神のゲームバランスを実現するには
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50:お前ら教えてみ 02/02/12 03:04 dP23F80F >>47 いかに少ないMP消費でHPを回復するかってのもおもしろみの一つ. そういう意味でドラクエには「わびさび」みたいなものがあったな。最近の RPGには少ないけど。この「わびさび」が少なからず世界観の構築の役に たっていることも少なくなかった。 51: 02/02/12 03:05 ゲームバランスって言葉はゲーム雑誌の編集者あたりが 最初に使ったんじゃない? 開発の現場では問題にしてないよ。(ヲタを除く) 難易度ってのはあるけど。 52:お前ら教えてみ 02/02/12 03:07 dP23F80F >>49 そういうのは無条件に面白そうだな。もやっとしたものでも(いや、もやっとしたもの のほうが)聞きてー。 53:お前ら教えてみ 02/02/12 03:14 dP23F80F >>51 難易度とゲームバランスは似ているようで全く違うものだ。 難易度調整 そのゲームをクリアするのがRPGの場合は頭か時間のどっちかたくさん使 度数調整 ゲームバランスの調整 そのゲームをやっていてハマルかどうか。という点のみに重点を置き、他の 項目をコントロールすること。 ・・・・・・・・・言い方が下手なのは勘弁してくれ。
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