神のゲームバランスを実現するには
at GAMEDEV
807:名前は開発中のものです。
02/09/19 20:00
>>806
市場のニーズがそうしてるんだからしょうがないだろ。
特にFFとかのように数出さないといけない作品は。
ゲーム制を追求した結果センスのない、経験のないプレイヤーが
クリアできなくなったら本末転倒。糞ゲーのレッテルを貼られる。
だから、最近は本編(クリアまで)の難易度を低めに押さえて、
アイテム集めとか、エキストラダンジョンのようなオマケ要素を盛り込むのが主流になってきてる。
そもそも、RPGがどうこう言い出すなら元の定義も考えた上で発言してくれ。
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5336日前に更新/333 KB
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