神のゲームバランスを実現するには
at GAMEDEV
172:名前は開発中のものです。
02/05/08 23:01
>>166
戦闘にいちいちアタマを使いたくないのもよくわかる。
そこで、
「アタマを使った方がラクに勝てるんだけれども、使わなくても別に困らない」
そんなシステムならいいと思われ。
その点、ドラクエ6の「めいれいさせろ」は、秀逸だったかも。
AIが賢すぎたので、あんまり意味なかったけど(w
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5333日前に更新/333 KB
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