神のゲームバランスを ..
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8:お前ら教えてみ 02/02/10 03:39 G2FMeb12 コンセプトってなんだよ、例え話にして100字以内にまとめてみ。 9:名前は開発中のものです。 02/02/10 03:40 SaGa2もドラクエIIIもそんなにバランスがいい方ではないような気がするが。 好きだけどさ。 10:お前ら教えてみ 02/02/10 03:48 G2FMeb12 >>6 無い頭で考えるとストレスと開放感もそうだがゲームの重要なことは 繰り返し!反復作業をいかに飽きさせずやらせるかって事のような気が するYO CGやゲームシステムは一日の食事にするとお菓子のようなもので緊 張とか開放ってのも食事に例えると肉料理ってところか? ただし、>>の例え話は今のような例え話のことじゃないので具体的な 例のことだぞ。勘違いしないで例えろよ。 11:お前ら教えてみ 02/02/10 03:51 G2FMeb12 >>9 じゃあなにがバランスがいいソフトなんだよ。 12:名前は開発中のものです。 02/02/10 03:55 ドラクエ3ねぇ。とりあえず「ギラを覚える」とか「はがねのつるぎを買う」とか みたいに各段階での目標を立てやすかったのは良いところだったと思う。
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