神のゲームバランスを実現するには
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200:名前は開発中のものです。 02/05/11 16:10 >>199 毎回体力がリセットされると、連続戦闘イベントがおかしくならない? フルまでいかないにしても、最大HPの3割回復とかでどうよ。 >>197 UltimaOnlineでは、マナと秘薬を消費して魔法を唱える。 マナは時間がたつと自動的に回復。 201:お前ら教えてみ 02/05/11 16:16 KOk6agWM >148 最大HPに比例して、命が軽くなっていき、最高に良いバランスで命が軽くなった所で エンディングってのがすばらしく良いとおもった。 >159 その試みの最大の利点は大雑把なデータしかもらえない中良くか引くか(伸るか反るか?) の博打or堅実の選択を迫られるのがいいのではないかなあ。 普段RPGなら当然見えていた部分を見えなくするという作るか側にとっての大冒険 としなくても、いやむしろしないで「ニュアンスで良くか引くか…」の部分だけを抽 出したほうがいいのでは? 個人的にはゲームバランスを勉強するにはパチンコにハマレ(最低月4回×1万)!って いうのが有るんだけど。 保守的なオタクリエータは臆病なので受け入れられない。どうせ堅気の仕事じゃな いんだからそういうところに保守的になっても仕方ないと思うんだが。。。 で、パチンコの場合寿命が長い代はシンプルでバランスが取れている。発展を繰り返 す台は短命である。「モンスターハウス」「海物語」などね…
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