神のゲームバランスを実現するには at GAMEDEV
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160:416 ◆HoSW/FCI
02/05/07 00:15 XKfkToEo
>>156
 二桁にこだわるなら、百分率にしたほうが早いと思われ。

>>157
 本来は知る術も無い敵の体力が、出会った当初から知っているというのは、「情報収集をして敵の強さを推測する」という手順を簡略化してるんだろうね。


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