神のゲームバランスを実現するには at GAMEDEV
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79:おまえら教えてみ
02/02/12 17:03 PHiSA/m1
>>78
 経験レス、サンクス。なるほどねー時間を中心に考えるのもあるのか。関数内に
ある定数をいじる方式と比べて時間での調整は大きい単位にことを運びやすそうだ
な。
 ところで、町の中以外(例えば戦闘)でも時間での割るの?
 あとよかったらそのゲームのできは自己採点で何点だった?
↑できれば理由付きで(これからのプロレス(プロのレス)はできれば話題にしたゲーム
の自己採点をいれてほしい)。




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