神のゲームバランスを実現するには
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100:名前は開発中のものです。 02/02/16 14:02 今でもとんがったゲームは存在する。 だけど、それを見極めるのが難しいんだよな。 ということで、俺は、定評のある中古ゲームばかり遊んでるよ。 101:名前は開発中のものです。 02/02/16 14:07 ゲーム序盤は、プレイヤーに大きなインパクトを与えることも重要だと思うよ。 最初に「おおっ!」と思わせてしまえば、あとはそこからグイグイと引っ張っていける。 宮本茂氏はゲームにおいて如何に人を驚かせるかを重視してるそうだけど、 例えばマリオワールドの最初のステージでマグナムキラーがいきなり飛んでくるのは大変インパクトがあったし、 ゼル伝時オカの最初のダンジョンで高い所から飛び降りてクモの巣を破る仕掛けなんかはメチャクチャ驚いた。 第一印象を決めるのは、やはり序盤30分以内だね。 102:名前は開発中のものです。 02/02/16 14:12 >>101 かつてのスクウェアもイントロ(最初の30分)を重視してはずなんだけどね。 ゲームじゃなくてムービーでみせるようになっちゃったからね。
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