神のゲームバランスを実現するには
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750:名前は開発中のものです。 02/08/11 11:10 loHCqLAw >>748 あと、クリティカル値減少も凶悪だな。 リプレイ集の4巻では5連続クリティカルなんてのもあったし(w 751:名前は開発中のものです。 02/08/11 11:27 >>748 シーフに魔法の+3ダガーを持たせるとクリティカル値が6になったような…。 10回とか平気でクリティカルが継続する。 752:名前は開発中のものです。 02/08/11 13:56 d93tWYDc >>751 改訂版で、武器の「+1」毎にクリティカル値が1下がるんだよね。 (一応説明すると、ダメージ決定のさいころ2個の目の和がクリティカル値以下だと「クリティカル」となり、もう1回ダメージ決定を行ってその結果を上乗せできる。 その結果もクリティカルであればさらに上乗せとなり、以下クリティカルが出なくなるまで続けられる。 当然、武器のクリティカル値が小さいほど「連チャン」しやすくなる) ダガーは元からのクリティカル値が10だから、特別な効果が無い限り7になるんじゃないかな?
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