鉄道経営系ゲーム製作スレッド
at GAMEDEV
[前50を表示]
650:648
03/05/08 22:35 r8SAI46M
>>649
Celeron 400MHz メモリ192MB Windows98
です・…かなり…POOR(泣 な性能
651:名前は開発中のものです。
03/05/08 23:19 wr4ZUw+y
>>627
shiftキー、漏れにとっては目からうろこですた。ありがd
652:名前は開発中のものです。
03/05/08 23:39 doVPGbG0
>651
ちなみに、Ctrlキーを押していると、反対の作業ができます。
間違えたときなどには便利。
653:名前は開発中のものです。
03/05/08 23:41 doVPGbG0
>650
>647 の結果をふまえると、20分越えかもでつね・・・
654:名前は開発中のものです。
03/05/09 10:45 AdEWdkhb
FTのライバル出現?
URLリンク(www.bj.wakwak.com)
sim系みたいだけど
655:名前は開発中のものです。
03/05/09 11:17 T6sfuqHZ
>>644
の答えって何なの?
私のも同じエラーでますよ。
656:名前は開発中のものです。
03/05/09 11:47 hLlByABh
>>644 >>655
原因不明なんですよねえ、これって。
普段は動いていても、バージョンを変えると出たりしますし、
また入れ直すと正常になったりならなかったり・・・。
657:655
03/05/09 11:59 JAXh4wOI
>>656
そうですか…‥レスどーもです。
658:あぼーん
あぼーん
あぼーん
659:名前は開発中のものです。
03/05/09 14:28 PMmvgnhn
05/08版乙です。
MagicLibrary.pdbを上書きするか聞かれるのは仕様ですかね?
660:名前は開発中のものです。
03/05/09 15:19 NqC0/jJ1
セーブの速度がはやくなったようだが、5./4版のデータがロードできないから比べられない・・・。
661:あぼーん
あぼーん
あぼーん
662:名前は開発中のものです。
03/05/09 15:35 MdPJpB6h
MSCOREE.DLL を手に入れるだけなのに、20MBのダウンロードが必要なんだ・・・dotnetredist.exe
663:名前は開発中のものです。
03/05/09 15:37 60oM9TUh
あ
664:あぼーん
あぼーん
あぼーん
665:名前は開発中のものです。
03/05/09 17:05 NxjCk+lp
Celeron 400MHz メモリ192MB Windows98SE の環境で、
208.lzh の港湾都市《仮称》.bmpから450x450x16 のマップを作成し、
そのまま保存したときの所要時間をはかってみました。
5/4版→14分。
5/8版→13秒!
>>645
迷子になりそう・・・
666:名前は開発中のものです。
03/05/09 17:45 NqC0/jJ1
>>665
おお、一気に早くなってますね。
うちはでかいマップつくって試してみます。
667:あぼーん
あぼーん
あぼーん
668:647
03/05/09 18:55 hLlByABh
>>665
すげぇ・・・
ざっと60倍以上の高速化かあ。
こっちでは、10秒強ほどになりました。
669:名前は開発中のものです。
03/05/09 21:05 FkALe9s7
すみません。
解説を読んだのですが、分かりにくくて…
教えていただきたいのですが、
建物のプラグインを作る時に画像の座標指定についてなんです。
例えば、アパート(左向き1×2)を右向き(画像を左右反転)にしたい場合、
設定は「origin=スプライトの左上端をピクチャ内のどこにするかを座標で指定」なので「0,0」。
「offset=スプライトを表示する時に、ボクセルの左上位置をスプライトのどこにするかを指定」となると??
数値はいくらでしょうか?左向きと同じ数値になるのでは?と思うのですが…
よく分かる方おしえてください。
670:名前は開発中のものです。
03/05/09 21:24 hLlByABh
んー・・・文章では説明しづらいけど、
originは、画像の中で、スプライトを開始する座標です。
画像の実際に表示される部分が、画像の左と上のぎりぎりまできていれば、(0,0)です。
offset は、originの座標から数えて、建物の左上端のボクセル(基準ボクセル)の上部が、
何ピクセルあるか、を指定します。
671:名前は開発中のものです。
03/05/09 21:24 hLlByABh
例えば、
◇
◇
という並びなら、
◆
◇
◆が基準ボクセル、
◇
◇
という並びなら、
◇
◆
◆が基準ボクセルになります。
672:名前は開発中のものです。
03/05/09 21:26 NqC0/jJ1
セーブ速度、かなりはやくなったなぁ。
同じ地形じゃないから、なんともいえないけど半分ぐらいになったな。
環境はP4 2.4B、メモリ1GB OSはXPでもともと早いけどさらにはやくなっりました。
673:名前は開発中のものです。
03/05/09 21:27 hLlByABh
ミスった
上の段は、
◇
◇
でつ。
674:名前は開発中のものです。
03/05/09 21:28 hLlByABh
ここで、originの座標から、◆のボクセルの上の端までのピクセル数がoffsetです。
↓ここをoriginとして、
------- ----
| ◇ | | このピクセル数がoffset
| ◇ | |
|◆ | ~~~~~
-------
675:名前は開発中のものです。
03/05/09 21:33 ZVOYFWcE
またミス・・・スマソスマソ
上の図は、
------- ----
| ◇ | | offset
| ◇ | |
|◆ | ~~~~~
-------
という具合です。
676:あぼーん
あぼーん
あぼーん
677:名前は開発中のものです。
03/05/09 23:44 RK+t4SSy
個人的にA4にあるサテライト機能が欲しい
遠くへもすぐに移動できるし、全体図を見ることができる
678:名前は開発中のものです。
03/05/10 00:05 8UJAkvRB
5/8版で銀行に定期預金を作ってセーブすると「ハンドルされない例外は発生」といわれてセーブできないです。
他に同じ症状のかたいますか?
>>677
確かに欲しい。
広いマップだと、地形を作る時にどの辺を作ってるかわからくなるからね。
679:477@2両目
03/05/10 12:05 ba5QDFSj
>>678
銀行関係のセーブ&ロードはまだ出来ていません。
すみません。
680:名前は開発中のものです。
03/05/10 13:06 7vi7Hnca
A逝はどーなったんだろーか
681:名前は開発中のものです。
03/05/10 13:10 8UJAkvRB
>>678
そうですか、わかりました。
682:名前は開発中のものです。
03/05/10 13:16 LapsyAK4
こうして、ひとつのスレは
幕を閉じる。
ながい時間が、すぎて……
以前の住人はとおくに過ぎ去り……
残されたのは、わたしと、
煽らーだけ……。
でも、いつかきっとまた会える、
あなたと、わたしは……。
別の板、別のスレで……。
互いにそうと気づくことは
ないかも知れないけれど……。
知らないリンクを開いて、
もうひとつの現実に出会う、
もうひとつの今日を生きよう。
このスレは終わっても、
2ちゃんねるはつづく……
だから、その時まで……
ごきげんよう。
683:名前は開発中のものです。
03/05/10 13:48 4J2s3afW
なんか動作(画像の表示)が妙に重くなった…
正常動作してた頃のバージョンまで
どっかPCの設定しくじったのかな?
(一応、重くなるバージョンのwinXPアップデートパッチを削除した気が)
684:名前は開発中のものです。
03/05/10 20:06 fj+QVtuE
ところでみんなはfreetrainのディレクトリをどこに置いてる?
因みに僕は、windows。
まあ、ちょっと不安定になるけど。
685:あぼーん
あぼーん
あぼーん
686:名前は開発中のものです。
03/05/10 20:09 zEGpJ0dS
デスクトップにおいてるな。特に問題はないみたい
687:あぼーん
あぼーん
あぼーん
688:名前は開発中のものです。
03/05/10 20:35 F16SVrRs
>>684
私もFT関連を一まとめにしてデスクトップに置いてます。
( 更新が早いからねw )
689:名前は開発中のものです。
03/05/10 20:51 S7VHr5uz
一方が努力している間に、片方はそれをおとしめるような行動をとり
時間を無駄遣いする。
こうして差は広がる。人生そんなもんだ。
690:名前は開発中のものです。
03/05/10 21:01 5epAYN9y
特殊2課と駅前広場が勝手に立つんだけど・・・
とっても変
691:名前は開発中のものです。
03/05/10 23:25 8PWv03Qf
成長アルゴリズムがA4並になるまではなかなか長期プレイしにくい感じがぬぐえないね
せめて建物の強制撤去が出来ればいいんだけど
692:あぼーん
あぼーん
あぼーん
693:名前は開発中のものです。
03/05/11 07:29 c6ntX0kd
言い忘れてたけど、
使いやすいようにうちはショートカットをデスクトップに置いてる。
694:あぼーん
あぼーん
あぼーん
695:名前は開発中のものです。
03/05/11 12:26 7GU6Z1XO
>>690
たしかに、この2つは勝手にたてられると変だよね。
あと、畑や田んぼをつぶしてまた畑や田んぼが出来るのも変。
696:名前は開発中のものです。
03/05/11 13:18 cLdtITx9
プレイヤーが作った畑や田んぼ等は、
立て替えられないようにして欲すい・・・
697:名前は開発中のものです。
03/05/11 14:23 iJ9eSVx8
>>696
土地の所有権が実装されればその辺は解決されるんじゃないかな?
698:名前は開発中のものです。
03/05/11 14:34 qr2bOkNj
勾配線路の種類もっと欲しい・・・無理なのかな?
699:名前は開発中のものです。
03/05/11 15:33 jG9GV8KB
>>698
線路はプラグインになってないようですからね。
700:あぼーん
あぼーん
あぼーん
701:695
03/05/11 18:06 7GU6Z1XO
山のてっぺんとかにも湖が作れたらいいなぁ。
あと、子会社売買だけど位置が分からないから色づけして欲しいです。
702:名前は開発中のものです。
03/05/11 18:46 UzCzKvza
地下と地上を結ぶ勾配線路の絵が乱れてるな。
絵が直るまで地下鉄をつくるの待つか。
703:あぼーん
あぼーん
あぼーん
704:名前は開発中のものです。
03/05/11 19:27 t8iKP0R0
やたら金はかかるけど一気に買収できる「強制立ち退き」なんてのがあると
再開発が楽なんだけどなあ
705:669
03/05/11 20:08 0Qf8cfcV
>>670
分かりやすい解説有難うございました。
大まかながら、理解できました。
実際にアパートやコンビニ他、向きが変えれないプラグインに関して、試してみたら、
上手くいきました。
706:名前は開発中のものです。
03/05/11 20:18 VAmmD7ng
以前に本家の希望スレだったかに、書き込みしたのですが、
マップ外の時刻設定って出来ないですかね…
自分は、発展よりも箱庭(すでに町は作っておく)を楽しむので、新幹線などマップ外から
入り込む列車など早朝マップ外から発車するダイヤが組めれば、あくまで見た目ですがいいのですが…
あとは在来線でも同じだが、マップ外に近い駅でマップ外列車と接続(九州新幹線の八代駅みたいな…)
するようにすれば、問題はなくはないのですが…
システム設定が難しいのでしょうか…でもA列車よりも簡単に接続できるだけでも嬉しかったのに、
これ以上ケチをつけたら罰が当りそう…
707:名前は開発中のものです。
03/05/11 23:15 pHsxBFWe
頼むからダムが勝手にできるのはなんとかしてくれ(汗)
駅前にずどんとダムができて困っている。
あとは、特車二課も。ちょっとへんぴなところに6つぐらいまとめて
立ちやがって、二課どころか八課ぐらいになりおった…
708:あぼーん
あぼーん
あぼーん
709:695
03/05/11 23:45 7GU6Z1XO
個人的な要望をまとめてみた。
・マップの全体図
地形かかわったり、町が発展しても更のままでいいから
位置関係を把握したり、遠くへ移動する時につかえる。
・プレイヤが作った地表物はプレイやのみ壊せる
畑や田んぼだった場所にまた畑や田んぼをつくったりするんは変。
田園風景を作りたいけど、駅が出来るとすぐにつぶしてしまうので作れない。
森は自動的に壊してもいいと思う。
・場所に不似合いな建物が建つ
駅前広場や特車二課など場所にあわないものが大量に作られて景観的におかしい。
とりあえずこんなも感じかな。
わがままかもしれませんが、要望としてださせてもらいます。
710:名前は開発中のものです。
03/05/11 23:51 NCNTf7qT
>>709
プラグイン自分でいじってCPUが自動でたてられないようにしてしまうのが
手っ取り早い対策かも。</computerCannotBuild>のタグをxmlファイルに書くと
建てなくなります。
711:名前は開発中のものです。
03/05/12 00:31 73vouybb
>>710
<computerCannotBuild/> ですぜ。
もしくは、<computerCannotBuild></computerCannotBuild>。
本体からは、どのような建物も普通の建物として扱いますね。
勝手に立たない指定よりも、建物の種類が指定できればいいなあ、とか思います。
712:名前は開発中のものです。
03/05/12 00:31 73vouybb
IDがYBB。
713:名前は開発中のものです。
03/05/12 00:39 73vouybb
連続スマソ
駅前広場と特車二課に関しては、製作者の方に変更していただけたようです。
お疲れさまです。
714:710
03/05/12 02:12 kFiykp0A
>>711
おぉ、フォローthx
715:あぼーん
あぼーん
あぼーん
716:695
03/05/12 12:53 kcq4w+sA
>>710.711
おお、ありがとん。
717:名前は開発中のものです。
03/05/12 13:31 u01l/6Wa
>>711
種類指定いい!
ゲームに実装キボンです。
718:名前は開発中のものです。
03/05/13 18:34 BovAFeMw
>>717
でも、プラグイン作る楽しみは、すごいものだよ。
それに、出来上がったときの喜びもすごいよ!
手抜きよりも頑張るイイ(・∀・)!!
719:あぼーん
あぼーん
あぼーん
720:あぼーん
あぼーん
あぼーん
721:名前は開発中のものです。
03/05/13 19:10 TROQ7vSb
>>718
717の内容とレスの内容に全く関連がないような気がする。
722:名前は開発中のものです。
03/05/13 19:20 8NL78kGH
微妙に板違いな気がしないでもないが・・・
>>683と同じで、やたら描画が遅いのだが・・・
デフォのマップで、左上から右下に線路引く作業すらぎこちない
みんなこんなものなのか?
723:名前は開発中のものです。
03/05/13 20:08 NK0cS3I1
こちらで、バグ?について聞いてみたかったんですが…
列車のダイヤ設定において、途中で手直し(時刻の変更)をしても、列車は前のダイヤのまま
動いている事ってありません?
チョコチョコ書き替えたり、細かい?ダイヤ設定なのが問題なのだろうか?
あと、ダイヤのウィンドで列車名を付けた後に削除したらエラーが出ますが、これも発生した方
ありませんか?
も1つ、ダイヤを手直ししてセーブせずに前のデーターをロードしたら、セーブしていないのに
手直しされたダイヤに書き換わっているのはバグ?それともシステムがそうなってるの?
長々と申し訳ないです。
724:695
03/05/13 20:51 qkD2+b7V
>>723
うちも、ごくたまにそういう現象が起こるよ。
ゲームを再起動させないと変更できなくなるし。
バグだと思うんだけどね。
ただ、ゲームを置く場所によって不安定になったりするから
今まで問題なくて、急に不安定になったらゲームを置くドライブを変えたほうがいいみたいです。
725:あぼーん
あぼーん
あぼーん
726:名前は開発中のものです。
03/05/14 10:09 j/+q8lC7
私も開発に参加したいです。
っで、
FTプラグインの勉強をしたいのですが、
プログラムはN88ベーシック位しか分かりません。
初心者でも易しく学べるHPはありますか?
727:名前は開発中のものです。
03/05/14 11:43 2fzMrr94
URLリンク(www.kohsuke.org)
ここに解説がありますよ。
癖のあるページなので、目的の場所が探しにくいかもしれませんが、
ほとんどのことはここでOKです。
728:726
03/05/14 12:17 HgeqTJDN
>>727
ありがd
早速勉強してみます。
(時間かかるけどw)
729:あぼーん
あぼーん
あぼーん
730:好きとか嫌いとか言い出したのは誰か
03/05/14 14:39 7ekfJ/ni
>>728 なんかわからんがとにかく
ガンヽ(`Д´)ノガレ
731:名前は開発中のものです。
03/05/14 17:23 mcVqf/1E
どなたか、ドーム球場と遊園地作ってくれんね
732:あぼーん
あぼーん
あぼーん
733:695
03/05/14 18:38 iHWX5GBp
寺があるんならば、神社も作ってほしい。
自分で作ろうとしたけど、挫折しますた(´・ω・`)
734:名前は開発中のものです。
03/05/14 19:20 ymsq6Ns1
厨
735:麻痺
03/05/14 21:37 28bFhjow
ぐお…
フォーラムの管理者気取ってスマソ…
736:名前は開発中のものです。
03/05/15 10:16 DM26GmGR
>>735
誰?
737:726
03/05/15 14:56 xGXBT9to
> Picture Previewer (2002/04/22) (32,345 bytes)
がダウンロード出来ないのですが。
日付けも間違って書いてあるし・・・・・
2002 12・24日版でも問題ないのですか?
738:名前は開発中のものです。
03/05/15 16:47 M8+qK2bo
落とせないですね・・・。
前のバージョンのままにしていたので気付きませんでした。
色替えスプライトなどを使わない場合はシンプルな2002/08/23版を使うという手もあります。
739:名前は開発中のものです。
03/05/15 16:58 XpxsNGom
>>731
自分で作れボケ。
740:あぼーん
あぼーん
あぼーん
741:名前は開発中のものです。
03/05/15 17:18 95q9ypQc
わざわざ初心者を名乗るかねえ・・・
742:726
03/05/15 19:51 XBXX30Xm
>>738
なるほど、ありがd
743:名前は開発中のものです。
03/05/15 21:10 95q9ypQc
>>742
20030422
~~
にしてみたら落とせた。
744:名前は開発中のものです。
03/05/16 16:14 C+32S6Jr
またプラグイン作成者が1人増えたイイ(・∀・)!!
745:あぼーん
あぼーん
あぼーん
746:名前は開発中のものです。
03/05/16 19:41 C+32S6Jr
他力本願イクナイ(・A・)!!
747:名前は開発中のものです。
03/05/16 22:24 EnBFoLAL
>>746
だって絵が描けないんだもん。
貢献できるのは、ドキュメント書きだけだなあ。
748:695
03/05/16 23:03 9Vp09gHK
>>746
ええ、わかってます(´・ω・`)。
ただいまがんがって、絵を描いてますんで早く自作プラグインを公開できたらいいな(´・ω・`)
749:726
03/05/16 23:21 Ggah3shF
わだすも勉強しでますだぁ、
あんまり苛めねえでけろ。
750:名前は開発中のものです。
03/05/16 23:39 e64pwUkH
>>748>>749
おお。素晴らしいですね。
751:695
03/05/16 23:50 9Vp09gHK
>>750
まだ練習中なんで、期待はしないでくださいよ(´・ω・`)
752:あぼーん
あぼーん
あぼーん
753:名前は開発中のものです。
03/05/17 02:11 oB9YUhtz
>>751
もっているよ最大級の期待を君に僕らみんなが いやまじで
754:名前は開発中のものです。
03/05/17 02:18 GND9iU30
pluginを自分の手で開発することは素晴らしいことだけど
要望出した人たちを突き放した感じに対応するのは良くないと思う。
少なくとも、ここではあまり厳しく言わないでも良いんじゃないかな。
要望や妄想を語り合っていたら思いがけないヒラメキが生まれるかもしれない。
ただのクレクレ厨になられても困るが……
ここ最近盛り上がりに欠けている気がしたから。
755:名前は開発中のものです。
03/05/17 03:26 7MetHtdJ
結局、dotnetredist.exe がどこにあるかわからないで起動できなかったわけだが
756:名前は開発中のものです。
03/05/17 04:10 GND9iU30
URLリンク(www.microsoft.com)
(現在、ダウンロードを停止しています。ご迷惑をお掛けしております。)
757:名前は開発中のものです。
03/05/17 04:12 7MetHtdJ
>>756
やっぱりダウソできないのですねぇ・・・・・
758:726
03/05/17 04:32 XA0W99gX
わだすは基礎から勉強してますだ・・・
職業も違うし時間もあまり取れないだぁ・・・
んでも、
着実に前に進んでるぜよ!・・・・だぁ!
しかし難しいですねw
もうちょと易しく学べる本とか売ってないですかね。
759:695
03/05/17 05:42 wC1mbeko
どうもうまく絵が描けない(´・ω・`)ショボーン
仕様についてはわかってきたけど、絵で挫折しそうです(´・ω・`)
760:名前は開発中のものです。
03/05/17 08:38 eNw8Y40q
まずは自分が楽しむ事が大切ですし、公開のことは後で考えた方が良いかも知れません。
あと、何に挑戦しているかわからないのですが、最初から凄いもの描こうとすると大変なので、
一軒家とかラーメン屋みたいな感じの小さな建物から始めた方がいいと思います。
761:746
03/05/17 09:46 P5g1dg57
それはすまんかった。
でも、別に突き放しているわけじゃないよ。
ただ、自分だけ楽をして、他の人に苦労を押しつけるようなのはイクナイ(・A・)!!
と思ったもんだから・・・・・・。
あと絵について。
URLリンク(vlink.vwalker.com)
ここに素晴らしい描き方が載っているから、それを参考にすればいいと思う。
とにかくみんなで作るソフトだから、みんなで頑張る。それがイイ(・∀・)!!
762:あぼーん
あぼーん
あぼーん
763:名前は開発中のものです。
03/05/17 10:47 aC75qBtR
756 を見て調べてみたら、.NET Framework 1.1 というのもあるんだけど、
これでも動くのかなあ?
764:あぼーん
あぼーん
あぼーん
765:あぼーん
あぼーん
あぼーん
766:695
03/05/17 21:05 wC1mbeko
>>760、761
ありがトン。
とりあえず、またーりとがんがっていきます。
もしかしたら、挫折してしまうかもしれないけど(´・ω・`)
767:763
03/05/17 21:53 aC75qBtR
自己レス。1.1でも動いたけど、セーブデータの互換性が無くなる。
768:あぼーん
あぼーん
あぼーん
769:695
03/05/18 02:40 77IE53lK
5/17日版が出てるけど、解凍できないなぁ。
解凍できた人いる?
770:名前は開発中のものです。
03/05/18 02:57 ZWcruiAS
>>769
5/17版Explzhで解凍できたよ
相変わらず新しく作ったフォルダに解凍してるのに
MagicLibrary.pdb を上書きしますかって聞かれて困るけど
ちゃんと起動もしました。
オンラインヘルプを表示させようとすると落ちるな
なぜだ
771:695
03/05/18 05:59 77IE53lK
自己レス
DLしないで開いたら、解凍出来ました。
772:695
03/05/18 06:15 77IE53lK
連続スマン
DLしても問題なく解凍できますた。
773:名前は開発中のものです。
03/05/18 12:31 7uUrFb3V
なぜ時たま「終了しました」のレスが入るのだろうか?
見えてるのは俺だけかな・・・・。
活気があって終わりそうには見えないが・・・
774:名前は開発中のものです。
03/05/18 12:37 nctGvY6q
>>773
みんな無視してるだけ。
775:名前は開発中のものです。
03/05/18 12:41 9tXqQxOV
>>773
この板ではデフォルト。
無視すべし。
776:名前は開発中のものです。
03/05/18 12:44 ZWcruiAS
俺は最近見てないな
見つけ次第NGWordに突っ込んでるから
あぼ〜んだらけな分けだが
777:名前は開発中のものです。
03/05/18 13:32 N+IG50sl
> 見えてるのは俺だけかな・・・・
思いっきり笑いますたw
ところで、
17日版でもエラー出ますね。
プラグインは入れずに、
プレーしているんだけど・・・
winXPで、そのまま解凍ってのが駄目なのかな?
778:名前は開発中のものです。
03/05/18 15:17 nctGvY6q
>>777
ゾロ目ゲットじゃぁないっすか?
779:あぼーん
あぼーん
あぼーん
780:名前は開発中のものです。
03/05/18 18:20 7MdBAfUc
初心者に対する身近な質問って・・・(藁
「なんでもう少し調べてから質問しないんですか」とか、
「なんで質問するなら、積極的に情報開示をしないんですか」とか?
・・・身近っつーのがよくわからんワ(w
781:名前は開発中のものです。
03/05/18 18:38 9tXqQxOV
ワロタ
782:名前は開発中のものです。
03/05/18 22:44 CwT5ffDs
URLリンク(hb4.seikyou.ne.jp)
このページの太陽の塔の、お勧めできない建て方に爆笑してしまった。。。
URLリンク(hb4.seikyou.ne.jp)
783:695
03/05/19 01:21 gwVO4SFW
折角建物が徐々に建つんだから、自動的に建つ建物も徐々にたったらいいなぁ。
784:名前は開発中のものです。
03/05/19 01:38 ale9ycff
>>782
一見、なかよく楽しそうにしているように見えるが、顔がマジ
785:778
03/05/19 06:50 T9FFpvlC
>>769
+Lhacaなら充分解凍できたぞ!!
786:名前は開発中のものです。
03/05/19 11:35 7L3jCcE5
これ何ですか?
************** 例外テキスト **************
System.NullReferenceException:
オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
787:名前は開発中のものです。
03/05/19 12:12 oiIjIryd
ぬるり(*´∀`*)
788:あぼーん
あぼーん
あぼーん
789:名前は開発中のものです。
03/05/19 16:17 SkF1k0ZX
某trainはヴァカですか?
何?身近な疑問って。
アホすぎる(藁
790:名前は開発中のものです。
03/05/19 19:57 Z1y0bA4n
以前にも書き込みさせてもらったのですが…
マップ外からの折り返し時刻の設定って、プログラム上難しいのでしょうか?
マップ外へ最終便が出て、折り返してくるのが2〜3時頃…は萎え…
できたら、早朝発に設定できたらいいのだが…
マニアックな要望でしょうか…
791:名前は開発中のものです。
03/05/20 00:26 OPOucvM5
∧_∧
( ・∀・) ))
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ さてと、そろそろ寝るか
ノ ) \ ))
(__丿\ヽ :: ノ:::: )
丿 ,:' ))
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
792:名前は開発中のものです。
03/05/20 01:00 SOs+hnpI
>>790
俺も同意したい。でも、やっぱり難しいのかもしれない。
793:あぼーん
あぼーん
あぼーん
794:名前は開発中のものです。
03/05/20 01:10 FeOLN7Yz
このスレはこまめに終了カキコが消してあって偉いね。
さいたまスレにもその元気を分けて欲しいよ。
795:名前は開発中のものです。
03/05/20 01:33 TH2ffM25
>>794
ログが詰まるから良くない
dat落ちかとおもっちまったよ
いや、削除人さんにはこれからも頑張って欲しいですが
796:あぼーん
あぼーん
あぼーん
797:778
03/05/20 16:58 8xlKO9F2
何か、いきなりスレが寂しくなったぞ?
798:名前は開発中のものです。
03/05/20 17:05 /zR2UG1l
今までが自作自演だったんだろ?
799:名前は開発中のものです。
03/05/20 17:17 J85brvDQ
自演ちゃいまんがな。
初心者の質問には冷たいから、
あきれて書かないだけですわ。
800:名前は開発中のものです。
03/05/20 17:22 lx24hsak
呆れて ってなんだよ。傲慢すぎる。
オンラインヘルプを見れば解決出来るような事を質問してると
冷たくあしらわれて当然だよ。
801:名前は開発中のものです。
03/05/20 19:05 +XxWvAwd
>>800
それそれ!
そのふんぞり返った言い方が荒しを呼ぶんだろ。
オンラインヘルプに書かれてる事位でいちいち来るかボケ!
何でエラーが出るのか知りたいんじゃ!
お前は何様じゃ、ごらぁ!こんぼけ!
て言う話になるじゃん。
802:名前は開発中のものです。
03/05/20 20:25 lx24hsak
つまり荒らしを呼びたくないから
ヘルプに書いてある事を質問しまくる初心者様にも
やさしくお答えしなければならない?
ま 必要以上に冷たくするのは良くないけどね。
803:名前は開発中のものです。
03/05/20 21:16 QxcOavA7
冗談じゃないね。
つけあがって、厨が溢れる結果になるのは目に見えてるよ。
804:あぼーん
あぼーん
あぼーん
805:名前は開発中のものです。
03/05/20 23:06 Z1WF+1dm
だから、甘やかす必要はないんだけど
口調はあくまで普通に対応すべき。
いきなり罵声を浴びせても大抵の人は反感を持つだけ。
それこそ荒らしを呼びかねない。
否定の言葉=攻撃の言葉
というのはあまりに短絡的。やんわり断るのが大人の対応でしょ。
806:名前は開発中のものです。
03/05/21 06:08 h5DqIw7L
>>803
答えたくないなら書くな、
誰もお前に聞いちゃいねぇって。
お前の方こそ人の心が理解出来ない厨だ。
807:名前は開発中のものです。
03/05/21 09:08 6dHTdU1r
って言うか、
終了A・A貼ってる奴と、イヤミを書いてるのは同じ奴だろ。
ゲーム板で暴れまわってる基地害950じゃねーの?
808:名前は開発中のものです。
03/05/21 10:52 o+I48/dl
>>806
>誰もお前に聞いちゃいねぇって。
こういう考えも厨だな。
>>803のような妙にこだわる奴がいることを想定しておくべきだろ。
809:名前は開発中のものです。
03/05/21 11:33 Um5t/3RK
おっ!祭りですか?
最近某スレに950が来ないから、
退屈してたんですよ。
810:2ねん3くみ
03/05/21 12:10 LzN9P7/H
のうがきばぁかはかえってよ
811:あぼーん
あぼーん
あぼーん
812:名前は開発中のものです。
03/05/21 13:01 YF7ZF6+o
終了AA荒し、
下げてる意味がわかんねぇ。
813:あぼーん
あぼーん
あぼーん
814:名前は開発中のものです。
03/05/21 13:11 6QkZOAPk
終了荒らしは、この板ではでデフォなんだよ。
他のスレでも、みんなやられてる。
無視しておけばいいでしょ。
815:名前は開発中のものです。
03/05/21 13:15 6QkZOAPk
・・・なんか、荒れてるね。
このスレざっと見てみたけど、
質問を冷たくあしらったようなことは無かったように思えるんだけど、
なんでこんな流れになってるの?
816:名前は開発中のものです。
03/05/21 14:04 VSjAmWhU
たぶん、
能書厨と初心者厨の闘いかと・・・
っま、所詮2ch。
817:名前は開発中のものです。
03/05/21 18:02 RiCWaopM
おもうにこのプロジェクト
2chのこのスレは不要な気がするにゃー
818:名前は開発中のものです。
03/05/21 18:04 Kw09fvXu
>>816
違う!
自治厨と消防と本スレ950(名無しバージョン)の
三つ巴の闘いです。
819:名前は開発中のものです。
03/05/21 18:39 hWccvrbP
株式会杜FreeTrain建設コンサルタント 期待age
820:あぼーん
あぼーん
あぼーん
821:名前は開発中のものです。
03/05/21 18:41 h5DqIw7L
>>817
それは言えるかも。
ここまでしつこく終了AA貼られるスレってそんなに無いぞ。
かなり恨まれてるのかな?
822:名前は開発中のものです。
03/05/21 18:42 KfO5klMx
>>821
ageるからだろ?
おまえみたいのがな
823:あぼーん
あぼーん
あぼーん
824:名前は開発中のものです。
03/05/21 18:51 h5DqIw7L
>>822
それは関係ない。
終了AAは下げ進行の時でもやられてた。
終了AA自体下げで書き込んでる。
要はお前みたいな踏ん反り返った書き方をしてるから、
要らん恨みを買ってるんじゃないか?
もうちっと社会勉強でもしろよ、っな。
825:あぼーん
あぼーん
あぼーん
826:名前は開発中のものです。
03/05/21 18:57 RiCWaopM
>>824
おまいは新参か。
新参自体悪いわけではないし
人が増えるってのはいい事だとおもうが、
やる事やら無い新参はたちが悪いよなぁ?
取りあえずこの板のスレッド全部ちょっとでいいから見て来い。
おまえが意見していいのはそれからだ。
827:名前は開発中のものです。
03/05/21 19:05 h5DqIw7L
>>826
おまい馬鹿か?
俺はAスレの時からいるよ。
その喧嘩腰の態度が荒しを呼ぶのをずっと見てたんだよ。
能書きたれる前にコテハン使えよ。
話はそれからだ。
828:名前は開発中のものです。
03/05/21 19:06 v78BzsBq
祭?
829:bloom
03/05/21 19:10 g+8prVsO
URLリンク(homepage.mac.com)
830:名前は開発中のものです。
03/05/21 19:13 uvPZfhwy
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/::::;;; ヽ  ̄ ̄ ̄二二 ̄ ̄ノ 〜 完 〜
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831:名前は開発中のものです。
03/05/21 19:19 KLDkDCLD
終了AA、
毎回違うネタ貼っつけるよなw
過去ログ取っといてあるぜ。
832:名前は開発中のものです。
03/05/21 19:20 oa+tDCgN
んー
俺も>>827に同意。
質問の答えとか酷いの多いよ。
このAAはそっから来てるんだと
俺も思うよ。
833:826
03/05/21 19:26 RiCWaopM
初めての釣りで見事に失敗したわけだ・・・(´・ω・`)
>>827
ええと、まずはじめに 正直スマンかった。
それから、おれもA逝きのころからろむってます。
んでこのスレに来たいきさつも見てました。
FreeTrainには成功して欲しいし、
このスレもまたーりと在って欲しいと思っています。
とりあえずふざけたマネしてスマソでした。
834:名前は開発中のものです。
03/05/21 19:27 zMXMqTNe
. __
‖ ~"ー 、,,_
| ‖ 終 .了 ,>
\ | / ‖ _,:-−'´
‖/~ ヽ | /
‖ , ))
,、 ,、 /'ll__/ ヽ
/ ヽ__/ ヽ/ _‖ _ ヽ. ∧___∧
/ / ´ ‖ー/ ` l ロ. / _ _
/ ´ 、__, ` |. ‖∨ ,! || | l--l `
_l ∨ ヽ/ ̄)( ̄ ̄`"::::ノ (⌒ヽ, ..ヽノ ,
( ヽ_ / /ll `'ー、....::ノ ∀\/ー- /`l ヽ
ヽ、 ,ヽ:..:ノ ‖ '::::|⊃ iー- l (_〕i__
l : :::Y ‖ ::| |"|ー-,| |(
835:名前は開発中のものです。
03/05/21 19:27 BEGiwGLd
盛り上がってますね(w
ヒドイ答え方する奴は1人じゃないかな?
それに釣られて反論しちゃうと、
奴の思う壺かも?
836:827
03/05/21 19:31 ntpjj2AV
じゃ、またーりと下げましょう。
私もFT信者です。
837:喧嘩神輿だ!
03/05/21 19:49 SbFF6Dp8
何だよ!祭終わりかよ…‥ショボーン
色々用意したのに
838:名前は開発中のものです。
03/05/21 19:49 MWs5ZR1F
>>853
俺もそう思う。
839:838
03/05/21 19:51 MWs5ZR1F
間違えた。
>>835
ね。
>>837
みたいのも来ちゃうし・・・・・
840:あぼーん
あぼーん
あぼーん
841:名前は開発中のものです。
03/05/22 00:51 v13Z5pvS
ある高さのレベルでクリアアップできる機能が欲しい…。
「台地」とか「低いところを流れる川」を作るのが大変すぎる。
(画像変換機能を使え?ごもっとも(´д`;)
でも直感的じゃなくてやりづらいんで…)
842:名前は開発中のものです。
03/05/22 13:08 Aub4g9vk
ハイトカット機能が意外とイイ。
マウスのホイールで高さ変えられるし。でも向き逆だよね…。
843:名前は開発中のものです。
03/05/22 22:22 nUM+Zet5
>>790
旧フォーラムでの類似の質問とその回答がこちらにあります。
URLリンク(www.kohsuke.org)
( No.53 )、( No.55 )
>>841
こっちも旧フォーラムで類似の質問と回答がありました。
URLリンク(www.kohsuke.org)
( No.36 ) 、( No.37 )
で
URLリンク(sourceforge.jp)
の「[#1137] 範囲指定で地形操作」で要望がファイルされています。
844:名前は開発中のものです。
03/05/23 00:20 HiivAgoF
むしろ、コンクリート橋脚とかのアクセサリをがーっと作れるようにしてほしい。
845:695
03/05/23 01:07 iZRNfYiq
ヘイカットはいいんだけど、場合によっては見難い場合があるからなぁ。
とくに、高架の陰や山の陰になる部分は位置関係が分かりにくい
846:名前は開発中のものです。
03/05/23 01:28 BY8FRWwe
>>844
それもソースフォージに要望が出てました。
847:名前は開発中のものです。
03/05/23 11:33 ibuL5TnY
>>845
設置する場所の、0レベルのところ(地表)の色が、
一時的にマーキングされる(色が変わる)とわかりやすいかな。
どうかわからんけど。
848:名前は開発中のものです。
03/05/23 23:19 3v37PmDq
>>843
お、もうファイルされていたのか。解説ありがとう。
849:名前は開発中のものです。
03/05/24 01:08 p1LgHJk/
>>3以降の方へ
申し訳ございませんが、この度は私が「2ゲット」させていただきました。
多くの方が2を希望しておられたと存じますが、誠に申し訳ございませんでした。
私は「2ゲット」の為に、これまで多くの苦労を積んで参りました。
「2!!!!!」と気合を入れてカキコしたものの、「16ゲット」だった事もございました。
このような失敗談も、今では良き思い出。
2ゲッターの為の修行を1年以上積み、これだけの長文を記しても
なんら問題無く皆様の憧れである「2」をゲット出来るまでに至りました。
これも>>3以降の皆様のお陰でございます。
それでは、2をゲットさせていただきます。
「2」。
850:名前は開発中のものです。
03/05/24 01:09 p1LgHJk/
誤爆スマソ
851:名前は開発中のものです。
03/05/24 02:27 9WlBkdpq
オモシレェ誤爆ダナ
チョット受ケタョ
852:名前は開発中のものです。
03/05/24 05:11 yMCWV8mc
律儀に謝る2ゲッター
オモロイネ
853:名前は開発中のものです。
03/05/24 07:10 ZYItoxo1
∧_∧
/⌒ヽ )
i三 ∪
|三 |
(/~∪
三三
三三
三三 〜糸冬〜
854:名前は開発中のものです。
03/05/25 05:57 CfIAQ4jD
URLリンク(www.kohsuke.org)
マニュアルの「動作環境」の、.Netの部分、
>.NET実行環境
>下記のホームページで必要システムを確認後、インストールファイル(dotnetredist.exe) をダウンロードしてください。
>ダウンロードしたファイルをダブルクリックして、.NET実行環境のインストールを行ってください。
ってある個所の「インストールファイル(dotnetredist.exe) 」部分、リンクがとっくに死んでる上、
ファイルに直接リンクするのは話にならんから修正しといたが、今見たら確認もせず戻してた香具師が
いるようで。再修正するの面倒だからやんないんで、あとはヨロシコ。
855:名前は開発中のものです。
03/05/25 07:07 8N5sjJLg
>>854
直した。
DirectXも微妙にリンクが死んでたからついでに直した。
856:名前は開発中のものです。
03/05/25 21:34 iyyWWP0O
>>854 >>855
確かに、リンクは死んでるのですが、
これは、Microsoft が配布を中断しているので、ダウンロードできない状態なのです。
あと、Windows Update でもインストールできるようなのですが、
バージョンが 1.1 になっています。
857:857
03/05/26 17:09 pQG3NV5D
適当にFreeTrainをやってたものです。
思ったのだけど、SimCityみたいに、火事とかあるとリアルだよね。
858:動画直リン
03/05/26 17:11 z/dia9ET
URLリンク(homepage.mac.com)
859:あぼーん
あぼーん
あぼーん
860:名前は開発中のものです。
03/05/26 22:25 i+19SnxP
>>857
消防署とかそういう設備と火事による被害その他まで考慮してゲームに反映されてないと、ただ街が燃えるだけになってしまうからなあ。
個人的には、リアルだと思うけど不要派。
861:名前は開発中のものです。
03/05/26 23:15 pJtXXdep
>>860
オリも不要派 処理重くなりそうだし
>>857
今でも Pen3-650MHz,GeForce2MXな俺には拷問級なんじゃぜ?
862:名前は開発中のものです。
03/05/27 00:19 vc3+BDMm
「線路脇の民家に火災が発生している影響で運休せざるを得ない」
とかいうイベントがあるのなら面白そう…かと思ったが面倒くさいだけだな。
863:名前は開発中のものです。
03/05/27 00:42 pJx4N3ze
>>861
Celeron 600Mhz + i810E な俺は、地獄でつか?
山さえなければ、割と動いてるけど。
864:名前は開発中のものです。
03/05/27 07:18 N4TA23kg
ところで山の斜面を見ていて思ったのだが
マップチップを半分だけ使った斜面は作れないのかな?
山と地面の境目の部分を眺めていると
やけにギザギザした印象を受けたので何でだろうと考えたら
半チップの斜面が無いからだった。
865:あぼーん
あぼーん
あぼーん
866:857
03/05/27 17:27 nHTiL3Pf
>>860-862
やっぱり不要ですかねえ。
まあ、基本がととのって、大分余裕がでたらそういうシナリオみたいなのくっつけても面白いかも。
>>861
うちもそのくらいのパワーなんて拷問食らってますよ。(わら
>>862
それもシナリオみたいに。。
867:あぼーん
あぼーん
あぼーん
868:793
03/05/27 18:30 LWFBqgpu
>>857
ageるな!!終了厨が来るんだYQ!!
869:857
03/05/27 19:29 nHTiL3Pf
(´・ω・`)スマソ…。
でも、>>793は終了… いえ、何でもありません。
870:695
03/05/27 19:29 AV6rScQN
>>866
それだと、また別のゲームになりそうだな。
大雪や大雨、強風で運休や橋が流されたり、雪崩がおきたりするのは面白いけど
FTではこういうのは不要だと思うからね。
871:間違えた
03/05/27 21:03 LWFBqgpu
793じゃないの。前に他のスレに書いたのをそのままにしちゃった。
スマソ
872:名前は開発中のものです。
03/05/27 21:37 OFylbCQ/
>>868
>>775
873:名前は開発中のものです。
03/05/27 22:35 jfFxbMO6
>>872
潜行しててもくるんか?
874:名前は開発中のものです。
03/05/27 23:42 XevamkPj
>>873
200くらい沈んでたらこない・・・たぶん
ageると100%来るけど
875:名前は開発中のものです。
03/05/28 00:01 6Ug7R7EU
>>873-874
スレの位置に関係なく、
レスが増えたかどうかチェックしてるらしい。
>>870
マップ上でどのように見せるかにもよるけど
画像を用意するのも大変そうだね。
876:名前は開発中のものです。
03/05/28 00:47 X2l50IG+
下の方が攻撃されにくいことだけは確か
877:名前は開発中のものです。
03/05/28 02:27 rkYf66lz
良く解らん相手だし 念のためsageてた方がいいのかな?
878:名前は開発中のものです。
03/05/28 10:18 Bn7fC/SU
透明で大きさ0のプラットホーム作ってくれないかな?
コンテナヤード作りたいんだが
879:名前は開発中のものです。
03/05/28 13:33 ICPDb6Ce
信号を使うべし
どうしても透明じゃなきゃだめですかい?
880:名前は開発中のものです。
03/05/28 20:09 Z21GotXK
サポートフォーラムでも書き込んだけど…
マップ外時刻設定について、通常のダイヤ設定画面からマップ外と接続する線路を
クリックすると、駅舎や信号同様に時刻設定画面を出す…
列車の速度によって(折り返し)時間が異なるが、マップ外を出入りする時間が同じなら、
マップから消えて戻る半分の時間(マップ外の折り返し地点に到着した時刻)に、設定時刻を反映させる。
設定しないと通常通り(折り返し地点を無停車状態)の時刻で戻ってくる…(説明がややこしい…)
こうゆう機能って、プログラム上むずかいしですかね…
以前の解答は、「参考にする…」という答えだったので…
まあ、今は株取引のシステム導入に関する話題が中心なので、急ぎませんので導入できるのであれば、
ぜひ導入してください。
881:名前は開発中のものです。
03/05/28 20:39 byA6eaMz
機関庫は飾り?
882:名前は開発中のものです。
03/05/28 23:27 C9zpcKF1
>>881
いまのところそうです。
883:名前は開発中のものです。
03/05/31 12:56 Z7j/r1QM
崩壊の序章・・・
あんな投稿があると、崩壊が始まっていく・・・
884:名前は開発中のものです。
03/05/31 13:50 3SPPpnZu
FTも規模が大きくなって厨が増えてきたな・・・
掲示板を2ch式のスレッド型にすれば少しは自浄作用が働くかもしらんと思うがどうよ?
885:名前は開発中のものです。
03/05/31 14:12 YrDLuJxA
つーか、あれってMLじゃないの?
MLの使い方がわかってないのが多くいるように見えるけど。。。
886:名前は開発中のものです。
03/05/31 14:47 3SPPpnZu
MLだが、MLとして使っても同じかと・・・
887:880
03/05/31 19:40 EdDOpdvn
map外の信号同様の時刻設定案は、導入は無理?可能?
全く返事がない…本家掲示板もしかり…
888:名前は開発中のものです。
03/05/31 20:20 YrDLuJxA
>>887
技術的に無理か可能かと言えば、不可能ではないでしょうが、
例えば、どういうUIでどのように設定させるのかという問題など、
はい、できた、と実装できるものではないでしょう。
ゲームとしても、そこまでする価値はあるのか、ややこしくなるだけではないか、
という懸念もあると思います。
返答がないということについては、皆さんお忙しい中、
時間を見つけて開発されていますので、
返答を急かしたり、要求したりするのは避けた方がよいでしょう。
(あなたが学生ならわからないでしょうが、
社会人というのは、大変忙しく、疲れるものなのです)
889:名前は開発中のものです。
03/05/31 20:24 YrDLuJxA
真面目なこと書いちまったい。。。
890:880
03/05/31 20:37 g60H94kp
>>888
どうもレスいただき、ありがとうございます。
>>ゲームとしても、そこまでする価値はあるのか、ややこしくなるだけではないか…
そこをつかれると痛い所…
確かに、マップ外との交流を重視した所で、一定の乗降客しか見込めないと、マップ内で
町が発展した事で、外に流動客が増えてしまい、人口減になってしまう恐れはありますね。
しかし、これも以前にかいたのですが、新幹線など長距離輸送を重視する交通機関はできれば、
マップ内にとどまらず、マップ外との交流ができる方がいいのでは…と思います。
その時こそ、中途半端な時刻に折り返す列車ができきてしまうのが残念な気がします。
>>返答がないということについては、皆さんお忙しい中、時間を見つけて開発されていますので…
これは分かっているのですが、それなりに本家のスレにも書き込みがあるだけに、こちらの事について
どんなデメリットがあるのかとか、教えていただければ参考になりますし…
結局は、自分でプログラム開発能力を付けて、自分で作れっ!!って思いたくなるでしょうが…
>プログラム作成者の思い…
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