神のゲームバランスを実現するには
at GAMEDEV
891:名前は開発中のものです。
02/10/06 00:06
>>890
俺はシューティングゲームのバランスをこうやって決めました
1、一秒間に与えられる最大ダメージを求める(仮にdpsとします。dam/sec)
2、その機体(武器)の命中率を求めます(いろいろな人にテストプレイしてもらう)
命中率*dpsを各機体であるていど一定に保つようにすると・・・
ウマー
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5334日前に更新/333 KB
担当:undef