あぼーん
あぼーん
292:デフォルトの名無しさん
03/01/10 09:58
他人事だと思って、、(w
293:あぼーん
あぼーん
あぼーん
294:デフォルトの名無しさん
03/01/10 11:09
asage
295:デフォルトの名無しさん
03/01/10 11:53
296:デフォルトの名無しさん
03/01/10 12:24
>>502
2ちゃんねるがまともになれば、そんな事なくなるので
問題なし。
297:デフォルトの名無しさん
03/01/10 13:15
プロ棋士使ってないのに
エラーが出たぞ
298:デフォルトの名無しさん
03/01/10 15:36
アメニモマケズ カゼニモマケズ
ソンナ スクリプトニ ワタシハナリタイ
299:あぼーん
あぼーん
あぼーん
300:デフォルトの名無しさん
03/01/10 17:14
300
301:デフォルトの名無しさん
03/01/10 17:39
超初心者な質問です
どなたか心優しいレスいただけることを祈ります
j-phone用のjavaの開発環境を整えたいのですが
コマンドプロンプトでjavaって打つと反応してくれます
ですが、javacって打つと認識してくれてないみたいなんです
pathは一応通したハズなんですが、、
環境は
windows2000
Java2 SDK Standard Edition Version 1.3.1_06です
javac.exeってファイルが必要とかって意味じゃないですよね??
的外れでしたらすみません..
302:デフォルトの名無しさん
03/01/10 17:45
たぶんパスが通っていないとおもう。
>javacって打つと認識してくれてないみたいなんです
とは具体的にいうとどういうことなの?
どういうメッセージが出るの?
それを見ればなにかわかるかもね。
パスについてはここが詳しい。
スレリンク(tech板:2番)
303:デフォルトの名無しさん
03/01/10 17:49
>>301
c:\j2sdk1.3.1_06\binにパス通ってる?
javac.exe がc:\j2sdk1.3.1_06\binに入っているのです。
echo %path% で確認。
システム環境変数変更後、コマンドプロンプト再起動した?
java.exeが認識するのはMSJVMをのjava.exeか、
Program filesディレクトリにあるjavasoft\jre\binのjava.exeのことでしょう。
304:デフォルトの名無しさん
03/01/10 18:13
うぅぅぅ…なんて優しい人たちなんだ…
こんなに早くレスもらえるなんて…
ありがとうございます!!!!!m(_ _)m
早速試して見ます!
皆様の未来に多くの幸せがありますように☆彡
305:301
03/01/10 18:18
すみません…
c:\j2sdk1.3.1_06が存在しないのですが…
C:\Program Files\JavaSoft\JRE\1.3.1_06\binには一応
pathとおしてみました
それでもやっぱりできません…:'(
306:デフォルトの名無しさん
03/01/10 18:22
>>305
もしかしてSDKではなくJREのほうをインストールしたのではなかろうか。
でなければ、1.3.1_06ではなく、
1.4か1.3のほかのバージョンのほうのJDKがインストールされているのでは?
あとWindowsにはファイルをハードディスクのなかから検索するための
ソフトがあるからそれを使って「javac.exe」を検索してみてはどうだろうか。
307:デフォルトの名無しさん
03/01/10 18:28
あぁぁぁっぁぁ!!!!!
それですっ!!!
JREを落としたみたいですっ!!
すみません!!
ほんとに親切にレス下さった皆様方,
ありがとうございましたっ!!
今後ともよろしくおねがいいたしますm(_ _)m
308:デフォルトの名無しさん
03/01/10 18:34
マルチ氏ね
900 名前:デフォルトの名無しさん :03/01/10 18:22
はい,携帯Javaスレの301です>>898さん
309:デフォルトの名無しさん
03/01/10 22:37
実験段階は既に終了して、通常運用だと思う。
110番の日なのは狙ったのかな。
310:デフォルトの名無しさん
03/01/10 22:45
責任者として失格
削除要望に応じれば良かったのに。阿呆だね〜 >ピロシキ
311:あぼーん
あぼーん
あぼーん
312:デフォルトの名無しさん
03/01/11 00:12
今後、ネット警察が必要になってきそうに思いませんか?
313:デフォルトの名無しさん
03/01/11 09:34
別に2ちゃんねるじゃなくてもいいじゃん
匿名性を求めるなら。
314:デフォルトの名無しさん
03/01/11 09:35
トリップのことかな
315:あぼーん
あぼーん
あぼーん
316:あぼーん
あぼーん
あぼーん
317:デフォルトの名無しさん
03/01/11 11:31
Winny記者制度みたいなこと出来ないんだろ?
糞スレだけだといやになっちまうな
318:デフォルトの名無しさん
03/01/11 12:34
さん
ついていきますわ!
319:デフォルトの名無しさん
03/01/11 13:06
ここで誰かが海外鯖で新2ちゃんねるつくればこちらはあぼーんするな
320:デフォルトの名無しさん
03/01/11 15:59
当然含まれるかと思われ。
321:あぼーん
あぼーん
あぼーん
322:あぼーん
あぼーん
あぼーん
323:デフォルトの名無しさん
03/01/12 02:53
メルマガ転載きぼん
324:あぼーん
あぼーん
あぼーん
325:あぼーん
あぼーん
あぼーん
326:デフォルトの名無しさん
03/01/12 21:02
マジでIPってなんですか?
327:デフォルトの名無しさん
03/01/12 21:05
だからひろゆきもまともな2ちゃんのみんなも「不当判決だ」って怒ってるわけなのだが(^_^;)
328:あぼーん
あぼーん
あぼーん
329:山崎渉
03/01/13 18:49
(^^)
330:デフォルトの名無しさん
03/01/13 22:58
既出です
331:山崎渉
03/01/15 18:04
(^^)
332:デフォルトの名無しさん
03/01/20 14:18
>>305-307
おいらも同じ失敗した。
333:デフォルトの名無しさん
03/01/20 17:15
javaを使って、形態でMP3とかWMAは再生出来ない?
着うた対応機種とかだったらスペック的にいきそうな気もするけど。
334:デフォルトの名無しさん
03/01/20 17:54
MIDletなんですけど、
実機端末名を取得するのってどうしたらいいのですか?
iアプリなら
System.getProperty("microedition.platform")
で、「SO503i」とか端末名が返ってきますが、
ezplus端末は、すべて「j2me」で返ってきます。
他に端末名を取得する方法ってありますか。
よろしくお願いします。
335:334
03/01/21 11:11
age
336:デフォルトの名無しさん
03/01/21 21:46
>>334
あうのHPいけばわかるかもよ
337:334
03/01/22 12:40
>>336
あうのHPでDLできる「ezplusプログラミングガイド」ってやつに
ちゃんと載ってました。どうもです。
↓こんなかんじ
import com.kddi.system.*
String str = PhoneSystem.getID()
で、
(メーカコード2桁)(機種コード2桁)
が返ってくるらしい(まだ試してないけど)。
338:山崎渉
03/01/23 20:04
(^^)
339:イヌ
03/01/27 15:04
J-SKY Emuでテスト・開発してます。
J-PHONE固有の機能はなるべく使いたくないので、MIDP1.0の範囲でやってます。
そこで質問なのですが、MIDP1.0 Canvasでは、getGraphics()はできないのですか?
paint()からいちいちGraphics g を渡して…というのがめんどくさいので、
gをグローバルにして、どのメソッドからでも描画したいのですが…。
今は、Image img を作成して、そのimageをpaint()で毎回描画しています。
Graphics g;
Image img;
………………
img = Image.createImage(getWidth(), getHeight());
………………
g = img.getGraphics();
………………
protected void paint(Graphics _G) {
_G.drawImage(img,10,10,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
}
340:デフォルトの名無しさん
03/01/27 16:14
>>339
オレもいろいろ考えてみたけど無理ぽ。
基本的にpaint内でしか書き換えられない。
引数に渡しまくるのが面倒なだけなら、
public Graphics g ;
public protected void paint( Graphics _G){
g = _G ;
methodA() ;
methodB() ;
return ;
}
とかして、methodA, methodB でgを参照する方法もあるだろうけど、
これじゃ、あんま変わらんね。
JSCLになるけど、SpriteCanvasのdrawFrameBufferを使った方が、
お望みに近いことが出来るかも。
341:イヌ
03/01/27 16:22
>340
やっぱりダメでしたか…。
でも、drawFrameBuffer、覚えておきます。どうもありがとう!!
ちなみに、MIDP2.0ではgetGraphics()が使えるみたいだワン。
342:デフォルトの名無しさん
03/01/28 19:17
MIDPでゲーム作ってるのですが、
PNGを読み込んで表示させているImageの
パレットを高速に切り替える(書き換える)ことは
出来るものなのでしょうか?
パレットアニメがしたいと思いまして
343:デフォルトの名無しさん
03/01/29 01:21
344:デフォルトの名無しさん
03/01/29 03:35
質問ドス。
MIDPで前に表示された画面に戻るにはどう記述したらいいんでしょうか?
ちなみに
public class ListEx extends MIDlet implements CommandListener
でクラス作って
Display.getDisplay(this).setCurrent(new TextFieldDemo());
などで他のクラスを表示できるけど元に戻れません。たとえば
Display.getDisplay(this).setCurrent(new ListEx());
と書くとエラーがでます。
それとimplements CommandListener と記述するのはアプリを作る場合
1つのクラスだけでキーイベントはまとめて書くのが普通なのでしょうか?
Javaの基本がなっていませんがよろしくです。
345:デフォルトの名無しさん
03/01/29 06:11
>>342
たぶん無理。
JSCLならSpriteCanvasでできたはず。
>>344
TextFieldDemo
てのがよくわからん。
> 元に戻れません
元、ってどこに戻ることを指すの?
なんか根本的にわかってなさそうなのでアドバイスしづらい。
CommandListener実装クラスは、オレは分けるなぁ。
そこは設計にもよるので、どっちがいいか一概には言えないのではと思う。
Commandパターンにもってった方が楽なのだろうか。
346:デフォルトの名無しさん
03/01/29 06:38
URLリンク(jsweb.muvc.net)
★お気に入りに追加してしまったアドレス★
347:デフォルトの名無しさん
03/02/01 23:14
保全
348:344
03/02/02 19:02
>>345
すんません。根本的な質問が違いました。w
Display.getDisplay(this).setCurrent(new TextFieldDemo());
と画面を表示した後(TextFieldDemoはFormクラスを派生させたもの)
addCommand(exitCmd);
addCommand(selectCmd);
setCommandListener(this);
とやってもコマンドキーが表示されません。よろしくです。
349:345
03/02/02 22:50
>>348
import javax.microedition.midlet.* ;
import javax.microedition.lcdui.* ;
public final class test extends MIDlet implements CommandListener {
Form f1, f2 ;
public test () {
f1 = new Form("Form1") ;
f2 = new Form("Form2") ;
f1.addCommand( new Command( "Form2へ", Command.OK, 101)) ;
f2.addCommand( new Command( "Form1へ", Command.OK, 102)) ;
f1.append("これはForm1です。") ;
f2.append("これはForm2です。") ;
f1.setCommandListener( this) ;
f2.setCommandListener( this) ;
Display.getDisplay(this).setCurrent( f1);
return ;
}
public void commandAction(Command c, Displayable d){
if( d==f1){
Display.getDisplay(this).setCurrent( f2);
return ;
} else if( d==f2){
Display.getDisplay(this).setCurrent( f1);
return ;
} else {
System.out.println("えら〜") ;
return ;
}
}
350:345
03/02/02 22:50
続き(あってないようなもんだけど)
public void startApp() {
return ;
}
public void pauseApp() {
return ;
}
public void destroyApp(boolean unconditional) {
return ;
}
}
351:デフォルトの名無しさん
03/02/02 23:44
J-SKY エミュってXPでは動作しないのか?
起動はするが、ファイルを開こうとするとフリーズ→再起動しちまうんだが。
352:344
03/02/03 16:02
>>349
うわぁー!ありがとうございます!わざわざ!ソースまで・・・・
なるほど。。。表示させるFormのオブジェクトを宣言し
オブジェクトごとにメソッドで命令するということでいいんですね。
本当にありがとうございます。
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