ノベルツール選考
..
120:名前は開発中のものです。
02/02/09 16:23
ygs2001
h URLリンク(isweb19.infoseek.co.jp)
CatSystem
h URLリンク(neko.suki.gr.jp)
この2つも汎用ツールっぽいな。どちらも高機能っぽいんだけど。
121:名前は開発中のものです。
02/02/09 16:37
>>120
ygs2001については>>66-70
C言語風の記述については>>92-97
どっちもちょっとなあ・・・。汎用性は優れているかも知れないが作りやすさという点ではどっちもいけてない。作りづらくなったおかげで
デバッグに時間をとられるのはイヤだったり。
122:名前は開発中のものです。
02/02/09 16:45
高機能でも「ツール」としては優秀ではないということか
123:名前は開発中のものです。
02/02/09 18:38
理想は,お手軽レベルの命令と,凝った処理のための低レベル
命令がうまく同居することなのでしょうね。
まわりに,NScr じゃ機能が足りないと嘆く人もいますから。
124:名前は開発中のものです。
02/02/09 19:29
ということで、吉里吉里2
あとは使うな、ってことでみんなOK?
125:名前は開発中のものです。
02/02/09 19:49
吉里吉里2なんか不安定じゃない?
126:名前は開発中のものです。
02/02/11 01:39
ちょっと質問。KAGとNScrでゲーム中の変数に配列かリストって使える?
作りたいゲームが変数を大量に処理するんだが。
127:名前は開発中のものです。
02/02/11 02:32
KAGは知らないので、NScrだけ。
できます。ただし、数値のみで、文字列変数では不可能のもよう。
参考:URLリンク(kamakura.cool.ne.jp)
128:名前は開発中のものです。
02/02/11 02:33
両方とも使えたと思う。
KAGの方はしらないけどNScripterは配列がどうもバグっぽかったり
状況によっては使えない書き方があったりするので注意が必要かと。
129:名前は開発中のものです。
02/02/11 11:24
KAG3になってから配列が正式使えるはず
辞書配列も使えるらしい
130:名前は開発中のものです。
02/02/11 14:37
>41
KAG3にズームプラグイン入ってるよ.
>129
KAG3(というより吉里吉里2)には配列,辞書配列(連想配列)の両方があるね.
131:名前は開発中のものです。
02/02/11 17:52 POIt3s4O
作者の対応もツールを選ぶのに重要ですよね。
吉里吉里はサポートの対応がしっかりしてる。
他の作者の対応ってどうなんだろう。
132:126
02/02/11 20:49
なんか吉里吉里派がここには多そうなので吉里吉里にしてみます。
でも配列関係のドキュメントがまだまだ不足している。。。
少なくとも同梱ドキュメントにはなかった気が。
133:名前は開発中のものです。
02/02/11 21:22
>132「配列」で検索すればすぐに出てくるとおもうが…
www.hogera.com/dee/kr2helps/kag3doc/contents/TJSTips.html
www.hogera.com/dee/kr2helps/tjs2doc/contents/array.html
www.hogera.com/dee/kr2helps/tjs2doc/contents/dictionary.html
134:名前は開発中のものです。
02/02/16 23:22
>131
吉里吉里は確かに作者の対応ってしっかりしてるみたいだね。
掲示板のレスも丁寧だし、ポイント高い。
ただ、推進委員会の方は正直、引いた。
135:名前は開発中のものです。
02/02/19 21:34 EFq+gZUF
IMAGE ha douyo?
kekkou II!!
136:名前は開発中のものです。
02/02/19 22:38
>>135
作者の勢いがないからなー
137:名前は開発中のものです。
02/02/20 00:52
HTML形式というのは、ライターには本当に喜ばれるの?
本当に喜ばれるのなら参考にしてみようかなと思ったけど。
プログラマ的にいうと、そもそもHTMLは構造記述言語で、実行順なんて
概念自体そぐわないから、ゲーム向きではないと思うのだが。
DNMLも形がHTMLに似ているというだけで実際は</BGM>が閉じタグではなく
独立命令文として扱われてるくさい辺り(プログラマ的には)気持ち悪い。
138:名前は開発中のものです。
02/02/20 01:25
HTMLを手打ちしたことがあればとっつきやすくはある。
それだけだよ。
でも、それが全てfだろ。
まず使う気にならなきゃどうにもならんよ。
</BGM TIME="*">や</CURTAIN EFFECT="*">と付くのはプログラマ的に気持ち悪いけど
使う部分で値を書くから直感で分かるのだな。
あれはブレークスルーと言っていい気がするよ。
139:名前は開発中のものです。
02/02/20 03:12
<…/>にしてみたらどうだろう。
140:名前は開発中のものです。
02/02/20 13:17
発想はよかったんだけど,制御命令までその派生で行こうと思ったのが,
問題だったのではないかと。 > DMNL
JavaScript みたいなのも気持ち悪いけど,割り切って構文仕様自体を
新たに構築する必要があったかと。
141:名前は開発中のものです。
02/02/20 14:02
DNML!!
142:名前は開発中のものです。
02/02/27 09:27 YUPMLrCN
定期mage
もうネタに尽きたか
143:名前は開発中のものです。
02/02/27 20:18 xQ8DmL67
yukkinovel
上でガイシュツだが本気で文字列変数入れてほしい
あれだけ使いやすい上に
変数使えるようになったらかなりユーザー増えるぞ。
144:名前は開発中のものです。
02/02/28 08:03 iLzvcmb4
Vector見てたら、新しいのがまたでてきているみたいだね。
145:名前は開発中のものです。
02/02/28 10:59
簡単に美しく・・・どこら辺がだろう。
146:名前は開発中のものです。
02/03/01 22:23 Ka6JYwvL
もうプログラムできるから必要ないけど
初心者だったあの頃にあったら確かに使いやすかったかなあとおもった<新しい奴
今となるとその簡単さが難しいんだけど。
簡単に美しくには疑問が残るね。
147:名前は開発中のものです。
02/03/03 12:33
オレンジってなんで消えたの?
噂によると叩かれたらしいが詳細キボン
148:名前は開発中のものです。
02/03/03 17:38
たまたま俺はそれリアルタイムで見ていたんだけど、
作者の悪口が書いてあったのを作者がみて鬱になって消された。
URLリンク(www.geocities.co.jp)
の476参照。
149:名前は開発中のものです。
02/03/06 19:54
ノベルツールの選ぶポイントとして、ユーザーから見たら
文字のアンチは対応して欲しい。
結構ツールあるけど、意外と対応していないの多い。
その他、ユーザの視点からみて
・立ち絵のアンチ
・既読スキップ
・キーボード操作(CTRL:スキップ ALT+RETURN 切替など)
・ゲーム中にフルスクリーンとウィンドウ切替
・好きなフォントを使える
150:名前は開発中のものです。
02/03/07 00:03
対応すると重いんだよ。
ノベルでは文字の優先度が高いというのも一理あるが、
読める文字さえ出れば十分であるともいえる。
快適に読めなくなるぐらいならいらない。
ユーザーが選べるのがベストなのか。
151:名前は開発中のものです。
02/03/07 07:59
>>150
良いこと言うね!あなた。
あれやこれや付けるとゲームが快適に動かなくなってくるのよ。
152:名前は開発中のものです。
02/03/07 17:14
つーか、小さい文字にアンチエイリアス掛けると激しく読みにくい。
153:名前は開発中のものです。
02/03/07 18:34
>>152
ハァ?
154:名前は開発中のものです。
02/03/07 18:39
>153
???
155:名前は開発中のものです。
02/03/07 19:58
>>152
文字がつぶれて見難くなるってこと?
156:名前は開発中のものです。
02/03/08 02:44
やってみたら、確かにボンヤリしすぎて読みづらい(吉里吉里で試した)。
アンチエイリアスのかかり具合はNscripterの方がややクッキリしてて好み。
157:名前は開発中のものです。
02/03/08 12:10
NScripterってスクリプト側の制御でアンチエイリアスoffにできたっけ?
158:名前は開発中のものです。
02/03/09 13:21
吉里吉里スゴイなぁ……最初からこれ使って開発してれば良かった。
重いのだけはちょと不満だけど。
159:名前は開発中のものです。
02/03/15 20:58 3lS+Wm31
吉里吉里いいよーこれ以外のツールいらんもん。
まず開発者の対応が素晴らしい。サポートがこまめなので困ったときでも
すばやく対応して解決にみちびいてくれる。
そしてKAG推進委員会の存在だな。KAGと心中すればそれだけでも
いっぱしの動くものが作れる。後は自力で応用すればいいし。
重いのは確かに辛いが、それも工夫次第で改善できるはず。
どうしても工夫が通用しなかったら開発者に機能アップをお願いしてみる。
何はともあれ俺が使ってみた感じNスクよりも簡単だったよ(KAGが)。
悪いこと言わないから吉里吉里を試して御覧なさい。
他のツールに戻れなくなるぞ。
160:名前は開発中のものです。
02/03/16 01:03
つまり真っ向勝負のツールはもういらないわけだな。
161:名前は開発中のものです。
02/03/16 01:35 bWPXVTrO
>>159
吉里吉里の素晴らしさには同感。
しかしKAG推進委員会にゃ無性に腹が立つ。
162:名前は開発中のものです。
02/03/16 03:58
>>161
なんで?
163:名前は開発中のものです。
02/03/16 07:15
>>162
気に入らないとすぐムカツクガキだからでしょう>>161が
164:名前は開発中のものです。
02/03/16 13:52
ちょっと自分が非難されるとすぐに相手をガキ呼ばわりなんですね、
>>163は(w
165:名前は開発中のものです。
02/03/16 16:46
自分もNscrから、吉里吉里に移行しようとしているんですけど、
よく「重い」って事が言われてますね。
自分は、これまで「1999クリスマスイブ」等、数タイトル遊んでみましたが
とくに動作が重いと感じたことは有りませんでした。
快適だったのは、自分ン所のマシンを結構増設しちゃってるのが
原因だと思うのですが、実際そんなに重んでしょうか?
166:名前は開発中のものです。
02/03/16 17:23
吉里吉里2ってそれほど重くないと思うけどどう?
167:名前は開発中のものです。
02/03/16 23:28
Nscrに比べると、ファイルサイズがどうしても大きくなるって話を聞いたことがあったような>吉里吉里
168:名前は開発中のものです。
02/03/17 02:11
>>167
VCL使ってるアプリの宿命かと。
あと、Oggとかの再生エンジンを自前で持ってるのと。
169:名前は開発中のものです。
02/03/20 09:51
WinだけじゃなくMacでプレイできるようなノベルツールでいいのってある?
170:名前は開発中のものです。
02/03/20 18:09
>169
NScripter、かな。
171:名前は開発中のものです。
02/03/26 01:39 ooU5O9Ro
NScripterで出来ることは、すべて吉里吉里2でもできちゃうの?
172:名前は開発中のものです。
02/03/26 16:46
>171
KAGではどうかしらんが、TJSでは可能だろうね。根性が必要そうだが。
173:名前は開発中のものです。
02/03/26 19:42
キリキリがMac対応していれば……
174:名前は開発中のものです。
02/03/26 20:22
有名になれば、ソース公開されてるし、そのうち誰かが移植し出すかも。
ヲレはあのソース読む気が起きなかったけど。
175:名前は開発中のものです。
02/03/26 20:52
>>174
一部にBorlandのVCL使ってるのでその部分を描き直さなきゃならんと思う。
176:名前は開発中のものです。
02/03/27 18:16
吉里吉里ってさ、シナリオのファイルが、
全部実行ファイルに組み込まれちゃうから、
後で誤字とかが見つかっても修正ファイルが出しにくいんだけど、
Nスクとかは、その点どう?
後ろ向きな話でスマソ
177:名前は開発中のものです。
02/03/27 18:33
吉里吉里というかKAGはあとからパッチ配布できるようになってるよ。
スクリプトやCGなどの種類ごとにアーカイブを分割する事もできるし。
178:名前は開発中のものです。
02/03/27 19:15
>>176
実行バイナリの後ろにデータがくっついてるだけだから差分ファイル作ればいいだけでは?
179:名前は開発中のものです。
02/03/28 22:08
>>177
うわ、気づかなかった・・・
>>178
確かに、おっしゃるとおりだ。。
どうやら、漏れがアホなだけだったらしい。
おとなしく、逝ってきます。
180:名前は開発中のものです。
02/04/05 00:54 ViuRFauA
文字のアンチエイリアスか・・たしかに対応してるのは少ないな
少しちがうが上にでてるオレンジ上位版が文字のふち色指定で似たようなかんじにできる
つーか上位版オレンジの最新版どっか闇で配ってないか??
今つくってるサンノベ,アンケート機能遣うとフルスクリ−ンでフリーズするんだわ
オレが遣っての,ベータ版なんだよな・・・・・・
吉里吉里オレのマシンでは重すぎるっす
181:名前は開発中のものです。
02/04/05 02:30
吉里吉里の「次の選択肢まで進む」メニューって
シナリオファイルとシナリオファイルの継ぎ目で止まって
しまわない?
これ回避するのって、シナリオを1つにまとめるとか
ファイルの先頭が選択肢を選ぶ直前になるようにしてやるしか
ないのかな?
シナリオを20以上に分けてしまってるので修正しんどいっす。
182:名前は開発中のものです。
02/04/05 13:36
ここで聞くより作者のところで聞いた方がいいと思うが
183:181
02/04/06 13:39
>182
ごもっとも。
作者の掲示板に書いてこようと思ったら、新しいバージョンで
直っていました。
184:名前は開発中のものです。
02/04/11 00:38
吉里吉里、確かに重いけど良い。
もっと能力のないツールがシェアであるのに、
こんな高機能なものが無料で使えるなんて、太っ腹。
吉里吉里Mac版、シェアでも良いので欲しい。
Mac版を何で作るか悩まなくて済む
決定打になるんだけどな…。
185:名前は開発中のものです。
02/04/12 15:31 kltrzzJY
URLリンク(www.vector.co.jp)
これどうよ
186:名前は開発中のものです。
02/04/12 16:33
>>185
モラ言語というネーミングセンスはいかがなものか。
シェアウェア 3000 円というのもいかがなものか。
187:名前は開発中のものです。
02/04/12 18:54
>185
あなたはこれを貶してもらいたいわけ?
それにしてもここの体験版、動きが重すぎ…
188:名前は開発中のものです。
02/04/12 21:22 7eUBUPRM
>>180
そんなアナタに「月山」
189:名前は開発中のものです。
02/04/12 22:05
インターフェースがカルネージハート風にチップを置いていくような
ノベルツールってありますか?
190:名前は開発中のものです。
02/04/24 14:05
>>185
これフルスクリーン強制なの?すごい作りづらい。
DirectX8.1入れないと動かないってのもイタイね。
スクリプトがC++風なんだがいまいちその利点がよくわからない。
結局プログラマのオナニーツールっぽいかな。
速攻アンインストール。しかしこれが売り物なのか…
191:名前は開発中のものです。
02/04/30 10:52
吉里吉里、サポートBBSの書き込みは痛すぎる…。
ちょっとマニュアル見れば分かることとか
もう少し人に物を聞く言葉使いというものがあるだろうと…。
作者の人は丁寧にレスつけていて、えらいよ…私なら切れている!
>>185
どうよと言われても…あそこのサポートBBSを見てると、
ツールの完成度がまだまだ論外かなという感じで、
NScripterや吉里吉里という優秀ツールがフリーであるのに
それ以下の性能でシェアと言われても触手が動かないというか…(スマソ)
192:名前は開発中のものです。
02/05/02 23:22
吉里吉里2のサポート早くできないかな
193:名前は開発中のものです。
02/05/04 13:21
> 191
> 吉里吉里、サポートBBSの書き込みは痛すぎる…。
> ちょっとマニュアル見れば分かることとか
あと,せめてSubjectはもっとまともに付けて欲しい.質問ですとか,はじめましてとか
じゃなんだか分からん.
> もう少し人に物を聞く言葉使いというものがあるだろうと…。
かといって,作者に先生付けなのも何だか痛い.
> 作者の人は丁寧にレスつけていて、えらいよ…私なら切れている!
本当によく丁寧に付き合ってるなと思うよ.
ircはどんな雰囲気なんだろう.作者のDee氏ご苦労様.
194:名前は開発中のものです。
02/05/11 12:51 b0.M9MWE
定期mage
195:名前は開発中のものです。
02/05/14 21:03 llffMrg2
なんか面白いツールは無いのか
196:名前は開発中のものです。
02/05/14 21:45 llffMrg2
ネタ振りしてみる。
一応色々と集め&ログをまとめてみた。
吉里吉里 h URLリンク(www.din.or.jp)
:サポートの対応がしっかりしてる。超高機能。軽い。
NScripter h URLリンク(www2.osk.3web.ne.jp)
:動作がかなり軽快でねこねこなどのゲームエンジンに使われている
コミックメーカー h URLリンク(www2s.biglobe.ne.jp)
:定番GUIゲーム製作ツール
Ninja h URLリンク(www.webs.to)
:デモが凄い 。悪い意味で,汎用ツールなっている。
System3.9 h URLリンク(www.alicesoft.co.jp)
:アリスソフトのゲームエンジン
ISM h URLリンク(hp.vector.co.jp)
:GREEN というエロゲで使われているゲームエンジン(フリー)
CatSystem h URLリンク(neko.suki.gr.jp)
:汎用ツールっぽいな。どちらも高機能っぽい。
YGS h URLリンク(www.sun-inet.or.jp)
:C言語風のスクリプト
HSP h URLリンク(www.onionsoft.net)
:定番スクリプトツール
197:名前は開発中のものです。
02/05/14 21:45 llffMrg2
月山(風林火山) h URLリンク(www.wffm.org)
:XML + Java なノベルゲーム環境
Malie h URLリンク(www.light.gr.jp)
:Lightのゲームエンジン
zero.system h URLリンク(www.fancy-soft.com)
:どうみてもあまり汎用性ないのに、汎用とか自分で言い切っちゃってる
Yuuki!Novel h URLリンク(page.freett.com)
:開発環境上でチャートで文章を編集できる。全画面表示できるし、アンチエイリアス綺麗。文字列変数使えない。
DNML h URLリンク(hp.vector.co.jp)
:画像表示に Susie plugin を利用するため、エロゲ二次創作を作りやすい
NVS h URLリンク(www5.big.or.jp)
Ares h URLリンク(ynishimu.tripod.co.jp)
TNSystem h URLリンク(www6.ocn.ne.jp)
FAB h URLリンク(nagasaki.cool.ne.jp)
Mercurius h URLリンク(hp.vector.co.jp)
AARS h URLリンク(members.jcom.home.ne.jp)
EA System h URLリンク(www.h3.dion.ne.jp)
IMAGE h URLリンク(members3.cool.ne.jp)
HNS h URLリンク(isweb5.h)<)
参考リンク
h URLリンク(simon.vis.ne.jp)
h URLリンク(www.vector.co.jp)
h URLリンク(www2.yi-web.com)
他にイイのがあったら追加しよう。
198:名前は開発中のものです。
02/05/15 00:04 qqqCJLhw
そのものを発見することができなかったですが,
同人ソフトの
いつものところ,「かのそ あっぱぁ」
熱血家,「夢遊人」
は同じシステムを使用してるっぽいです。
199:名前は開発中のものです。
02/05/15 19:11
>198
NScripterじゃん
200:198
02/05/16 05:11 nVaFs4NY
>>199
おいらも始めはそう思ってたんだけど,なんか違うッぽい
201:名前は開発中のものです。
02/05/16 11:53 pTki7y.c
AbRAdventureRunningSystem
h URLリンク(members.jcom.home.ne.jp)
↑今後の発展が楽しみ。Ageのシステムに似てる。
202:名前は開発中のものです。
02/05/16 12:10 8y4faIwQ
68 :参加するカモさん :01/12/11 17:29
ひろゆきってたまーに驚く程幼稚なセリフ真顔で吐くんだけど、いったいどういう
青春を送ってきたのだろう?
普通に成長を遂げた人間であれば赤面してしまうような恥ずかしいセリフ
82 :参加するカモさん :01/12/13 15:02
なんとなく言ってることわかる。
俺もひろゆきと何回か話したことあるけど、大昔のドラマでも見てるような気になった
95 :参加するカモさん :01/12/22 16:35
飲み会になると、必ず「遅刻」の話を得意気に語りだすけど、ひろゆきって遅刻することかっこいいと
思っているのかな?
回りの人間は苦笑するしかないけど、この人やっぱり幼稚だと思う
203:名前は開発中のものです。
02/05/16 12:44
ひろゆき粘着厨を見ると、
あー、田舎に来たんだなってそう思うよ。
204:名前は開発中のものです。
02/05/17 12:50 d1fFXvRk
>201
ジサクジエンデスカ?
どこがAgeのシステムに似ているのか小一時間問い詰めたい。
205:名前は開発中のものです。
02/05/17 13:31 dpk77v5w
>204
h URLリンク(www.dx.sakura.ne.jp)
の紹介を鵜呑みにしたんじゃないの?
>バージョンは0.1ということでこれからが楽しみなツール。
>しかし、現時点においても搭載されている機能はかなりもので、
>特にセーブデータに関する機能は特質だと思う。個人的にはage
>のシステムに近いと思うのだが、いかがだろうか?
と書いてあるが、「近いかも」としか言ってないので、伝言ゲームのようなカキコだね。
Ninjaの方が似てる、っていうかパクリ。あれはいくらなんでも酷すぎるだろ。
206:名前は開発中のものです。
02/05/18 10:09
>196
吉里吉里って軽かったっけ?
結構ファイルサイズがでかくなるし、起動も重めなんじゃなかった?
高機能なのは確かだけど。
207:名前は開発中のものです。
02/05/18 16:57 lbemIlSM
>>206 いつまでも過去にとらわれるやつ。
208:名前は開発中のものです。
02/05/18 21:17
吉里吉里2、TYPE-MOON次回作システムケテーイage
…動作確認デモに2.07のbeta4を使うのはどうかと思ったが。
Layer.imageModified が必要なんかね?
209:名前は開発中のものです。
02/05/30 20:31 eb6hP8zo
どれもこれも俺にはむずかしすぎる!
スーファミのサウンドノベルツクール以下の難易度キボン
なんかない?スクリプトとかは絶対不可。
機能はショボーンでよし。
210:名前は開発中のものです。
02/05/30 23:07
>209
コミックメーカーあたりでもダメなの?
どんなツールでも、とりあえず文字だけの簡単なのを作って徐々に機能を覚えてけば
何とかなるんじゃない?
211:名前は開発中のものです。
02/05/31 02:27 BdBNtKNE
吉里吉里は サポートのページの
kagと心中っていうのが すごくわかりやすくて
私もノベルツールに挑戦はじめたばっかりだったけど
あっというまにできたよ。 コミックメーカーよりずっと
わかりやすかった。お手軽系は ナゼそうなるのかが
よく分からなくて、かえって面倒くさい。
htmlが自分で書ければやれると思うんだけどなあ。
212:名前は開発中のものです。
02/05/31 14:58
吉里吉里、月型に導入か。。。
作るものから考えるとどのツールでも大して変わらない気がするが。
選定基準は軽さと生産性か?
やっぱ「漏れもNScrから移る」とか言い出すアフォはいるんだろうな。
吉里吉里ユーザ層が悪い意味で変わりそうだ。
心中もいいが、実は付属のドキュメントも同レベルに達していると思う。
213:名前は開発中のものです。
02/06/01 14:32
>212
商用での利用料払わなくていいからっていうのもあるだろうなぁ。NScripterは
商用だと40万いるが吉里吉里はタダ。
いまのTYPE-MOONなら40万なんて安いもんだろうが、借金抱えたことのある人間
ならなるべく出費は抑えたいものとおもわれ。吉里吉里ならノベル以外のゲーム
もできるし。でも月姫のスクリプトみるとあれかいた人に吉里吉里使いこなせる
のか、という疑問がわく・・・専任で誰か使うのかもしれないけどナー
214:名前は開発中のものです。
02/06/01 14:39
40万払うのはかまわないが、サポートついてるの?
商用ソフトでNScripterが原因でマトモにゲームが出来ないとかあったら、
どうなるんだろ。
215:名前は開発中のものです。
02/06/01 18:10
>>213スレ・板違スマsageがTYPE-MOONが商業?
216:名前は開発中のものです。
02/06/01 21:52 kY7ej1e.
>>215
本人達は認めないだろうけど,ほとんど法人格だろが。
217:名前は開発中のものです。
02/06/01 22:03
っていうか会社作ったんじゃないの?
218:名前は開発中のものです。
02/06/01 22:24
噂によると 5 万本売ったらしいな(ソース未確認)。
これが本当なら、去年のエロゲーランキングでも 10 位以内に入ってることになる。
URLリンク(www.digichro.com)
でも、TYPE-MOONは法人ではないし商業流通にも乗ってない。だから同人。
NScripter のライセンスに『同人は無償利用可能』と明記してある以上、利用しても
無料だろうな。
吉里吉里2に変えたのは、NScripterの保守に嫌気がさしたのだと予想。
NScripter、バージョン上げるとセーブデータが使えなかったりするからなあ。
一応sage
219:名前は開発中のものです。
02/06/02 04:00
ルビの存在も大きいような気がするんだけどどう?
220:名前は開発中のものです。
02/06/02 08:43
当て字が大好きみたいだからな
221:名前は開発中のものです。
02/06/02 09:42 AMHdCrhU
しかし吉里吉里2(つーかKAG3)のルビは当て字向きではないという罠。
昨日(きのう)とか、
[ruby text="きの"]昨[ruby text="う"]日
て一文字毎に無理やり入れるしかないからな…。
222:名前は開発中のものです。
02/06/02 11:06
IEが32bitPNGに対応すれば、IEコンポーネントでノベルツールも作れそうな予感……
223:名前は開発中のものです。
02/06/02 11:55
>221
うわー、そうなんだ。
たしかにスペーシングとか面倒だからなぁ。
秋津ルビなんかだと死ぬな(w
224:名前は開発中のものです。
02/06/02 12:23
とりあえずNScripterじゃやりたいことが出来ないからじゃないの?
225:名前は開発中のものです。
02/06/02 12:33
TYPE-MOONの吉里吉里テストデモ見る限りは、『NScripter は若干拡張
性に乏しいからやめた』とあった。
226:名前は開発中のものです。
02/06/02 13:00
吉里吉里が重いとかあまり実績がないというのを考慮しても
なお乗り換えるだけの理由があったんかね。
たしかに吉里吉里の方がNスクよりもはるかに柔軟性があるから、
しかしNスクで出来ないことといっても何やるつもりなんだろう。
227:名前は開発中のものです。
02/06/02 18:59
しかし、ノベルスのフリーウェアがこんなにあるとは思ってもいなかった。
これだけ基本的な環境が揃っていれば、作り手もやる気が湧くよね。
ウェアの作者さんには本当に感謝です。
228:名前は開発中のものです。
02/06/03 22:29
>226
BGM再生中にボリューム変更…とか?
いや、自分、それができなくてやむなく吉里吉里に乗り換えたん
だけどね。
229:名前は開発中のものです。
02/06/03 23:54
遅レスすまそ
>>212
ドキュメントは、一度慣れてからだと、確かにわかりやすい!けど
最初にあれ読んでも プログラム・スクリプト初心者は
宇宙人の言葉にしか見えんよー。サンプルがないタグなんて、
未だに躓くしさ。アレと心中の間には大きな壁があると思う。
心中さえろくに読まずに掲示板で質問する馬鹿も時々いるが(憎)。
230:名前は開発中のものです。
02/06/09 23:45
工学社のゲームクリエーター夏号買った人いる?
うちの近所じゃ置いてないんだけど。
231:名前は開発中のものです。
02/06/13 20:36
>>230
売ってるのを見かけたけど買ってない。それがどうかしたの?
232:名前は開発中のものです。
02/06/14 00:15
>230
あぼぱのピジョンブラッドのOPがおまけのCD-Rに入ってたっけ?
内容の割に¥2,500は高すぎ。
233:名前は開発中のものです。
02/06/17 21:42
Yuuki!Novelは結構初心者にはお勧めだと思う・・
プログラミングしらんでも出来るし。
ファイル整理もキリキリに比べたら楽かと。
結局決め手になったのはすべてのファイルをEXEファイルに結合できるから何だけどね(w
234:名前は開発中のものです。
02/06/17 21:52
>>198
>>200
多分DNMLかと思われ。
グーグルなどで検索すればでてくるはず。
235:名前は開発中のものです。
02/06/19 06:32
>EXEファイルに
一応言っとくと、吉里吉里もできるよ
236:198
02/06/19 18:13
>>234
DNMLって,アーカイブを参照する時にはSUSIEかなにかのプラグインが
必要じゃなかったでしたっけ?
特にそれっぽいのは付いてませんでした。
あと,いま見ていて気が付いたのですが,バージョン情報に
"G2Player.exe Copyright (C) 春うらら"とありました。
これが作ったことろ?
237:名前は開発中のものです。
02/06/19 21:03
>>235
キリキリも結構よくなってんだな・・(藁
238:名前は開発中のものです。
02/06/20 00:48
甲斐性なしな質問ですみませんが、ホームページおよびソフトの説明を
見てもよくわからなかったので、使ってる方、教えてください。
NScripterってもしかしてMac版が作れたりするんですか?
その場合のスクリプトって、Winのをそのまま流用できるんでしょうか?
239:名前は開発中のものです。
02/06/20 01:21
「mac nscripter」で検索で捜してみると、、、、
URLリンク(www.google.co.jp)
CCScripter
URLリンク(homepage.mac.com)
このプログラム自体はフリーソフトです。
BSDライセンスに従って配付が可能です。
■動作環境
Mac OS X 10.1以降で動作します。10.0.xでも動作する可能性はありますが、保証はしません。
■動作確認状況
○月姫/TYPE-MOON
○閑話月姫/同上
○歌月十夜/同上(この三作品はそれほど問題なく動いているようです)
▲みずいろ/ねこねこソフト(本編を少しと、サウンドモードに入って演奏できるところまでは確認。雪希シナリオの最後でおかしくなる(哀愁の三番蔵さん情報感謝))
×銀色完全版/同上(ほとんどの画像ファイルが表示できず、サウンドも鳴りません)
▲ひとかた for NScripter/きつねのしっぽ (起動時の注意と、スタッフロールが表示されない。また音楽モードが機能しない)
▲Type-I体験版/BOX(ギャラリーに入れない。一ヶ所スクリプトがそのまま表示されるところがある)
×雪色のメロディ-デモ版/conet-soft(デモが再生されない)
×バイナリィ・ポット/オーガスト(対応してない機能が大量に。対応はだいぶ先)
×雪花/tinsmith(エンディングが見れない)
▲FLOOD OF TEARS/TMS(サークルロゴのムービーは再生されない。たぶん最後までプレイ可能だが未検証)
×ONE2/BaseSon(落ちる。宗子さん情報感謝)
240:238
02/06/20 02:01
>239
ありがとうございました。大感謝です。
とあるフリーソフトがMAC版をNScripterで作っていると書いていたもので、
急遽、注目したのですが…MAC OS X 10.1ではテスト環境を作るのがちょっと
たいへんそうですね。
ハイブリットへの道のりは遠いなぁ。
241:名前は開発中のものです。
02/06/20 11:11
ガイシュツだけど、吉里吉里をMacに移植しようというヤシはおらんもんかの。
漏れのMacは漢字Talk7で、ハードも知識も止まっちまってる・・・
242:名前は開発中のものです。
02/06/24 21:56
>>233
自分も最近yuuki使い始めたけど、良いねこれ。
ここの話題は難しくて全然サパーリだけどゲーム作るのが楽しくなったよ。
更新遅いのがちょっと気になるけど・・・
yuukiの感想としては、とにかく作成ソフト感覚でひとつひとつ組み立てていく
感じでしょうか。慣れている人には面倒かも。機能も充実。
yuukiの次くらいにオススメの簡単かつイイ!(・∀・)ツールとか
御存知無いでしょうか?
243:イオ
02/06/25 09:34
かまいたちの夜2のような動画背景が
できるツールってないですか?
吉里吉里はまだ説明読み始めたばかりで・・・
244:名前は開発中のものです。
02/07/14 07:55 YaYEYCUo
age
245:名前は開発中のものです。
02/07/14 09:53 HastiTq.
で、結局どれがいいんよ?
246:名前は開発中のものです。
02/07/14 10:03
それは自分できめろ
247:名前は開発中のものです。
02/07/14 10:46 oFEKOVdA
NScripterと吉里吉里 の二択でいいですか?
ログ見てたらこの2つばっかりみたいやから
248:名前は開発中のものです。
02/07/14 11:41 YaYEYCUo
誰か機能の比較表でも作ってくれ。
分かりやすいのをたのむ
249:名前は開発中のものです。
02/07/14 11:45
URLリンク(www.piass.com)
このあたりじゃダメ?
250:名前は開発中のものです。
02/07/14 11:51 YaYEYCUo
>249
古いよー。2ちゃんねらー向けに新しいのを作っておくれ!もっと細かくてマニアックな比較で
251:名前は開発中のものです。
02/07/14 11:54 oFEKOVdA
吉里吉里にしよう
なんか文句ある?
252:名前は開発中のものです。
02/07/14 12:35
NScripterの方が安定してそう。企業でも使われてるし。
253:名前は開発中のものです。
02/07/14 12:53
自分で使ってみるのが一番。
254:名前は開発中のものです。
02/07/14 20:39
Studio TilのHNSも良いな。
これは汎用性が高い。
中々使い心地いいよ。
255:名前は開発中のものです。
02/07/14 20:57 4yxuJoO6
>>254
どうなんだろ…
確かに良いのだが処理が重くない?
256:名前は開発中のものです。
02/07/14 22:08
結局どれがいいんだよ
257:名前は開発中のものです。
02/07/14 22:20
もうしらん
258:名前は開発中のものです。
02/07/14 22:48 DygInv9g
Java でイイんでない?
259:名前は開発中のものです。
02/07/14 23:38
>>258
ばかでつか?
260:名前は開発中のものです。
02/07/15 00:09
ごくふつーのノベル作るのならNScrでいいのでは。
小学校高学年程度の理解力があれば使えるし。
261:名前は開発中のものです。
02/07/15 00:48
あらゆるケースに向いているツールなんてないわけで、
自分のやりたいことができるツールを捜すのが筋。
その前に、自分のやりたいことが何かを捜すのが先かも。
262:名前は開発中のものです。
02/07/15 03:15
>>252
企業で使われているエンジンでもクソなのはたくさんあるから
企業で使われているから、というのはかなりアテにならない。
NScripterは最近までWindows2000でまともに動かなかったり
しばしば落ちるというからコーディングの質自体が問われるな。
吉里吉里はどうだかしらない。
263:名前は開発中のものです。
02/07/15 04:56
>262
うーん、最近まで2000への正式対応は謳ってなかったと思うんだけど。
私の記憶違いかなぁ。サポート外のシステムで上手く動かなくても
しかたないんじゃないかなぁ。
あ、もしかして正式対応してなかったこと自体を批判してる?
264:名前は開発中のものです。
02/07/15 07:15
>263
漏れは262じゃないけど、対応してなかったことはかなり恨んでいた・・・
>260
吉里吉里も小学校6年生が使ってるぞ(w
265:名前は開発中のものです。
02/07/15 15:09 MHkz6fUc
ノベっちゃうぞ〜
266:名前は開発中のものです。
02/07/15 17:33
で、どっちがええんや、いってみなさい
267:名前は開発中のものです。
02/07/15 19:35
HNS!!!
268:名前は開発中のものです。
02/07/15 21:16
サウンド述べるツクール
269:名前は開発中のものです。
02/07/15 21:36
あなたが使いやすいと思ったツールが良いツールです。
ただし他人の賛同を得られるとは限りません。
270:名前は開発中のものです。
02/07/15 22:18 pMzEq5nQ
じゃあ漏れがツールつくっちゃお!!なんてヤツおらんかのぉ……。
271:名前は開発中のものです。
02/07/15 22:20
他人任せにしている限り何も変わりませんよ。
272:270
02/07/15 22:32
じゃあ自分でつくります……。
273:名前は開発中のものです。
02/07/15 22:33
どれでも良いから一つ選んでみろ
それで短くても構わないから一本作品を仕上げるんだ
話はそれからだってば>聞いてばかりの奴
274:名前は開発中のものです。
02/07/16 00:53
>270
この板にひとりいたような気が、、、
>272
がんがれ〜
275:名前は開発中のものです。
02/07/16 02:23
恋愛SLGツクールはどうよ?
276:名前は開発中のものです。
02/07/16 03:26
nScripter が気に入らなかったんで作った。
不特定多数へのサポートはもうしたくないので公開する気は無いけど。
277:名前は開発中のものです。
02/07/18 01:46 H4Lx750.
スクリプターといえば、昔「燃えて京都」というノベルが最高におもろかった。
作者、絵もうまいし。山本先生、最高!
知ってる人いる?
278:名前は開発中のものです。
02/07/18 02:09
>>277
あったなぁ、そういうの。でもすまん、俺はあんまり面白いと
おもわなかった・・・・・・
279:名前は開発中のものです。
02/07/18 02:12 I2/a8.h6
ノベルツール選考? なに馬鹿なことを。自作すれ
280:名前は開発中のものです。
02/07/18 02:23
このスレは私達の要求をすべてかなえてくれるノベルツールを作成してくれる
>>279を敬うスレになりますた。
281:名前は開発中のものです。
02/07/18 10:27
lVVVVl
|____|
∩ ・∀・)∩ >>279 ワショーイ
./ 〉____ノ
/ ノ_ノ__ノ
~~し´(_)
282:名前は開発中のものです。
02/07/18 15:08
みんながノベルツールに求めるものって何よ。やっぱ軽さ?
それとも何かコレ!っていう欲しい機能があるのかな?
283:名前は開発中のものです。
02/07/18 15:45
・古いノートなどでもさくさく動く
・派手なエフェクト(トランジション)がスムーズに動く
・豊富に用意されたトランジション、エフェクト
・プログラミングの知識が無くても簡単にかつ柔軟に記述できるスクリプト
・画像や音声に細かいエフェクトができる、またそれが簡単にできる
・ビデオカードに依存しない
・省メモリ
・バグが少ない(もしくは無い)
284:名前は開発中のものです。
02/07/18 19:07
「・プログラミングの知識」
この言葉は曖昧でいやなのですが、みなさん「プログラミングの知識」とは、
どのようなことをお考えで?
285:名前は開発中のものです。
02/07/18 20:12
>283
表現力重視なんだね。
プログラミングの知識っていうか、命令の書き方を理解できるか、ってところじゃないかなあ?
プログラミングの知識あるなら、もう自分で作ってるだろうし(笑
286:名前は開発中のものです。
02/07/18 21:06
もしマルチゲームスクリプターのWin版が出てるなら
それが漏れの理想形。
287:名前は開発中のものです。
02/07/18 21:34
>>285
だとしたら「間単」と「細かく設定」できるのは相反するかと思う。
たくさんのことができるようになると把握しにくくなるし。
288:名前は開発中のものです。
02/07/19 08:31
へぼくてバグだらけで、難しいけど、
泣く泣く使い方を覚えたスクリプター(自社製)
それでも新しいのを覚えるのは面倒
289:名前は開発中のものです。
02/07/19 16:20
JPEGに特許料発生するなんて、ヤバイじゃないか。
ノベルツールもほとんど全滅じゃないかな?
【社会】JPEGにも特許が存在した
スレリンク(newsplus板)l50
290:名前は開発中のものです。
02/07/19 20:16
まあ今はPNG対応のツールも多い事だし。
それにしてもずいぶん前から存在したフォーマットだったんだね。
パソ通で見かけるようになったのは10年くらい前だったかな?
291:名前は開発中のものです。
02/07/19 20:17
ノベルツールからjpeg対応はずしても問題ないと思うが。
どうせ普通は可逆の形式を使うんだし
292:名前は開発中のものです。
02/07/19 20:31
JPEGが使えなくてもJPEG2000を使えばいいじゃないの by あんとわねっと
(JPEG2000は今回の特許の影響はありません)
まぁ、PNGさえ使えるようにしてくれれば文句はないですな。
293:名前は開発中のものです。
02/07/19 20:36
(´-`).。oO(PNGは展開コストが‥‥)
294:名前は開発中のものです。
02/07/19 21:35
JPEGはネットで作品を配布するときにはサイズが小さいので大きな武器
なんだがな。
JPEG2000はこれはこれでまた別の特許問題が累積してるし。
なんかいいのはないかのう。
295:名前は開発中のものです。
02/07/19 23:39
でもあるいみNScripterぐらいのものを作れるぐらいでなければ
プログラマ失格
296:名前は開発中のものです。
02/07/20 19:38
自作しますた。
ノベルゲームに詳しくないので
なんか変な所があるかも(;´Д`)
URLリンク(page.freett.com)
297:那名史三
02/07/20 19:47
名前入れるの失敗……
298:名前は開発中のものです。
02/07/20 23:46
nscripter程度のスクリプタなら、なんちゃってを除いて
普通のプログラマなら作れるだろ。
しかし、作らない例が多いのはオリジナルスクリプタ本体の
管理もしなければならないので二度手間になるから。
299:名前は開発中のものです。
02/07/21 05:24
nscripterもバグさえなければかなりマシなんだけどなぁ。
でかいバグがいくつか放置されたまま残ってるよ・・・・
300:名前は開発中のものです。
02/07/21 15:05
>>296
今落として説明読んでんだけどさ、command.txtの中の
>#aax
>
> #aax int
>
> AAを描画するY位置を指定。intは画面上端からのピクセル数。
「#aax」じゃなくて「#aay」だしょ
301:那名史三
02/07/21 23:34
>>300
あう…全然気が付かなかった。次で直しときます。ありがとう。
302:那名史三
02/07/29 19:54
こっちのスレに居候させてもらう事にしますた。
スレリンク(gamedev板)l50
303:名前は開発中のものです。
02/08/10 18:33
W−ADV Version 2.3.6
URLリンク(www.aqube.pos.to)
>アドベンチャータイプのゲームを製作する為の簡易システム、及び開発キットです。
304:名前は開発中のものです。
02/08/21 18:48 i86tVA+P
age
305:名前は開発中のものです。
02/08/26 18:04
URLリンク(simon.vis.ne.jp)
DNS閉鎖
306:名前は開発中のものです。
02/08/26 22:09 VGDncLj7
>>305
それなりに便利だったのにね……
307:名前は開発中のものです。
02/08/26 23:58
むー、web.archive には2001のしか残ってないや。
資料やリンク集として結構使えてたのに、残念。
308:名前は開発中のものです。
02/08/27 00:07
ぐぐ〜るのキャッシュもアウト?
309:名前は開発中のものです。
02/08/27 03:09
一部は残ってる。漁ってみれば?
310:名前は開発中のものです。
02/08/27 05:48
Dream Game
URLリンク(hp.vector.co.jp)
Win/Mac対応だそうです
311:名前は開発中のものです。
02/08/27 06:54
Macいらん。Macでもゲームやろうっておもうやつなんかみんなwindowsマシンか
Windowsエミュもってるし。
312:名前は開発中のものです。
02/08/27 18:59
Dream Game
は、確かに両用ですが…セーブ任意で出来ないし(1個だけ)
インストーラーもないですよ。
プロテクトツールは自分で探してこないといけないし
フリーダウンロードだったらいいかもしれないけど
同人ソフトとして販売するには機能は力不足です。
せめてプロテクトとセーブが任意で複数になれば…。
扱いはでも凄く簡単です。
313:名前は開発中のものです。
02/08/27 20:20
あと、Winではかなり重い部類に入る、という弱点もある<ドリゲ
314:312
02/08/27 21:36
あ、でも絵自体の解像度をjpgを高画質低圧縮でなく標準ぐらいなら
コミックメーカーで作ったものよりは軽い感じがしましたよ。
ま、画質落として、なんとか…って、ごまかし、ですが。
それと、Macは動作するのはOS9まででXになると対応してないので
Macユーザーの最近のハードの人はクラッシック(OS9.2.2以下)での
起動しなおししてやらないと駄目デス。(悲)
315:名前は開発中のものです。
02/08/27 21:59
>314
あ、書き方が悪かったね。
*動作*が重いです。Winでは。
多分QuickTime使ってることに起因すると思われ。
あと、マカーと違ってQuickTimeをインストールしてる人は
結構少ないので、その辺もネック。
316:312
02/08/27 22:08
>315
そうですね。私はメインがMacでサブマシンがWin(自作機)なのですが
(Duron900Mhzメモリ256)普通に動作状況はG4マシンと大差なかったです。
しかしそれよりも確かにQuickTimeはWinユーザーは殆ど入れて無いかもしれない
ことに今更に気が付いてちょっとブルー。
QuickTimeのおかげで結構、音とかクリアーなんですが。
でもやはりWin専用の制作ソフトの方が選べていいなぁ…と思う昨今、
時間の余裕ができれば実は吉里吉里が一番使ってみたいと思ってます。
あの機能の充実さ加減は憧れます…。
317:名前は開発中のものです。
02/08/28 14:18
>316=312
吉里吉里は良いとおもうよ。
とりあえず使う分には難易度も低いし。
両刀使いなあなたが吉里吉里を気に入って、
Macへの移植の道が開ければウレスィ(w
318:名前は開発中のものです。
02/09/01 15:08
ホシュ
319:名前は開発中のものです。
02/09/01 22:20
BlueAirScript
URLリンク(www.vector.co.jp)
320:名前は開発中のものです。
02/09/01 22:28
VC2
ヴィジュアルノベルをカンタンに作成するためのツール
URLリンク(www.vector.co.jp)
連カキ申し訳ない
321:名前は開発中のものです。
02/09/02 18:20
>>319
[動作環境]
CPU :133mHz以上
Mem :32MB以上
画質:16bit フルカラー
(´-`).。oO(_ヘルツ‥‥?)
322:名前は開発中のものです。
02/09/02 18:41
色々使って思ったんだが、やっぱりNスクと吉里が重鎮なんだろうな〜
323:名前は開発中のものです。
02/09/03 00:17
FABとかどうよ?
まだバグだらけだけど更新早めなので今後に期待。
324:名前は開発中のものです。
02/09/03 01:52
FABはHSPって時点でナァ(案の定フルスクリーンとかアレな処理だし)
マウス左ボタン押しっぱなしで勝手に進んでいっちゃったり。
バグだらけなのは同意。あとトランジスションって何よ。
使い物になるようになったらまた報告ヨロ > 323
BlurAirScriptもHSPのようだがフルスクリーンにする仕方がわからん。
ウィンドウ非アクティブでもctrlおすと勝手にメッセージが進んだり、
まだまだこなれていないって感じですな。
(NScripterも最近までウィンドウかアクティブかどうかに関わらずctrl
押すと勝手に進んだけど)
325:名前は開発中のものです。
02/09/03 10:42
>トランジスション
画面切り替えのエフェクトのことじゃ?
326:名前は開発中のものです。
02/09/03 15:23
transition [tr?nz??n]
トランジスションとはどう考えても読まないと思われ
327:名前は開発中のものです。
02/09/03 18:26
マニュアルやHPにも誤字脱字が多いから、
単にこの作者は文字関係の誤認、誤用が
多いというだけだろう。
328:名前は開発中のものです。
02/09/03 19:05
>単にこの作者は文字関係の誤認、誤用が多いというだけ
というだけならばよいがプログラムの方にも間違いが多そうだ
叩きになりそうなのでsage
329:名前は開発中のものです。
02/09/03 22:24
確かにコマンドのつづりを間違って打っているせいで、バグが出ても困るが、
その辺ある程度、デバッガのチェックに引っかかるはず。
330:sage
02/09/04 09:21 PXROLogD
FABのサンプル見てみたが、使われている画像が綺麗なだけで、実質的な機能としてはまだまだ未熟という罠。
バグは同意。
そういえばFABもそうだけど、ARESってのも見てきたけど、
なんであんなに過大に「市販レベルのものが作れる」って言えるんだろか。
正直あのシステムのレベルじゃ、市販レベルのものは全然遠いと思われ。
とくにARESはアニメーションをするのに画像を連続でHDDから読み込んで画面に表示を行っているみたいで、
HDDのアクセスランプが常時光っぱなし。正直怖い。
叩きっぽくなってしまったのでsage。
331:名前は開発中のものです。
02/09/04 09:39
sage間違えた
332:名前は開発中のものです。
02/09/04 09:45
ARESってのを見たわけじゃないけど,
あるアニメーション表示のために必要となるファイル読み込みって
ファイル形式の段階で工夫をしない限り表示側をどう作ろうと変らない。
ストリーム的に表示しながら読み込むのは常套手段だし。
ファイルサイズがでかいままなのか…,無駄にフルサイズの画像を
たれ流しているだけなのか…。
333:名前は開発中のものです。
02/09/04 10:35
市販レベルといってもピンからキリまであるので「市販レベルの物が作れる」も
あながち間違ってないと思われ
334:名前は開発中のものです。
02/09/04 11:53
>333
それはきつい(w
335:名前は開発中のものです。
02/09/04 16:09
というかHSP製という時点で
336:名前は開発中のものです。
02/09/04 18:46
HSPユーザーは意外とレベル高いぞ
あれだ、北海道の極寒の環境に馬を放置したらもの凄く頑丈な馬ができたって奴
CやJAVAでヌクヌクしてた奴からは感じないオーラが漂ってるよ
337:名前は開発中のものです。
02/09/04 20:06
>>336
元々ホビーパソコンで腕を鳴らしていたような人の作った
ゲームは出来の良いのが多いとおもた
何か、できる人と思いっきりできない人の二極化してる気がする>HSP
338:名前は開発中のものです。
02/09/04 20:07
HSP製ツールの作者は健全派が多く、市販のPC用ADV系ゲームがどの程度のものか
ということを実は知らない。
というか18禁ゲームなんてやったことすらなかったりする。(蔑視傾向)
なので、市販ゲーム=かまいたちの夜(スーパーファミコン版)程度の認識
なぜか?甘い辛いを知っているようなレベルの高いHSPユーザーは
半端なサンプルは公開しても自分でノベルツールを作ろうとしない。
BlueAir〜の作者はKey房のようだが、ホントにAirの完全移植が可能かは??
いや自分で言っている分を否定するつもりはないが。
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5324日前に更新/175 KB
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