神のゲームバランスを実現するには
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961:名前は開発中のものです。 03/06/24 21:06 weC6/Eq1 せっかくいい議論したんだから、それなりのテンプレ作ってから次スレ作って欲しい。 962:名前は開発中のものです。 03/06/24 22:22 gChruqvm キャラが死んでも復活する(DQタイプ)は、エンカウント率をよく考えろ。 キャラが死んでゲームオーバー(生き返らないFFタイプ)はDQタイプより全体的な難度を緩めにしないと駄目だ。 特にツクールで作ってるやつは全部FFタイプなんだから、気をつけろ。 963:名無し 03/06/30 21:08 1aP06ImY RPGばかりじゃなくて、格闘物とかいろいろ議論しなければならないことは沢山あるのにな・・・。 964:名前は開発中のものです。 03/07/02 00:29 vavBAaSS 格闘ものは、各キャラクターであまり力の差を付けない。(おまけ的キャラは除く) 965:名前は開発中のものです。 03/07/03 01:18 gXV0dNER キャラ毎に大幅に優劣ついてたっていいじゃん。キャラは選択できるんだぜ。 ここのスレには、分かってないやつばっかりだよ・・・。
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