神のゲームバランスを実現するには
at GAMEDEV
704:名前は開発中のものです。
02/08/04 00:08
>>699
この場合(難易度を上げたい時)は寧ろ、
ダメージ・難易度等が低過ぎる事にストレスを感じている
のだから、難易度を引き上げる事が
結果的にユーザーを満足させられると思う。
めをつむってでもクリアできるゲームに改変されて喜ぶ人
ばかりでもあるまい。
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5337日前に更新/333 KB
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