神のゲームバランスを実現するには
at GAMEDEV
160:416 ◆HoSW/FCI
02/05/07 00:15 XKfkToEo
>>156
二桁にこだわるなら、百分率にしたほうが早いと思われ。
>>157
本来は知る術も無い敵の体力が、出会った当初から知っているというのは、「情報収集をして敵の強さを推測する」という手順を簡略化してるんだろうね。
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5334日前に更新/333 KB
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